スマスロプリズムナナ スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

プリズムナナ スマスロ

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スペック

機種概要

Lプリズムナナ_筐体

機種名 Lプリズムナナ
メーカー カルミナ
仕様 AT機
AT純増 3.0 or 7.0枚
回転数/50枚 約31.2G
コイン単価 3.8円
天井 899G+α
導入日 2025年12月8日㈪
導入台数 約4,000台
プリズムナナの特徴
  • SHAFT×Carminaが紡ぐ新たな物語
  • 当選確率可視化×超自力抽選×高出玉感

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/351.8 97.7%
設定2 1/346.9 98.5%
設定3 1/337.2 100.1%
設定4 1/306.6 105.5%
設定5 1/290.1 110.1%
設定6 1/278.6 114.9%

ゲームフロー

Lプリズムナナ_ゲームフロー

通常時はプリズムptによる周期抽選がメインで、ポイント特化ゾーンの「プリプリゾーン」突入で大量加算のチャンス。ステージで内部状態を示唆しており、(超)高確率中はプリプリゾーン突入確率がアップ。規定ptは内部モードによって管理されている。

初当りは基本的に前兆かCZ経由で当選し、当選時はプロローグ(純増約3枚×12G)からST「バーニングゾーン」がスタート。ST中は疑似ボーナスを抽選しており、ボーナス当選でゲーム数を再セット。ボーナス確率が可視化されており、1Gごとの抽選確率を参照してガチ抽選が行われる。

ボーナス7連で上位STへのCZ突入の権利を獲得でき、14連すれば上位STへ直行。上位ST「ライトニングゾーン」はボーナス確率が全て1/2からスタートするため大量獲得の期待大となる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lプリズムナナ_リール

Lプリズムナナ_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lプリズムナナ_打ち方①

中・右リールはフリー打ちでOK。

【左リール角にチェリー停止】Lプリズムナナ_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー / リーチ目A

中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル以外が停止すれば強チェリーで、右下がりにリプレイが揃うとリーチ目A。

【左リール下段にBAR停止】Lプリズムナナ_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱マジカル目

中・右リールフリー打ち

「BAR・マジカル図柄・マジカル図柄」やマジカル図柄が揃うと弱マジカル目。

MEMO

マジカル目

弱マジカル目は押し順ナビから停止する可能性もアリ。

【左リール上段にスイカ停止】Lプリズムナナ_打ち方④

成立役
スイカ / 強マジカル目 / リーチ目B

中・右リールをフリー打ち

「スイカ・スイカ・マジカル図柄」が停止すると強マジカル目で、下段にリプレイが揃うとリーチ目B。

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レア役の停止形

Lプリズムナナ_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 899G+α
周期天井 最大7周期
恩恵 ST

通常時を899G+α消化または最大7周期消化でSTに突入。朝イチ設定変更時は天井が555G+αに短縮

MEMO

実践上、ST駆け抜け時も天井が555Gに短縮!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 180G〜
ST駆け抜け後 180G〜
ST終了後(駆け抜け以外) 450G〜
マジカルカウンター 45回〜

朝イチリセット時やST駆け抜け後は早めから天井狙いが可能。ポイントや周期数も要チェックで、ポイントが多く溜まっていたり周期が進んでいれば若干狙い目を浅くする事も可能。

MEMO

マジカルカウンターはリール右に表示。50回は6割以上でCZとなり、10の倍数もあと1回という状況であれば狙うのもあり!?

やめどき

ST後にモード示唆を確認してヤメ or 天国(1周期)を確認してヤメ。

MEMO

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチ設定変更時は天井が555G+αに短縮。また、モードは通常B以上(最大5周期天井)となる。

有利区間

調査中

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設定判別

ボーナス終了画面

スマスロプリズムナナ ボーナス終了画面

ボーナス終了画面で設定を示唆。

終了画面の振り分け

設定 イタル アスカ
コトネ
イタル
アスカ
コトネ
設定1 50.0% 37.5% 12.5%
設定2 37.5% 49.1% 12.5%
設定3 46.0% 37.5% 15.6%
設定4 37.5% 45.6% 15.6%
設定5 42.1% 37.5% 18.8%
設定6 37.5% 41.7% 18.8%
設定 アル
ミク
しるべ
マコ 集合
(制服)
設定1
設定2 0.9%
設定3
設定4 0.4%
設定5 0.4%
設定6
設定 集合(水着)
設定1〜5
設定6 0.4%

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獲得枚数表示

666枚オーバー

表示 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

SPボーナス開始時の楽曲

楽曲 示唆内容
①YOUR PRISM デフォルト
②愛の[i]nfection 偶数設定期待度UP
③星空リンカネーション 高設定期待度UP

スペシャルボーナス開始時に流れている楽曲で設定を示唆(消化中は任意で変更可能)

楽曲振り分け

設定
設定1 68.8% 25.0% 6.3%
設定2 56.3% 37.5% 6.3%
設定3 62.5% 25.0% 12.5%
設定4 50.0% 37.5% 12.5%
設定5 56.3% 25.0% 18.8%
設定6 43.8% 37.5% 18.8%

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プリプリゾーン終了時のボイス

ボイス 示唆内容
気分 デフォルト
偶然 偶数設定期待度UP
456% 設定4以上濃厚
666% 設定6濃厚

プリプリゾーン終了時に液晶にタッチするとボイスが発生。上記のワードを含むボイスが発生した場合は設定示唆となる。

MEMO

その他のボイスパターンはモードなどを示唆?

ボイスの出現率

ステージ(宇宙)で終了時
設定 気分 偶然 456% 666%
設定1 62.5% 37.5%
設定2 37.5% 62.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 37.5% 61.7% 0.8%
設定5 61.7% 37.5% 0.8%
設定6 37.5% 60.9% 0.8% 0.8%
ステージ2(氷)で終了時
設定 気分 偶然 456% 666%
設定1 62.5% 37.5%
設定2 37.5% 62.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 37.5% 60.9% 1.6%
設定5 60.9% 37.5% 1.6%
設定6 37.5% 59.4% 1.6% 1.6%
ステージ3(炎)で終了時
設定 気分 偶然 456% 666%
設定1 62.5% 37.5%
設定2 37.5% 62.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 37.5% 59.4% 3.1%
設定5 59.4% 37.5% 3.1%
設定6 37.5% 56.3% 3.1% 3.1%
ステージ4(特殊ボス)で終了時
設定 気分 偶然 456% 666%
設定1 62.5% 37.5%
設定2 37.5% 62.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 37.5% 50.0% 12.5%
設定5 50.0% 37.5% 12.5%
設定6 37.5% 37.5% 12.5% 12.5%

- 閉じる

会話演出

プリズムナナ 会話演出

ワード 示唆内容
きれいな デフォルト
ぐっすり 偶数設定期待度UP
踊りたく 高設定期待度UP(弱)
ロケット 高設定期待度UP(強)
雲ひとつない 設定4以上濃厚
運命の出会い 設定5以上濃厚
設定6濃厚

通常時の会話演出に特定のワードが含まれていると設定示唆となるので要注目!

設定示唆の会話割合

設定 きれいな ぐっすり 踊りたく
設定1 43.8% 31.3% 18.8%
設定2 31.3% 43.8% 18.8%
設定3 37.5% 28.1% 21.9%
設定4 28.1% 37.1% 21.9%
設定5 30.5% 25.0% 25.0%
設定6 25.0% 30.1% 25.0%
設定 ロケット 雲… 運命の
設定1 6.3%
設定2 6.3%
設定3 12.5%
設定4 12.5% 0.4%
設定5 18.8% 0.4%
設定6 18.8%
設定
設定1〜5
設定6 0.4%

- 閉じる

その他の設定差

カルミナおなじみの「ガチャ」や「スマトーク」による設定示唆も健在!?

重要な示唆演出

アイキャッチ

スマスロプリズムナナ アイキャッチ

ステージチェンジの際に表示されるアイキャッチでモードを示唆。

ST終了時のキャラ

スマスロプリズムナナ ST終了時のキャラ

(上位)ST終了時にリール上に表示されるキャラの人数でモードを示唆。

ペカルのキャラ紹介

前兆終了時に表示されるキャラ紹介でモードや周期の期待度等を示唆!?

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解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/7.4
共通ベル 1/16.4
弱チェリー 1/69.0
スイカ 1/100.8
弱マジカル目 1/182.0
強チェリー 1/546.1
強マジカル目 1/546.1

レア役の合算出現率は1/29.8。

通常時の抽選

Lプリズムナナ_通常時

通常時は周期抽選がメインで、規定プリズムポイント到達を目指すゲーム性。 200ptごとに前兆ステージ移行のチャンスとなる。レア役は主にポイント特化ゾーンの「プリプリゾーン」の突入抽選が行われる。

マジカル目

マジカルリール演出

マジカル目出現率 約1/44

マジカル目停止でマジカルリールが出現してポイント大量獲得やCZ突入のチャンス。画面のカプセルをタッチすると報酬が表示され、画面右下の「Full Open」をタッチすると一括表示される。

MEMO

マジカル目

期待度はマジカル目の合計停止回数(リール右に表示)によって変化し、成立回数が10の倍数ならチャンス。50回目はプリプリゾーン以上濃厚で、6割以上でCZ以上となるのでチャンス!

マジカルリールの報酬振り分け

10の倍数以外
報酬 その他 リプレイ 押し順
1枚
プリズムpt 96.1% 85.9% 85.9%
プリプリゾーン 0.8% 0.8% 0.8%
CZフェイク前兆 1.6% 9.4% 9.4%
CZ本前兆 0.8% 3.1% 3.1%
CZ即告知 0.8% 0.8% 0.8%
ボーナス本前兆
ボーナス即告知
報酬 弱レア役 強レア役
プリズムpt
プリプリゾーン
CZフェイク前兆 25.0%
CZ本前兆 50.0%
CZ即告知 25.0% 50.0%
ボーナス本前兆
ボーナス即告知 50.0%
10の倍数(50以外)
報酬 その他 リプレイ 押し順
1枚
プリズムpt 85.9%
プリプリゾーン 11.7% 11.7%
CZフェイク前兆 71.1% 71.1%
CZ本前兆 17.2% 17.2% 12.5%
CZ即告知
ボーナス本前兆 1.6%
ボーナス即告知
報酬 弱レア役 強レア役
プリズムpt
プリプリゾーン
CZフェイク前兆
CZ本前兆 81.3%
CZ即告知 18.8% 25.0%
ボーナス本前兆
ボーナス即告知 75.0%
50回目
報酬 その他 リプレイ 押し順
1枚
プリプリゾーン 37.5%
CZ本前兆 50.0% 70.3% 21.9%
CZ即告知 1.6% 12.5%
ボーナス本前兆 3.1% 6.3%
ボーナス即告知 12.5% 25.0% 59.4%
報酬 弱レア役 強レア役
ボーナス即告知 100% 100%

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プリプリゾーン

プリプリゾーン

役割 ポイント特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入確率 1/90.1
継続G数 1セット5G+α
平均獲得pt 93pt

毎ゲーム、ポイントを獲得。後半の3GでBOSSを撃破すると次セットへ。

プリプリゾーン当選率

状態 弱レア 強レア役
通常 25.0% 62.5%
高確 50.0% 100%
超高確 85.9% 100%

状態に応じてプリプリゾーン当選率が変化。

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消化の流れ

ゲーム数 特徴
前半5G 毎ゲーム5pt以上獲得
後半3G ボス撃破で次セット継続

前半5Gはレア役でアイテム獲得のチャンスとなり、アイテムを獲得すればptが増加。後半3GはBOSSバトルに発展し、撃破すれば次ステージへ移行(小役で撃破抽選を行いレア役は撃破濃厚)。最大3ステージを消化で終了となるがファイルステージに移行する事も!

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ファイナルステージの特殊ボス

ステージ3クリア時の一部でファイナルステージ専用の特殊ボスステージへ移行。特殊ボスを撃破すれば初当り濃厚となる。

MEMO

ステージ3クリア後の次回プリプリゾーンでステージ3をクリアすればファイルステージ突入濃厚!?

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ボス撃破抽選

成立役 当選率
その他 0.8%
リプレイ・ベル 25.0%
レア役 100%

成立役に応じてボス撃破を抽選。

- 閉じる

アイテム抽選

獲得アイテム

アイテムの恩恵
アイテム 恩恵
フレンド 30pt以上濃厚
スピード 継続抽選に漏れるまで
毎ゲームでポイント加算
ウエポン 3ケタpt獲得濃厚
アイテム獲得率
アイテム リプレイ
ベル
弱レア役 強レア役
フレンド 6.3% 37.5% 12.5%
スピード 1.6% 9.4% 18.8%
ウエポン 3.1% 18.8% 25.0%

- 閉じる

内部モード

内部モード

内部モード 周期天井
通常A 7周期
通常B 5周期
チャンス 3周期
(超)天国 1周期

周期期待度

通常時の内部モード

超天国は周期到達も近い!?

- 閉じる

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
学校 基本背景
通学路 基本背景
放課後
(夕方)
ポイント特化ゾーンの
高確率状態
至の家
(夜)
ポイント特化ゾーンの
超高確率状態

前兆「スタードライブ」

スタードライブ

周期到達後に移行する前兆ステージで、エフェクトが変化するほど期待度がアップ。最終的に連続演出へ発展して当落を告知する。

エフェクト期待度

エフェクト 期待度
濃厚

- 閉じる

前兆「ミュージックステージ」

MUSIC STAGE

周期到達時の一部から移行する特殊前兆で、通常の周期抽選に加えてレア役による書き換え抽選も行われる。

消化中の抽選

本前兆書き換え当選率
成立役 当選率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

弱レア役でも50%で本前兆へ書き換え!

本前兆中のボーナス確率昇格抽選
成立役 当選率
リプレイ 25.0%
弱レア役 100%
強レア役 100%

ST本前兆中はボーナス確率の昇格抽選が行われる。

- 閉じる

CZ「(超)強く願えば必ず至る!」

強く願えば必ず至る!

役割 STへのCZ
突入契機 マジカルリールの報酬の一部
継続G数 7G
成功期待度 約41%

小役が成立すればオーラ色が昇格し、最終オーラに色に応じて抽選が行われる。レア役なら2段階以上昇格し、最終ゲームレア役なら成功濃厚。

オーラの色

オーラ 期待度

- 閉じる

超強く願えば必ず至る!

成功期待度約87%の上位版。突入した時点で緑オーラからスタートする。

- 閉じる

AT解析

プロローグ

役割 ST導入パート
継続G数 12G
純増 3.0枚

初当り時に突入。消化中はSTのボーナス確率アップを抽選。

ST「バーニングゾーン」

バーニングゾーン

役割 メインST
継続G数 1セット7G+α
ボーナス確率 1/9〜1/2

ボーナス当選でゲーム数を再セットするSTタイプ。ボーナス確率は毎ゲーム何分の1で行われるのか可視化されガチ抽選。ST中のレア役はボーナス濃厚!

MEMO

初回ボーナスはスーパープリズムボーナス濃厚。ST中にボーナス7回当選で上位STへのCZ「ライトニングジャッジメント」の権利を獲得し、14回当選すれば上位STへ突入!?

ST継続率とマス

トータル継続期待度

準備中の継続期待度

ST準備中は各マスの継続率を加味したトータル期待度が表示される。

MEMO

1セット目はボーナス確率が上がっていないケースが多いため一番継続しづらいセットだが、2セット目以降の継続率は概ね約80%(マス次第で変動)

マスの引き継ぎ

ST中に使用されなかったマスについては次セットに確率が引き継がれる。なお、レア役時は当該マスの確率も引き継ぎ。

マスの最大

各マスの最大は1/2。いずれかのマスが1/2に到達した場合はその他のマスの昇格抽選に回る。

- 閉じる

演出モード

リール左上のアイコンをタッチするとシークレットモードに設定可能で、ボーナス確率が非表示になってマスが全て「?」となる(各マスをタッチして個別に?表示も可能)

- 閉じる

告知タイプ

告知タイプは以下の3種類から選択可能。

フリーズ告知

フリーズ告知

リールロックの長さで期待度が変化し、リールロックからブラックアウトすればボーナス濃厚。

バトル告知

バトル告知

確率 アクアナナVS
スカイナナ
アースナナVS
ミストナナ
ヒートナナVS
トゥインクルナナ
?※ 4.2% 25.2% 80.4%
1/9 5.8% 40.0% 100%
1/8 6.3% 40.5%
1/7 7.2% 40.6%
1/6 8.6% 40.7%
1/5 33.4% 12.3% 80.2%
1/4 40.1% 15.5% 80.3%
1/3 50.2% 21.3%
1/2 66.8% 36.7% 80.9%

※「?」はシークレットモード選択時

バトルの組み合わせで期待度が変化し、金色の「ペカル」が出現すればボーナス濃厚!?

小役告知

小役告知

小役ナビ発生時に成立役が矛盾すればボーナス濃厚。ダブルナビはWINアイコン付きの小役成立でボーナス濃厚!?

- 閉じる

ボーナス当選率

ST1〜7G目
確率 その他 レア役
1/9 7.8% 100%
1/8 9.4%
1/7 10.9%
1/6 13.3%
1/5 17.2%
1/4 21.9%
1/3 30.5%
1/2 47.7%
ラストジャッジ中
成立役 当選率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%
最終ゲーム
成立役 当選率
レア役 100%

- 閉じる

ボーナス確率昇格抽選

プロローグやボーナス中にボーナス確率の昇格抽選が行われる。

- 閉じる

小役1確目

小役1確目

左リールに3連7図柄を狙って、中・下段に7図柄が停止すれば小役成立濃厚。小役告知時などにオススメ。

- 閉じる

ST中のボーナス

ST中のボーナス

ボーナス中はSTのボーナス確率アップを抽選。

MEMO

ボーナスの比率はBIG:REGが7:3。

ボーナスの種類

プリズムチャンス
図柄 BAR揃い
純増 3.0枚
継続G数 20G
獲得枚数 約60枚
プリズムボーナス
図柄 赤7揃い
純増 3.0枚
継続G数 40G
獲得枚数 約120枚
スーパープリズムボーナス
図柄 白7揃い
純増 7.0枚
継続G数 40G
獲得枚数 約280枚

スーパープリズムボーナスは純増も7枚にアップ!

- 閉じる

演出モード

(スーパー)プリズムボーナスは演出モードを選択可能。

チャレンジモード

CHALLENGE-MODE

告知タイプ チャンス告知

演出が発生すればボーナス確率昇格のチャンスで、バトルに発展した場合は1G連獲得のチャンス。

PVモード

PV-MODE

告知タイプ 完全告知
ストーリーモード

STORY-MODE

告知タイプ 後告知

- 閉じる

ボーナス確率昇格抽選

ボーナス中の抽選

成立役を参照して(上位)STのボーナス確率昇格抽選。レア役成立時は2段階以上アップし、抽選が優遇される高確、超高確状態なども存在。

状態別の昇格当選率
状態 15枚役 リプレイ
ベル
レア役
通常 5.5% 5.5% 100%
高確 15.6% 25.0% 100%
超高確 25.0% 50.0% 100%
昇格時の段階振り分け
段階 その他 弱レア役 強レア役
1段階 100%
2段階 93.0%
3段階 75.0%
4段階 7.0% 25.0%
狙え演出

BAR揃いはビデオリール演出でボーナス確率がアップ。リールロックが発生すると全マスのボーナス確率がアップ。

- 閉じる

ボーナス1G連抽選

レア役成立時はボーナス1G連抽選も行われ、当選時はプリズムボーナス以上となる。

- 閉じる

ライトニングジャッジメント

役割 上位STへのCZ
継続G数 3G
成功期待度 約25%

3Gの間に赤7揃い or レア役で上位STへ!失敗時は通常時へ!?

ライトニングゾーン

ライトニングゾーン

役割 上位ST
突入契機 ライトニングジャッジメント成功
ST中にボーナス14回
差枚2200枚等
継続G数 7G
継続率 約90%
期待枚数 約3000枚
(突入前込)

全マスが1/2からスタートする上位ST。更にボーナス当選時は50%以上がスーパープリズムボーナスとなる。

スペシャルボーナス

スペシャルボーナス

役割 上位ボーナス
継続G数 100G+α
純増 約7.0枚
獲得枚数 平均約800枚

上位ST中の1G連から突入!消化中はボーナスのゲーム数上乗せを抽選。表示は無いが内部的に各マスの昇格抽選も行われている。

ロングフリーズ

出現率
契機 通常時のリーチ目役の⼀部
恩恵 上位ST
期待枚数

通常時のリールロック3段階目到達でロングフリーズが発生。発生後は上位STの「ライトニングゾーン」へ直行。

その他

管理人解説・感想

まじかるすいーとプリズムナナのスマスロ最新作。

STタイプのゲーム性で、STは基本7Gですがボーナス確率は1/9〜1/2まで変動し、それが可視化されています。1/9なら7G間で引ける確率は約56%、1/2なら約99.2%となるのでここの確率をどれだけ上げられるかが重要となりそうですね。

コイン単価は3.8円なので比較的荒めな部類ですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

プリズムナナ|公式サイト

©prismnana

※内容は全て独自調べ

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367 COMMENTS & REVIEW

匿名

リーチ目成立したら一切隠さない裏REGみたいなのない?
普段なら押し順で上段ベルに隠されるのに
全部リーチ目に変換されて6個ストックできたんだ。

匿名

正直2025,2026年ワーストとかそう言うレベルじゃないクソ台だと思う
何を持って支持されてるのか分からん

少なくとも1周期300Gを平気で超える癖に1、2周期期待できませんってだけで常識の外で作られたとしか思えない台。

東リベより新鬼より酷い最低最悪の台だと思う。
打っててゲロ吐くかと思った

匿名

そこら辺は擁護できないというかしようとも思わないけど、ライズとかバンドリみたいな1Gで1pt進まないタイプじゃないだけまだマシな気はする
設定差なのかは分からんけど浅いとこ選ばれて進む時もあるし、マジカル目天井とか駆け抜け短縮の狙い目もあるし個人的には許容できるかな
まあ大体深いんだけど

賛否ある通常を消化してでもやりたいと思えるSTの面白さはあるからなあ
支持してる人も万人受けすると思って打ってはないと思う

匿名

STについては面白い瞬間があるとは思いますし、やってる事は面白いと思います。全部公表地一律なのであれば。
初回を超えても全然分母下がらないSTがあったり、何も引いてなくてぽんぽん下がるSTがあったりと正直まともな抽選に見えないんですよね。

このメーカーに限らず、書いてる事全て一律そのままであれば面白かったかもしれないですね。
私には合わなかったです。

匿名

結局台の開発はMYに縛られるので意図的に波を作るしかないんですよね
でもこれは5号機の頃からATレベルという形で存在しましたし今更ではあります
問題は吸い込みは無限なのに、天井は差枚2400という歪さにあると思います

だからこそ操作されているように「見えてしまう」これが核心だと考えます

匿名

CZはほぼ青黄で今日は赤までいってハズレ
これで通算16連続ハズレ
どんな計算したら期待値40%になるんだよ

匿名

まずBETボタンがないのがクソ阿呆過ぎ。
無くす意味が皆無、てか毎回レバー2回叩かせるとか頭沸いてるだろ開発者。
ゲーム性もくっっそつまらん。
ポイントは貯まらんし、超重いczは超激ムズだし、ボーナスいっても駆け抜けが半数以上。
給料泥棒が作った台。

匿名

上位がフリーズ告知のみになる以外はマジでおもろい台
バトル、小役告知の法則や矛盾、最近発表されたST当該ゲームでの画面スライドでLEDが光る告知などなど
やっぱり左リプレイは熱い
いろんな楽しみかたが出来るし確率を持ち越せた時の次に繋がる感じがめちゃ楽しいのよ

匿名

初打ち、上位チャンスあったけど
転落後に行くんだね。
まぁ、納得できんわな。役無し当たりがさ。。。
子役告知は面白かったので、それ以外もやってみようかな。
にしても7周期とかボス倒せる気がしない

匿名

全てにおいて制御されてる感覚がやばい
上位で6連続スーパー以外来たし
残り900枚からエンディング来たし
わけがわからん

匿名

上位が糞過ぎるしニブイチハズレすぎ。
どう考えてもガチでは無さそうだったけどな。
終わらす気の時はプレミアbonus引いても1つも上がらない。枚数管理で決まっただけ出してるだけやな。糞台としか言いようがない。

匿名

たかだかガセ前兆入るだけで強演出使いまくるパターン有るのは知ってたけど600でポイント使わない周期ノーカンのと使うの態々2連続やるんかい

匿名

1周回ってスロットとしては
ここ2ヶ月で
まともな方だったのがヤバいなぁ。。。。

今のところ重いのは置いといて面白そうではある

匿名

無職北斗転生2鉄拳6
ヤバい台の面構えが違いすぎるんだよな
比べるとこの台が良作になるなんて誰も想像しないでしょ

匿名

既出だったらすいません
CZ中にリプレイを引いたらいつも通り青になったのですが、同時に楽曲も流れ始め、そのまま小役を引けなかったのですが青ジャッジで当選しました。
こういった色上げのCZって最終色に応じて抽選だと思うんですけど確定CZとかあるんですかね?

匿名

178g cz当たり駆け抜け
106g 1周期当たり駆け抜け
423g 3周期当たり駆け抜け
145g cz当たり駆け抜け

駆け抜けしかしとらん。
糞台すぎるやろこの台。

匿名

既出でしたらすみません。
ライトニングゾーンの駆け抜け救済ありました。
CHANCEマス失敗後のリザルト画面行く時に、「作戦続行だ」的なセリフと共にカットイン入って全てのマスに1/2が再セットされました。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
その挙動から推測するに保証的なものがありそうですね!

匿名

油断してた&解析には出ていないので自分の見間違いの可能性が高いですが…
マジカルリールの報酬振り分けで、10の倍数以外の時に、押し順ナビが出て、報酬タッチしたらボーナス即告知が出てきました。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
解析の振り分けにはボーナス直撃は無いので謎ですね…。
参考にさせていただきますm(_ _)m

匿名

駆け抜け、周期重すぎとやれなかったときはマジでしんどい
ただシークレットモード + 子役告知でやれたときの汁で全て許せてしまう
個人的には神台です

匿名

打ちたくないってより打つ気にさせない最強の台
スタードライブ緑スタートからハズレとか作った奴の頭が心配のレベル

匿名

アレですね…作った方は熱く成れんだろ!と考えたかも知れませんがスタドラは初打ちの人間でさえ4〜5G以内に色上がり続けるかどうかで入ってるか察せられちゃうんですよねえ

匿名

自分も外れてイライラしたけど、次の周期は毎回当たってるような気がしてます
もしかしたら外れたら示唆はあるのかも、違ったら申し訳ない

匿名

筐体が 苦手
しゃくれ筐体 光が反射してくれ嫌い
MAXベット無し 何も快適で無い
ゲーム性は単発スルーが頻発しやすい
子役告知はとても良い
上位にもあって欲しかった
1度だけフリーズから
一撃5000枚クラスが出ましたが
個人的にはもう打つのとは無いと思います

匿名

コメ主です。
なるほど、20%→7狙えだけでなく、ぐぐっと30%まで上がって7狙えのパターンとかあるんすね。(また両方ハズレましたけども)
ガチで難しいやつですね。。。

匿名

先日の初打ちで設定456確定台を約12時間近く打てました。
長時間打ったので終了画面マコ1回、獲得456枚1回、会話雲ひとつない1回、ガチャS3回と結構、確定演出が見れました。

CZとマジカル目以外での初当たりのモードは最大5周期が1回で他は3周期以内で初当たりが取れましたのでモードが設定差あるのかな?と思いました。天国確定演出は少な目でした。
今後は定期的に打って低設定台と色々と比較してみたいと思いました。

匿名

台の雰囲気の割に曲がかっけぇって思ったら、某水樹さんの妹さん?なのかな

むずい台だけど、最近の中だとまだマシな感じはするな。。

匿名

この間上位行った時、誰これ?のPVしばらく見てました。あの媒体での実写映像は中々カッコよかった。
初回の1/9引けちゃえば7〜800枚見えるから最近ちょくちょく打ってます。

匿名

今日初打ちで上位入れて運良く捲れましたがいや言われた通りチャンスモードでも投資がキツい
1万でワンチャンが無いと分かりやすい台は稼働せんかと
後,ジジイを強役チャンスアップやら示唆に使ったのはどんな判断なん?

匿名

擁護するべき箇所がこの地球上には存在しないレベルのごみ
出玉設計をミスったと思える駆け抜け?の多さ
シスタークエストも最低レベルで酷かったが、これはその上を行くかす
なんでいつまでもスロット作ってるんだカルミナの開発者は?早く業界から消えてほしいし、2度と作らないでほしいね

匿名

カルミナはユーザーの敵
吸い込むことしかできないつまらない台をずっと出し続けてる

匿名

1/2込みの継続70%も外してST6スルー
全然回らないし周期もポイント溜まらないから進まないしでそれでSTスルーばかりとか悪質すぎる台
駆け抜け天井ないならヤバすぎる

匿名

チャンスモード以上濃厚出たけど1周期回すのに300近く掛かったんだが
ゲーム数天井余裕なのヤバすぎだろ
レア役でポイント全然入らんし作りが下手すぎる

匿名

ずっとホールに貢献しないごみばかり出すカルミナはなんで事業継続できてるんだ?
価値ない集団なんだから早く業界から消えてほしい

匿名

上位に割を持っていかれた典型的なスマスロのごみかす台
いくら演出を頑張ろうがスロットとして終わってる
つまらん

匿名

一撃3000枚やってこの台の楽しいと思われる部分は全部やった
真面目に書き連ねるだけ無駄だと思うので結論だけ
・最終目標であるはずの上位が演出固定化されるのも相まって一番おもんない
・シスクエもそうだったけどカルミナ周期ポイント関連ヘタクソすぎ
これ上位無くしてその分通常周期の回しやすさとかに振ってマイルド路線に行ってた方が全然面白くなったと思うんですけど
マジで何度でも言うけど上位が本当におもんないので上位見たさの粘着はやめとけ

匿名

ゲーム数管理すよこの台
馬鹿みたいにポイント貯めても600連打されてチャンス天井っす
逆に200で周期が回る時は5周期以上濃厚

匿名

ST育たないので駆け抜け多い。初回50%で280枚ならとらぶるの方がいい。
当然設定も入るような扱いはされない。

匿名

美味しいところだけ持っていっただけかもしれんけどまあ初代よりは面白かった
ただSTうさんくさすぎ、全然確率上がってないのに当たりはしたのに1/2や1/3握ってる状態で6連止まり3回も連続でやられた

匿名

STはちゃんとスロットしてて好き。
ただ天国だろうがチャンスだろうがほぼ天井まで持ってかれるのが1番きつい。

匿名

差枚2400枚超えたが特に何も有利区間切れっぽい演出は無かった
その前にボナ14連でライトニングに入れたからそこでキレたんかなぁ

匿名

打って思ったけど上位いれて700枚ボナ入れないとまともにでないからきついよね

匿名

設定1の通常営業ターンに入ったら見事に客飛んだわ
マイホ毎日8000G回されてたけど、ベタピン初日でマイナス6000枚まで突っ込んでそこから稼働激減
何となくヤレる台かもと思ってたけどダメだわ
設定2〜4であのキツさなら1なんか絶対座ったらだめ
もう朝イチから座る事は無いかな

匿名

7スルーやった事ある
浅い謎CZを全て外しつつ天国で当てつつB天に行きつつで最大枚数62枚
致命傷

匿名

MAXBETボタンないのなんでなん?阿呆過ぎるでしょ、開発者。
なんでレバー2回も叩かないとスタートしないのよ、毎回。
MAXBET押す方が圧倒的にラクだろ。
馬鹿が作った台。

匿名

MAXBETとレバオンを1回で同時にしてくれるなら分かるけど、結局レバオン2回しなきゃならんからあんま意味ないわなw

匿名

・チャンスゾーンが全然チャンスじゃない。設定4でも600gオーバーしまくるので期待値はぶっちぎりでマイナス
・上位が弱すぎるため奇跡的に上位までいってもある程度吸い込んでたら取り返せない
・上位の1/2は子役引いても簡単に外れるため1/2ではなさそう
・冷遇ある?

なんなんですかね、これは
打った印象は超極楽モードとモードC天国ループがない戦国コレクション超極楽ループ(スペック的な話)
とにかく事故が起こりにくい仕様なので低設定は絶望的
なら高設定なら勝てるかと言うと駆け抜け連打や普通にはまったりで無茶苦茶荒い
ホールでの過去の最高出玉もほかと比べるとかなりしょぼいですし、なのに馬鹿みたいに吸い込むっていう

匿名

事故と言えるようなヤツは上位のボーナス中にリーチ目連打くらいかな?
リーチ目高確率みたいなモードがあるっぽいし、上位でそれに入れればブッ壊れると思う
一度下位のボナ中にリーチ目4個取ったからリーチ目高確自体はあるはずなんよ

匿名

通常時の「らーぶらーぶ♪ちゅっちゅっちゅー♪」(何も当たらず)
これが許せない

AT中は激アツだったから期待してたけど5回出てきて全部前兆すら無し
なにこれ。舐めてんのか

匿名

苦労して入る上位が弱すぎる
2、3連できるけど通常ビック、レギュ引いた時点で確率上げられずに終わる
しかも50パー以上でスーパービックって書いてあるけど絶対そんなない。もしくは設定差あるから低設定は最初の2分の1引き続けないとすぐ終わる

匿名

さすがだなぁ
期待を裏切らない出来だ
モンキー仕様なのにポイントがびっくりするほど貯まらない
周期前兆行ったところで当たるかもなんて微塵も期待出来ない演出
強役引こうがびくともしない
周期うんぬんより余裕でG数稼ぎむくりで
投資が止まらない
CZもムズ過ぎ
触らないでおこうと思ってたのに触ったら
大火傷だわ。もういい

匿名

アイキャッチでチャンス以上出たから追ったけど、いきなり周期600pくらって300g…ありえんて結局500gとかハマるなら駆け抜け救済と変わらんやんけw

匿名

ガチ抽選は間違い無いと思う
台データの3ページ目に各確率での実践データが残ってるからぶん回された台を閉店時に見てみるといいかも

匿名

面白いって思ったけどチャンスモードでゲーム数天井食らって二度と打つかと思った
ブリブリゾーンとかで相当やれてこれだから死ぬほど冷たい期間がある
天国以外の示唆は追う価値なし

匿名

意外と面白かった
ストックを分数で可視化してるだけで
最初から決まってるんだろうなーと
思って打った方が気は楽

匿名

全て優遇、レア役のみ抽選、マジカル目のみ抽選、全て冷遇
こんな感じで内部モードが4つくらいに別れてる気がする
STのボーナス中に出てくる通常、高確、超高確を通常時にもやってると思う
見えてないだけで、かなり細かくモード移動してそうなんだよな

匿名

下位STは設定差ゴリゴリにあるけど上位に入ればなんとかなる
上位は設定関係なく抽選値は多分同じ
故にやれないと死ぬけど出せればめちゃくちゃ出る
設定1でも万枚が現実的に狙える唯一の台じゃない?

匿名

面白い、激辛だけど
設定依存のデキレ化に比べたら1でも万枚出るこっちのが断然いい
実写はプレミア級だけど、アイドル声優?に金出すために作ったのかね

匿名

stのラスト2ゲームのところでレア役引いて当たりませんでした。レア役濃厚とは…

匿名

よくモンハンみたいって書いてあるけどこいつ強チェ引いてもPt特化確定じゃないんでそれ以下です。

匿名

強チェせめて100P保証は欲しかったね…
STボナ中の価値が高すぎて他で引いた時の引き損感凄いんよ

みみ

化物語が人気すぎて座れないので仕方なく座ったけど意外と楽しかったです。
ATがなんとなく6号機のこのすばみたいで
好きな人には良いかもしれません。

匿名

天井行って20枚。短縮天井行って20枚。これを繰り返す台です。
別にここに書くことでもないけど2回目打ちたいと思う台がもう出ないですね。
こんなものをスロットだと思って打たされてる若い世代は可哀想。

匿名

この台初回STはレア役以外で突破したら棚ぼただと思わないと精神崩壊する
初当たりが軽くてSTが複雑で報酬が少ない銭形だからねこれ
しかもおそらく周期じゃなくてゲーム数管理だから公式情報や試打をあてにすると面食らう

でもSTやれると最高に面白い
スルメじゃなくて納豆とかくさやみたいな台だわ

匿名

初当たり軽い代わりにコイン持ちが全機種でも最低クラスだから普通に銭形より通常時吸い込まれるけどな。

匿名

高設定を打った上で評価したかったがこれはアレ台ですね。
通常時がモンハンシステムなのが1番致命的でした。天国で一周期当選なのに350ゲームはきつすぎる。それは天国とは言わないw
ポイント管理系の台は周期ゲーム数天井かポイント獲得ゾーン天井をつけないとしんどすぎて次打ちたくなくなりますね。
肝心のATも銭形のゼニガタイムみたいなものであっさりしすぎて盛り上がらないというのが感想でした。
カルミナの台はこだわりが感じられて好きだったんですがこれは無しかな。。

匿名

周期抽選よね?
特定ゲーム数に入るまでポイント特化ゾーンとマジカル目が取れない仕様何これ
チャンスモードは400g Bモードは500g必ず行くのだけど

匿名

面白いとクソキツイが同居してる奇跡の台
マジカル目とプリプリゾーンの当選確率が裏で制御されてるのは最悪。客の負け額を増やす方向に制御されてる。ここが全てを台無しにしてる
客にダラダラ投資させたいのは分かる。でもそんなのに騙させる客は残ってないからマジやめて
マジこのマジカル目とプリプリゾーンの抽選考えた人出てきて
尋問したい

匿名

マジカル目って、ナビ無視して順押しすれば分かるけどリーチ目役2種類と順押し下段マジカルだからね
隠さないとね
順押し下段マジカル隠すのは腹立つけどね

匿名

リーチ目=押し順マジカル目=上段ベル
この制御だけど中押し or 右押しでマジカル目隠すのがほんと害悪
300回転出現なしとかザラ

匿名

設定2濃厚終日打ち切ったけど、序盤で浅めのST失敗が続いたら捨てていいかもね
平均150Gで初当たりを取り続けて9連続失敗してキレそうになった
結局無理矢理レア役で突破してその後も無理矢理レア役で突破し続けたよ
高設定打った時は1マス目で謎の当たりを拾い続けたから何かあるのかもね

上位CZに設定差は無いと思う
3Gでレア役かリプレイを引くゲーム
多分リプレイも突破確だと思う

匿名

マジカル目が極端に揃わない地獄モードありますね
428Gマジカル目ゼロでした
上位CZの失敗がトリガーになって絶対にマイナス2000枚に行くモードに入って地獄

各ボーナスはストック抽選ぽい
使われなかったストックがチャンスマスに移動してるとしか思えない

1/9が現在91回連続で外れてます
ただこれは0.0022%だからまだフリーズじゃなくてこっち引いた可能性がありますが…

匿名

まだ、見してるんだが
座ったらほぼ死ぬな。。。
4万捨てる覚悟がいるわ。。。
誰か800位で捨てねえかな

匿名

拾うなら駆け抜け後1周期辞めの台でも深いところまで連れていかれて250とかで落ちてるのとか割とあるかな
3周期辺りor短縮天井で1万ぐらいでSTはできるよ

匿名

面白い面白くない以前にこういう萌え台に座ることに抵抗あって無理だわw
普通に座れるやつすげえわw(煽ってないよw)

匿名

「萌え台に抵抗ある」って、すげぇ童貞っぽい考え方だな
ジャグラーのバニーとかも、恥ずかしくなっちゃって打てない感じすか?(煽ってないよw)

匿名

設定高けりゃ萌え台上等と思うし
アニメ版権物の大半が萌え台
抵抗あるのはわかるけど
それだと、座れる台、かなり限定されるんじゃね?

匿名

チャンスモード以上とかでるからがまんしてやったら1/90のポイント特化ぞーん1回も入らず600ハマり。鬼武者よりクソバランス。当たっても単発デフォ。30枚。怖っ!

匿名

赤7ボナで1度も確率上昇しなかったけれど何の特典もなかった
最終Gリールロックとかくれてもいいのに…

匿名

ベル揃い、リプレイの当否確率を変えてるから荒く感じるんじゃないかな。レア役が確なら9−2の間は他を引き上げてるんよね。
問題は何を引き上げてるかなんだよなぁ。。。

匿名

レア役を除いて、分母確率に応じた成立役不問のレバーオン時の抽選だと思いますが…
そういうゲーム性だからというのもありますが、告知形式の面でも小役告知はボナ非当選時はダブルナビ左ハズレ右winリプでハズレ停止とか、ベルナビでそのままベル停止の当選なしといういわゆる「小役を蹴れば当たり」「小役成立はいわゆるガッカリパターン」の演出占有率がかなり高い印象です
これはST中の抽選がレバーオン時に成立していて、なおかつ小役確率的にボナ当選時はハズレが成立していることが大半だからこうした告知が増える、ということです
仮にベルリプの当選率が存在して分母確率上昇でそれを変えてるなら、もっと右ナビや矛盾でのベルリプ当選演出の占有はあるはずですが実際にはほとんど見ませんね
出目でベルリプの形をちゃんと取るベルリプの小役確率的にST中に引けないことも多々あるので、出玉の波を左右するレベルでそこまで影響を与えることが難しいとも思いますが…

匿名

同意見です
子役確率は影響しておらず、純粋に確率を参照したレバー抽選だと思います
そこにレア役での当選が含まれます。押し順マジカル目を除いたレア役確率は1/29.79。3.36%ですね。

つまり1/2(50%)のレア役を除いた当選率は46.64%
1/9(11.11%)の場合は7.75%

当選率(下段が実態)
1/2
50.00%
46.64%
1/3
33.33%
29.97%
1/4
25.00%
21.64%
1/5
20.00%
16.64%
1/6
16.67%
13.31%
1/7
14.29%
10.93%
1/8
12.50%
9.14%
1/9
11.11%
7.75%

こうなりますね
公称値と一致しており、不自然な点はありません

匿名

4連あたりから急に外しまくって落ちるようになる。
1/3だろうが1/2だろうがバンバン外れる。
当たらないST(レア役だけ通り)ある気がするわ

匿名

ガチ抽選は事実であると仮定する(公言されてるので)。
レア役がボナ濃厚なのを加味すると、
レア役を引けなかった場合は書いてある確率よりボナ当選確率は低くなる。
故に表示されてる分母より当たらないように感じる。
…ってことなんじゃないですかね。

匿名

それ含めてだから、単純に50%が荒いだけじゃないかね。もし違うならリプレイ系のレアが変動してる位しか無さそうだけど。

匿名

バトルパートだと1/2のマスが緑なら36.7%だからレア役含めて1/2なのは分かる
ちなみに小役引いても普通に緑選ばれるから、下限値が36.7%なのか、実はもっと低いのかは不明

匿名

バトル告知の味方キャラの選択はあくまで、レバーオンでボーナス当選していた際に告知をどのキャラ、もしくはレバーオンペカルで見せるか、という演出選択率に基づいた期待度の数値ですよ

匿名

コイツも鬼武者も1周期にかかるゲーム数がながすぎ

ステチェンアイキャッチでチャンスモード示唆からの3周期当選ゲーム数600オーバーとか

バカなの?
打ち手をバカにし過ぎなんよ
本当に業界きら消えてくれ
こういうクソメーカーのせいで人口減るんよ

匿名

コイン持ち悪すぎて11連くらいめっちゃ頑張ったわ結構続いたなでトントンなの結構やばいわ 

匿名

台番とリニューアルから察するに多分マイホっすね…
挙動の話出ていたので
439 の差枚2000-8800枚のところ触ってましたが
確定系はなし
天国抜けから打ち出し
モード不明2周期駆け抜け
天国駆け抜け
リーチ目直撃 一撃4000枚
天国3連
チャンス CZ青当選 3000枚
天国4連
天国抜けやめ
ガチャのイラストはAが一枚

でした

匿名

追記
終了画面はちゃんと数えてないですが
大体 デフォ 偶数示唆 高設定示唆弱が1:1:1の割合でした

匿名

なるほどです。。下はさわりたくありませんが意外と爆発力ありそうですね
設定はあったと思いますよ

匿名

設定6の超上振れうらやましい
でもそのヒキ他の台で使ってたらコンプリだと思うとちょっと切ねえな

匿名

打てばすぐにわかる。コレはダメなやつ。
吸い込みと吐き出しのバランス無視。
STと言えば聞こえはいいが、単に通常で散々吸い込んで吐き出し区間を限りなく低くできるってだけ。
STの見える確率?表記通りの確率じゃないでしょ。
これならダンベルのがまだ優しく感じる程にヤバいやつw
話しのタネに一度打ってみては?www
所詮は台売れないメーカーがホールに媚びてる台だって分かる

匿名

この台のコイン単価3.8円なんだよね…
これだけであなたのヒキの問題で片付けられるのよ…悲しいけどね…

匿名

どこら辺が極論なん?
ST中はレア役で突破確なんだけど…?
ボナ中のレア役も仕事するし、ヒキの問題っしょ…

匿名

それとも最初から出玉の波が決まってて、プレイヤーはそれを見てるだけって言いたい感じ…?
レア役突破確の台で…?

匿名

上位にもレギュラーある台で何言ってんのwwwtoloveるとか銭形とは違うんですよwwww

匿名

引き?いくら何を引こうが設定やら何かの力でねじ伏せられて終わりだろスマスロなんて

匿名

設定1確台で万枚出たからマジでタイミングやと思うわ
5スルーA天あり最大枚数600枚の地獄展開から一撃6000枚出てB天でまた上位入って万枚
マジでタイミングよとにかくクッソ荒いわ

匿名

レア役が台の気分次第の時点で打つ気が無くなる。AT間2000ゲーム程度ハマることも当たり前なのに入っても全然出玉はでない。年末の機歴台で適当に作ったとはひどい

匿名

上位入ったらVVVだったわ
SPボーナス→SPボーナスで脳を焼かれました
通常時の苦行と1回目のボーナスさえくぐり抜けられればわりと楽しめる

匿名

やっぱり本前兆中はレア役でボナ確率の昇格やってるよ
周期天井でレア役引いたら、引いた数だけボナ確率が上がってた
この台壊すなら本前兆中にレア役連打。これしか無いわ

匿名

自分もレア役で上がってる感のある初期マス確率は何回かありますね、全マス1/2にするレベルじゃないと壊せるまでは行かなそうだけど初回突破はかなり楽になりますよね
本前兆レア役数回確率上げ→初回st早め当選で持ち越し→ボナ中BAR、リールロック
この辺り絡むといい感じ

でもそうなるとゲーム数天井は前兆くそ短いからなんか不利にはなるんだけど、それはそれとしてゲーム数天井踏んでから連続演出、スタードライブ、当落ダラダラやらされるのもストレスというか不満の声は出そうだけど

匿名

そこが謎ですよね
ゲーム数天井とかいう地獄を踏んだ時の救済が一切ないから天井駆け抜けループが普通にありますし
B天井以上はチャンスマスでの突破ストック濃厚とかであれば星10個の神台でした

匿名

上位入ってから6連regはどれくらいの確率ですか
レア役で通しまくってたのにregしか来なくて萎えた
あとボナ中の逆押しbarで特化あります

匿名

台の出来はかなり良いと思う
2以上が入ってたら普通にガチャやトークで確定系の示唆出るから設定に期待できる店で打つならアリ
CZも野良マジカル目で普通に出てくる
期待できない店なら銭形並みに吸い込むと思う

アマデウス

1は割が95%くらいなんじゃね?って思えるくらい吸い込む。過去履歴みても差枚数3~5千枚が毎日。面白くないし、バーニングなんとか平気で駆け抜けるし1しか使わないから絶対打たない方がいい。シスクエと一緒でホールの貯金箱。

サリュ

初打ち
楽しめた。純増はバケ30~70枚、赤七100~振り幅荒い、白七230~300枚チョイ
取り敢えず疲れる。
通常時のマジカル目?タッチに移行するやつ。
あれ50回はまわせんって。
チャンスモード
特殊子役反応しないと500G付近まで持ってかれるので注意。
三回入って?(示唆?濃厚らしい)一回だけ450後半‥‥時間かかる割にバーニングゾーンやれないと負債がやばくなる。

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