P貞子 パチンコ 新台 スペック ボーダー 演出信頼度 ラッキートリガー 評価

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導入日2024年7月8日㈪。藤商事の新台パチンコ「P貞子」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

P貞子_盤面

台の名称 P貞子
メーカー 藤商事
仕様 1種2種混合機
普図抽選
ラッキートリガー
導入日 2024年7月8日㈪
導入台数 3,000台
P貞子の特徴
  • ヘソサイズ2倍(同社比)のBIGスタート
  • ラッキートリガー期待値:約12,572個(最短ルートで突入時)

スペック詳細

大当り
確率
通常時 1/201 ※1
RUSH中 1/77
祠チャレンジ 発生確率 約1/39 ※2
成功確率 約1/2 ※2
呪縛ジャッジ成功確率 約1/17 ※2
貞子チャージ 確率 約1/233 ※3
獲得個数 300個
超貞子RUSH
(ST100回)
突入率 約60%
継続率 約73%
賞球数 1&2&5&15 / 10C

※1…呪縛ジャッジ成功確率、貞子チャージ確率、貞子チャージ覚醒確率の合算値
※2…各演出の発生確率や成功確率で、条件装置作動確率とは異なる
※3…大当りとは別で抽選されており、当選時は基本的に通常時へ移行

P貞子_ヘソ内訳
P貞子_RUSH中内訳
P貞子_極最恐BONUS中内訳
呪縛ジャッジ成功時 / 貞子チャージ覚醒時
(特図1)
払出 突入先 割合
4500個+α 超貞子
RUSH
約50%
3000個 約10%
3000個 通常時へ 約40%
超貞子RUSH中
(特図2)
払出 突入先 割合
3000個+α 極最恐BONUS 約50%
1500個 超貞子RUSH 約50%

※「+α」は残保留での当選分で、実質出玉は下記の割合

極最恐BONUS
(特図2)
払出 突入先 割合
7500個以上 極最恐BONUSor
超貞子RUSH
約12.5%
6000個 超貞子RUSH 約12.5%
4500個 超貞子RUSH 約25%
3000個 超貞子RUSH 約50%

通常時のゲーム性

P貞子_通常時のゲーム性

通常時はBIGスタート(ヘソ)に入球すると約1/39で祠チャレンジが発生。祠チャレンジは役モノ抽選となっており、約1/2で突破。ラストは呪縛ジャッジで抽選され、約1/17を引くと超大当りに当選。BIGスタート入球の一部で超大当りに直当りすることもある。

貞子チャージは超大当りとは別で抽選され、当選時は基本的に通常時へ移行するが貞子覚醒成功で超大当りへ昇格する。

ゲームフロー

P貞子_ゲームフロー

通常時は超大当りと貞子チャージを抽選しており、抽選方法については前項目を参照。貞子チャージは基本的に通常時へ移行するが、貞子覚醒で超大当りに昇格。

超大当りは3000個獲得後の「運命の分岐」に成功すると極最恐BONUSへ、失敗するとファイナルジャッジへ移行する。ファイナルジャッジは成功率約20%となっており、成功すれば超貞子RUSHに突入。失敗すると通常時へ移行する。

超貞子RUSHは継続率約73%のモードで、大当りの約50%で極最恐BONUSに当選。極最恐BONUS非当選でも1500個獲得後に超貞子RUSHへ再突入する。

通常時の演出モード

通常時の演出モード

演出モードを3種類から選択でき、図柄モードとドラムモードは演出のカスタマイズも可能。

図柄モード

図柄モード

豊富な演出を楽しみたいプレイヤー向け。テンパイで祠チャレンジ!?

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ドラムモード

ドラムモード

ドラム演出を楽しみたいプレイヤー向け。ドラムに「祠チャレンジ」が停止すれば祠チャレンジへ。

- 閉じる

最恐告知モード

最恐告知モード

当落演出に集中したいプレイヤー向け。Sポケット入球時に呪いの手が落下すれば!?

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カスタマイズ

通常時(図柄モード / ドラムモード)

通常時(図柄モード / ドラムモード)のカスタマイズ

S入球時ローリングモード

S入球時ローリングモード

Sポケット入球時にボタンが赤ローリングすると、当該変動の信頼度がアップ。

プレミアアップ

大当り当選時のプレミアム演出発生率がアップ。

オートボタン

ボタン演出発生時にオートでボタンPUSH。

ラッキーエアー出力切り替え

ラッキーエアーの強さが変化!?

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超貞子RUSH中

超貞子RUSH中のカスタマイズ

デフォルトモード

バランスよく演出を楽しみたいプレイヤー向け。

先ローリングモード

先ローリングを堪能したいプレイヤー向け。

先読み演出チャンスモード

先読みの期待度を高めたいプレイヤー向け。

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極最恐BONUS中

極最恐BONUS中のカスタマイズ

アクティブモード
呪いの手落下前兆予告 アリ

様々な予告を楽しみたいプレイヤー向け。

サプライズモード
呪いの手落下前兆予告 ナシ

ドキドキ感を楽しみたいプレイヤー向け。

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ボーダーライン

調査中

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通常時演出

図柄モード

背景変化予告

背景変化予告

背景が変化すればチャンス!?

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図柄チャンス目予告

図柄チャンス目予告

図柄停止時にエフェクトが発生する演出で、連続で発生すればチャンス。

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画面エフェクト前兆予告

画面エフェクト前兆予告

赤エフェクトならチャンスアップ。

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配信者系リーチ

配信者系リーチ

祠チャレンジ成功後に発展するリーチで、配信者カズマに注目!?

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ドラムモード

背景変化予告

ドラムモード_背景変化

雷が発生すれば要注目!?

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変動変化予告

リールロック

リールロック

リールロックが発生すればチャンス!?

リール巨大化

リール巨大化

突如リールが巨大化すれば要注目!?

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ブランクチャンス目予告

ブランクチャンス目予告

「貞」のブランク図柄が全リールに停止すれば先読みスタート。エフェクトの色に注目!?

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ノイズ予告

ノイズ予告

変動開始時に発生する可能性があり、ノイズの色で信頼度が変化。

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映画特報予告

映画特報予告

祠チャレンジ成功後に発生すれば信頼度大幅アップ!?

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最恐告知モード

背景変化予告

最恐告知モード_背景変化

ノイズが発生すれば要注目!?

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ホラー前兆予告

ホラー前兆予告

違和感があれば要注目!?

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異音予告

BGMが通常と異なればチャンス。

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呪いの手役モノ落下

呪いの手役モノ落下

祠チャレンジ成功後に発生すれば!?

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インパクト貞子予告

ギミックが落下してなくても、貞子が登場すれば大当り濃厚!?

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モード共通演出

インフォメーション予告

インフォメーション予告

発生モード 図柄モード / ドラムモード

ゲーム性や世界観の説明がメインだが、チャンスなどの展開示唆もアリ。

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保留変化予告

保留変化予告

発生モード 図柄モード / ドラムモード

点滅保留や紫保留に変化すれば要注目!?

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その他の予告

発生するモードなどは調査中。

電子音の子守唄予告

電子音の子守唄予告

紫<赤<金<DANGER柄の順に信頼度アップ!?

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全画面ステップアップ予告

全画面ステップアップ予告

白がデフォルトで、紫・赤・金ならチャンスアップ。発展時のキャラやイルミにも注目!?

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嫌な噂ステップアップ予告

嫌な噂ステップアップ予告

テロップの色などで信頼度が変化。

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会話予告

会話予告

テロップの色やステップ数などで信頼度が変化。

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ポルターガイスト予告

ポルターガイスト予告

出現するアイテムや現象によって信頼度を示唆!?

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シーンフラッシュバック予告

シーンフラッシュバック予告

フラッシュバックの内容に注目で、藤丸くんが出現することも!?

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invisible fear予告

invisible fear予告

藤丸くんが出現すれば!?

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盈月の宵予告

盈月の宵予告

演出内容は調査中。

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滑りテンパイ予告

滑りテンパイ予告

図柄がスベってテンパイのチャンス!?

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真相究明イベント

真相究明イベント

手形やアイコンなど、色系チャンスアップ出現に期待。

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動画再生煽り予告

動画再生煽り予告

選択されるサムネで発展先などを示唆。

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動画検索予告

動画検索予告

動画が再生されればリーチに発展!?

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ホラーレベル予告

ホラーレベル予告

ホラー指数が高いほどチャンス!?

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祠チャレンジ

祠チャレンジ

発生モード 全モード

祠チャレンジ図柄が停止すると、役モノチャレンジに発展!?

呪縛ジャッジ

ホラー携帯閲覧予告

ホラー携帯閲覧予告

スマホを使用したステップアップ予告。

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図柄停止時テロップ予告

図柄停止時テロップ予告

図柄停止時にテロップが出現する演出で、色によって信頼度が変化。

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鎖発展煽り予告

鎖発展煽り予告

ボタン連打で鎖が解ければSPリーチに発展!?

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雅美絶叫予告

雅美絶叫予告

発生した時点でSPリーチ発展濃厚!?

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緊急生配信予告

緊急生配信予告

発生した時点で期待できる!?

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リーチアクション

貞子呪縛リーチ

女子高生ルカリーチ

女子高生ルカリーチ

学校で彷徨う貞子に呪われたら!?

看護師アミリーチ

看護師アミリーチ

静まりかえった病院で貞子に呪われたら!?

晴香リーチ

晴香リーチ

洞窟で貞子に呪われたら!?

秋川茉優リーチ

秋川茉優リーチ

満月の夜、洞窟で貞子に呪われたら!?

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呪いの配信者リーチ

配信者 ヨシノ&チサトリーチ

配信者 ヨシノ&チサトリーチ

コスメ紹介配信中のヨシノとチサトが貞子に呪われたら!?

配信者 ツバサ&カヅキリーチ

配信者 ツバサ&カヅキリーチ

「やってみた」配信中のツバサとカヅキが貞子に呪われたら!?

配信者 メバエリーチ

配信者 メバエリーチ

ホラーゲーム配信中のメバエが貞子に呪われたら!?

配信者 アヤノリーチ

配信者 アヤノリーチ

「歌ってみた」配信中のアヤノが貞子に呪われたら!?

配信者 カズマリーチ

配信者 カズマリーチ

配信中のカズマが貞子に呪われたら!?

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貞子終焉リーチ

貞子終焉リーチ

発展した時点で大チャンスの最恐リーチ!?

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満月リーチ

満月リーチ

満月の夜に展開する最恐リーチ!?

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リーチ中予告

ホラーテロップ予告

ホラーテロップ予告

テロップの色で信頼度が変化。

貞子復活予告

貞子復活予告

演出内容は調査中。

当落ボタン予告

当落ボタン予告

スピニングフラッシュやラッキーパトに期待。

タイトル色変化予告

タイトル色変化予告

赤や金、DANGER柄に変化すればチャンスアップ。

図柄昇格予告

図柄昇格予告

リーチ中に図柄が昇格すればチャンスアップ。

イルミ余光

イルミ余光

演出内容は調査中。

貞子ノイズ予告

貞子ノイズ予告

演出内容は調査中。

カットイン予告

カットイン予告

赤や金カットインならチャンスアップ。

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右打ち演出

超大当り

超大当り

当選確率 1/201 ※
獲得出玉 3000個+α

※呪縛ジャッジ成功確率、貞子チャージ確率、貞子チャージ覚醒確率の合算値

呪縛ジャッジ成功や貞子チャージで貞子覚醒に成功すると当選。2回目の1500個消化後に「運命の分岐」が発生する。

運命の分岐

運命の分岐

成功期待度 約50%

極最恐BONUSを懸けたジャッジ演出で、ボタン告知と突然告知から演出モードを選択可能。

- 閉じる

ファイナルジャッジ

リザルト演出

成功期待度 約20%

運命の分岐失敗後のリザルト画面で発生。ボタンが完成すれば要注目で、成功すれば超貞子RUSHへ突入する。

- 閉じる

貞子チャージ

貞子チャージ

当選確率 約1/233
獲得出玉 300個

超大当りとは別で抽選される大当りで、貞子覚醒に成功すれば超大当りに昇格。

貞子覚醒演出

貞子チャージ_貞子覚醒

アタッカー入賞後はエフェクトの色に注目!?

- 閉じる

超貞子RUSH

超貞子RUSH

電サポ 100回
実質確率 1/77
継続率 約73%

極最恐BONUS消化後やファイナルジャッジ成功から突入。大当りでモードがループし、その内約50%で極最恐BONUSに当選して出玉上乗せが期待できる。演出モードを3種類から選択可能。

注目演出

金系予告が発生すれば大当り濃厚!?

保留変化予告

保留変化予告

点滅は要注目で、金保留が出現する可能性もアリ。

イルミ予告

イルミ予告

「立ち貞子」や「貞子文字」、「どくろ」などのパターンが存在。

同色チャンス目予告

超貞子RUSH_金系予告

エフェクトが青<赤<金の順に信頼度アップ。

カウントダウン予告

カウントダウン予告

カウント1到達でチャンス、カウント0到達で大チャンス。

図柄的中煽り

図柄的中煽り

巨大化パターンならチャンスアップ!?

風車煽り

風車煽り

貞子が登場すれば大当り濃厚!?

少女解放ノ刻

少女解放ノ刻

Wスピニングフラッシュも発生すれば大チャンス。

呪いの手落下予告

呪いの手落下予告

呪いの手役モノが落下すれば大当り濃厚。落下後に金7図柄が出現すれば極最恐BONUSに当選!?

- 閉じる

貞子BONUS

貞子BONUS

獲得出玉 1500個

超貞子RUSH中の大当りの約50%で当選し、消化後は超貞子RUSHに再突入する。

極最恐BONUS

極最恐BONUS

獲得出玉 3000個+α
上乗せループ率 約50%

超貞子RUSH中の大当りの約50%で当選し、ラウンド中に呪いの手役モノが落下すれば出玉を上乗せ。上乗せ告知を2種類から選択できる。

アクティブモード

呪いの手落下煽り

呪いの手落下煽り

紫エフェクトでチャンス、赤エフェクトなら大チャンス!?

違和感演出

違和感演出

無音や藤丸くん、デンジャー音など多彩な違和感演出が存在。

- 閉じる

サプライズモード

サプライズモード

呪いの手落下時は予告を伴わないので、突然の役モノ落下を楽しみたいプレイヤー向け。

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評価等

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

P貞子|公式サイト

©2019「貞子」製作委員会

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みんなの評価 4件

4 COMMENTS & REVIEW

店側
良い

通常でも3000玉は良いと思う。ヘソも2倍で回るから、かなり期待出来る。ただ一番の問題は店側。いくらヘソが2.3倍になっても、命釘、袴釘などの調整で結果的に1K10〜15回になり、回らないのイライラが出そう。昔は、出なくてもかなり回るから楽しかったよ。

返信する
匿名
良い

役物あるから高尾かと思ったら藤なのね…
面白そうなんで導入されたら打ってみます。

返信する
匿名
良い

うまい棒よりイライラしないでやれそう感はありそうに見える

返信する

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