Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
  1097件
48件
29件
39件
72件
909件
導入前評価 38件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

5,407 COMMENTS & REVIEW

新着順
参考になった順
匿名

クソみたいな思いして有利区間切ってチャレンジ通らないとぶっ⚪︎したくなるな

返信する
〇パン

部位破壊3回破壊下にも関わらず負けるwww
隣は隣で低設定にも関わらず30連してるし
おもんない

返信する
匿名

この台だけボーナス目押しが見えない
見えてるはずなのにズレる。擬似遊戯にして欲しかった。その他は完璧

返信する
匿名

リセットされている前提で朝一100ゲーム以内にポイントの数字が青くなる場合と普段通り100ゲームきっちりに青くなる場合があるのですがこの違いはなんなんですかね?
体感100ゲーム以内に青になった場合はそこでクエストに行っている気がするんですが。

返信する
匿名

朝一???(1周期目)以外ではずれるイメージ無いですがどの様な状況ですか?
一応確認ですけどptの話であってますよね?

ちょんぼ(管理人)

リセット時は「加算抽選」なので加算している時と加算ナシの違いかなと思います。

匿名

まぁとにかく増えないの何の
もう上位で純増UPとかやめようぜクソくだら)え

返信する
匿名

いや〜
もうさぁ下は打てたもんじゃないわ
店も設定使わなくなってしまって、リセットも全然美味しくないから他の台触ってからの二番煎じ

返信する
匿名

ATの勝利期待度ってストックある時の復活も含めて?
それなら納得

返信する
匿名

最新の開発エンタビューに詳しい情報出てるよ。
ストックは関係ないと思われる。
あくまで平均51%だし、上段ベルとリプレイ引くタイミング噛み合わなかったりハズレ引くタイミング次第では下振れて勝率激低になったりするんだろうね

匿名

剥ぎ取りgで4つ取ってその後全く勝てる気配なく全敗とか裏モノだろ

返信する
匿名

よくありますよ。
この台はムラがあり過ぎです。
翔り虫ポイントを獲得しないことで逃走されます。

匿名

エンターライズは1周期消化するのに400ゲーム超えるような台を天国っていうキ◯ガイメーカーなんだね。後AT平均442枚って9回で1800枚しか獲得できてないよ。200枚の間違いじゃないかい

返信する
匿名

AT中残10ゲームで後ゲージmmでベル引いても一切攻撃しなくなって、転落するまで延々と転落煽り、ベルは引いても攻撃せずに負け。もうインチキじゃん。内部で勝ってるか決まってるとしか思えんのだが。赤ゲージ半分以下の負けで惜しかったねと言わんばかりの展開が多すぎる。

返信する

スポンサーリンク

匿名

久々に打ったけど差枚数2100まで後2bigって所で落ちて、ハイエナがうろついてたから続行するしかなくてきつかった。
200G位でライズゾーンで20セット到達かつ、1,2周期目の狩猟パートで強チェ書き換え2回して残pt内で早めに当ててなんとか有利切り
この台ライズゾーンやれなきゃスタートラインに簡単に押し戻されるから、有利切り有利切り1歩手前で落ちた時がほんと辛い

返信する
匿名

通常時AT中ともに打てば打つほどデキレを感じないいい台だと思う。

ただし冷遇は感じる
上位後天国カムラ100pt消化

次回テーブルAで1周期目600ptスタート
の挙動がかなり多い

通常天国だと低設定でも35%以上のループ率はありそうなのに、上位失敗後の天国消化後はほぼループしたことがない。

+1800枚ぐらいの時に必ず追うようにしていたが
ほぼほぼ最深部まで持っていかれるのでその状況の場合最近は即ヤメするようになった。
それ以外の冷遇は感じない。

返信する
匿名

今ある機種で一番勝てない台としてピックアップされるだけあっておかしなことが当たり前に起きる笑笑

Gで8個も乗せて全部負け
どちらも確率的におかしすぎる

返信する
匿名

約50%を8スルーって0.4%位?
1/256だし、たまにはそういう事があってもおかしくないね

匿名

8個も乗せちゃったらそうなりますわ
若しくは8個じゃ有利切断に足りなかったって事

匿名

ライズゾーンで55%以下は絶対継続しなかった。
見た目通りの継続率じゃないのね。試行回数14回だけど

返信する
匿名

どうなんですかね?
個人的には見た目通りな感じはしますね、
とくにやってると思った事は無いですね。
北斗の公表継続率よりは信用出来る数字だと思います。

匿名

ライズゾーンは確率通りだと思います。
たまに40~50%でもなんども継続したりしますので。

匿名

メイン系の機種の中では一番面白い。
ただ朝一が平気でかなりハマるのと金冠取れなかったりスルーしたりすると一気にテンション下がるのがきつい。
百竜夜行に入る確率とか昇格チャレンジの確率とか細かいところの解析が出てくれたらもっと楽しめる。

返信する
匿名

出てくれたら、って言うより商品として世に出してる以上詳細な数値を出すのが筋なんだよな
異常なんだよこの業界

匿名

異常ですね、
しかも出してる数値が明らかに嘘でもなんのお咎めも無しですからね。
出玉規制する前にそっちの規制して欲しいですね。

匿名

ライズゾーン入りない、入ってもポイント少ない、クエスト500.600、ダルマリプ160 200、
討伐率均して50%。
投資がかさんで、ほんの一部しか勝てない。

返信する
まる

ナルハタをたった30ゲームで倒した時はテンション上がった

返信する
匿名

短期討伐になんの特典もないですが倒すの確定するとホット一息つけますよね

匿名

まさかアイスボーンを超えるクソ台を出せるとは…
ワールドや黄金狩猟を出した前科があるとは言えあまりにも酷すぎる

返信する
匿名

レア子役 10000gで合算約1/48
もう10000gで約1/45
もう8000で約1/44
もう8000で約1/45
因みに1

レア役も6の数値しか出てない

返信する
匿名

剥ぎ取りg初回継続率50%は絶対ない
1/14でしか継続してない
あとアイルービンゴ当選率も設定差は嘘
56確含む56確で13回やって全部160か200
こんな実践値出てるのに解析信じろとか舐め腐ってる

返信する
匿名

誰も信じろなんて言ってないよ。
あくまでも参考にしてってだけで、解析が100%正しい情報を提示しているとは限らないし。
じゃ、解析サイト意味なくない?って話しになるけど、そこは自身の心情次第。見るも見ないもご自由に。

スポンサーリンク

匿名

GW最終日に初打ちしてから、負け・ちょいプラを繰り返して、何だか悔しくてちゃんと出る迄、
毎週休みの日に1日だけ朝から打ち続けた…
ジジ・ババ・5歳の娘・嫁に許可をもらい。

残りゲーム数もモンスターももうどうでもいい!
全く見ない考えない…剥ぎ取りとかもどうでもいい。
ただ目の前のモンスターをひたすら駆逐するだけを繰り返し『10200枚達成』今日で卒業できました。
また一旦スロも卒業します。
ちゃんと出たら返信しようと…もう忘れたと思いますがチョンボさん遅くなり大変申し訳ありませんでした。

返信する
匿名

おとうちゃん
そんな頑張らなくても
ただ、万枚達成おめでとうございます!!
俺はこの台で生涯収支600K勝ちですが
ナルハタ3回目を未だにさせてもらえません

匿名

おめでとうございます。
すばらしい!
ツボにはまれば、上位連しますよね。
私は、ナルハタチャンスで青5回、白6回はずれ、唯一突破したときは、ナルハタ逃げた。。。

匿名

今この台は、設定入らず、
ライズゾーン入らない、ポイント少ない、だるま4、5枚で失敗、平均で初当たり1/500、単なる貯金箱。

返信する
匿名

平均700ゲームくらい余裕でかかって100枚の50%ループ
無理ゲーすぎて草なんだ

返信する
匿名

バサルモス、部位破壊、残3G、残2ミリ、毒メータ赤。
ミランダ攻撃毒ではなく部位破壊→弱スイカ、攻撃無し鬼人薬→アイルーチャンス太鼓→逃げる。
基地害仕様、台を部位破壊破壊したく

返信する
匿名

そんな変則打ちでわかる所いじらなくても、ダメージ調整でいじればええし。

匿名

周期ゲーなのにたかが1周期まわすのに1万かかる時がある時点で破綻してる

返信する
匿名

スマスロだからね
まともに抽選してたら有利切ってしまうかもしれないからどうしても無抽選は必要
万枚出せる様にするにはデキレが必要なんだよ

返信する
匿名

実践上ですが、百龍夜行、カムラポイント大量取得で、早い初当たりを複数回取れたときに出て来やすいような。

返信する

スポンサーリンク

匿名

クソムカつくATを何とかやってエンディングから上位かけてもまず負けるカス台だろ

匿名

やらない時の酷さが一際際立つイライラ台
これのどこが面白いんだ?

返信する
匿名

5スロに置いてたから役一週間ずっと打ち込んでたら高設定で上位や大連続が一回も来なかった。設定4以上でも冷遇入れば討伐中ミリ残しで逃げられる100%勝てない
設定1はもっとひどかった。
ライズゾーンは結構来るのに6周期までの間で600が3回連続がザラに来てBモードが一回も来ない。バー12回連続と言う恐怖
CZ中ヤタカラス(赤7以上)来てもバーだった。
履歴見たらバー25回赤7 3回勝つのは不可能だよ

返信する
匿名

7周期当選なのに500,600選ばれまくるの法律で禁止してくれよ

返信する
匿名

この台の500pt、600ptはマジで鬼畜ですね。
4周期目くらいでゲーム数天井見えてくる事が結構ありますので、本当に設計ミスなんじゃなかろうかと思います。

匿名

多分だけどゲーム数天井基準に作って無いと思う。あくまで救済で付けただけ。例えるなら初代絆にAT間1000ゲーム天井付いてる感じ。

匿名

なるほど、そんな気がしますね、
試行回数は少ないですけど個人的な実践値で7周期目まで辿り付けたことが無いですw

匿名

低設定いわずもがな、高設定でもほんまに闇の力感じること多すぎ。ストレスえぐい。

返信する
匿名

プケプケに1度も攻撃せずに終わったんだけど救済も何も無し。いや救済ないの知ってたけど。
リプレイ確率どうなってんのさ。
翔虫高確率じゃない時はやたらリプレイ引くし中1stのハズレ確率がエグいって。

返信する
匿名

リプリプハズレリプハズレ
高確ベル右右高確ベル高確ベル

開発「フラグは別!(キリッ)」

匿名

メダル機だけどオバロ2打ったらこの台の500倍面白かったよ
喜びよりもストレスがあまりにも大きすぎて面白くない印象の方が強すぎる

返信する
たけしひろし

ちなみにグラフです。設定6確定だったので、1日粘ったのに。。。。

返信する
匿名

管理人さん返信ありがとうございます。
設定6を7500ゲーム回して、4回しか討伐できなかったのは日本唯一の記録だと思ってます。笑

ちょんぼ(管理人)

確かにこれを超えるのは日本中探しても難しいかもですね…泣

匿名

朝一の強レア役を軽いゲーム数で引き
高継続RIZEZONEをGETからの1周期か2周期見て終わりでいい
その後出されたらしょうがない
冠有無もわりと気にしない

返信する

スポンサーリンク

ぴょんた

月下の5.6でも11万ちょっと負けたし、まぁこんなもんかと。でも個人的に月下のイケイケ感には到底及ばない虚無さがある。メルを返せ!!!笑

返信する
匿名

クソ台すぎ
設定456確定した台でバー単発4連からのバービッグ2連終了(ティガ1本も削れない)
その後600Gハマり単発
台差枚−6000枚

明らかにデキレだろうな
冷遇時は3枚ベル来ないしハズレ目確率おかしい
ティガで攻撃2回終了とか色々おかしすぎる

返信する
匿名

昨今のスマスロは6でも負けれる
456確ぐらいでグズグズ言わないの
機械割はあくまでも参考値程度
そこに虚偽も何もない
あきらかな低設定で勝った事あるでしょ?
それ込み込みでのギャンブルなんだって

匿名

モンハンに関しちゃ、明らかな低設定だと勝てないが?
ハイエナしてプラスになっても台差枚プラスにはならん

匿名

この台はインチキだらけだからね
大タル爆弾もリプレイフラグだし、ダメージだってイジれるし無理矢理負けさせたり勝たせようとする時なんて露骨

匿名

この台は基本設定関係無し。
台の状態で、討伐率や剥ぎ取り銀・Gが、
50%が30%〜80%になる節がある。
大量出玉は、大連続か早期討伐高ストックを引けるかに依存してます。
高設定の唯一いいとこは、ライズゾーン突入しやすく、投資がある程度抑えられること。

匿名

デキレならティガで1本しか削れない演出しないのでは?ミリ残しの方がデキレ感あると思うけど

匿名

BARモンスターで6〜70G掛かる様な事が起きるんだから突破させない時は体力盛られててそれが反映されてんじゃないかな?
ミリは一旦止めるけどレアさえ引けば良いよって感じだけど

匿名

両方ある方が誤魔化せるんじゃないですか。
全然削れない負けも、頻繁に起こるmm負けもこの台結構起きますよ。
不思議な力働くとこはカグヤと同じと思って自分は打ってます。

匿名

ティガなんて隊長不在でハズレ引きまくってたら味方吹っ飛ばされまくりだからな。

匿名

ハズレがこんなにイラつく台ないと思う
456確でも余裕で勝てなかったし、5号機世代からしたらもうこの業界は無理だと思った

返信する
匿名

ライズゾーン最終R85%で突破せず。
15討伐目、ハイメン、プケプケ、ミリ残し、上位チャンス無し。

返信する
匿名

RISE最終45%当選からヌシジンオウガ来た事も
討伐10でも11でも金シャッターからのナルハタ貰えた事も頑張りましょう!

匿名

増台してから明らか挙動が変わってる。遊技連は定期的にチェックしろよ。サボるな

返信する
匿名

AT中の演出がうざいから一発告知モードとか付けてくれんかな。ロゴ表示しといてペカれば継続とか。剥ぎ取りチャレンジだけあれば良いよ。

返信する
匿名

ほんまのクソ台

6個ストックして6連敗
ナビ外れの確率おかしい
イライラするところが多すぎて、台パンする気もなくなるわ

これ開発したやつ、キチガイでスロットもマトモにしたことないやつやろな

返信する
金危険

ガチで嫌いな台
なぜ稼働がここまで続いたかわからない
まじで胸糞悪い台
スロの中で1番こいつが嫌い

返信する
匿名

もっともやれる気がしないスマスロNo.1になってて笑った
まあハマるしバケ来て終わりも多いしキツイよな

返信する
匿名

まあそうだろな。
かなり打ち込んでるけどやっと最近AT中はイライラしなくなった。ただ1周期回すのに運が悪いと400G以上かかる所は未だに許せない。

匿名

今あるスマスロ現行の中でダントツのクソ台
継続率の低さ出玉の低さ初当たりの重さ
何もかもが終わってる
全撤去して店のためにも客のためにも早急に行うべき

返信する
匿名

直撃入ってやったと思ったら自分も初めて10連単発と天国&準備繰り返す地獄見ましたわw
やっぱり超抽選なんて出してるけど演出にある程度パターン出来てるしHP(ノルマポイント)で出玉コントロールしてるだけかな

返信する
匿名

付け加えるとベル連で攻撃してたのに蓄積やら都合悪くなると引き続けても手が止まるとか形振り構わなくなったってのがチラ見しちゃう

匿名

多分ヴヴヴと同じで朝一ミミズモード入るみたいなやつあると思うよ、出玉制御されてそうな明らかにおかしな挙動する時ある

匿名

チャンスチャンス言われてライズゾーン入っても100に届かないことも多々。ライズゾーンでポイント大量が基準にできてないか?

返信する
匿名

評価は1.5くらい。
AT中がなぜ勝ったのか、なぜ負けたのかの納得感がなく、勝ってもやれた感がない。
モンハンファンはこれが良いのかもしれませんが、弱点とか仲間の相性とか小役連とかなくして、ベルはダメージ確定、レア役で状態異常とかもっとシンプルに見せればいいのにと思う。
月下が合わなかったので避けてましたがこれも同じ印象です。
液晶が綺麗なのは良かったです。

返信する
匿名

シンプルで分かりやすいのが1番ですね、
ジャグラー、海、誰がなんと言おうとこの業界のNo.1機種です。
共通して言えるのはシンプルで分かりやすい、
昔のようにまともな解析が出ない中で複雑な機種は納得感が無いのは同感ですね。
メーカーもデキレとか言われたくないならシンプルに分かりやすく作るべきだと思うんですが、
何故かそれをしない……何故でしょうね?

匿名

シンプルがいいという所は同意なんだけどモンハンはこれでいいと思います。初打ちなら解析の超抽選なんてまず見ないし、とりあえずで打つ人も多いからよく分からないと思うのも分かる。ただベルで攻撃確定だとほとんど1戦あたりのベル数に差が出ないのでそれこそダメージ量で抽選するしか無いからデキレ疑われるんじゃないでしょうか(電王の様なアイコン入れるしかない)。ある程度偏りを持たせないと安定しすぎて試験通らないんじゃないですかね。それとベルで攻撃、レア役で状態異常なら、レア役引かないとまず勝てないゲーム性になりそうですが。似たようなゲーム性で転スラという台がありますがあっちの方がシンプルですよ。

匿名

勝ってる人ですらイライラして強打してる。早くなくなればいい。

返信する
匿名

そもそも勝てないのに勝っててもムカつくのはこの台くらい 何もかもが腹立つ

匿名

初打ちして400G回してやっとクエスト外れて辟易した
この台周期性なのかと。
天井まで何も起きないしボーナスも普通に1ゲージ以上残して終わって
台に書いておいてくれ
ゲームファンは打たないで下さいと

返信する
クラン

今日初打ちしました。苦手意識があったのでずっとシカトしてました。
2千円でボーナス引いて万枚出ました。

返信する
匿名

散々言われてると思うけど、RISEゾーンがほんとにクソ
リプ引いてもダルマ減算ないのが特にクソ
小役も重すぎ
75%でもガンガン終わる
他はまあ許せるレベル

返信する
匿名

最大ポイントが選択されてたら幾ら乗せようと完走以外本当に意味が無いんですね
今日完走手前2回やって思い知りました
まあ準備という言葉に対して辞書を引いてこいって台だから吊り上げられても不思議じゃないか

匿名

天国確定しててビンゴで当てて
有利区間切断まで500枚で通常戻ったら
レア役14回引いてもライズゾーン行かなかったんだけど冷遇ってこの台あります??
たまたま?

返信する
匿名

天国でドチャクソハマるわ
ライズゾーン1000ゲームこないとかありすぎて無理ゲー

返信する
匿名

この台の挙動に苛立ち、台パンしたくなる人は、やらないほうが精神衛生上よいです。
結果はとめあれ、所々のヒリツキ感がたまらないはやるべし。
稀ですが、ツボにはまれば、楽しいですよ。
しかし、その前にお金がなくなる可能性大ですが。

返信する
匿名

最高傑作。
台パンするくらいなら打たなきゃいい。
ゲーム性理解できれば楽しめる。猿には難しい台。

返信する
匿名

確定じゃないのはしってるけど、なんもなかったとこから強めの煽りきたら期待するだろ

返信する
匿名

天国準備で2連続天井付近。
天国あがって300はまり…

もう天国じゃねーんだよ

返信する
匿名

上位後の【天】も減算区間
200ゲーム前後連れて行かれてバケは罰ゲームです

匿名

上位後1ゲームレア役上位復帰する
天までにライズゾーン20突破で天国持ち越し
天国50%で金冠
まだ上位終わりなら優しい方だと思うけどね
カラクリとかグールに比べたらだけど

匿名

マジでこの台きついわ
どんな設定だろうと有利切らないと絶対勝てないのね
久々に打ったけど設定入ってようが負けるから入れてんだわな
こんな台は2度と作られないで欲しい
心からのお願い

返信する
匿名

イライラポイントは多々あるけど、他の荒い台よりマシだと思うんだけどね。

匿名

スマスロ全てが有利切ってからでしょw
この台に限ったことではない。ちょい勝ちを除いてね

匿名

コイン単価の低いくせに高設定勝率低いクソ台
あと普通におもんない

返信する
匿名

モンスターHPミリ残り、ベル9連行動なし。はぁ。ありえるの?討伐数9体。

返信する
匿名

マガイマガドモード中のビンゴ当選ですが転落ってありますか?
3~4回ほどビンゴ当選あるのですが全部赤七でした。
たまたまなのかそうでないのか気になります。

返信する
匿名

マガモード中にビンゴで当たったらマガは現状維持。

マガモードいたら紫出てくるし、転落してたら普通のボナ。

クエストのモードは天国以外は動くので、紫出てきたら次の周期もマガ確定だから追った方がいいかも?

匿名

すんげぇ楽しみにしてた気炎万丈ストック1で、二連敗であっさり終わり。なんやこれ

返信する
匿名

私は、ヌシレイア討伐&剥ぎ取り銀&25G気炎万丈剥ぎ取り銀4で、結果バーのみ、しかも逃げた。
この台ムラがありすぎ、基本50%を状態で20%〜80%ぐらいにしている感じ。
よい状態入れる前に深追いしたら破産します。

匿名

ずっと攻撃しねぇな。
最初だけやたら頑張るな
最後だけやたら頑張るな

いやずっと頑張れよ!

後、だるま落とし大体160か、200じゃないか?

返信する
匿名

イライラ感やばすぎ、AT開始20ゲームしてやっと攻撃とか残りがバーと同じゲーム数でどうやったって無理ゲー、通常時もクソ、これハズレとリプレイでもポイント貯まるようにするべきやろ、これで1周期600ポイントとかはあ??

返信する
匿名

確変継続率55%の平均獲得700発の台で勝てると思う方はどうぞ

返信する
匿名

剥ぎ取りGは2個でいいから補償欲しいですよね、
あんだけレインボーですげぇの引いたみたいな見せ方しといて結構な確率で剥ぎ取り金と変わんないですからね、
まぁ月下からそうなんですけどね……
超剥ぎ取りGとかいらんので2個補償欲しかった。

匿名

25g間一回もハズレ引いてないのにデンジャーになった途端1gでハズレ引いたんやがヒキ良すぎやろ

返信する
匿名

ダルマ周期抽選、AT中のハズレリプ確率、ベルでの攻撃抽選
ここらへんマジでメーカー公表値からかけ離れすぎてる
5%で当たりますよっていうガチャが実は2%でしたっていうのと変わらん
こんなのが世に出てくる様なら検定なんかやる意味がない

返信する
匿名

ダルマ周期とAT中のハズレリプはカウント出来ると思うんですがどれくらい剥離があるんですか?

匿名

朝一台(隠しボタンの示唆が見れない台)
54回中 42回が4枚以上
ハズレリプ 
ボーナス約100回カウント(補償ゲームのみ)90回以上が1/3以下 約60回が1\2.5以下
ハズレリプ合算は1/3.44

匿名

前日設定4の据え置きと思われる台、ライズゾーンもそこそこ入るので比較的初当たりがとれるが、如何せんハンターがやる気ださず、討伐する気配無し。
ずるずると4時間で5万円溶けた。
こうなると高設定関係ない。
真綿でゆっくり締められる。

返信する
匿名

番長、DMCに比べて一撃性は無いしやれない時の虚無感は尋常じゃないですが、まだまだ稼働してもらわないと…
ホールが昨今の新台のみになったらスロット打てませんわ

返信する
匿名

管理人含め一部が必死に擁護してたけど結局評価が物語ってる。

返信する
匿名

残ゲージ1/2から、鬼人薬グレートで攻撃0。
残ゲージ1/2から、30Gで倒せない。
ベリオロス残14G倒し✕3回経験。
蓋を開けてわかる話だけど、決まっているから、ブレーキかかる。途中攻撃抽選しているのはわかるけど。あれだけパターンがあって討伐確率だせる訳なし、単純に討伐判定して、その後、攻撃抽選させて、最後に帳尻を合わせか。
はい、はいそうなるのねと思わないと、台殴りたくなる。

返信する
匿名

もう配信観てるとドラゴンボールで例えるならただHPが普段フリーザかナッパの何方かで稀にピッコロ大魔王が連続する様な抽選してる感じですもんね

匿名

マガイマガドモードなんて糞。
単発3連台着席、
780G 単
→示唆小✕3 620G 単
→示唆小✕2 1004G天井 単
→示唆小✕3 456G CZ3回目 紫7
→逃げる→300G CZ3スルー
マガイマガドモード終了
90Kチーン。(殺意)

返信する
匿名

AT外でもとことん嫌がらせ仕様。
①980G CZ5スルー580カムラポイント、チャンス目、ライズゾーン、30ポイント、クエスト失敗、1030G天井、単発で10カムラポイント
→ライズゾーン外しまくってたのに何故入る?
②993G だるま成功、バー、単発
→だるま外しまくってたのに何故このタイミング?

兎に角、この台は腐ると犯罪級にでない。
天井単天井単天井単で10万いかれた台何度か見てる。

返信する
匿名

二日で20万いかれました。
全てが終わってました。
もう当分いいわ、この台。

返信する
匿名

負けてもいいと思って打つくらいじゃないとこの台は打っちゃだめ。
9割は負けるんだから

匿名

この台やっぱATは強弱あるんじゃないかと思う。厳密には内部でハイモード、ローモードが存在しててハイモードならベル3連からでも特殊行動が発生するし、???以降のハズレからの転落確率が極端に下がる。ローモードだと得意ハンターが複数人来ても特殊行動が起きにくく転落率も高い。
それらを合算しての討伐率だからイケイケの時と攻撃サボる時がある。
まぁ、その辺設定で差があると思うよ。

返信する
匿名

ハイモード、ローモードは俺も思うけど
???からのハズレは即転落だからそこだけツッコんどくぜ

匿名

昇格してバルファルクとかいう罰ゲーム
確定でAT終わるからつまらん

返信する
匿名

保証G切れても右からガルク来るタイプのアイルーチャンスは来るんだな

返信する
匿名

初打ち。
ライズゾーンファイナル1260pから紫7。
ギリギリ討伐、次バケ討伐、次々7逃亡。
ポイントからの当たりは全部逃亡。
ライズゾーンファイナル1170pから紫7。
ギリギリ討伐、次バケ討伐、次々7逃亡。
ポイントからの当たりは全部逃亡。
下手のデジャヴ。楽しくない・・
モンスターなんか強い・・

返信する
匿名

最初に得意キャラ二人来ようが属性揃おうが基本無行動だから意味がない上、たまに行動するかと思えば得意キャラを器用に避けて攻撃し続ける。アイテムを使うとほぼ次でベルが途切れて、効果が切れるまで全く行動しない。鬼人薬→即逃走かベル途切れて会話のみ→逃走のコンボが多すぎる。

返信する
匿名

6確台で単×6からマガモしてきました。
素の天国率が高いためかリセットだけ4周期で以降は全部一周期当選とすこぶる順調。

早い初当たりと250枚が約束され続ける・・・。下の人よ、これがおいらの設定6の使い方だ!

-700枚
ちなみに紫は全部初当たり。野良も来いよ?
あと750ハマり後に70枚ぽっちを引き継いでた時は、流石にイラッとしました。

返信する
匿名

ミリ負けしてレバー曲げてきた
北斗の冷遇なんかよりタチ悪い

返信する
匿名

体感だから気のせいなんだろうけどレア役重く感じるんだよなあ
そのせいでライズゾーンも入らねえから投資が止まらん

返信する
匿名

皆んなのコメント楽しく読ませてもらってたけど1人開発者の方おるやん笑笑
センス無さすぎて首にでもなったんですかね笑

返信する
匿名

ポイントの貯まりも遅いしライズゾーン持ち越し仕様のせいで初当たり重いのに有利切る条件がキツすぎる。

改めてモンキーは優秀だと感じるわ

返信する
匿名

マジ、自力なのに、勝てん時の3枚ハズレ確率よ。セグないから3枚は台の機嫌としか思えんのよなー

返信する
匿名

百竜刀18Gでストック×9
やたら押し順翔蟲が来たんですが内部的に翔蟲高確だったんでしょうか?
それとも百竜刀自体に強弱があるんですかね?

返信する
匿名

モンスターハンターとタイトルだが、メーカーはモンスターの方を優遇しすぎて、ハンターを逆に狩りにきてるそんなゲーム性だわ。

返信する
匿名

強レア役は前兆関係なく
ライズゾーン確定にしろよな
本前兆で3個引いてストックなし
ライズゾーン無しで無駄すぎる
これは流行らないのも仕方ない駄作だ

返信する
匿名

辞めたい人にとってはストック抽選のがありがたいからなあ
終わってからライズゾーン残ってたら文句も出そうだわ、即やめできんとか
ストック1個って初当たり一回分に近い重みあるしな

匿名

本前兆中、三回引いて二個ストックしてたことあった。
マガイモード狙ってたとしたら最悪だし、どっちがいいのかはなんともいえないね

アイムアイルー

初めて6確打てたからコメント
勝てたけどやっぱクソ台でした、6らしい挙動なんて一回強チェで直撃した位で他は全然6確出るまで低設定かな〜って思ってました。
色んな人がコメントしてるみたいに通常時がライズゾーン次第過ぎてしかも下ブレの方が遭遇率高い(6でも余裕でハマるハマる)
あとAT中のハズレとリプがめちゃくちゃ邪魔してくるのが凄いムカつくというか上手くいかない事の方が通常もAT中も多いんですよ
ようは、ストレス過多なんですよこの台
6ならそのストレスが多少はマシかと思ったらそんな事も無くずっとストレスでマジで6確出なかったら余裕で捨ててましたね

返信する
匿名

ポイントテーブルの移行やクエストテーブルの移行がどんな感じだったか、低確のライズゾーンのヒット率とかが知りたいな
有利ギリはしてないんかな?その辺の挙動のが気になるわ
上位CZの突破率と超剥ぎ取りの個数とかが気になるところ
ハズレがどうこうとかしょうもないことは聞きたくないわな
それが言いたくて6でもつまらんと言いたそうに見えてしまう

アイムアイルー

質問来てたんで
ポイントテーブル移行率はAループとかAへの以降は低かった印象ただBループの500連発とかは食らいました
クエストテーブルもAへの移行は低めで天国からはBや準備に行く感じでしたね
ただライズゾーンヒット率は低確でも大して軽さは感じませんでした、引きが弱いだけかもですが流石にライズゾーン位は普段より軽いと思ってましたけど変わり無し
なので、クエストのモード移行率が良くても結局キツイんですよね
有利切りは一回で超剥ぎ取りしましたけどストック4個で特に6優遇感は分かりませんでした

匿名

ありがとうございます。
解析見る限りは低設定よりはテーブル移行が優秀ですがエクストラってことはなくやっと打てるレべルって感じですもんね。
上位CZは一回だけですかね?上位CZのレア役が以外の突破がどんなものか気になってます
超剥ぎ取りで4個は良い方ではないですかね
1回目から転落抽選しているという推測もあるくらい低設定は2個が多い印象ですし

アイムアイルー

上位czは一回だけですね。突破はレア役以外です。サクッと突破しました。
ホンマにモードがA以外の滞在率が上がるのは有難いんですが結局クエスト仕留めれずにポイントも深いになってたらライズゾーンが普段と変わらない位だったのでキツイ展開が多かったです。
有利切れたキッカケは昇格大連続から何とかって感じでした。ね

匿名

上位CZは設定なさそうなときは通らないこと多いんで設定差あるんでしょうね
クエストの当選率は設定差なさそうですもんな
ポイントも振り分け負けるとキツそうですね
有利切りまではなんかのきっかけないと高設定も厳しそうですね
そらでも一度でいいから6打ってみたいですね

匿名

今さら増大されたので、初打ちだが着席。
弱レア役からライズゾーンよく飛び、クエストテーブル移行も良さそうなので回してたら2000回転くらいで6確。
15時解放から23時まで6000回転近く回してみたが、AT伸ばせる気がしない。
最後に大連続引いて4ストックしたが、全て討伐失敗。+700枚で終了。

ATはデキレ感を強く感じたが実際どうなんだろ。
個人的にこれだけつまらないと思ったのはヴェンデッタ以来。

返信する
匿名

プラスで終われてよかったですね。
6確で7周期2連続も経験ありますし、大幅マイナスもありますんで。

匿名

稼働無いから大体減台の中増台はライズが強い店なんじゃないでしょうか??

そのグラフをみる限り凄いやれてると思います。
基本右肩下がりで浮上する事なく3000枚くらい吸い込みますんで

匿名

リセ狩り台だから、設定関係ないよ。
金冠狙いしてツボればツラヌキ、朝一の当たりから万枚も全然あるので。
金冠狙い以外で打つ理由が逆にないです。6でもリセ狩して虹トロでなかったら判別とかバカバカしいので、余裕で捨てます。

返信する
匿名

多分新しいバグ報告です。
寒冷群島でアケノシルム退場済み、縄張り争い演出前兆で退場した筈のアケノシルムvsヨツミワドウで子役成立。争いの結果アケノシルムが退場、下のモンスター手配書に変化無しが起こりました。
てっきりヨツミワドウが傷付くの確定なのかと思ったんですが、2回も同じモンスターが退場したのでワケわかりませんでした…因みに前兆は外れました…確定かと思ったのに…

返信する

スポンサーリンク

匿名

ライズゾーンの継続率、これってやっぱ設定差あるんじゃないか?
高設定だとなにも引けず40%で3連続突破とか普通にするのに低設定だと70%だろうと継続しないことが多すぎて疑ってしまうわ。
そもそも、~%以上で継続って出てるから内部で加算抽選してて高設定だと加算されやすいとかあるんじゃないのか?6号機時代にもやってた事だからあり得る。
少なくとも継続・非継続の差がありすぎる…

返信する
匿名

細かいツッコミで悪いがスマスロも有利区間のG数制限が無くなっただけで括りとしては6号機なんだぜ

匿名

スマスロ全台に言えるけど優遇冷遇等AT中は何かしらやってると思うけど。
ライズゾーンはガチだと思うよ。
低設定でも全然40%通るし

匿名

70%が通らないと思うのは当たり前の心理だわ
通ったら当たり前、通らなきゃおかしい
初回で70%になりやすいから特に感じるよ

モンハン撲滅

上位までの道程が無理ゲー過ぎるし、やはりデキレを疑いたくなるようなAT挙動も相変わらず見せられるイライラする台。早くホールから消えてなくなれと思う台の代表格

返信する
匿名

深追いしたら、◯にます。
たまーに異常な討伐、ストックします。

返信する
匿名

この台に限らず今ってAIがすごいから
「やばい、有利区間切れちゃう!制御しないと!」って挙動を誰にもバレずに平気で出来そう

返信する
匿名

メイン基盤1つだけでそんな高性能AI搭載出来る技術があればノーベル賞もんだと思いますがね。

匿名

こういう基礎的な知識もない人がデキレだの騒ぐんだろうな
ChatGPTも自分のパソコンで動ているとか思ってそうで怖いわ

匿名

やっぱりこの台の駄目な所は天国見るのに平均で一万円近くかかるのが駄目な所かな。
ATの平均枚数が200枚ちょいしかないのにこの性能なら流行らないのは当たり前。開発したやつはセンス無さすぎるわ

返信する
匿名

この間天国かも!って追ったら
1周期来る前にゲーム数天井
まさかのライズゾーン無しで呆然

匿名

天井に何を求めてるのか謎
ただの赤七以上なだけなんの慈悲もないよ
まさにモンハンって感じじゃん

匿名

天井の恩恵強い訳じゃなく、そもそも下位ATはジャグと同等がそれ以下の出玉性能しかないから期待し過ぎなんじゃないの。
ま、討伐決まってればゲーム数無くなってもなんやかんや倒すからハズレのフラグを引いたって事です

匿名

ゲーム数なくなってから
ゲージ4本まとめて吹き飛んで討伐
デキレがあまりにも露骨すぎた

キング

天になっていたのに2周期でも当たらなかった。店がボッタクリなのか、メーカーの情報がガセなのか?結局、時間切れにより不明。

返信する
ちょんぼ(管理人)

やめどきの欄に記載していましたが表示だけが残る不具合ですね。
実際は1度「天」でATに当選した後の台だったのではないでしょうか?

匿名

だから確定という言葉は使わないのよ
天のことを知っててバグ知らないのは情弱すぎるよ

匿名

今更感のある内容ではあるけど天の表示バグ自体は悪質ではあると思うよ。

匿名

バグの中では悪質な方だね・・
逆に上位後の天を知らなくて捨てる人結構いるよね

匿名

羨ましいです!地元では上位後天捨ては見た事無いです…。

匿名

そのままカマほられて万枚とか見るな
そこも含めての上位ループが強いのにな

匿名

銀剥ぎ取りの50%はまじであやしい。
設定差あるんですかね?
高設定打った時は50%取れてましたが、低設定だと25%くらい?15G以上残して入る特化で鬼アームで銀剥ぎ取り8つ取って全スカでした。それ以前にも設定差あるんだろうなって思ってましたが。
下振れと言われればそれまでですが。

返信する
匿名

デキレ(高確)モード入ってると引けますよ。例えばモンスターバトルでかけりむしの飛翔や桜花しか選ばれないとか、レア小役引いてもアイテムドリンクや弱攻撃しか選択しないなど。ベル連で変わるみたいな感じで言われてますが、あからさまに低確モードある感じです。高確モードだと通常図柄からかけりむし図柄に変化する場合ありますけど、あれが高確モードだと私は呼んでます。モンスター怯んでる時にまたかけりむしがたまって再度攻撃して討伐できる感じ。その時はだいたい早く討伐できて百竜刀の高確モード移行しますよね。通常パターンの百竜刀だとなかなかストックも出来ないと思います。デキレモード入ってるとこんな感じです。

匿名

胡散臭いよね。なら打つな!とかではなくて、天国当選のATはチャンスキャラも出ないし、4人集めても最初の10ゲームくらいはどうせ攻撃しないし、単発ばっかり。
逆に7周期当選が選択されていたとして、だるまとかで早く当たれば良いATも飛んでくる、チャンスキャラもいる。差枚なのか何なのかわかりませんが、別に普段と引きは変わらないのに13連続で討伐したりしてエンディングいったり。
ただ眺めてるだけ。とにかく胡散臭い。

匿名

今、嫌いなメーカーはカルミナ、スパイキー、小並なんだけど、そこにエンターライズも加わった

早くこの業界からいなくならないかな

返信する
8

ボーナススタート10G間ベル1回
ボーナススタート1G目ほぼ外れ目
ストレスがヤバい

返信する
匿名

バケでいきなりハズレハズレハズレハズレリプとか確率信じろって方が無理なんよ

スポンサーリンク

匿名

結局天井ばかり。
ハズレの多いこと。確率おかしいだろ!
基本討伐できません。50ゲームて1ゲージ削れないとか当たり前。

返信する
匿名

さすがに盛りすぎだろ
50ゲームで1ゲージ削れないは稀だよ
逃亡されるのは当たり前だけどな

匿名

そもそもライズゾーンに入りません。
3000ゲームでゼロはやりすぎ。

返信する
匿名

残念ながら事実です。子役まったく引かず、引いても低確25%引けず、ゲーム数天井とダルマおとしと周期で初当たりを取りつつ…。

匿名

この台信用して無い自分でさえ流石にそれはバグってるか嘘松ツッコミしますわ

匿名

絶対に貴方が嘘ついてる!!って断定する確証もないし、ライズゾーンに天井等が存在しない以上起こり得るのも確かですが・・
この先10年打ち続けても私には達成できないクラスの確率ですよ、それ

匿名

設定1でライズゾーンを1000ゲームで引ける確率が99.99985%の確率(10,000,000回に15回失敗)で引く事ができるので
3000ゲームはこれを3回連続
0.00000….1%の確率ですね
実際はアイルーおみくじなどライズゾーン抽選していないゾーンもあるのですが微々たるものです。
まあ別に嘘でもなんでも良いのですが実際にバグ以外で起こり得ないですね
ちなみに3000ゲームで強小役が引けない確率は0.002%程(5万回に1回)です。これくらいなら有り得なくはない数字ですがね
計算間違ってたらすみません、おかしかったら教えてください。

匿名

オヤジが剥ぎ取りGでストック14。
設定4以上だが、アホらしくなってやめた。
均して50%の作りが異常。

返信する
匿名

一律50%じゃないからな
段階的に50,60,80%があるわけだし
まぁ見た目上分からないから
気にしなくていいと思うが
80%もってこい!としか祈れない

匿名

その先にある喜びを体感した人以外には苦行のみだからその意見は正しいね
みなひろ氏も初期は一生打たんと思ってたらしいしね
分かる人にしか分からなくていい台だと思うわ
辛いとこのが多いしとても人に勧められる台ではないわな
まあ、コアなファンは残るだろうからバラとかで残ってくれれば十分だな
大好きだけど大負けしたときは2度と打たんと思ってもまた打ってしまうスルメ台

匿名

この台フリーズあったんだ
いやあるんだろうけど
最近の台はフリーズ重すぎて自分どころかホール内で引いてる人すら見なくなったな

返信する
匿名

アプリで設定1をひたすら打ったけど
ホールのこの台は設定Lが存在するんじゃないかって言うくらい酷い
まあ、アプリはアプリと割りきって別物って思った方がいいね
小役確率や初当たり確率はアプリの方が公表値に近いけど

返信する
匿名

ヴァルヴレイヴがそうだったように実機は冷遇優遇、ATの強弱等何かしらやってるよね、スマスロ全台が。そうでもしないと検定通らないんだろう

匿名

この台は公表値通りだときつすぎる気がするんだが・・・
特に通常時ね、朝一以外打てたもんじゃないよ
天国準備⇒天国が終わった瞬間から地獄だろ
願わくば天国、最悪天国準備ループしてくれって感じ
AT中はもしかしたら変な補正がなくていいとかはあるかもしれんけど

匿名

そりゃアプリは宣伝の為に甘く作ってますから
因みに低設定の割検証配信は消されてましたねw

匿名

溶岩洞、2連も初めてだったのに3連続(3回目で当たり)。
設定は関係ないですよね。

返信する
匿名

設定は関係無いけど天国準備の可能性が高くなるよ。
ガセ溶岩洞選択率がモードA、Bで0.3%で天国準備で2.9%なので。

匿名

気炎万丈→天の初当たり終わったところで2回目の有利切りまであと200枚。

2周期目に入ったところでRISE完走。紫単発。
2周期でバケ単発。モードA?
200gの所で4周期目終わって、大社大社寒冷寒冷。ここで有利切りまであと500枚。

みなさんならやめます?追います?

返信する
匿名

間違いなく打つな
そういうの何台も拾ってるけど成功した時に5000枚以上何回も出してるから一番うまい
成功率は低いけど成功したときの出玉がヤバすぎるからね
天国確定拾うより期待値高いと思う
有利切りするとゲーム性がつまらなくなるけど出玉は確実についてくるからね

匿名

有利区間切れても別にゲーム性は変わらなくないですか?
純増上がるので必要討伐数は減りますが。

匿名

有利切り確定に近いくらい乗せることが多いんで消化するだけになることが多い印象ですね

動画とかも上位はカットが多いですよね

スポンサーリンク

匿名

はぎ取りチャンスで強レア役の昇格は一回は継続確定にしろよ
これ作ったやつ頭おかしいって

返信する
匿名

そうです、画面切って昇格は1回保証あり。

強レア役でもらったのは保証なしです。

匿名

なんにせよ1は当然として6でもクッソ負ける
開発者は設定1一ヶ月ゼンツの刑に処されてしまえ

返信する
匿名

ハズレ3枚役ってほんとに6.5分の1なんかね?解析が出てる以上そうだと言うしかないんだろうけど、通常時でもAT中でも確率以上に出過ぎな気がするんだが…
元々の確率が確率なだけに上振れなんだろうけど平気で8連続で成立したりするし謎なんだよな?
後、ボーナス中にそれされて1枚ベルばかり引いてバーで獲得枚数18枚を記録したんですが保証無いんですかね?無いですよね…

返信する
匿名

ハズレ役が複数あって、それの出現平均が1/6.5ってことなんだろうと思う。
だから見た目上ハズレ役が連続してるように見えるけど、中身は違う役ってことでは。

匿名

18枚は少ないな

少なくても40枚くらいは取れてるわ

通常時はコイン持ちよくなるから来るたびに良しって思ってるわw

匿名

バケ2回で25Gまでにハズレ8回と9回。確率信じてる信者どう説明すんの。上振れで一回もハズレ引かなかったやついんの?

返信する
匿名

釣りかw

25Gで1/6.5を8回か9回でしょ

起きなくはないと思うけど、そんなに引くこと滅多にないけどな

ジャグ連とかおかしいって思うタイプ?

スロットって確率の偏りを楽しむ遊びだと思ってるけどな

自分に不都合な偏りはイライラするのは分かるけどさ

匿名

もちろん両方討伐出来なかったよ。1G連して赤7来て50Gでハズレ16回来たわ。偏りじゃなくそもそもの確率がおかしいんだろ

匿名

一撃で1500枚から2000枚出るジャグ連は明らかにおかしいけどな。
その後はピタっと止まるしさ

匿名

バーで25g中ハズレ1回2回だけとか何回もありますよ。25gで8回とかは記憶にないかなー。
ハズレ多い時はもともと「倒せないパターン」なんだと割り切ってますね

匿名

素早さ5のモンスターだと確率通り引くとなんもできん可能性高いからなあ

8回も引いたらほぼ攻撃できないわな

匿名

東リベといい毎回毎回最深部に連れて行かれるよね
解析値なんて大嘘

返信する
匿名

解析見てモード推測しなよ

未だにそんな打ち方してる奴おらんよ

スマスロはやめ時間違えないようにしないといくらでも負けるよ

匿名

クエストテーブルとかA天と準備誤認させる振分の上に当の天国ループしたら違和感のつもりなのかずっと森出して来たりしますからねえ

匿名

そんなのは稀だから毎度最深部行くって言ってるんだし、テーブル見てないんじゃないの?

解析通りならモードAは結構最深部行くよね

モードBも現実的に当たるのが3周期目からだからきつすぎなんよ

この台は知識ないと大敗するからね

トロフィー出ちゃったとき以外は深追いは禁物よ

匿名

天国準備でも余裕で天井行く台だからね、、
この台はやる事が多すぎてストレス溜まりまくりで上位に全て割持ってかれてるから基本下位ATはAタイプ並の出玉しか返ってこないから基本負ける設定になってると思う。

匿名

最近の周期タイプの通常モードって昔でいうハマりモードだよね

解析通りだとゲーム数天井当たり前のレベルの振り分けだよ

匿名

……?
天国濃厚インナー普通にスルーしたんだけど何これ?

ストック消費時と終了時の2回連続で出てきたので見間違いではない

返信する
匿名

天国濃厚であって天国確定じゃないからね
かなり薄いところを引っ張ってきたんじゃないか?
頑張ってその調子でフリーズ引けるといいな

匿名

どうもカス引きした感じっぽいすね……

一応追ってみたら124島、失敗後緑2で次回天国だったので準備だったみたいです

ありがとうございます、パイセンもモンスターしばき回して下さい

匿名

周期ポイントゲーにしたのに、毎ゲーム最低1PT貯まるわけでもなく、特価ゾーン(ライズゾーン)が青天井、加えてそれが極端に重いことが頻発する
モンキーターンをもう少し見習うべきだった。
次回作はこんな駄作を出さない事を願う

返信する
匿名

モンキーターン偉いよな。毎ゲームポイント減ってリプレイやレア役でももっと減るし、激走チャージ天井を設定する事で少しでも退屈な時間を減らせるようにしてる。
んでこの台よ。昨今の周期ゲーへの忌避感はかなりの割合でモンハンのせい。

匿名

高設定同士比べたらそうなんだけど低設定の場合はモンキーもクソだよ

超抜以外では規定周期までもってかれるから5周期でも天井近くまでいっちゃうし

5枚役判別あるからモンキーは低設定の全ツが避けられるから優秀なだけじゃないか

あと5枚役数える必要あるから暇つぶしにはなる

この台は設定も分からぬままライズゾーンもできずに引っ張られるとストレスしか貯まらんってだけだ

匿名

朝一天井、単発、2回目天国準備で天井まっしぐら
クソ台だろ!

返信する
匿名

朝一天井の時点で次回天国確定でもなきゃ回す必要ないよ

差枚1500枚凹みの機械割は死ぬほど低い

スポンサーリンク

匿名

900枚出したあと天国濃厚画面出たから追ったら全部なくなった笑
弱チャ目やらスイカやら結構引いたけど発展すらしない笑
あからさますぎて逆におもしろい

返信する
匿名

900枚で冷遇はないんじゃね

ただの低設定じゃないかな

ライズゾーン入らないと通常時は暇すぎる

匿名

デキレにも程があんだろ!曲流れてる時は大抵負ける、残り10G近くまで攻撃すらまともにしかったのに急に騒がしくなる、やる事がキモい

返信する
匿名

差枚2000枚近かったから追ったら7周期目前兆中に999回転ボーナス単発で無事死亡しました。
やっぱりクソ台でした。

返信する
匿名

2周期も見ればクエストモード分かるしすでに飲まれてるだろうから辞めるべきでしたね

匿名

差枚2000枚で捨てたら専業にソッコー拾われるし難しいとこですね

この台のハイエナはチマチマした勝ちではなく5000枚以上の勝ちをリスクなくとるのが一番ですからね

匿名

マイホのモンハンライズ 5台
1週間の総回転数 約3万回転
約4万枚マイナス
アプリの設定1
8000回転毎にリセット 総回転数3万2000回
約6000枚マイナス

アプリとホールの中身は違うんだろうね

返信する
匿名

こんだけ経って総回転数30000てその店凄いんじゃないの。
こっち1週間で10000行かないくらいで平日の何でもない日なんて誰も打たないからほぼゼロに近いよ。

アプリの方はちゃんとメーカー公表値で抽選してると思うくらい実機だとやれなさ過ぎなんだよな

匿名

リプの7.3は50〜70G以上何回もハマった事あるのにハズレの6.5は何回ボナやっても1回も引けないって事ないんだよな。エンタの台はもう打たん。バイオもデビルも確率が全部嘘くさいんだよ

返信する
匿名

リセットで300ptしか貯まらず
クエスト行かないでそのままボーナス
クエスト重すぎないか?
1周期に1000G以上かかる

返信する
匿名

リセット狙いしてたら
1日1台くらいはそんなもんよ
モード推測も出来んし厄介

匿名

1000Gで3枚ベル60回以内かつレア小役0とかのレベルだからスロ史上一番難しいかもしれんわ

匿名

コンプするより難しいですね、、
リゼロ2打つ事をオススメします。

匿名

1000Gレア役0はよくあるけど
クエスト行かなかったことはないな
こんな人もいるんだね

匿名

1周期あたり平均100Gとかなら
流行ってたかもしんないね
メーカーはもう少し頭使わんと

返信する
匿名

あんな長いゲージあった百竜の淵源
ゲージ丁度ミリで攻撃しなくなって終わって草。
これデキレじゃないとか言ってるやつマジ???wwwwwwww

返信する
匿名

デキレを疑わない人は純粋でスロットが本当に好きな人でしょうね。

デキレを疑う人はお金大好きの守銭奴ですwww

ちなみにこの台はデキレだと思って打ってます。
但し、基本討伐出来ないモノだと思っていて討伐成功のフラグ引いた時だけ討伐出来るモノと捉えてます

匿名

大連続→ストック7個→8回中バケ7個 弱ATで終わり

はいはいデキレ無しデキレ無し

嘘つきメーカーエンターライズ!

返信する
匿名

ちなみに綺麗に差枚±0のところで終わった
デキレは存在しないので、これが偶然適合試験で起きたらいいですね!

匿名

上げて上げて上げて叩き落とすパターンですね。
私もストック6以上ぐらいから、大逃走ボーナス3、4回経験してます。翔虫ポイント全然溜まらないモードなので途中からまたかとウンザリ消化モードでしたね。
エンターライズ鬼畜変態キチガイメーカーだね。

匿名

デキレとかじゃないんですよ、
只の無理ゲーなんですよ、
比較的しっかり解析出してくれてるんで見たら分かりますよ、
この台の難しさが……
それ見てもっとヤレる筈だろうと思える部分があるなら文句言っても良いと思いますけど。

匿名

どう考えても上振れ起きない限り無理なんだよね。
大連続でまず赤7で5.60使うのが殆どだから普段の討伐が如何に無理かって事が分かる

匿名

この台で一番大事なのは集会所ですw

あそこでいかに粘って仲間集められるかが最重要ポイント

匿名

ボーナス8回中7回バケが選ばれる確率は約0.7%
7回のバケ全部負ける確率は約0.8%
で、これが差枚±0になるタイミングで起きた
ちなみに8回中7回BBが選ばれる確率は約9%で100倍以上起きやすいけど今回は偶然起きなかった

これが偶然と思うならそれで良いんじゃないかな 俺も型式試験が存在しない世界線なら自分の引きが悪かったとだけ思うけどね
ところで、同じメーカーが出してるバイオ5っていう台があるけど、その台も差枚に応じて上乗せしたりしなかったりが偶然に頻発するらしいよ 不思議ですね 神様は試験に通りやすい偶然を頻発させるんですね

このメーカーはアイスボーンでもCZ確率優良誤認するような公表値出してるのよ
狼少年が「今日はこんな色・形の狼が来ました!嘘じゃないです絶対来ます!」とかほざいても「はいはいワロス」で終わりでしょ

匿名

バケ3連はあり得ないという認識なんだけど本当なの?

3連目のバケは昇格チャレンジ確定じゃないっけ?

俺の勘違い?

匿名

バケ3連は一度もないですね。
適当なこと書いてます。

匿名

大連続で7個取ることが異常なのにそこに触れずに冷遇を語るから誰も信用しないのよ

ここではほぼ愚痴と悪い例しか書かれんからみんなそうなってるって思ってるのかもしれんがそんなの稀な例なんだよな

匿名

盛ってるのもあるかもしれない。ただ、総じて出ない、やれない事だけは確かなんだよねwww

匿名

ビシュテンゴ、タマミツネ、バサルモス来るまでは耐えるゲーム性だと思ってる

たまに来る百竜夜行で大連続

それ以外勝ち筋がないw

匿名

ストレスポイントがあまりにも多すぎる。
翔蟲のせいでリプレイでもイラつくから翔蟲はいらなかったな。

返信する
匿名

ボーナス9連続単発を経験したので挙動を報告します。
6回目からマガイマガドモードに入り、7回目もマガイマガドボーナスでしだが、そこで落ちたようで8,9回目は通常ボーナス(Bar)でした。
ただ、この間もマガイマガドモードの抽選はしていたようで、10回目から再度マガイマガドモードに入りました。
13回目ボーナスまで初回ボーナスはマガイマガドだったので間違いないと思います。
皆さんの参考になれば幸いです。

返信する
ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
しかし、とんでもない単発記録ですね…。

匿名

8回目にBarが揃ったときは目の前が真っ暗になりました…
そこからは勝つまでやろうと腹をくくりました。

匿名

かげりむし中はリプレイ確率下げてるよね
特にストックある時とか
なんで制御するのが許されるの?
騙してるよね?

返信する
匿名

蟲高確率中のリプレイ確率は
高確率中以外の時より重くなってます
通常時やベル連続中によくリプレイ来るのは
高確率中時のリプレイ確率が重くなっているから
分かりきってることだからもしかしたら
回答こないかもだが一応、ね

ちょんぼ(管理人)

こういったコメント多過ぎるので真面目に考察してみます。
6号機の区分でリプレイ確率の変動が許されるのは以下の場合のみです。
a 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき
b 第1種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき
c 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき
d 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第1種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき
e c又はdのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき
第1種というのは簡単に言えば「ボーナス」ですね。
上段ベルがボーナスの役割だとしたら連続入賞してる時点であり得ないので本機のカケリ虫高確でリプレイ確率を変動させる条件は満たせないと思います。

匿名

検定を通過しているということはこの原則(リプレイ確率がCZやAT中のみ変動できない)は最低限守られているということが理解できない(したくない)?のが問題なのでしょうか

冷遇という言葉一人歩きしてスロットの基本原則を理解していない人たちが打ち手に不都合なことをなんでもやって試験を通しているという発想になっているのではないでしょうか?

確かに6号機初期は押し順ベルでのレア役隠しや疑似遊戯等を駆使して出玉制御(弱AT,強ATなど)していたのは周知の事実ですがそれらは基本原則自体は守られており変則押しや押し順を守らないなどすればトリックが分かってしまうのものでした

こういったバレバレの制御は今はほとんどなくなってきています

この理解がないとすべてが疑心暗鬼になり純粋にスロットを楽しめないのではないですかね

ちょんぼ(管理人)

おっしゃる通りだと思います。
清廉潔白だとはとても言えない業界ですが、規則で無理なものは無理なので仕方がない部分(ヒキ)として受け入れて楽しめるようになればいいなと…。
また、例え何かあるとしてもそこじゃないだろうと。

匿名

多分開示しない限り誰も何ま信用しないと思う。

匿名

管理人さん心中お察し致します。
出ない、続かないのはデキレのせいだって感覚がわからない。

確かに冷遇がありそうな挙動も有るけどさwww

結局出るかどうかは台の機嫌次第なんだよな

匿名

もう言ってる事があの店遠隔してるや顔認証されてるみたいに言ってんのと変わらないんだよね…。

ある意味ここまで的外れならメーカーも助かってるんじゃないかな。

匿名

まぁ警察ですら三点方式を存ぜぬとかいうくらいですからね
3.0LTのチャージ2700分の1クラスのチャージ先に引いてみたり
俺も上段ベル云々でなんやねんコレって思う事多かったです。
フラグに対しても疑問持つレベルにね。
けど自分の引きと不正に関してばれたら撤去のみならず
わりかしとんでもない罰則になるとおもってますんで
していないと今は思ってます
ヴヴヴとかもミミズってあるけど
悪い事だけではなくて途中で拾えたら革命ボーナス(割合多め)貰えて引き戻し見らずに辞めれるんですよ
正しい勝ち方ではないですが
仕組み理解して腹立つことも多いですけど頑張りましょ!

匿名

たまに↑みたいな感じで重いチャージを引いたからやってるみたい事書いてるのたまに見ますが、重いチャージを引かせてメーカーやホールになんのメリットがあるんです?
ましてや100人中100人がなってる訳でも無いですよね?(データ上そういうデータが散見される感じも無いですし…)

別に冷遇やデキレが無いとかもっと言えば遠隔も絶対無いとかは思わないんですけど、そんな可笑しい事ですかね?
むしろ乱数であればそういう事があるのも自然な気がするのですが…。

匿名

パチに関しては遠隔の経験あるから、まぁそれは出す方だったのですが出さない遠隔もあるのかもしれませんね

匿名

常に負けてる人からは遠隔の話をよく聞く
常に勝ってる人からはそういう話を聞かない

基本店が勝つんだから周りを出し抜く力がなければ勝つことは不可能よ

正しくどこが冷遇かを判断する力があれば、その部分回避すればいいだけだろとしか思わんがな

まあ、その辺が有料ノートとかに書いてあるんかね、知らんけど

匿名

検定することで規則が守られている理屈には同意出来ない。内部解析までする検定なら同意できますが、解析できないなら、検定はマクロ挙動(出玉面)でしか判断できず、ミクロ(子役調整など)挙動は判断できないのでは。

匿名

適合って遊技機のルールや規則を守っているかチェックする事だから、出玉試験だけやってる訳じゃないぞあくまでも出玉試験が一番ハードルが高いと言われてるだけで。

匿名

変に冷遇などの言葉が浸透したせいでにわかで出玉試験を語る人が多くなってしまい理解不足のしったかが増えた弊害ですね・・

匿名

ネットで簡単に調べられるし、AIでも概要位出してくれるのにね…。

匿名

出玉試験を通過
=規則に則ってる
って勘違いが増えてるんだと思う
別に世に出たからといって
全てのルールを守ってる機種なんて
今では見かけないぞ?

匿名

ほんま上段ベルおかしいって
フラグいうけど三枚役ってフラグで
液晶で揃うかは別やん?
連続討伐するときと六連単してるときと
あまりにも変なすぎるって

返信する
匿名

わかる
俺も強チェリーのフラグ3連続で引いたのに液晶は全部ハズレ目にされた

匿名

AT中はベルを押し順で誤魔化すことあるからね
順押しでベル揃いしても
押し順通り押せばハズレ役になったりするから
もちろんナビ無視してベル揃ってもAT終了
結局はデキレなのよね

匿名

3枚役フラグ引く→外れ3枚役or上段ベルに振り分け→対応セグ表示はルール的にできないものなんですか?その他の抜け道は本当に作れないんですか?基準が変わるごとに抜け道を突きながらスロットを作ってきたメーカーを、手放しで信じられるユーザーがどれ程いると思っていますか?

セグ→対応役しか作れないなら、管理人さんがいうとおり、モンスターハンターライズはデキれではないのでしょうね。

思うにこの台に関わらず、昨今のリプレイフラグをレアorリプレイで分ける台ばっかりなのは、そこで振り落とせるからなのでは?

1枚役外れ、2枚役チェリー、3枚役ベル、8枚役スイカ、10枚役ベル等でフラグを枚数別に分けない理由は何故?メダル持ちにかかわる取得枚数は各々の小役の確率を変えれば調整できますよね?

同じフラグにするとこういうユーザーが沸くのが分かりきっているのに、同じ枚数のフラグにする「理由」がないわけがないと思いますが。

自分はこういうデキれと思われるところも含めて「設定差」だと思っており、それを踏まえてスロットを打ってるので構わないのですが、こういう仕様がユーザー離れをまねき、パチンコ屋がすごい勢いで潰れていってる理由だと思いますね。

匿名

そもそも、上段ベル3枚役とハズレ3枚のセグ表示ってありましたっけ?

匿名

最近は連チャンする時、連敗する時は基本的にハンターとモンスターの相性が良し悪しによると感じるわ。
大抵のモンスターは、Laraがいないと厳しいイメージ。

匿名

ベルやレア役は継続にしてほしいよな
たまにレア役でもAT終了なるし
やりたい放題がすぎる

匿名

何言ってんだベル、レア役で終了しないぞ。
なんだったらレア役なら次Gも3枚役で転落しないぞ?

匿名

実際3枚ベルでAT落ちてるんだから
ベルの1部をハズレ目に変換して
AT転落としてるんでしょ
自分がなったことないからって
ないと決めつけちゃあかんよ

ちょんぼ(管理人)

枚数が同じ=同一フラグではないです。
上段3枚ベルはどこから押しても3枚ベルです。ハズレの停止形とらないです。
セグ見たりスロットのルールを覚えれば理解できますがフラグ自体が違います。
ちなみにリプレイとカケリムシは同一フラグです。
状態によって変換等をさせるゲーム性になっています。

匿名

どうせ、ルールを説いても、この手の人は理解をしませんよ…

匿名

そこまで言うならベル揃いの終了画面でも出してくれよ。

匿名

普通にセグ無しのときナビ無視して打って
上段止まるのも
かけりむし高確の時順おしでリプ止まるのもわかってるんですけど
バイオでいうならシューティングバースト高確のとき
ナビ無しで中押ししたら揃う時ありますやん?
やけど狙えのとき揃わん時ありますやん?
それがリプレイフラグの一部で成立したから狙え→揃うってのもわかるんです。
じゃあ成立してなくてもリプレイフラグでバー揃うのおかしくないです?って話
液晶上では揃ってますよね?でもフラグないから無効です。
ならば逆にフラグあるけど状態(今流行りの冷遇やらなんやら)によって上段揃いはさせません
もあるんじゃないの?って思うんです
もっと勉強せなあかんのはわかります
あとレア役転落とか上段揃ってんのに転落とかは
100%ないと思いますけど

匿名

例えばリプが1/10でリプ=BAR揃いでBAR揃い高確中にリプ引いてもナビされない(BAR揃いしない)の話みたいな事ですかね?

匿名

モンハンにおいてはナビ無視しても上段ベル停止して出目通りの演出(かけりむし高確)にいくと思うんですけど
そもそもフラグたってたとしても上段に揃わない状態(皆さんがいう冷遇や状態)があるんじゃないかなって思ってしまうんですよね
そりゃ良くひける=ベル連する討伐がしやすくなるとかはわかるんですけど
あんまりにもAT毎に偏り凄くないって思っちゃいます
ハズレが6分の1くらいで
上段が8分の1くらいでしたっけ?
バーモンスターで25+αでハズレ引いたことないの経験ないですもん
早期討伐のムービー中でもね
確かに6分の1で軽いから引けるとは思いますけど、その6分の1ってのは純粋に6分の1なのか
ベル、リプレイ、レア役引けなかった時に出てくる6分の1なのかわからないので
仮に後者の6分の1ならそれこそ状態(他機種とかならボーナス待機状態とか)に左右されるから
確率に剥離がでるんじゃないって思いました
長々すいません

匿名

6号機の規定の話からになるけど、単一フラグに対しては一つの制御しかできません。例えば、アクロス系とかベルAとベルBで左第一停止時の制御を変える事でスベリからのベル揃いしたりさせてます。これをライズに置き換えると、もしかしたら上段3枚役をAとBに分けて作って左第一停止時にハズレ3枚役として出す制御も出来るかもしれません。
けど、その場合は絶対にセグ表示が必須になります。セグなしの押し順ナビは無視してもペナや抽選値が変わる事は絶対にあり得ません。
なので、ライズでその様な上段に揃わない状態を作る事は不可能です。

匿名

コメ返丁寧にありがとうございます
なるほどです
まぁ確率の偏りで済む話をわざわざありがとうございます
管理人さんも他のかたもありがとう
打ち手に不利な事がよくおこると人間なんで考えも偏ってしまいますね
勉強なりました

好きな機種なので自分の引きとお金と相談しながら遊びます!

匿名

上段ベルのあとにかけり虫2連続で引いても調子いいくらいに思うだけでしょ

これをおかしいなんかやってるなんて思う人は稀なんですよ

50%確変の機種で10連チャンは絶好調だぜくらいだけど10連続単発は遠隔だーと騒ぐのと一緒かと

やなことはイメージに残りやすいだけかと

匿名

もし、内部的に100%確変状態が10回続く、0%確変状態が10回続くであっても50%確変表記されている可能性はありえないですかね?

あとLTなど90%確変表記は、最大90%確変状態になることがあるが大概は50%未満みたいな可能性はないですかね~?

匿名

可能性ならあるんじゃないですか?
パチンコなら誤認を招く様な表記は実際ありますから。

ただ、実際に誤認を招いた台のメーカーの意図が理解出来る物が大半でしたが、その例の表記内容で誤認させるメリットはわからないのて現実的では無いと思いますけど。

今回のコメント内容の伝えたい内容からズレてますし、その可能性があったらどうなるんでしょうか?

匿名

言いたいのは、何回継続するかどうかは最初から決まってるって事ですよね??

違う機種ですが大海5で15連した時はやっぱりやってんな。と思いました。
54%がこんな続くかよ!って。
基本スマスロは単発が多すぎるので、いつか来るデキレの波を掴む為にサンドに入れてます

匿名

どうして、こんなに均して50%の仕様にしたのか?
あと討伐途中の攻撃ガチ抽選はわかるけど、
最終結果は、決まっているから、ブレーキがかかって興冷めする。たまーに、???からあほみたいな粘りで2ゲージ削り討伐もありますが。

返信する
匿名

試験突破出来ないから大体出ない仕様にしないとスマスロはダメなんよ。
切断した剛腕達だけが楽しめる時代なのさ

匿名

内部バルファルクだった可能性はないかな、出現タイミングで罠中は出現しなくなるとか。[天]表記非天国バグとかあるからバグかも。

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画でバルファルク参戦予定時はAT開始時から内部的にはバルファルクの抽選値ぽいみたいな話ありましたね。
先に長いゲーム数の拘束引いてゲーム数の残りが少ないから乱入の演出がでなかった(乱入自体無くなってしまった)というのは有り得そうな推測だなと思いました。

匿名

管理人さん、コメ賛同ありがとうございます。
バルファルクは罠が効かない、防御力MAXですからね

匿名

自分も一回だけ同じ現象ありましたね。集会所三人(ハルト・ルーク)プケプケ戦で開始5ゲームで翔り虫から転倒後、6ゲームまでで味方1人(アッシュ)飛んできて残り体力4分の3の状態で次ゲーム黄色ナビだったので9まで確定で「勝ったな…」と思ったら急にミリダメージしか入らなくなり、11まで続いて5ゲーム使って4分の3から4分の2までしか削れず、その後も攻撃してるのにミリしか食らわず結局8分の1残して逃げられる…。
その時は仕方なく心の中で罵倒したけど、良く考えると何かおかしかったから中身バルファルクだったのかと。ルークとアッシュも揃ってたし。

匿名

バルファルクは転倒耐性低いですからね~

匿名

レア役設定差ありすぎてきつい
この間レア役0で天井2回やられた
2000回転+AT2回ともレア役0
弱役合算1/3000くらいの設計?

返信する
匿名

たまに変なゲーム数で落ちてて打って毎回後悔する台
自分はマジでアイスボーンの方が楽しい

返信する
匿名

この台打った後モンキー打ったけど、モンキーってやっぱり神台なんだなって思った。
モンキーもずっと打っててクソ出ねぇと思ってたけど、それ以上にこの台がクソ過ぎて通常時のストレスも全然違うし、出玉はあんまり変わんないけど投資が倍くらい違うから余計にストレス溜まる

返信する
匿名

この台はレア役の役割が弱くてベル連と上段ベルのあとにリプレイ引くっていうのが肝のゲームだから合わない人はとことん合わないと思う

あとモンスターと仲間とかの組み合わせが複雑すぎて知らないと納得のいかないことが多すぎる(てか解析ページ長すぎてちゃんと読んでる人ほとんどいないと思う)

匿名

好きでかなり打ってるけど移行率とか振り分けの解析と体感が全然合わない
Aで200.400.600の振り分けほぼ均等とかほんとお?

返信する
匿名

500はよく行く印象あるんだよね

まあ、モードBの55%だから妥当かね

モードAで600⇒モードBで500とか取ったら天井待ったなしだな

解析見れば見るほど低設定は無理ゲーだな

匿名

低設定もそうだけど、こんだけポイント振分け悪かったらせめて天国準備は2周期か3周期天井にするべきだったと思う。
だったらもっと稼働ついたんじゃないかな。
見れば見るほどキツ過ぎて無理だもんな

匿名

つい先週公式から設定差のあるモード移行率が発表された。それによると天国ループには設定差が無く、天国以外のモード間の移行率に差があるとのこと。
…何でこの情報を出し惜しんで今更発表したのかが理解できねぇ。それこそ導入2、3ヶ月頃に出して稼働を上げる一助にした方が良かっただろうに何故…?
それよりもAT中のモンスターの素早さ、味方の組み合わせでのベル成立時の攻撃選択率を出して欲しいんだが?ベル6連してもマトモに攻撃しない事も多いからせめて数字出してくれないと「冷遇だ!!」とか騒ぐ人も多いんだよな。一生出ないだろうけど。
まぁ出ない台筆頭なのは間違いないけどね。リスクとリターンが全然合わない台って印象。

返信する
匿名

行動選択もかなり前から結構細かく出てたと思うけどこれでも不満なん?

見ると素早さ5のモンスターに無理ゲー感しかないけどなw

わしはこれ以上細かくても理解が中々ついていけんよ

モード移行率は今頃出たのはなんでだろとは思う

天国ループ率高いのが高設定を否定したかったんかね

匿名

天国ループ率だけでももっと早く公表してれば低設定でも一周期回してくれてたかもね。約40%みたいな感じで。
でも天国確認するのに1万以上かかる事が良くある台はこの台が初めてでは??
大量獲得機ですら200ゲームで済んでたから。
平均200枚いかない台でこの仕様は流石にキツ過ぎるけどね

匿名

前回天国っぽいときの差枚1500枚オーバーとかの0ゲーム辞め狙いがかなり期待値高そう

天国かの判別は難しが差枚でこれくらいは結構見かけるしな

匿名

出始めならまだしも2100枚付近で上位行くのにそんな台なかなか無いしょ。
落ちてるのは朝一当てて当然単発で終わり差枚マイナス500〜1500枚付近の1ゲーム辞めの台

匿名

たまにあるというかそういう台がないかチェックはいつもしてるな

匿名

管理人さんがかなり力入れて作ってあるであろう機種ページをしっかり見てから文句言ってくれよ

匿名

マジで面白くない台
ストレスをためたい方にお勧めです!
大連続で2体討伐、部位破壊込みでストック4つ!4体全部逃げられました!ドM以外打てないわ

返信する
匿名

AT開始、3ゲーム連続外れとか辞めろ

開始3ゲームで負けるの分かるわ

返信する
匿名

一周期みるのに平均で1万くらいかかって、AT取るのに平均で2万くらいかかって、ATの出玉は毎回平均200枚くらいしか取れないクソ台

返信する
金危険

無理ゲーすぎるほんとに一周期で当ててもメダル減る、本当にキツい。
本当にどうやって出すの?
通常に関しては欠陥でしょ流石に、ライズゾーン
ほとんど続かんし、ベルしか増えんし

ATに関してもデキレではないけど、ほぼ無理ゲーの構成だったら無理だし。レア役引いても無理感ある。

マジでそこそこ流行ったのが謎

返信する
匿名

ストック持った時の無双感だと思うわ

ストック=初当たりみたいなもんだから5個とか持ってると激強だからしばらく安心して打てる

その契機に大連続・剥ぎ取りG・タマとビシュのアッシュで部位破壊連打などいくつかあるのでそれを目標にぶっ壊したいと思えるとこじゃないかね

通常時はライズゾーンが頻繁に来れば楽しいけどこないと全然来ないと地獄だよね・・

匿名

ライズゾーンで19セット目で90%で外れるのマジムカつくんだけど

返信する
匿名

finalセット90%外した事あるぞ。愕然とした。
しかも有利切れそうな時だったから尚更

匿名

リセットは金冠くるっていうけど
金冠きて討伐出来た人この世にいますか?
私は0/10で1度もありません
1度も仲間が残り半分で集まったことすらないし確実にデキレ冷遇でしょ?
今日酷いのが残り?でやっと四人目来て次G終わりだよ

返信する
匿名

さすがにそれは引き弱なだけだと思いますけど。

朝イチ討伐出来てそのままエンディングだっていけるし、ハズレとリプをベル3連後に引き続けてたら仲間だって来ない。

G付いてたらラッキーくらいでやった方が気が楽ですよ。

匿名

金冠ついてない方が討伐しやすいのは分かる。
多分気持ちの問題だと思うけど。
討伐は完全デキレだよね。
討伐出来るかどうかはボーナス揃えた時に決まってるんだと思う。
だって、ゲーム数?から2ゲージも残ってて、仲間も1人しか居ない状況でなんだかんだ引き伸ばして討伐して流石にデキレ感満載だなと思った、

匿名

確実にそういう疑いが起きないようにハズレ目3枚役で終わるようにしたのにな

こういう人に理解してもらえるシステムって無理なんだろうな

匿名

こういう人の脳内だとベルもリプレイも全部操作されてることになってるから何言っても無理
そんな人がなんでまだスロット打ってるのかはわからん

匿名

そもそもスマスロはデキレ冷遇優遇全て盛り込んであるけどな

匿名

こういう純粋な人達が支えてるからパチ屋は潰れないんだな。
全てが公表値通りの確率で抽選されてる訳ないだろwww

匿名

デキレも優遇も冷遇も否定はしないけどさ、この台に関してはただ単に通常が6でもクソ辛い代わりに有利切りに割持っていってるだけかと
煽りでもなく、絶対にスマスロはなんか仕込んでるって主張の人って型式試験での適合率の低さはどう説明すんの?
実際のトコは開発者しか分からないにしても、短期試験を超えやすい純増2.9枚以下の台でむちゃくちゃ仕込んでるとは思えないんやけど

匿名

海王覚醒SPで押し順ベルでレア役消してるケースあったけどああいうのはすぐバレるから今はやらんよ

この台はAT中セグなしなら押し順従わなくてもいいからやってないのは分かると思うがね

匿名

何が正しいかの以前にそんな状態で打って楽しいんかいな…。
ぶっちゃけ月下雷鳴の方がよっぽど胡散臭かったし。

匿名

討伐するデキレも感じてて、勝つ時あるからじゃない?
知らないけど

匿名

20回くらい朝一リセット打ってて周りで討伐してる人みないの?

本当に打ったことある?

匿名

マガイマガドモードで書き換え抽選した後、
転落しているのに、マガイマガドモードの示唆がでる極悪仕様だけは許せない。
書き換え紫7逃げた後、マガイマガドモード示唆5回、クエスト3回失敗(50%外した?)最深天井赤7チーン、ブチッ、ボコッ。

返信する
匿名

マガマガモードの可能性あるときしか出ないような気がするよね・・

その流れだと悪意しか感じないわな

匿名

クエストモード移行で天国準備から天国準備をループするのは解せんな。 準備ちゃいますやんそれ。 

返信する
匿名

しかも割と引く確率という
確かにスロ界隈だと使う台も有るんだが国語のテストで0点貰う回答ですし、今の時代じゃ確定で悪意有ると言われても言い訳出来無いですわな
(実際ワードでググったらライズ君悪目立ちしちゃってるし)

匿名

これな

にわかハンター殺しだよね

モード推測できない人は捨てちゃうやつですね

匿名

打ち込んでデキレがないと感じているなら、その人はそれでいいと思う
俺はそんなに打ち込んでないけど、デキレがないはずがないと感じているし、今のメーカーにそれを覆すほど信頼に足る行動と実績がないから、その評価を変える気はない

有利区間切断しづらくして試験を回避しつつ切断後の挙動で出玉率を調整するってのは常套手段だけど、それってリゼロとかヴヴヴぐらいノウハウに乏しかった時代の手法でしょ
この台ぐらい抽選に介入出来る仕様でそれ以外に何の冷遇もしないのはリスク高杉晋作すぎて倒幕不可避

返信する
匿名

ライズZONE四回中
85.70.65.50%を落として終わってるんですけど冷遇だから?
他も1度も50%以下で継続はないです

返信する
匿名

ライズゾーンにも強弱あるんじゃないかってくらい40パーとか通り続けるときもある。逆に90パーとかでも連続で終わる時ある。

匿名

ライズゾーンはガチ抽選な気がします。
AT中は強弱あると思う。
やれない時とやれる時の差が激しい(スマスロ全部)

匿名

10戦中3回しかバトルに勝てず1080枚しか出ない。
みんなよく打てるしバトルに勝てるね。
15討伐できてる人は30戦とかしてる感じ?

返信する
匿名

15頭討伐はオマケでほとんど差枚2100で有利切りがほとんどかと

なんで差枚マイナスで打ってはいけない台ですね

匿名

15討伐は大連続無ければ30連近くしてますね。

で、それが出来るのは差枚で1500以上マイナスの時じゃないと出来ません。

朝イチの恩恵で浅い所で当たってG壊したら内容にもよりますが10頭討伐(18~20連)位で差枚でエンディング行きます。

この台はマイナス1000枚越えてからの有利切りはかなり難しくて、やはり朝イチもしくはプラス1000枚前後くらいからが現実的です。

匿名

聞けば聞くほど無理ゲーじゃないっすか、、
バジリスク天膳ぐらいマイナスの時の救いなさそうです。

匿名

高設定はナルハタタヒメ討伐でほぼ完走ですから相当な割をここに持ってかれてます

そのための差枚マイナスはこの台ではかなりマイナス要素ですね

高設定は若干はハマりにくいですが討伐は結局ヒキなので設定あろうがなかろうが朝一の金冠とかモードの噛み合わせが一番大事かと

匿名

こないだ◯ハンで朝一の一周期のクエストみるのに400以上ハマってブチギレてるガキいたわwww

匿名

こいつライズゾーンが入り易く投資が抑えられるだけで、討伐は設定不問で酷いね。
設定6
回転数5000
初当たり18回
平均連2回
バー24回 
赤7 10回
紫7 2回
収支−76000円

返信する
匿名

メーカー悪く言うのは辞めましょうよ。
一生懸命考えて作った台なんですから…。
昔からこのメーカーの台はこんなもんでしょ。
数年後には無くなっているメーカーに期待は辞めましょうよ。

返信する
匿名

設定6でも8割は負けるからか店も6を複数台いれるマジの神台。
10台中6台がエンタライオン出て全台マイナスも当たり前にあるから店側も何も恐れず入れてくるメーカーの鏡のような台。そりゃ売れるわなw

返信する
匿名

突き抜けると楽しいが、普段の初当たりが過去シリーズと比べて全くやれる気がしない
やれないときの初めから決まってるんだろうなという挙動がムカつく

返信する
匿名

討伐数14でストック3、寸止め逃げ4連、50%の上位チャンスのチャンス無し。
発狂しそうになる。
ベリオロス15G目に樽爆弾討伐もあったな。

返信する
匿名

これを打ってると月下ってほんとに面白くて神台だったんだなって痛感できる。
ワールドもアイボも大概クソだったけど、さすがにこれよりは遥かにマシだったな。

返信する
匿名

月下もミリ残しをわざとするから大概だったけど少なくとも確率が異常に下ブレるのはなかった。

匿名

ATのゲーム数が全く足りてない。全ての相手を10ゲーム足してようやく適正位の難易度、もしくは出発前に仲間が全員揃ってないと割に合わない。
通常はポイントの周期にした為地獄すぎるしそこまでしてこのAT。
エンターライズ=とにかく辛いというイメージが自分の中で定着してきた。

返信する
匿名

これはいけない
5スロにあったから初打ち
3500回転で初当たり14回中11回単発
連は2.2.4
強チェリー1回強チャンス目5回
解析見たら離れすぎてて笑えてくるわ

返信する
匿名

立ち回って設定6レベルの初当たりとっても連荘しないから全く勝てん。
スマスロの中でトップレベルにATが難しすぎる
いっそ荒くして初当たり重くしても良いから成功体験を積める台だったらもっと面白かっただろうに

返信する
匿名

今まで20万使って10回程度しか初当たり取れたことないけど
AT中討伐出来たの1回しかない
開発者と話がしたいわ

返信する
匿名

久々に打ったけどやっぱ面白くないな、AT中上段ベル来なすぎ、やっぱり翔蟲メーター要らないわ

返信する
匿名

50%で討伐出来ているハンターは世の中にどれくらいいるのだろうか

返信する
匿名

大連続とアホみたいに勝つ時との合算云うてるけど間違いなく釣り合って無いよね

匿名

ライズゾーン400ゲームないとか普通にあるやん。ひますぎやろ。

返信する
匿名

1g目レア子役復活を1日で4回引けて記録更新。記念カキコ☆

返信する
匿名

たまにあるね。あと約一体を3度繰り返して凹むを経験あり。
逆にあっさりと行ける時もあるし難しいw

匿名

有利切断まで4〜500枚
天国示唆80%出たから追い掛けて天国でもなく
結局凹んで終了は頂けないよねぇ
残念!ってならんから!!

匿名

ライズゾーンの完走後ポイントまとめてジャッジできなかったんでしょうか…

メダル減らさせるだけでストレス半端ないです。

返信する
クソ台

まって、、
残りゲーム数??なってから押し順でてハズレで逃げられるってやばすぎだろ、、
作ったやつこれでよくOK出せたな、、
いくらなんでも酷すぎないか?

返信する
匿名

今更?セグ出てなかったら押し順無視しても何も問題ないよ。
それで回避できると思うならやったら良い。
もうちょっと基本仕様くらい理解してから文句言いなよ。

匿名

東リベに消されるんだろうなぁ
次回作は頑張って作って下さいm(_ _)m

返信する
匿名

得意ハンター2人いる状態でじゃない奴らばかり攻撃すんのは弱atですか?

返信する
匿名

紫7の時だけ右1stのベルめっちゃ減ってる気がするのは気のせいか

返信する
匿名

苦節110回目の実戦でやっとフリーズ引けました。超大連続で貯めたストック7個あっても安心出来ない。それがモンハン。道中ストック1個まで削られたけど結局4個残しでエンディングからのチャレンジ失敗終了という結果に。20万分の1ぐらいかなと予想

返信する
匿名

羨ましいです。
結構打ち込んでますがいつ引けるやら。
確率はその倍は悪いような気がします。

匿名

おめでとうございます✨
私ももう20万Gは回してるけど、未だに…
周りみてても引いてる人居ないんですよね

ちょんぼ(管理人)

ロングフリーズおめでとうございます!
7個あっても全く安心できないのわかります笑

匿名

まずハズレが多すぎるからATもだるま落としも公称値とかけ離れてんだよ
いい加減メーカーは嘘吐くのやめるか法律で取り締まってくれ

返信する
匿名

この台の公表値は全くあてにならない。
偏り半端無い。均して50%、下振れが続けば終わり。
私は、累計で、だるま落とし30%、剥ぎ取り銀、G35%ぐらい。

匿名

Gは50%ありそう。ダメなときはダメだけどやれた時は3~5ぐらいいくから。(最高7)
銀は40ぐらいかな

スポンサーリンク

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.4)
1097件
コメント&評価5407件
 

注目のスロット

注目のパチンコ