スマスロ デビルメイクライ5 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

スマスロデビルメイクライ5

導入日2025年6月2日㈪。アデリオンの新台スロット「スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ」の天井・スペック・設定判別・ゾーン・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ_筐体

機種名 Lデビルメイクライ5
スタイリッシュトライブ
メーカー アデリオン
仕様 AT機
AT純増 5.8枚
回転数/50枚 約34G
コイン単価 3.5円
天井 1000G+α
導入日 2025年6月2日㈪
導入台数 約10,000台

AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/257.0 1/445.4 97.5%
設定2 1/254.1 1/436.5 98.2%
設定3 1/251.5 1/411.2 100.2%
設定4 1/222.6 1/359.6 105.2%
設定5 1/217.3 1/329.5 109.2%
設定6 1/204.1 1/303.9 114.9%

ゲームフロー

スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ_ゲームフロー

通常時は規定ゲーム数またはCZ「デビルチャンス」からボーナス初当りを目指すゲーム性。CZは種別によって成功期待度が変化。規定G数は内部モードによって管理されており、100Gごとにチャンスとなる。

初当りボーナスは2種類あり、それぞれ純増枚数とST突入期待度が異なる。ST「スタイリッシュタイム」はボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性で、まずは500枚獲得後のボーナスからST強化バトル突入を目指す。ST強化バトルではSTの継続率がアップする他、上位ST突入の可能性もある。

上位ST「デビルズ ネバー クライ」は通常ST同様のゲーム数だが、平均400枚のボーナスが約89%でループするため大量出玉の期待大。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ_リール

スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ_配当表

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通常時の打ち方

スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ_打ち方

通常時は左リールから全リールフリー打ちでOK。ナビ発生時は順番通りに各リールをフリー打ち。

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小役の停止形

スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ_小役の停止形

※チャンス目は小役非成立時

MEMO

トリプルチャンス目はボーナス直撃が濃厚。

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天井

ゲーム数天井

天井G数 1000G+α
恩恵 エピソードボーナス

通常時を最大1000G+α消化でエピソードボーナスを経由してSTに突入。設定変更時、ST駆け抜け時、上位ST後は800G+αに短縮。

MEMO

DMCボーナス(REG)ではゲーム数のリセット無し。

周期天井

発動条件 10周期
恩恵 CZ当選

10周期到達でCZに当選(1周期1000pt)

MEMO

CZ抽選周期

現在の周期数はポイントの下に表示。

天井期待値

設定変更時

スマスロデビルメイクライ5 朝イチの天井期待値

ST終了後(非駆け抜け)

スマスロデビルメイクライ5 ST終了後1

ST終了後(駆け抜け)

スマスロデビルメイクライ5 ST終了後 駆け抜け後

上位ST後

スマスロデビルメイクライ5 天井期待値 上位ST終了後

引用「たられば(note)

MEMO

朝イチは300Gのゾーンが強めなので少しハマっていれば期待値が出やすい!?

狙い目

状態 等価 5.6枚
現金
ST後(非駆け抜け) 680G〜 720G〜
ST後(駆け抜け) 500G〜 550G〜
設定変更後 460G〜 520G〜
上位ST後 550G〜 580G〜
周期狙い 9周期〜

周期数やポイントでも期待値が大きく変化するので上記を基準に要調整。液晶左下の周期数が9周期近辺ならCZまで続行もあり。

MEMO

ST後は基本的に周期や減算ポイントを引き継ぐので思わぬ周期数の台が落ちている可能性も!?

やめどき

ST終了後にアイキャッチや周期数等を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
周期数 1(リセット) 1(内部引継)
規定pt表示 ????
(内部減算?)
????
(内部引継)
ステージ 図書館 図書館

朝イチリセット時は天井が800Gに短縮。

有利区間

差枚やエンディングで有利区間をリセットした場合は上位STへ。

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設定判別

ボーナス終了画面

スマスロデビルメイクライ5 ボーナス終了画面

DMCボーナス終了画面で設定を示唆!?

エンタトロフィー

スマスロデビルメイクライ5 エンタトロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ST終了時にトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?

獲得枚数表示

スマスロデビルメイクライ5 666枚オーバー

表示 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数表示に特定設定以上濃厚となるパターンが存在。

上位ST時のセリフ

スマスロデビルメイクライ5 上位ST中のセリフ

セリフ 示唆内容
1点リードだ! デフォルト
2点リードだ! 設定2以上濃厚
3点リードだ! 設定3以上濃厚
4点リードだ! 設定4以上濃厚
5点リードだ! 設定5以上濃厚
6点リードだ! 設定6濃厚

上位ST中のダンテ勝利時のセリフに設定示唆パターンが存在。点数と設定◯以上がリンクしており設定示唆セリフは金文字なので見た目でも分かりやすい示唆となっている。

モード移行率

高設定ほど上位モードに移行しやすい!?

重要な示唆演出

ST終了画面

スマスロデビルメイクライ5 ST終了画面

ST終了画面でモードや規定ゲーム数を示唆。次ゲームでロングフリーズ発生=上位ST濃厚となるパターンもあり。

アイキャッチ

スマスロデビルメイクライ5 アイキャッチ

スマスロデビルメイクライ5 アイキャッチ2

CZ前兆終了時やCZ、ボーナス終了時に表示されるアイキャッチで「ボーナスレベル」などを示唆。

トランプ

スマスロデビルメイクライ5 カード

トランプ 示唆内容
E 出現するほど
浅い周期でのCZに期待
♧3 3周期以内にCZのチャンス
♧2 2周期以内にCZのチャンス
♧A 当該周期でCZの大チャンス
J 当該周期でCZのチャンス
Q 当該周期でCZのチャンス+
ダンテCZの期待度アップ
K 当該周期でCZのチャンス+
ダンテCZの期待度大幅アップ
JOKER 次回STでエンタトロフィー出現

前兆終了時などに出現するトランプでCZ期待度を示唆。

MEMO

スマスロデビルメイクライ5 JOKER

JOKERは次回ST終了時に設定示唆のエンタトロフィーが出現するので要注目!

デビルメイクライ5 メニュー画面のトランプ

出現したトランプはメニュー画面でも表示される(当該周期示唆は終わると消える)

ゲーム数毎の法則

スマスロデビルメイクライ5 メニュー画面メニュー画面で履歴を確認可能

G数 法則
100G 通常A〜Cのボーナス期待度約35%
200G 通常A〜Cのボーナス期待度約35%
300G 前兆で通常A or通常C期待度UP
前兆ナシで通常B期待度約40%
ボーナス当選で通常C滞在中の可能性大
V以上のディスクを獲得し
ボーナス非当選なら通常Cの可能性大
400G 前兆で通常B or通常C期待度UP
ボーナス当選で通常B滞在中の可能性大
V以上のディスクを獲得し
ボーナス非当選なら通常Bの可能性大
500G 前兆で通常A or 通常C期待度UP
前兆ナシで通常Bの期待大
600G 通常A or 通常Cならボーナス期待度約25%
通常Bならボーナス期待度約50%
(設定変更時を除く)
700G 前兆移行でボーナス濃厚
800G 前兆で通常A or通常C期待度UP
ボーナス当選で通常C滞在中の可能性大
900G ボーナス当選で通常B滞在中の可能性大

※前兆=DMCステージ移行

表内の「ボーナス当選」は規定ゲーム数から当選時。

ステージの示唆

マーケットステージ

パターン 示唆内容
ST後ダンテ事務所→
マーケットへ移行
通常B以上濃厚
CZ後にダンテ事務所移行 CZダンテの期待度
大幅アップ

ST後はダンテ事務所からスタートし図書館に移行するのがデフォルトだがマーケットなら通常B以上となる。

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解析

小役確率

小役 通常時 押し順
ナビ高確
ST中
ベル 1/8.3
リプレイ 1/11.8 1/14.2
左チャンス目 1/41.5 1/22.4 1/34.8
中チャンス目 1/41.5 1/22.4 1/34.8
右チャンス目 1/41.5 1/22.4 1/34.8
左中チャンス目 1/512.0
左右チャンス目 1/512.0
中右チャンス目 1/512.0
トリプル
チャンス目
1/6553.6
チャンス目合算 1/12.8 1/7.1 1/10.8

チャンス目確率が状態によって変化。

通常時の抽選

スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ_通常時

通常時はチャンス目でポイントを減算し1000pt減算するとCZが抽選される。100G消化毎にもボーナス当選のチャンスあり。トリプルチャンス目はボーナス直撃が濃厚。

MEMO

規定G数消化とCZによるボーナス当選割合は6:4。

規定ポイントと周期

CZ突入抽選

1周期のポイント
1000pt

最大1000pt減算で1周期となりCZを抽選。ポイントの表記が「CHANCE」になると規定ポイント到達の合図。

チャンス周期

CZ抽選周期

累計ポイント表示の下部にある数字でCZ抽選周期を示唆しており、周期の数字が青や赤なら要注目。1・4・7周期はチャンスとなり、3~4割でCZへ突入!?

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チャンス目のpt減算抽選

減算pt シングル ダブル
50pt 50.0%
100pt 25.8%
150pt 12.5%
200pt 4.7%
250pt 4.7% 82.8%
300pt 0.8% 7.8%
350pt 0.4% 3.1%
400pt 0.4% 3.1%
450pt 0.4% 1.6%
500pt 0.4% 1.6%

一度の契機で最大500ptを減算可能。

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ポイント倍加抽選

通常時のポイント倍率

左チャンス目
当選倍率 シングル ダブル
2倍
3倍 17.2% 100%
4倍
5倍 0.4%
中チャンス目
当選倍率 シングル ダブル
2倍 6.6% 33.2%
3倍 6.6% 33.2%
4倍 4.7% 33.6%
5倍 0.4%
右チャンス目
当選倍率 シングル ダブル
2倍 13.7% 66.4%
3倍
4倍
5倍 5.5% 33.6%

チャンス目出現時に倍率が表示されればチャンスで、次回に倍率表示のあるリールでチャンス目が成立すればポイント大量獲得に期待できる。

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規定ゲーム数・モード

モード 天井
通常A 1000G+α
通常B 900G+α
通常C 800G+α
天国 100G+α
G数 通常A 通常B 通常C 天国
100G 天井
200G
300G
400G
500G
600G
700G
800G 天井
900G 天井
1000G 天井

通常時は4種類のモードが存在し規定ゲーム数を管理。100G毎にチャンスがあり、最大1000Gで天井となりボーナスに当選。

ゲーム数毎の法則

※前兆=DMCステージ移行

G数 法則
100G 通常A〜Cのボーナス期待度約35%
200G 通常A〜Cのボーナス期待度約35%
300G 前兆で通常A or通常C期待度UP
前兆ナシで通常B期待度約40%
ボーナス当選で通常C滞在中の可能性大
V以上のディスクを獲得し
ボーナス非当選なら通常Cの可能性大
400G 前兆で通常B or通常C期待度UP
ボーナス当選で通常B滞在中の可能性大
V以上のディスクを獲得し
ボーナス非当選なら通常Bの可能性大
500G 前兆で通常A or 通常C期待度UP
前兆ナシで通常Bの期待大
600G 通常A or 通常Cならボーナス期待度約25%
通常Bならボーナス期待度約50%
(設定変更時を除く)
700G 前兆移行でボーナス濃厚
800G 前兆で通常A or通常C期待度UP
ボーナス当選で通常C滞在中の可能性大
900G ボーナス当選で通常B滞在中の可能性大

表内の「ボーナス当選」は規定ゲーム数から当選時。

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内部状態・ステージ

スマスロ デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ_通常ステージ

ステージ 特徴
図書館
マーケット
ダンテ事務所 高確率!?
ストリート ネロCZ前兆
カタコンベ V CZ前兆
生家 ダンテCZ前兆

内部状態は通常と高確の2種類で、高確中はチャンス目成立時の期待度がアップ。

押し順ナビ高確

役割 チャンス目高確率
突入契機 G数下二桁50Gの抽選
継続G数 15G

下二桁50G(150G、250G…)では押し順ナビ高確に移行する可能性あり。滞在中は押し順ナビの発生率とチャンス目停止期待度が大幅にアップする。

状態別の押し順チャンス目出現率

通常時
押し順ナビ 出現率 チャンス目
期待度
左ナビ
中ナビ 1/77.0 32.7%
右ナビ 1/77.9 32.3%
押し順ナビ高確中
押し順ナビ 出現率 チャンス目
期待度
左ナビ
中ナビ 1/16.7 61.5%
右ナビ 1/15.5 56.2%

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DMCステージ

Devils Midnight Chase

役割 ボーナス前兆ステージ
突入契機 100G毎の抽選

連続演出に成功すればボーナス当選!?

DMCステージ移行の法則

前兆G数 期待度
6G 大チャンス
7〜8G デフォルト
9G チャンス

規定ゲーム数到達からDMCステージに移行するまでの前兆ゲーム数に法則あり。

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CZ「ネロ」

CZ「ネロ」

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 規定ポイント
継続G数 カットイン3回+α
成功期待度 約40%

狙えカットイン成功または30G消化でボーナス濃厚。

カットイン期待度

狙えカットイン

青<緑<赤<金の順に期待度がアップ。

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保障回数増加抽選

成立役 当選率
シングルチャンス目 12.5%

チャンス目成立でカットイン保障回数の増加抽選が行われる。

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CZ「V」

CZ「V」

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 規定ポイント
継続G数 1セット5G+α
成功期待度 約41%

STタイプのCZで従者と成立役に応じてダメージを与え、小役成立で5Gを再セット。敵のライフを全て削ればボーナス濃厚。

従者の特徴

スマスロデビルメイクライ5 従者

従者 特徴
グリフォン トリガー毎にダメージ
シャドウ グリフォンよりダメージが大きい
ナイトメア 5G間ダメージを蓄積
G数をHOLDし小役非成立でも継続
従者の振り分け
従者 振り分け
グリフォン 25%
シャドウ 50%
ナイトメア 25%

液晶左下に表示され、小役で効果を発揮し次の従者に入れ替わる。

グリフォンの与ダメージ
ダメージ ベル
リプレイ
チャンス目
シングル ダブル
20 100%
60 55.1%
100 33.2%
140 10.2%
200 1.6% 100%
シャドウの与ダメージ
ダメージ ベル
リプレイ
チャンス目
シングル ダブル
100 50.0%
140 45.3% 90.2%
200 4.7% 9.8% 100%
ナイトメアの与ダメージ
ダメージ ベル
リプレイ
チャンス目
シングル ダブル
100 50.0%
140 31.3% 90.2%
200 18.8% 9.8% 100%

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一撃勝利抽選

成立役 一撃勝利当選率
シングルチャンス目 4.7%
ダブルチャンス目 50.0%
トリプルチャンス目 100%

チャンス目出現時は一撃勝利抽選が行われている。

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CZ「ダンテ」

CZ「ダンテ」

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 調査中
継続G数 9G
成功期待度 約70%

毎ゲーム、成立役に応じて成功を抽選し、成功すればエピソードボーナス(ST)濃厚。

成功抽選

成立役 当選率
ベル / リプレイ 34.4%
シングルチャンス目 64.1%
ダブルチャンス目 100%
トリプルチャンス目 100%

小役 or チャンス目で成功に期待!

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AT解析

初当りボーナス

初当り時はDMCボーナス or エピソードボーナスとなり後者ならST濃厚。

MEMO

ボーナスの比率は概ね1:1。DMCボーナスでST非当選なら通常時の消化ゲーム数は引き継がれる。

ボーナスレベル

レベル エピソードボーナス期待度
1
2
3
4
5
6 濃厚

内部的なボーナスレベルの概念が存在し、レベルが高いほどボーナス当選時にエピソードボーナスになりやすい。初期レベルは有利区間移行時やST終了時に決定し、CZ失敗時やDMCボーナス(ST非当選)時に昇格を抽選。

MEMO

ダンテCZ失敗時はボーナスレベル昇格が濃厚で、2段階アップにも期待。

DMCボーナス

DMCボーナス

役割 擬似ボーナス(REG)
図柄 青7 / 青7 / BAR
純増 約5.8枚
継続G数 15G+α
ST期待度 約20%

消化中はブラッディーバトルを抽選。ブラッディーバトルに突入すればST期待度は約60%!

エピソードボーナス(通常時)

エピソードボーナス

役割 擬似ボーナス(BIG)
図柄 青7 / 青7 / 青7
純増 約5.8枚
継続G数 20 or 40G
ST期待度 100%

突入した時点でSTは確定となり、フリーズが発生すれば上位STへ直行!?

ST「スタイリッシュタイム」

ST「スタイリッシュタイム」

役割 メインAT
継続G数 前半…24G+α
後半…3G
ST継続期待度 平均65%

前半はチャンス目でボーナスを抽選。後半パートは対応ランプが点灯し、最終ゲームはチャンス目でボーナス濃厚。ボーナス当選後は「コンボチャンス」でボーナスのランクアップを狙う。

演出カスタム

スマスロデビルメイクライ5 演出カスタム

デビル高確表示設定

デビル高確の表示・非表示を切替可能。

ロゴフラッシュ設定

ロゴフラッシュ演出の有無及び発生時の期待度を選択可能。

メリハリ設定

チャンス目成立ゲーム以外で演出が発生しなくなる。

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前半パート

スタイリッシュタイム_前半パート

エンブレム チャンス目 当選率
ナシ チャンス目 25%
ダブル
チャンス目
64%
トリプル
チャンス目
100%
緑赤 ※ チャンス目 64%
ダブル
チャンス目
100%
トリプル
チャンス目
100%
金※ チャンス目 100%
ダブル
チャンス目
トリプル
チャンス目

※対応リールのチャンス目成立時(上記画像なら中リールにチャンス目停止で64%)

チャンス目成立でミッションorバトルに発展し、成功すればボーナスに当選。エンブレム点灯時は該当チャンス目成立で大チャンス!?

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後半パート

スタイリッシュタイム_後半パート

ST残り3G間はエンブレムが全点灯し、シングルチャンス目でもボーナス期待度64%。ダブルチャンス目以上やエンブレム点灯のチャンス目は全てボーナス濃厚。

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DEVIL or DIE(2択)

スマスロデビルメイクライ 2択演出

2択に成功すればチャンス目が出現。なお、中から押した場合は必ず出目はリプレイとなるが内部的に50%でチャンス目を獲得した際と同じ抽選が行われるので損をする事はない。

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狙えカットイン

中段ベル後に狙えカットイン発生でチャンス。

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裏ボタン

チャンス目時にPUSHボタンを押して告知音が鳴ればボーナス濃厚。告知発生率は50%で何度も試す事が可能。

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コンボチャンス

コンボチャンス

役割 ボーナスランクアップ抽選
突入契機 ST中のボーナス当選後

小役成功で必ず報酬がランクアップ。ハズレ時はキャラに応じた継続率でランクアップを抽選する。

ランク

コンボチャンス_ランク

報酬は150枚→200枚→250枚→300枚→S→SS→SSSの順。

MEMO

Sランク到達後はハズレでの抽選は無くなるため、小役でSSランク以上(ジャッジメントカットボーナス)に当選となる。SSSはジャッジメントカットボーナス13G以上。

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キャラ

コンボチャンス_キャラ

キャラ 継続率
ネロ 45%
ブイ 65%
ダンテ 85%
スーパーネロ 92%

基本手にはネロ、V、ダンテの3キャラでハズレ時のランクアップ(継続率)が変化。

スーパーネロ

スマスロデビルメイクライ5 スーパーネロ

ネロの背景が紫ならスーパーネロ!?

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カットインの期待度

青カットイン

キャラ カットイン
ネロ 34.7% 100%
ブイ 54.2%
ダンテ 78.2%
スーパーネロ 88.1%

ハズレ時はカットインの色でランクアップ(継続率)期待度を示唆。

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スタイリッシュボーナス

スタイリッシュボーナス

役割 ST中のボーナス
図柄 赤7揃い
純増 5.8枚
獲得枚数 150〜300枚

チャンス目で100オーブ以上を獲得し、規定数到達でエンブレムとなり対応チャンス目を追加。エンブレムを3つためきった後はボーナス自体の枚数上乗せに変わる。

消化中の抽選

オーブ加算抽選
オーブ チャンス目
シングル ダブル トリプル
100 99.5%
200 0.5% 90.6%
300 4.7%
500 4.7%
1000 100%

チャンス目でオーブを獲得。

エンブレム3個後の枚数上乗せ抽選
上乗せ チャンス目
シングル ダブル トリプル
ナシ 99.6%
50枚 0.4% 99.6%
100枚 0.4%
200枚 100%

- 閉じる

エピソードボーナス(ST中)

ST中のエピソードボーナス

役割 ST中のボーナス
図柄 青7揃い
純増 5.8枚
獲得枚数 250枚

オーブの高確率状態。規定オーブ到達でエンブレム(対応チャンス目追加)を獲得。

ジャッジメントカットボーナス

ジャッジメントカットボーナス

役割 ST中のボーナス
突入契機 ランクSS以上
初期枚数 100枚
上乗せ確率
(後半パート)
約1/3.5
獲得枚数 平均560枚

平均560枚の獲得が見込めるためユリゼンバトル突入条件(500枚獲得後のボーナス)を満たす大チャンス!?

消化中の抽選

ゲーム性

突入時はまず初期枚数100枚を獲得。その後は10G+α継続する上乗せパートに突入し、この間に押し順ベル以外の小役が成立すれば30枚以上の差枚上乗せ&継続G数+1。上乗せ差枚消化後は上乗せパートの残りゲーム数消化に戻る。

MEMO

押し順ベルはG数がHOLDされ減算ナシ。

上乗せパートの継続G数
ランク 継続G数
SS 10G
SSS 13G以上
上乗せ枚数
成立役 枚数
ナビなしベル / リプレイ 30枚以上
シングルチャンス目 60枚以上
ダブルチャンス目 120枚以上
トリプルチャンス目 300枚
バージルのセリフ
セリフ 裏乗せ期待度
懲りぬ奴らだ(白) デフォルト
少し本気を出すとしよう(白) 期待度アップ
青セリフ 60枚以上
赤セリフ 150枚以上

バージルのセリフで裏乗せ期待度を示唆。

- 閉じる

ユリゼンバトル

ユリゼンバトル

役割 ST継続率強化
上位STへのCZ
突入契機 500枚獲得後の
ボーナスなど
純増 0.3枚
継続G数 100G
勝利期待度 約10%
オーブ減算 平均740

液晶右下のオーブ(1000)を削りきれば上位STへ突入!削り切れなかった場合は残りオーブ数がそのまま規定オーブ数となりSTに戻る。勝利期待度は約10%と低いのでオーブを減らしてのST強化がメイン。

MEMO

失敗しても残り200オーブまで削れば規定オーブが200の状態となるのでボーナス中にエンブレムを獲得しやすくST継続率アップに繋がる。

残りオーブ数とST実質継続率

残り ST継続率
残り400オーブ 75%
残り300オーブ 78%
残り200オーブ 82%
残り100オーブ 86%

- 閉じる

演出法則

  • 1st色ナビ…オーブ減算のチャンス
  • 押し順ナビ…オーブ減算濃厚
  • セリフ演出…色で期待度を示唆

- 閉じる

デビルズ ネバークライ

デビルネバークライ

役割 上位ST
突入契機 ユリゼンバトル勝利
2200枚獲得後のボーナス
フリーズ
継続G数 27G+α
継続率 約89%

基本的なルールは通常STと同じだが2箇所以上のエンブレムが常時点灯し、継続率が約89%にアップ。

前半パート

デビルズ ネバー クライ_前半パート

2か所以上のエンブレムが常時点灯。

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後半パート

デビルズ ネバー クライ_後半パート

ラスト3Gは全て金エンブレムとなりチャンス目でボーナス濃厚!?

- 閉じる

上位ST中のボーナス

デビルボーナス

図柄 赤7揃い
(中図柄は⑬番)
継続G数 15G+α
JAC確率 合算約1/6
獲得枚数 平均400枚

上位ST中のボーナスは全てデビルボーナス。規定G数の間にリプレイ or チャンス目を引いた数だけJACに移行。

バースト

バースト

初期ゲーム数が2倍にアップ。

- 閉じる

JAC種別

どちらのJAC中もチャンス目で枚数上乗せ抽選アリ。

バージルJAC

バージルJAC

移行契機 リプレイ
移行確率 1/14.2
獲得枚数 50枚
ダンテJAC

ダンテJAC

移行契機 チャンス目
移行確率 1/10.8
獲得枚数 100~1000枚

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ デビル メイ クライ 5 スタイリッシュトライブ|公式サイト

©CAPCOM

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みんなの評価(平均1.9) 
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導入前評価 23件

626 COMMENTS & REVIEW

匿名

今までカバネリより悪いカバネリだらけだったけど、この機種はカバネリよりいいカバネリだね

駆け抜け後、上位at後がちゃんと通常at後より甘い
とりあえず500枚+ボナ取れればちゃんと性能上がる

その分1セット目が難しいのだけは頑張るしかない
本家カバネリと比べたら駆け抜け率が上がって、それ以外はほぼ全部良くなってる

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匿名

他の機種でもよくあるが「激熱」とか出て単なるCZ当選も腹立つけどな!

匿名

それはエグイ…。ただもしかして事前の演出の強さは関係ないとすると天井とかダンテCZ突破以外はボーナス確定画面でのレバー抽選なのかな?

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