S黄門ちゃま喝2 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析 評価

S黄門ちゃま喝2 スロット

導入日2022年8月1日㈪。オリンピアの新台スロット「S黄門ちゃま喝2」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析・攻略・評価等のまとめページになります。

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スペック

機種概要

S黄門ちゃま喝2_筐体

機種名 S黄門ちゃま喝2
メーカー 平和
(オリンピア)
仕様 AT(6.5号機)
AT純増 2.5枚
回転数/50枚 約34回転
コイン単価 3.0円(設定1)
天井 500G+α
導入日 2022年8月1日㈪
(8月8日)
導入台数 約5,000台〜

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/239.6 97.5%
設定2 1/234.2 98.5%
設定3 1/218.2 101.2%
設定4 1/199.4 104.9%
設定5 1/197.2 107.3%
設定6 1/195.7 108.1%

ゲームフロー

S黄門ちゃま喝2_ゲームフロー通常時はリール左右の御一行箱と印籠箱にポイントを貯めてCZ・ATを目指す。左の御一行箱は規定ポイント到達でCZを抽選し、右の印籠箱はATを抽選。規定ポイント到達時は310ルーレットが発生して結果が告知される。

CZは2種類あり、上位の「もっとラブラブお銀ハネムーン」なら大チャンス。御一行箱チャレンジは4種類の演出タイプから選択して抽選が行われる。

AT初当り時は印籠チャンスで特化ゾーン突入抽選が行われ、表裏に応じた数値で抽選される。AT「水戸イエローゲート」は、純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、通常時同様に規定ポイント到達とCZから印籠チャンスを目指すゲーム性。

なお、状況不問で紅炎目が成立するとレア役高確率の「紅炎モード」に突入する。

打ち方

MEMO

左第1停止を推奨。

リール配列・配当表

S黄門ちゃま喝2_リール

S黄門ちゃま喝2_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠内に赤7図柄を狙うS黄門ちゃま喝2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。なお、全リールのボーナス図柄付近の配列が同じなので、目安は白7かBARでもOK。

【左リール角にチェリー停止】S黄門ちゃま喝2_打ち方②中・右リールフリー打ち

上段か右下がりに「リプ・リプ・ベル」が停止すれば紅炎目。

【左リール下段に赤7図柄停止】S黄門ちゃま喝2_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すれば紅炎目。

【左リール上段にスイカ停止】S黄門ちゃま喝2_打ち方④中・右リールに赤7目安でスイカを狙う

下段か右上がりに「リプ・リプ・ベル」が停止すれば紅炎目。

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レア役の停止形

S黄門ちゃま喝2_レア役

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天井

天井詳細

天井G数 500G+α
恩恵 印籠チャンス
推定投資額 約15,000円

天井到達後、印籠箱310ptで印籠チャンス濃厚。

MEMO

天井は即発動では無く、印籠箱310pt到達で印籠チャンス濃厚。

モード

モード 天井G数
通常 500G
チャンス 0G
設定変更 350G

モードによって天井G数が異なる。天井到達後の印籠箱310pt到達で印籠チャンス濃厚。

やめどき_黒印籠箱

チャンスモード滞在時は100G以内に印籠箱が黒に変化して告知される。

注意

実践上、100Gから数ゲーム消化した時点で黒に変化するパターンを確認。ペナルティなのか非有利区間を挟んだ事による現象なのか分かりませんが黒変化を確認してから辞める場合は数ゲーム余裕を持って確認した方が良さそうです。

各モードの特徴

モード 天井 喝ゾーン
通常 500G
チャンス 0G
設定変更 350G

3種類のモードは天井と喝ゾーンの突入率に影響。

モード移行

モード移行抽選は設定変更時とAT終了時に行われる。有利区間リセット時(設定変更時を除く)はチャンスモード確定。

喝ゾーン突入率
G数 通常 チャンス 設定変更
10G
100G
200G
300G
400G
500G

※▲…5〜10%、○…20〜30%、◎…40%、★…80%

喝ゾーンの突入期待度は滞在モードによって変化。300Gと500Gは喝ゾーン突入の大チャンス。

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ゾーン・狙い目

状態 狙い目
天井狙い 370G〜
印籠箱狙い 240pt〜
モード狙い チャンスモード
有利区間狙い 1800G〜
設定変更時 100G〜

狙い目参考「【黄門ちゃま喝2】激うま!?有利切れを狙え!スロプロが印籠箱を絡めた天井などを公開!(youtube_スロプロ狐ちゃんねる)

上記は状況不問で狙えるゲーム数の目安。その他の様々な状況で狙い目のボーダーを下げる事が可能。

MEMO

空き台のポイント状況はメダルを1枚入れるかボリュームボタンを押す事で確認可能。

状況別の天井狙い

印籠箱pt 狙い目
50pt以下 370G〜
80pt 330G〜
100pt 300G〜
170pt 270G〜
180pt 250G〜

印籠箱が貯まっていれば天井狙いのボーダーを下げる事が可能。

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印籠箱狙いの補足

印籠箱のポイントをゾーン的に狙う場合は御一行箱が310ptに近ければ10pt程ボーダーを下げる。また、喝ゾーンの規定ゲーム数を踏めるかが重要となるため100Gの手前ならボーダーを下げる。

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チャンスモード・有利区間狙いの補足

本機は有利区間が切れるとチャンスモード移行が確定し印籠箱MAXでATが確定となるので狙い目。

有利区間切れやチャンスモードが濃厚となる状況
印籠箱が黒に変化
データカウンターの数字の方が液晶のG数より進んでいる
ATで1500枚以上出る
有利区間2000G以上消化時のAT終了時

※上記情報は実践上の暫定版

有利区間の消化ゲーム数を狙う場合は有利区間切れ→チャンスモードでのAT当選まで続行。印籠箱が貯まっていれば1800Gからボーダーを下げる事が可能。

MEMO

グラフで1500枚以上出ていないかつ総ゲーム数が2000G以下ならある程度有利区間の消化ゲーム数を推測可能。グラフの当選G数を足していきそこにATでの獲得枚数÷2.5(純増)を加えればOK!?

注意

データカウンター10G、液晶8Gといった具合にゲーム数がズレていると有利区間リセット=チャンスモードが濃厚となる模様(データカウンターの種類にもよる)。ただし前任者が変則押しペナルティ等をしている場合もズレるようなので参考程度に。

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やめどき(暫定)

AT後、状態やポイント獲得状況から判断してヤメ。またはチャンスモードを見極められる100Gまでフォローしてポイント状況に応じてヤメ。

印籠箱が黒に変化した場合はチャンスモード濃厚となるので印籠箱310ptまで続行。

MEMO

AT終了後に有利区間がリセットされた場合はチャンスモードに移行するので、AT完走後なども印籠箱310ptまで続行。

AT後のポイントについて

AT終了時も基本的に310カウンターのポイントは引き継がれる。有利区間がリセットされた場合はポイントもリセットされるはずなので、そこに注目する事で有利区間リセットを見極められる可能性あり。

注意

完走後など確実に有利区間がリセットされた際も「見た目上でポイントを引き継ぐ」場合や「AT終了時とズレる」場合があるのでポイントで有利区間引き継ぎの有無を判断するのは難しい!?

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印籠箱について

チャンスモードは天井が0Gとなり、印籠箱が310ptに到達した時点でAT濃厚。印籠箱がMAXになるまでの平均G数は136Gで、これは設定6の初当り確率1/195より軽い為、チャンスモードが確定した場合は十分追う価値あり!?

MEMO

印籠箱の貯まりが悪くハマるケースも想定できるので臨機応変に。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット
(350G)
引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更後は専用のモードに移行し天井が350G+αに短縮!

MEMO

朝イチ設定変更時は印籠箱がMAX(W含む)になった際の全設定共通55.1%でATに当選。350G以降は天井状態なので印籠箱がMAXになった時点でAT確定。

リセット判別

朝イチ10G〜喝ゾーンに突入すれば設定変更の可能性大
宵越し310ptでMAX発生

ポイントの見た目上は設定変更の有無に関わらず0ptからスタート。据え置き時は前日のポイントを引き継ぎ、設定変更時は内部的にポイントが加算されるので突然310ptMAXの演出が発生してもリセットの有無は見抜けない。

MEMO

前日閉店時のポイントを把握し当時と足して310ptでMAXになれば据え置きが濃厚。10Gからの喝ゾーンは突入すれば設定変更が濃厚。据え置きでも喝ゾーン突入の煽りは発生するので注意。

有利区間

有利区間ランプは非搭載。有利区間のリセットタイミングはAT終了時の一部(リセットされないケースの方が多いのでpt引き継ぎや差枚による恩恵を受けやすい)

MEMO

AT終了時に有利区間がリセットされた場合はチャンスモード(印籠箱MAXでAT当選)に移行。

有利区間継続

AT終了時に有利区間が継続した場合はポイントを通常時へ持ち越すので、ポイントを大量に保持したままATが終了した場合は引き戻しのチャンスとなる。

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設定判別

終了画面のスタンプ

極スタンプ

スタンプ 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚

平和おなじみのスタンプによる設定示唆は健在。

かげろうお銀モード実質出現率

設定 実質出現率
設定1 1/41612.4
設定2 1/16406.2
設定3 1/12929.5
設定4 1/6337.3
設定5 1/5804.2
設定6 1/5790.6

かぎろうお銀モードは印籠箱MAXorダブルMAX時に0.8〜4.7%で当選。

MEMO

かげろうお銀モード当選は特に設定差が大きく一般的なデータカウンターでは「REG」の信号が上がるので空き台でチェックするのもあり。

310Wカウンター当選率

印籠箱MAX時の各種当選率に設定差が存在。

御一行箱

設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
合算
設定1 22.2% 2.7% 25.0%
設定2 24.2% 2.7% 27.0%
設定3 27.0% 3.1% 30.1%
設定4 29.3% 3.5% 32.8%
設定5 29.7% 3.9% 33.6%
設定6 30.1% 3.9% 34.0%

※通常時

御一行箱MAX時のCZ当選率に注目。

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印籠箱

モード別のAT当選率
設定 通常 チャンス 設定変更
設定1 39.8% 100% 55.1%
設定2 40.6%
設定3 45.7%
設定4 52.7%
設定5 53.1%
設定6 53.5%

滞在モード別のAT当選率。通常モード500G、チャンスモード0G、設定変更モード350G到達後の印籠箱MAXはAT当選が確定。

AT当選時のかげろうお銀モード昇格率
設定 昇格率
設定1 0.8%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 4.3%
設定5 4.7%
設定6 4.7%

AT当選時の一部でかげろうお銀モードに昇格。当選率には大きな設定差あり!

トータル当選率
設定 印籠
チャンス
かげろう
お銀
合算
設定1 53.9% 0.4% 54.4%
設定2 53.6% 1.1% 54.7%
設定3 56.5% 1.4% 57.9%
設定4 60.0% 2.7% 62.7%
設定5 60.0% 3.0% 62.9%
設定6 60.3% 3.0% 63.3%

※チャンスモード・天井状態も込みの通常時のトータル当選率

チャンスモード・天井状態を除く
設定 印籠
チャンス
かげろう
お銀
合算
設定1 39.5% 0.3% 39.8%
設定2 39.8% 0.8% 40.6%
設定3 44.6% 1.1% 45.7%
設定4 50.5% 2.3% 52.7%
設定5 50.6% 2.5% 53.1%
設定6 51.0% 2.5% 53..5%

チャンスモードや天井状態を除く当選率は上記の通り。チャンスモードや天井状態での印籠箱MAXはAT確定なので、サンプルを分けて判断した方が判別の精度が高くなる。

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Wマックス

モード別のAT当選率
設定 通常 チャンス 設定変更
設定1 39.8% 100% 55.1%
設定2 40.6%
設定3 45.7%
設定4 52.7%
設定5 53.1%
設定6 53.5%

AT当選率は印籠箱MAX時と同様。

AT当選時のかげろうお銀モード昇格率
設定 昇格率
設定1 0.8%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 4.3%
設定5 4.7%
設定6 4.7%

こちらも印籠箱MAX時と同様。

AT非当選時の抽選
設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
設定1 90.2% 9.8%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 84.8% 15.2%
設定4 80.5% 19.5%
設定5 80.1% 19.9%
設定6 79.7% 20.3%

AT非当選時にCZの種類を抽選。高設定ほどお銀ハネムーンが選択されやすい。

トータル当選率
設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
印籠
チャンス
かげろう
お銀
設定1 36.3% 3.9% 59.3% 0.5%
設定2 35.0% 5.0% 58.8% 1.2%
設定3 32.0% 5.8% 60.8% 1.5%
設定4 27.5% 6.7% 63.0% 2.8%
設定5 27.2% 6.8% 62.9% 3.1%
設定6 26.9% 6.9% 63.1% 3.1%

御一行箱と印籠箱が同時にMAXになった場合はCZ以上が確定し、基本的に高設定ほど良い報酬が選択されやすい。

MEMO

WマックスからのAT当選時はAT開始後にCZ「衝天ノ刻」へ突入。

チャンスモード・天井状態を除く
設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
印籠
チャンス
かげろう
お銀
設定1 54.3% 5.9% 39.5% 0.3%
設定2 52.0% 7.4% 39.8% 0.8%
設定3 46.0% 8.3% 44.6% 1.1%
設定4 38.0% 9.2% 50.5% 2.3%
設定5 37.5% 9.3% 50.6% 2.5%
設定6 37.0% 9.4% 51.0% 2.5%

印籠箱MAX時と同様に、チャンスモードと天井状態を除いた方が設定判別の精度が上昇。

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共通ベル出現率

設定 出現率
設定1 1/35.3(解析値)
設定6 1/24.5(実践値)

引用「DMMぱちタウン

共通ベルの出現率に設定差が存在。設定1は1/35.3と判明しているが設定6は実践値なので参考程度に。AT中のナビ無しベルをチェック(通常時も左1stの右下がりベルが共通ベルの可能性あり)

エンディング後

授業が進むほど設定示唆が出現しやすくなる!?

喝ゾーン突入率

特定のモード×ゲーム数では高設定ほど喝ゾーンに突入しやすい。

喝ゾーンの規定ゲーム数

G数 通常 チャンス 設定変更
10G
100G
200G
300G
400G
500G
設定
設定1 6.2% 19.0% 43.1% 80.5%
設定2 6.5% 21.6%
設定3 7.2% 24.5%
設定4 9.3% 28.2%
設定5 9.6% 28.6%
設定6 10.1% 29.0%

喝ゾーンの突入期待度は滞在モードによって変化。「▲」と「○」のゾーンは高設定ほど喝ゾーンに突入しやすいという特徴もあり。300Gと500Gは設定・モード不問で80.5%で喝ゾーンに突入!

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喝ゾーントータル突入率

モード別の喝ゾーン突入率
設定 通常 チャンス 設定変更
設定1 1/335.7 1/160.0 1/248.3
設定2 1/330.7 1/155.2 1/241.0
設定3 1/330.6 1/149.5 1/234.9
設定4 1/319.3 1/142.6 1/225.5
設定5 1/317.6 1/142.2 1/224.4
設定6 1/315.2 1/141.4 1/223.3
全モード合算の突入率
設定 全状態 非前兆中
設定1 1/282.9 1/187.7
設定2 1/277.6 1/183.2
設定3 1/272.8 1/178.8
設定4 1/260.6 1/168.9
設定5 1/259.1 1/167.5
設定6 1/257.1 1/165.9
MEMO

トータルの突入率で見ると判別できるほどの差では無いので、モードをしっかり見極め設定差のある「▲」と「○」のゾーンのサンプルを取る必要あり。

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CZ突入率

設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
設定1 1/396.6 1/3260.4
設定2 1/367.7 1/3178.1
設定3 1/336.6 1/2772.3
設定4 1/316.1 1/2458.3
設定5 1/312.1 1/2231.5
設定6 1/308.2 1/2225.8

各箱MAXからのCZ当選率に設定差がある影響で高設定ほどCZ突入率が高い。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
小Vリプ1枚役 1/6.2
共通1枚役 1/3.3
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/199.8
スイカ 1/99.9
チャンス目 1/119.8
紅炎目 1/436.9
強ベル 1/963.8
弱レア小役合算 1/50.0
強レア小役合算 1/60.0
レア小役合算 1/27.2

※紅炎モード中を除く

設定 上段ベル 共通ベル
設定1 1/14.5 1/35.3
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

紅炎モード中のレア小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/9.0
強チェリー 1/39.6
スイカ 1/9.4
チャンス目 1.23.9
強ベル 1/321.3
レア小役合算 1/3.5

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310Wカウンター

水戸カウンター

310ルーレット発生率
(前兆中を除く・設定1)
1/43.3

毎ゲーム、成立役に応じて貯まる2つの水戸カウンターでCZ or ATを目指すゲーム性。どちらかの箱が310ptに到達すると310(みと)ルーレットが発生して当否や発展先を告知。

MEMO

喝ゾーン突入率に設定差がある影響で「若干」高設定の方が310ルーレット、各箱MAXポイント到達が発生しやすい。

310ルーレット

310ルーレット

キャラ 期待度
助格
お銀
マングー
八兵衛

ルーレット演出に登場するキャラによって行先や前兆期待度が変化する。

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背景

サブ液晶の背景期待度

310カウンターの下の背景が夕方や夜に変化するとポイント獲得のチャンス。

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ポイント獲得抽選

ポイント獲得抽選

リプレイ・ベルが連続するほどチャンス。獲得ポイントは保証+加算ループ抽選で決定するので1度に大量ポイントを獲得する事も!

MEMO

ポイント抽選は非常に複雑なので覚える必要はないが、「チャンスモード時は印籠箱がたまりやすい」というのは抑えておくべき点。

ポイント獲得の概要

御一行箱
成立役 獲得抽選
リプレイ 保証1〜200pt+
MAX98%ループ
リプレイ5連 100pt以上+
90%ループ以上
スイカ
チャンス目
強ベル
20〜200pt+
MAX99%ループ

ループ抽選は1pt×ループ率。

印籠箱
成立役 獲得抽選
ベル 保証1〜200pt+
MAX98%ループ
ベル5連 100pt以上+
90%ループ以上
強ベル
チェリー
20〜200pt+
MAX99%ループ

やめどき_黒印籠箱

強ベルは両方のポイントを獲得。黒印籠箱(黒豚)に変化すれば次回の印籠箱MAX時にAT濃厚となる。有利区間リセット時は100G以内に黒印籠箱に変化する!?

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御一行箱のポイント抽選

ポイント抽選状態
状態 モード
通常 チャンス 設定
変更
AT中
通常 75.0% 75.0% 59.8% 92.6%
高確 19.9% 19.9% 30.1% 6.6%
超高確 5.1% 5.1% 10.2% 0.8%

通常時・AT中共に「16G毎」にポイント抽選状態を振り分け。

グループ振り分け
グループ ポイント抽選状態
通常 高確 超高確
87.5% 37.5%
10.9% 50.0% 50.0%
1.6% 12.5% 50.0%

ポイント抽選状態に応じてベースとなるポイント獲得に影響するグループを振り分け。

ベースポイント
リプレイ時
連続数
×1 1pt 3pt 5pt
×2 5pt 10pt 20pt
×3 10pt 20pt 30pt
×4 30pt 50pt 100pt
×5以降 100pt 150pt 200pt
レア小役時
成立役
スイカ 20pt 30pt 50pt
チャンス目 50pt 70pt 100pt
紅炎レア役※ 50pt 70pt 100pt
強ベル 100pt 150pt 200pt

※紅炎レア役は紅炎モード中のレア小役でチェリーは除く

ベースポイント+ループ抽選で実際の獲得ポイントが決定。

ループ状態の振り分け
ループ状態 振り分け
87.5%
10.2%
2.3%

ループ状態に応じてループ率を決定。

ループ率
リプレイ時
連続数
×1 5% 50% 50%
×2 50% 75% 80%
×3 50% 80% 90%
×4 75% 90% 95%
×5以降 90% 95% 98%
レア小役時
成立役
スイカ
弱チェリー
0.4% 80% 95%
チャンス目
強チェリー
紅炎目
80% 90% 98%
強ベル 95% 98% 99%

ベースポイント+「1pt×ループ率」で実際の獲得ポイントが決定。

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印籠箱のポイント抽選

ポイント抽選状態
状態 モード
通常 チャンス 設定
変更
AT中
通常 80.1% 33.6% 59.8% 92.6%
高確 16.8% 33.2% 30.1% 6.6%
超高確 3.1% 33.2% 10.2% 0.8%

通常時・AT中共に「16G毎」にポイント抽選状態を振り分け。

MEMO

チャンスモード時は高確、超高確の振り分けが優遇され印籠箱が貯まりやすい。AT中はベルナビが出るので印籠箱がたまりやすいが状態抽選は冷遇されているので1度に大きなポイントが貯まりづらい!?

グループ振り分け
グループ ポイント抽選状態
通常 高確 超高確
97.3% 66.8%
2.3% 30.1% 87.5%
0.4% 3.1% 12.5%

ポイント抽選状態に応じてベースとなるポイント獲得に影響するグループを振り分け。

ベースポイント
ナビなしベル時
連続数
×1 1pt 5pt 10pt
×2 10pt 30pt 50pt
×3 30pt 50pt 100pt
×4 50pt 100pt 150pt
×5以降 100pt 150pt 200pt
押し順ベル時
連続数
×1 1pt 5pt 5pt
×2 2pt 5pt 10pt
×3 5pt 10pt 20pt
×4 10pt 20pt 30pt
×5以降 20pt 30pt 50pt
レア小役時
成立役
弱チェリー 20pt 30pt 50pt
強チェリー 50pt 70pt 100pt
紅炎チェリー 50pt 70pt 100pt
強ベル 100pt 150pt 200pt

ベースポイント+ループ抽選で実際の獲得ポイントが決定。

ループ状態の振り分け
ループ状態 振り分け
87.5%
10.2%
2.3%

ループ状態に応じてループ率を決定。

ループ率
ベル連続時
連続数
×1 5% 50% 50%
×2 50% 75% 80%
×3 50% 80% 90%
×4 75% 90% 95%
×5以降 90% 95% 98%
レア小役時
成立役
スイカ
弱チェリー
0.4% 80% 95%
チャンス目
強チェリー
紅炎目
80% 90% 98%
強ベル 95% 98% 99%

ベースポイント+「1pt×ループ率」で実際の獲得ポイントが決定。

- 閉じる

はらぺ高確率

はらぺ高確率

はらぺ高確突入率
通常時 約1/263
AT中 約1/131

はらぺ高確率のアイコンが出現すると、表示された小役成立で一撃310ptを獲得!

MEMO

一定周期で発動抽選が行われておりAT中に一度も発動しなかった場合は発動が近いかも!?

御一行箱(緑)

御一行チャレンジ

規定pt 310pt
平均G数 約68G
主な
pt獲得契機
(小V型)リプレイ
スイカ
チャンス目
紅炎目(チェリーなし)
CZ期待度 約25%(設定1)

液晶左の御一行箱は主にCZを抽選。

御一行箱MAX発生率

設定 発生率
設定1 1/68.4
設定2 1/68.0
設定3 1/68.0
設定4 1/67.8
設定5 1/67.7
設定6 1/67.6

通常時の約1/68で御一行箱がMAXに到達。

- 閉じる

御一行箱MAX時の抽選

設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
合算
設定1 22.2% 2.7% 25.0%
設定2 24.2% 2.7% 27.0%
設定3 27.0% 3.1% 30.1%
設定4 29.3% 3.5% 32.8%
設定5 29.7% 3.9% 33.6%
設定6 30.1% 3.9% 34.0%

※通常時

御一行箱MAX時のCZ当選率に設定差が存在するので要注目。

- 閉じる

印籠箱(赤)

印籠箱_310ルーレット

規定pt 310pt
平均G数 約136G
主な
pt獲得契機
ベル
チェリー
紅炎目(チェリー付き)
AT期待度 約40%(設定1)

液晶右の印籠箱は主にATを抽選。前兆ステージに移行し演出成功でATに当選。

印籠箱MAX発生率

設定 発生率
設定1 1/136.3
設定2 1/135.4
設定3 1/133.4
設定4 1/129.4
設定5 1/129.0
設定6 1/128.6

通常時の約1/136で印籠箱がMAXに到達。

- 閉じる

印籠箱MAX時の抽選

モード別のAT当選率
設定 通常 チャンス 設定変更
設定1 39.8% 100% 55.1%
設定2 40.6%
設定3 45.7%
設定4 52.7%
設定5 53.1%
設定6 53.5%

滞在モード別のAT当選率。通常モード500G、チャンスモード0G、設定変更モード350G到達後の印籠箱MAXはAT当選が確定。

AT当選時のかげろうお銀モード昇格率
設定 昇格率
設定1 0.8%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 4.3%
設定5 4.7%
設定6 4.7%

AT当選時の一部でかげろうお銀モードに昇格。当選率には大きな設定差あり!

トータル当選率
設定 印籠
チャンス
かげろう
お銀
合算
設定1 53.9% 0.4% 54.4%
設定2 53.6% 1.1% 54.7%
設定3 56.5% 1.4% 57.9%
設定4 60.0% 2.7% 62.7%
設定5 60.0% 3.0% 62.9%
設定6 60.3% 3.0% 63.3%

※チャンスモード・天井状態も込みの通常時のトータル当選率

チャンスモード・天井状態を除く
設定 印籠
チャンス
かげろう
お銀
合算
設定1 39.5% 0.3% 39.8%
設定2 39.8% 0.8% 40.6%
設定3 44.6% 1.1% 45.7%
設定4 50.5% 2.3% 52.7%
設定5 50.6% 2.5% 53.1%
設定6 51.0% 2.5% 53..5%

チャンスモードや天井状態を除く当選率は上記の通り。チャンスモードや天井状態での印籠箱MAXはAT確定なので、サンプルを分けて判断した方が判別の精度が高くなる。

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Wマックス

310ルーレット_ダブル

両方の箱が同時にMAXになるとCZ確定+約40%でATに当選(設定1)

Wマックス発生率

設定 発生率
設定1 1/904.2
設定2 1/893.4
設定3 1/873.4
設定4 1/836.4
設定5 1/830.0
設定6 1/824.5

通常時の約1/904で両方が同時MAXに到達。

- 閉じる

Wマックス時の抽選

モード別のAT当選率
設定 通常 チャンス 設定変更
設定1 39.8% 100% 55.1%
設定2 40.6%
設定3 45.7%
設定4 52.7%
設定5 53.1%
設定6 53.5%

AT当選率は印籠箱MAX時と同様。

AT当選時のかげろうお銀モード昇格率
設定 昇格率
設定1 0.8%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 4.3%
設定5 4.7%
設定6 4.7%

こちらも印籠箱MAX時と同様。

AT非当選時の抽選
設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
設定1 90.2% 9.8%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 84.8% 15.2%
設定4 80.5% 19.5%
設定5 80.1% 19.9%
設定6 79.7% 20.3%

AT非当選時にCZの種類を抽選。高設定ほどお銀ハネムーンが選択されやすい。

トータル当選率
設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
印籠
チャンス
かげろう
お銀
設定1 36.3% 3.9% 59.3% 0.5%
設定2 35.0% 5.0% 58.8% 1.2%
設定3 32.0% 5.8% 60.8% 1.5%
設定4 27.5% 6.7% 63.0% 2.8%
設定5 27.2% 6.8% 62.9% 3.1%
設定6 26.9% 6.9% 63.1% 3.1%

御一行箱と印籠箱が同時にMAXになった場合はCZ以上が確定し、基本的に高設定ほど良い報酬が選択されやすい。

MEMO

WマックスからのAT当選時はAT開始後にCZ「衝天ノ刻」へ突入。

チャンスモード・天井状態を除く
設定 御一行
チャレンジ
お銀
ハネムーン
印籠
チャンス
かげろう
お銀
設定1 54.3% 5.9% 39.5% 0.3%
設定2 52.0% 7.4% 39.8% 0.8%
設定3 46.0% 8.3% 44.6% 1.1%
設定4 38.0% 9.2% 50.5% 2.3%
設定5 37.5% 9.3% 50.6% 2.5%
設定6 37.0% 9.4% 51.0% 2.5%

印籠箱MAX時と同様に、チャンスモードと天井状態を除いた方が設定判別の精度が上昇。

- 閉じる

通常時のステージ

通常時ステージ

通常ステージじゃ1つのみで、前兆ステージは3種類が存在。

前兆ステージ

移行契機 印籠箱MAX

前兆ステージ

反省会<大反省会<天界の順で本前兆期待度がアップし、天界なら本前兆の可能性大となる。基本的に連続演出へ発展して当落を告知する。

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喝ゾーン

喝ゾーン

役割 ポイント獲得の特化ゾーン
突入契機 規定ゲーム数
継続G数 1セット6G
平均pt

喝ゾーン突入で大量ポイントの獲得に期待。御一行箱と印籠箱のポイントを獲得できるため、ダブルMAXになるチャンス!

MEMO

喝ゾーンの前兆は最大19Gと長め。途中で煽りが途切れる場合もあるので喝ゾーンの規定ゲーム数到達後19Gは様子を見たほうが良い!?

喝ゾーンの規定ゲーム数

G数 通常 チャンス 設定変更
10G
100G
200G
300G
400G
500G
設定
設定1 6.2% 19.0% 43.1% 80.5%
設定2 6.5% 21.6%
設定3 7.2% 24.5%
設定4 9.3% 28.2%
設定5 9.6% 28.6%
設定6 10.1% 29.0%

喝ゾーンの突入期待度は滞在モードによって変化。「▲」と「○」のゾーンは高設定ほど喝ゾーンに突入しやすいという特徴もあり。300Gと500Gは設定・モード不問で80.5%で喝ゾーンに突入!

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喝ゾーンの前兆G数

G数 振り分け
8〜11G 33.6%
12〜15G 33.2%
16〜19G 33.2%

喝ゾーンの前兆は8〜19G。画面右にモヤが発生したり、左上のゲーム数カウンターの色が変化すると喝ゾーン突入煽り。

- 閉じる

喝ゾーントータル突入率

モード別の喝ゾーン突入率
設定 通常 チャンス 設定変更
設定1 1/335.7 1/160.0 1/248.3
設定2 1/330.7 1/155.2 1/241.0
設定3 1/330.6 1/149.5 1/234.9
設定4 1/319.3 1/142.6 1/225.5
設定5 1/317.6 1/142.2 1/224.4
設定6 1/315.2 1/141.4 1/223.3
全モード合算の突入率
設定 全状態 非前兆中
設定1 1/282.9 1/187.7
設定2 1/277.6 1/183.2
設定3 1/272.8 1/178.8
設定4 1/260.6 1/168.9
設定5 1/259.1 1/167.5
設定6 1/257.1 1/165.9

- 閉じる

ポイント獲得抽選

ポイント振り分け
pt その他 弱レア役 強レア役 強ベル
2pt 25.0%
3pt 25.0%
4pt 25.0%
5pt 14.8% 16.4%
6pt 6.3% 16.4%
7pt 1.2% 16.4% 24.2%
8pt 1.2% 16.4% 24.2%
9pt 0.8% 16.4% 24.2%
10pt 0.8% 16.4% 24.2% 85.2%
20pt 1.2% 1.6% 12.5%
25pt 0.4% 1.6% 2.3%

※弱レア役…スイカ、弱チェリー
※強レア役…チャンス目、強チェリー、紅炎目

倍率振り分け
pt その他 弱レア役 強レア役 強ベル
2倍 25.0%
3倍 25.0% 12.5%
4倍 25.0% 12.5%
5倍 14.8% 12.5% 16.4%
6倍 5.1% 12.5% 16.4%
7倍 2.7% 12.5% 16.4%
8倍 0.8% 12.5% 16.4%
9倍 0.8% 12.5% 16.4% 25.0%
10倍 0.8% 12.5% 16.4% 75.0%

※弱レア役…スイカ、弱チェリー
※強レア役…チャンス目、強チェリー、紅炎目

ポイント抽選は御一行箱、印籠箱で共通。

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紅炎モード

紅炎モード

役割 レア役高確
突入契機 紅炎目
突入確率 約1/437
継続G数 1セット4G
(レア役1度成立まで転落ナシ)
継続率 50〜90%
レア役確率 1/3.5

おなじみのレア小役高確率区間。全状態で発動する可能性あり。

紅炎モード中のレア小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/9.0
強チェリー 1/39.6
スイカ 1/9.4
チャンス目 1.23.9
強ベル 1/321.3
レア小役合算 1/3.5

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ループ率

ループ率 振り分け
「50%」 91.0%
「67%」 6.3%
「75%」 1.6%
「80%」 0.8%
「90%」 0.4%

ループ率は5種類。

- 閉じる

状況別の効果

紅炎モード

状況 効果
通常時・AT中 ポイント獲得ブースト
印籠チャンスの
報酬ジャッジ中
報酬の抽選割合が優遇
上乗せ特化ゾーン中 上乗せ高確率状態
かげろうお銀モード中 印籠チャンスの
ストック高確率状態

紅炎モード中はレア役確率がアップする影響で状況に応じて上記効果が得られる。

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CZ「御一行チャレンジ」

役割 ATへのCZ
突入契機 御一行箱MAX
継続G数 10G
AT期待度 約37%

4種類から選択可能。10G完走タイプなのでヒキ次第では印籠チャンスの複数ストックも可能。

御一行チャレンジ突入率

設定 突入率
設定1 1/396.6
設定2 1/367.7
設定3 1/336.6
設定4 1/316.1
設定5 1/312.1
設定6 1/308.2

各箱MAXからの当選率に設定差がある影響で高設定ほど御一行チャレンジ突入率が高い。

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告知選択

7揃い告知タイプ

7揃い告知タイプ

7揃いで成功!

演出告知タイプ

演出告知タイプ

視力検査で正解すれば成功!

完全告知タイプ

完全告知タイプ

お銀が歌えば成功!

後告知タイプ

後告知タイプ

ボスを撃破すれば成功!

- 閉じる

CZ「ラブラブお銀ハネムーン」

ラブラブお銀ハネムーン

役割 上位CZ
突入契機 御一行箱MAX時の一部
継続G数 21G
AT期待度 67%

期待度の高い上位CZ。成立役に応じてラブラブ度の獲得抽選を行い、当選時は最低10%を獲得。最終的な数値を参照して印籠チャンスを抽選する。

お銀ハネムーン突入率

設定 突入率
設定1 1/3260.4
設定2 1/3178.1
設定3 1/2772.3
設定4 1/2458.3
設定5 1/2231.5
設定6 1/2225.8

各箱MAXからの当選率に設定差がある影響で高設定ほどラブラブお銀ハネムーンの突入率が高い。

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注目パターン

  • 7を狙えカットインが発生すれば大チャンス
  • 「200%」貯まれば印籠チャンス×2回
  • 「300%」貯まれば!?

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AT解析

印籠チャンス

印籠チャンス

役割 選択式特化ゾーン決定区間

堅実の「表」か、挑戦の「裏」をユーザーが自ら選択。それぞれ内部的にレベルが3段階あり特化ゾーンの当選率が異なる。

堅実

特化ゾーン Lv1 Lv2 Lv3
上乗せ 57%
勧善懲悪 27% 75%
怒髪天 15% 20%
家康降臨 1% 5% 100%

挑戦

特化ゾーン Lv1 Lv2 Lv3
無し 70% 50%
勧善懲悪
怒髪天
家康降臨 30% 50% 100%

挑戦は無しか家康降臨かのデッドオアアライブ。

紅炎モード中の印籠チャンス

特化ゾーン 振り分け
無し
勧善懲悪 50.0%
怒髪天 40.0%
家康降臨 10.0%

紅炎モード中に印籠チャンスに突入すると特殊な振り分けが適応される。各特化ゾーン中も紅炎モードが継続すればレア小役からの大量上乗せのチャンス。

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倍ちゃんっす

倍ちゃんっす

倍ちゃんっす発生で印籠チャンスの報酬が50%で倍に!突入抽選は印籠チャンス報酬ジャッジの1G目で行われ、レア小役なら突入の大チャンス!

- 閉じる

印籠チャンス準備中

G数 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
紅炎目
強ベル
10G 99.6% 97.7%
20G 0.4% 2.0% 96.9%
30G 0.4% 3.1%

レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。

- 閉じる

突入時の択当て

突入時の択当て

印籠チャンス初当り時は4択当てが発生し、初当り時はベルが揃うと印籠チャンスレベル2以上が確定。AT中に当選した印籠チャンスではレベルアップ抽選が行われる。

- 閉じる

勧善懲悪アタック

勧善懲悪アタック

役割 1G連上乗せ
突入契機 印籠チャンス
継続G数 4G+α
継続率 最大90%

毎ゲーム、登場キャラに対応した上乗せ演出が発生。1Gあたり5〜100G上乗せ+MAX99%ループ。4Gの保証消化後は毎ゲーム継続抽選。

MEMO

レア小役はチャンス。紅炎モードと重なれば大量上乗せに期待。

キャラ別上乗せ期待度

勧善懲悪アタック_キャラ

キャラ 上乗せ期待度
助さん
格さんお銀
お銀
弥七

キャラは4パターンで、お銀や弥七なら大量上乗せのチャンス!?

- 閉じる

継続率の振り分け

継続率 振り分け
0.4% 50.0%
50% 25.0%
66% 15.2%
75% 5.9%
80% 3.1%
90% 0.8%

4G消化後は開始時に振り分けられた継続率に応じて継続を抽選。なお、レア小役成立時は継続濃厚。

- 閉じる

上乗せ振り分け

ベースG数+(1G×ループ率)で上乗せゲーム数を決定!

ベース
G数 その他 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
紅炎目
強ベル
5G 90.2%
10G 6.3G
20G 2.0% 81.3%
30G 1.2% 15.2% 72.3%
50G 0.4% 3.1% 27.3% 50.0%
100G 0.4% 0.4% 50.0%
ループ率
G数 その他 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
紅炎目
強ベル
0.4% 50.0% 49.2%
50% 45.7%
90% 3.1% 39.8%
95% 1.2% 10.2% 87.1% 84.8%
98% 0.4% 12.5% 14.8%
99% 0.4% 0.4% 0.4%

1G×ループ率でベースに上乗せを追加。レア小役時は98% or 99%が選択される可能性あり。

- 閉じる

怒髪天

怒髪天

役割 ST上乗せ
突入契機 印籠チャンス
継続G数 1セット4G
継続率 80%〜99%
上乗せ保障 30G

ベルの択当てや図柄揃いで上乗せに成功すれば4Gを再セット。図柄揃いならSTゲーム数の加算もあり。

ベルの択当て

ベルの択当て

4択・2択・全ナビの3パターンが存在。

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狙えカットイン

狙えカットイン

怒髪天図柄が揃えばゲーム数上乗せかつSTゲーム数が1G加算されて継続期待度がアップ!

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上乗せ振り分け

ベル入賞orレア小役時
G数 ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
紅炎目
強ベル
5G 90.6%
10G 6.3% 75.0%
20G 2.0% 14.8% 80.1%
30G 0.8% 7.8% 12.5%
50G 0.4% 2.0% 6.3% 50.0%
100G 0.4% 1.2% 50.0%
怒髪図柄天揃い時
G数 振り分け
20G 71.5%
30G 25.0%
50G 3.1%
100G 0.4%

怒髪天図柄揃い時は20G以上の上乗せ+怒髪天のゲーム数を1Gプラス。

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家康降臨

家康降臨

役割 秒数上乗せ
突入契機 印籠チャンス
継続G数 1G
上乗せG数 100G以上

フリーズが続く限りゲーム数を上乗せ!99%ループで0.1秒あたり1G上乗せを抽選。

MEMO

3人

開始前に秀吉登場、ホトトギスで終了かと思いきや信長登場といったパターンもあり。その際は内部的に99%ループをもう一度行う。秀吉と信長の同時発動も!?

準備中の抽選

成立役 ストック当選率
スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目
強チェリー
紅炎目
14.8%
強ベル 75.0%

家康降臨当選から開始までの間+結果告知ゲームではレア小役で印籠チャンスのストック抽選が行なわれている。

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参戦抽選

秀吉は一律で参戦抽選、信長は当該ゲームでレア小役が成立すると参戦しやすい!?

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裏ボタン

ボタン連打

カウントアップ前にPUSHを連打してランプが光れば100G突破濃厚(白以外なら大量上乗せ!?)

結果告知

上乗せが100Gだった場合はPUSHボタンを長押しすると何ゲーム上乗せした時点で転落したのかを教えてくれる。

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AT「水戸イエローゲート」

水戸イエローゲート

役割 メインAT
継続G数 30G+
印籠チャンス上乗せ分
純増 2.5枚

今作はAT中も310Wカウンターが活躍。AT中は御一行箱MAXでCZ「衝天ノ刻」、印籠箱MAXで印籠チャンスを抽選。また、AT中はベルが頻出するため印籠箱が2倍貯まりやすい!

MEMO

御一行MAXの25%でCZ、印籠箱MAXの40%で印籠チャンスに当選。通常時と異なりこちらは全設定共通。

AT中のステージ

AT中のステージ

ステージ 期待度
黒門白
からくり回廊
黒門の間
お銀同行 大チャンス
光圀衝天 大チャンス

AT中のステージは印籠チャンスの突入期待度を示唆。

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AT中の各種当選率

各箱MAX発生率
御一行箱MAX発生率 約1/149
印籠箱MAX発生率 約1/69
Wマックス発生率 約1/2768
MAX到達率の抽選
御一行箱MAX 25%でCZ
印籠箱MAX 40%で印籠チャンス
(うち2%でかげろう
お銀モード)
Wマックス CZ確定+
40%で印籠チャンス
(うち2%でかげろう
お銀モード)
印籠チャンストータル出現率
設定 出現率
設定1 1/162.3
設定2 1/159.5
設定3 1/158.4
設定4 1/154.7
設定5 1/153.8
設定6 1/153.7

AT中は印籠箱が貯まりやすい影響で印籠チャンス出現率が通常時よりアップ。

- 閉じる

衝天ノ刻

衝天ノ刻

役割 AT中のCZ
継続G数 7G
出現率 約1/355
期待度 約45%

ベルやレア小役でチャンス。7G以内に衝天すれば印籠チャンスを獲得!

成功抽選

成立役 成功率
ベル揃い 12.5%
弱チェリー
スイカ
25.0%
強チェリー
チャンス目
紅炎目
50.0%
強ベル 100%

成功のメイン契機はベル揃い。

- 閉じる

かげろうお銀モード

かげろうお銀モード

役割 印籠チャンス高確
突入契機 印籠チャンス獲得時の一部
継続G数 30G
印籠チャンス
ストック確率
約1/60

お銀モードは印籠チャンスの高確率状態!ベル、レア小役で印籠チャンスを抽選。白7揃いなら印籠チャンス獲得!1個は最低保障があるので終了後は必ず印籠チャンスへ。

MEMO

AT初当りからのかげろうお銀モード突入率には比較的大きな設定差が存在。

ストック当選率

成立役 当選率
その他 0.4%
弱チェリー
スイカ
14.8%
紅炎目 33.2%
強チェリー
チャンス目
50.0%
強ベル
白7揃い
100%

かげろうお銀モード中のストック当選率はレア小役以外では0.4%(1/250)と厳し目。紅炎モードに突入すれば大量ストックにも期待できる!?

- 閉じる

萌えろ!9回裏2死満塁チャンス

9回裏2死満塁チャンス

役割 引き戻し上乗せ
突入契機 AT終了時の15%
上乗せ 50G以上
平均上乗せ 65.9G

AT終了時の一部(完走時を除く)で突入し、50G以上を上乗せ。バッターに応じて期待度が変化する他、タイトル画面の黄門ちゃまの「初代カセット」なら場外ホームラン濃厚!?

場外ホームラン

9回裏2死満塁チャンス

場外ホームラン発生率
30.1%

1、2G目に打てば場外ホームラン!?場外ホームランなら打球が伸びるほど+10Gずつ上乗せされていく(10G×80%ループ)

- 閉じる

初代モード

初代モード

役割 印籠チャンス獲得の
特化ゾーン
突入契機 CZ中印籠チャンス3個ストック
お銀デート300%等
確変図柄確率 1/3
平均ストック 約4.75個

図柄が揃えば印籠チャンスをストック。確変図柄ならお約束のあと2回!印籠チャンスの大量ストックに期待できる。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

エンディング

エンディング

エンディング条件
有利区間リセット時…1950枚を超えると発動!?
有利区間継続時…2450枚を超えると発動!?

エンディング突入で差枚数(有利区間内の投入枚数)+2400枚を獲得可能。演出はお銀先生の授業が展開。レア小役を引くほど授業が進行し設定示唆が出やすくなる!?

評価

管理人解説・感想

黄門ちゃま喝の続編が6.5号機で登場。

好評だった水戸カウンターや印籠チャンスが初代とほぼ変わらない状態で踏襲されているのは嬉しい点ですね。

ただ設定6の出率が非常に低いので設定狙いというよりはフラッと座って一発狙いをする台という印象。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

S黄門ちゃま喝2|公式サイト

©C.A.L/2022

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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164 COMMENTS & REVIEW

匿名

この台何回当てても120〜380枚くらいしか出なかったけどやっと出た
全部左しか選ばなかった勧善懲悪で弥七が出てきて強チェリーで142乗せたりして全ての引きが良かった

匿名

エンディング後に御一行チャレンジで成功してAT中に黒豚がMAXになって陽炎お銀モードに行って2個乗せてAT終了後に即ヤメして最終的にこの枚数出ました

匿名

うーん…解析上は弱チェリーとスイカの確率同じになってるけど明らかにスイカの方が軽く感じる
チャンスモード中の0~100Gの喝ゾーンまでのレア役落ちみてるけど、スイカ先行が大半なのでとてもじゃないけど同じ確率とは思えない
まあずっとカウントしてるわけではないので体感止まりになってしまうのですがどうにも納得がいかない

あと、紅炎モード中に印籠チャンス当選で専用の画面(勧善懲悪50/怒髪天40/家康降臨10)が出るけど今まで勧善懲悪の当選は一度も無しの家康降臨は1回のみ
条件が厳しいため試行回数が少ないとはいえ、20回近くやって勧善懲悪無しなので怒髪天以上確定なのかなと

匿名

この台で助さんは良い事言ってるよ
「やる気があるだけじゃダメだ」って
開発者が何考えてるかは知らんけど、産まれた台がクソなら、どう言い訳してもクソなんだよ

桃犬

新春運試し全部裏チャレンジ最高に良かったスタートは成功率6分の4成功でその後最終18の5まで悪化、上乗せゲーム100、100、131、100、100(4ゲームで転落)でした駄目だこりゃ、野球も1回50ゲームでした。

この機種機械割がなって話題が多かった気がするのですがCZとかですぐ当たる可能性あるからかなり抑えて何とか検定通していけたみたいな試行錯誤もがいてた時期なのかなと振り替えれば思いますね、その後ミミズや検定中は上位はいらないくらい重いとか各社色々工夫して貫きスマスロ作ってるのでちゃまも今なら大分違う物がでてきそうですね~、いつまでたっても手抜き低機械割でだし続けるメーカーは滅んでください。

ちょんぼ(管理人)

今のスマスロで出せば色々とできそうですね!
設定狙いで打つ身としては普段1ばかり掘っているんだから奇跡で6掴んだ時くらいスカッと勝ちたいなと思います。

匿名

導入直後は★1つけて酷評したものの、なんやかんやで6.5号機の中では一番回してます
別に面白いってわけではなく、年配の方が打ってることがほとんどなのでチャンスモードや右の印籠箱250以上が拾いやすいってだけで…
とりあえず打ち込んでわかったことは、
①右のブタが黒になるタイミングはペナ打ち無しで普通に100G越える(101~103がほとんど)
②AT後引き戻しの野球するやつは今までに3回しかやったことないので15%どころか3%も無い
これはチャンスモードから当選したATは冷遇されてる可能性が高いか、単純に引き弱なだけか
これくらいですね
画像は1%の家康降臨(今回で2回目)

匿名

天井以外で当たる方法ってないけど(笑)
御一行チャレンジ3回、7揃いチャンスの選択してカットイン0(笑)
天井までに1回貯まるか貯まらないかの印籠箱も30%もないし御一行はカットイン保証すらしないなんてどう会議して作った?
いやカットイン出さないならなんで保証とかしないの?
普通のメーカーなら1回カットイン保証とか6回カットイン保証とかつけるよ

匿名

8回引いて全て150枚以下…
どうしろと
御一行チャレンジは強チェ2回スイカ1回とっても全スルー
こんなひどかったか?CZ

匿名

チャンスモード狙っても逆に減ってるのがなあ…
家康取っても250枚ちょいで終わるから
ちょうどチャンスモード回した分が出るだけ
一応打ってプラスになればなあ程度
表は20Gばかり。
ここまで出玉に期待せずに打つ台は逆に珍しい。

しょっかー

紅炎モードは、レア役が高確率で発生しますが、1/3.5程度なので、紅炎モード10回でも、平均でレア役11回程度です。
仮に、スイカ3回、チャンス目3回、弱チェ3回、強チェ2回としても、最低保障の20Pや50Pのみの可能性が高いため、赤緑両方の箱がマックスにならないことは充分にありえます。仮に全部緑であっても、緑マックス2回分なら、良い結果だと思います。

それと、紅炎モードが10回続くことは、確かに珍しいことではありますが、通常時に引いても大して役には立たないので、余り期待しない方が良いですよ。一番効果的なのは、怒髪天中に引くことかと思います。

最後に、この機種には、残念ですがフリーズ機能はありません。大敗して自分がフリーズすることはありますが。

匿名

紅炎モード10回は続いたからたぶん80以上もしかしたら90ループのやつ当たったけど
緑マックス2回のみもちろんスルー
これってフリーズ引いた確率と同じくらいだろ?
クソすぎない?

匿名

通常時もat中もひたすらポイントを貯め続けるだけ
通常時レア役はほぼポイントを貯めるだけの空気
演出面は面白いが6.5号機だと最もやれない台

匿名

ちょっと前に、?なことがあったので書かせて貰います。

確か8時半くらいだったと思いますが、紅炎モード中に当たり、怒髪天を引いたのですが、怒髪天の上限G数が14Gまで伸びました。(表示は9Gでストップ?)

当然、紅炎モードは途中で解除、すると、とんでもないことが起こりました。

上乗せGはどんどん増えるものの、コインが減ってクレジットがなくなったのです。しかも、14Gもあるので怒髪天が終わらない。

あれ、これってこのまま打ってたら、閉店の10時45分まで終わらない?

出枚数上限も正確には?

そこで、上乗せが600G超えたら、怒髪天を押し順を無視して終わらせようと考えました。

そうしても共通ベルとレア役を引いたため、3、4回は引き戻されて、結局20分くらい掛かって怒髪天は終了。最終的に出枚数制限に達して、閉店前に終わることが出来ました。

ただ、押し順を無視しなかったら、怒髪天さえ終わらず閉店を迎えていた様な気がします。(上乗せGは2000超えたのでは?)

同じような経験をされた方はいますか?

匿名

俺もCZ中に強チェ引いたけどハズレた

7を揃えるのを選んだけど、押し順ナビなでたのに揃わなかった
ってか逆押しで7を狙う演出で押し順ナビ???
内部はベルなのに7を狙え演出出てきたってこと?
制御がザルじゃん

匿名

こんなん出たから怒髪天(強)期待したけど4択出まくりの普通のやった笑
スマスロに押されてもう無くなる寸前ですがフルナビの怒髪天やってみたいなぁ

匿名

ようやく初完走
ずっと怒髪天壊し待ちかと思ってたが家康降臨でやれた
チャンスモード→4択ベル当たったから50%の挑戦選択で家康降臨→まさかの318G乗せ(今まで116が最高)→AT中の30%は当たる気しないので以降は堅実でチマチマのせる→残り50Gを切ったところで当たった印籠チャンスで堅実選んだら1%の家康降臨ひく→秀吉出てきて2人合わせて286G乗せ→堅実でつなぎつつ残り28Gで1950枚越えてエンディング達成

家康降臨以外は勧善懲悪が2回他20G笑
紅炎モードも見当違いのところで発動しまくってたけど緑箱貯めるのにかなり役にたった(CZ中は減算止まるから延命になる)
エンディング中、800枚くらい出る間に紅炎モード3回とは別に強ベル2回強チェ2回と弱レア役もかなりひきましたが設定示唆無し
まぁ、、減台されまくりの通路なので当たり前なんですけどね笑

匿名

全リセの店で347Gで印籠箱が突然溜まって紅炎モードでいくらレア役引いても御一行チャレンジスルー
そのご印籠箱貯まるまで650Gかかった。
あの胡散臭い印籠箱のせいで朝イチすら打てない。

匿名

割が低く、かつ家康降臨をどれだけ引けるかというゴミの様な運ゲー

上振れる荒さじゃなく、下振れる荒さだけある理不尽仕様

あと設定56割を5%は上げて作ってくれ、平和でリストラされなかった開発者はさ

6号機くん

【総合評価】
ゲーム性は初代喝を踏襲。KING/女神盛りと非常に面白くない台と比較すると出来はかなり良い。低設定でも印籠箱さえ貯めてしまえば一定のチャンスでATに入り、AT中も設定差はほとんどないため、趣味打ち勢のそこそこ稼働あり。

【良い点】
・初代喝のゲーム性に非常に近い
・ATはほぼ設定差がないため、高低設定問わず枚数出せる
・家康降臨はやっぱりキモチイ

【悪い点】
・CZ中の抽選が非開示のため叩きどころがない
(レア役引きまくっても普通にスルーすることも)
・天井手前で印籠箱MAXになって外れた時は怒りMAX
・通常時は相変わらずつまらない
(ただポイントをためる作業なので)

【判別方法】
・共通ベル一択
└本当にかなりの差があります。

・終了画面のスタンプはほぼ出ません(高設定かなり座っていますが一回も出たことないです。全系で他の台で出ているのも見たことなし)
・かげろうお銀モード引ければ早い
・設定6の機械割は低めですが、印籠チャンス次第でかなり上振れるので4000~6000枚は全然出ます

初代喝もかなり打ち込んだ勢としてはこの台はあまり期待していませんでしたが、期待を裏切られる形でハマってます。
機械割108%のわりに結構出るのと、そこそこ楽しいので、設定狙いの候補に挙がった場合は結構喜んで打ってます。

匿名

460Gから打って家康降臨までとって
ようやくトントンだった。
500G越えてから印籠箱は285のままずっと
微動だにしなくてイライラした。
620Gでようやく喝ゾーン
AT中はベルレア役で開眼させるゾーンで
ベルもレア役も引いたのにスルー
打ってて虚しくなった

匿名

ゴミ!!ゴミとしか言いようがない!
通常時完全に改悪やん。良いところ全く残ってない。
ラッシュ中にメダル減っていくんやけど。何起こっても当たらないんやけど。
これ作ったやつ頭悪すぎるんじゃ。

匿名

圧倒的デキレ感
当選ゲームが既に決まっててそこでポイントたまったら当たったように見せるシステム

匿名

出玉は叛逆やまどか4にすら劣る
吸い込みはしっかり6.5号機だからマジでどうにもならん

初打ちは2号機

本機は、印籠チャンス直前に紅炎モードに入れるのが肝ですかね?
なかなか引けない家康降臨も、基本100gと纏まった出玉のトリガーになる気がしない。

ちょんぼ(管理人)

そうですね!
伸ばすには紅炎モードのタイミングが重要な気がします。
前作も家康取っただけではスタートラインという感じでしたし。

ちょんぼ(管理人)

新台の時に勉強がてら触った程度ですね…
5号機の喝はそれなりに打ち込みましたが。

匿名

印籠チャンス中のレア役とかガチ空気なのでトリガーもクソもないと思いますよ

匿名

チャンスモード+箱ダブルMAX+印籠チャンス確定画面で紅炎目+怒髪天ひく
レア役高確もあり序盤からアフォみたいに怒髪揃いが来て一気にST8Gに
残念ながら紅炎モードは即落ちしたもののこれはブッ壊せる!とニヤニヤが止まらない
が、リミッターがかかったのごとく怒髪図柄が揃わなくなり4択ベル2連続失敗で終了の+270G(と緑箱の+20G) 結果860枚ちょい
ここまで条件整ってやれないってムズすぎるわ。。怒髪天壊せた人はベルナビ100%まで行ったみたいやけどどうやったんやろ

匿名

750以上はまりました、そこから怒髪天で6575ゲーム上乗せ終わる気配無く有利区間枚数終了カウント始まり3580枚吐き出し予定があったので即止め
天井って500じゃないのですか?

ちょんぼ(管理人)

天井詳細の項目に記載していますが500G後の印籠箱310pt到達で発動となっております。

匿名

初代は割と好きだったけど間に出たVとか女神盛とか
KINGが全く面白くなかったのと
この変なスイッチついてる筐体には
『コイン持ち悪くてゴミ出玉』のイメージしかなくて
良い思い出が本当にひとつもない。
興味があるはずなのに皆さんのレビューを見て
まだ一回も打ててないです。

匿名

この台ほんとに出し方がわからない。特化ゾーンでは最も強いんであろう怒髪天でもレア役高確中でもない限りほんとしょぼいし、家康降臨でも5~6回ほど引いて100超えたこともないし(そこら辺はただの引き弱かもしれんが、仕様的にまぁあるだろなって範囲だし)。最終ゲームの野球のやつぐらいかね1回だけ引いて100G上乗せ引いた。にしてもその最終ゲームのやつだって事故った的な薄いとこ引いてたったのそれだけなんだもん。ほんとどうやったら出るの?って感じやわ。ま、その代わり初当たりは重くないってのはわかるのだが。ま、基本は一撃より手数で勝負って感じの台なんだろうが体感的には多くの人がクソ台と思ってるまど4をさらにきつくしたような感じかね

匿名

自分も40%ないと思います
家康降臨で100g以上乗せた時は特にあからさまに当選率下がってる
100g以上乗せた時の赤MAX成功1/18
上乗せ無しや100g以下の時の赤MAX成功8/38
まだ試行回数が少ないから誤差だと言われたらどうしようも無いけど、6号機って公表とは違う挙動を実際にしていたり不審な点が余りにも多いから内部で何やっててもおかしくないと思ってる
そもそもMAXにして40%→30%で最低100g貰えるとか単純計算すると簡単すぎるから状況に応じて当選率変動してると考えるしかあり得ない

匿名

朝一、喝ゾーン入らず煽りだけで設定変更でした。
天井手前で印籠箱を開放したときには、吐き気しかなかった。

カバネリとか鬼武者、犬夜叉が面白かったので期待したんですけど、キツい。

コイン持ちは悪いし、通常のレア役は意味ないし。

お銀デートも中々ポイントアップしない仕様なのか、嫌な気分でした。

逆転満塁ホームランも全部50Gでしたし。家康も100Gだけでした。

匿名

楽しいポイントがない

AT中もポイント貯めで通常時と変わらないし、特化ゾーンも管理されて、怒髪天も弱くなってる

作りがお粗末

今まで打った6.5の中で1番ムカついたわ
糞台過ぎて話にならん。
通常は回らないしATはナビ出ないし、当たるゲーム数決まってるかのように演出詰まらないし。
オリンピアはスロット造るべきじゃないわ。

匿名

ATは家康降臨ひけてもあんま意味ないのね、リスクの割にショボすぎるのでAT中の選択は特化ゾーン狙いで表だけにした

通常時、喝ゾーンで箱Wマックスからの長い前兆を経て、ルーレット画面で弱チェひいて御一行CZ
普通にスルーし、またルーレット画面で次は強チェひいて…御一行CZ
なんぞこれ??と思いつつ結局スルーでヤメ
いや、ルーレット画面でのレア役は普通昇格とかそういうのでしょ
CZ中の何を引いたらどうなるって抽選の解析も出てないし、、なんぞこれ笑

匿名

Lv1の裏の家康30%の抽選は嘘をついてると言いきれるゴミ台。9回裏の15%とワンチャン同じ確率。
怒髪天の完走とか、2400超えたら差枚数を無理やり吐き出す仕様とか、訳の分からんものを入れてる所為で割が持っていかれてるから、108%の割に対して、ガチの30%、50%抽選をしてると割計算に収まらんくなる。
天井狙いの印籠箱か有利区間リセット後の印籠箱以外打つ価値なし。通路で正解。

匿名

2回目打ちました。
初当たりでお銀を引っ張ってきて今日はいけるかもと思ったのですが、印籠チャンスをストックできず。
引き弱と思いながら解析みたら、ストック確率1/60。そりゃあなかなか引けんわ。
その後も家康降臨したり(100G)、野球引っ張ってきたり、AT中に印籠チャンス2回当たったりしたけど、薄い所が引けないからなのか、700枚程度で終了。
印籠箱が270程貯まってたので、1周期みてヤメ。
出せない。
AT中がイライラするので、自分には合わないかな。
ベル連途切れてイライラ、強レア引いてもポイントMaxにならずイライラ、残り20G切ってポイントMaxが遠いと絶望。
この台だけではないけど、平和のスロットは内部仕様が雑。
一発トリガーはあるけど、6号機になってとにかく雑と感じる。
せっかく良いコンテンツ抱えているのだからといつも思う。

匿名

CZ中強レア役引いてもなんもなしはさすがになえる
リールロックがなくなったんもおもんない

匿名

喝ゾーンってストックしませんかね?
AT終了後、即発動を何度かしました。

たぶん前回ATの本前兆中に喝ゾーンの節目ゲームを跨いだ為だと予想しています。
子役による喝ゾーンが前作にあったので、解析出てないだけかもしれませんが。

ちょんぼ(管理人)

有利区間引き継ぎが基本なのでそういった仕様も十分考えられそうですね!

匿名

喝ゾーンストックに同意です(ストックというか持ち越しかな)。
自分含め周りの挙動見ても間違いないかと思います。

さらに言うと、AT終了後の即前兆発生=喝ゾーン確定かと。

しん

初打ちでした。
通常時に緑箱からチャンスゾーンが50%くらいでくるので高設定期待して朝からがんばりました。
初当たり18回。
すべて裏勝負。
4択成功50%(レベル2?)は6回中6回全て無し。
4択失敗の30%は12回中12回全て無し。
イエローゲート中の緑箱からのチャンスゾーンは5回きて1回当たり。
赤箱からの当たりは3回。
計4回とも4択失敗からの裏ですべて無し。
さすがに50%と30%これだけ連続で外れますか?
打ち方違うとかペナルティ有るんでしょうか?
ホームラン打つやつは4回来て70とあとはすべて50。
設定よさげも意味わからない引きの悪さで85Kマイナスでした。

匿名

勝敗は求めるなら絶対に打ってはいけない台!
20スロだと1万以上入れて2千円返ってくるのを繰り返す台です。
打ちたい人は低貸しに移動してから打ちましょう

オキン

6.5号機というのもあるかもしれないが、平和もやればできるじゃんって思える台だった

低設定でも引き次第でちゃんと出てくれる台は楽しいね

チャーリー

怒髪天、100%ベルナビ状態に入って怒髪天だけで完走しました。
そんな仕様あるんですか?
2時間くらいムキムキの黄門ちゃまが殴りまくる映像のみで地獄でした。
上乗せは4800ゲームでした

匿名

最上位の継続率だとベル時に98%で全ナビになってそれに漏れたら2択になって実質的に継続率99%になると思うな
当然それに漏れなかったら怒髪天のまま完走するんだと思うな

ちょんぼ(管理人)

4800G上乗せは凄いですね!!
増えずに有利区間完走すると困るのでベルナビで増えるようにしているのだと思います。
しかし2時間これとは…

匿名

紅炎の怒髪天で960G乗せて差枚+の完走2800枚くらいだせました。
途中に印籠チャンス8回当たったけど家康の120G乗せが最高だったので紅炎の怒髪天入ってやっと出玉に期待できるって感じがします。

匿名

印籠チャンスは基本裏でいい
表選んでも取れる枚数はそんな変わらない
ポイント溜まりそうなら表を選ぶべき
AT中はレア役なにも仕事しないから、いかにベル連だけを引けるかが大事
9回裏2死満塁でチャンス目引くも抽選は何もない
クソ重い強ベル引いた恩恵がポイント多く貰えるだけなのは割に合わない
1回目の印籠ポイントで当たらなかったら即やめで良さそう

匿名

ポイント引き継ぐからうまいことATで貯めて通常で吐き出すように表裏選べそうなので印籠どっち選ぶかの期待値は知りたくなったな
終了画面で謎に1ゲーム多く回させられた時は有利区間切れと分かったけど多分設定関係なく基本は2000G経過以外で有利区間切れてなさそうに見えた、ただチャンスモードは右見てればすぐ分かる

匿名

まぁまぁいいかな?
ゲーム性は初代とほぼ同じ感じだし、AT中にカウンターのポイントアップしてるのもなかなかいいね。
ただ、裏の家康降臨が引けるかどうかではあるが
AT中紅炎モード継続させて、レア役アホほど引いたのになんもなしはちょっとないかな

ちょんぼ(管理人)

ペナしている可能性はなさそうですか?
もしペナで遅れるならそれはそれで注意喚起したいと思います。

匿名

亀ですが、自分も今日100G越えて黒になりました
写メっても証拠にはならなかったので、適当に探したら動画ありました
ttps://youtu.be/fnZe5EUU5RM
これの03:52付近

匿名

っと、反映されないのはURL貼り付け禁止ってことだったのかな(汗
もし禁止でしたら確認後削除して下さい

ちょんぼ(管理人)

URLは構いません。
100G以内という情報でしたが、自身では100G丁度を2度ほど確認しました。
(それ以外は見た事がないですがサンプルが少なすぎて…)
動画は拝見しましたが102Gとなっていたのでもしかしたら有利区間切れを挟むと非有利区間がカウントされていなかったり、変則押しのペナルティでズレるなどが考えられそうですね。
注意喚起しておきますm(_ _)m

匿名

URLの件了解です
ちなみに、チャンスモードなのはわかってたので自身ではペナ打ちはしていません(何かしらの冷遇怖いので
後は当たり前ですが100G手前で御一行箱が先にMAXになり、ブタがおやすみ中状態になるとピンクのまま100G跨ぐパターンはありました

匿名

初打ち家康降臨からの倍ちゃんで600乗せ、ちょくちょく上乗せしながら2000枚ほどで終了。
ある程度長めのATをやった感想としては、率直につまらなかったです。
AT中の抽選に関する設計はもはやアホが考えたとしか思えない。
左(緑)は異様に貯まらないのに抽選内容がゴミ、右(赤)は中途半端にチェリー引くならベル連の方が良いレベル。そして直乗せなし。
こんなん最初にある程度乗せたら一切レア役いらないわって思いながら打ってました。

初打ちは2号機

これは無いわ…
初代よりマイルドに家康降臨challengeを楽しむ台と予想してましたが、将軍様にも夢がない。
皆さんの投稿見ると、怒髪天の事故で出す台?

すす

初打ちで80Gが落ちてたから、どんなものかと打ったら、100Gで豚が黒くなって、これかがチャンスモードなんだなんかなと思いながら打っていたら、案の定チャンスモードで当たって、挑戦選んだら家康引いて、上乗せ100でガッカリしてたら、特に子役引かず前兆が来て前兆中に紅炎モード引いて怒髪天に入って5000乗った
2000乗ったあたりから押し順ナビ出てたから完走確定感があった
残り枚数出てナビ無視して無理矢理終わらせてこの画像です
その後もちょっと打ったけど難しそうな台

ちょんぼ(管理人)

5000G!?
下のコメントの方も6000Gって言ってたのですが怒髪天てそんな乗る可能性があるのですね…

匿名

訳もわからず初打ち。
天井手前の御一行チャレンジがハネムーンに昇格で無事当たり。
初打ち初当たりの怒髪天があれよあれよと6000G程上乗せして、そのまま完走。
5号機なら何枚出せただろう。

ちょんぼ(管理人)

6000Gの上乗せ!?
ぜひその衝撃画像がみたかったのですがエラーがでてしまっているようです…。
おそらく大きすぎると思うのでスマホ標準のリサイズ等でも貼れると思いますのでお手間でなければお願いします。

匿名

勝てたのは良かったですが、ず〜っと怒髪天を消化するだけで、楽しさは無いまま3400枚程で完走終了でした。
最終画面も「◯◯枚獲得」みたいな表示も何もなく、普通に終了するだけで虚しかったです。
5号機時代のように6000G消化できたら最高だったのですが。

匿名

全然いいよ6.5だから2400枚の壁を越える様になっただけで頑張ってると思う

匿名

通路間違いなし
当たっても駆け抜けて
面白いところ全くなし
家康引いても100ゲーム率高すぎる

印籠箱MAXでも2体2のお決まりのほぼ外れる演出ばかり

このメーカーセンスないね

カバネリと犬夜叉には到底及ばないクソ台

漏れ

前作でも家康外しで苛つくことって無かったんですけど。。。
今作、なぜかめちゃくちゃストレス溜まるんですよ。なぜかよーく振り返ってみると
今作、印籠チャンスで無しが選択された際の告知。「無〜しじゃよ〜ん」って煽ってくるんですよ。しかも無しって認識したタイミングから若干遅れてちゃんと聞き取れるタイミングなんですよね。これが、ポイント高くて堪忍袋が310すぐ溜まります。

匿名

有利切れで恩恵付けてんのがゴミ、わざとペナやめして雑魚エナをからかう台だから

匿名

怒髪天で880G乗せた。その後も色々乗せて、400Gほど残してエンディング。今回の怒髪天は事故ると終わらない。だから、前作の怒髪天50%がなくなったのか。

匿名

有利切れチャンスから速攻で当たって1600枚出して有利引継。
は?
次打った人が仮に速攻で当たったらどうなるんでしょうね。
1000枚未満で完走みたいな?
それとも家康内部0%で飲ませるのか?
吐き気しました。

匿名

色んな台のグラフ見てますけど、海祭2とかもですが、吸い込んで出す、吸い込んで±0ばかりなら誰も打たないので、出てから吸い込む、または2分割で出すのかその後のテーブルが気になりますね!

匿名

初打ちとは言えない程ですが、1時間ちょっと回してみました。
御一行箱からのCZ当選が4/4。けど、成功は0。
印籠箱は2/3でしたが、1回はチャンスモードからの当選なので実質1/2。
100と300の喝ゾーンはほぼ当たる。
AT中は2つの箱のポイントが溜まらなかったので駆け抜け。
ここ何とかならんのかなとは思った。
印籠箱からしかAT当選しなかったので、AT開始時はほぼポイントが溜まってないので、強チェ引いた位ではどうにもならん。
ベルの連続なんだろうけど、なかなか難しいと思いました。
今度、時間あるときに長い時間打ってみます。

漏れ

本日のちゃま
裏LV2 0/4
裏Lv1 2/10

本当にしんどい台、演出もいいかげんで
反省会でお銀まで行ったあと家紋2の演出来たりして、めちゃくちゃでした。
赤で印籠チャンス行った場合、家康一択って感じでした。直乗せが準備中と特化だけってのも正直、虚無感がすごかった。強ベル2連してもスンってしてた。
もう見たくないのでこれ設置してある店には近寄りません。。。

漏れ

下記忘れました。
選ぶのじゃで、裏をしばくぞって、右から即押しに行くと、ボタンロックでちょうどいい感じで表を押すことになります。一回やられました。

漏れ

1打で抽選してるけど
確率分母がかなり大きい気がする。
パチンコ並に荒れるように作ってるとすれば、、、丸一日30%取れないかもね。
家康降臨も1%の振れ幅みたいなら甘パチの履歴見てくるといい。以外と100以内が10連とかしてるから。。。
裏の確率分母10で良くないですかね。。。。
ちなみに台が違うと3/3で家康入ってました。それでもグラフは下降してましたけど。。。

L

印籠チャンスが表と裏しか無くなったのは−ポイント。
紅炎も擬似遊戯の方が熱くなれたのにもったいない。

匿名

天井手前でのポイント獲得高確率状態やレア役ではほとんど当たらないCZ、下振れしかしない印籠チャンスのせいでデキレ台に思てしまうぐらいのクソ台でした。ただ、家康降臨や怒髪天、紅炎モードの高継続ループを引き当てた時だけは楽しかった。
1度だけ印籠チャンスの択当てを正解したにもかかわらずレベル1のままがありました。択当てでレベル2以上確定ではないかもしれません。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
確認した所、レベル2以上となるのは初当り時のみでAT中に当選したものはレベルアップ抽選に留まるようなので訂正させていただきました。

匿名

前作もこんな感じだったなあ、と思いつつ、昔を懐かしみながら打ってます。前作よりお金かからない。
パチスロは40、50代のおっさんの趣味になったね。

匿名

右MAXから「衝天ノ刻」に入ったら絶望しか無い。
AT中はレア役からの直乗せが欲しかった。

匿名

好きなシリーズだけどこれはないわ…上乗せの乗せ方がほぼ印籠しかないからスタートで家康取っても100gくらいじゃ平気で駆け抜けるし。

どうやって出すのかわからない台だね。

名無し

なんかみんなギャンブルの機械を造ってるとこなんかの言う事信じてるヤツばっかでウケるw

それと
例えば25%、4回に1回は当たると思ってるw
75%引く方が圧倒的に確率高いのにw
四分の三引き続ける方が圧倒的に高いのにw

匿名

やっぱり確率おかしくないかい?
あの印籠チャンスの確率の表記通りに当たってる人はいるのだろうか?
今、裏縛り15回中1回しか降臨しないんだが?
確率的に今、約6%、メーカー表記的に30パーセントになるのはいつになることやら。
てか準備中にレア役で強制的に表に選ばされて上乗せ0%のルーレットからのたった30ゲームしかノラないことがあった·····
表記詐欺だけはやめてくれ!

匿名

まあ機械割がMAX108%の時点で企業努力皆無なんやと思って打ったけど(平オリやし、自分的に大嫌いなメーカーではあるが、鬼武者狙いで打てず新台の強いホールなので仕方なく。)

演出は今さらちゃま喝のゴリ押し、出玉感は6.5号機なのに残念すぎ。

家康降臨引いて300g乗せ超えてからやっと勝負になるレベル。

で、どんな抽選しとんかしらんが御一行チャレンジが相変わらずのクソ、お銀で最終g強チェスルー(その他レア役は言わずもがな)。最終的に御一行チャレンジからはゼロ。途中からは御一行チャレンジすら行かんし。

で通常時の演出中レア役で何も書き換え抽選してないの?強ベル⁇も普通にスルーされましたけど。
通常時の自力感ゼロ、出玉感無し、家康降臨の30%引いてから100g超えを祈るだけの台。何パーなん?アホらし。

怒髪天もエスパーやし、ヘイトしか溜まらん、オリンピアはこんな赤字部門置いとかんと早く撤退したら、センス無さすぎるわ

匿名

御一行チャレンジについては同意です。
4種類1回ずつやってみましたが、レア役引いてもダメ。
10ゲーム引っ張られるのは面倒くさいので、
前作みたいに一発告知つけてほしかったです。

匿名

ゲームフローが割と前作そのままなので純粋な後継機にはなってるけど、すなわち純正劣化なんだよね。
そしてAT中の挙動は完全に6号機のそれなので、虚無感がヤバい。
いつまで5号機の夢を見てんだよ平オリは。今の平オリの開発力じゃ無理だって。

匿名

レア役が無駄すぎる。
今のところ30パーセントを12回で1回しかひけず····
本当にレベル1の確率30パーセントあるのか不明。
レア役引いても書き換えがないからレア役の意味を感じられない。
ほとんど100枚から200枚しかでないし駆け抜けがデフォルト。
ドキドキ感もないし面白くないから即通路になってるし。

匿名

上乗せが無さすぎて基本駆け抜け
レア役の意味がない
開発陣がセンス無さすぎ

匿名

んー、まとめると右の箱が黒くなってて280くらい溜まってたら打ったらいいっとことですかね。以外はスルー。
それなら負けなそう。

匿名

体感、初当たりし易く、家康降臨もベル2択成功しての裏レベル2で50%ということで、引きやすくなった代わりに…
一撃でショボ出玉ばかりに。AT中もポイント貯める苦行。100g程度では貯まらない。

家康より怒髪天の高継続で事故る台か?

よろ

本物のクソ台
裏選択27回で2回家康のみ
(50%6回中1回成功)
そして500手前で何故かチェリー大量ポイント獲得

匿名

AT解析→印籠チャンス→挑戦のところの
挑戦は上乗せか家康降臨かのデッドオアアライブ。
↑これだとノーリスクな気が

匿名

抽選値を初期段階でここまで出してくれてるだけで評価する
大事な抽選値や抽選方式を今現在もメーカーが公表せずにいる詐欺台が蔓延る中、スロットを楽しむ上でありがたい
他のメーカーもこれくらい当たり前に抽選値を初期段階で公表してくれ
それだけで不信感とか疑いながら打つ事が減って暫くは楽しく遊べる

匿名

AT中のレア役からの直乗せが一回もないし印籠チャンスもない
前作の喝は直乗せあったよね?
やれない感が強い

匿名

700G乗ってエンディング行きましたが、1400枚出て終わりましたよ?どーゆーこと?

匿名

5号機のちゃま喝の劣化版
右の箱も前より全然期待でき感じじゃないからドキドキもないし
御一行チャレンジ中に強チェ引いて何もなかった上に通常時のポイントにすら反映されなかったのは無駄引きすぎて意味わからんかった笑
過去のシリーズの再現をしようとして失敗してコケるメーカーばかりなのだからいい加減学んで欲しいと思う。

匿名

右の箱が全然仕事しないのでガッカリです。
ダブルで310ポイント行っても左AT右ハズレって一体…。

匿名

打ったほとんどの人間はキャッツとか鉄拳よりはマシだと思うはずだけどなぁ

匿名

オリンピアはルパンイタリアから全部クソ台ってのがすごい。
キャッツは評価低すぎて一回も打たなかった
喝は好きな台だったけど女神盛とキングが酷過ぎてなあ…女神盛は天井から完走しても1200枚くらいで強制エンディング
キングに至っては400枚越えたことが
10回中1回もなかった

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