スマスロプリズムナナ スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

プリズムナナ スマスロ

スポンサーリンク

スペック

機種概要

Lプリズムナナ_筐体

機種名 Lプリズムナナ
メーカー カルミナ
仕様 AT機
AT純増 3.0 or 7.0枚
回転数/50枚 約31.2G
コイン単価 3.8円
天井 899G+α
導入日 2025年12月8日㈪
導入台数 約4,000台
プリズムナナの特徴
  • SHAFT×Carminaが紡ぐ新たな物語
  • 当選確率可視化×超自力抽選×高出玉感

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/351.8 97.7%
設定2 1/346.9 98.5%
設定3 1/337.2 100.1%
設定4 1/306.6 105.5%
設定5 1/290.1 110.1%
設定6 1/278.6 114.9%

ゲームフロー

Lプリズムナナ_ゲームフロー

通常時はプリズムptによる周期抽選がメインで、ポイント特化ゾーンの「プリプリゾーン」突入で大量加算のチャンス。ステージで内部状態を示唆しており、(超)高確率中はプリプリゾーン突入確率がアップ。規定ptは内部モードによって管理されている。

初当りは基本的に前兆かCZ経由で当選し、当選時はプロローグ(純増約3枚×12G)からST「バーニングゾーン」がスタート。ST中は疑似ボーナスを抽選しており、ボーナス当選でゲーム数を再セット。ボーナス確率が可視化されており、1Gごとの抽選確率を参照してガチ抽選が行われる。

ボーナス7連で上位STへのCZ突入の権利を獲得でき、14連すれば上位STへ直行。上位ST「ライトニングゾーン」はボーナス確率が全て1/2からスタートするため大量獲得の期待大となる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lプリズムナナ_リール

Lプリズムナナ_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lプリズムナナ_打ち方①

中・右リールはフリー打ちでOK。

【左リール角にチェリー停止】Lプリズムナナ_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー / リーチ目A

中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル以外が停止すれば強チェリーで、右下がりにリプレイが揃うとリーチ目A。

【左リール下段にBAR停止】Lプリズムナナ_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱マジカル目

中・右リールフリー打ち

「BAR・マジカル図柄・マジカル図柄」やマジカル図柄が揃うと弱マジカル目。

MEMO

マジカル目

弱マジカル目は押し順ナビから停止する可能性もアリ。

【左リール上段にスイカ停止】Lプリズムナナ_打ち方④

成立役
スイカ / 強マジカル目 / リーチ目B

中・右リールをフリー打ち

「スイカ・スイカ・マジカル図柄」が停止すると強マジカル目で、下段にリプレイが揃うとリーチ目B。

- 閉じる

レア役の停止形

Lプリズムナナ_レア役の停止形

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

天井詳細

天井G数 899G+α
周期天井 最大7周期
恩恵 ST

通常時を899G+α消化または最大7周期消化でSTに突入。朝イチ設定変更時は天井が555G+αに短縮

MEMO

実践上、ST駆け抜け時も天井が555Gに短縮!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 180G〜
ST駆け抜け後 180G〜
ST終了後(駆け抜け以外) 450G〜
マジカルカウンター 45回〜

朝イチリセット時やST駆け抜け後は早めから天井狙いが可能。ポイントや周期数も要チェックで、ポイントが多く溜まっていたり周期が進んでいれば若干狙い目を浅くする事も可能。

MEMO

マジカルカウンターはリール右に表示。50回は6割以上でCZとなり、10の倍数もあと1回という状況であれば狙うのもあり!?

やめどき

ST後にモード示唆を確認してヤメ or 天国(1周期)を確認してヤメ。

MEMO

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチ設定変更時は天井が555G+αに短縮。また、モードは通常B以上(最大5周期天井)となる。

設定変更時のモード移行率

内部モード 振り分け
通常A
通常B 34.0%
チャンス 15.6%
天国 50.0%
超天国 0.4%

- 閉じる

有利区間

調査中

スポンサーリンク

設定判別

ボーナス終了画面

スマスロプリズムナナ ボーナス終了画面

ボーナス終了画面で設定を示唆。

終了画面の振り分け

設定 イタル アスカ
コトネ
イタル
アスカ
コトネ
設定1 50.0% 37.5% 12.5%
設定2 37.5% 49.1% 12.5%
設定3 46.0% 37.5% 15.6%
設定4 37.5% 45.6% 15.6%
設定5 42.1% 37.5% 18.8%
設定6 37.5% 41.7% 18.8%
設定 アル
ミク
しるべ
マコ 集合
(制服)
設定1
設定2 0.9%
設定3
設定4 0.4%
設定5 0.4%
設定6
設定 集合(水着)
設定1〜5
設定6 0.4%

- 閉じる

獲得枚数表示

666枚オーバー

表示 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

SPボーナス開始時の楽曲

楽曲 示唆内容
①YOUR PRISM デフォルト
②愛の[i]nfection 偶数設定期待度UP
③星空リンカネーション 高設定期待度UP

スペシャルボーナス開始時に流れている楽曲で設定を示唆(消化中は任意で変更可能)

楽曲振り分け

設定
設定1 68.8% 25.0% 6.3%
設定2 56.3% 37.5% 6.3%
設定3 62.5% 25.0% 12.5%
設定4 50.0% 37.5% 12.5%
設定5 56.3% 25.0% 18.8%
設定6 43.8% 37.5% 18.8%

- 閉じる

プリプリゾーン終了時の設定示唆ボイス

ボイス 示唆内容
気分 デフォルト
偶然 偶数設定期待度UP
456% 設定4以上濃厚
666% 設定6濃厚

プリプリゾーン終了時に液晶にタッチするとボイスが発生。上記のワードを含むボイスが発生した場合は設定示唆となる。

MEMO

その他のボイスパターンはモードなどを示唆。

ボイスの出現率

ステージ(宇宙)で終了時
設定 気分 偶然 456% 666%
設定1 62.5% 37.5%
設定2 37.5% 62.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 37.5% 61.7% 0.8%
設定5 61.7% 37.5% 0.8%
設定6 37.5% 60.9% 0.8% 0.8%
ステージ2(氷)で終了時
設定 気分 偶然 456% 666%
設定1 62.5% 37.5%
設定2 37.5% 62.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 37.5% 60.9% 1.6%
設定5 60.9% 37.5% 1.6%
設定6 37.5% 59.4% 1.6% 1.6%
ステージ3(炎)で終了時
設定 気分 偶然 456% 666%
設定1 62.5% 37.5%
設定2 37.5% 62.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 37.5% 59.4% 3.1%
設定5 59.4% 37.5% 3.1%
設定6 37.5% 56.3% 3.1% 3.1%
ステージ4(特殊ボス)で終了時
設定 気分 偶然 456% 666%
設定1 62.5% 37.5%
設定2 37.5% 62.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 37.5% 50.0% 12.5%
設定5 50.0% 37.5% 12.5%
設定6 37.5% 37.5% 12.5% 12.5%

- 閉じる

モード示唆系のボイス

ボイス 示唆内容
これからもよろしくね デフォル
そろそろ調子を
上げていきますか
通常B以上の
期待度UP
悪者は宇宙の果てまで
ぶっとばしちゃうぞ
通常B以上濃厚
気合いれていくよ チャンス以上濃厚
大好きだって言ってるんです 当該周期で
当選濃厚
私をずっと守ってくれますか
私ね…君のこと…好き…だよ

- 閉じる

会話演出

プリズムナナ 会話演出

ワード 示唆内容
そうね、
きれいな青空ね
デフォルト
天気がいい日は外で
ぐっすり昼寝を
したいわね
偶数設定期待度UP
踊りたくなって
しまうような天気ね
高設定期待度UP(弱)
晴れた空を見てロケットって
至ちゃんのロケット愛は流石ね
高設定期待度UP(強)
そうね、雲一つない
晴れた天気ね
設定4以上濃厚
こういった爽やかな日に
運命の出会いは起こるのよ
設定5以上濃厚
そうね、雨上がりの虹が
見えるさわやかな天気ね〜
設定6濃厚

通常時の会話演出で至のピンク文字で「今日はロケットの打ち上げ日和だね!」に対する飛鳥の返答で設定を示唆。

設定示唆の会話割合

設定 きれいな ぐっすり 踊りたく
設定1 43.8% 31.3% 18.8%
設定2 31.3% 43.8% 18.8%
設定3 37.5% 28.1% 21.9%
設定4 28.1% 37.1% 21.9%
設定5 30.5% 25.0% 25.0%
設定6 25.0% 30.1% 25.0%
設定 ロケット 雲… 運命の
設定1 6.3%
設定2 6.3%
設定3 12.5%
設定4 12.5% 0.4%
設定5 18.8% 0.4%
設定6 18.8%
設定
設定1〜5
設定6 0.4%

- 閉じる

ボーナス中のリールロック確率

設定 出現率
設定1 1/1335.9
設定2
設定3 1/1195.4
設定4
設定5 1/1099.2
設定6

ボーナス中のリールロック(発生で全マスのボーナス確率アップ)発生率は高設定ほど優遇。

その他の設定差

カルミナおなじみの「ガチャ」や「スマトーク」による設定示唆も健在!?

重要な示唆演出

アイキャッチ

スマスロプリズムナナ アイキャッチ

ステージチェンジの際に表示されるアイキャッチでモードを示唆。

ST終了時のキャラ

スマスロプリズムナナ ST終了時のキャラ

(上位)ST終了時にリール上に表示されるキャラの人数でモードを示唆。

ペカルのキャラ紹介

キャラ紹介の示唆

前兆終了時に表示されるキャラ紹介で規定ポイントや残り周期数などを示唆。

プリプリゾーン終了時の隠しボイス

ボイス 示唆内容
これからもよろしくね デフォル
そろそろ調子を
上げていきますか
通常B以上の
期待度UP
悪者は宇宙の果てまで
ぶっとばしちゃうぞ
通常B以上濃厚
気合いいれていくよ チャンス以上濃厚
大好きだって言ってるんです 当該周期で
当選濃厚
私をずっと守ってくれますか
私ね…君のこと…好き…だよ

プリプリゾーン終了時に画面をタッチするとモードや設定示唆のセリフが発生。

設定示唆系

ボイス 示唆内容
気分 デフォルト
偶然 偶数設定期待度UP
456% 設定4以上濃厚
666% 設定6濃厚

- 閉じる

スポンサーリンク

解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/7.4
共通ベル 1/16.4
弱チェリー 1/69.0
スイカ 1/100.8
弱マジカル目 1/182.0
強チェリー 1/546.1
強マジカル目 1/546.1

レア役の合算出現率は1/29.8。

通常時の抽選

Lプリズムナナ_通常時

通常時は周期抽選がメインで、規定プリズムポイント到達を目指すゲーム性。 200ptごとに前兆ステージ移行のチャンスとなる。レア役は主にポイント特化ゾーンの「プリプリゾーン」の突入抽選が行われる。

マジカル目

マジカルリール演出

マジカル目出現率 約1/44

マジカル目停止でマジカルリールが出現してポイント大量獲得やCZ突入のチャンス。画面のカプセルをタッチすると報酬が表示され、画面右下の「Full Open」をタッチすると一括表示される。

MEMO

マジカル目

期待度はマジカル目の合計停止回数(リール右に表示)によって変化し、成立回数が10の倍数ならチャンス。50回目はプリプリゾーン以上濃厚で、6割以上でCZ以上となるのでチャンス!

マジカルリールの報酬振り分け

10の倍数以外
報酬 その他 リプレイ 押し順
1枚
プリズムpt 96.1% 85.9% 85.9%
プリプリゾーン 0.8% 0.8% 0.8%
CZフェイク前兆 1.6% 9.4% 9.4%
CZ本前兆 0.8% 3.1% 3.1%
CZ即告知 0.8% 0.8% 0.8%
ボーナス本前兆
ボーナス即告知
報酬 弱レア役 強レア役
プリズムpt
プリプリゾーン
CZフェイク前兆 25.0%
CZ本前兆 50.0%
CZ即告知 25.0% 50.0%
ボーナス本前兆
ボーナス即告知 50.0%
10の倍数(50以外)
報酬 その他 リプレイ 押し順
1枚
プリズムpt 85.9%
プリプリゾーン 11.7% 11.7%
CZフェイク前兆 71.1% 71.1%
CZ本前兆 17.2% 17.2% 12.5%
CZ即告知
ボーナス本前兆 1.6%
ボーナス即告知
報酬 弱レア役 強レア役
プリズムpt
プリプリゾーン
CZフェイク前兆
CZ本前兆 81.3%
CZ即告知 18.8% 25.0%
ボーナス本前兆
ボーナス即告知 75.0%
50回目
報酬 その他 リプレイ 押し順
1枚
プリプリゾーン 37.5%
CZ本前兆 50.0% 70.3% 21.9%
CZ即告知 1.6% 12.5%
ボーナス本前兆 3.1% 6.3%
ボーナス即告知 12.5% 25.0% 59.4%
報酬 弱レア役 強レア役
ボーナス即告知 100% 100%

- 閉じる

プリプリゾーン

プリプリゾーン

役割 ポイント特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入確率 1/90.1
継続G数 1セット5G+α
平均獲得pt 93pt

毎ゲーム、ポイントを獲得。後半の3GでBOSSを撃破すると次セットへ。

プリプリゾーン当選率

状態 弱レア 強レア役
通常 25.0% 62.5%
高確 50.0% 100%
超高確 85.9% 100%

状態に応じてプリプリゾーン当選率が変化。

- 閉じる

消化の流れ

ゲーム数 特徴
前半5G 毎ゲーム5pt以上獲得
後半3G ボス撃破で次セット継続

前半5Gはレア役でアイテム獲得のチャンスとなり、アイテムを獲得すればptが増加。後半3GはBOSSバトルに発展し、撃破すれば次ステージへ移行(小役で撃破抽選を行いレア役は撃破濃厚)。最大3ステージを消化で終了となるがファイナルステージに移行する事も!

- 閉じる

特殊マップと特殊ボス

状況 特殊マップ移行率
その他 1.6%
前回ステージ3クリア時 100%

ステージ3クリア後は次回プリプリゾーンが特殊マップからスタート。1.6%でも特殊マップからスタートする場合あり。特殊マップクリア後に出現するファイナルステージで特殊ボスを撃破すれば初当り濃厚となる。

- 閉じる

ボス撃破抽選

成立役 当選率
その他 0.8%
リプレイ・ベル 25.0%
レア役 100%

成立役に応じてボス撃破を抽選。

- 閉じる

アイテム抽選

獲得アイテム

アイテムの恩恵
アイテム 恩恵
フレンド 30pt以上濃厚
スピード 継続抽選に漏れるまで
毎ゲームでポイント加算
ウエポン 3ケタpt獲得濃厚
アイテム獲得率
アイテム リプレイ
ベル
弱レア役 強レア役
フレンド 6.3% 37.5% 12.5%
スピード 1.6% 9.4% 18.8%
ウエポン 3.1% 18.8% 25.0%

- 閉じる

プリプリゾーン終了時の隠しボイス

プリプリゾーン終了時に画面をタッチするとモードや設定示唆のセリフが発生。

モード示唆系
ボイス 示唆内容
これからもよろしくね デフォルト
そろそろ調子を
上げていきますか
通常B以上の
期待度UP
悪者は宇宙の果てまで
ぶっとばしちゃうぞ
通常B以上濃厚
気合いいれていくよ チャンス以上濃厚
大好きだって言ってるんです 当該周期で
当選濃厚
私をずっと守ってくれますか
私ね…君のこと…好き…だよ
設定示唆系
ボイス 示唆内容
気分 デフォルト
偶然 偶数設定期待度UP
456% 設定4以上濃厚
666% 設定6濃厚

- 閉じる

内部モードと規定ポイント

内部モード

内部モード 周期天井
通常A 7周期
通常B 5周期
チャンス 3周期
天国 1周期
超天国 1周期

5種類の内部モードで当選周期を管理。規定ポイント到達で1周期となり前兆ステージへ移行。

規定ポイント振り分け

規定pt 1周期目 2〜5周期目 6〜7周期目
200pt 34.4% 44.5% 44.5%
400pt 50.0% 24.2% 55.5%
600pt 15.6% 31.3%

6・7周期目は600ptが選択されない。なお、超天国は1ptで規定ポイント到達となり即前兆がスタート!?

- 閉じる

モード別の周期期待度

通常時の内部モード

- 閉じる

モード移行率

設定変更時
内部モード 振り分け
通常A
通常B 34.0%
チャンス 15.6%
天国 50.0%
超天国 0.4%
AT終了後

調査中

- 閉じる

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
学校 基本背景
通学路 基本背景
放課後
(夕方)
高確率を示唆
至の家
(夜)
超高確率を示唆

内部状態は通常、高確、超高確の3種類でポイント特化ゾーン「プリプリゾーン」の当選率に影響。

状態昇格抽選

通常滞在時
移行先 弱レア役 強レア役
通常 79.6%
高確へ 18.8% 87.5%
超高確へ 1.6% 12.5%
高確滞在時
移行先 弱レア役 強レア役
高確 75.0%
超高確へ 25.0% 100%

※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱マジカル目
※強レア役…強チェリー・強マジカル目

- 閉じる

前兆ステージ

前兆ステージは「スタードライブ」と「ミュージックステージ」の2種類で、後者ならレア役の書き換えやボーナス確率昇格の大チャンスとなる。

ミュージックステージ移行率

周期数 フェイク前兆時 本前兆時
1周期目 4.7% 0.8%
2周期目 8.6%
3周期目 4.7%
4周期目 8.6%
5周期目 4.7%
6周期目 8.6%
7周期目 100%

7周期目はミュージックステージ濃厚!なお、ミュージックステージが選択された場合でも見た目上はスタードライブとなる場合あり。

- 閉じる

スタードライブ

スタードライブ

周期到達後に移行する前兆ステージで、エフェクトが変化するほど期待度がアップ。最終的に連続演出へ発展して当落を告知する。

エフェクト期待度
エフェクト 期待度
濃厚

- 閉じる

ミュージックステージ

MUSIC STAGE

周期到達時の一部から移行する特殊前兆で、通常の周期抽選に加えてレア役による書き換え抽選も行われる。

本前兆書き換え当選率
成立役 当選率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

弱レア役でも50%で本前兆へ書き換え!

本前兆中のボーナス確率昇格抽選
成立役 当選率
リプレイ 25.0%
弱レア役 100%
強レア役 100%

ST本前兆中はボーナス確率の昇格抽選が行われる。

- 閉じる

CZ「(超)強く願えば必ず至る!」

強く願えば必ず至る!

役割 STへのCZ
突入契機 マジカルリールの報酬の一部
継続G数 7G
成功期待度 通常…約41%
超…約87%

小役が成立すればオーラ色が昇格し、最終オーラに色に応じて抽選が行われる。レア役なら2段階以上昇格し、最終ゲームレア役なら成功濃厚。

CZ種別振り分け

種別 振り分け
強く願えば必ず至る! 97.7%
超強く願えば必ず至る! 2.3%

- 閉じる

オーラの色

オーラ 期待度
11.2%
18.9%
34.2%
60.7%
84.0%
100%

- 閉じる

超強く願えば必ず至る!

成功期待度約87%の上位版。突入した時点で緑オーラからスタートする。

- 閉じる

AT解析

プロローグ

役割 ST導入パート
継続G数 12G
純増 3.0枚

初当り時に突入。消化中はSTのボーナス確率アップを抽選。

ST「バーニングゾーン」

バーニングゾーン

役割 メインST
継続G数 1セット7G+α
ボーナス確率 1/9〜1/2

ボーナス当選でゲーム数を再セットするSTタイプ。ボーナス確率は毎ゲーム何分の1で行われるのか可視化されガチ抽選。ST中のレア役はボーナス濃厚!

MEMO

初回ボーナスはスーパープリズムボーナス濃厚。ST中にボーナス7回当選で上位STへのCZ「ライトニングジャッジメント」の権利を獲得し、14回当選すれば上位STへ突入!?

ST継続率とマス

トータル継続期待度

準備中の継続期待度

ST準備中は各マスの継続率を加味したトータル期待度が表示される。

MEMO

1セット目はボーナス確率が上がっていないケースが多いため一番継続しづらいセットだが、2セット目以降の継続率は概ね約80%(マス次第で変動)

マスの引き継ぎ

ST中に使用されなかったマスについては次セットに確率が引き継がれる。なお、レア役時は当該マスの確率も引き継ぎ。

マスの最大

各マスの最大は1/2。いずれかのマスが1/2に到達した場合はその他のマスの昇格抽選に回る。

- 閉じる

演出モード

リール左上のアイコンをタッチするとシークレットモードに設定可能で、ボーナス確率が非表示になってマスが全て「?」となる(各マスをタッチして個別に?表示も可能)

- 閉じる

告知タイプ

告知タイプは以下の3種類から選択可能。

フリーズ告知

フリーズ告知

リールロックの長さで期待度が変化し、リールロックからブラックアウトすればボーナス濃厚。

バトル告知

バトル告知

確率 アクアナナVS
スカイナナ
アースナナVS
ミストナナ
ヒートナナVS
トゥインクルナナ
?※ 4.2% 25.2% 80.4%
1/9 5.8% 40.0% 100%
1/8 6.3% 40.5%
1/7 7.2% 40.6%
1/6 8.6% 40.7%
1/5 33.4% 12.3% 80.2%
1/4 40.1% 15.5% 80.3%
1/3 50.2% 21.3%
1/2 66.8% 36.7% 80.9%

※「?」はシークレットモード選択時

バトルの組み合わせで期待度が変化し、金色の「ペカル」が出現すればボーナス濃厚!?

小役告知

小役告知

小役ナビ発生時に成立役が矛盾すればボーナス濃厚。ダブルナビはWINアイコン付きの小役成立でボーナス濃厚!?

- 閉じる

ボーナス当選率

ST1〜7G目
確率 その他 レア役
1/9 7.8% 100%
1/8 9.4%
1/7 10.9%
1/6 13.3%
1/5 17.2%
1/4 21.9%
1/3 30.5%
1/2 47.7%
ラストジャッジ中
成立役 当選率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%
最終ゲーム
成立役 当選率
レア役 100%

- 閉じる

ボーナス確率昇格抽選

プロローグやボーナス中にボーナス確率の昇格抽選が行われる。

- 閉じる

小役1確目

小役1確目

左リールに3連7図柄を狙って、中・下段に7図柄が停止すれば小役成立濃厚。小役告知時などにオススメ。

- 閉じる

ST中のボーナス

ST中のボーナス

ボーナス中はSTのボーナス確率アップを抽選。

MEMO

ボーナスの比率はBIG:REGが7:3。

ボーナスの種類

プリズムチャンス
図柄 BAR揃い
純増 3.0枚
継続G数 20G
獲得枚数 約60枚
プリズムボーナス
図柄 赤7揃い
純増 3.0枚
継続G数 40G
獲得枚数 約120枚
スーパープリズムボーナス
図柄 白7揃い
純増 7.0枚
継続G数 40G
獲得枚数 約280枚

スーパープリズムボーナスは純増も7枚にアップ!

- 閉じる

演出モード

(スーパー)プリズムボーナスは演出モードを選択可能。

チャレンジモード

CHALLENGE-MODE

告知タイプ チャンス告知

演出が発生すればボーナス確率昇格のチャンスで、バトルに発展した場合は1G連獲得のチャンス。

PVモード

PV-MODE

告知タイプ 完全告知
ストーリーモード

STORY-MODE

告知タイプ 後告知

- 閉じる

ボーナス種別の振り分け

ボーナス ST中 上位ST中
プリズムチャンス 31.1% 25.3%
プリズムボーナス 67.1% 22.0%
スーパープリズムボーナス 1.8% 52.7%

初回ボーナスはスーパープリズムボーナス濃厚。

- 閉じる

ボーナス確率昇格抽選

ボーナス中の抽選

成立役を参照して(上位)STのボーナス確率昇格抽選。レア役成立時は2段階以上アップし、抽選が優遇される高確、超高確状態なども存在。

状態別の昇格当選率
状態 15枚役 リプレイ
ベル
レア役
通常 5.5% 5.5% 100%
高確 15.6% 25.0% 100%
超高確 25.0% 50.0% 100%
昇格時の段階振り分け
段階 その他 弱レア役 強レア役
1段階 100%
2段階 93.0%
3段階 75.0%
4段階 7.0% 25.0%
ボーナス中の演出

BAR揃いはビデオリール演出でボーナス確率がアップ。

リールロック発生率
設定 出現率
設定1 1/1335.9
設定2
設定3 1/1195.4
設定4
設定5 1/1099.2
設定6

ボーナス中にリールロックが発生すると全マスのボーナス確率がアップ。

- 閉じる

ボーナス1G連抽選

レア役成立時はボーナス1G連抽選も行われ、当選時はプリズムボーナス以上となる。

- 閉じる

プリズムチャンス3連時の恩恵

同一ST内でプリズムチャンスが3連続すると、3連目のプリズムチャンス消化中は1G連の当選期待度が大幅アップした特殊状態となる(上位ST中は突入しない)!更にリーチ目確率も1/21.7までアップしている。

特殊状態中の1G連当選率

成立役 当選率
弱レア役 25.0%
強レア役 75.0%
リーチ目 100%

- 閉じる

ライトニングジャッジメント

役割 上位STへのCZ
継続G数 3G
成功期待度 約25%

3Gの間に赤7揃い or レア役で上位STへ!失敗時は通常時へ!?

ライトニングゾーン

ライトニングゾーン

役割 上位ST
突入契機 ライトニングジャッジメント成功
ST中にボーナス14回
差枚2200枚等
継続G数 7G
継続率 約90%
期待枚数 約3000枚
(突入前込)

全マスが1/2からスタートする上位ST。更にボーナス当選時は50%以上がスーパープリズムボーナスとなる。

スペシャルボーナス

スペシャルボーナス

役割 上位ボーナス
継続G数 100G+α
純増 約7.0枚
獲得枚数 平均約800枚

上位ST中の1G連から突入!消化中はボーナスのゲーム数上乗せを抽選。表示は無いが内部的に各マスの昇格抽選も行われている。

上乗せ当選率

上乗せ 弱レア役 強レア役
非当選 83.6%
+10G 12.5% 84.4%
+30G 1.6% 6.3%
+50G 1.6% 6.3%
+100G 0.8% 3.1%

強レア役は上乗せ濃厚。弱レア役の上乗せ当選率は低いが非当選の場合はボーナス確率マスが昇格!?

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率 1/163089(設定1)
契機 通常時のリーチ目役の⼀部
恩恵 上位ST
期待枚数

通常時のリールロック3段階目到達でロングフリーズが発生。発生後は上位STの「ライトニングゾーン」へ直行。

その他

管理人解説・感想

まじかるすいーとプリズムナナのスマスロ最新作。

STタイプのゲーム性で、STは基本7Gですがボーナス確率は1/9〜1/2まで変動し、それが可視化されています。1/9なら7G間で引ける確率は約56%、1/2なら約99.2%となるのでここの確率をどれだけ上げられるかが重要となりそうですね。

コイン単価は3.8円なので比較的荒めな部類ですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

プリズムナナ|公式サイト

©prismnana

※内容は全て独自調べ

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.6) 
  111件
6件
8件
8件
5件
84件
導入前評価 13件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

468 COMMENTS & REVIEW

匿名

設定判別の会話演出にロケットが入ってたら〜って間違ってるだろ
他サイト見たら特定の会話だけじゃねーか
ロケット含む単語しか出ないから初打ちで高設定期待したのに
管理人は転生ばかり打ってないで自分でこのサイト使えよ

ちょんぼ(管理人)

大変申し訳ありません。
確認して、セリフは全文での表記に変更させていただきましたm(_ _)m

匿名

最初から分母小さいとこめちゃくちゃ外れるからデキレ臭がすごい。
あとこれ周期である意味なくね?ほぼゲーム数の方が先に天井くるし。

匿名

負けたけどカントク絵は可愛いし
STもフリーズモードが面白い

ベタピンだと客は飛ぶのでホールの扱い次第

匿名

押し順マジカル目の出現率にアホほど設定差ありそう
低設定はとにかく来ない毎回通算1/80程度になる
そりゃポイントなんか貯まらんわ

匿名

スルーして550天井まで回してスルーを繰り返すだけの台
奇跡的に初戦突破しても白7消化中に何マスかの1/9が1/8に上がるだけだから次スルー濃厚
スルースルースルースルーたまに単もちろんその後はA天
午前中の2時間経たずに4万溶けるんだから1日打ち続けたら逆万枚余裕

匿名

鬼武者もだけどポイント制でポイント貯まらないのはダメよな
ATの小役告知結構好きなんだけどなあ

匿名

久々に見てて思ったけど、各ゲームごとのレベルやめて、ALL 1/9、1/7、1/5、1/4みたいなST全体のレベル制ならまだ打たれてたかもな。シナリオ制でセット毎に変わってもいいかもしれない。
頑張って作った1/2や1/3がサクサクっと外れるとまぁ萎えるし無理ゲー感やばいし、デキレ厨も騒ぐし。

匿名

マジカル目ってかぐや様のチャン目と同じストレス要因なんだよな
ポイント全然くれないのにやたら600が選ばれて5周期すら届かない
遊べないごみ

匿名

一周期あたり重いし演出も悪すぎ特にSTフリーズ告知のレバーオン後に確率変動見せるのが意味不明すぎるSTスルー短縮も深すぎてただのやめさせないための罠だし良いところや楽しいところが一つもない
シスクエ、ミルキーホームズはたまに打ちたくなる台だったのにこんなどうしようもない台だしてどしたん?

匿名

最近のネットの台では動いてる方じゃない?
ネットの台ではの限定だけど

匿名

動いてる方というがバラで1〜2回下手したら0放置とかザラやん。
確かにNETの中ではマシやけど、増台する程稼働ある店があるのは、ちょいビビるわ。  

匿名

いや、結構回ってる。
STが面白いからだと思う。
とにかく出ないのに550Gが美味しく見えるので
追いかける人多い

匿名

最初50%通した後60%
2回目に最初通した後80%
3回目に最初通した後60%
4回目に最初通した後60%
5回目に最初通した後60%
はあ?最初50%通したら次が平均80%もある訳ないだろしかも初当たりは約40枚しかくれないのに途中でバケだと50枚くらいしかないし継続しても基本的にほぼ継続期待値下がるし
上位CZで25%通す以外はほぼ負け濃厚やんこの台

匿名

上位も上位CZも未経験で、面白いとは思いますが不満点だらけ⋯

7gでレア役の1/30を引ける確率(約20%)+最低1/13を7回試行(43%)出来るって文章にすると無理ゲー感が凄い
chanceマスを弱レア役50%にする意味も分からない⋯短いゲームでレア役引いて50%漏れたらイライラするの想像出来そうなのにね⋯

全ての前兆中にマジカル目を隠したり、ところどころユーザーがイライラする作りになっていると思う

ミュージックステージについて

※なお、ミュージックステージが選択された場合でも見た目上はスタードライブとなる場合あり。
これいりますか?

匿名

456打てたけどつまらなかったです。多分高設定ほどCZの入りとモードの動きがいいのかなと。あとは初回のSTのレア役以外での当選率とかも高い感じがしました。打感的には自力要素有りのダンベルですかね。

匿名

ダンベルと比べたら駄目だよ
コレはSTだから引きで出す要素あるけどアッチはほぼ決まってるから

匿名

ダンベルもゲーム数上乗せ台ですよ
矛盾してませんか?STだからほぼ決まってるってなに?

匿名

ダンベルは明らかな強ATがあるからねAT開始時にチャンスモード以上示唆とかM1レースとかの示唆でAT開始時に結果が殆ど決まってると思う
ST機はレア役引ければ継続するからね
ダンベルは60ゲーム終了だった場合はほぼ抗う事ができずに60ゲームで終わる

匿名

どんな台でもルンピカ打っとけば予習が出来るとか決まった吐き出し以上の抽選は強チェ以外空気ですなメーカーだからね
こっちは引くべきタイミング引けば弱レアでも通してくれるからマシ

匿名

ポイント特化前兆とか周期ゾーン前兆でマジカル目隠すからマジカル目狙いはまじで極悪
作ったやつの頭を疑う

匿名

40辺りで追ったら20k近く使わされる重さも感じますしね
キャラ紹介も本当に天井までの示唆の様なので4周期以降はランデル→マコ→天井パターン有りますのでお気を付け下さい

匿名

天国は128回転までに当たるとかにしないと1周期300ゲームくらいかかるやん…

匿名

大分打ちましたけど設定変更関係なく朝イチは千枚寄越しやすいですがそれをやると前モード関係なくAに落ちやすい様な気がしますね
後2回程今回止めに来たな〜って時にCHANCEマスでレア引けたらスーパー寄越して来てまた強い動きに変わったんでなにか有るかも知れませんね

匿名

明らかにSTに強弱あるな…
1/9でもガンガン突破するSTがあるし逆にレア役しか突破しないSTもある。

匿名

STはレア役以外当てない冷遇区間あるわ
じゃないと隣がハズレでバンバン当てててこっちは初当たり4回で当たったのがレア役引いた1回だけなのおかしいやろ

匿名

それは 本当におかしいですね
自分がやれないのはおかしいって考えは…
今すぐスロなど辞めた方がいいですよ
アッ 私はとっくに引退はしてます
1度だけ 破産をしたので 人生狂ってます
こうなる前に 今すぐ辞めましょう

匿名

押し順でレア役隠すし、1周期目から平気でハマるから追う気もしない。
面白いという評判を聞いて触ってみたが、ST1回目でもう沢山という印象しかない。

匿名

正直今のスマスロでデキレ無い台なんて型式試験上存在しないし、しょうがない部分はある。その上でこの台はそのデキレ部分の見せ方が非常に不快なのでくそ台以外の評価がしようがない。

スロ界のデブリ

結局初代プリズムナナから、何も成長してねえなってのは、うち初めてすぐに思った感想。
このメーカーは、いつになったら、0.0002円ぐらいの価値しかないポイントを、タッチさせるのをやめてくれるのだろうか・・・

匿名

勝ったから良いんだけどこの台本当にガチ抽選なのか??
1/9とか1/7バンバン通るし最終G何も引いてないのに当たるしよく分からん台だった

匿名

それ高設定か、所謂強ATだろ
低設定は1日打って8thが一度も通らんかった
基本は7thスルーした時点で終わりの台

匿名

低設定でも連続で最後レア役無しでも成功するとかあるけど
結局出ないんだよね

匿名

マジカル目とかいう何の意味があるか意味不明な役なんなの
ウロボロスモードでもつけとけよ

匿名

4連駆け抜け後ヤケクソでポイント貯まりはじめてすぐ天国当選→1/2を2回外して2連終了は草

匿名

プリプリゾーンでハズレ目ボス突破0.8%を3連続してんのよ。デキレすぎてマジで声出して笑った。

匿名

初回夜にレア引きまくってプリプリ大量ストックしてたらしく最終的に400近く取ったら以降マジカル目一切来ない600天井w
途中に200のフェイク前兆が優先されてレア役でチャンス台詞出た辺り内部的にミュージックモードへの抽選もやってる様だけど辻褄合わせ感が強いよね

匿名

客に出玉取られたくないのは分かるんだけど、オール1/9スタートよりオール1/4位スタートで出玉取らせて初回ボーナスでの確率昇格抑えた方がユーザーは楽しめただろうに

ボーナス中の高確や超高確がよく来る時と全くこない時あるしATレベルはありそうだし、2set目以降も表記継続率が50%〜70%位にしかならないからストック込みで概ね80%とか言ってそうだね

もう少しユーザーのストレス軽減するような作りにしてたら評価ももっと違っただろうからもったいない⋯

2〜3万飲まれて7gでST終わったらどう思うかを少しでも考慮出来る開発と上層部なら良かったのにね
案外600pt行かないし朝一リセットは甘い部類だし、上位に割を振らないで遊びやすい仕様にして欲しかった

販売台数伸び悩んでるメーカーほど高単価に舵をきって開発してそうだけど、疲弊してるユーザーも多いし遊びやすさも考えて欲しい
企業のイメージはよくないけど、サミーと北電子以外のコイン単価が異常だよ

匿名

メーカーの客はあくまでもホールだから、こちらの感想なんか気にしてないと感じますね。
そうじゃないとこんな台できないと思う…

匿名

設定4以上はモードのおかげで初当たりが取れるけど、それ以外で高設定の恩恵を感じる場面が正直無く事故も少なく、ヒキに左右されまくりな気がする。
ST中に1回目のボーナスが取れなければ短縮あっても酷いグラフになるし、連チャンさせて上位のライトニングゾーン取れても言うほど強くなくて、高設定でも凹んだら捲るのは至難の業。

匿名

ST駆け抜けしまくる超絶冷遇中だと1/9〜1/2を40回以上とかスルーするとかいう天文学じみた履歴を当たり前のように作り上げるし、逆に優遇中であれば1/9だろうが3回以内に7連とかするのでまあ普通に意味のない数字です。
おとなしく出るデキレを待つか1/30のレア役を7g以内に引く作業を14回連続でしてね。

匿名

やりたいシステムにメーカーの開発力が追いついてないからシンプルに詐称になってるな。

匿名

変わる時点でそれはそう
問題は変化時に5分の1を多用するせいでコイツだけよく上の確率よりヒット履歴下がってんだよなあ…

匿名

フリーズの奴酷いよね
1/5に変わるとまずハズレ
1/9→1/5パターンで当たったことがないし、何なら1/3ですら外すし…メーカーは何を思ってあんな演出にしたのかわからなかった

匿名

ゲーム性は面白いけど通常時がキツい

あとBETボタンつけてくれ(笑)叩きどころの場面だとどうもしっくりこないんよな…俺だけ?

匿名

2セット目以降の継続率は概ね約80%(マス次第で変動)
↑これ何をどう計算すればいいのwww

alchemist

WAGが好きだったからカルミナには期待してるんだがWAG以降全然楽しい台が出ない……

匿名

大体は通常の重さが批判されての低評価って感じ。
実際にマイホの稼働は連日2000−5000回ってるから、稼働は良い

匿名

上位ST初回1個目の1/2って当確だったりする?
今まで上位5回入って全部1個目当たってるんだけど上振れてるだけなのかな

無名

初うち設定2 通常時まじで苦痛Czもめちゃくちゃ難しいけどSTにはいったらやれる印象、STは自力感あってめちゃくちゃ面白い!

匿名

糞だった部分
通常時の周期前兆は緑以下だとほぼガセ。
全然入らないくせに小役を引かせる気の無いチャンスゾーン。
何かしらの前兆に入るとマジカル目が引けなくなる。
バーニングゾーン突入時に種ありか種無しか決まっているじゃないかと思える胡散臭い自称ST。

匿名

追記、一周期で当たったのに300ゲーム近くかかった。デスバレーのバケ後の天井(連チャンモードなのに384)よりはましだったけど。

匿名

いや本当にCZ赤まで上げてもキツいな
ほぼ天井以外取れないしのにこの性能なら要らんよね
スタドラの方は一応一切上がらない方がアツい演出ルートは入れてたみたいだが

匿名

嫌いじゃないけど胡散臭さの塊やんなぁ。ニブイチますで逆押しナビ出して外すなよ
純増も下振れしまくるからマイナスなんだよなぁ

匿名

14連リーチの7番目1/2でCHANCE中に弱チェ引いてキッチリスルー
半分大穴の空いた自力感の何が面白いのかサッパリ
ATも地獄だよこれ

匿名

13連まで行く途中は面白くなかったですか?
chanceマスでのレア役が確定じゃないのはクソだとおもいますけど、そこまで連チャン出来るのが羨ましいです

匿名

リーチ目成立したら一切隠さない裏REGみたいなのない?
普段なら押し順で上段ベルに隠されるのに
全部リーチ目に変換されて6個ストックできたんだ。

匿名

正直2025,2026年ワーストとかそう言うレベルじゃないクソ台だと思う
何を持って支持されてるのか分からん

少なくとも1周期300Gを平気で超える癖に1、2周期期待できませんってだけで常識の外で作られたとしか思えない台。

東リベより新鬼より酷い最低最悪の台だと思う。
打っててゲロ吐くかと思った

匿名

そこら辺は擁護できないというかしようとも思わないけど、ライズとかバンドリみたいな1Gで1pt進まないタイプじゃないだけまだマシな気はする
設定差なのかは分からんけど浅いとこ選ばれて進む時もあるし、マジカル目天井とか駆け抜け短縮の狙い目もあるし個人的には許容できるかな
まあ大体深いんだけど

賛否ある通常を消化してでもやりたいと思えるSTの面白さはあるからなあ
支持してる人も万人受けすると思って打ってはないと思う

匿名

STについては面白い瞬間があるとは思いますし、やってる事は面白いと思います。全部公表地一律なのであれば。
初回を超えても全然分母下がらないSTがあったり、何も引いてなくてぽんぽん下がるSTがあったりと正直まともな抽選に見えないんですよね。

このメーカーに限らず、書いてる事全て一律そのままであれば面白かったかもしれないですね。
私には合わなかったです。

匿名

結局台の開発はMYに縛られるので意図的に波を作るしかないんですよね
でもこれは5号機の頃からATレベルという形で存在しましたし今更ではあります
問題は吸い込みは無限なのに、天井は差枚2400という歪さにあると思います

だからこそ操作されているように「見えてしまう」これが核心だと考えます

匿名

実際に出てないのに発生しちゃうのバレたToLOVEるとか出たらそら疑われるわな

匿名

ガチ抽選に見せかけて全くガチ抽選じゃないデキレSTって正直最初から隠す気のないかぐやとかのデキレATより印象悪いし普通に不快なのでSTも普通にゴ.ミだと思うんだけど。

匿名

CZはほぼ青黄で今日は赤までいってハズレ
これで通算16連続ハズレ
どんな計算したら期待値40%になるんだよ

匿名

まずBETボタンがないのがクソ阿呆過ぎ。
無くす意味が皆無、てか毎回レバー2回叩かせるとか頭沸いてるだろ開発者。
ゲーム性もくっっそつまらん。
ポイントは貯まらんし、超重いczは超激ムズだし、ボーナスいっても駆け抜けが半数以上。
給料泥棒が作った台。

匿名

ベットレバーも同じ2工程だから変わらなくない?チバリヨやブラックジャック楽だけどな

匿名

上位がフリーズ告知のみになる以外はマジでおもろい台
バトル、小役告知の法則や矛盾、最近発表されたST当該ゲームでの画面スライドでLEDが光る告知などなど
やっぱり左リプレイは熱い
いろんな楽しみかたが出来るし確率を持ち越せた時の次に繋がる感じがめちゃ楽しいのよ

匿名

初打ち、上位チャンスあったけど
転落後に行くんだね。
まぁ、納得できんわな。役無し当たりがさ。。。
子役告知は面白かったので、それ以外もやってみようかな。
にしても7周期とかボス倒せる気がしない

匿名

パチンコの80%経験するまでパチスロのみだった頃は、そんな感じだったよ自分も。
パチスロで80%ってそうそうないんよ。
だって特化ゾーンとかで煽れなくなるからな

匿名

全てにおいて制御されてる感覚がやばい
上位で6連続スーパー以外来たし
残り900枚からエンディング来たし
わけがわからん

匿名

上位が糞過ぎるしニブイチハズレすぎ。
どう考えてもガチでは無さそうだったけどな。
終わらす気の時はプレミアbonus引いても1つも上がらない。枚数管理で決まっただけ出してるだけやな。糞台としか言いようがない。

匿名

たかだかガセ前兆入るだけで強演出使いまくるパターン有るのは知ってたけど600でポイント使わない周期ノーカンのと使うの態々2連続やるんかい

匿名

1周回ってスロットとしては
ここ2ヶ月で
まともな方だったのがヤバいなぁ。。。。

今のところ重いのは置いといて面白そうではある

匿名

無職北斗転生2鉄拳6
ヤバい台の面構えが違いすぎるんだよな
比べるとこの台が良作になるなんて誰も想像しないでしょ

匿名

既出だったらすいません
CZ中にリプレイを引いたらいつも通り青になったのですが、同時に楽曲も流れ始め、そのまま小役を引けなかったのですが青ジャッジで当選しました。
こういった色上げのCZって最終色に応じて抽選だと思うんですけど確定CZとかあるんですかね?

匿名

178g cz当たり駆け抜け
106g 1周期当たり駆け抜け
423g 3周期当たり駆け抜け
145g cz当たり駆け抜け

駆け抜けしかしとらん。
糞台すぎるやろこの台。

匿名

既出でしたらすみません。
ライトニングゾーンの駆け抜け救済ありました。
CHANCEマス失敗後のリザルト画面行く時に、「作戦続行だ」的なセリフと共にカットイン入って全てのマスに1/2が再セットされました。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
その挙動から推測するに保証的なものがありそうですね!

匿名

油断してた&解析には出ていないので自分の見間違いの可能性が高いですが…
マジカルリールの報酬振り分けで、10の倍数以外の時に、押し順ナビが出て、報酬タッチしたらボーナス即告知が出てきました。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
解析の振り分けにはボーナス直撃は無いので謎ですね…。
参考にさせていただきますm(_ _)m

匿名

俺も朝イチ28で推し順ベルからボナ出たけど、たぶんこれ据え置きでマジカル目のカウント引き継いで50到達時の抽選を内部的に受けたからだと思う。その時は朝イチ0Gから回してマジカル目のカウントはがめん上???から始まり1からカウントアップしてたけどB天井抜け。

匿名

駆け抜け、周期重すぎとやれなかったときはマジでしんどい
ただシークレットモード + 子役告知でやれたときの汁で全て許せてしまう
個人的には神台です

匿名

打ちたくないってより打つ気にさせない最強の台
スタードライブ緑スタートからハズレとか作った奴の頭が心配のレベル

匿名

アレですね…作った方は熱く成れんだろ!と考えたかも知れませんがスタドラは初打ちの人間でさえ4〜5G以内に色上がり続けるかどうかで入ってるか察せられちゃうんですよねえ

匿名

自分も外れてイライラしたけど、次の周期は毎回当たってるような気がしてます
もしかしたら外れたら示唆はあるのかも、違ったら申し訳ない

匿名

筐体が 苦手
しゃくれ筐体 光が反射してくれ嫌い
MAXベット無し 何も快適で無い
ゲーム性は単発スルーが頻発しやすい
子役告知はとても良い
上位にもあって欲しかった
1度だけフリーズから
一撃5000枚クラスが出ましたが
個人的にはもう打つのとは無いと思います

匿名

コメ主です。
なるほど、20%→7狙えだけでなく、ぐぐっと30%まで上がって7狙えのパターンとかあるんすね。(また両方ハズレましたけども)
ガチで難しいやつですね。。。

匿名

先日の初打ちで設定456確定台を約12時間近く打てました。
長時間打ったので終了画面マコ1回、獲得456枚1回、会話雲ひとつない1回、ガチャS3回と結構、確定演出が見れました。

CZとマジカル目以外での初当たりのモードは最大5周期が1回で他は3周期以内で初当たりが取れましたのでモードが設定差あるのかな?と思いました。天国確定演出は少な目でした。
今後は定期的に打って低設定台と色々と比較してみたいと思いました。

匿名

台の雰囲気の割に曲がかっけぇって思ったら、某水樹さんの妹さん?なのかな

むずい台だけど、最近の中だとまだマシな感じはするな。。

匿名

この間上位行った時、誰これ?のPVしばらく見てました。あの媒体での実写映像は中々カッコよかった。
初回の1/9引けちゃえば7〜800枚見えるから最近ちょくちょく打ってます。

匿名

今日初打ちで上位入れて運良く捲れましたがいや言われた通りチャンスモードでも投資がキツい
1万でワンチャンが無いと分かりやすい台は稼働せんかと
後,ジジイを強役チャンスアップやら示唆に使ったのはどんな判断なん?

匿名

擁護するべき箇所がこの地球上には存在しないレベルのごみ
出玉設計をミスったと思える駆け抜け?の多さ
シスタークエストも最低レベルで酷かったが、これはその上を行くかす
なんでいつまでもスロット作ってるんだカルミナの開発者は?早く業界から消えてほしいし、2度と作らないでほしいね

匿名

カルミナはユーザーの敵
吸い込むことしかできないつまらない台をずっと出し続けてる

匿名

1/2込みの継続70%も外してST6スルー
全然回らないし周期もポイント溜まらないから進まないしでそれでSTスルーばかりとか悪質すぎる台
駆け抜け天井ないならヤバすぎる

匿名

チャンスモード以上濃厚出たけど1周期回すのに300近く掛かったんだが
ゲーム数天井余裕なのヤバすぎだろ
レア役でポイント全然入らんし作りが下手すぎる

匿名

ずっとホールに貢献しないごみばかり出すカルミナはなんで事業継続できてるんだ?
価値ない集団なんだから早く業界から消えてほしい

匿名

上位に割を持っていかれた典型的なスマスロのごみかす台
いくら演出を頑張ろうがスロットとして終わってる
つまらん

匿名

一撃3000枚やってこの台の楽しいと思われる部分は全部やった
真面目に書き連ねるだけ無駄だと思うので結論だけ
・最終目標であるはずの上位が演出固定化されるのも相まって一番おもんない
・シスクエもそうだったけどカルミナ周期ポイント関連ヘタクソすぎ
これ上位無くしてその分通常周期の回しやすさとかに振ってマイルド路線に行ってた方が全然面白くなったと思うんですけど
マジで何度でも言うけど上位が本当におもんないので上位見たさの粘着はやめとけ

匿名

ゲーム数管理すよこの台
馬鹿みたいにポイント貯めても600連打されてチャンス天井っす
逆に200で周期が回る時は5周期以上濃厚

匿名

ST育たないので駆け抜け多い。初回50%で280枚ならとらぶるの方がいい。
当然設定も入るような扱いはされない。

匿名

美味しいところだけ持っていっただけかもしれんけどまあ初代よりは面白かった
ただSTうさんくさすぎ、全然確率上がってないのに当たりはしたのに1/2や1/3握ってる状態で6連止まり3回も連続でやられた

匿名

STはちゃんとスロットしてて好き。
ただ天国だろうがチャンスだろうがほぼ天井まで持ってかれるのが1番きつい。

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.6)
111件
コメント&評価468件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ