スマスロ銀河英雄伝説 スロット 新台 天井 設定判別 解析

銀河英雄伝説 スロット

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スペック

機種概要

スマスロ銀河英雄伝説 Die Neue These_筐体

機種名 スマスロ銀河英雄伝説
Die Neue These
メーカー コナミアミューズメント
グレードワン
仕様 AT機
AT純増 約5.0枚
回転数/50枚 約35.0G
コイン単価 約3.0円(設定1)
天井 1,000G+α
導入日 2025年12月8日㈪
導入台数 5,000台

AT確率・機械割

設定 ボーナス ST 出玉率
設定1 1/256.8 1/393.7 97.9%
設定2 1/253.6 1/388.5 98.9%
設定3 1/249.0 1/372.8 100.2%
設定4 1/217.8 1/306.2 105.6%
設定5 1/200.4 1/274.2 108.4%
設定6 1/191.9 1/259.9 111.0%

ゲームフロー

スマスロ銀河英雄伝説 Die Neue These_ゲームフロー

通常時は5つの内部モードがあり、100Gごとにボーナス抽選のゾーンが存在。また、チャンス目でポイントを獲得でき、100ptごとにCZを抽選。滞在陣営に対応したチャンス目なら大量ポイントに期待できる。

チャンスゾーンは3種類があり、それぞれゲーム性や期待度が変化。いずれも成功すれば初当りボーナスに当選し、オープニングボーナスかエピソードボーナスならST突入濃厚。

STは突入時の索敵ゾーンでツラヌキ条件を決定する仕様で、消化中はボーナスとのループで出玉が増加。ボーナスは純増約5.0枚/Gとなっており、消化中は枚数上乗せを抽選。上乗せ特化ゾーンのGSCも搭載されており、ツラヌキ条件を満たすと上位STの邂逅へ突入する。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ銀河英雄伝説 Die Neue These_リール

スマスロ銀河英雄伝説 Die Neue These_配当表

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通常時の打ち方

左リールからフリー打ちでOK

スマスロ銀河英雄伝説 Die Neue These_打ち方

レア役はチャンス目のみとなっており、成立時は第3停止後にリールがフラッシュする。

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BAR狙い

青BAR狙い

左リールに青BAR狙い時はスベれば帝国チャンス目濃厚なので銀河帝国ST中にオススメ!

黄BAR狙い

左リールに黄BAR狙い時はスベればリプレイ or 帝国チャンス目濃厚なので銀河帝国ST中に最後まで出目を楽しみたい方向け。リプレイ、帝国チャンス目時にスベリやすいので小役が重要となる場面でオススメ。

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レア役の停止形

スマスロ銀河英雄伝説 Die Neue These_レア役の停止形

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天井

ゲーム数天井

天井G数 1000G+α
恩恵 オープニングボーナス

1000G+α消化でST濃厚のオープニングボーナスに当選。設定変更時は天井が最大800G+αに短縮。

MEMO

RB(イゼルローンボーナス/ガイエスブルクボーナス)でST非突入時は消化ゲーム数を引き継ぐ。

モード別の天井G数

内部モード 天井G数
モードA 1000G
モードB 800G
モードC 600G
モードD 400G
チャンス 100G

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GSC天井

天井G数 2000G+α
恩恵 エピソードボーナス

特化ゾーン「ギャラクシーセブンクラッシュ(GSC)」間最大2000G+α消化でエピソードボーナスに当選。

MEMO

GSC天井は1000G、1200G、1400G、1600G、1800Gの振り分けもあり高設定ほど振り分けが優遇!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 ST間450G〜
ST終了後 ST間650G〜
GSC間 GSR間1450G〜
ゾーン狙い 270G〜300G+α

基本的にRBでデータカウンターはリセットされるため、ST間のハマりゲーム数は必ず「液晶ゲーム数」を確認。

MEMO

GSC間を狙う際はデータカウンターに注目。ST駆け抜け時はRB表記となるカウンターが多いのでRB表記が続いている場合はゲーム数を足してGSC間のハマりゲーム数を算出。

やめどき

ST終了後にヤメ。ST駆け抜け後や上位ST後はチャンスモードの天井である100G確認もあり!?

MEMO
  • 100Gのゾーンまでのボーナス期待度は約33%
  • 200Gのゾーンまでのボーナス期待度は約40%
  • 英雄ポイント(液晶右下)100ptでCZを抽選
  • ST駆け抜け時はチャンスモード(ボーナス当選でST濃厚)移行率がアップ
  • 上位ST後のチャンスモードはボーナス当選=上位ST引き戻し濃厚
  • GSC間天井もあり

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が最大800G+αに短縮。ゲーム数や英雄ポイントのランダム加算もあり。英雄ポイントは最大500ptでCZ濃厚。

有利区間移行時のモード移行率

成立役 モードB モードC モードD
その他 10% 40% 50%
弱チャンス目 40% 60%
強チャンス目 20% 80%
ギャラクシー目 濃厚

朝イチリセット時など、有利区間移行時はモードB以上、チャンス目ならモードC以上が濃厚!

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有利区間

調査中

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設定判別

終了画面

詳細については調査中だがギャラクシーボーナスの終了画面でキャラが出現するパターンなら設定2以上が濃厚となる模様。

アリストロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ST終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

ボーナス中の演出

ギャラクシーボーナス中のストーリーの出現率と、キャラ紹介の順番に設定示唆パターンが存在。

ストーリー

サードシーズン or フォースシーズンに設定差が存在!?

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キャラ紹介

パターン 示唆内容
同盟 1人目がヤン 奇数設定期待度UP
1人目がフレデリカ 偶数設定期待度UP
最後がメルカッツ 設定3以上濃厚
帝国 1人目がラインハルト 奇数設定期待度UP
1人目がヒルデガルド 偶数設定期待度UP
最後がアンネローゼ 設定3以上濃厚

キャラ紹介は1人目と最後にキャラに注目!?

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100pt到達時のCZ当選率

pt 設定1 設定6
100pt 20% 26%
200pt 調査中 調査中
300pt
400pt
500pt 天井 天井

英雄ポイント100pt到達時のCZ当選率に設定差が存在。

MEMO

100ptで見た目上はポイントがリセットされるがCZ非当選ならそのまま蓄積し累計500ptでCZ当選が濃厚となる。

GSC天井の振り分け

設定 1000G 1200G 1400G
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定 1600G 1800G 2000G
設定1 天井
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

特化ゾーン「ギャラクシーセブンクラッシュ(GSC)」間の天井振り分けに設定差が存在。

重要な示唆演出

モード示唆の終了画面

ヤン&ラインハルトヤン&ラインハルト

イゼルローンボーナス・ST(同盟)終了画面
キャラ無し デフォルト
ヤン モードB以上期待度UP
ヤン&ユリアン(宇宙) モードB以上濃厚
ヤン&ユリアン(日常) モードC以上濃厚
ヤン&ラインハルト チャンス濃厚
ガイエスブルクボーナス・ST(帝国)終了画面
キャラ無し デフォルト
ラインハルト モードB以上期待度UP
ラインハルト&
キルヒアイス(宇宙)
モードB以上濃厚
ラインハルト&
キルヒアイス(日常)
モードC以上濃厚
ヤン&ラインハルト チャンス濃厚

ボーナスとST終了画面に次回のモード示唆パターンが存在。

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通常時解析

小役確率

成立役 出現率
リプレイ 1/7.3
ベル(ナビ無し時) 1/23.8
弱チャンス目(同盟) 1/29.1
弱チャンス目(帝国) 1/29.1
強チャンス目(同盟) 1/126.0
強チャンス目(帝国) 1/126.0
ギャラクシー目 1/2048.0

チャンス目の合算は1/11.8。全小役合算は1/3.8。

通常時の抽選・英雄ポイント

スマスロ銀河英雄伝説 Die Neue These_通常時

チャンス目合算確率 1/11.8
100pt到達時のCZ期待度 約20%

通常時はチャンス目でポイントが貯まり100pt到達でCZを抽選。滞在陣営に対応したチャンス目が成立すれば大量ポイント獲得に期待!? CZ当選時は滞在陣営に応じたCZへ突入する。CZ成功でボーナス当選となる他、規定ゲーム数でのボーナス当選もあり。

MEMO

初当り比率はBB:RB=1:1。

W英雄システム

W英雄システム

液晶横にあるマークが点灯している陣営に滞在。左は自由惑星同盟、右が銀河帝国。前兆終了時やCZ失敗時などで交互に切り替わる。

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100pt到達毎のCZ当選率

pt 設定1 設定6
100pt 20% 26%
200pt 調査中 調査中
300pt
400pt
500pt 天井 天井

英雄ポイント100pt到達時のCZ当選率に設定差が存在。

MEMO

100ptで見た目上はポイントがリセットされるがCZ非当選ならそのまま蓄積し累計500ptでCZ当選が濃厚となる。

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100pt到達時の演出

紋章

英雄ポイントが100pt到達時はポイント表記が戦艦 or 紋章に変化。紋章はCZ当選の大チャンス!変化中も内部的にチャンス目でのポイント獲得は行われている。

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ゲーム数の色

ゲーム数赤

ゲーム数が青に変化すれば規定ゲーム数でボーナス抽選が行われた事を示唆。赤に変化すれば大チャンス!

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前兆ゲーム数の法則

前兆ステージ移行まで

ゲーム数が青に変化してから11G目にフェザーン自治領に移行するのが基本パターンで、10G以内に移行すればチャンス!

前兆ステージ滞在ゲーム数

フェザーン自治領に19G以上滞在 or 9G以下で発展なら大チャンス!

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内部モード

スマスロ銀河英雄伝説 モード別のゾーン

100Gごとにボーナス抽選のゾーンが設けられており、規定G数到達時はオープニングボーナスが濃厚。

MEMO
  • 100Gのゾーンまでのボーナス期待度は約33%
  • 200Gのゾーンまでのボーナス期待度は約40%
  • ボーナスでST非突入の場合は消化G数が引き継がれる
  • 百の位が奇数と800G台はフェザーン自治領への移行が濃厚
  • 百の位が偶数でフェザーン自治領に移行すれば上位モードのチャンス
  • 基本的には下2桁「00」で前兆が開始するが「50」で開始すれば大チャンス!?

チャンスモード詳細

  • チャンスモードは(上位)ST後のみ移行の可能性あり
  • ST駆け抜け時はチャンスモード移行率がアップ
  • チャンスモードはボーナス当選でオープニングボーナス濃厚
  • 上位ST後のチャンスモードはボーナス当選=上位ST引き戻し濃厚

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モード別の天井

内部モード 天井G数
モードA 1000G
モードB 800G
モードC 600G
モードD 400G
チャンス 100G

チャンスモードはST終了時に移行の可能性あり。

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有利区間移行時のモード

成立役 モードB モードC モードD
その他 10% 40% 50%
弱チャンス目 40% 60%
強チャンス目 20% 80%
ギャラクシー目 濃厚

朝イチリセット時など、有利区間移行時のチャンス目はモードC以上が濃厚!その他役でも90%でモードC以上となる。

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モード示唆の終了画面

イゼルローンボーナス・ST(同盟)終了画面
自由惑星 デフォルト
ヤン モードB以上期待度UP
ヤン&ユリアン(夜) モードB以上濃厚
ヤン&ユリアン(昼) モードC以上濃厚
ヤン&ラインハルト チャンス濃厚
ガイエスブルクボーナス・ST(帝国)終了画面
銀河帝国 デフォルト
ラインハルト モードB以上期待度UP
ラインハルト&
キルヒアイス(夜)
モードB以上濃厚
ラインハルト&
キルヒアイス(昼)
モードC以上濃厚
ヤン&ラインハルト チャンス濃厚

ボーナスとST終了画面に次回のモード示唆パターンが存在。

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内部状態・ステージ

フェザーン自治領

ステージ 特徴
自由惑星同盟 基本背景
銀河帝国
ヒューベリオン CZ前兆
ブリュンヒルト
地球 ボーナス前兆
フェザーン自治領

銀河ポイント

銀河ポイント

銀河ポイント蓄積契機
前兆失敗時
CZ失敗時
ボーナスでST非当選時
ST終了時

いわゆる穢れ要素で、100pt蓄積後のボーナス当選でエピソードボーナスとなる。

蓄積量

状況 蓄積量
フェザーン自治領終了時 無 or 小
CZ失敗時 小 or 中 or 大
英雄の采配失敗時 小 or 中 or 大
ボーナスでST非当選時 小 or 中 or 大 or 特大
ST終了時 小 or 中 or 大 or 特大

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CZ「同盟チャレンジ」

同盟チャレンジ

役割 STタイプのCZ
継続G数 1セット5G
成功期待度 約50%
小役確率 約1/3.8

小役入賞で5Gを再セットし敵を撃破。3機撃破でボーナスに当選。チャンス目は一撃で全て撃破の可能性あり。

一撃撃破抽選

成立役 当選率
弱チャンス目(同盟) 5%
強チャンス目(同盟) 30%
弱チャンス目(帝国)
強チャンス目(帝国) 10%
ギャラクシー目 濃厚

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CZ「帝国チャレンジ」

帝国チャレンジ

役割 ランクアップ式のCZ
継続G数 10G
成功期待度 約50%
小役確率 約1/3.8

10G間で小役が成立すると人数が増え、5人集結すれば成功濃厚。チャンス目は複数獲得の可能性あり。5人未満で終了時は集結人数を参照してボーナスを抽選する。

人数獲得抽選

成立役 1人 2人 5人
弱チャンス目(同盟) 99% 1%
強チャンス目(同盟) 90% 10%
弱チャンス目(帝国) 95% 5%
強チャンス目(帝国) 85% 10% 5%
ギャラクシー目 100%

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人数別の期待度

人数 期待度
0人 5%
1人 10%
2人 15%
3人 35%
4人 60%
5人 濃厚

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CZ「英雄の采配」

英雄の采配

役割 報酬ランクアップ式のCZ
継続G数 5G
成功期待度 約55%
小役確率 約1/3.8

5G間で小役が成立するとその時に選択されている戦術演出へ発展。成功すればボーナス以上となり、成功するたびに報酬がランクアップしていく。

MEMO

5G間で1度も小役が引けなかった場合は5Gを再セット。

成功期待度

パネルの色別期待度
期待度
20%
23%
33%
オレンジ 50%
80%

パネルは1枚づつ進行。

書き換え当選率
成立役 赤パネル以外 赤パネル
リプレイ 50% 80%
チャンス目 100% 100%

発展の次ゲームの成立役で成功への書き換え抽選が行われる。リプレイ以上でチャンス!

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成功回数ごとの報酬

成功回数 報酬
1回目 ボーナス
2回目 オープニングボーナス
3回目 オープニングボーナス+
GSCストック
4回目 オープニングボーナス+
GSCストック×2
5回目 オープニングボーナス+
GSCストック×3

2回目成功でボーナスが格上げされ、3回目以降はGSCストックも獲得できる。

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通常時の演出

銀河を刻め!演出

銀河を刻め演出

法則
ボーナス以上
オープニングボーナス以上
エピソードボーナス

連続演出の最後に発生する「銀河を刻め!」演出は背景色でボーナスの種類を示唆。自由惑星同盟のバトル時に金まで昇格するとGSCのランクが高い!?

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初当り解析

イゼルローン /
ガイエスブルクボーナス

イゼルローン / ガイエスブルクボーナス消化中

役割 初当りRB
純増 約5.0枚
継続G数 ベルナビ10回
獲得枚数 約67枚
ST期待度 調査中

いわゆるREGに該当するボーナスで、成立役を参照してST期待度の上昇抽選が行われる。100%到達でST突入濃厚。100%を超過した場合はGSCのストック抽選が行われる。

MEMO

ST非突入時の獲得ポイントは英雄ポイントに加算される。

オープニングボーナス

オープニングボーナス

役割 初当りBB
純増 約5.0枚
継続G数 ベルナビ15回
獲得枚数 約100枚
ST期待度 ST突入濃厚

当選した時点でST突入濃厚となり、消化中はチャンス目成立時にGSCストック抽選が行われる。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 上位ボーナス
純増 約5.0枚
継続G数 ベルナビ15回
獲得枚数 約100枚
期待枚数 1250枚

当選した時点でST突入濃厚かつGSCストックも獲得。消化中はGSCのストックを抽選。消化後には「不敗の魔術師」or「常勝の天才」が発動してST性能が大幅にアップする。

エピソード種別

エピソード種別 特徴
ヤン ST+
GSCストック×1
ラインハルト
キルヒアイス 上位ST「邂逅」+
GSCストック×1

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ST解析

索敵ゾーン

索敵ゾーン

役割 上位ST条件決定ゾーン
継続G数 3G
必要枚数 150~2450枚

ST初当り時は探索ゾーンで上位ST突入までに必要な累計上乗せ枚数を決定。

成立役の法則

成立役 法則
弱チャンス目 1950枚以下
強チャンス目 1450枚以下

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ST「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE」

銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE

役割 メインST
継続G数 25G+α
継続率 66%

ST「銀河英雄伝説 DIE NEUE THESE(ディノイエテーゼ)」は25G+α以内にボーナス当選でSTゲーム数を再セットする。突入時に決定した条件を満たすと上位ST「邂逅」に突入。ST中は滞在陣営によってゲーム性が変化する。

自由惑星同盟ルート

自由惑星同盟ルート

演出タイプ バトルタイプ

小役入賞でバトル発展を抽選し、バトルで勝利すればボーナス濃厚。

バトル発展期待度
成立役 発展期待度
リプレイ 33%
弱チャンス目(帝国) 25%
強チャンス目(帝国) 66%
弱チャンス目(同盟) 濃厚
強チャンス目(同盟) 濃厚
ギャラクシー目 GSC濃厚

同盟チャンス目はバトル発展濃厚。弱チャンス目(同盟)ならVSキルヒアイス以上、強チャンス目(同盟)はVSガイエスブルク要塞 or ボーナス濃厚。ギャラクシー目はGSC直撃!?

バトル本前兆中の昇格当選率
成立役 昇格当選率
リプレイ 調査中
弱チャンス目(同盟) 調査中
弱チャンス目(帝国) 調査中
強チャンス目(同盟) 50%
強チャンス目(帝国) 調査中

バトル本前兆中は勝利確定バトルへの昇格抽選が行われる。

バトル演出
バトル演出 対応役
包囲網を突破せよ! ベル
VSキルヒアイス
アルテミスの
首飾りを破壊せよ!
ベル・
リプレイ
VSビッテンフェルト
VSガイエスブルク要塞 全役

対応役を引けば勝利濃厚で、バトルに発展せずに直撃当りすることもアリ!?

バトル勝利抽選
演出 リプレイ ベル 弱チャンス目
(同盟)
包囲網 100% 50%
キルヒアイス 100% 60%
アルテミス 100% 100% 60%
ビッテンフェルト 100% 100% 60%
ガイエスブルク 100% 100% 100%
演出 強チャンス目
(同盟)
弱チャンス目
(帝国)
強チャンス目
(帝国)
包囲網 100% 20% 50%
キルヒアイス 100% 20% 66%
アルテミス 100% 20% 66%
ビッテンフェルト 100% 20% 66%
ガイエスブルク 100% 100% 100%

※ギャラクシー目は勝利濃厚

昇格抽選

勝利確定後の対応役やチャンス目でGSCのランクアップを抽選。

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銀河帝国ルート

銀河帝国ルート

演出タイプ CZタイプ

小役入賞でCZを抽選し、CZ成功でボーナス濃厚。CZに発展せず、ボーナスに直撃当りすることもアリ!?

成立役毎の期待度
当選先 弱チャンス目
(帝国)
強チャンス目
(帝国)
帝国軍全艦
出撃ゾーン
ブラックアウト
高確率
ボーナス直撃
CZ抽選
成立役 当選率
リプレイ 31%
弱チャンス目(帝国) 濃厚
強チャンス目(帝国) 濃厚
弱チャンス目(同盟) 29%
強チャンス目(同盟) 66%
ギャラクシー目 GSC濃厚

チャンス目(帝国)とギャラクシー目はCZ濃厚。

CZ本前兆中の昇格当選率
成立役 昇格当選率
リプレイ 調査中
弱チャンス目(同盟) 調査中
弱チャンス目(帝国) 調査中
強チャンス目(同盟) 調査中
強チャンス目(帝国) 50%

CZ本前兆中は成功確定CZへの昇格抽選が行われる。

帝国軍全艦出撃ゾーン
期待度 約33%
継続G数 5G

小役入賞の次ゲームでBAR揃いすればボーナス濃厚。

帝国軍全艦出撃ゾーン中のBAR揃い期待度
成立役 当選率
リプレイ 20%
ベル 30%
弱チャンス目(帝国) 濃厚
強チャンス目(帝国) 濃厚
弱チャンス目(同盟) 20%
強チャンス目(同盟) 50%
ギャラクシー目 100%
契機別のGSCランク昇格率
契機 昇格率
弱チャンス目(帝国) 10%
強チャンス目(帝国) 20%
弱チャンス目(同盟) 調査中
強チャンス目(同盟) 調査中
ギャラクシー目 100%

BAR揃いの契機となった役でGSCランクの昇格抽選が行われ、ギャラクシー目は75%でランク3が選択。

GSC告知ゲームのランク昇格率
契機 昇格率
弱チャンス目(帝国) 15%
強チャンス目(帝国) 30%
弱チャンス目(同盟) 調査中
強チャンス目(同盟) 調査中
ギャラクシー目 100%
ブラックアウト高確率
期待度 約60%
継続G数 3G

小役入賞でブラックアウトが発生しボーナスに当選!?

ブラックアウト時のGSCランク昇格抽選
契機 昇格率
弱チャンス目(帝国) 15%
強チャンス目(帝国) 30%
弱チャンス目(同盟) 調査中
強チャンス目(同盟) 調査中
ギャラクシー目 100%

ブラックアウト発生契機となった役でGSCランクの昇格抽選が行われ、ギャラクシー目は80%でランク3が選択。

- 閉じる

不敗の魔術師・常勝の天才

エピソードボーナスで不敗の魔術師 or 常勝の天才が発動した際はバトル中の対応役が全小役となり、GSCの継続率昇格抽選も優遇されている。

- 閉じる

ルート共通要素

液晶の枠色

緑枠

前兆中の枠色は青<緑<赤<虹の順に期待度がアップし、緑以上で発展濃厚。

7チャレンジ

7チャレンジ

押し順当てに正解すればGSC当選濃厚!?

GSCのロゴ

デフォルトは銀で、金ならGSCランク3濃厚。

ST最終ゲーム

チャンス目が成立すればGSC当選濃厚!?

- 閉じる

ギャラクシーセブンクラッシュ(GSC)

ギャラクシーセブンクラッシュ

役割 7揃い特化ゾーン
継続G数 7揃い3回+α
継続率 50~95%

ST継続ごとに突入する7図柄揃い高確で、7図柄が揃うたびに50枚を上乗せ。7揃い失敗で終了となりボーナスで上乗せ枚数を消化。

ランクと継続率抽選

継続率 ランク1 ランク2 ランク3
50%
66%
74%
80%
90%
95%

GSC当選時にランクを参照して継続率が振り分けられる。7チャレンジ成功時は高ランクが選択されやすい他、自由惑星同盟ルートはバトル中の対応役、銀河帝国ルートはCZ中の成立役を参照してランクの昇格抽選が行われている。

- 閉じる

継続率示唆の裏ボタン

示唆内容
全継続率の可能性あり
66%以上
74%以上
80%以上
90%以上

突入時にPUSHボタンを押すと上部ランプが点灯して継続率を示唆。

- 閉じる

陣営の種類

陣営 フリーズ
発生期待度
継続期待度
同盟
帝国
邂逅

ST継続時の陣営によって性能が変化する。

- 閉じる

フリーズ

フリーズの種類
カウントアップフリーズ
倍々フリーズ
クラッシュフリーズ

上乗せ後にフリーズすると100~500枚に昇格!

- 閉じる

演出法則

7揃い時

7揃い時のサイドランプの色で何かしらを示唆!?

銀河帝国ルート

銀河帝国ルートではキャラクターとテンパイラインに法則があり、矛盾すれば7揃い濃厚!?

- 閉じる

GSCハイパー

平均上乗せ枚数
約1590枚

フリーズ発生期待度と継続期待度が大幅アップ。

- 閉じる

ギャラクシーボーナス

ギャラクシーボーナス

役割 ST中のボーナス
純増 約5.0枚
獲得枚数 150枚+α

消化中は7図柄揃いを抽選し、7図柄が揃えば枚数を上乗せ+敵艦隊撃破。ボーナス中の上乗せも「邂逅」までの上乗せ枚数に換算される。

物語進行

ボーナス当選ごとに物語が進行していき、上映版が発生すれば要注目!?

- 閉じる

前半パート

7揃い高確率ゾーン当選率
弱チャンス目 35%
強チャンス目 100%

残り30枚までは前半パート。チャンス目成立時に7揃い高確率ゾーン突入抽選が行われ、カットインが発生すれば7揃いのチャンス。

- 閉じる

後半パート

残り30枚を切ると後半パート。後半パート中は2択チャレンジ高確率ゾーンとなり、2択チャレンジに正解すれば7揃い濃厚!?

- 閉じる

上位ST「邂逅」

邂逅

役割 上位ST
継続G数 25G+α
継続率 83%

両陣営の特徴を併せ持つ上位STとなっており、両陣営のチャンス目で戦術発動 or CZ突入濃厚。上位STで当選したGSCにも両陣営の特徴が適用されるため、獲得枚数期待度が大幅にアップする。

ロングフリーズ

出現率
契機 ギャラクシー目の一部(実践上)
恩恵 上位ST(実践上)
期待枚数

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その他

管理人解説・感想

人気アニメ「銀河英雄伝説」のスマスロが登場。

ゲーム性はざっくりカバネリに似ていると言えば分かりやすいでしょうか。

最大の特徴としてはST突入時に上位STまでのツラヌキ枚数を決定する区間の存在。最大で150枚が選択される可能性があるのでここの抽選次第でSTの期待度が激変しそうな予感。

コイン単価は3.0円なのでスマスロの中では比較的遊びやすい部類ですね。

動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ銀河英雄伝説 Die Neue These|公式サイト

©田中芳樹/銀河英雄伝説 Die Neue These 製作委員会 ©Konami Amusement
©2025 Konami Amusement

※内容は全て独自調べ

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103 COMMENTS & REVIEW

匿名

どうしてこうなった的な台しか作れないメーカーがやっぱり同じ台を作る無限ループ。
せっかく版権は良いのに勿体無い。
昔の初代アニメの台のほうが演出も出玉も良かった。

匿名

ボナ連中に有利区間切れて、邂逅入りましたが駆け抜け。で、チャンスモード天井の100+αで当たりましたがオープニングボーナスでした。有利区間切れて1回目特有の挙動かどうかはわかりませんが、上位復帰濃厚では無いようです。。。一応報告です。m(__)m

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
チャンスモードの天井は0〜99Gなので、100G+αでの当選はモードA〜Dの100G〜の◯のゾーンでの当選といった可能性も考えられそうですね(自身でチャンスモードを経験した事が無かったので詳しい挙動がわからず検討違いだったら申し訳ありません)。
参考にさせていただきますm(_ _)m

匿名

強弱はっきり分かれるST、打ち手を舐め切った演出バランスと示唆、相変わらずペナ撃ち誘発するボタン。褒められる点は通常時のコイン持ちがそれなりなくらいかも。

下の方の投稿にもあるけど、ST後即前兆失敗、100のゾーンで何度もCHANCE連呼、黒オーラ、画ブレ、チャンス音鳴らして普通にハズレ。スロットのお決まり的に流石になんらかの良い状態にいるのかと思い続行。結果、ただのクソハマりでした。モードA否定示唆でも、CZポイントが次満タンという示唆でも、次のボーナスはST確定という示唆でも、次のCZは上位CZだよという示唆でも、なーんでも無かった。一応900のゾーンで当たったので1000天井否定かもしれない。

STは打ち手によるかもしれないけど同盟軍がハズレ過ぎる。発展するまでのハードルは同じなのに、同盟はベル(1/23.8)を3Gで引け、帝国は右チャンス目(1/29.1)を5Gで引け。特に同盟は弱チャンス目も確定じゃない。じゃあ難易度の代わりに報酬はいいのかというと、言うほどフリーズしないけど継続率は低いので報酬も帝国の方が良い。

あとは同じSTでも優遇っぽい挙動があった。弱チャンス目でボーナス直撃連続だったり、全ナビの7揃いがあったり、報酬枚数が大きかったり等々。

色々と欠点は書いたけどCZは子役を引ければ、STは自陣営チャンス目を良い感じに引ければとりあえず突破できるのでその自力感は良かったです。

匿名

100ゲーム台でフェザーン自治領移行しなかったのですが、確定ってわけじゃないんですね

天井※からのST駆け抜け後、通常時連続演出外れからのフェザーン自治領移行外れという挙動カマしてるのでGSC天井まで追います。


ちなみにST後に通常ステージ挟まずフェザーン自治領に移行しましたが、普通にモードAの天井でした。
どうかしてるぜ

匿名

ボナ中はリプそこそこ来るのに、ST入った瞬間に小役が消えるの何なんw
通常に落ちたら今度はチャンス目も小役も引きまくるし。

やっぱこのボナ連タイプ、内部で差枚カウントしてるんかな。
ボナ中にチャンス目から狙え12回やって全部ハズレ。まぁ無くはないけど、その後のSTが小役ゼロで即ストック消費。
次のボナも上乗せできず、STはリプ来ないのにチャンス目だけは結構来て発展ゼロ。さすがにちょっとなぁw

匿名

ST中ペナ打ちすると小役ペナになるのか。強い演出でもペナったら何も起きなかった。GSC天井間際のSTはこれでいけるのか?

匿名

コナミの台は転生したら剣でしたが、ようじつ並みに腐っていたので一生打たない

匿名

強レア連打してもCZ一切当たらず。czも最終に強レア引いても当たらず。かと思ったらcz途中でいきなり確定?演出。czは最大5回中のどこかにリセットされるみたいね。あとczの当たり書き換えも殆どない?

匿名

STはなんかデキレ臭い。上位手前で何引いても当たらずストック使って最後も何も当たらず。前半戦のポコポコ当たるのがウソみたい。

匿名

あと最初の上位枚数めちゃ優遇になると発展さえもしなくなった。そのままスルー。なんぞこれ?

匿名

初めてGSC天井2000ゲームまで連れていかれて約-7万
まあ期待枚数1200枚らしいし不敗なんとかで継続率上がるから少しでも負債取り返そうと意気込んだのも束の間、不敗がまさかの一回だけで終わりとは思わなかった…
結局GSC天井は300枚で終わりました
もう二度と狙わない

匿名

銀河ポイント
一番デカい演出吸い込み7回でも貯まらない(解放しなかった)みたいなので10ポイント程度かと予想
中が5ポイント、小が1でしょうかね。

匿名

ST終了後から銀河ポイント最大示唆(?)の光り方して、そこからCZ失敗とかした時も全部一番派手な示唆。
そしてモードB天井で全ノマレ追加投資になって解放せず。

示唆に悪意あるかもしれないので要注意

匿名

あと陣営対応チャンス目が一才出ない(非対応陣営目ばっかり)区間っぽいものがある
400G間ぐらい非対応しかこなかった
ちなみにモードBの300超えから。

匿名

あと書き忘れたので連投申し訳ないですが
終了時のモード濃厚終了画面平気でスルーしてA天行きます

余程確信無い限り1000枚以上出たら続投しないほうがいいかもしれません

匿名

コナミのスロットは、スマスロに限らず全てに言える事なんだけど……
地の開発力が低いくせに「こういう台が出来たら面白いよね」っていう理想ばっかり考えて、バランス最悪のクソ台が次々に産み落とされてるのが現実なんだよね
何かの間違いで流行れ!みたいなギャンブル感覚で開発するなら、色々もったいないから開発部を改めて畳んで有能な人だけ他に移籍させて、版権も大事に管理したほうがいいと思う

匿名

打ってみて感じて、データみて確かめたけど、初当たりがBIGとREG1:1はない。明らかにREGが多いし、ゲーム数少ないほど比率がおかしい。

匿名

自由惑星同盟ルートで邂逅ポイント1700で1650ポイント持った状態でのstの出来事です。
弱チャンス目(同盟)を3連続引き、バトル発展後小役0。その後リプレイを引いた後、青オーラの状態で数ゲーム後に弱チャンス目(同盟)を引きました。
引いたゲームでオーラが消え、バトル発展すらなく駆け抜けたのですが、同じ方いますか?

上位に入らないような挙動をしてKONAMIが許せないです。

匿名

考えられるのは
1 同盟チャンス目と帝国チャンス目を見間違えた
2 そもそもSTが帝国サイドのSTだった
3 対応陣営のチャンス目はバトル発展濃厚なので、濃厚外し
これぐらいしかないですね
性質上ST中は内部発展状態とかもあり得ないし、邂逅まで残り50で当てれば上位のSTは自分も一度やったことはありますが、発展はこれまでと同様にしてくれましたし挙動も怪しさはなかったです
発展してそこで小役さえ引けば…のいつものSTで突破も出来ました
結局小役でのボナ抽選は直撃や確定昇格ルートを除いてCZやバトル中のみというSTなので、もし仮に見えない力を働かせるにしても、発展はしてくれると思います
同じコナミの台だとつい最近わた婚で天国濃厚も実際に外れたのを自分の台で経験しましたし、そう滅多に起こることではないし起きてほしくはないけど「濃厚はあくまで濃厚で確定じゃない」というのはいまの台でも起こり得るとは思います

匿名

最近の台は『バグとかで出ちゃった言い訳』ではなく『誤解させて投資させるため』だから性質が全く違うけどな

匿名

ここのコメント見てから半日ほど打ったが、ほぼ同じ感想でマジでおもんなかった
同盟側でAT中バトルで弱チャメ引いても何回も外すのがイカレてる
AT継続期待度も66%無いわ
エピボ後の強化状態STも含めた期待度だろ

GSCも白ランプ50%ばっか、フリーズも一回もしない、8割150・200枚
ボナ中の上乗せもあるが、これじゃ上乗せのチャンスも少なくて全然伸びない

良いところはGSC突入時のSEだけ

匿名

コナミだったから七つまみたいかと思ってたら、劣化カバネリだった。STもつまらない。何してるかよく分からん台

匿名

2回目で上位いったけどクソつまらん
ただハイエナ要素はあるからまだ稼働が多少ある今はチャンスなのかもしれないがまあ面白くないね

匿名

通常時のギャラクシー目、軽めなのはわかるけど3回引いて通常cz2回と英雄のほう1回で全部スルーして役に立たなさすぎてワラタ

匿名

3回ほど打ったが、確かに皆が言うように通常時はカバネリの劣化版でつまらないしCZが重いが、同盟CZと英雄の采配はわりとやれる
特に英雄の采配でやれるとGSCストックできかなり楽しい
有利切断数も1日打つと1度くらい450テーブルが選択される感じ
150もレア役1つで1度、レア役無しでも1度出たから夢はある
あと、1度出たGSCハイパーで一撃2000枚超えたしいろいろ叩きどころがあって良台と感じました

一番の不満点はst中に何度もチャンス目を要求するところで、対応弱チャンス目やせめて強チャンス目はCZではなく継続濃厚にしてほしかった

匿名

GSC2000ゲーム間って無茶苦茶プラスアルファあるわ

GSCから2100ハマってもノーマルボーナス出てきて単発終わりでした

匿名

上位になんとか入れて2連、引き戻して駆け抜け穢れ大確認にしてそこから駆け抜け3回cz失敗、レギュラー昇格ならず2回しても大示唆でず。こんだけクソだから穢れは割と早いと思って打ってるけど穢れも重いんやな。これなら機関車の方がだいぶおもろいわ


1000ゲーム以上回してチャンス目確率
1/25超えてるし天井stはもちろん駆け抜け
チャンス目の確率操作しだしたら虚無でしかない

匿名

駆け抜けるんだから最初に枚数決めないでいいよもう
150だろうが2450だろうが当たらないんだから厳しい

匿名

やらせにも程がある。あと50隻残しで500枚のボーナス。何回高確率に行こうが揃わず。その後のstもミッション5回入って赤も含めスルー。制御はもっと上手くやれ。

匿名

初当たりでCSGハイパーで1350でなんとか邂逅までいって
1回保証あったけど2連続駆け抜け。80%超えとは。
ks台すぎる

匿名

2日間打って-7万
最高3連 駆け抜け11回 
1番おかしいのはゲーム数本前兆中のギャラクシー目が何もなく、st後もCZ等でてこない。

マサ吉

前回の銀伝好きだったので打ちましたが年末の粗大ごみでしたw

画像はオリジナル(初代)ではないし制作陣は原作愛無くてメインの強キャラでハズレるしSTでゴリゴリ減るし何より上位ATがクソ過ぎて増えないのに毎回派手な音アピールしてウザいし上位ATは両陣営の特性でチャンスと言うがほぼフリーズしないし継続キツいのには最低保証ならほぼバケ連みたいな台で枚数も差枚数じゃないから萎える

1番目ダメなのは開発元がコナミなのでそもそも出ないw

匿名

カバネリの甘さ面白さを再認識するわ
SGC1500ハマリくらいしてないともう触りたくない

匿名

4000枚出した上位ST後ノーボーナスでA天でした。示唆無ければ100のゾーンまでで良さそう
CZ重すぎ。上位はGSCハイパーで1950乗った時だけ楽しかったです。二度と触らずに済む知見が得られて満足

アホくさ

あー、マジでクソ台。銀英伝ファンだけど、擁護できない。訳わからんポイント貯めてCZ抽選してハズレばかり。やっと入ったCZも小役全く落ちなくて失敗。レア役とか殆ど意味なくてクソつまらん。スロットで出した意味が分からん。
で、そうこうして基本当たりが天井というね。
3万使って200枚下手したら100枚貰うゲーム。
作ったやつは間違いなく能無し。

匿名

銀英伝もコナミの台も好きなんだがまだ2回ST入れただけなんだけどこれは酷い。演出はダサいし使いまわしばかりだしもうちょい考えろよ。前作の仕様を残す位なら演出まで真似ろよ

匿名

百の位奇数時に前兆ステージ移行せず。次の600のゾーンでステージ移行してステップ赤まで行って3.5の演出チャンスアップ有りでハズレ。解析間違っているのか?

匿名

基本天井以外当たらないと思っていい。小役になんも意味も無く目押しもいらないのでスマホゲーやるついでに回せる人にはおすすめ

匿名

チャンスゾーン難しいけど、全くやれん機種ではないと思う。みんな、KONAMIという色眼鏡を外してみてみたら、それなりに打てる台だと思うよ。

銀英は好きだよ

前兆なかなかにクソ
バランス悪いというか失敗→前兆→発展で失敗時の演出より下の期待度とかアホか外れるんはエエけど不快過ぎ
STは何をしたらエエか凄い分かりにくいけどczGETして成功させろ
うんヤれる気がしないというか駆け抜け余裕過ぎる

匿名

いざ番と同じで、ATの頭にこのATは死にATですよって宣告されて面白いと思うか?
そもそも継続自体難しいのに、逆に150枚とかチラつかされて駆け抜けたらそれはそれでイライラするし誰も得しないだろ。頑張ってどうにかできるもんじゃないんだから。

通常時がそれなりに当たるのだけはまだマシなポイントだが、それ以外すべてがクソ。
結局GSCだってロクな継続率選ばれないし面白いポイントが無い。

匿名

完全制御尚且つエナ台でした
コナミさんはやる事が違いますね(エナ台)いつもの事だが

匿名

CZともATも子役の引き次第でどうにかなる
でも粘って1日打つ機種ではないと思った。

匿名

これ間に合えば今年度ワースト1位のクソ台。

開発の方何を考えて製作したのか本気で聞きたい。

匿名

最近はサラ金とか、別会社の古い台のシステムを踏襲する台が増えてるけど版権とあわせて権利だか著作権だかも買ってるんかね?

匿名

業界内ではパテントプールによってアイデアの権利を一社が独占出来ないのが現状なので、基本的には相互のパクリに相互で寛容にならざるを得ないわけです。
この方式でやれば開発するのに頭使わなくていいので、持ちつ持たれつの雰囲気でやってます。ふんどしを共同で貸し借りしてる感じですね。

ちなみにパクリに寛容なメーカーとそうでないメーカーは、業界内では公然の事実です。
規則改正などの際に「またあのメーカー発信の新しいルール?付随する特許の出願も多いね?」となる、議員さんの知り合いが多いメーカー数社のシステムは、面倒くさいのであんまりパクらない方がいいというのが……おっとっと……

匿名
打ちたい

試打動画見たけどそんなに悪くは無さそうやん、化物打った後にのぞいて見るかな

匿名

KPEやSNKはたまに作りが雑過ぎてわけわからず出る台を作ってたけど、最近はないな。一撃おっぱじまると脳汁ぶしゃーな時代のユニバだったよね、初代。ユニコーンの方が銀河ぽかった、になりそう。

匿名

戦コレ兜筐体なもんだから違和感有るな
またこの意味分からん(特に集結)CZの多さはまたゴチャゴチャした特化ブチ込んでお下がりにしたって感じがする

匿名
打ちたくない

これに限った話じゃないけど
新台出し過ぎだって。。。。
いくらなんでも2週間毎にパンパン出してたら嫌気がしてくるんだが。。。打つ前に消えてくぞ。

匿名

現代病としてスマホ等で、誘惑が多く
一つに集中出来なくなっているってのがあったな。
だから新台出し続けないと他に逃げてしまうのかもな。
そう考えると長期的には業界は細ってく未来しかないだろうなぁ。
中身入れ替える台もメーカー都合で消えたしな

匿名

特にSammyな良い台を作れるはずなのに、儲かる為にスマスロになってから、ロクな台を出してない。開発力はあるんだから上位弱めな下位で戦える様な台を早く出して欲しい。

匿名

コナミは戦コレが好きだから嫌いじゃないけど
今日俺とか桃鉄とかG1とか最近は台の手抜きが目立つ

匿名
打ちたくない

上乗せ演出カスすぎんか?銀河英雄伝である必要皆無やんダサすぎる

派手に上乗せしとけばええやろ感で出すならオリジナル版権とかでしとけよ

匿名
打ちたくない

今のコナミって一般人はまず勝てない、一部の逸般人が変な引きをした時だけ勝てるクソ台を版権変えながら量産し続けてるハナクソメーカーなんだよな

マジで台を出さないでほしいし、もうスロット作らないでほしいレベル

版権元や声優にはお金が入って嬉しいだろうけど、スロットユーザーはたまったものじゃない

匿名
打ちたくない

長期稼働できるようになってから使え版権
今のコナミにはもったいなさすぎる⋯これで短くても数年は銀英の版権使えなくなるだろコナミじゃどうせ続編作れるほどヒットせんし

匿名
打ちたい

銀英伝好きだから打ちたいけど、KPEだから激辛なんだろうな。しかし、なんで今になってカバネリ?

匿名
様子見

カ、カバネメイクライやんけ!

今作るなら昔のアニメの方じゃないよね、そりゃ…

新しい方は声優も会ってないし、絵柄も軟派になっちゃって微妙だからなぁ

マシャア

モード管理タイプになったカバネリと言った感じですかね?
ゲーム数6割CZ4割程度の比率になるそうです。
ギャラクシー目は1/2000で発生、デモ機で引いてもらって挙動を見せてもらいましたがとりあえずはCZは確定かな?って感じでした。
上位のCZ「英雄の采配」取るにはチャンス目の重ね引きで昇格を経てがメインっぽいです。重ねなくても出てくるようなら上かも知れません

匿名
打ちたくない

なんだ、単なる上位ゲーでToLOVEるの劣化版みたいな感じか
それよりもまず左ボタンの異常なウェイトを直してこいよ

匿名

これマジで今の左1st推奨機にとって致命的な欠陥なんだよな
こんな既知の不具合を放置してどうしようもない台を作り続けてると思うと、どんだけユーザー軽視してんねんって悲しくなるよ

匿名

まあカバネリですかね…
ST開始前に目標枚数決めるってくらいしかやること変わらなそう

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