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スペック
機種概要

| 機種名 | L炎炎ノ消防隊2 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約5.8枚 |
| 回転数/50枚 | 約33G |
| コイン単価 | 3.2円 |
| 天井 | 850G+α |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
- 人気シリーズ「炎炎ノ消防隊」スマスロ第2弾 前作のゲーム性を踏襲しつつ、出玉性能と自力感を強化した正統進化スペック
- 高純増AT AT純増は約5.8枚/Gと、現行機トップクラスの出玉スピードを実現
- 進化した「炎炎ループ」 おなじみの「炎炎激闘」に加え、消化中も出玉が増える上位ST「(超)炎炎大戦」を搭載(ループ率約80~90%)
- 新規自力要素「アドラリンク」 前兆中にも突入する可能性がある3GのCZ「アドラリンク」により、規定G数消化を待たずに自力でのボーナス当選が可能に
- 強力な出玉トリガー 最大3000枚獲得の「EX BONUS」、継続率90%の「炎炎ブースト」、期待枚数約2760枚の「アドラバースト」など、多彩な爆裂トリガーを装備
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 設定2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 設定3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 設定4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 設定5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 設定6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
ゲームフロー

通常時は「規定G数・レア役・十字目変換」で初当りを目指し、初当りがSPエピソードBONUSなら炎炎激闘に直行。REGULAR BONUSの場合は消化後に「伝導者の罠」へ移行し、エピソードボーナスに当選すれば炎炎激闘に突入する。
「炎炎激闘」はボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性で、ボーナス中は種別に応じた抽選が行われる。ボーナスに当選せずスルーした場合は、炎炎激闘が潜伏している可能性があるため注意。
炎炎激闘の一部では「炎炎大戦」に突入し、消化中も純増約5.8枚/Gで出玉が増加。ループ率も約80%となっており、突入時は大量出玉に期待できる。その他、最強特化ゾーンの「アドラバースト」に突入すれば約2760枚の獲得が見込める。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
BARは順押し時にリプレイが右下がりにテンパイする事が多いので第3停止まで楽しみたい方に、赤7狙いは順押し時にリプレイ成立時は必ず上段に揃うので小Vリプレイを早めに察知したい方にオススメ。
【左リール上段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| チェリー / 十字リプレイ |
→中・右リールフリー打ち
リプレイひし形停止で十字リプレイとなり、それ以外ならチェリー。
【左リール中段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
右リールは赤7図柄がスイカの代用図柄。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 / 小Vリプ |
→中・右リールフリー打ち
中段に「ベル・ベル・リプ」でチャンス目。
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小役の停止形

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押し順ナビからの小Vリプレイ

ボーナス中やAT中は押し順ナビから小Vリプレイや十字リプレイが停止する可能性あり。その際の十字リプレイはフラグとしての十字リプレイとは別でレア役等で当選し、その当選告知として出現する仕組みとなっている。
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天井
ボーナス天井
| 天井G数 | 850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | 初当りボーナス |
通常時を最大850G+α消化でボーナスに当選。設定変更時は最大650G+αに短縮。
伝導者の罠スルー天井
| 天井G数 | 5連続 |
|---|---|
| 恩恵 | 次回SPエピソードボーナス |
伝導者の罠を5回連続スルー(炎炎激闘非当選)で次回ボーナスがSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)となる。
炎炎ループ天井
| 天井G数 | 2000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | SPエピソードボーナス |
炎炎ループ(炎炎激闘や炎炎大戦など)間2000G消化でSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)に当選。設定変更時は最大1500G+αに短縮。
前回の炎炎激闘終了から炎炎ループ天井のカウントがスタートするため、データカウンターとはゲーム数がズレる場合が多く、実践上は2000Gを数十ゲーム超えてから告知されるパターンが多いので注意。
天井期待値
設定変更時(ボーナス間)

AT後(ボーナス間)

AT後(炎炎ループ間)

※新装初日版
引用「たられば(note)」
現状、朝イチリセット時の天井期待値は全体的に低めだが、その代わりにゾーン狙いが強い!?
狙い目
| 天井狙い | |
|---|---|
| ボーナス間 | 670G〜ボーナスまで |
| 炎炎ループ間 | 1500G〜炎炎ループまで |
| ゾーン狙い | |
|---|---|
| 朝イチ リセット時 |
45G〜88G+前兆 |
| 155G〜250G+前兆 | |
天井は深めで天井狙い向きでは無い。朝イチリセット時は早めのゾーン狙いが有効で40Gからそのまま250G+αまで狙うのも選択肢の1つ。
差枚数のプラスが1500枚を超えてくると出率が上昇する傾向にあるので、差枚が大きくプラスの台を有利区間リセット狙いで88G+α、250G+αまで打つのもあり!?
やめどき
RB後は伝導者の罠終了後にヤメ or 88G+αのゾーンを確認してヤメ。炎炎激闘後にヤメる場合は潜伏(最大28G)を必ず確認。
88Gの前兆で中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モードの期待度アップ(十字目変換の前兆と被った場合を除く)!
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はボーナス天井が最大650G+α、炎炎ループ天井が最大1500G+αに短縮。
有利区間
| リセット 契機 |
炎炎ループの一部 |
|---|---|
| エンディング終了時 | |
| 恩恵 | 炎炎激闘のセットストック |
エンディング等で有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。
炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。
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設定判別
ボーナス終了画面

上記のボーナス終了画面は設定を示唆。それ以外にもモードや炎炎激闘のストックを示唆するパターンも存在。
ホールが終了画面を任意でカスタムできる「店長カスタム」を搭載。店長カスタムを報知する機能もあるので設定狙いの際は内容を必ず把握しておく事をオススメ。
モード示唆の終了画面

黒シルエット、帽子、119はモード示唆の終了画面となる。
モードはボーナス毎に抽選されるので炎炎激闘でボーナスが連チャンした際は最後に出現した画面に注目。
- 閉じる
ストック示唆の終了画面

詳細な示唆内容は不明だが序列は①<②<③。
前作では①はストック2個以上、②は3個以上、③は5個以上濃厚。
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その他の終了画面
エピソード後や森羅万象獲得後等は固定の画面が出現し示唆は特にナシ。
- 閉じる
RB中のキャラ紹介

REG中のキャラの紹介順で設定を示唆。金背景は設定4以上濃厚でキャラや出現パターンによっては設定5以上、設定6濃厚となるパターンあり。まもるくんは出現した順番の設定を否定。
エンディング中のミニキャラ

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シンラ | デフォルト |
| アーサー | デフォルト |
| タマキ | 高設定期待度UP |
| 119 | 設定1否定 |
| アイリス | 設定4以上濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | 設定5以上濃厚 |
| ショウ | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役成立時は液晶左下にミニキャラが出現して設定を示唆。
伝導者の罠成功期待度
| 内容 | 当選率 (設定1) |
|---|---|
| 小Vリプの十字目変換 | 42% |
| 小Vリプで十字目変換時の期待度 | 30% |
伝導者の罠の成功期待度は約40%だが高設定ほど優遇されている模様(前作は40〜45%の設定差)。
有利区間リセット時の炎炎大戦
有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの期待大。また、炎炎大戦以上にも期待でき、高設定ほど炎炎大戦以上に当選しやすい模様。
エンディング or 炎炎ループ中の一部で有利区間をリセット。なお、炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できない。
設定6データ
設定6の「実践上」のサンプルなどをまとめてSNSにポストしました。ぜひ参考にしてみてください。特徴としてはハマりづらく、REGのキャラ紹介やボーナス終了画面でデフォルトの比率が低い点に注目。
※「450Gのゾーンを抜けない」はサンプル不足により傾向が強く出過ぎた可能性あり
【スマスロ炎炎ノ消防隊2】
現段階での「設定6」挙動や示唆考察をまとめました※あくまで実践上なので参考程度に
✅設定6は450Gをほぼ超えない
サンプル:14/192(約7%)
初当り192回分のデータで450Gのゾーン抜けは14回のみでした。終日超えないデータもチラホラ✅有利区間切断時は炎炎大戦…
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) February 5, 2026
重要な示唆演出
アイキャッチ

| アイキャッチ | 上位モード期待度 |
|---|---|
| ロゴ | デフォルト |
| シンラ | 通常B以上!? |
| アーサー | 通常C以上!? |
| マキ&タマキ | 通常D以上!? |
| 119 | 通常E!? |
| アイリス | 礼拝堂(超高確)移行 |
アイキャッチは滞在モードを示唆。アイリスは内部状態の示唆となる。
ステージチェンジの法則
| 滞在G数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 30G | デフォルト |
| 20G | 通常B以上示唆!? |
| 10G | 通常C以上示唆!? |
通常時の「非前兆中」は、通常ステージの滞在ゲーム数でモードを示唆(20G、10Gで特定モード以上が濃厚となるかは調査中)。
リプレイ時にステージチェンジ発生時は通常Aを否定!?
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.7 |
| 小Vリプレイ | 1/5.7 |
| チェリー | 1/80 |
| スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ | 1/5000 |
レア役の合算出現率は約1/35。
通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数消化や十字目からボーナス当選を目指す。リプレイやレア役は十字目変換のチャンス!十字目変換を経由せずに十字リプレイが直接停止すると期待大!
ボーナス当選契機の割合は規定ゲーム数が30〜40%、十字目変換を含むレア役契機が約60〜70%。
液晶ゲーム数
液晶ゲーム数が燃えれば規定ゲーム数の示唆となり、エフェクトが派手な強パターンは期待大!
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モード・規定ゲーム数
| モード毎の前兆(中華半島上陸作戦)移行率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E |
| 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ◯ | 天井 |
| 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | |
| 350G | △ | △ | △ | ||
| 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | ||
| 550G | △ | △ | |||
| 650G | 濃厚 | 天井 | |||
| 750G | ◎ | ||||
| 850G | 天井 | ||||
※△<◯<◎<濃厚の順に前兆(中華半島上陸作戦)に移行しやすい
モードは5種類で天井や規定ゲーム数に影響。ゲーム数カウンタが燃えれば規定ゲーム数のチャンスで、前兆ステージ「中華半島上陸作戦」に移行する可能性アリ。
- 「△」表記のゾーンで前兆ステージに移行すれば期待度40〜60%
- 88Gで前兆ステージに移行しなければ通常C or D濃厚(連続演出にも発展しない場合は通常D濃厚)
- 250Gで前兆ステージに移行しなければ通常B or C期待度アップ(同じ◎表記だが通常B or Cの方が前兆ステージに移行しづらい)
- 350Gでフェイクの前兆ステージ移行なら通常B or Cの期待大
- 550Gでフェイクの前兆ステージ移行なら通常Bの期待大
※十字目変換の前兆と少しでも被った場合は判別できなくなるので注意
モード毎の天井
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 850G+α |
| 通常B | 650G+α |
| 通常C | 450G+α |
| 通常D | 250G+α |
| 通常E | 88G+α |
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十字目変換の詳細
| 十字目変換トータル発生率 |
|---|
| 約1/100 |
リプレイ小V(1/5.7)などから十字目変換発生でボーナスのチャンス。
今作ではレア役契機の十字目変換や、前兆中でも十字目変換(アドラリンク)が発生する可能性あり!
十字目変換の契機
リプレイ小V

小Vリプ停止で十字目変換のチャンスとなり、変換時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止する。
レア役

レア役からの十字目変換は専用演出が発生して期待度アップ!
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十字目高確
十字目変換に関わる状態は通常(ランク1〜3)、高確、超高確に大別される。高確以上はリプレイ小Vやレア役で十字目変換発生のチャンス。通常のランク1〜3は高ランクほど高確以上に移行しやすいが十字目変換発生率に変化はナシ。
十字目状態が高確ならレア役の50%で十字目変換、超高確なら小V or レア役で十字目変換濃厚。
十字目高確移行抽選
リプレイ小V、チェリー、チャンス目で十字目高確移行を抽選。なお、ランクは十字目高確に移行するまで転落しない。
十字目高確の継続ゲーム数
(超)高確移行時は3〜10G滞在。
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十字目高確の示唆
| 十字アイコン | 十字目高確の示唆 |
|---|---|
| 消灯 |
通常:ランク1 |
| 周りが淡く光る |
通常:ランク2 |
| 外側発光 |
通常:ランク3 |
| 青点灯 |
高確 |
| ピンク点灯 |
超高確 |
液晶右下の十字アイコンの光り方で十字目高確を示唆。
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十字目高確移行抽選
通常時は小Vリプ、チェリー、チャンス目時に以下の順で抽選。
①十字目変換発生抽選
②十字目(超)高確への移行抽選
③十字目ランクの昇格抽選
①が非当選なら②を、②が非当選なら③をといった具合。
ランク1・2滞在中のランク昇格率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 30% |
| チェリー チャンス目 |
67% |
まずは小Vリプでランク3昇格を目指すのがメイン。ランク3なら小Vリプでも25%で高確へ。
十字目高確移行率
| ランク1滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 |
25% | 1% |
| ランク2滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 |
50% | 1% |
| ランク3滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | 25% | − |
| チェリー チャンス目 |
99% | 1% |
| 高確滞在時 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 小Vリプ | − | − |
| チェリー チャンス目 |
− | 3% |
チェリー、チャンス目ならランク1、2でも一気に高確への昇格もあり。
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十字目高確保証G数
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 3G | 69% |
| 6G | 30% |
| 9G | 1% |
保証消化後はベル or ベルこぼしで転落。
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十字目変換発生率
十字目変換発生率にはボーナス抽選に影響する「内部状態」と、十字目変換に影響する「十字目状態」で変化。
内部状態が通常 or 高確
| 成立役 | 十字目状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 小Vリプ | 1% | 50% | 100% |
| チェリー チャンス目 |
1% | ||
| スイカ | 3% | ||
内部状態が超高確
| 成立役 | 十字目状態 | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
| 小Vリプ | 8% | 50% | 100% |
| チェリー チャンス目 |
100% | 100% | |
| スイカ | 100% | ||
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変換発生時の演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 十字マーク変換 | 低 |
| アイリス変換 | ↓ |
| シンラ変換 | 84% |
| 紅丸変換 | 98% |
キャラが登場すればチャンス!
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裏ボタン

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 26.2% |
| 青 | 38.3% |
| 赤 | 99.0% |
十字目変換発生時にPUSHボタンを押すとリール左のランプが点灯。青はチャンスアップとなり、赤なら激アツ!
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内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 第8地区 | 基本背景 |
| 第8地区特殊消防教会 | |
| 東京皇国 | 高確 or 前兆示唆 |
| 礼拝堂 | 超高確示唆 |
| 皇王庁 | 本前兆中に期待 |
ステージで内部状態を示唆。内部状態は通常、高確、超高確の3種類で高確以上ならボーナスの抽選が優遇される。
超高確中は十字目変換発生率もアップ!
状態昇格抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| スイカ | 35% |
※当選時は1段階昇格
スイカで内部状態の昇格抽選が行われ、35%で1段階昇格。(超)高確移行時は20G固定。
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ボーナス抽選
| パターン | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 小リプV→ 十字目変換 |
25% | 40% | 100% |
| レア役→ 十字目変換 |
50% | 75% | |
| 十字リプレイ | 50% | 75% |
十字目変換発生時はボーナスのチャンスで、内部状態が高確以上であれば更に優遇される。
第8特殊消防隊緊急出動

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 十字目変換やレア役の一部 |
主にレア役から突入するボーナス前兆。色が昇格するほどチャンスアップで、終盤の連続演出で当落を告知する。
演出法則
インターフェースの色別期待度(連続演出発展時)
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 変化ナシ | 99% |
| 白 | 22% |
| 青 | 35% |
| 緑 | 55% |
| 赤 | 97% |
1度も色が昇格しないまま連続演出発展時は激アツ!ただし、1段階昇格で「白」となるので注意。色飛ばしで2段階アップした場合は本前兆濃厚。
アツい演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 車内状況演出・火縄(強) | 70% |
| 車内状況演出・桜備(強) | 85% |
| アーサーセリフ・青 | 72% |
| アーサーセリフ・赤 | 97% |
| 足跡・大 | 95% |
| シンラ飛行演出・強 | 82% |
| ナレーション演出→好機 | 87% |
| ジョーカールーレット演出→好機 | 91% |
| 青線演出・白文字 | 95% |
※すべてリプレイ・レア役以外成立時の期待度
連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 鬼の”焰ビト”を鎮魂せよ! | 低 |
| 工場長夫人の”焰ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| 大”焰ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
チャンスアップの有無にも注目!
タイトルの色別の期待度
| パターン | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| 鬼の | 18% | 96% |
| 工場長夫人 | 26% | 97% |
| 大”焰ビト” | 79% | 99% |
| ナタク | 99% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は本前兆濃厚
インターフェースの色×連続演出別の期待度
| パターン | 白 | 青 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|---|---|
| 鬼の | 13% | 22% | 31% | 99% |
| 工場長夫人 | 17% | 28% | 37% | 90% |
| 大”焰ビト” | 61% | 75% | 91% | 95% |
| ナタク | 濃厚 | 90% | 95% | 99% |
※インターフェースの色変化ナシは「大”焰ビト”」or「ナタク」に発展し期待度99%
- 閉じる
中華半島上陸作戦

| 役割 | ボーナス前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 |
主に規定ゲーム数から突入するボーナス前兆。ステージが進むほどボーナス期待度がアップ。
演出法則
ステージ期待度(連続演出発展時)

| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 砂漠 | 99% |
| 森林 | 10% |
| 御神体前 | 15% |
| 御神体内部 | 34% |
| 御神体中心部 | 96% |
ステージアップするたびに期待度が上昇。2段階一気にアップした場合は本前兆濃厚。
アツい演出

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| シンラ説得演出・強 | 93% |
| シャッター演出・赤 | 95% |
| テンペ演説演出・中 | 70% |
| テンペ演説演出・強 | 91% |
| バーンホイッスル演出・赤 | 95% |
| 御神体調査演出・強 | 84% |
| 黒い女演出・弱 | 73% |
| 黒い女演出・中 | 89% |
| 黒い女演出・強 | 96% |
※すべてリプレイ・レア役以外成立時の期待度
連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ジャイアントワームを撃退しろ! | 低 |
| “焰ビト”テンペを鎮魂せよ! | 高 |
中華半島上陸作戦の連続演出は2種類のみ。チャンスアップの有無にも注目。
タイトルの色別期待度
| パターン | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| ワーム | 9% | 95% |
| テンペ | 81% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は本前兆濃厚
ステージ×連続演出別期待度
| ステージ | ワーム | テンペ |
|---|---|---|
| 砂漠 | − | 99% |
| 森林 | 5% | 72% |
| 御神体前 | 8% | 82% |
| 御神体内部 | 20% | 86% |
| 御神体中心部 | 92% | 98% |
- 閉じる
エピソード前兆

| 役割 | 高期待度の前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 十字目変換 |
| 継続G数 | 18G+α |
通常時に突入する可能性がある高期待度の前兆ステージ。エピソードに応じて成功時の恩恵が異なる。なお、フェイク前兆だった場合でもアドラリンク成功なら恩恵は有効!?
エピソード期待度
| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 約束の火華 | 95% |
| 誰が為の炎 | 98% |
- 閉じる
エピソード前兆成功時の恩恵
| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 約束の火華 | SPエピソードボーナス |
| 誰が為の炎 | SPエピソードボーナス+ 紅J大戦 |
- 閉じる
アドラリンク

| 役割 | ボーナスのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 前兆中の十字目変換の一部 |
| 前兆中の十字リプレイ | |
| 発生率 | 通常時の前兆中…1/450 伝導者の罠中…1/550 |
| 継続G数 | 3G |
| 小Vリプ確率 | 1/5.7 |
| 成功期待度 | 約50% |
通常時の前兆中や伝導者の罠中に発生するCZで、3G間に小Vリプレイ or レア役で成功となりボーナスに当選。失敗しても前兆に復帰する。
アドラリンク発生率
通常時の前兆中
| 成立役 | 低確 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 小Vリプ | – | 5% | 100% |
| チェリー チャンス目 |
1% | 16% | |
| スイカ | 1.5% | 18% | |
| 十字リプ | 100% | 100% |
十字目高確の状態と成立役に応じてアドラリンク発生を抽選。なお、フェイク前兆と本前兆中で発生率に変化は無し。
伝導者の罠の前兆中
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| チェリー チャンス目 |
3% |
| スイカ | 3% |
| 十字リプ | 100% |
伝導者の罠の前兆中は成立役に応じて一律で抽選。
- 閉じる
報酬格上げの抽選先
本前兆中に突入したアドラリンクに成功すれば報酬の格上げ抽選が優遇される。
通常時
フェイク前兆→REG本前兆→SPエピソードボーナス→SPエピソードボーナス+紅J大戦→炎炎激闘のストック追加。
伝導者の罠中
フェイク前兆→エピソードボーナス→エピソードボーナス+紅J大戦。
- 閉じる
書き換え抽選
前兆中のレア役はアドラリンクの抽選とは別にレア役による本前兆書き換え抽選も同時に行われている。フェイク前兆中にレア役で本前兆書き換え+アドラリンクに当選かつ成功し、SPエピソードボーナスまで昇格といったパターンもあり。
- 閉じる
リールロック
| ロックの段階 | 期待度 |
|---|---|
| ロック1段階 | 12% |
| ロック2段階 | 89% |
アドラリンク中はリールロックが発生する可能性があり、2段階なら高期待度。さらに3段階発展でロングフリーズとなるパターンもあり!
- 閉じる
通常時の演出
消防官演出

| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| それが消防隊だ | 81% |
| 消防官の使命だ | 90% |
| “焰ビト”を鎮魂する | 99% |
十字目変換後に消防官演出が発生すれば大チャンス!「”焰ビト”を鎮魂する」なら連続演出「ナタクを救出せよ」に発展。
- 閉じる
通常ステージの連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 低 |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | ↓ |
| 黒野に一撃入れろ! | ↓ |
| ヒーローか悪魔か! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
「力コブラポーズを完成させろ!」と「ヒカヒナから逃げ切れ!」は、チャンスアップ発生 or 4G継続で前兆ステージ移行 or 本前兆濃厚。
タイトルの色別期待度
| 演出 | 通常 | 赤 |
|---|---|---|
| 力コブラ | 1% | 96% |
| ヒカヒナ | 1% | 96% |
| 黒野 | 17% | 97% |
| ヒーロー | 22% | 99% |
| ナタク | 98% | 濃厚 |
※炎炎ノ炎柄なら演出を問わず成功濃厚
赤タイトルなら期待度大幅アップ!また、連続演出失敗後に前兆ステージに突入すればチャンスアップとなる。
連続演出後に前兆ステージ突入時の期待度
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 力コブラポーズを完成させろ! | 68% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 68% |
| 黒野に一撃入れろ! | 96% |
| ヒーローか悪魔か! | 99% |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
※ナタクを救出せよ失敗時は前兆ステージに移行しない
パターン別の本前兆期待度
| パターン | 十字目変換 前兆 |
規定G数 前兆 |
|---|---|---|
| 連続演出非経由 | 27% | 16% |
| 連続演出経由 | 85% | 85% |
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通常時のボーナス
REGボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 初当りRB |
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
初当り時は主にREGボーナスとなる。終了後は「伝導者の罠」に移行。
消化中の抽選
REG中のレア役はエピソードボーナスを抽選。エピソード当選後は炎炎激闘のストック抽選となる。十字リプレイならいずれも当選濃厚。
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SPエピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 初当りBB |
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
突入した時点で炎炎激闘濃厚。
消化中の抽選
SPエピソードボーナス消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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エピソードの示唆
| エピソード | 示唆内容 |
|---|---|
| 少年よ、弱くあれ | デフォルト |
| 燃え拡がる悪意 | |
| ヒバナEP | |
| 神光が生む影 | 紅J大戦濃厚 |
| 紅丸EP |
※ヒバナEP、紅丸EPはエピソード前兆経由のボーナス
エピソードによるストック数期待度の差はナシ。
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伝導者の罠

| 役割 | エピソードボーナス高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | REG後 |
| 継続G数 | 30G or 60G+α |
| 期待度 | 約40% |
小Vやレア役から十字目変換発生でエピソードボーナス当選に期待。エピソードボーナスに当選すれば炎炎ループへ。前兆中は通常時同様にアドラリンクの抽選が行われる。
今作では基本的な前兆が約8G前後と短めなので複数回十字目変換発生のチャンスあり。なお、緊急出動まで発展なら大チャンスとなる。
十字目変換発生率と期待度
| 成立役 | 発生率 | 発生時の 期待度 |
|---|---|---|
| 小Vリプ | 42% | 30% |
| チェリー チャンス目 |
10% | 50% |
| スイカ | 15% | 51% |
※設定1
※十字リプレイはエピソードボーナス濃厚
弱レア役は十字目変換が発生しなくてもボーナスの可能性あり。
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演出期待度
アツい演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 桜備ナレーション→発展 | 71% |
| リツ企み→発展 | 85% |
| セリフ演出・赤 | 97% |
| “焰ビト”レイヤー演出・強 | 77% |
※上記はリプレイ、レア役以外成立時の期待度
“焰ビト”レイヤー演出は横切る人数に注目で弱(1人)<中(3人)<強(6人)の順に期待度アップ。
連続演出
| 相手 | タイトル | |
|---|---|---|
| 通常 | 赤 | |
| ジョヴァンニ | 9% | 95% |
| オロチ | 85% | 98% |
| ジョヴァンニ→ オロチ昇格 |
95% | 99% |
※炎炎ノ炎柄は濃厚
連続演出の相手がオロチなら大チャンス!
連続演出発展までのゲーム数別・期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 6G発展 | 25% |
| 8G発展 | 16% |
| 10G発展 | 50% |
| その他 | 90% |
十字目変換から数えて6、8Gで連続演出に発展するのが基本パターン、10Gならチャンスで、それ以外なら激アツ!
前兆ステージ移行パターン
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 十字目変換→緊急出動 | 70% |
| 十字目変換→連続演出失敗→緊急出動 | 90% |
緊急出動発展で大チャンスだが、連続演出失敗を経由すれば更に期待度アップ!
緊急出動発展までのゲーム数別・期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 7G | 98% |
| 8G | 99% |
| 9G | 97% |
| 10G | 91% |
| 11G | 93% |
| 12G | 81% |
| 13G | 90% |
| 14G | 91% |
| 15G | 98% |
十字目変換発生から緊急出動発展までのゲーム数別の期待度。
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エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 役割 | 伝導者の罠中のボーナス |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
伝導者の罠中に当選するボーナスで、消化後は炎炎激闘に突入。
エピソード種別

| エピソード | ストック数の示唆 |
|---|---|
| 新たな火種 | デフォルト(平均3個) |
| 選択の時 | 2個以上!? |
| 聖女の苦悩 | 5個以上(平均6個) |
| ダークヒーロー | 紅J大戦濃厚(平均4個) |
※ダークヒーローは紅J大戦で炎炎激闘ストックの期待値込み
エピソードの種類と炎炎激闘突入画面は炎炎激闘のストック数を示唆。
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ST解析
炎炎激闘

| 役割 | メインST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| ボーナス期待度 | 約57% |
前作同様のゲーム性で十字目変換からのボーナス当選を目指すSTタイプ。ストック数で管理され、失敗してもストックがある限り再突入する。
小Vリプレイ成立&レア役による十字目変換が15G間1回も引けなかった場合は15Gを再セット(今作ではレア役成立でも変換無しならOK)。
突入画面

| 突入画面 | ストック期待度 |
|---|---|
| 第8&伝導者 | デフォルト |
| シンラ・アーサー・タマキ | ストック5個以上!? |
| 灰焰騎士団 | ストック10個以上!? |
炎炎激闘開始画面でストック数を示唆。
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セット開始画面

| セット開始画面 | 上位ボーナス期待度 |
|---|---|
| その他(シンラなど) | デフォルト |
| オウビ | 炎炎ボーナス以上 |
| タマキ | 10%でラッキー スケベられタイム |
| アイリス | 約50%で炎炎ブースト |
| ヒバナ | 約80%で炎炎ブースト |
| ハウメア | 炎炎ブースト以上 |
| 紅丸&焜炉 | 超炎炎ブースト以上 |
セット開始画面はボーナス当選時の上位ボーナス期待度を示唆。
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準備中
準備中はレア役で炎炎激闘のセットストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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伝導者決戦

対戦相手のトータル期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| カロン | 33% |
| ハウメア | 36% |
| ジョヴァンニ | 61% |
| フレイル | 90% |
| アサルト | 33% |
| 白装束 | 100% |
炎炎激闘レベル別の期待度
| 対戦相手 | 炎炎激闘レベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
| カロン | 28% | 42% | 64% |
| ハウメア | 28% | 80% | 91% |
| ジョヴァンニ | 75% | 41% | 63% |
| フレイル | 88% | 92% | 97% |
| アサルト | 23% | 43% | 79% |
炎炎激闘レベル(出動レベルで示唆)と対戦キャラの組み合わせによって期待度が変化。
突入シーン

| パターン | 法則 |
|---|---|
| 4人(カロンあり) | デフォルト |
| 4人(カロンなし) | アサルト否定で 期待度70%以上 |
| 3人 | チャンス |
4人でも左から2人目にカロンがいなければチャンスアップとなる。背景にフィーバーゴーストが出現するパターンは勝利濃厚かつアサルト登場なら炎炎ブースト以上!
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出動レベル・炎炎激闘レベル

| 炎炎激闘Lv | 選択率 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| Lv1 | 58% | 47% |
| Lv2 | 24% | 61% |
| Lv3 | 18% | 82% |
内部的な炎炎激闘レベルを液晶上の出動レベルで示唆。基本的に出動レベルが高いほどボーナス期待度がアップするが、炎炎激闘レベルと出動レベルは完全リンクではない(ステージより低い事はない)。
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ボーナス抽選
十字目変換発生で伝導者決戦を経由してボーナス告知されるのが主なパターン。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
小Vベルは同一炎炎激闘内の「小Vベル→変換発生せず」が連続するほど変換発生率がアップし、2スルー後3回目は十字目変換濃厚となる。
レア役の十字目変換発生率
| 炎炎激闘Lv | チェリー チャンス目 |
スイカ |
|---|---|---|
| Lv1 | 14% | 18% |
| Lv2 | 20% | 26% |
| Lv3 | 35% | 46% |
レア役時は炎炎激闘レベルに応じて変換発生率が変化。
十字目変換発生時・ボーナス当選率
| 炎炎 激闘Lv |
小Vリプ | 弱レア役 | 押し順ナビ 十字目リプ |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 28% | 80% | 100% |
| Lv2 | 41% | ||
| Lv3 | 74% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
小Vリプレイからは炎炎激闘レベルが高いほどボーナス当選率が上昇。レア役での小V変換時は80%の期待度となる。
十字目変換非発生時・ボーナス当選率
| 炎炎激闘Lv | チェリー チャンス目 |
スイカ |
|---|---|---|
| Lv1 | 9% | 8% |
| Lv2 | 14% | 14% |
| Lv3 | 31% | 33% |
弱レア役からは十字目変換が発生しなかった場合でもボーナスに当選する可能性あり。
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| 弱レア役 | 3% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換えを抽選。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 当選ボーナス | 弱レア役 | 十字目リプ |
|---|---|---|
| REG時 | 11% | 100% |
| 炎炎ボーナス時 | 1% | 74% |
※REG→炎炎ボーナス→炎炎ブーストの順に昇格
ボーナス本前兆中はレア役でボーナス種別の昇格を抽選。十字リプレイならBIG以上濃厚かつ炎炎ブーストにも期待。
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十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
十字目リプレイは炎炎ブーストに期待!
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ボーナス種別抽選
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | 10% |
| BB系 | 80% |
| ブースト系 | 10% |
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演出法則
炎炎ブースト以上に期待できる演出

| 演出パターン | 法則 |
|---|---|
| 青セリフで小役否定 | 報酬が 炎炎ブーストの 期待度アップ |
| リール変則始動+ 演出発生 |
|
| 次回予告→伝導者決戦 | 炎炎ブースト 以上に期待 |
| 伝導者決戦で 炎炎ノ炎柄タイトル |
|
| 下パネル消灯 | |
| 紅J大戦中 「この世界はクソだ」 |
炎炎ブースト 期待度90%以上 |
| リール変則始動+無演出 | 炎炎ブースト 以上濃厚 |
| 青セリフでリプレイ | |
| 伝導者決戦で月が フィーバーゴースト かつ相手がアサルト |
|
| 伝導者決戦勝利時に 青のロゴ |
|
| 死の圧PUSH | |
| 伝導者決戦赤タイトル+ 2G連続チャンスアップ+ 復活勝利 |
|
| 伝導者決戦中 押し順ナビで十字目 |
|
| 炎炎大戦中に黒ナビ | |
| ボーナス確定画面・青 | |
| 各ランプが全消灯 | |
| 伝導者決戦で紅丸登場 | 超炎炎ブースト濃厚 |
※炎炎ブースト以上…炎炎ブースト or 超炎炎ブースト or ラッキースケベられタイム
炎炎ブースト以上に期待できる演出は要チェック!
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裏炎炎激闘
炎炎激闘の残りストックが1つもない状態でST中にボーナスに当選すると炎炎激闘のストックを1〜3個獲得。このストックした炎炎激闘は「裏炎炎激闘」となり、裏炎炎激闘中にボーナスに当選すると炎炎激闘を複数個獲得する。
裏炎炎激闘は見た目で判別できない。
潜伏状態
炎炎激闘中のボーナス後は一旦通常時に移行。炎炎激闘のストックがあれば最大28G(平均8G)の前兆を経由して炎炎激闘へ。
炎炎激闘のストックはボーナス当選でも消費される。
潜伏中の昇格当選率
ストック有り時
| 昇格先 | 小Vリプ | 弱レア役 | 十字目リプ |
|---|---|---|---|
| Lv2へ | 11% | 53% | − |
| Lv3へ | 1% | 4% | − |
| 炎炎大戦へ | − | 1% | 100% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
潜伏消化中は小Vリプレイやレア役で炎炎激闘レベルや炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。十字目リプレイは炎炎大戦濃厚(炎炎大戦潜伏中は紅J大戦への昇格濃厚)。
ストック無し時
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプ | 100% |
ストック無し時はレア役で炎炎激闘を抽選。炎炎激闘当選後は同様の数値で炎炎大戦・紅J大戦への昇格を抽選。
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潜伏中の演出法則
開始ステージ
| ステージ | 潜伏期待度 |
|---|---|
| 第8地区 | 61% |
| 第8特殊消防教会 | 61% |
| 東京皇国 | 95% |
| 皇王庁 | 炎炎大戦潜伏濃厚 |
潜伏状態の開始ステージで潜伏期待度を示唆。
※炎炎激闘スルー後は当てはまらない可能性あり
潜伏ゲーム数
炎炎大戦 or 紅J大戦は潜伏ゲーム数が長くなりやすいという法則があり。
ボーナス後に25G以上潜伏時は炎炎大戦濃厚!?
ランプ関連
| パターン | 法則 |
|---|---|
| リール上部のランプが3つ点灯 | 潜伏濃厚 |
| リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(白) | |
| リール右の炎炎激闘ランプが一瞬光る(赤) | 複数ストック濃厚 |
レア役否定で潜伏濃厚となる演出

レア役対応演出はいずれもレア役否定で潜伏濃厚。また、ミニキャラ演出の強パターンでレア役を否定した場合も潜伏濃厚。
発生した時点で潜伏濃厚

第4 アーサー、ドミニオンズのお姉さん演出は発生した時点で潜伏濃厚。
※ドミニオンズのお姉さんはレア役否定でハズレ報告多数あり
マッチボックス演出

| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| リプレイ・チャンス目否定 | 潜伏濃厚 |
| 小Vリプレイ | 炎炎大戦以上濃厚 |
マッチボックス演出はリプレイ、チャンス目対応。
アマテラス演出

レア役否定で炎炎激闘複数ストック or 炎炎大戦以上濃厚。
ステージチェンジ
ステージチェンジ演出発生時、同じステージに移行した場合は炎炎大戦濃厚。
英雄予告・次回予告
英雄予告や次回予告は炎炎大戦以上濃厚!
※炎炎激闘中の次回予告は対象外
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炎炎激闘中のBB系
| 主な 当選契機 |
炎炎激闘・炎炎大戦中の |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
炎炎ボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
消化中はレア役で炎炎激闘のストックを抽選、小Vの連続は森羅万象を抽選。7揃いはボーナスをストック。
炎炎激闘ストック当選率
| ストック | 弱レア役 | 十字リプ |
|---|---|---|
| ストック×1 | 7% | 43% |
| ストック×2 | – | 44% |
| ストック×3 | – | 13% |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
ボーナス1G連抽選
小Vリプ、通常リプレイ成立時に炎炎ボーナスの1G連抽選が行われ、当選時は7を狙えカットインから7揃いが発生して告知される。
森羅万象抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ3連 | 1% |
| 小Vリプ4連以降 | 14% |
小Vリプ4連以降は森羅万象当選のチャンス!
カットインの7揃い期待度
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 3% |
| 緑 | 29% |
| 赤 | 98% |
| 虹 | 濃厚 |
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ラッキースケベられボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
伝導者決戦でタマキ勝利時に突入する可能性あり。炎炎激闘の複数ストック保有時に突入しやすいという特徴あり!抽選内容は炎炎ボーナスと同様。
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EXボーナス

| 獲得枚数 | 約200枚 |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/77 |
| 獲得枚数 | 1000 / 2000 / 3000枚 |
7揃い時のブラックアウトから突入し、4ケタ枚数獲得濃厚!消化中の抽選内容は炎炎ボーナスと同様。
EXボーナスの枚数振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 1000枚 | 50% |
| 2000枚 | 25% |
| 3000枚 | 25% |
2000枚以上も十分現実的な振り分け。
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ショウエピソードボーナス
7のひし形から突入するボーナスで「森羅万象」濃厚!消化中のレア役は炎炎激闘のストックを抽選。十字リプレイは当選濃厚。
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炎炎激闘中のRB
| 主な 当選契機 |
炎炎激闘・炎炎大戦中の |
|---|---|
| 純増 | 約5.8枚 |
| 獲得枚数 | 約85枚(ベルナビ10回) |
アクセルボーナスの2連続で「灰焰(かいえん)ボーナス」当選のチャンス!3連続なら大チャンス!
アクセルボーナス

| 炎炎大戦当選率 (実践値) |
約20% |
|---|
レア役成立で「炎炎大戦」突入のチャンス。
炎炎大戦当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 小Vリプ | 1% |
| 弱レア役 | 31% |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
炎炎大戦当選後は紅J大戦昇格を抽選。紅J大戦当選後は炎炎激闘のストックを抽選。
アクセルボーナス中は弱レア役でも約31%で「炎炎大戦」に突入するため大チャンス!レア役を引いていなくても最終ゲームで告知されるパターンもあり!
登場キャラ

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| タマキ | 20% |
| アーサー | 56% |
| シンラ | 95% |
登場キャラで炎炎大戦当選期待度を示唆。
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ラッキースケベられTIME

| 1G連平均期待度 | 約4個 (1個保証) |
|---|---|
| カットイン発生率 | 1/6 |
ラッキースケベられボーナスとは異なり伝導者決戦の対戦相手不問で突入する可能性あり。1G連の高確率状態で、小Vリプレイ以上なら1G連ストック濃厚となる。十字リプレイなら複数ストック濃厚。
狙えカットイン
狙えカットインは約1/6で発生し、発生した時点で赤7揃い=1G連ストック濃厚。
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灰焰ボーナス

| 森羅万象当選率 (実践値) |
約60%以上 |
|---|
消化中は小Vリプレイやレア役で森羅万象当選のチャンス。レア役でも期待度が高く、十字リプレイは当選濃厚。
森羅万象当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 2% |
| 小Vリプ | 10% |
| 弱レア役 | 75% |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
※弱レア役…チェリー、スイカ、チャンス目
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炎炎激闘中のブースト系
炎炎ブースト

| 継続G数 | 1セット10G |
|---|---|
| ループ率 | 90% (3セット保証) |
| 狙え発生率 | 1/84 |
| 期待枚数 | 550枚 |
赤7の斜め揃いから突入するループタイプのボーナス。レア役はもちろん、小Vリプレイでもセットストック獲得に期待できる。ストックが無い場合でも終了画面のBETで復活するパターンもあり。
押し順チャレンジ
リプレイの一部で押し順が発生し、2択に正解すれば超炎炎ブーストに昇格!
セットストック抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| 小Vリプ | ↓ |
| 弱レア役 | 濃厚 |
| 十字リプレイ | 濃厚 |
押し順無しのフラグとしての十字リプレイ成立なら超炎炎ブースト昇格。
ストック状態
内部的にセットストックの抽選に影響する状態が通常と高確の2種類あり。なお、見た目では見抜けない。
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超炎炎ブースト

| 期待枚数 | 1150枚 |
|---|
炎炎ブーストの上位版。昇格で突入時はセットストック3個を保有。
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炎炎大戦

| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約80% |
| 期待枚数 | 約1200枚 |
炎炎大戦(えんえんらっしゅ)中はST区間もベルナビが発生するため出玉を増やしながらボーナスが高ループ!基本的なゲーム性は炎炎激闘と同じだが、ボーナス当選時は通常時を経由せずに炎炎大戦に復帰。終了後は潜伏を経由して炎炎激闘へ。
対戦相手の期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| カロン | 50% |
| ハウメア | 85% |
| ジョヴァンニ | 50% |
| フレイル | 94% |
| アサルト | 51% |
| 白装束 | 100% |
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ボーナス抽選
炎炎激闘と同様に十字目変換発生で伝導者決戦を経由してボーナス告知されるのが主なパターン。
押し順からの十字目リプレイ
| 状態 | 出現率 |
|---|---|
| 炎炎大戦 | 1/220 |
| 紅J大戦 | 1/120 |
炎炎大戦中は押し順ナビからの十字目リプレイが出現する可能性があり、その際はボーナス濃厚。この十字目リプレイは1/5000のフラグとは別で、その他フラグからボーナス当選時に告知として見せている。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
炎炎激闘と同様の数値。
レア役の十字目変換発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| チェリー チャンス目 |
57% |
| スイカ | 63% |
レア役は十字目変換発生率がアップ!
ボーナス当選率
| 成立役 | 十字目 変換ナシ |
十字目 変換アリ |
|---|---|---|
| 小Vリプ | − | 52% |
| チェリー チャンス目 |
72% | 80% |
| スイカ | 74% | 80% |
| 十字リプ | 100% | − |
炎炎激闘レベルの概念がなく、十字目変換の有無でボーナス期待度が変化。小Vリプの十字目変換 or レア役でチャンス!
十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 3% |
| 弱レア役 | 56% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換え期待度が高め。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプレイ | 74% |
ボーナス本前兆中はレア役で(超)炎炎ブースト昇格を抽選。
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ボーナス種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | − |
| BB系 | 90% |
| ブースト系 | 10% |
ボーナスはBB以上!
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紅J大戦

| 役割 | ループ型ST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚 |
| ボーナス期待度 | 約90% |
| 期待枚数 | 約2050枚 |
炎炎大戦の上位版でボーナス期待度が90%にアップ!
ボーナス抽選
炎炎大戦よりボーナス当選率が優遇されている。
押し順からの十字目リプレイ
| 状態 | 出現率 |
|---|---|
| 炎炎大戦 | 1/220 |
| 紅J大戦 | 1/120 |
炎炎大戦中は押し順ナビからの十字目リプレイが出現する可能性があり、その際はボーナス濃厚。この十字目リプレイは1/5000のフラグとは別で、その他フラグからボーナス当選時に告知として見せている。
小Vベルの十字目変換発生率
| 変換スルー回数 | 発生率 |
|---|---|
| 0回 | 55% |
| 1回 | 75% |
| 2回 | 100% |
炎炎激闘と同様の数値。
レア役の十字目変換発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| チェリー チャンス目 |
66% |
| スイカ | 70% |
炎炎大戦より若干十字目変換発生率がアップしているが、レア役からの十字目変換発生ナシならボーナス濃厚。
ボーナス当選率
| 成立役 | 十字目 変換ナシ |
十字目 変換アリ |
|---|---|---|
| 小Vリプ | − | 83% |
| チェリー チャンス目 |
100% | 80% |
| スイカ | 100% | 80% |
| 十字リプ | 100% | − |
小Vリプからでも十字目変換が発生すれば80%以上の期待度!
十字目リプレイの恩恵
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 60% |
| 炎炎ブースト | 39% |
| ラッキースケベられタイム | 1% |
書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 小Vリプ | 5% |
| 弱レア役 | 100% |
| 十字リプレイ | 100% |
フェイク前兆中のレア役は書き換え濃厚。
ボーナス本前兆中の昇格当選率
| 成立役 | 昇格当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1% |
| 十字目リプレイ | 74% |
ボーナス本前兆中はレア役で(超)炎炎ブースト昇格を抽選。
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ボーナス種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| RB系 | − |
| BB系 | 90% |
| ブースト系 | 10% |
ボーナスはBB以上!
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森羅万象

| 役割 | アドラバーストのCZ |
|---|---|
| 主な 突入契機 |
灰焰BONUS中の抽選に当選 |
| 炎炎BONUS中の抽選に当選 | |
| ラッキースケベられ BONUS中の抽選に当選 |
|
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約28% |
成功で「アドラバースト」へ!消化中はレア役でチャンス。十字リプレイや最終ゲームのレア役なら成功濃厚!
演出法則

セリフの青文字やシンラ先制ならチャンスアップ。
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アドラバースト

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 森羅万象成功 |
| アドラチャレンジ成功 | |
| ロングフリーズ | |
| 継続G数 | 20G+α |
| JAC確率 | 約1/5 |
| JAC初期枚数 | 100枚 |
| 期待枚数 | 約2760枚 |
本機最強の出玉トリガーとなっており、JACの種類で上乗せ期待度が変化。
カットイン発生時

中リールの図柄に応じてJAC種別が決定。レア役は50%でJAC INとなりスイカはEX JAC濃厚!
JAC種別

| JAC種別 | 7揃いor差枚数 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 中リール赤7停止時 | 低 |
| 中リール白7停止時 | ↓ |
| 中リール7図柄 サンド目停止時 |
高 |
中リール赤7 or 白7停止からのEXTRA JAC昇格もアリ!?
- 閉じる
JAC中の抽選
レア役

| JAC | 枚数上乗せ期待度 |
|---|---|
| シンラJAC | △ |
| ショウJAC | ◯ |
| EX JAC | ◯ |
レア役で上乗せ時は100〜300枚。
7図柄揃い

| JAC | 出現率 |
|---|---|
| シンラJAC | 1/22 |
| ショウJAC | 1/15 |
| EX JAC | 1/11 |
カットイン発生時に7図柄が揃えばアドラバースト自体のゲーム数を5〜20G上乗せ。
- 閉じる
アドラチャレンジ

| 役割 | 復活抽選 |
|---|---|
| 発生契機 | アドラバースト終了時など |
| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約68% |
リプレイ小V or レア役(合算1/4.9)でアドラバーストに復帰!
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 十字リプレイの一部 |
| 恩恵 | アドラバースト |
| 期待枚数 | – |
通常時 or アドラリンク中の十字リプレイ(1/5000)の一部でロングフリーズが発生!
アドラリンク中の十字リプレイはロングフリーズのチャンス!?
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その他
管理人解説・感想
炎炎ノ消防隊のスマスロ第2弾が登場!
基本的なゲーム性は前作と同じですが、新たにループ型のボーナスやBB時のブラックアウトで4桁枚数などの要素が加わっています。また、前兆中に「アドラリンク」という3GのプチCZ要素が加わっているのでかなり自力感が増してそう!?
コイン単価は3.2円なのでスマスロの中では比較的遊びやすい部類でしょうか。













































実はreg回数天井に6回以外の振分とかありそう
それね、高設定だと優遇って感じてる。
設定1は天井→天井の地獄やったぞ
最後に200枚出して帰宅
アホらし
何考えて作ったんだ?
4連敗したと思ったら裏でした
こういうのばっか
通常時ざっと1万ゲーム
データとってみた
小Vからの変換
→16回(625分の1)
変換役からのボーナス当選
→1回(16分の1)
これだけでもだいぶ小役確率とか違うよな
そろそろ詳細出してほしい
通常時レギュラー6スルーを確認
カバネリといい新台情報間違えは
訂正早めた方が良いぞ
加えて2000ゲーム超えてもエピソード無し
AT間ゲーム数天井も間違えてて草
最初の1スルーのlegが炎炎激闘で当選していたパターンかな?
大体100gぐらいの当選履歴だと炎炎激闘で当たってましたーてのが多い
結果7スルーの8回目ボーナスで
赤7飛んできてAT入りました
確認しましたがAT中のレギュラーでなく
通常時での当選でした
一部でAT間天井条件が
無効になる場合がありそう
画像を見せてもらえると助かります。
自分自身で1〜7までのスルーですか?
ご報告ありがとうございます。
炎炎ループ天井は記事に記載してあるとおりデータカウンターとゲーム数がズレるのでそれではないでしょうか?
スルー天井に関しては導入から初の報告なので、ご自身でREG6回引いたのか途中からデータカウンター見て打ったのかなどの詳しい状況も教えて欲しいですm(_ _)m
気になるので補足させてください。
ふざけんなって気持ちは察してはいます、自分もそれ食らったらイラっときますね。
ただ各店舗でデータ上czでレグ着いたり着かなかったり、データ機の不具合での天井ズレ等報告あったので情報を疑ってではなく信憑性を確実にしたいから皆さん確認したいって話ですね。
高設定のみ450のゾーン込みでかなり当たる。250のゾーンも55%くらいだっけ?基本低設定だからここを超えると450では殆ど当たらず、そこまで回すとリセボナ天まで回さないといけなくなるから、250のゾーンで当たらなければ捨てで良さそうね。朝から運任せだと天井到達率高過ぎるし戻しもあまりないからね。
気のせいかもだけどリセットから最初のボーナス引くまではガセの十字目変換とかアイリス変換がよく来るけど、ボーナス引いたあとはガセ変換があまり発生しなくなる。これ演出で打ち手を離席させないようにする罠だよね?
ほんまそれ。
リセットから初当たりまではレア役変換が多い。
他の台見ててもそう。
リセット時は優遇されているのかも?
この糞台、通常もATもメダルがすぐになくなる
もっと普通に遊べるように作れや
設定1の機械割50は、6で80%くらいだろう
おそらく
俺達に調べようがないもんなー
出ねーよ
メダル機からそうだったけど、やっぱりレグ後のエピボはちゃんと抽選してないよね。
規制とかあるから分かるよ?
公表通りの数値で抽選してます(全設定合わせて)
凹み過ぎないようにボナとAT間天井付けたからOK!じゃないんだよなぁ。
50G弱、罠にいて小V8回引いて変換無しでスルー。
変換どうこうじゃなくて、もうハッキリとボナの規定スルー回数で炎炎チャンスですって言えばいいのに。
最低2個しかない炎炎チャンスで1個はボナ取りやすくて2個目はストック無いから辛いなんて、もう無理ゲーよ。
出てる台は少し凹ましてからのEXでしか出てない。
ブースト、大戦、余計な物付けすぎて1番みんながやる炎炎チャンスが弱過ぎるって。
昨日st5会中連続で4回当たって1スルー終了、連続で当たって期待持ち始めたら即心折られた…
昨今の台全てに言えるけど設定というかその日に出す設定かどうかだよ
全てはその差枚数に至るまでの演出
抽選とか何もしてないとしか思えない
ざっくりとだけどリセット台を最初のAT終わるまでの機械割だしてみた。
46枚貸し、regは+85枚で15Gで計算。
よく見るreg2、3回でリセ天からのATボナ2〜3個だとほぼ復活無理ゲーw
どうやっても出ない糞台を作るな
ボケ共が
たまには88ゲームで当てろや
って打ってたら当たった
スマン
いままでREGを20回以上引いて天国は21回目に引いた。あと全部リセAT天井。なにこれ?
AT入らず終わった(笑)
ゴみ
炎炎大戦全然続かん。最高2連。終わり際にフレイル出て普通に負ける煽りとかいらんて。サンキョーの信頼度はほんま信用ならんわ…
2、3連報告多いの気になるんだよな。
自分は途中から有利切りまで行ったから紅じゃなくても強いイメージ持っちゃうけどスペックの割に弱いのかな。
ヴヴヴ2も1000枚の壁とか9連の壁とかありますし。しかも同じSANKYOと来たら疑いたくもなりますよね。なんかありそうではある…
因みに自分の時は一回だけですが、長めなブースト引いたと思ったらアクセルボーナスから大戦来て1000枚位でてからED。(毎回小v1〜2で変換、そのまま当たり)
その後一発目の通常炎炎ボーナスからアドラ入ってEDって感じで普段の感覚ではなかったです。
かぐやもEDまで終わらないモードっぽいの感じるけど叩き所わかればもっと面白いのになー。
全リセ店で1回だけ有利区間まで行った事あるんですが2000枚付近で引いたアクセルから急に何も引いてないのに炎炎大戦飛んできたことあったからそこで有利切った?結局ED行かず続いて大戦2連、激闘ちょっと続いて3000枚付近で止まりました。ワイもやけくそモード体験したいー
台によっては法則違いはあるけど、この台いろいろと演出法則の表記が違ってるな
メーカーはそれだけ細かい試打とか確認をやらずに「まあこれでいいか」的な感覚で出したんですかね
今回の炎炎、出した台を客がデバッグプレイ(?)してるのでは…報酬は客のほうの投資だけど
これ直ATでよくねえか?
糞みたいなATなんだから
STのバトルで勝ってもボーナスのメダルが少ないから増えない
基本、特化ゾーンに入らないと出ない台はゴみだな 出ないもん
AT間天井とスルー天井が付いたのが最初は良いと思ったけれどそれならもう天井無しでもうちょっと変換率や当選率上げて欲しかったと最近は思う。
通常時も伝道者もST中も変換しないストレスが地味に効いてくる。
せめて変換高確が最低5ゲームくらいあればまだ耐えれた。
あとメダルのカバネリや炎炎は低設定でも一時的になら全然勝てるところが良かったのにスマスロになってどっちも低設定はもう夢も希望もないのがなー。
追記
あと前作までは挟んで打つと出目で小Vが2確できたのが今回無くなったのが残念。
なんか面白い打ち方知ってる方いたら教えてください。
炎炎激闘lv3で3回戦って負けました
もちろん最後のストックです
鬼か
水瀬美香さんの動画で、ホール側もこの台に設定入れても全然出なくて…って言ってました。
確かに出すの難しい。
たまたま運や引き良く炎炎大戦入った人しか殆ど出玉が伸びていない印象。
折角入った炎炎激闘も、やれない感に飲まれそうになるので、折角入った炎炎激闘も楽しくなかった。
やからまた打ちたいなって思えなかった。
次作があるなら、酷い演出バランスは別としてメダル機のウケたポイントを無くさないで欲しいです。
個人的には、メダル機に貫きループ足した様なのが良いかな。
やはり、初めの方結構出ていたのは設定をしっかりと使っていたからなんだろうな。今じゃ右肩下がりの恐ろしいグラフよく見るしな。
最初打って勝った時は面白かったが、その後はどうにもならない展開!笑
低設定だから仕方ないのだろうが、ATのバトルは勝てないしメダルは減るし…
AT入って途中でメダルが減る仕様は無くせや
炎炎バーストの後潜伏ステージ皇王庁スタートで炎炎大戦ではなかった
開始画面もデフォのシンラでした
そして駆け抜けです。
炎炎大戦やれると思ってたのに残念です
自分も皇王庁スタートで炎炎大戦ありませんでした
なんかガセらしいぞ
サンキョー台やから信用しないほうがええよ
多分の臆測ですがブーストが内部的に激闘扱いのボナになるのではないでしょうか?
なので激闘後のスタートステージに皇庁でも大戦に入らなって事例に当てはまると思われます。
何故かと言うと実戦で起きた事で書きますが十字リプの扱いについてでボナ中に十字リプを引くと激闘にしかなりませんが激闘の潜伏中に十字リプを引くと大戦に入りますが激闘中に十字リプを引くとブーストに入ります。ブースト中の十字リプは超ブーストです。
要は内部状態で何処のステージに居るかで示唆の意味が変わると考えてます。
分かりやすくレグ起きた事ですがナビ有りでチャン目が出て何の演出も発生しないのに終了後に即大戦でした。
大戦自体の抽選を何処でしてるかで通常のボナ中(レグも含む)と激闘の潜伏中に抽選されてると考えてます。
要はボナ中に激闘の抽選を受けた時点で大戦の抽選にハズレてると考えてます。
なのでボナ終了後のスタートステージが皇庁以外は大戦濃厚に当たらないのは妥当だと解釈してます。
長文失礼しました。
後、根拠の1つとしてですが大戦中のボナでブーストは未確認の為、ブーストと大戦が同等で同じものと考えてます。
朝イチAT天井が850Gとかなら
まだ打たれる可能性あったけどな
もうどこのホールでも通路になってて草
耳が早い人はもう知ってるけど
十字目変換からの当選率だいぶ設定差あったね
朝イチで設定判別ついちゃう
やっぱそうだったかじゃないと、おかしいと思った。でも低設定でも勝てるポイントの一つだったのに、そこを潰されたのはかなりキツイな。
自力感やれる感が皆無
スロ開発するの初めてなのかな
うちのホールはもう客飛んでる
1週間で1日回されるかどうかくらいだ
さすがに盛ってるか、台関係なく単にそこが過疎ってるだけだろ。
金帯終了画面は結局6濃厚でいいの?
濃厚…バグで6以外で出たら面白いけど笑 ほぼありえないけど、サンキョーならワンチャンありそうと思える。解析の信頼度で笑
朝イチ6確してそこから右肩下がりでどこが6なのか全くわからんのだが
ストック6個で50枚しかふえてないんだが
リセットAT間天井が1500Gになったのって、つまりリセットボーナス間天井650G+通常ボーナス間天井850Gだからってことなのね。
いい有利区間おらんと、弱ATばかりでおもんない…
自分も周りを見てもあまりにもリセットAT天井な人が多い。
というか多すぎる。それでふと思ったことがあります。
リセットAT天井が多いってことは通常AT天井もかなり発生する
と思うのですが履歴をみるとそうはなってない。
(通常1500Gを超えてAT当選がかなり少ない)
実は低設定はリセットすると冷遇になりやすいとか?
ヒキ弱いだけ
朝一天井が多すぎる(データ上1割以下)
草
ストックいくらあってもきつい
弱ATだとハウメアとカロンに勝てない
ホール履歴みてただの確率なだけだけどリセットAT間天井で爆死した台で放置された次のATが割と早く来ているね。朝イチはほぼ伸びないからこのパターンの方が投資額抑えられる?w
伝道者の罠が40%は絶対にない。流石にリセ1500天井しかこないのもあれだけとわ40回以上ジョバンニしかこなくて全部負け。設定なくても前作のほうがエピ取れてた。
10回くらい打ってるけど全部リセ1500天井ね
周りを見てもほぼリセ1500天井みたい。
流石に振り分けだとしても無理があるでしょ。
一応低設定だと変換役からの
ボーナス当選率15%だからね
2回変換引けても突破率30%だから
公表値は全設定平均値って言えるね
低設定そんなに低いの。夢も希望もなさすぎる。流石にもうこの台打てないな。
ドミニオンズのお姉さんはレア役でも、否定でも潜伏ありませんでした
ご報告ありがとうございます!
まさかレア役否定でもとは…汗
あと、潜伏皇王庁スタート後でも大戦無しでした
期待度80%だろうが90%だろうが当たり前に外れる糞
友人と並び打ちをして自分が万枚、友人が4000枚凹みでしたが、挙動の違いを感じたのはセット開始画面のヒバナとハウメアの出現率ですかね
自分はストックは少ないもののブーストによく入るので出玉が伸びたイメージ
友人はストックはやたら乗っているもののヒバナやハウメアが全く来ず
据え判別ですが変換高確のランプがなにを引いても光らず、レベルが達したらいきなり高確示唆になりました。
地元のホールで3台あり3台共据えだったので中々信頼あるかもです。
ちなみに3台ともゾーン外の上陸作戦にいきました。
触れてはいけない台と思いつつ、唯一空いてた朝一台に座ってしまい、なんとか低投資でストック5個以上示唆(タマキら3人組)からATスタート
スルー、スルー、スルー、ビッグ、スルー
終わり
改めて思ったけど、よくみんなこの台に腰を据えて打てるよね
転生2もだけど
結局公表値が嘘っていう
いつと通りのパターンね
AT中ボーナス当選率出したんだけど
均したら20%切ってたっていうね
これだから正しい解析出さないメーカーは…苦笑
何G回して何回当たっての数値か教えて下さい
じゃないと夜も眠れません
シンラ、アーサー、タマキ開始画面で普通にストック2個でした
ご報告ありがとうございます!
一応の確認ですがボーナス当選でもストックは消費するというの点は大丈夫でしょうか?
−3000枚〜4000枚辺りでEXが来ることが多いのですが、差枚数で確率変化してるのでしょうか
もしくはゴッドイーターの逆である程度差枚数が凹んだ時の一部で有利切りを抽選
高設定程EXになりやすい等
レンジ広過ぎ笑酔ってる?
設定6を既に3回打てるという幸福に恵まれました
伝道者の罠での抽選値についてですが
低設定ほど変換しやすい代わりに変換が選ばれた際の当選%が低いと思われ
高設定になるほど変換はしづらいのですが、その分小Vリプを重ねることができ、変換した際の当選%が高いと思います。
(2段階抽選のようなイメージ)
前兆中に抽選が違うなら、ありそうですね2.低設定ほど辞めにくく無意味な時間が長い。
罠はただの演出で開始時に当否きまってる
なんなら激闘中ボーナスも
これどうしたらいいの?
高確で変換するの10%くらい
変換してもREGの当選10%くらい
伝道者も変換するの10%くらい
変換してもエピの当選10%くらい
炎炎激闘も一回スルーしたら終わり
ボーナスも100%炎炎ボーナス
スペック詐欺過ぎて遊ぶことすら出来ない
機械割80%ないだろこれ
グラフ見たら7台中7台4,000枚飲まれてる
何だこれ
絶対に出ないのか?
機械割計算したら57%しかないし
リコールだろ、こんなの
ペイアウトの下限て60%じゃなかった?
だから凹みすぎると謎出玉になるんじゃないの?ヒキ関係ないよね
大共感です。
とにかく出ない。
逆なら回収するはずなのになー笑
入れ替わり激しいし、もってあと2週間かと
炎炎Boostとか炎炎大戦に入れて枚数出した結果中毒になった
イライラポイントあるけどATやれれば全部チャラよ
有利切りあと200枚でブーストが終わって、その後炎炎激闘4スルー。変換は6回。
あからさまな枚数調整に本当萎える。
結局基盤のご機嫌次第なよくあるサンキョー台かぁ。
スロットが作れないなこのメーカーは。
追記
有利切り500枚まで減らしたとこで本前兆中生十字目リプでアドラリンク成功→バケ
もう基盤のご機嫌伺うの疲れたんだけど。スロットしてくれスロットを。
サンキョーにそれ言うなよもうサンキョー打つ資格ないよ。ここはもうからくり意外完全デキレやもん。
おそらく裏炎炎は敵めちゃくちゃ硬い
何回バトルしても勝てないな
裏中はレア役でしか抽選してないまである
結局最終セットにハウメア→カロン→ハウメア→カロンで4連敗で終了、これストック持ってる初セットだったらありえないよな
強チェなくなったから5000分の1の十字目のみ
裏を通し難くする為に強チェ無くしたんちゃう笑
裏炎炎は、ほんまに変換しても当たらん。レア役でも全然ダメ。
導入パターンが、
カロン&アサルト&ハウメアの並びも何回出ても当たらない。
あと、ビルの上に立ってる敵が映る時、たまに赤い背景のパターンがあるんやけど、伝導者決戦にも発展しないとか何なん。
熱くないんか知らんけど。
設定1はどうしょうもないですね 終了画面全部デフォルト 炎炎ボーナス激重で2スルーもすればAT天井
炎炎激闘中だけ以上に小V引けないんだがナニコレ?
潜伏中は毎ゲームの様に小V引くのに
打ってて常にイライラするわ
最近ユーチューブで炎々2の動画ばっかり上がっているけどどうみても低設定じゃない台ばかり。演者にそんなん都合よく設定はいるんかねぇ。
エピボ火華でも紅Jでしたが、本前兆後に強役引いたら上がるとかではなく期待度が違うだけですかね。
紅Jが強すぎて、あれは相当割を持っていってる。。。あっという間にエンディングでした。
あれがあるから、やたら当たらないんだって実感した
メダル機の頃から炎炎好きだけど…好きなのにこの評価を入れてしまう悲しさ。
朝一ゲーム間1500天井→ヒバナエピ→炎炎ボーナス1つ→スルーでストック無し終了後にゲーム間2000天井で死ぬかと思った。
道中点灯中に小Vを何十回と引いてもほぼ変換せず、レア役を引いても空気。やっとボナ取っても罠全スルー。アドラリンクも0回。
1日中冷遇台なのかと笑えるレベル。
引きが悪いと言われたらそれまでですが泣
炎炎バーストやE Xみたいな契機が取れると別の台かのように当たりが増えて様子を変えるので、情緒不安定な台です。
因みにアクセルは2連をしたらストック獲得優遇ありでしょうか?
今日引きましたがあまり旨味が感じられなかった。大戦の抽選になったからストック数の旨味は無いのか…もやもやでした。
コイン単価3.2円はかなり怪しいですよね…
3.8円くらいですよマジで
2連は引き損です。
コイン単価は3.8レベルですね…
ぽんぽんボナ当てる台でも無いんだからせめて変換くらいして欲しかった。
好きな台打ってたのに、終日虚無感が凄まじかったです。
やっぱり2連は引き損でしたか…ありがとうございます。ふて寝します(´・ω・`)
確か2連3連で灰焰ボーナス確率アップって書いてたからストックじゃなく森羅万象に期待でしょ。
濃厚じゃないやつも濃厚って載せてるのは。。。
今回、法則の間違え大分多いかもです汗汗汗
ちなみにどこの項目が矛盾しましたでしょうか?
炎炎激闘中に変換無しでも小V引いてると延長しないです
それは濃厚とは書いていないです。「小Vリプは成立」で延長条件としてはNGで、レア役は十字目変換していないレア役ならセーフです。記事中の書き方が分かりづらかったら申し訳ありません。
普通にわかりますよ。
ありがとうございます!
アドラ入れてエンディング行ったけど、そのあと冷遇なんかなって言うぐらい、挙動悪すぎたから有利切ったら冷遇されてる感じがして腹が立った笑
アドラリンク持ってくるしかない
朝イチから5、6否定されるの腹立つな
6.5号機が1番良かった。
どんどんクソ台になっていくな
抽選値に異常はないし、負けても神台だと思ってたけど勘違いだった
今日おそらく始めて設定1打ったけどこれは駄目だわ
ボーナスのEXで大まくりする以外に出す方法ある?
ブーストも最低保証、3連目(裏)で敵がカチコチ。ハウメア・カロンループに突入して十字目リプレイでしか勝てないと本気で恐怖したよ
伝道者の罠では最初の十字目は1~2回で成功するけど、2回目が異常にスルーするからスルー回数でAT突入が振り分けられてる予感すらある
とにかく抽選の何もかもがヴァルヴレイヴの打感と大差ない
一番近いのはL世界最強かな。圧倒的に押し寄せるデキレ感
点数は4点入れてたけど訂正します
この台は1点でした
とにかくATに設定差は無いみたいな話は嘘ですわ
むしろ設定差の塊。ここまで分かりやすく違うとは思わなかった
低設定でも勝てた人はおそらく本前兆中のアドラリンク、アドラバースト、EX一撃でぶっ壊すような上げ方してるはず
コツコツ継続なんてできる気がしなかった
十字目アイコン、通常ランク3から高確に上がるまでに小v17回かかったけど、ほんとにちゃんと抽選してんのかね。
うわぁめっちゃ固っっ←裏でした これ多すぎ
ホントに、裏の時の当選確率下げてそうだなって思います。
やっぱりストック沢山乗ると出る確率も上がってしまうから試験対策の為に仕方ないの巻、でしょうかね。
お姉さん出たら潜伏濃厚ってこれはレア役否定で潜伏ですかね?チェリーの時にお姉さん出て普通に終わりました。
レア役否定で濃厚とは別扱いの演出なので、出現した時点で濃厚のはずですが法則が間違っている可能性があるかもですね…。
私もその状況観測しました
それなりに煽ってる状況でお姉さんが出てきて、これはまだ続くなーと油断してたら普通に抜けましたよ
ありがとうございます!
注釈を入れさせていただきます。
この台〇〇濃厚です→実践で違いましたの報告多すぎん?
濃厚だから確定じゃないって逃げ道あるから言ったもん勝ちってことかね
もちろん勘違いの可能性もあるけどそれにしても多い気がするわ
メーカーからもらってる解析だから間違ってるって事あるのか?
解析が間違ってるってどゆ事?
解析が間違ってることはありますよ。
意図的なのかはともかく正確じゃない情報が記載されてることはたまにあります。
解析上100%起こらないはずのことが起こったりとか、そういうことが今までもありましたからね。
パチだけど、AKBの台で虹保留ガセとかあったね
これは正直言って、どのメーカーがとかではなく業界全体として見て解析(大元)が間違う事はたまにあります…。もちろん自分をはじめ発信者が誤植したり勘違いしたり、チェックすり抜けたりといった事もたくさんあります。なので色々報告して貰えるとありがたいです!
そもそも作ったメーカー側からの情報なのに解析値の定義とは?…設定値なのでは。
昔は雑誌本が本当に新台の筐体をプログラム解析だしてたからの流れなのはわかりますが…、都合よい業界ですよねw
公平な遊戯の為の情報なのに、言ったもんがちになってるのがちょっと最近はひどい気がします。
すべての情報を作ったメーカーからしか出ない現状ではスペック値と同じように検定のチェックがあってしかるべきかと最近思います。。
そうですね。
ルールを作るのも交渉するのもメーカーやホールの団体なので結局打ち手にとって完全な公平というのは難しいかもですね…。
炎炎激闘スルー後皇王庁行きましたが炎炎大戦出てきませんでした。炎炎大戦濃厚よりチャンスと書いた方がよい
同じく潜伏で皇王庁いったけど激闘でしたねー
信頼度もたいしてアテにならないし、表記から8割ほど引いた信頼度感覚のほうが精神的に楽かも
ご報告ありがとうございます!
解析が間違えである可能性を注釈入れさせていただきたいのですが、念の為に2点だけ確認させてくださいm(_ _)m
潜伏の途中で移行したのではなく、「開始ステージ」でお間違いないでしょうか?
また「東京皇国」と似ているのでそこの間違えがないかもお聞きしておきたいです。
解釈の問題ではないでしょうか?
ボナ終了後のスタート時に東京皇国以上なら大戦に入ってますが。
炎炎激闘スルー後はスタートに含まれないのではないでしょうか。
なるほど、スルー後は潜伏開始に当てはまらないとすれば他の方の報告などと辻褄が合うかもです。
参考までに自分の解釈ですがボナ後のスタートで皇国なら激闘潜伏濃厚+大戦チャンスで皇丁スタートは大戦確定ではないでしょうか?
それ以外は激闘の潜伏濃厚程度と見てます。
実戦上は皇庁1回で大戦
皇国3回で内2回が大戦でした。
因みにですが激闘潜伏中はレア役やVリプで昇格抽選されてる様です。
1回しか有りませんが激闘潜伏状態で十字リプから潜伏後に大戦当選を確認してます。
今日も打ってて激闘潜伏中に十字リプを引くと大戦に入りましたよ。
まだまだ他の台より設定入ってる気がするけどどうなんだろ。
カバネリ入ったらわからんけど。
1500枚付近で急に出なくなりますね
2000枚吸い込む1500枚出る、3000枚吸い込む1500枚出る
これを一日中繰り返しましたわ
途中炎炎激闘で18ラウンドまで取ったけどキッチリ差枚1500枚で終わり
何やっても絶対に当たらない状態になるから不気味だった
SANKYOお馴染みの荒くしとけばみたいな台。
面白く無い全く
5セットあって小Vでバトル10回以上(発展なし含めるともっと引いてる)やったけど一度も当たらんて絶対当たらないシステムとかあるんかとちょっと疑った
唯一小役で一度当たって子V当選最後まで一度もありませんでした怖かったです
1セット目の赤ステージで4回バトルして非当選でおかしいなという匂いはしてました
塵SANKYOが何もしてないわけないでしょ
期待度なんて表記すれば中身が低くても分からんからな
12時過ぎてもう通路になってる…
ビビらずに打ってみたけど、今回のSTとんでもなく難しいやん。しかもST中の対フレイルけっこう負けるし…
メーカーが「作れば売れるから適当でええか」精神になってないか
設定期待できない店ならこの台に限らずリセット打ったらもう放置じゃろ
リセットなら設定1でも期待値-1000円〜2000円くらいでatやれるから安く遊べて運試しにはなるってだけで
普通に平打ちしたら即死するだけやし
設定のないリセはほぼ1500天井やで
ストック無い時のSTやばすて笑える
スロット作れないならもうやめてくれ
今日初打ちしたけど一個前のやつに比べたら全然良いよ。悪くない打感。
炎炎ブースト3回やって全部保証で終わり
詐称にも程がある
隣で56連させてる剛の者を呆然と眺めてました。
超ブーストではありませんでした。
解析の出た高確が強いんだと思います。それで均して期待値550枚。納得の行く圧巻の出玉でした。
炎炎激闘中の最後のストックのデキレ感やばすぎ
明らか他のSTより小V引いてるのに変換しないし、しても当たらない
異様に当たらないと思ってると案の定ストックなし
流石の三共クオリティ
そういう時に開始画面ハウメア率高いです
糞台グランプリ候補
ゲーム数天井から罠へ。2ゲーム目レア役からアイリス変換。演出無しスルー。その後小Vリプ引けずスルー。何これ?
永遠のごみ箱
前作より変換率かなり下がってるのか。公表値より明らかにもっと低い気がするけどな
炎炎チャンス中の変換率と勝率出してくれたのはありがたい
システムの根幹になるところなので早めに出してくれた方が良かったとは思うけど…
前作流行ってないよね。
同じ仕様で出すのは理解できない。
頑張って高確上げて、小V引く、引いても変換しないの繰り返し。
高確率50パーで十字目変換て詐称だろ、25パーの間違いだわ。
早く撤去してください。
黒野、やっぱ4以上はあったんか…
過去2回出て両方7万以上負けたわ…
設定6は別格だわ
自分の4と隣6で挙動違いすぎる
おそらく設定6、約1万ゲームブン回して来た
エンディング2回で見れたミニキャラ3回がアイリス、ショウ、紅丸&ジョーカーの順で出てきた
ここに店長カスタムが無いのならエンディングのミニキャラは相当設定判別に使えるかも知れん
それなりにミニキャラ見れてこいつら出てこなかったら危険かも
有利切りは3回で3回とも炎炎大戦
450超えたのは1回でそのままA天、更にそのまま伝導者の影連続でスルーしてAT間天井間近まで連れてかれた
初期ストックはだいたい4〜5あるような印象
直撃は無しでアドラリンクは1回
ボーナス終了画面で高設定濃厚画面は出ず
キャラ紹介も金キャラは出ず
アイリス頭のオール赤も無し
有利区間切ったらかなりの確率で設定六は炎炎大戦入るなら低設定にしわ寄せ行ってそうだな。
因みに小ブイからの十字目は低設定と比べてどのくらいの頻度で当たった?
変換からの当選率は体感3割くらいで判別に使えないような気はする
それよりも変換レベルの上がり方の方が差がある気はする
ご報告ありがとうございます!
丁度今日解析がでて、設定6濃厚ですね。
カスタム無いですし結構確定系でやすいのかもですね。
高確50%ないだろ
十字目リプ4回引いた結果
・通常時→ただの外れ
・ST中→ブースト
・ST中(最終ゲーム)→ただのボーナス
・前兆中→アドラリンク(失敗)
潜伏中以外はあんまり期待できなくて
1/5,000の恩恵にしては弱ない?
STラストで生十字引いてボーナスだけなんや
残念ですね。
自分は3回ですが
通常はボナで結果1000枚
ボナ中で炎炎からブースト→超ブーストまで伸びて3000枚
ST前兆中で炎炎大戦から4000枚
って感じで弱く思いませんでしたが…
ゲーム性は好きだからもう打たないとはならないけど・・・・
打てば打つほど優遇冷遇で動きが決まってると思ってしまうような挙動を取るのがすごく気になる。
あと、ゲーム性は違うけどグールみたいな台になったなって印象
ハウメアの開始画面で3回終わりました
終わりの合図かなにか?
炎炎大戦中のボナでもストックなくなるのゴミだな
こんだけ辛いのに
余計なものつけすぎたせいで通常時がひどすぎる
改善じゃなくて改悪レベル
通常の変換1/100絶対にないだろ
あまりにも通常時変換しなさすぎ、変換高確帯も基本3gだし、引いても変換しないの多発だし無理。
上はBOOSTとか頻発するけど、下は全く出なくて露骨
某◯ハンで5台導入。そもそも設定が入ってないみたいで、毎日出てない。そんなくそみたいな店で打つのが悪いんやけど、最高連チャン3回。
レギュラーの赤キャラ最後オロチとか、高設定示唆だけでる。メダルの時のがやれる感じがあった。事故らないと勝てない台。
もう触らんなー。減台めっちゃ早そう。
デキレのかぐや消防隊
ぜひ三狂信者の皆さま打ったのがいいですよ
神台です
設定6 約8000回打ちました +8000枚
通常時は450のゾーンは3.4回抜けました 最大ハマり600G
示唆系はデフォルト以外が多かったです
−1700枚の状態でアドラバーストを引きなんとか有利切り出来ましたが有利切るまではかなりキツイ印象です
設定6なら有利切ってしまえば破壊力は凄まじい台だと思います
追加 有利区間は差枚は約2000枚ほどで切れます
エンディングを経由しない切断時は炎炎激闘に謎のステチェン演出を連続でします
設定6おめでとうございます!
参考にさせていただきますm(_ _)m
今作、変換ランク2まで上げてからのレア役が最高に苛つく。
ゲーム数のゾーン目前で無理やり高確に上げて、アドラリンク阻止の流れが多すぎる。
低設定のリセット台って高確率でラッシュ間天井行くけど、通常のときはわりとラッシュ入っているイメージ。もしかしてリセット時のラッシュ突入率低いのかな?
なんとなく伝道者バトル回数天井ある気がするw
よく打ってるけど体感と周りをみて思ったけど今作の天国って選択されないね。低設定だとそうなるのかね?
炎炎激闘通常時戻り、長らくまわしてたら、炎炎激闘ではなく、炎炎大戦でてきた。謎なんですが…??何で抽選してるのかな?
からの、炎炎大戦、2連で終わるしまつ。
80%絶対ないない。
アクセルボーナス2連したけど今作大量ストックしない?
灰焔ボーナスなんか2連じゃ出てこないし3連とかほぼ不可能なんだから余計な事しないで欲しかった
伝道者の罠中、変換小V前兆中に十字目リプ引いて、アドラリンク入り成功して
出てきたエピソード新たなる火種
普通に難しいことしてるんやし
紅J大戦出てこいとは言わんけど
流石に新たなる火種の選択は除外してほしかったなぁ
なんか、引き損感えぐい
恐らく、十字リプのアドラリンクは本前兆でも引き損
解析では、昇格が濃厚とありますが、あちらは変換小Vからのアドラリンクが有効なのかな?
エピソードボーナス聖女の苦悩
ストック4個で通常時戻りました
修正お願いします
ご報告ありがとうございます!
ちなみにボーナス当選でもストックは消費する等の基礎知識は大丈夫そうでしょうか。
失礼だとは思いますが、たまにそこを勘違いしてらっしゃる方もまだいるので一応の確認です。
数え間違いなども考慮しなければならないのでまだ訂正はしませんが他にも同様の報告がありましたら注釈を加えさせていただきますm(_ _)m
当選込で数えましたのでその辺は大丈夫です
承知しました。
ありがとうございます!
アドラリンク、15回中で1ゲーム遅いが7回あるんだけど、サンキョーはちゃんとヤッてること白状しろよ。確率弄れますと。
早く廃れろやサンキョーの機械は
小役確率はかえれません
毎日のように6万以上吸い込んでる台見るんだけどコイン単価って当てにならんな
近所2店舗で14台あるけど全然設定はいらないからひどいグラフになっているが(たまに1台とか設定入っている)まじでユーチューブの演者が打っている挙動とは別物。つまりあの人たちは中間以上を打っているね。
朝一リセット台の初あたりで2番目にまもるくんでたらほぼ設定1確定+AT間天井までAT入らない。投資が3万4千円前後でATは3回でボナは2から3で400枚~600枚で終わるね。とにかく十字目変換しないし伝道者もずっとジョバンニw
ボーナス振り分けからして発表値と違うし、このクソメーカーの何を信じろと言うのか
バケ10%バースト10%??すぐバレる嘘やめとけよ。状態別内部モード別とか隠れた要素たくさんあるくせに。
早くスマスロ時代終わらねーかな。