スーパープラネットDX|スペック・設定判別・解析まとめ

スーパープラネットDX

山佐から2016年8月22日
スロット「スーパープラネットDX(デラックス)」のご紹介。

この記事では、本機に関する情報を全て1ページにまとめてお伝えしていきます。

紹介項目は以下の目次からご確認下さい。

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基本情報

スーパープラネットDXの基本的な情報。

導入日・機種概要

メーカー 山佐
仕様 A+RT
回転数/50枚 約34G
導入日 2016年8月22日
導入台数 約15,000台

スペック

設定 BIG REG 合算 機械割
設定1 1/286 1/452 1/175 96.9%
設定2 1/285 1/431 1/172 98.1%
設定3 1/280 1/410 1/166 99.8%
設定4 1/273 1/345 1/152 102.6%
設定5 1/269 1/287 1/139 105.2%
設定6 1/238 1/238 1/119 112.3%

小役確率

設定 ベル スベリベル ベル合算
設定1 1/8.1 1/40.2 1/6.7
設定2 1/8.0 1/39.7 1/6.7
設定3 1/7.9 1/39.2 1/6.6
設定4 1/7.8 1/38.8 1/6.5
設定5 1/7.7 1/38.6 1/6.5
設定6 1/7.7 1/38.3 1/6.4
設定 プラネット 中段チェリー チェリー
設定1 1/305 1/48.7
設定2 1/298 1/48.7
設定3 1/289 1/48.6
設定4 1/270 1/131071 1/48.4
設定5 1/242 1/48.0
設定6 1/206 1/47.3
  • ベル…7枚
  • チェリー…2枚
  • プラネット…4枚

各停止系は下記の打ち方の欄を参照。

ボーナス重複割合

設定 ハズレ リプレイ チェリー
設定1 0.33% 0.1% 4.8%
設定2 0.34% 4.9%
設定3 0.35% 5.0%
設定4 0.39% 5.5%
設定5 0.42% 6.2%
設定6 0.49% 7.6%

打ち方・リール配列

スーパープラネットDXのリール配列や打ち方。

リール配列

スーパープラネットDX・リール配列

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順押し

最適な手順を模索中。

小役を取りこぼさない為には下記中押し手順を推奨。

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中押し

①中リール中・下段に赤7を狙い、右リールを適当打ち。停止系によって左リールを打ち分ける。

停止系 成立役
右オレンジ ハズレ
→左リール適当打ち
停止系 成立役
右ベル チェリー
単独ボーナス
→左リールにチェリー狙い(BAR目安)
停止系 成立役
右プラム チェリー+ボーナス
→左リールにチェリー狙い(BAR目安)
停止系 成立役
プラム プラム
→左リール適当打ち
停止系 成立役
土星 スベリベル
単独プラネット
チェリー+プラネット
→左リールにプラネットを狙う(赤7目安)
停止系 成立役
下段ベル 通常ベル
→左リール適当打ち
停止系 成立役
下段プラネット 単独プラネット
→左リールにプラネットを狙う(赤7目安)

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逆押し

右リールに赤7を狙って上段に止まればボーナス1確!また、BAR図柄が揃えばBIGも確定。

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攻略

立ち回りに関する重要な項目。

天井・ヤメ時

本機には天井は存在しない。

完全告知機なので、いつヤメてもOK。ただしBIG後30G間はRT状態となり、特に演出なども無いので見逃さないよう注意。

設定判別

高設定確定演出

中段チェリー…出現で設定4以上確定!

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小役確率

設定 ベル スベリベル ベル合算
設定1 1/8.1 1/40.2 1/6.7
設定2 1/8.0 1/39.7 1/6.7
設定3 1/7.9 1/39.2 1/6.6
設定4 1/7.8 1/38.8 1/6.5
設定5 1/7.7 1/38.6 1/6.5
設定6 1/7.7 1/38.3 1/6.4
設定 プラネット 中段チェリー チェリー
設定1 1/305 1/48.7
設定2 1/298 1/48.7
設定3 1/289 1/48.6
設定4 1/270 1/131071 1/48.4
設定5 1/242 1/48.0
設定6 1/206 1/47.3

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チェリー+ボーナス

設定 チェリー
設定1 4.8%
設定2 4.9%
設定3 5.0%
設定4 5.5%
設定5 6.2%
設定6 7.6%

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ボーナス確率

設定 BIG REG 合算
設定1 1/286 1/452 1/175
設定2 1/285 1/431 1/172
設定3 1/280 1/410 1/166
設定4 1/273 1/345 1/152
設定5 1/269 1/287 1/139
設定6 1/238 1/238 1/119

特にREGの設定差が大きい。

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通常時の解析

告知機能や本機独自の「違和感機能」の紹介。

告知

告知機能

本機は「完全告知機」。

筐体横のプラネット役物が光ればボーナス確定!

告知は様々なタイミングで行われる。

  • レバーオン時
  • ストップボタン時
  • MAXBET時

違和感演出

違和感演出

150種類以上の違和感演出を搭載!

  • 上パネル点滅
  • ケロット点灯
  • スタート音の変化
  • バウンドストップ
  • 停止音の変化

などなど、通常遊技と何か異なる違和感を感じればボーナス濃厚!

また、違和感演出は種類と発生頻度がモードによって変化。

各違和感モードの特徴

  • モード1…設定変更時に選ばれやすい
  • モード2…電源ON・OFF時のボーナス「1/150以下+1,000G以上」の場合に選択され易い
  • モード3…電源ON・OFF時のボーナス「1/150以上+1,000G以下」の場合に選択され易い
  • モード4…電源ON・OFF時に選ばれやすい。違和感演出発生でBIG確定
  • モード5…電源ON・OFF時に選ばれやすい。ランプ系の告知割合が大幅アップ

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違和感モード別の告知割合

滞在モード ランプ系 音系
モード1 78.5% 12.0% 9.5%
モード2 81.8% 13.8% 4.3%
モード3 88.7% 8.6% 2.7%
モード4 93.3% 3.7% 1.4%
モード5 59.0% 36.6% 2.3%

これらの特徴から設定変更の「推測」をする事が可能。

  • 音系の違和感演出が多い=モード1=設定変更?
  • ランプ系の違和感演出が多い=モード5=据え置き?

実用性は低そうですが頭の隅に留めておいて下さい。

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小ネタ・お楽しみポイント

演出などに法則性有り。

  • 中段チェリーはボーナス確定!高設定ほど出やすい!?
  • 第3停止時にバウンドストップでBIG確定
  • BIGの1G連はスペシャル演出発生
  • レバーオンで「ヤマサノホンキ」という超プレミア?ボイス有り
  • ボーナスが成立した状態でヤメてしまわないよう配慮されている。クレジット2枚以下なら必ず全リール停止までに告知。3枚以上の場合は精算ボタン時に告知

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ボーナス

スーパーBIGボーナス

スーパービッグ

契機 7・7・7
獲得枚数 312枚

消化後は30G間のリプレイタイムに突入。

REGボーナス

契機 7・7・BAR
獲得枚数 104枚

RT「フルーツゲーム」

契機 BIG消化後
G数 30G

フルーツゲーム中はリプレイ(オレンジ or プラム)出現率がアップ。

この間にBIGが成立すればBGMが変化。

フリーズ

条件 BIGの1G連

BIG後の1G目にBIGを引くとフリーズが発生!

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その他の情報・動画

管理人所感

1990年に発売され13万台という大ヒットを記録したスーパープラネット(通称スープラ)が5号機となって復活。

この時代の管理人は流石にまだスロットを打てる年齢では無かったのでスープラについての知識は「名前を聞いた事がある」程度。その後、4号機で出た後継機にあたる「ネオプラネット」は好きで良く打っていました。

777Gという短い天井にビッグバンモードでの連チャンで人気も高かったのを覚えています。

今作はRT30Gが付いた完全告知機。

完全告知機にRTが付くのは珍しい気がしますね。

技術介入なども無く、誰でも気軽に打てるAタイプといった感じでしょうか。

ただ…。

スーパープラネットの筐体

筐体の見た目が古くさい^^;

全体的な色合いと下パネルのレトロ感がすごくて15年前のホールに設置しても違和感がなさそう。

あ、そうそう。

現在、このプラネット役物に対するネーミングを募集するキャンペーンが行われています。

ネーミングキャンペーン

6月24日締切→募集ページ

50V型フルハイビジョンテレビなど商品はなかなか豪華ですね!個人的には「蚊取空清」が欲しい…。

Twitterなどでも気軽に応募出来るのでやるだけやってみましょう。

※募集は終了しました

ネーミングは「ぷるぷるプラネット」に決定した模様。すごく普通…

PV動画

「スーパープラネットDX」のPV動画。

以上、パチスロ「スーパープラネットDX」に関する情報のまとめでした。

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29 COMMENTS & REVIEW

福岡育ち。

ニューパルもやけど…

何故にリーチ目マシンを完全告知にするの?

山佐さん!完全告知はGOGOと華とパトに任せましょうよ。

『リーチ目と言えば山佐』なんですから!

chonbo

>>福岡育ち。さん
お疲れ様です。
同感ですね。何故か最近はノーマル出しても完全告知ばかりですよね。
もう開発のメンバーも入れ替わっているのでしょうか^^;

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