スマスロまどかマギカ フォルテ 新台 天井 スペック 設定判別 解析 やめどき

まどマギ スマスロ

導入日2023年11月6日㈪。ユニバーサルの新台「スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-(まどかf)」のスペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_筐体

機種名 スマスロ劇場版
魔法少女まどか☆マギカ
[前編]始まりの物語/
[後編]永遠の物語f-フォルテ-
メーカー メーシー
仕様 AT機
AT純増 2.0枚 or 4.0枚
回転数/50枚 約33.5G※
AT TY 1001枚※
天井 BIG間999G
コイン単価 3.2円※
導入日 2023年11月6日㈪
導入台数 約25,000台

※設定1推定値

AT確率・機械割

設定 疑似ボ AT 出玉率
設定1 1/251.2 97.6%
設定2 1/243.9 99.0%
設定3 1/223.4 102.0%
設定4 1/210.2 105.0%
設定5 1/197.7 109.0%
設定6 1/187.5 113.1%

ゲームフロー

スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_ゲームフロー

通常時は主に弱レア役でまどかチャンスを抽選し、強レア役では擬似ボーナスを抽選。ソウルジェムシステムが発動すればキャラに対応した小役がレア役として抽選される。まどかチャンスに突入すればCZを有利にするアイテムなどを抽選し、小役が連続入賞すればボーナスに当選。

ATへのメインルートは基本的に擬似ボーナスを経由し、「舞台装置の魔女」に成功するとATに突入。ボーナスは3種類で、ビッグボーナス後とRB後の一部は舞台装置の魔女へ。エピソードボーナスは当選した時点でAT突入が確定する。

AT「マギカフェスティバル」は純増約2.0枚 or 約4.0枚/Gとなっており、1セット最大18G+α継続。消化中はハズレ以外で上部マスのクリア抽選が行われ、18マス消化で継続+報酬を獲得。使い魔マスはAT終了のピンチで、小役が成立すれば継続となる。AT中は擬似ボーナスや特化ゾーンで「回避率UP」などのアイテムを獲得可能。AT終了後は舞台装置の魔女で引き戻し抽選が行われる。

打ち方

注意

通常時・舞台装置の魔女中は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。それ以外のAT中・ボーナス中などは変則打ちOK。

リール配列・配当表

スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_リール

スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うスマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_打ち方③中・右リールをフリー打ち

チェリーの小山型または右リール中段に紫7図柄非停止で弱チェリー。3連停止または右リール中段に紫7図柄停止で強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_打ち方④中リールをフリー打ちして、右リールに白7図柄目安でスイカを狙う

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AT中の中押し

AT中は成立役が重要なので、ここぞというマスの際に変則押しで楽しむ事も可能。

中押しBAR図柄付近狙い時
  • 下段にリプレイ…リプレイorチャンス目
  • 中段にベル…ハズレ・ベル・チェリー
  • 中段にリプレイ…ハズレの可能性なし

※その他は調査中

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レア役の停止形

スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 BIG間999G+α
恩恵 BIGボーナス
推定投資額

BIGボーナス間999G+αでBIGボーナスが確定。プチボーナスでは天井がリセットされない。

スルー天井

天井G数 舞台装置の魔女
6スルー後7回目
恩恵 エピソードボーナス

舞台装置の魔女6連敗後の7回目のボーナス当選(プチボでもOK!?)でエピソードボーナスとなる。

天井期待値

スマスマまどかマギカ 天井期待値

※データ機からプチボーナスが確実には見抜けない関係で期待値の精度は若干低め!?

引用「ガチレバ

ゾーン実践値

スマスロまどかマギカ ゾーン実践値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 100Gのゾーンが当選率約3割と強め
  • 500Gのゾーンは弱め!?
  • 自力当選がメインの台
  • ハマるにつれアイコン等の影響でAT当選率は上昇

各種狙い目

天井狙い

天井の狙い目
560G〜

天井狙いの目安は560G〜。データ機はズレる可能性があるので、筐体のサブ液晶のゲーム数を参照。

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ゾーン狙い

ゾーンの狙い目
100G手前〜

100Gを踏んでから前兆が始まるタイプで、実践上の当選率は約3割。500Gもゾーンとなっているが実践上の当選率は低め。

MEMO

規定ゲーム数でのボーナス当選時はBIG濃厚。

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スルー狙い

舞台装置の魔女スルー回数

スルー狙い
ワルプル4スルー〜

実践上、舞台装置の魔女(ワルプルギスの夜)5回目からAT当選率が急上昇し、スルー天井は6スルー後7回目なのでワルプル連続スルー台は狙い目となる可能性あり。

MEMO

実践上、4スルーから穢れの影響かエピソードボーナス比率も上昇!? スルー回数はAT終了後の引き戻しで突入する舞台装置の魔女も1回とカウントしてOK!?

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やめどき

BIG、AT後のワルプルギスの夜敗北後にヤメ。様子を見る場合は100Gの前兆確認ヤメが1つの目安。プチボーナス後は天井までのゲーム数を引き継ぐ。

MEMO

「舞台装置の魔女」の基礎継続率(継続率アップアイコン使用前の数値)はAT当選まで下がる事はない。高継続で失敗した場合は次回まで様子見もあり。

ほむら目覚め演出

敗北後に「ほむら目覚め演出」が発生すると継続率に加え与えたダメージも引き継ぐのでダメージ量や継続率で押し引きを判断。

※ほむらの目覚め演出無しでも引き継ぐ場合アリ

ATの枚数と継続率の優遇

あくまで実践上だがATの獲得枚数が200枚以下など小枚数で終わった場合は舞台装置の魔女の基礎継続率が優遇される傾向にあり。

参考「たられば(X)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ユニメモ 引き継ぐ 引き継ぐ
ステージ カフェ カフェ
MEMO

リセット時はゾーンが強化され初期継続率も高めなので100Gのゾーンを確認するのもアリ!? 天井狙いも通常時より若干早めから可能!?

設定変更時の規定ゲーム数

設定 100G 500G 999G
設定1 25.0% 12.5% 62.5%
設定2 25.4% 13.3% 61.3%
設定3 26.2% 14.1% 59.8%
設定4 27.0% 17.6% 55.5%
設定5 28.1% 21.9% 50.0%
設定6 29.3% 25.0% 45.7%

設定変更時の4回に1回以上は100Gが選択。

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設定変更後の基礎継続率

設定 50% 60% 70% 80% 90%
設定1 12.5% 25.0% 35.9% 25.0% 1.6%
設定2 11.7% 25.4% 2.0%
設定3 10.9% 25.8% 2.3%
設定4 9.4% 26.6% 3.1%
設定5 7.8% 27.3% 3.9%
設定6 6.3% 28.1% 4.7%

設定変更(リセット)後の舞台装置の魔女の基礎継続率が優遇され、50%と80%以上の選択率に設定差が存在。

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有利区間

実践上、有利区間リセット時もAT後と同様にワルプルギスの夜に突入する事を確認。勝利することができれば再度ATへ(ツラヌキ要素)

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設定判別

ボーナス終了時のタッチボイス

ボイス 示唆内容
むにゃむにゃ 奇数設定
期待度UP
どうなることやら 偶数設定
期待度UP
僕たちのノルマに
近づいたかな
高設定
期待度UP(弱)
魔法少女になる決心が
ついたらいつでも僕を
呼んでくれ
高設定
期待度UP(強)
私、魔法少女になって
人の役にたてるって
いうのが
とっても嬉しい
(画面も変化)
設定6濃厚

ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると設定を示唆するセリフが発生。AT中のボーナスも有効。

ボイス振り分け

設定 むにゃ〜 どうなる〜 僕たち〜
設定1 46.9% 31.3% 18.8%
設定2 30.8% 46.2% 18.8%
設定3 43.6% 29.1% 21.9%
設定4 28.6% 42.9% 21.9%
設定5 40.3% 26.9% 25.0%
設定6 32.9% 32.9% 25.0%
設定 魔法少女〜 私〜
設定1 3.1%
設定2 4.3%
設定3 5.5%
設定4 6.6%
設定5 7.8%
設定6 9.0% 0.2%

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舞台装置の魔女終了画面

ワルプルギスの夜終了画面

舞台装置の魔女の終了画面は設定や復活を示唆。

終了画面の振り分け

設定 ほむら3人 キュゥべえ
設定1 6.3%
設定2 3.1%
設定3 12.5%
設定4 6.3%
設定5
設定6

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失敗時のボイス

ボイス 示唆内容
今度こそ デフォルト
諦めたら終わりよ 継続率アップ示唆(弱)
ここで食い止める 継続率アップ示唆(強)
必ずあなたを守ってみせる 次回60%以上
(当該60%なら次回80%)
ワルプルギスの夜を
この手で
次回70%以上
(当該70%なら次回90%)
今度こそワルプルギスの
夜をこの手で
次回70%以上かつ
天井100G
私は何度でも繰り返す 次回80%以上
(当該80%なら次回90%)

失敗時にサブ液晶をタッチして発生するボイスは次回ワルプルギスの夜の基礎継続率を示唆。次回60%以上はそのボイスが発生した回が既に60%だった場合は次回80%等の法則もアリ!

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プチボのキャラ

プチボーナス中のキャラ

プチボーナス中に紹介されるキャラで設定を示唆。マミは少し特殊では2人目に変化無しなら設定6濃厚となるので要注目!

キャラの組み合わせ

キャラ 示唆内容
ほむら→さやか 設定2以上濃厚かつ
設定5否定
ほむら→マミ 設定2以上濃厚かつ
設定4否定
ほむら→杏子 設定2以上濃厚かつ
設定3否定
杏子→さやか 設定3以上濃厚かつ
設定5否定
杏子→マミ 設定3以上濃厚かつ
設定4否定
さやか→杏子 設定3以上濃厚
マミ→杏子
まどか・ほむら
(順不同)
設定4以上濃厚
キャラ紹介振り分け
設定 キャラ組み合わせ
まどか→
さやか
まどか→
マミ
まどか→
杏子
設定1 21.9% 9.4% 6.3%
設定2 20.3% 8.2% 6.3%
設定3 17.4% 7.8% 6.3%
設定4 16.8% 7.4% 6.3%
設定5 16.8% 7.4% 6.3%
設定6 16.8% 7.4% 6.3%
設定 まどか→
ほむら
まどか→
キュゥべえ
まどか→
アルティメット
まどか
設定1
設定2
設定3
設定4 0.8%
設定5 0.8% 0.4%
設定6 0.8% 0.2% 0.2%
設定 さやか→
まどか
さやか→
マミ
さやか→
杏子
設定1 14.1% 10.9%
設定2 11.7% 10.2%
設定3 11.7% 9.8% 0.8%
設定4 11.7% 9.4% 0.8%
設定5 10.5% 9.4% 0.8%
設定6 10.5% 9.4% 0.8%
設定 さやか→
ほむら
さやか→
キュゥべえ
さやか→
アルティメット
まどか
設定1
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 2.3% 0.4%
設定6 2.3% 0.2% 0.2%
設定 マミ→
まどか
マミ→
さやか
マミ→
マミ
設定1 12.5% 9.4%
設定2 10.9% 9.0%
設定3 10.9% 8.8%
設定4 10.9% 8.6%
設定5 10.2% 8.6%
設定6 10.2% 8.6% 0.2%
設定 マミ→
杏子
マミ→
ほむら
マミ→
キュゥべえ
設定1
設定2 2.0%
設定3 0.8% 2.3%
設定4 0.8% 2.3%
設定5 0.8% 2.3% 0.4%
設定6 0.8% 2.3% 0.2%
設定 杏子→
まどか
杏子→
さやか
杏子→
マミ
設定1 15.6%
設定2 15.6%
設定3 15.6% 0.4% 0.4%
設定4 15.6% 0.8%
設定5 15.6% 0.8%
設定6 15.6% 0.4% 0.4%
設定 杏子→
ほむら
杏子→
キュゥべえ
杏子→
Uまどか
設定1
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 2.3% 0.4%
設定6 2.3% 0.2% 0.2%
設定 ほむら→
まどか
ほむら→
さやか
ほむら→
マミ
設定1
設定2 0.5% 0.7%
設定3 1.2% 1.2%
設定4 0.8% 1.2%
設定5 0.8% 1.2%
設定6 0.8% 0.8% 0.8%
設定 ほむら→
杏子
ほむら→
キュゥべえ
ほむら→
アルティメット
まどか
設定1
設定2 0.8%
設定3
設定4 1.2%
設定5 1.2% 0.4%
設定6 0.8% 0.2% 0.2%

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弱チェリー出現率

設定 出現率
設定1 1/79.9
設定2 1/79.0
設定3 1/77.1
設定4 1/75.3
設定5 1/73.6
設定6 1/72.0

弱チェリーの出現率に設定差が存在。

MEMO

ユニメモ」を起動しておくとカウントしてくれるのでオススメ。

基礎継続率昇格率

舞台装置の魔女失敗時の次回基礎継続率選択率に比較的大きな設定差が存在!

状況別の次回基礎継続率

敗北した際に10〜30%の加算を抽選。高設定ほど加算しやすい。

基礎継続率「50%」で敗北時
設定 50% 60% 70% 80%
設定1 30.1% 65.6% 3.1% 1.2%
設定2 29.3% 65.6% 3.5% 1.6%
設定3 27.3% 65.6% 4.7% 2.3%
設定4 24.6% 66.0% 6.3% 3.1%
設定5 22.3% 66.0% 7.8% 3.9%
設定6 19.5% 66.4% 9.4% 4.7%
基礎継続率「60%」で敗北時
設定 60% 70% 80%
設定1 60.2% 38.3% 1.6%
設定2 58.2% 39.5% 2.3%
設定3 53.5% 42.6% 3.9%
設定4 48.0% 45.7% 6.3%
設定5 44.1% 48.0% 7.8%
設定6 40.2% 50.4% 9.4%
基礎継続率「70%」で敗北時
設定 70% 80% 90%
設定1 77.3% 21.9% 0.8%
設定2 75.0% 23.4% 1.6%
設定3 71.1% 26.6% 2.3%
設定4 67.2% 29.7% 3.1%
設定5 63.3% 32.8% 3.9%
設定6 60.5% 34.8% 4.7%
基礎継続率「80%」で敗北時
設定 80% 90%
設定1 96.9% 3.1%
設定2 96.1% 3.9%
設定3 94.5% 5.5%
設定4 90.6% 9.4%
設定5 89.1% 10.9%
設定6 87.5% 12.5%

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まどかチャンス3G目のハズレでBIG

設定 昇格率
設定1 6.3%
設定2 9.4%
設定3 12.5%
設定4 15.6%
設定5 18.0%
設定6 19.9%

まどかチャンス3G目に小役が入賞しなかった場合はプチボーナスが選択されるが、内部的には設定に応じてBIGボーナスへの昇格抽選が行われている。当選率に設定1と6で3倍以上の差があるので3G目に小役が入賞せずBIGボーナスが出てきた場合は高設定挙動と言える。なお、3G目に小役が入賞した場合はBIG以上が濃厚。

その他の設定差

ソウルジェム点灯率

トータル点灯率
設定 点灯率
設定1 33.2%
設定2 34.0%
設定3 35.6%
設定4 37.2%
設定5 38.4%
設定6 39.9%

通常時、まどかチャンス中のSG目出現時のソウルジェム点灯率は高設定ほど優遇。

通常時・まどかチャンス中
設定 さやか マミ 杏子 ほむら
設定1 13.3% 12.5% 7.0% 0.4%
設定2 13.3% 12.9% 7.4%
設定3 13.7% 13.3% 8.2%
設定4 14.1% 13.7% 9.0%
設定5 14.5% 14.1% 9.4%
設定6 14.8% 14.5% 9.8% 0.8%
舞台装置の魔女・ボーナス中
キャラ 振り分け
さやか 25.0%
マミ 22.3%
杏子 11.7%
ほむら 0.8%

舞台装置の魔女、ボーナス中はSG目からの点灯率59.8%で振り分けは全設定共通。

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設定変更後の継続率

設定 50% 60% 70% 80% 90%
設定1 12.5% 25.0% 35.9% 25.0% 1.6%
設定2 11.7% 25.4% 2.0%
設定3 10.9% 25.8% 2.3%
設定4 9.4% 26.6% 3.1%
設定5 7.8% 27.3% 3.9%
設定6 6.3% 28.1% 4.7%

設定変更(リセット)後の舞台装置の魔女の基礎継続率が優遇され、50%と80%以上の選択率に設定差が存在。

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規定ゲーム数の振り分け

規定ゲーム数の振り分けに設定差アリ!高設定ほど浅いゲーム数が選択されやすい。

設定変更時
設定 100G 500G 999G
設定1 25.0% 12.5% 62.5%
設定2 25.4% 13.3% 61.3%
設定3 26.2% 14.1% 59.8%
設定4 27.0% 17.6% 55.5%
設定5 28.1% 21.9% 50.0%
設定6 29.3% 25.0% 45.7%

設定6なら半数以上が100 or 500G。

AT終了後
設定 100G 500G 999G
設定1 29.7% 3.1% 67.2%
設定2 30.1% 3.9% 66.0%
設定3 30.9% 5.5% 63.7%
設定4 31.6% 7.8% 60.5%
設定5 32.4% 10.2% 57.4%
設定6 33.2% 12.5% 54.3%

500Gの選択率に約4倍の設定差アリ!

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まどかチャンス当選率

設定 弱レア役 弱SG役1 弱SG役2
設定1 19.2% 40.2% 53.4%
設定2 19.5% 41.0% 54.4%
設定3 21.0% 44.1% 58.6%
設定4 21.7% 45.6% 60.6%
設定5 22.8% 47.8% 63.5%
設定6 23.1% 48.6% 64.5%

弱レア役(弱チェリー・スイカ)や弱SG役1or2のまどかチャンス当選率に設定差が存在。

SG役の詳細はコチラ

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マギカポイント3pt時の抽選

設定 プチボ BIG エピボ 合算
設定1 15.2% 21.9% 0.4% 37.5%
設定2 15.6% 22.7% 38.7%
設定3 16.4% 25.0% 41.8%
設定4 17.6% 27.3% 45.3%
設定5 18.0% 29.3% 47.7%
設定6 18.4% 30.9% 0.8% 50.1%

マギカポイント3pt獲得時の各ボーナス当選率は高設定ほど優遇。

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レア役のボーナス当選率

レア役からのボーナス当選率に設定差が存在。確定役以外は全て段階的に設定差が存在するがそこまで大きな差では無いので判別要素としては補助的な位置付け。

弱レア役・弱SG役12
設定 弱レア役 弱SG役1 弱SG役2
設定1 0.2% 0.7% 1.1%
設定2 0.2% 0.7% 1.2%
設定3 0.3% 0.9% 1.5%
設定4 0.3% 1.0% 1.6%
設定5 0.4% 1.0% 1.8%
設定6 0.4% 1.1% 1.9%
MEMO

弱レア役・弱SG役1 or 2からのボーナス当選時はBIG確定!

チャンス目・中SG役
設定 プチボ BIG 合算
設定1 8.4% 12.2% 20.6%
設定2 8.4% 12.3% 20.7%
設定3 8.7% 13.5% 22.2%
設定4 8.9% 13.9% 22.8%
設定5 9.0% 14.4% 23.4%
設定6 9.1% 15.0% 24.1%
強チェリー・強SG役
設定 プチボ BIG エピボ 合算
設定1 12.0% 17.7% 0.1% 29.8%
設定2 12.1% 17.9% 30.1%
設定3 12.6% 19.5% 32.2%
設定4 12.8% 20.2% 33.1%
設定5 13.0% 20.9% 34.0%
設定6 13.2% 21.7% 34.3%
確定SG役
設定 BIG エピボ 合算
設定1 50.0% 50.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

SG役の詳細はコチラ

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解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ
ベル
スイカ
チャンス目
強チェリー
SG目 1/32.1
設定 弱チェリー
設定1 1/79.9
設定2 1/79.0
設定3 1/77.1
設定4 1/75.3
設定5 1/73.6
設定6 1/72.0

通常時の抽選

スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_通常時

通常時は疑似ボーナスを経由してAT当選を目指すゲーム性で、ボーナスは主に「規定ゲーム数」「レア役」「ソウルジェムシステム発動時の対象役(SG役)」で抽選される。

成立役 主な抽選
弱チェリー
スイカ
弱SG役
まどかチャンス
強チェリー
チャンス目
中or強SG役
魔女探索
(ボーナス)

当選期待度

まどかチャンス期待度
設定 弱レア役 弱SG役1 弱SG役2
設定1 19.2% 40.2% 53.4%
設定2 19.5% 41.0% 54.4%
設定3 21.0% 44.1% 58.6%
設定4 21.7% 45.6% 60.6%
設定5 22.8% 47.8% 63.5%
設定6 23.1% 48.6% 64.5%

弱レア役(弱チェリー・スイカ)や弱SG役1or2のまどかチャンス当選率に設定差が存在。

ボーナス期待度
成立役 期待度
チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
確定SG役

SG役の詳細はコチラ

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規定ゲーム数

100、500、999Gがボーナス当選に期待できる規定ゲーム数で、100Gの振り分けはそこそこ高め!?

MEMO

規定ゲーム数でのボーナスはBIG濃厚!

規定ゲーム数の振り分け

設定変更時
設定 100G 500G 999G
設定1 25.0% 12.5% 62.5%
設定2 25.4% 13.3% 61.3%
設定3 26.2% 14.1% 59.8%
設定4 27.0% 17.6% 55.5%
設定5 28.1% 21.9% 50.0%
設定6 29.3% 25.0% 45.7%
AT終了後
設定 100G 500G 999G
設定1 29.7% 3.1% 67.2%
設定2 30.1% 3.9% 66.0%
設定3 30.9% 5.5% 63.7%
設定4 31.6% 7.8% 60.5%
設定5 32.4% 10.2% 57.4%
設定6 33.2% 12.5% 54.3%

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レア役のボーナス抽選

レア役からのボーナス当選率には設定差が存在。

成立役別の当選率

弱レア役・弱SG役12
設定 弱レア役 弱SG役1 弱SG役2
設定1 0.2% 0.7% 1.1%
設定2 0.2% 0.7% 1.2%
設定3 0.3% 0.9% 1.5%
設定4 0.3% 1.0% 1.6%
設定5 0.4% 1.0% 1.8%
設定6 0.4% 1.1% 1.9%
MEMO

弱レア役・弱SG役1 or 2からのボーナス当選時はBIG確定!

チャンス目・中SG役
設定 プチボ BIG 合算
設定1 8.4% 12.2% 20.6%
設定2 8.4% 12.3% 20.7%
設定3 8.7% 13.5% 22.2%
設定4 8.9% 13.9% 22.8%
設定5 9.0% 14.4% 23.4%
設定6 9.1% 15.0% 24.1%
強チェリー・強SG役
設定 プチボ BIG エピボ 合算
設定1 12.0% 17.7% 0.1% 29.8%
設定2 12.1% 17.9% 30.1%
設定3 12.6% 19.5% 32.2%
設定4 12.8% 20.2% 33.1%
設定5 13.0% 20.9% 34.0%
設定6 13.2% 21.7% 34.3%
確定SG役
設定 BIG エピボ 合算
設定1 50.0% 50.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

SG役の詳細はコチラ

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前兆

ボーナス本前兆はレア役成立時の上位ボーナスへの昇格抽選を行う。

本前兆中の昇格抽選

プチボーナス本前兆中
成立役 昇格率
BBへ エピソード
ボーナスへ
弱チェリー・スイカ 0.4%
弱SG役1 1.6%
弱SG役2 2.3%
チャンス目・中SG役 12.5%
強チェリー・強SG役 32.8% 0.4%
確定SG役 100%
BB本前兆中
成立役 エピソード
ボーナスへ
弱チェリー・スイカ
弱SG役1 0.4%
弱SG役2 0.4%
チャンス目・中SG役 0.8%
強チェリー・強SG役 4.7%
確定SG役 100%

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前兆G数振り分け

前兆G数は最大34Gとなっており、「弱レア役・弱SG役・確定SG役」でのボーナス当選時は最大17Gとなる。

チャンス目・中SG役・
強チェリー・強SG役での前兆G数
前兆 前兆ゲーム数振り分け
プチ
ボーナス
ビッグ
ボーナス
エピソード
ボーナス
3G 0.5% 0.5% 0.5%
4G 0.5% 0.8% 2.6%
5G 0.5% 0.8% 2.6%
6G 0.3% 2.1%
12G 0.5% 0.5% 0.5%
13G 0.5% 0.5% 0.5%
14G 0.5% 0.5% 0.5%
15G 0.5% 1.0% 1.0%
16G 0.5% 1.0% 1.0%
17G 0.5% 1.0% 1.0%
26G 3.3% 3.3% 3.3%
27G 3.3% 3.3% 3.3%
28G 3.3% 3.3% 3.3%
29G 28.0% 26.7% 24.9%
30G 28.0% 26.7% 24.9%
31G 28.0% 26.7% 24.9%
32G 0.5% 1.0% 1.0%
33G 0.5% 1.0% 1.0%
34G 0.5% 1.0% 1.0%
弱チェリー・スイカ・
弱SG役・確定SG役での前兆G数
前兆 前兆ゲーム数振り分け
プチ
ボーナス
ビッグ
ボーナス
エピソード
ボーナス
3G 18.2% 5.5%
4G 22.2% 10.9%
5G 22.2% 10.9%
6G 4.2% 5.4%
12G 9.0% 11.2%
13G 9.0% 11.2%
14G 9.0% 11.2%
15G 2.1% 11.2%
16G 2.1% 11.2%
17G 2.1% 11.2%

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ソウルジェムシステム

ソウルジェムシステム発動

役割 レア役高確
継続
G数
通常時:5〜20G
ボーナス・
舞台装置の魔女:3~20G

SG目(1/32.1)目成立時の一部でソウルジェムシステムが発動。サブ液晶のキャラクターと対応役の組み合わせでレア役扱いとなる「SG役」の出現に期待できる。SG役は弱、中、強、確定の4種類。

ソウルジェムごとのチャンス役

ソウルジェムごとのチャンス役

ソウル
ジェム
チャンス役
さやか(青) リプレイ・SG目・チャンス目
マミ(黄) ベル・SG目・スイカ
杏子(赤) ベル・SG目・チェリー
ほむら(紫) リプレイ・ベル・レア役

ソウルジェムシステム発動中の点灯ソウルジェムに応じたチャンス役は上記の通り。

MEMO

通常時に杏子で強チェリー、ほむらでチャンス目or強チェリーならボーナス濃厚で50%でエピソードBBに突入!?

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ソウルジェム点灯率

状態 点灯率
通常時
まどかチャンス中
33.2〜39.9%
(設定1〜設定6)
ボーナス中
舞台装置の魔女中
59.8%

SG役時にソウルジェム点灯を抽選。

通常時・まどかチャンス中の点灯率
設定 さやか マミ 杏子 ほむら
設定1 13.3% 12.5% 7.0% 0.4%
設定2 13.3% 12.9% 7.4%
設定3 13.7% 13.3% 8.2%
設定4 14.1% 13.7% 9.0%
設定5 14.5% 14.1% 9.4%
設定6 14.8% 14.5% 9.8% 0.8%

通常時、まどかチャンス中は基本的に高設定ほど各キャラの点灯率が優遇。

舞台装置の魔女・ボーナス中の点灯率
キャラ 振り分け
さやか 25.0%
マミ 22.3%
杏子 11.7%
ほむら 0.8%

舞台装置の魔女、ボーナス中は全設定共通。

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点灯ゲーム数の振り分け

G数 通常時
まどかチャンス
ボーナス
舞台装置の魔女
3G 75.0%
5G 75.0% 23.4%
10G 23.4% 1.2%
20G 1.6% 0.4%

最大で20G点灯。通常時は点灯率が低い変わりに滞在ゲーム数が長く、ボーナス・舞台装置の魔女中は逆に点灯率が高く滞在ゲーム数が短いという特徴がある。

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変換対応表

通常時・舞台装置の魔女中
成立役 さやか マミ 杏子 ほむら
押し順10枚 弱SG役1 弱SG役1 中SG役
押し順15枚
共通ベル 弱SG役1 弱SG役1 中SG役
リプレイ 弱SG役1 中SG役
弱チェリー 強SG役 強SG役
スイカ 強SG役 強SG役
SG目 弱SG役2 弱SG役2 弱SG役2 強SG役
チャンス目 強SG役 確定SG役
強チェリー 確定SG役 確定SG役

※押し順10枚ベルは押し順ナビ発生時のみ有効

まどかチャンス中
成立役 まどか さやか マミ 杏子 ほむら
押し順10枚 弱SG役1 弱SG役1 弱SG役2 弱SG役2 確定SG役
押し順15枚 弱SG役1 弱SG役1 弱SG役2 弱SG役2 確定SG役
共通ベル 弱SG役1 弱SG役1 弱SG役2 弱SG役2 確定SG役
リプレイ 弱SG役1 弱SG役2 弱SG役1 弱SG役1 確定SG役
弱チェリー 強SG役 確定SG役
スイカ 強SG役 確定SG役
SG目 弱SG役1 中SG役 中SG役 中SG役 確定SG役
チャンス目 強SG役 確定SG役
強チェリー 確定SG役 確定SG役

※押し順ベルは揃った場合のみ有効

ぷちボーナス・BIGボーナス中
成立役 さやか マミ 杏子 ほむら
押し順10枚 弱SG役1 弱SG役1 中SG役
押し順15枚 弱SG役1 弱SG役1 中SG役
共通ベル 弱SG役1 弱SG役1 中SG役
リプレイ 弱SG役2 中SG役
弱チェリー 強SG役 強SG役
スイカ 強SG役 強SG役
SG目 弱SG役2 弱SG役2 弱SG役2 強SG役
チャンス目 強SG役 確定SG役
強チェリー 確定SG役 確定SG役

※押し順10枚ベルは必ずナビが発生

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演出法則

ソウルジェム点灯濃厚パターン
キュゥべえが横切って消えた後にCHANCEボタンで戻る
キュゥべえがソウルジェムの前で停止
(停止した場所が点灯)
セリフウィンドウでキュゥべえ+SG目が停止
(非前兆中)

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内部状態・ステージ

スマスロ劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-_通常ステージ

ステージ 示唆内容
カフェステージ
鹿目家ステージ
学校ステージ
夕方ステージ 前兆示唆

穢れ

穢れ

穢れMAX後にボーナス当選でエピソードボーナスが確定!

MEMO

黒いモヤが吸い込まれるのが穢れの蓄積演出で、ソウルジェムが穢れる演出は個数で蓄積量を示唆。条件は判明していないが有利区間がリセットされると穢れもリセットされるので注意。

穢れ解放時のエピソード振り分け

エピソード 穢れ解放時
さやか 31.3%
マミ 31.3%
杏子 25.0%
ほむら 12.5%

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まどかチャンス

まどかチャンス

役割 バトルアイテム&
ボーナス高確率
突入契機 弱レア役
弱SG役
継続G数 最大3G

主に弱レア役契機のキャラ発展演出成功で突入。消化中は小役が入賞すれば次ゲームに継続+バトルアイテムを獲得する。3Gまで発展(突入から2G連続小役入賞)すればボーナス濃厚!3G目も小役入賞ならBIG or エピソードボーナス!

当選率

設定 弱レア役 弱SG役1 弱SG役2
設定1 19.2% 40.2% 53.4%
設定2 19.5% 41.0% 54.4%
設定3 21.0% 44.1% 58.6%
設定4 21.7% 45.6% 60.6%
設定5 22.8% 47.8% 63.5%
設定6 23.1% 48.6% 64.5%

弱レア役(弱チェリー・スイカ)や弱SG役1or2のまどかチャンス当選率に設定差が存在。

SG役の詳細はコチラ

当選時の前兆振り分け
G数 振り分け
3G 27.3%
4G 33.2%
5G 33.2%
6G 6.2%

まどかチャンス当選時は3〜6Gの前兆を経由。

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タイトル画面の抽選

タイトル画面が赤なら成立役に関わらず1G目は必ず継続。

タイトル振り分け
振り分け
98.0%
2.0%

開始時に2%で赤タイトルが選択。

前兆中の昇格抽選
成立役 昇格率
弱チェリー
スイカ
3.3%
弱SG役1 13.0%
弱SG役2 18.3%

まどかチャンスの前兆中は赤タイトルへの昇格抽選が行われている。

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アイテム・ボーナス抽選

小役の期待度
成立役 期待度
弱SG役1
弱チェリー
スイカ
弱SG役2
チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
確定SG役

SG役の詳細はコチラ

MEMO

まどかチャンス中の確定SG役はエピソードボーナス濃厚!

1・2G目(通常タイトル)
結果 その他 弱SG役1 弱チェリー
スイカ
1pt 100%
継続率UP 98.4% 87.5%
ダメージ1個 1.6% 12.5%
ダメージ2個
エピソード
ボーナス
結果 弱SG役2 チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
1pt
継続率UP 50.0% 50.0%
ダメージ1個 48.0% 43.0% 75.0%
ダメージ2個 1.6% 6.3% 21.9%
エピソード
ボーナス
0.4% 0.8% 3.1%
3G目(通常タイトル)
結果 その他 弱SG役1 弱チェリー
スイカ
プチ
ボーナス
100%
ビッグ
ボーナス
100% 96.9%
エピソード
ボーナス
3.1%
結果 弱SG役2 チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
プチ
ボーナス
ビッグ
ボーナス
93.8% 87.5%
エピソード
ボーナス
6.3% 12.5% 100%
1G目(赤タイトル)
結果 その他 弱SG役1 弱チェリー
スイカ
継続率UP 100% 75.0%
ダメージ1個 25.0% 93.4%
ダメージ2個 6.3%
エピソード
ボーナス
0.4%
結果 弱SG役2 チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
継続率UP
ダメージ1個 73.4% 46.9%
ダメージ2個 25.0% 50.0%
エピソード
ボーナス
1.6% 3.1% 100%
2G目(赤タイトル)
結果 その他 弱SG役1 弱チェリー
スイカ
1pt 100%
継続率UP 75.0%
ダメージ1個 25.0% 93.4%
ダメージ2個 6.3%
エピソード
ボーナス
0.4%
結果 弱SG役2 チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
1pt
継続率UP
ダメージ1個 73.4% 46.9%
ダメージ2個 25.0% 50.0%
エピソード
ボーナス
1.6% 3.1% 100%
3G目(赤タイトル)
結果 その他 弱SG役1 弱チェリー
スイカ
プチ
ボーナス
100%
ビッグ
ボーナス
99.6% 87.5%
エピソード
ボーナス
0.4% 12.5%
結果 弱SG役2 チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
プチ
ボーナス
ビッグ
ボーナス
75.0% 50.0%
エピソード
ボーナス
25.0% 50.0% 100%

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継続率アイコンの加算値

通常タイトル
加算 弱SG役1 弱チェリー
スイカ
1% 81.0%
2% 12.7% 57.3%
3% 6.1% 27.5%
5% 0.1% 13.2%
10% 0.1% 2.1%
加算 弱SG役2 チャンス目
中SG役
1%
2% 50.1%
3% 24.0%
5% 22.5% 87.5%
10% 3.4% 12.5%
赤タイトル
加算 その他 弱SG役1
1% 87.5%
2% 8.3% 66.8%
3% 4.0% 32.0%
5% 0.1% 0.8%
10% 0.05% 0.4%

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3G目のBIG昇格抽選

設定 昇格率
設定1 6.3%
設定2 9.4%
設定3 12.5%
設定4 15.6%
設定5 18.0%
設定6 19.9%

まどかチャンス3G目に小役が入賞しなかった場合はプチボーナスが選択されるが、内部的には設定に応じてBIGボーナスへの昇格抽選が行われている。当選率に設定1と6で3倍以上の差があるので3G目に小役が入賞せずBIGボーナスが出てきた場合は高設定挙動と言える。

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3pt獲得時の報酬振り分け

マギカポイント

設定 プチボ BIG エピボ 合算
設定1 15.2% 21.9% 0.4% 37.5%
設定2 15.6% 22.7% 38.7%
設定3 16.4% 25.0% 41.8%
設定4 17.6% 27.3% 45.3%
設定5 18.0% 29.3% 47.7%
設定6 18.4% 30.9% 0.8% 50.1%

マギカポイント3pt獲得時の各ボーナス当選率は高設定ほど優遇。魔女探索を経由して告知される。

前兆ゲーム数
G数 フェイク プチボ BIG エピボ
4G 1.6% 50.0%
14G 3.1% 12.5% 12.5% 8.2%
15G 3.1% 12.5% 12.5% 8.2%
19G 31.3% 23.4% 23.4% 8.2%
20G 31.3% 22.7% 21.9% 8.2%
21G 31.3% 22.7% 21.9% 8.2%
22G 6.3% 6.3% 9.0%

- 閉じる

バトルアイテム

バトルアイテム示唆

役割 AT引き戻しの補助
獲得契機 まどかチャンス中
ボーナス中

液晶右に表示されるバトルアイテムを所持しているとAT終了後に突入する「舞台装置の魔女」でのバトル展開が有利になる。

アイテムの種類

追撃

アイテム 交換
追撃 先制攻撃後、追加で
1~4の与ダメージ
先制 ストック数に応じて
先制攻撃が発生(継続確定)
継続率
UP
白<青<黄<緑<赤<紫
の順に継続率がUP

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魔女探索

魔女探索

役割 ボーナス前兆
突入契機 強レア役
まどかチャンス経由
規定ゲーム数

主に規定ゲーム数、強レア役の抽選、液晶右下のマギカポイント3pt到達から突入。魔女バトル勝利でボーナス確定!

朽ちた墓地

朽ちた墓地

突入した時点でBB以上確定!?

通常時の演出

チャンス演出

レア役対応演出のチャンスパターン
演出 チャンスパターン
病院演出 屋上
マミの部屋演出 まどかが泣いている
教会演出 過去の回想あり
帰り道演出 まどか出現
ボーナス期待度が高い演出
演出 内容
夜の線路演出 ほむらのセリフで
期待度を示唆
魔法少女変身演出 大チャンス
擬似連演出 継続するほど
チャンス
盾演出

演出発生時に液晶左の盾が作動すると大チャンス!

- 閉じる

連続演出

まどかチャンス対応
演出 期待度
羽根つき勝負 25.7%
ストライクチャレンジ 32.5%
水鉄砲バトル 74.9%
まくら投げ対決 100%

基本的は成功でまどかチャンス突入となる演出。ボーナスの可能性もアリ!

まどかチャンス対応演出の法則
演出 法則
羽根つき勝負 マミルートはチャンス
2G目突入で期待度52.6%
ストライクチャレンジ 杏子ルートはチャンス
2G目突入で期待度59.1%
水鉄砲バトル ほむらが投げればチャンス
まくら投げ対決 復活ならBIG以上!?
ボーナス対応
演出 期待度
ハコの魔女を倒せ 17.8%
薔薇園の魔女を倒せ 19.3%
銀の魔女を倒せ 28.4%
芸術家の魔女を倒せ 62.9%
人魚の魔女を倒せ 100%
鳥かごの魔女を倒せ 100%
(BIG以上)

人魚の魔女を倒せは本前兆濃厚で、敗北して朽ちた墓地へ移行した場合はエピソードボーナス濃厚!?

ボーナス対応演出のチャンスアップ
演出 2G目 3G目 4G目
ハコ 72.7% 93.3%
薔薇園 43.3% 98.5%
84.0% 100%
芸術家 87.8% 77.0% 97.1%

各連続演出はチャンスアップの有無に注目で薔薇園の2G目以外は概ね70%以上とチャンス。

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AT解析

ボーナス関連

ボーナス確定画面の法則

ボーナス確定画面

ボーナス当選時に成功した演出と、確定画面のキャラが矛盾すればBIGボーナスの可能性大。ただし、ユニメモログイン中は選択キャラが出現する。

BIG1確目
  • 順押しで紫7図柄が左上段に停止
  • 逆押しで紫7図柄が右中段に停止
MEMO

ボーナス入賞ゲームは疑似遊技でフリー打ちでも揃うので目押しミスしても問題ナシ。

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ボーナス終了後のサブ液晶タッチ

設定 むにゃ〜 どうなる〜 僕たち〜
設定1 46.9% 31.3% 18.8%
設定2 30.8% 46.2% 18.8%
設定3 43.6% 29.1% 21.9%
設定4 28.6% 42.9% 21.9%
設定5 40.3% 26.9% 25.0%
設定6 32.9% 32.9% 25.0%
設定 魔法少女〜 私〜
設定1 3.1%
設定2 4.3%
設定3 5.5%
設定4 6.6%
設定5 7.8%
設定6 9.0% 0.2%

ボーナス終了後にサブ液晶をタッチすると設定を示唆するボイスが出現。「私、魔法少女になって人の役にたてるっていうのがとっても嬉しい(画面も変化)」なら設定6濃厚!

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プチボーナス

プチボーナス

役割 REG
継続G数 ベルナビ5回

消化中は「舞台装置の魔女」やATを抽選。プチボーナスでは天井G数がリセットされない特徴もある。

ALL同一ベルの恩恵

ぷちボーナス中の5回のベルナビが全て10 or 15枚の同一ベルなら恩恵アリ!

通常時
ベル 恩恵
10枚ベル 穢れ獲得
15枚ベル AT直撃
AT中
ベル 恩恵
10枚ベル 杏子アイテム
15枚ベル ほむらアイテム

- 閉じる

舞台装置の魔女・AT期待度

アイテム期待度
成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
弱SG役1
弱SG役2
チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
確定SG役

SG役の詳細はコチラ

恩恵当選率
恩恵 弱レア役 弱SG役1 弱SG役2
舞台装置の魔女 3.1% 12.5% 33.2%
AT
恩恵 チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
確定SG役
舞台装置の魔女 50.0% 87.5%
AT 12.5% 100%

レア役時は舞台装置の魔女に当選する可能性アリ!強レア役ならATも抽選。

舞台装置の魔女当選後
成立役 AT当選率
弱レア役 0.8%
弱SG役1 3.1%
弱SG役2 6.3%
チャンス目
中SG役
12.5%
強チェリー
強SG役
確定SG役
100%

舞台装置の魔女当選後は弱レア役でもAT抽選が行われる。

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舞台装置の魔女・継続率アップ抽選

継続率 振り分け
1%加算 50.0%
2%加算 35.9%
3%加算 12.5%
5%加算 1.2%
10%加算 0.4%

AT非当選時のプチボーナス終了時は次回「舞台装置の魔女」の継続率アップ抽選が行われる。ただし、アイコンで加算させた分を除く基礎継続率の昇格抽選となる。

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BIGボーナス

BIGボーナス

役割 BIG
継続G数 20G
純増 約4.0枚

消化中は成立役に応じてバトルアイテム獲得を抽選。終了後はAT突入をかけたバトル「舞台装置の魔女」へ。

告知タイプ

告知タイプ

タイプ 楽曲
チャンス告知 ルミナス
キュゥべえ告知 コネクト
スクラッチ告知 Dessin
チャンス告知

魔法の矢演出が第3停止まで継続すれば、バトルアイテムを獲得。

キュゥべえ告知

キュゥべえちゃんすが発生すればバトルアイテムを獲得。

スクラッチ告知

スクラッチ演出やボーナス終了後の塗り絵でバトルアイテムを告知する。

- 閉じる

アイテム抽選

獲得期待度
成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
弱SG役1
弱SG役2
チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
確定SG役

SG役の詳細はコチラ

アイテム当選率
アイテム その他 弱レア役 弱SG役1 弱SG役2
継続率UP 14.8% 96.9% 93.8% 75.0%
1ダメージ 0.4% 3.1% 6.3% 25.0%
2ダメージ
3ダメージ
アイテム チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
確定SG役
継続率UP 66.8%
1ダメージ 31.6% 93.8%
2ダメージ 1.6% 6.3%
3ダメージ 100%

BIG中はハズレを除く全役で継続率アップ or 舞台装置の魔女のダメージストック(獲得時は追撃or先制アイコン)を抽選。

継続率UP獲得時の振り分け
継続率 その他
弱SG役1
弱レア役 弱SG役2
チャンス目
中SG役
1% 80.1%
2% 16.8% 80.1%
3% 2.7% 16.8% 87.5%
5% 0.4% 0.8% 11.7%
10% 0.4% 0.8%

継続率アップ獲得時は内部的に1〜10%を振り分けられアイコンの色で期待度を示唆。

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 AT確定ボーナス
当選契機 強レア役
中・強SG役
マギカポイント3pt
継続G数 40G
純増 約4.0枚

突入した時点でAT確定。消化中はSG目とレア役でエピソードに対応したキャラアイテムを抽選。

エピソード振り分け

エピソード その他 穢れ解放時
さやか 43.0% 31.3%
マミ 43.0% 31.3%
杏子 12.5% 25.0%
ほむら 1.6% 12.5%

穢れ解放時は杏子、ほむらエピソード選択率が優遇。

- 閉じる

アイテム獲得抽選

アイテム 弱レア役
SG目
チャンス目 強チェリー
さやか 46.4% 40.6%
マミ 46.4% 40.6%
杏子 6.9% 18.1% 96.7%
ほむら 0.4% 0.8% 3.3%

エピソードボーナス消化中はレア役でキャラアイテムを抽選。AT中のエピソードボーナスも同様。

- 閉じる

舞台装置の魔女 -ワルプルギスの夜-

舞台装置の魔女

役割 ATへのCZ
突入契機 REG後の一部
BIG後
AT後
継続率 1set50〜99%

バトル開始時に継続率を決定。セットが継続するたびに1〜5ダメージを与えほむらが倒れる前に累計5ダメージ与える事ができればAT「マギカフェスティバル」に突入!

MEMO

基礎継続率(継続率アップアイコン使用前の数値)はAT当選まで下がる事はない。例えば基礎継続率80%で失敗して通常時に戻った場合、次回舞台装置の魔女は80%以上となる。

準備中

レア役でバトルアイテム獲得を抽選。

- 閉じる

継続率抽選

基礎継続率の振り分け(設定変更時)
設定 50% 60% 70% 80% 90%
設定1 12.5% 25.0% 35.9% 25.0% 1.6%
設定2 11.7% 25.4% 2.0%
設定3 10.9% 25.8% 2.3%
設定4 9.4% 26.6% 3.1%
設定5 7.8% 27.3% 3.9%
設定6 6.3% 28.1% 4.7%

設定変更(リセット)後の舞台装置の魔女の基礎継続率が優遇され、50%と80%以上の選択率に設定差が存在。

基礎継続率の振り分け(上記以外)

調査中

継続率アップ抽選

舞台装置の魔女_継続率

継続率UPアイコン アップ量
★1個 1%以上
★2個 2%以上
★3個 5%以上

バトル開始時に基礎継続率が決定し、「継続率UP」のアイテムを保有していればボタン連打で継続率が加算される。なお、サブ液晶をタッチすると一撃で告知。

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次回基礎継続率抽選

舞台装置の魔女に敗北した際は元の基礎継続率に10〜30%を加算する抽選が行われる。高設定ほど加算しやすい。

基礎継続率「50%」で敗北時
設定 50% 60% 70% 80%
設定1 30.1% 65.6% 3.1% 1.2%
設定2 29.3% 65.6% 3.5% 1.6%
設定3 27.3% 65.6% 4.7% 2.3%
設定4 24.6% 66.0% 6.3% 3.1%
設定5 22.3% 66.0% 7.8% 3.9%
設定6 19.5% 66.4% 9.4% 4.7%
基礎継続率「60%」で敗北時
設定 60% 70% 80%
設定1 60.2% 38.3% 1.6%
設定2 58.2% 39.5% 2.3%
設定3 53.5% 42.6% 3.9%
設定4 48.0% 45.7% 6.3%
設定5 44.1% 48.0% 7.8%
設定6 40.2% 50.4% 9.4%
基礎継続率「70%」で敗北時
設定 70% 80% 90%
設定1 77.3% 21.9% 0.8%
設定2 75.0% 23.4% 1.6%
設定3 71.1% 26.6% 2.3%
設定4 67.2% 29.7% 3.1%
設定5 63.3% 32.8% 3.9%
設定6 60.5% 34.8% 4.7%
基礎継続率「80%」で敗北時
設定 80% 90%
設定1 96.9% 3.1%
設定2 96.1% 3.9%
設定3 94.5% 5.5%
設定4 90.6% 9.4%
設定5 89.1% 10.9%
設定6 87.5% 12.5%

- 閉じる

終了時の継続率アップ抽選

継続率 振り分け
1%加算 50.0%
2%加算 35.9%
3%加算 12.5%
5%加算 1.2%
10%加算 0.4%

CZ終了時は次回「舞台装置の魔女」の継続率アップ抽選が行われる。ただし、アイコンで加算させた分を除く基礎継続率の昇格抽選となる。

- 閉じる

ダメージ振り分け

ダメージ 振り分け
1 70.3%
2 27.7%
3 1.6%
5 0.4%

継続時は1〜5ダメージを振り分け。

- 閉じる

バトル中の書き換え・追撃抽選

バトル中のレア役成立時は継続書き換え or 追撃の発生抽選が行われる。

内部非継続時
成立役 継続 継続+
追撃1ダメージ
弱チェリー
スイカ
25.0%
弱SG役1 46.9% 3.1%
弱SG役2 70.3% 4.7%
チャンス目
中SG役
93.7% 6.3%
強チェリー
強SG役
50.0% 50.0%
内部継続時
成立役 追撃1ダメージ 追撃2ダメージ
弱チェリー
スイカ
25.0%
弱SG役1 46.9% 3.1%
弱SG役2 70.3% 4.7%
チャンス目
中SG役
93.7% 6.3%
強チェリー
強SG役
50.0% 50.0%

SG役の詳細はコチラ

セット開始継続時の追撃当選率
追撃 振り分け
非当選 86.7%
追撃1ダメージ 12.5%
追撃2ダメージ 0.8%

セット開始時に継続が選択された場合は追撃発生の抽選が行われる。

- 閉じる

BGM変化

当選率(毎セット)
0.4%

楽曲変化は毎セット開始時に抽選が行われており「Magia[quattro]」に変化すればダメージストック+5(先制×3、追撃×2)獲得=ATが濃厚となる。途中で5ダメージに到達しダメージストックを持ち越した場合はキャラアイテムに変換!?

- 閉じる

時間遡行抽選

当選率(0ダメ時)
2.0%

0ダメージで敗北した場合は2.0%で時間遡行が発生しATに当選!

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敗北時のアルティメットボーナス抽選

舞台装置の魔女敗北時の最終ゲームでSG目が成立した際の4.7%でアルティメットボーナスに当選!当選時は50%でBET時にまどかのソウルジェムが点灯。

- 閉じる

ラウンド画面

ラウンド画面 シリアスver

セット数 キャラ
奇数セット さやか or 杏子
偶数セット マミ or まどか

※セット数とキャラの法則崩れは継続濃厚

パターンによって継続期待度などを示唆。各キャラは「通常」と「シリアス」の2パターンが存在し、シリアスならチャンスアップ。その他にもまどか&ほむら、全員集合などを確認。

MEMO

開始画面の舞台装置の魔女は継続すれば追撃発生が濃厚。ただしレア役等で書き換え時は除く。

- 閉じる

攻防等の法則

2G目

2G目

デフォルトはさやか→マミ→杏子→ほむらの順にキャラが出現するが順番が異なればチャンスアップ。

3G目

掛け合いのセリフ

セリフの掛け合いパターンで期待度が変化。キャラの序列はさやか=マミ<杏子<全員(勝利濃厚)。語尾に「!」が付く強気のセリフならチャンスアップ。

4G目

割り込み

ほむらが登場で継続確定。舞台装置の魔女が登場すると終了のピンチだが味方キャラ割り込みでの継続パターンもあり。キャラの序列はさやか<マミ<杏子<全員(勝利濃厚)

舞台装置の魔女先制時
攻撃 継続期待度
91.4%
52.9%
31.4%

舞台装置の魔女の攻撃パターンは黒いモヤは弱攻撃、炎は中攻撃、ビルは強攻撃で終了のピンチ。5〜6G目に杏子登場なら継続+2ダメージ以上に期待。7G目の立ち上がる演出時にマミ登場なら追撃のチャンス。

追撃
追撃時の追加
ダメージ
成立役
弱チェリー
スイカ

SG役1

SG役2
+1 87.5% 50.0% 25.0%
+2 12.5% 50.0% 75.0%
+3
追撃時の追加
ダメージ
チャンス目
中SG役
強チェリー
強SG役
確定
SG役
+1
+2 87.5% 50.0%
+3 12.5% 50.0% 100%

ほむら追撃時はタンクローリー<爆弾<ミサイルの順にダメージ期待度がアップ。

- 閉じる

ほむら目覚め演出

ほむら目覚め演出

敗北後に「ほむら目覚め演出」が発生すると継続率に加え与えたダメージも引き継ぐ?

※演出無しでの引き継ぎ報告もあり

- 閉じる

舞台装置の魔女失敗時のボイス

ボイス 示唆内容
今度こそ デフォルト
諦めたら終わりよ 継続率アップ示唆(弱)
ここで食い止める 継続率アップ示唆(強)
必ずあなたを守ってみせる 次回60%以上
(当該60%なら次回80%)
ワルプルギスの夜を
この手で
次回70%以上
(当該70%なら次回90%)
今度こそワルプルギスの
夜をこの手で
次回70%以上かつ
天井100G
私は何度でも繰り返す 次回80%以上
(当該80%なら次回90%)

失敗時にサブ液晶をタッチして発生するボイスは次回ワルプルギスの夜の基礎継続率を示唆。次回60%以上はそのボイスが発生した回が既に60%だった場合は次回80%等の法則もアリ!

- 閉じる

AT「マギカフェスティバル」

マギカフェスティバル

役割 メインAT
継続G数 1セット最大18G+α
純増 約2.0〜4.0枚
継続率

自力タイプのATで消化中はハズレ目以外でマスのアイコン獲得を抽選。リプレイ・レア役は獲得濃厚。GOALマス(18マス)到達で「マジカルルーレット」が発生しキャラアイテムやボーナス当選のチャンス。使い魔のマスで小役非入賞で終了のピンチとなり、終了後は「舞台装置の魔女」で引き戻しを目指す。

MEMO

1セット目は使い魔アイコンが出現しないので必ず2セット目までは継続。

各マスの役割と期待度

使い魔マス

使い魔マス

使い魔マスは1G目はリプレイ・レア役で回避。1G目を回避できなかった場合は2G目に突入。2G目はベルを含む小役入賞全てで回避となり、小役が入賞しなかった場合は液晶右下に表示されている回避率で継続抽選。

MEMO

100%継続のアイコンを持っていれば2G目も失敗時のみ使用されるのでマミやさやかアイコンより強力!?

木箱
演出 期待度
木箱
青箱
銀箱
金箱

箱のマスは種類でキャラアイテム獲得期待度を示唆。

指輪マス
キャラ 期待度
さやか
マミ
杏子
ほむら
まどか

指輪マスは出現キャラでキャラアイテム獲得期待度を示唆。まどかならマギカフェスティバルすぺしゃる or プレミアム濃厚!?

キュゥべえマス

キュゥべえマス

演出 期待度
青カットイン
赤カットイン
虹カットイン
BARを狙え

キュゥべえマスは疑似遊技で狙えカットインが発生。7揃い成功でボーナス濃厚。右リール第1停止で中段に紫7図柄が停止すれば1確目!?

MEMO

BARを狙えカットインはマギカフェスティバルすぺしゃる or プレミアム濃厚!?

VSマス(ぷち魔女バトル)
演出 期待度
影の魔女
お菓子の魔女
委員長の魔女

獲得で連続演出に発展し、勝利で特化ゾーン(マギカフェスティバルすぺしゃる or プレミアム)に突入!?

- 閉じる

ぷち魔女バトル勝利抽選

勝利期待度

トータル勝利期待度は約45%。

VSマス獲得時の勝利当選率
成立役 当選率
その他 38.7%
弱チェリー
スイカ
SG目
71.1%
チャンス目
強チェリー
100%

VSマスを獲得した際の成立役に応じてぷち魔女バトル勝利を抽選。

書き換え当選率
成立役 当選率
弱チェリー
スイカ
SG目
6.3%
チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

内部的に敗北時はバトル中のレア役で勝利書き換えを抽選。勝利確定後は同様の数値でマギカバトルプレミアムへの昇格を抽選。

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アイテム・アイコン

マギカフェスティバル_アイテム

アイテム 効果
マギカスタンプ 10個でVSマスが出現
◯%UP 回避率がアップ
さやか 使い魔マス回避が確定
マミ 使い魔マスを別のマスに変換
杏子 純増4.0枚にアップ+
ハズレを引くまで全マス取得
ほむら 終了時に時間遡行で復活
(更に夜で継続濃厚?)
まどか マギかフェスティバル
すぺしゃる突入!?

アイテムとマギカスタンプはサブ液晶に表示。レア役でキャラアイコンを獲得するパターンもあり。

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ベルのマス獲得率

ベル 獲得率
10枚ベル
共通ベル
25.0%
15枚ベル 100%

ベルでもマスを獲得できる場合アリ!

- 閉じる

レア役の追加抽選

アイテム 弱レア役
SG目
チャンス目 強チェリー
無し 68.0%
スタンプ 30.6% 53.9%
さやか 0.6% 20.3% 39.6%
マミ 0.6% 20.3% 39.6%
杏子 0.2% 5.3% 19.1%
ほむら 0.01% 0.2% 1.7%

レア役成立時はマスの恩恵獲得に加え追加でスタンプやキャラアイテムを獲得(キュゥべえマス、VSマス、まどかマスを除く)

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押し順当て

押し順当て

押し順当てが発生すると15枚ベル成立のチャンスで、「4択」に正解すれば必ずアイテムを獲得できる。通常の押し順ベルはアイコンの獲得抽選が行われる。

- 閉じる

背景の種類・BGM変化

マギカフェスティバル_夜背景

昼・夕方・夜の3パターンで、夜の場合は18マス到達確定(セット継続確定)。夕方はキャラアイテムの出現率が優遇され、使い魔マスが出現しづらい。

MEMO

夜背景の45%で選択されるまどか2の「マギカクエストBGM」に変化した場合は4択15枚ベルの全ナビが発生して純増が4.0枚に増加。

- 閉じる

マジカルルーレット

マジカルルーレット

キャラ 期待度
キュゥべえ
さやか
マミ
杏子
ほむら

18マス到達時に発生する報酬獲得ゾーンで、2G間の成立役で報酬のレベルアップを抽選。報酬レベルに応じて報酬の振り分けが抽選される。

初期報酬レベル
セット数 初期レベル
その他 レベル1
1、3、6、9、12セット目
12セット目以降2の倍数
24セット目以降
レベル2
報酬レベルアップ抽選
Lv その他 リプレイ 弱レア役
SG目
チャンス目 強チェリー
+1 3.1% 24.2% 86.7%
+2 0.8% 12.5% 85.9%
+3 0.8% 12.5% 85.9%
+4 1.6% 12.5%
+5 1.6%
報酬レベル別の恩恵振り分け
報酬 レベル1 レベル2 レベル3
スタンプ1 60.2%
スタンプ2 36.7%
スタンプ3 3.1%
さやか 17.6%
マミ 17.6%
杏子 4.4% 2.8%
ほむら 0.2% 0.4%
プチボーナス 39.8%
ビッグボーナス 20.3% 96.9%
エピソードボーナス
報酬 レベル4 レベル5 レベル6
ほむら 3.1% 12.5%
プチボーナス
ビッグボーナス 93.8% 75.0%
エピソードボーナス 3.1% 12.5% 100%

報酬レベル4でビッグ以上が確定。強チェリーはレベル3以上アップなので通常区間ならレベル4以上、初期報酬レベル2の区間ならレベル5以上での抽選となる。

- 閉じる

AT中のボーナス

AT中のボーナス

通常時同様にプチボーナス、BIGボーナス、エピソードボーナスの3種類で回避率UPやキャラアイテムを抽選。

プチボーナス

ベルナビ5回発生まで継続し、消化中はリプレイやレア役でアイコン獲得抽選が行われる。ベルは2種類があり、通常アイコンは10枚ベル、F付きのアイコンなら15枚ベル。同一ベルが5回成立すると報酬を獲得できる。

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アイテム獲得抽選

アイテム リプレイ 弱レア役
SG目
チャンス目 強チェリー
無し 76.5%
回避率 23.1% 88.2%
さやか 0.2% 5.2% 44.1% 38.6%
マミ 0.2% 5.2% 44.1% 38.6%
杏子 0.04% 1.4% 11.4% 21.0%
ほむら 0.002% 0.05% 0.4% 1.7%

AT中のプチボーナス・BIGボーナス中はリプレイ、SG目、レア役で回避率とキャラアイテムを抽選。

回避率の振り分け
回避率 リプレイ 弱レア役
SG目
+5% 93.8% 93.4%
+10% 5.9% 6.3%
+20% 0.4% 0.4%

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マギカフェスティバルすぺしゃる

マギカフェスティバルすぺしゃる

役割 特化ゾーン
突入契機 まぎかフェスティバルの一部
プチ魔女バトル勝利
まどかマス取得
継続G数 5G+α
継続率 約60%

毎ゲーム、回避率アップやキャラアイテムを獲得。リプレイ、4択15枚ベル(押し順正解)、SG目、レア役なら右側の上位アイテムに期待。保証G数消化後は継続率に応じて毎ゲーム抽選が行われる。

マギカフェスティバルプレミアム

マギカフェスティバルプレミアム

役割 特化ゾーン
突入契機 まぎかフェスティバルの一部
プチ魔女バトル勝利
まどかマス取得
継続G数 10G+α
継続率 約97%

毎ゲーム、回避率アップやキャラアイテムを獲得し、リプレイかレア役ならキャラアイテム確定。

アルティメットボーナス

アルティメットボーナス

突入契機 ロングフリーズ
舞台装置の魔女の一部
純増 約4.0枚

舞台装置の魔女敗北時の最終ゲームでSG目が成立した際の4.7%でアルティメットボーナスに当選!当選時は50%でBET時にまどかのソウルジェムが点灯。終了後はマギカフェスティバルプレミアムに突入?

アイテム獲得抽選

アイテム 弱レア役
SG目
チャンス目 強チェリー
さやか 46.4% 40.6%
マミ 46.4% 40.6%
杏子 6.9% 18.1% 96.7%
ほむら 0.4% 0.8% 3.3%

アルティメットボーナス消化中はレア役でキャラアイテムを抽選。数値はエピソードボーナスと同じ。

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 アルティメットボーナス
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

パチスロまどかシリーズの最新作がスマスロで登場!

疑似ボーナスを経由してATを目指すおなじみのゲーム性でATは小役で展開が変化する自力感強めのタイプ。

SG役やAT中のマスなど随所に自力感がちらばめられているので叩き所は多そうですが、自力感も強すぎると逆に引けなかった時のストレスとなるのでそのあたりの打感が気になる所。

スペックはコイン単価3.2円、設定6の出率113.1%とバランスの良い数値。上位ATが無い変わりに最近のスマスロの中では比較的遊びやすく設定狙いもしやすそうなスペックとなっており長期稼働してメイン機種の仲間入りする事を願っています!

PV動画

現在は非公開。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-|公式サイト

©Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※上記内容は全て管理人の独自調査値

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1,980 COMMENTS & REVIEW

匿名

勝っててもイライラする
エウレカartパクってまど2ジェネリック出してくれ

ちょんぼ(管理人)

即ATのみで1/1000とかだと当りが遠すぎて飽きるのでCZや擬似ボーナスを入れてちょくちょく当たって楽しめるようにしていると思います。
ATの確率が軽くなればそれだけ出玉性能は落ちますが、今の市場では出玉性能が高ければ高いほど支持されやすい傾向にあります。

匿名

まあ白鯨仕様で当たった後のメインATがマギカクエストの台はもう今作限りだからコレより下の評価にはならないと思うよ

匿名

4といい、ユニバはまどマギというコンテンツを早く潰したくて仕方ないんだな
こんな誰も思い付かないレベルのクソ台を作れるという点だけは才能の塊でしょ

匿名

今更ながら初打ちだけど、こんなに酷い台は初めてだった。
舞台装置は明らかデキレ。
まどかチャンスも自力に見せてデキレっぽい。
100ゲームのゾーンが外れたら500まで回すのが苦行。

今日、80%外して次のビックまで回そうと思ったら、100ゲームで探索ゾーン来ず。
500ゲームで探索ゾーン来ずでずっと通常時でした。

これって内部的にゾーン外れてたからって事ですかね?

案の定天井からAT入って最低保証で終わりましたとさ。

名無し

100Gや500Gで前兆いかないのはその付近のG数解除に当選してないってことだね 演出関連は打ってれば法則性わかるかも

とりあえずこの台のわかりやすい打ち方は店がリセットしてる前提で当日AT0の台を100Gのゾーンだけ狙う もし他の人が打ってたら基礎継続率チラッと見て70%・80%を失敗して即辞めしたら100Gのゾーンだけ追う そこスルーしたら辞め 100超えたら999G天井覚悟だしやばい時はAT当選まで2000〜3000Gかかることもあるので下手に追わない方が良い

なんせAT入っても150〜500枚くらいで終わることもまぁまぁあるんで期待値あるところだけ回すといいかも

匿名

ユニバの優れた経営手腕を感じる台ですね
演出や台、システム等を使い回しで経費を極限まで削減しソレをスマスロ第一弾に持ってきて期待を煽り50万円(仮)✕2万5千台程度を売って荒稼ぎに成功
しかも凄いのはそこからで
直ぐにクソ台クソ台言われて炎上→店が即撤去(早い所だと翌週には減台、完全撤去)→台が無くなり物理的に打てなくなるので被害者が減り話題に上がらなくなって自然消化。ここまで見越している
後は素知らぬ顔で同じように低予算使い回し台を売れば良いだけ
普通の物作り業界ではできない利益のあげ方なので感心しました

匿名

うん、本当に凄いすよね、なおこれの販売日にバジリスクの発表もしてるんでホールからしたら買わざるを得ない、まぁ優れた販売方法だこと……

匿名

ガチ抽選ってのはメーカーがそう言い張れば終わりじゃなく、打ち手がそれを感じられて初めてガチなんだからな
内部的な数値がどうなってるかは知らんけど、この見せ方でユーザーがガチを感じられると思ってんなら、ユニバはもうエンタメ業界から足を洗った方がいい

名無し

ワルプル戦の話? あれの継続率は未だに胡散臭いね ベース70%・80%+a が簡単に負けて引き戻しの50%・60%が成功したりするからほんとかよ?って思うことが多くて納得感がないね

まどかチャンスの小役の引きに関してならおそらく全役に設定差があると思ってる 設定1なんだろうなって台はまじでハズレばっか AT中ナビ無しがほぼハズレなんでアイコン取らないしメダル減るしでイライラする そりゃまどかチャンス成功せんわって思える

要するに高設定なら都合よくトントン拍子に出玉に繋がって、低設定は理不尽に金かかるって作りなのよ 見せ方が下手だね

匿名

完走したけど、完走後のツラヌキ含め4回引き戻して5500枚まで。引き戻し内2回は90パーセント選択、1回は80%で訳分からなかった。完走するまでずっと使い魔の出現控え目だった(気がする)。強AT存在するんかな。
通常時は高設定挙動と思ってけど、ボナ後の示唆はクソ弱く確定系も0だった。

名無し

おおー凄い おめでとう!

そう 多分ATに強弱あると思う 自分も完走できた時は全部強ATぽかったね

1周期で使い魔が0〜3体、京子アイコンがちょくちょく出てくる、夕方・夜の移行率が優遇されてる 概ねこんな感じだったと思う

示唆は全然出ないかも 中間以上ぽいの打てた時にプチボのキャラによる設定示唆を把握してたけど全然見かけなかったよ

匿名

夜は1回だけでしたが他はほんとにそのような感じでした。もし引き戻しにATの強弱関係してたら、デキレ言われても仕方ないですね…。
酷評されててつまらないとこもある台ですけど、噛み合うと気持ちいいとこもあるので、深追い厳禁でボチボチまた打ちたいと思います。
コメントありがとうございました。

名無し

引き戻しとATの強弱はおそらく無関係だと思うよ

たしか完走7回してるけど貫通したの1回だけよ

継続50% 6回 継続60% 1回 だったはず 貫通した時も200枚くらいで終わったんで別に強くはなかった

完走時の設定も全部設定1ってわけじゃないと思うんで貫通に関しては全くわからないっす かなり運が良かったんじゃないかと思う

匿名

あんなにクソ台って言われてたのに、今だに打ってみましたって言いながらクソ台って言う奴頭おかしいんやろか?

匿名

はいクソ言いながら20スロにまた座ったあたおかです(笑)
天井2回とか共に平均1k出してくれなきゃ大ヤケドでしたわ

名無し

最近低貸しに流れて初打ちの人が出てきてるんじゃないかな?

誰もが新台の解析情報をタイムリーに見てるわけじゃないからね 低貸しに設置されて初めて調べる人も多いと思うから特別おかしくはないんじゃないかな

匿名

2500枚前後でやっと当たって400枚前後で終わるとか無理ゲーすぎた
この台の致命的な所は当たった後の舞台装置の魔女の基礎継続率を引き継ぐから50%とか60%みたら即ヤメするか130くらいのゾーンでやめるだけなら所だと思う

名無し

10万G以上回してる自分的にはその挙動は低設定だからって気がする この台期待値を理解して立ち回れるかが重要だから知らないと酷い目に合うんだよ まぁそういうのが酷評される所以でもある

AT終わりの継続率は続行するか否かを判断できて50%・60%なら即辞めできるからある意味利点よ 設定1確信してる台で70%・80%見せられる方がきつかったりするのよ

匿名

近隣中型店舗2店からはバラからも消えてた
1000台規模の店にはまだ残ってたけど5スロに残り2台。あんなにたくさん導入してたのにみんなどこいった
こいつやエヴァのせいで客に負担がのしかかってると思うと許せないわ

匿名

貫き要素がほぼ無意味。50%を5回通せとか3%とかだろ。デキレ以外で誰が通せるんだよ。後ワルプルの継続率は絶対にレア役や追撃とか込だと思ってる。まあ半分デキレみたいなもんだろうけど。

匿名

継続率って正直なところ関係ないですね。80%でも1戦目でいきなり大攻撃が来て負けとかありますし、逆に50%でも相手攻撃→さやか画面切断→さらに追撃、とかでアッサリ突破もある。こういうデキレすぎるのが批判される所以でしょうけど。

匿名

おは天寸前でBB、ワルプル先制+継続赤
ATに入って900枚ほど出して、ワルプル
2回目は継続率50でダメだと思ったら継続
ここは400ほどしか出ず、ワルプル3回目
は継続率70、しかしライフ残1で敗北。
レバーオンでリールが動かず、「?」と
思ったら、リールにリリベ、メイン液晶
は前作のエンディング。サブ液晶見たら
「アルティメットボーナス」まじかー!
そこから1000枚ほど出てワルプル4回目
も突破、トータル3600枚でした。
もう二度となさそうな展開だわ。

匿名

内容云々では無いんですけど、なんで変な位置で改行になってるんでしょ?
表示の問題でしょうか?

ユニバ終わってる

もはや5スロでさえ終日0回転
いかにカス台なのかがよく分かる

匿名

継続率60%から一切上がらず連敗
使い魔2ゲームは確定で4択ナビ
出来れの無理ゲーです。

匿名

この特級呪物、まどか前後で筐体作りすぎて在庫になっていたのを処分するために作られたものでしょ。
そうとしか思えない手抜きの内容。

匿名

前兆中に引いたレア役は全て無駄になる、という仕様の時点で開発力の低さはお察し。はあ、ダメな台しか作れないなユニバーサルは

名無し

完全に無駄ではないけどおまけ程度だから損した気になる

例えばゲーム数解除の本前兆で強チェ引いたらエピボ昇格抽選してるけど現実的には恩恵受けられないから数G後のボナ始まってから引いた方が遥かにお得とかね

まどチャンス前も継続確定の赤タイトル書き換えしてるけど確率低いからほぼ無駄引きだし

999Gハマりが現実的で更に何スルーもさせる癖に引いたレア役が損で終わる場面が多いから理不尽さを強く感じるんだよね

匿名

ボーナス前兆はしてるのね。でもまどかチャンスはストックすらできないし、その時に引いたのは無駄か

匿名

外れ値が大きすぎる平均1000枚とかいう台はクソ
幼女戦記でもわかる通りクソの代名詞

クソすぎて言葉がない

匿名

いつみても導入25000台が邪悪すぎる
ただ知り合いが今回は酷すぎたから、新台に期待してると言ってるのも衝撃だった
まだこのシリーズに金入れる層が近くに居たんだなと

あのエヴァ以下の扱いをしてたホールも多々あったが、そんなクソ台でも人によって感じ方が違うんだなと

匿名

× 今回は酷すぎた
○ 2以降酷くなっていってる

実際は初代だけ神台で、2は6号機入れ替えのタイミングだったから後から少し評価されただけだし、3も4も一部で信者がいるが一般的に見てクソ台だったしね
コンテンツがまどマギだからなかなか現実を受け入れられないんだろう

匿名

1は言うまでもないけど
2は普通に面白かった
3は回るのと液晶がまどマギシリーズでも特に美麗だったけどAT性能が低いのにAT行かない事の方が多いのが残念だった
4は駆け抜けならマギアタ確定天井なら2回マギアタ確定くらい欲しかったな

名無し

自分は初代より2の方が全然好きだったよ 

別に初代を悪く言うつもりはないけどゲーム数解除系が嫌いで自分には合わなかった

だから初代があっても2をよく打ってたね 店が2に客付けたかったのか設定もわりと入ってたし

個人的には京楽のパチは結構面白かった 叛逆以降酷いからまどか楽しむならパチの方が良いまである

匿名

まさかこんなにコメが付いてるとは
2は確かに設定もよく入ってましたね

初代は天国BでARTの延命してくと印象が変わりましたが、その手の台が苦手な人は2の方が楽しめるのか
特に6号機以降はあまりに多いので、規制が厳しいとはいえ私も苦手になりました

匿名

ほぼ設定1or2の趣味打ちで年始から120k浮きなんで神台ですね
まどかチャンス3ptもためちゃう人は引き弱だから辞めたほうがいいです

匿名

朝から1000人並ぶ店でも誰も座らないとかザラにある台だよ。イキリとかそんなレベルじゃなくて真実だから。

名無し

弱チェとリリベ以外の小役も公表してないからね

リプも共通ベルもレア役も全部設定差あるんだと思うよ

匿名

ロングフリーズ無いのは仕方ないとして中チェもないのかと思ってたらAT中のQBマスBARカットインで出るのな
疑似遊戯だから7狙いからでも滑って止まったりするのかな
ボナ天井遠すぎんよ。600くらいならもう少し遊べただろうに

匿名

初回260Gほどからスタート→プチボーナス3回→999天井→80%バトル負け→100G以内にBIG→72%バトル負け
別日0Gからスタート→プチボーナス2回→999天井→85%バトル負け→100以内にBIG→72%バトル負け
感想、期待してたけど、バトル勝てる気しないのと、円環のことわりみたいな前兆もないし、つまらない。
自力感強い気がするので辛いと思った。
あまりにも酷かったので余程気が向かない限りまた打とうとは思いません。

匿名

もしかして……こんな台を作ってユーザーに超絶酷評させ、次のスロット台をスゴい良台に思わせる作戦なのでは?
「まどマギでもうダメだったけど、◯◯はよくできてるやん。さすがユニバ、一生ついていくぜ」

匿名

この台どこにもないけど、2万台どこいったの?
まさか廃棄?やべー会社だな

匿名

次に新しくまどマギ出すんならソウルジェムシステムの廃止
初代かまど2をベースにしたAT機に変えてなんならほぼそのまま移植でも稼働すると思うな

匿名

今開発中でも待ったかかってるかもね…
6号機以降コケまくりだし、もう流石に出でも店が嫌厭するんじゃ…
そういやノーマルタイプあったな…誰も覚えてなさそう。

もう、ワルプルだけで北斗みたいにしたら?

匿名

まどかの大元になった番長シリーズ(番長2)があまりコケてないのを見る限り6号機だからという言い訳もできないしな
初代が神すぎたから大型版権みたいになってるけど、実はシリーズとしてはそんな売れてないというね笑
エヴァと違ってパチンコも駄目駄目だし、ホールでまどかシリーズを見る機会がもう無くなるのかも…(映画やるのに…)

匿名

ワルプルだけにして後は北斗丸パクリで上位ATがアルティメットバトルにした人気出そうだな

匿名

悲しいよね。もうどこのホールも撤去してるから解析情報が全く役に立たないって言うね…。

名無し

マイホ一応まだ20スロで設置されてて稼働もしてるけど殆どは朝1天国確認で抜けたら即捨てでそのまま終日放置だね AT終わり即捨てもよく見るけどワンチャン狙いで天国確認する人がいるかなって感じ まぁ、これからの情報はほぼ低貸し向けになるだろうね

フル撤去のホールもあるだろう状況で今更出す内容じゃないのは間違いない 本当ズレてるわ

AT中のマスの抽選
昼夜とかの振り分け
AT終わりの継続率振り分け
ショボ終わり時の継続恩恵の詳細

この辺提示しろよって話だね 自分はATに強弱あると睨んでるんで本当のところが知りたいけどね

仮に○○枚吸い込んだ後は強AT振り分け高いとか具体的な話がわかれば向き合い方も変わるんだけど まぁでももう手遅れかな ホールがこの台見限ってるからね

匿名

今更突破型ATで7回目でやっとATの天井とかはやらんよ
AT行っても使い魔出まくったりスタンプやら4択でイライラするし
通常時も酷すぎるし

作り直すんならAT性能600枚にして天井はAT行くまで引き継いで1000ハマリでAT確定にすればまだ稼働したと思うな

名無し

いやー この台の焼き直ししてももう無駄でしょー あらゆる要素がクソすぎる

匿名

なぜリリースと同時に解析を出さないのか…出したところでだが…そしてもうバラエティにすら無い…

匿名

いやこのしつこさはマジで自信有ったのか…
456であんなグラフ描く台の何処に期待してたんだか

匿名

2800枚以上入れてやっと当たって500枚未満で終わるとか無理ゲーすぎる
カバネリの天井2回ぶんくらいストレートでやられてるしそんな展開見てしまうからそりゃもう稼働無いよ

匿名

解析も早々に出されたけど、既に大概のホールでは撤去or隅に1~2台w
評価が覆ることはないな。

天井行くのが普通だし、途中で奇跡的に当たっても基本REG、90%でも普通に負ける、AT間2500前後までハメればエピボや勝利するデキレ仕様。
これでATが面白いとか、爆発力があるなら分かるが、純増遅く1セット30枚とか、しかも強ヒキをかましても何も起きない。

稀にみるクソ台だったな

匿名

天井でエピソードボーナス7連で引き戻しのわるぷす戦で50%でふたたびたびATに戻り完走

匿名

12万Gほど回した感想

100G超えたらほぼ天井とか弱SG役のCZ当選率が解析値より低く凄く感じちゃったりとクソな要素は多々あるけど面白い要素もそれなりにあるので皆が言うほどクソ台には感じなかった

まぁまどマギっていう名前が悪いよねっていう

匿名

マイホから入替えで無くなりそうだから
一応AT1回ぐらいは体験しとくかで今更ながら初打ちしてきた
投資6kで2回目のBIGからAT貰えて1500枚ぐらい取れたけど
杏子いない状態のATがクソオブクソで全く面白くない
頻発する4択が開発陣からしたらゲーム性なんだろうけど
逆に打ち手へのストレスだよな
AT消化即やめだったから通常時の評価は無い

匿名

皆なんだかんだでまどマギ好きなんやね…
コメかなりふえてるやぁん…

匿名

星を付けれるほど打ってはいないので評価は保留(仮に付けるとしたら現時点では☆1.5)

いろんな意味で全体的に期待外れの機種。
AT中になんか色々とゴチャゴチャあるわりには「とりあえず一度打ったし、もう打つのはいいか…」と思わせる。

一言で言えば中毒性がない。

匿名

カバネリ方式でreg連打でBigランクアップとかにすればよかったのに
高設定がBに寄ってる+G数当選がB確定のせいで子役での当選がマジで意味無くなってる

匿名

ユニバの台というより、ユニバの台が総じて酷い出来ってだけじゃなかろうか。。。。
プレミアムでエピボ入ってさ、God背景似せたステージでアイコン取るだけの特化ゾーンやで、、、特別感もなければまどマギ感もない。これが酷くなくて何なのか。。。
ぶっちゃけワルプル打ちたいから打ってるだけやで今までも。

水晶

正直乙女よりも安定していて出玉力もあると思う。
ビッグを取れればワルプルギス以外と突破してくれる。5戦突破とは言うけれど追撃とか2ダメとかがあるから実質3回程度突破させるだけでいける。
ATの択押しは多すぎるかもだけどもうそう言うものと考えれば気にならない。
50%通った時の脳汁が良い

匿名

朝イチ、チャンス目から当たり弱チェリーでプレミアム入り。
2446枚で完走。さやか10以上ほむら1あめ玉9消失。引戻しは200枚。
フォルテ(力強く)ループ·····

匿名

5スロに落ちてたんで初めて打ちましたが微妙でした。5スロに4台置いてあって、あぁ全台5スロ落ちか…と思ったら20スロにもまだ4台残ってた!大損害やなこの店と思いました。乙女やらモンキーやら前のリメイクで上手く稼働してるのに、なんでまどマギだけ?本当に勿体無い。そう言えばスカイラブが初代ぽい仕上がりのようで、情報まだですか?シスクエも復活してくれないかな?

匿名

乙女やモンキーだけでなく、北斗やエウレカもそうだし少し落ちると絆やマジハロもそこそこ触られてるからね
まどマギもリメイクであったらなーと思うわ

頼みの綱

低設定でヒキが悪いっていうのもあるけど、天井までバッグに当たらずプチでは増えるどころか減ってしまって、65kを投入してやっと入ったATもストレス満載で500枚ももらえず、すごく酷い。誰も座ってないのが納得。

匿名

年明け3日目にスロット専門店に行ってみたけど、フル稼働でスゴい。
設定しっかり使ってるだけあって、リンかけ・ケンガン・ひぐらしとかの辛い台も埋まり、まどマギも5台中2台も動いている状況。やっぱ打つならこんな店に行くべきかな。
ちなみに2台とも下り坂。このエリアだけ穢れ溜まってそう。

匿名

5台中2台 も 稼働。
という所が現状を物語ってるな。これ唯一シリーズで消え去る台になるかもしれんね。

匿名

打ち手側の気持ちを考慮してないと言うより、まどマギというコンテンツをユニバが見切ったって事なんだろうか。
リリースを重ねる毎に評価が下がり続けているのは間違いない事もあり、それならと最後に今後のシステム的な試作と言う名目で、「ついでに」天膳の踏み台(機歴)にしたという印象をどうしても受けるんだよね。

この仕様がエグい事は当然メーカーも分かってるハズだし、まともな評価が出るとは多分思ってない。
でま「どうせこれが最後だから」と言って強引に通したりしたんじゃないのかな?

匿名

打ってた人かわいそうに…
AT1回もなしで-4000枚

正月とはいえ低設定は極悪すぎる

匿名

こんな稼働ある店あるんだ。
ただ、後半4回位は時間的に打つほうが悪いわ…。

匿名

まあ自分のデータだろうね
叩かれるだけだから知らない人って程にしてるけど

匿名

コメ主だけど私は打ってません
絆打ってて隣りがマドマギで隣の人です
データ酷いなと思って投稿したまでですよ

匿名

19時半の飯食ったみたいな空白が大失敗過ぎるw

5号機星矢に憧れ過ぎた開発陣
反省してくれ

匿名

18時くらいから打ってAT来ないから熱くなって回してたのかな?
とは言え今更こんな粘り方するのも珍しいね初期継続率が高かったとかかな?

匿名

普通のベルでのアイコン獲得率が低すぎ。せっかくのSJシステムが肝心のAT中は無しとか終わってる。
スタンプばかり。
開発陣は全員クビにするレベル。
もうユニバーサルは版権を譲れ。

匿名

AT中中押しするとほんの少しだけ楽しめるかもしれません、いや、もう2度とうつことないかw
正直これが最大限の弁護で全面的に同意w
ユニバさんスロット作るのやめていんじゃないかな?

匿名

ゲーム数解除なくして通常時が虚無。何故初代のリメイクを作らないのか?
4択当てがどれほどいい加減メーカーは察しろ。
一度自分達の金で低設定を打ってみろ。6前提の台は糞台になるから作るな。

匿名

4スルーしてた台あったから座って打ってみたら66k投資の回収600枚
ボーナスや特化ゾーン入れてやれてるかと思ったけど気づいたらこのクソ出玉
6スルーしてる台あっても打てない

匿名

SG目のヒット、継続G数、ビッグ4スルーの間にプチボ何回引けているか、まどかチャンスの挙動次第ですけど、きちんと調べないで打つとそうなりますね。
この台に限らず、パチスロは勝ちは勝ち、負けは負けのパズルなんですよ。駄目なら次の台に移動。勝ち目のないホールの駄目な日には触らない。何故ならきちんと設定使ったり、客が勝てるように、小役やモードを仕込んだり、リセ据えの調整をしていなければ客が9割負けるます(マイナス仕込み無しでは勝率3割あるそうですが)。負けるべくして負けるのであればパチンコがお勧めです、当てれば設定差ありませんから。

打ちクルイ

パチンコも右削りが酷いところもあるよ。
それに通常時の回らないボーダー-5とかもでも平気でみんな打ってる

匿名

ボーダーマイナス5ってスロットだと設定Lみたいなもんだよね…
まあマイホもそんな釘あるけど回らなくて人気無い台は7時とか8時越えたら通路になるな

匿名

とか言って4スルー打っちゃうような人は
スルーして完走されたら悔しいから
次も打っちゃうんだよなー
被害者減少の為にも
早く撤去されることを願う

匿名

4スルーとか当たるまで打つ気ないんならはなから打たないよ
まあだから稼働飛んでるんだけど

匿名

打ち納めに、5連敗中200Gの台を打ったが850GでAT入って600枚(1回引き戻し含む)で終わり収支マイナス。ホントにこのATは「やれる感」が一切なく、ボーナス引こうがアイコン引こうが何も感じない。全てが中途半端で終始虚無状態。何を考えて作ったのか開発者に聞きたいくらいだ。

匿名

何故そこを打つんや、良い履歴か、差枚残し等で信頼できるホールやったんか?4号機末期から打ってるけどこんなに簡単な機種は今までなかった、負けてる人は勉強不足だと言わざるを得ない、まどかしか勝たん!

匿名

もっと簡単な機種はいっぱいあったかと……地域にもよると思いますが、そもそも稼働ないんで設定的にも期待値的にも打てるところが無い……この台でそんなに勝ってるなら是非勝ち方をご教授願いますm(*_ _)m

匿名

わりと差枚数プラスいくこと多いけど、2000ゲームとかハマって低枚数終了次回50%って結末が常にあるということは覚悟して打たないと…

匿名

どんなに酷くても設定入ってるうちは打つか〜と思っていたら、年明けを迎える前に光の速さで減台されていき、既にベニヤ代わりの変則設置してるホールも多数。
ここで星3以上を付けてる人は、10万ゲームは回してから評価し直してほしい。
ロクに打たずに高評価してるのは荒らしと同じだよ。この台、ちゃんと打てばちゃんと打つほど、評価を下げる要素しか出てこない。

カスニート

10万ゲーム以上回さなければ評価するのがダメな理由はわかりません(そういうルールがあるわけでもないですし)が好き嫌いは人それぞれだと思いますよ(^^;「私はこういう意見です」でいいと思いますが

匿名

則シュバりで察しですが、中身の無いレビュー入れてる星5と星1のアレは偶に注意されるサイトに張り付いてるだけの評価荒らしなんで本当はスルーが安定なんですよね…。

まあまどかに関しては他所でも変なの涌きますが

匿名

ホールが例え設定入れても999が中々の確率の上にハイエナ圧力を掛けて来る客が逃げ出す仕様だもんな

フリテンダー

この台設定1が害悪すぎるんだよね

吸い込みエグすぎるしその展開に付き合わされるのが余りにもストレスだから低設定ぽかったらすぐ捨てる それで中間以上ぽいの見誤って捨てて嫌な気分になったこと何回かある

けど下手に粘ったら地獄見るから捨てるのが正しいと思う そうするとそもそも低設定ばかりの環境なら打つ価値ないよねって結論になる

匿名

そりゃ打つ=リセ確、高設定、100のゾーンなんやから☆5でも足りないぞ?数こなせば必勝なんやもん
年末の基地外稼働で差枚ストック残しでウハウハなのもあるけど

匿名

リセットされてても35%くらいだし当たったとしてもワルプルギスに負ける可能性も高いしそもそもリセットされてるかどうかも確実じゃないし
リセット台でスグにAT行く可能性あるのは15%〜25%くらいだと思うよ

匿名

この台が動いてないとかヤバ過ぎ
456のなきホールの証明だから気をつけなさい

匿名

いやリセット 100だけ打っても
負けて通路だね。
傷物語はリセットしてなくても
なぜか打つ人が出るほどだけど
これはリセットしてても
打たれて無い、狙う人は撃たれて消えたよ。

匿名

完走2400〜コンプなんだよなこれとかエヴァなら
稼働あるホール限定でwwwwww

匿名

ぷち魔女バトルの勝利抽選こんなに高くないだろ。
びっくりした。実際、負けまくるのに。

匿名

このメーカーはカゲロウ以下の寿命しかないほむ杏子を前作における300枚役だと思ってたんだな
VSマスの抽選率はSG光らせなきゃ駄目だったろうそれはw
使い魔マスの引き損と初回ボナの以降の高低状態は次回かな?

匿名

めちゃくちゃ勝ちやすい台だと思う。人気ないし昼過ぎに0回転座って100のゾーンだけ狙う。で今のところプラス収支。追いかけると絶対に負ける。
人座らないしホールからすぐ消えちゃうだろうってのが勿体ない。

匿名

つまんないから座るのない時だけしかやらないけど俺もこの立ち回りでプラスになってるので激しく同意。AT1回の出玉は他の機種より割と安定して多いし、クソつまんないから深追いする気にもならないのでスパッとやめれるし。ただ本当につまらないのでなんか虚しくなる

匿名

期待値的に+かどうかは怪しいすね〜(;´・ω・)ウーン・・・まず店が全リセである事が絶対条件だし、稼働的にほぼ低設定として4台に1台ビック引けるとしてTYが1000枚、100ゲーム回すのに3kとしましゅう(かなり甘め)つまり12000円で1ビック、これだと2分の1以上でCZを突破しないと行けない計算なので難しいと思います。勝ってるうちにやめた方がいいと思います。多分。

匿名

あーでもリセ時の初期%優遇されてんすね〜
どうなんだろう?期待値あんのかな?詳しい人教えてくださいオネシャス(o・ω-人)

匿名

無いでしょ
設定6の初当りが1/180に対して、リセット低設定の初当りなんて甘めに見積もっても1/300
100ゲーム狙いならアイコン貯めてる時間もないし

匿名

低設定挙動だったけど、杏子ジャム点灯10G継続でまどかチャンスで紫継続アップまでいってBIG当選からのCZ1回突破、AT1000枚いかなかったけど、通常100G回す道中杏子ジャム点灯からの押して!で杏子演出で強チェ、確定SG役からのさかやエピ拾って2000枚プラス。助かった。ただやれない時はとことんやれない。しばらくやらない。

匿名

999天井の突破型なんて聖闘士星矢かよ。
かの北斗新伝説ですら710だろ。
天膳は333にして大正解。

匿名

改良するんならATの獲得枚数減らして良いから天井を500か600にしてAT間天井を1500か2000ゲームに用意したらまだ稼働したんじゃないかと思うな

匿名

良く行く店で気づいたら全撤去になってた
確か導入時は10台とかあった記憶が。。。
まどマギシリーズは結構強い店だったので(前作もつい最近まで設置されてた)、よほどのクソ台だったんだなあと思った

匿名

総代数160台しか無い店で叛逆と前後編3台ずつ残してるのにこれは撤去されましたw

ユニットの問題かと思ったけど
5スロの刃牙は残してるのが
また現実を示していて悲しい

匿名

いやまあクソ台ではあるんですが、言われてるほどではないんじゃないかなと
ただATが伸びにくい仕様になってるんで夢ないですよね

匿名

まぁエバと一緒でまどマギでコレなのが大問題なんすよね、ユニバさん自ら作り上げた初代まどマギが完璧過ぎたためハードルが上がってしまってるのはあるかと思います。ただこの台は+面白い部分が無いので叩かれても仕方ないかと……
例えるならクソおもんないドラクエやFFの新作が出たらそらぁ叩かれるよね〜て感じ?

匿名

初打ち低投資からATできゅうべえマスで中チェからプレミアム入り、完走引き戻しで5000枚。
通常時をもうちょいやってみたいと思い、本日0からスタート。
ワルプル70%、84%、84%で一度も通せず。
ATは嫌いじゃないけど、通常時のリリベやSGスルーとワルプルのイライラ感がデビルメイクライ5だなと思ったら、そうだ同じメーカーでした…。

匿名

まどマギは好きなスロットシリーズだったので今作もそこそこ楽しみながら打っていたんですけど、いかんせん稼働がついておらず天膳の登場もあり20スロにはほとんど置いてない状態になり、実質的に打つことができなくなってしまいました。
ゲーム性うんぬんを除いてスランプグラフだけ見れば他のスマスロと対して変わりないと思っているのですが(稼働が少ないのでこれも感覚的な比較でしかないです)みなさんはどこにテコ入れしたらもう少し寿命を伸ばせたと思いますか??

匿名

1 ゲーム性を初代に寄せる+ATをゲーム数管理
2 貫きの特化ゾーンを付ける。
これだけで乙女並みの人気台になる素質があった。
この台の安心出来る完走はプレミア叩き込んでのアイコン大量獲得のみ。それでも入れた分+2400枚が限界の為、低設定ではそこで終わる。
常に高設定打てる訳じゃないから低設定でも夢を見れる仕様にして欲しかった。

匿名

120くらいで捨てられたら打つ気にならないし
ある程度獲得してAT後即ヤメの台は継続率50%か60%がほぼ濃厚だから打つ価値がないレベルだし打ち手を考えた作りになってない

匿名

まど2で最大のストレス要因だったマギクエをメインATに持ってきた時点でクソ
使い魔マス出てくるごとにイラ
取りたいマスでナビ出てきてイラ
使い魔マスで4択出てきてイラ
やっとゴールしたと思ったらマギカポイントでイラ
ATが全然楽しくない

匿名

択当てを50%にする。
AT中のレア役、SG目に価値を持たせる。
平均出玉を半分に下げる
通常時を新規演出にかえる。
舞台装置の魔女をせめて3戦、できれば2戦に。
デキレを無くす。

匿名

通常時が苦痛まど4とほぼ同じだから余計に辛いのに回らないし120くらいで当たらないと天井ほぼ濃厚だから自力解除するしかない
あまりにも容姿ないスルー天井が搭載されていて3200枚入れて130くらいで捨てられていてまだ天井まで3回当たらないとスルー天井行かないから1回もAT行かずに閉店してる台も見た
みんなわかってるからよっぽど初期継続率が高いとかじゃないと追わずにそのまま閉店している
誰かAT当てて即ヤメした台なんかはそのまま閉店まで稼働無し

匿名

たいした報酬じゃないんだからせめて、VSマスでバトル中のレア役は勝ち確にして欲しかった。

通常時だってバケなんてたいした出玉でもないんだから通常A通常B作るとか。ほぼ当たらん100ゲームと500ゲームのゾーンなんか最初から失くして通常、高確作って高確で当たればBIGが出やすいとか。

AT中もSG活用しろよとか。むしろ通常時はいらんかったとか。

ホントに失敗作になってしまった。

フリテンダー

中段チェ フリーズ 裏ボ ボナ中図柄狙い

まどかのスロットならこれ欲しかったな 通常時のしんどさを1発で吹っ飛ばすフラグや展開がないからつまらないよね

例えばだけど ボナ中シングル図柄でワルプルアイテム、W揃いでAT確定 AT中シングルはキャラアイコン、W揃いは特化ゾーン

VSマスの報酬はエピボ キュウベエマスなら裏クエ→裏ボのチャンス 裏ボはキャラアイコンとボナ(エピボ含む)を複数ストックするチャンス とかね

空白マス沢山作ったりゴール報酬変えればできたんじゃないかと思う

色んな要素作ってもっとやれる感が欲しかったかな 折角SGシステムあるならAT中も活用しろよって思うし

他にも色々あるけどまぁこんな感じ

フリテンダー

アルティメットこんな確率なのね

確定役もフリーズも通常時に1レバーで降ってきてしんどい投資をスパッと止めてくれるから価値があるんだけどな 打ち手の心理を理解できてないわ

フラグとして中チェを用意して、通常時のSG非点灯中に引いたらBBorエピボ、SG点灯中ならその対応キャラのエピボ、まどチャンス中ならまどか点灯中だからアルティメット これで良かったんじゃねーの

まどチャンで下パネ消灯したら中チェ濃厚とかさ ドヤ離席できるじゃんね ワンレバーでグワっとテンション上がる要素なさすぎる

アルティメット1回引いたけど、出目がリリベでベットプッシュで始まるから「引いたったわ!」感が全くないんだよ 勝手に始まるから実感湧かなくて置いてけぼり感ある この辺も作り下手すぎるな

匿名

くそ台を作ったら売り上げが落ちるんだよっていう商売をメーカーにはしてほしいですね

匿名

客が飛んだら最終的に損するの自分たちなんだから
もうちょっと危機感持って台作って欲しいよね

フリテンダー

ワルプル後セリフの100G当たり確定してるの捨てたことあるからそっちの方がダメージでかいかも

ボナ後セリフは思ったとおり全然あてにならんね 通常時からの流れで高低見えてたら押す価値もないレベル

匿名

取り敢えず4〜5位聞けたデータがこんな感じ
初っ端天井近く3連でどマイナスなのに穢れが3点灯で捨てられないから続行したけど出すとこ打ち手任せ過ぎる

フリテンダー

ATのG数見るに勝てたっぽい? おめでと!

最初のコメントはなんのボイスのこと言ってるの? あとそう、この台って出ても自分の択当てと引きの奇跡の結果で、また同じようにやれる気はしないんだよね

フリテンダー

あー 高設定示唆(強)ね!

低設定でもそこそこ出てくるからあんまあてにならないんだよね まー比率で推測するのは有りだけどトロフィーみたいなの欲しかったな

結果は負けてしまったか でもかなり取り返せたみたいで良かったね!

匿名

魔法少女になる決心ですね(ノルマは2回でした)そして残念ながらグラフは0に近付けただけで負けてますw

匿名

魔法少女〜すら設定1でもバリバリ出るから全く期待できない数値だね
設定6確定ボイスなんか都市伝説レベルだし設定6で更に0.2%とか…

匿名

エヴァの方はスペックと挙動の羅列だけで〇〇台認定出来る破壊力があったけど、まどかの方は打ち込む度に新しい〇〇要素に出会う、スルメ的な酷さというなかなかの逸材
まどかチャンスの3G目でチャンス目引いてビッグ貰えるだけとか、AT中に強チェ引いてスタンプ貰えるだけとか、何でこんなガッカリさせるような要素がふんだんに詰め込まれてるんだろう?
初速でこれだけ批判的に見られてて、打ち込む度に更に評価が下がる台なんて、相当珍しいぞ。

匿名

3ゲーム目に成功したら4ゲーム目に行って4択ベルかレア役が来たらベル揃うかレア役でボーナス後にAT行くとか欲しかったよね

匿名

勉強をしても覚えていなければ意味がありません。覚えられないのであればメモを取るか調べましょう。

匿名

ベル揃ってるのにアイコン取れないとか………ウルトラ面白くなかったです。
叛逆は規制で出ない仕様だったけどゲーム性はとてもよく出来てた。スマスロでリメイクしときゃ良かったんに。

匿名

むしろ他のスマスロ見てりゃ分かるけど、5.5号機以上の吐き出しなら可能にはなってるぜよ。

今回のまどかは完全に開発のセンスが狂ってた。
本当につまらない。勝ってもつまらない異常台。

匿名

どうして絆みたいに初代や過去作をもろ転用して作らなかったんだまどマギは。
見るからにリゼロをオマージュしたような萌え萌え要素、CZでまどマギの良さを半減させてる。

新しいの作る技術ないんなら、素直に初代を丸々スマスロ仕様に変えてくれ。演出もそのままでいいから。
そしたら長く打たれるコンテンツになる。

匿名

ガチでリゼロに失礼。リゼロの方が本気でゲーム性と爽快感が上。リゼロは当時の内規で歪んだゲーム性になってしまったけど、まどFは開発のセンスがおかしいせいで本当につまらない台になってしまった。

匿名

パチスロから引退して良かった。

ここの評価を見ると、心底そう思える。

クソ台出してくれて、ありがとう。
パチスロから離れさせてくれて、ありがとう。

匿名

6号機の試験方法が今の形になってだいぶ経つのに、未だにあの4択が何の意味を持つか知らないヤツっているんだな
っていうか知らないなら知らないなりに、知らない振る舞いをしなよ。知った風な口を利くなー!

匿名

マイホ28台入れて
リンかけ28台来たら5台に
導入2週間前からPOP等使って派手に宣伝やってた天膳が
リンかけと入れ替わるように28台入ると
この台は、全部撤去されました
機歴台で買ったことを
微塵も隠さない潔さには感心する

匿名

客が座らなすぎてるし新しいスマスロの台が色々沢山導入されたらそうなるよね
まあ全部撤去は珍しいと思うけどよっぽど稼働悪かったんだろうね

匿名

間違いなく今年の「コケ台オブザイヤー」
どの店も1週間もたず通路と化し、早くも
5スロに落ちて、それでも誰も打たない
口コミが悪ければ、すぐ拡散するご時世に
よくこんな台を出したなと・・・

匿名

流石に土曜日の激戦区域にも関わらず15時すぎても0ゲーム状態のエヴァに比べたらまだまどマギのが回ってるし設定入ってたら出るから稼働あるよ

匿名

設定入ってるの確信した人なら長く打ってるけどそうじゃなかったら即ヤメされてるな
さすがに50%見て負けたら120すら回されずに即ヤメ安定だし

匿名

舞台装置の魔女1戦目敗退、次のレバーオンでフリーズしました。
フリーズ映像は初代と同じで、終了後はマギフェスプレミアムに直接入りました。
1000枚で終了です

匿名

昨日の日曜日の稼働状況
・スマスロエリアの15列ヴヴヴのシマ満席
・向かいの10列の乙女満席
・残り5列のまどマギ0
休日でこれは、もはやイジメやろ。店もなんで5台だけまどマギ入れた。
ていうかこの2機種と一緒のシマに入れる店に悪意を感じた。写メ撮りたくなったわ。
こんな入れ方する店はそうそうないだろ…

匿名

そんなもんよ
休日でも最初だけ座って120回転くらいでやめるか1回AT入れてやめられてるかそもそも0回転の台があった

匿名

一方土日イベ日で密集してる店ですら20時過ぎても0Gのままの仁王立ち初号機さん…

匿名

ヴヴヴでガッツリやられて半年くらいパチ屋から離れてました。久しぶりにホール行ったらめちゃくちゃ客入ってて通路のすれ違いさえ難しいくらいの混雑具合でほぼ満席だったのにまどマギ12台の島だけ通路化してました。
この台なんかあるんですか?
5号機のまどマギ面白かったからやろうと思ったんですがあの混雑具合で誰一人打ってないから流石に怖くて触れませんでした。

フリテンダー

ATまで投資もG数もやたらかかる

公表約1000枚取れるATがしょぼ終わりすることが多い 投資に対して見返りが弱い

CZスルー回数の天井機能があるから途中で辞められなくなる

この辺で多くの人から嫌われてるね あとはATがつまらないとか突破型CZがムカつくとか それをまどかでやったから尚更

スルー回数だけ見て期待値あると思って打つとボロ負けしたりするんで台のことよく知らないとかなり損するね 設定示唆がなさすぎて打ち込んでる人でも判別間違ったりするだろうし難しい機種だと思う

匿名

同じスルー天井かつショボATで終わる可能性がある乙女4と評価が雲泥の差なのは色々考えさせられるね

匿名

通常時がまど4と殆ど同じなのに今作は更に回らないしプチボーナスがウザイし120超えたら自力解除できないとほぼ天井で999というキツさなのにワルプルギスに負けたら終わりという仕様があまりにもキツイ

匿名

ここまでユーザ目線のない台は
なかなかお目にかかれんね

演者やユーザーはno と言えても
言えない店は辛かろう

匿名

AT中にミニキャラのアルティメットまどかで出来てATが終わったなんかやらかした?ちなみ初打ちです。

フリテンダー

6号機の条件の2400枚終了に加えて、それまで吸い込んだ分も取れるようになってるよ

元々1500枚吸い込んでる台で1000枚使って完走したら2400+2500=4900枚で強制終了 その後引き戻してまた完走したら2400+ワルプルで減った分

ちなみに、この機種は残り500枚くらいでまどかが出てきて完走画面に移行するのでジリ貧状態ならおいしい ただ残400枚で移行したこともあるので残500枚とは限らないかも

匿名

引き戻し3回目で1600枚から9600枚とかあったらしいですよ。AT4回分継続だったのかな。。
その後4回目の引き戻しで1撃万枚出した方がいらっしゃります。

匿名

教えてもらった皆さんありがとう感謝します。

匿名

立て続けに取っても寧ろそのゲーム数で終るのが多過ぎて押し順隠しを疑いたくなる

匿名

最低保証だけど、タイでいったら何千人もいるよ。
俺は杏子3個を6Gで終わらせたけど、こっちのが記録的だと。。

匿名

荒らしてお前の惨めの人生の鬱憤晴らしをするのは勝手だが評価点付けるのはやめろ

フリテンダー

それは凄い!

店が設定使ってくれてるんじゃない?
マイホも設定多少あるけど圧倒的に1が多いから迂闊に打ち続けられない

理解すれば勝てる台でもさすがに1は無理だと思う 良い店で良かったね

匿名

京子状態でまどかマスでスイカ引いて普通のすぺしゃるとかもうどうしようもない
これ以上の引きは無理

匿名

私は朝一開始300GからのBB70%で初当たり、500枚獲得時に指輪マス強チェからプレミアムで壊れて完走2900枚
反面ふたつ隣ではほぼ同時に打ち始めて私の打ち終わりまでずっとATスルー帰り際には5連敗とか酷いことになってたので遊びやすさは一切なく荒い台だなという印象。
次打つなら低下貸しだな

フリテンダー

荒いのもそうだけどこの台は設定1を打っちゃいけないんだよね 0Gから打ってて1ぽさを感じたら3スルーでも捨てる

なので低設定しかいれないだろう低貸しで打つのはかなり危険 5スロでも平気で2万負けると思う 低貸しで打つなら5スルーかつ500G超えとか「そんなのねーよ」ってくらい好条件じゃないと打たないかな なんならこの条件ですら負けるからね

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