スマスロ 化物語|天井・設定判別・終了画面・ヤメ時を徹底解説

スペック

機種概要

スマスロ化物語 筐体画像

機種名 スマスロ 化物語
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 2.7 or 5.0枚
回転数/50枚 約31.1G
コイン単価 3.1円
天井 1,000G
導入日 2025年12月8日㈪
導入台数 約12,000台
スマスロ化物語の特徴
  • スマスロで初代再演
  • ゲーム性や演出も初代を踏襲
  • 「しのぶ倖時間」や純増5枚の「超倖時間」等を新規追加
  • ヒロインパネルとひたぎ・暦パネルの2パネルが同時登場

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AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/265.1 97.9%
設定2 1/260.7 98.9%
設定3 1/252.1 100.9%
設定4 1/238.8 105.0%
設定5 1/230.8 107.8%
設定6 1/219.6 112.1%

ゲームフロー

L化物語_ゲームフロー

通常時はレア役や規定G数消化による抽選がメインで、基本的にCZ「解呪ノ儀」からAT突入を目指す。解呪ノ儀は期待度約43%となっており、消化中にエフェクトが昇格するほどAT当選期待度がアップ。

AT「倖時間」は純増約2.7枚/Gの差枚数管理型で、消化中は特化ゾーンや疑似ボーナスを抽選。特化ゾーンや疑似ボーナス中に差枚数を上乗せしてロング継続を目指し、エンディングなどから上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」を目指す。

怪逅ノ儀に成功すると純増枚数などがアップする上位AT「超倖時間」へ突入し、怪逅ノ儀に失敗しても通常AT継続。(上位)AT終了後は「(超)夢の時間ヲ終わラセルな」に移行し、引き戻し抽選が行われる。

打ち方

MEMO

通常時は左1stを推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ化物語_リール

スマスロ化物語_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ化物語_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロ化物語_打ち方③

成立役
中段チェリー

中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】スマスロ化物語_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールに怪異図柄を狙う

中・右リールに怪異図柄が停止しなければ弱チェリー。片方停止で強チェリー、両方停止で強チャンス目。

【左リール下段に黒BAR停止】スマスロ化物語_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ化物語_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目 / 強ベルA

中リールに怪異図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

中段ベル揃いで強ベルA、スイカと強ベルがハズれるとチャンス目。

【左リール上段に怪異図柄停止】スマスロ化物語_打ち方⑥

成立役
スイカ / チャンス目 / 強チャンス目 / 強ベルB

中・右リールにも怪異図柄を狙う

怪異図柄が揃えば強チャンス目で、下段ベル揃いで強ベルB。スイカ中段ハズレでチャンス目。

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レア役の停止形

L化物語_レア役の停止形

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狙え発生時・怪異停止の期待度

停止位置 期待度
中のみ
中・右
左・中
左のみ
怪異揃い

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天井

天井詳細

天井G数 1,000G
恩恵 AT+倍倍チャンス

AT間(夢の時間ヲ終わラセルな終了後)1000Gで天井到達となりAT+倍倍チャンスに当選。設定変更時は天井が600Gに短縮。

MEMO

解呪ノ儀中に1000G到達時も天井恩恵は有効。なお、1000G到達前に倖時間に当選していた場合は倍倍チャンスを1つ獲得したうえで倖時間のストックを獲得(倖時間終了時にBETで継続)

ゾーン実践値

スマスロ化物語 ゾーン実践値

引用「たられば(X)

MEMO
  • 基本的にゾーンは弱めで自力当選がメイン
  • 100G、200G、300GはCZ抽選ありの影響で若干チャンス(300Gが一番期待できる)

天井期待値

朝イチリセット時

スマスロ化物語 天井期待値 朝イチ

AT終了後

スマスロ化物語 天井期待値 

引用「たられば(X)

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 220G〜
AT終了後 650G〜
ゾーン狙い 280G〜300G+演出確認

基本は天井狙いで、300Gのゾーンが近ければゾーン狙いも視野に。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ。解呪連モードによるCZ連チャンや、獲得枚数での怪逅ノ儀突入の機会を逃さないよう注意。詳細は調査中だが天井で当選時は解呪連モードの移行抽選が行われない可能性があるのでその際は即ヤメも視野に。

MEMO
  • 100G、200G、300GはCZ突入に期待できるゾーン
  • 解呪連モード」によるCZ連チャン性能あり
  • 50G以内の引き戻し時は「累計枚数」を引き継ぐ(解呪連モード中やCZ本前兆、CZ中は50Gを超えても有効)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が600Gに短縮。

有利区間

実践上、有利区間リセット時は上位ATへのCZ「怪逅ノ儀」に突入。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ化物語 AT終了画面

AT終了画面でPUSHボタンを押すと設定示唆の1枚絵が出現。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

MEMO

店長カスタム」も搭載している模様。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 4.9%
設定3 5.0% 0.6%
設定4 5.0% 0.6% 0.3%
設定5 5.1% 0.6% 0.3%
設定6 5.2% 0.6% 0.3%
設定 キリン 合算
設定2 4.9%
設定3 5.6%
設定4 6.0%
設定5 0.2% 6.2%
設定6 0.2% 0.1% 6.4%
1001G〜2000G
設定
設定2 3.4%
設定3 3.5% 0.4%
設定4 3.6% 0.4% 0.2%
設定5 3.7% 0.5% 0.2%
設定6 3.8% 0.5% 0.2%
設定 キリン 合算
設定2 3.4%
設定3 3.9%
設定4 4.2%
設定5 0.1% 4.4%
設定6 0.1% 0.1% 4.7%
2001G〜5000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 0.8%
設定4 3.1% 0.5% 0.5%
設定5 3.1% 0.4% 0.4%
設定6 3.1% 0.4% 0.4%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 3.8%
設定4 4.0%
設定5 0.4% 4.3%
設定6 0.4% 0.4% 4.6%
5001G〜6000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 0.5%
設定5 3.1% 3.1% 0.5%
設定6 3.1% 3.1% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 6.6%
設定5 0.5% 7.1%
設定6 0.5% 0.5% 7.6%
6001G〜7000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 1.6%
設定5 3.1% 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 3.1% 1.6%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 7.7%
設定5 0.5% 8.2%
設定6 0.5% 0.5% 8.7%
7001G〜8000G
設定
設定2 3.1%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 1.6%
設定5 3.1% 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 3.1% 1.6%
設定 キリン 合算
設定2 3.1%
設定3 6.1%
設定4 7.7%
設定5 1.6% 9.3%
設定6 1.6% 1.6% 10.8%
8000G以降
設定
設定2 1.7%
設定3 1.7% 0.2%
設定4 1.7% 0.2% 0.1%
設定5 1.7% 0.2% 0.1%
設定6 1.7% 0.2% 0.1%
設定 キリン 合算
設定2 1.7%
設定3 1.9%
設定4 2.0%
設定5 0.1% 2.1%
設定6 0.1% 0.03% 2.1%

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獲得枚数表示

543枚

表示 示唆内容
174枚 突破 設定2以上濃厚
543枚 突破 設定3以上濃厚
331枚 突破 設定6濃厚

174はイチナシ、331はサミー、543は暦の語呂合わせ?

ボーナス確定画面

スマスロ化物語 ボーナス確定画面

ボーナス確定画面に設定示唆パターンが存在。

弱チェリーのAT直撃

設定 当選率 AT直撃実質
出現率
設定1 0.4% 1/32775
設定2 0.8% 1/16388
設定3 1.3% 1/10085
設定4 2.1% 1/6243
設定5 2.9% 1/4521
設定6 3.8% 1/3450

※実質出現率は弱チェリー確率からの独自計算

通常時の弱チェリーはAT直撃抽選が行われており、当選率に大きな設定差が存在!なお、弱チェリーからATが直撃した場合は倍倍チャンスのストックを1つ獲得できる。

スイカ出現率

設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

スイカの出現率に設定差が存在!

解呪ノ儀当選率

レア役成立時に内部状態に応じてCZ「解呪ノ儀」を抽選。

状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 2.5% 30.0% 50.0% 100%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%
高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 30.0% 50.0% 100% 100%
設定2 30.4%
設定3 31.3%
設定4 32.9%
設定5 32.9%
設定6 34.2%
超高確滞在時
設定 レア役
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

超高確中のレア役はCZ濃厚で、AT当選時は25%で蕩スタートとなる。

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ATのボーナス出現率

設定 出現率
設定1 1/2735.7
設定2 1/2605.3
設定3 1/2396.6
設定4 1/2381.5
設定5 1/2177.3
設定6 1/1938.8

※通常時フリーズ、後日談ボーナスは含まない

高設定ほどAT「倖時間」中のボーナス出現率が優遇。

重要な示唆演出

怪異停止

当選率
解呪ノ儀当選時の5.0%

左ボタンを押したのに右リールが停止するといった「怪異停止」発生時はCZのストック濃厚。ストック分はCZ失敗後 or AT終了後に放出される。

MEMO

怪異停止発生時は「液晶の怪異文字が消える」「市街地ステージに移行」の2つが絡みやすいので解呪ノ儀に当選している可能性が高いのに突然前兆が終わったような挙動が発生すれば怪異停止に期待!

変則始動

パターン 示唆内容
右→中→左 解呪連モード濃厚
左→中→右 解呪連モード
ミドル以上濃厚

リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
チャンス目 1/96.4
弱チェリー 1/131.1
強チェリー 1/256.0
強ベルA 1/1489.5
強ベルB 1/8192.0
強チャンス目 1/16384.0
設定 スイカ
設定1 1/87.4
設定2 1/85.8
設定3 1/84.9
設定4 1/79.7
設定5 1/74.8
設定6 1/69.9

通常時の抽選

スマスロ化物語_連続演出

通常時はレア役や規定ゲーム数消化でのCZ「解呪ノ儀」突入を目指す。レア役からのAT直撃の可能性もあり。

レア役成立時の抽選

レア役成立時には「(超)高確移行抽選・CZ突入抽選・AT直撃抽選」が行われる。

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サブ液晶のミニキャラ

選択ヒロインのミニキャラがサブ液晶に表示されており、タッチするとボイスが発生。示唆内容は調査中。

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中段チェリーの恩恵

出現率 調査中
恩恵 AT+倍倍チャンス+
怪后ノ儀

中段チェリーの恩恵はAT+倍倍チャンス+怪后ノ儀の権利を獲得。怪后ノ儀は50%で上位AT突入となるCZで、AT終了後に突入する。

規定ゲーム数

スマスロ化物語_ゲーム数前兆

100 or 200 or 300GはCZ「解呪ノ儀」突入のチャンス。

内部状態・ステージ

スマスロ化物語_通常ステージ

ステージ 示唆内容
市街地 デフォルト
学校
高確 or 前兆示唆
学習塾 前兆 or 解呪連モード示唆

内部状態は通常、高確、超高確の3種類でレア役のCZ当選率に影響。

CZ当選率

状態 スイカ チャンス目
強チェリー
通常 2.5%以上 30%以上
高確 30%以上 50%以上
超高確 100% 100%

高確以上滞在時はレア役でCZ当選のチャンス!

状態別の当選率

通常滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 2.5% 30.0% 50.0% 100%
設定2 2.9% 30.4%
設定3 4.2% 31.3%
設定4 4.6% 32.9%
設定5 4.6% 32.9%
設定6 5.0% 34.2%
高確滞在時
設定 スイカ 強チェリー
チャンス目
強ベルA 強ベルB
設定1 30.0% 50.0% 100% 100%
設定2 30.4%
設定3 31.3%
設定4 32.9%
設定5 32.9%
設定6 34.2%
超高確滞在時
設定 レア役
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

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CZ本前兆中の抽選

CZ「解呪ノ儀」本前兆中のレア役は解呪連移行を抽選。強ベルBはAT本前兆中に格上げ!?

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CZ前兆

怪異文字

前兆示唆演出

「怪異」の文字が出現すると前兆開始の合図で、文字が大きくなるほど本前兆期待度がアップ。その後は前兆ステージである「学習塾ステージ」を経由してのCZ告知に期待。

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移動中ステージ

移動中ステージ

ステージチェンジの際に移動中ステージを経由するとチャンス!

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解呪連モード

解呪連モード 平均CZ回数
ショート 約2回
ミドル 約4回
ロング 約10回

CZ「解呪ノ儀」に失敗しても解呪ノ儀を引き戻す解呪連モードが存在。AT終了時やCZ失敗時の一部で移行し、モードは「ショート・ミドル・ロング」の3種類。

解呪連モード関連の状態

解呪連モードへの移行は「LOW」と「HIGH」の2種類の内部状態で管理されている。

MEMO

しのぶの目

  • 50G消化毎にHIGH移行を抽選
  • HIGH移行で50G滞在
  • 51〜100GはHIGH濃厚
  • しのぶの目演出はHIGH滞在期待度アップ(リプレイ以外ならHIGH濃厚)
  • HIGH滞在時のCZ当選なら50%で解呪連モード移行
  • 強ベルBは状態不問で解呪連モード移行濃厚

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変則始動

パターン 示唆内容
右→中→左 解呪連モード濃厚
左→中→右 解呪連モード
ミドル以上濃厚

リールの変則始動が発生すれば解呪連モード濃厚となる。

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CZ「解呪ノ儀」

解呪ノ儀

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役
規定ゲーム数
継続G数 15G+ジャッジ
成功期待度 約43%

怪異図柄停止でオーラがアップするほどチャンス!終了後は最終章(クライマックス)でジャッジ。

ヒロインの種類

解呪ノ儀_ヒロイン

種類 期待度
選択ヒロイン以外 約40%
選択ヒロイン 約55%以上

選択したヒロインのCZなら成功期待度がアップ。液晶にも選択ヒロインをお知らせするマークが表示される。

MEMO

選択ヒロインが選ばれる割合は18.4%。また、見た目は選択ヒロイン以外でも内部的に選択ヒロインというパターンも存在する模様。

- 閉じる

CZ成功抽選

カットイン

解呪ノ儀_CZ中の抽選キャラ付きは1個以上停止

レア役や怪異図柄停止でATを抽選し、狙えカットイン発生すると怪異図柄停止のチャンス。怪異図柄が停止したらボタンでオーラ昇格の有無を告知。

MEMO

怪異図柄が停止する数が多いほど期待度アップし、1個停止でも左のみはチャンス!

CZ成功抽選(選択ヒロイン以外)
成立役 当選率
怪異
図柄 ※
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 5.0%
スイカ 12.5%
強チェリー・チャンス目 25.0%
強ベルA 75.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%

※各リールの停止位置

選択ヒロイン時は怪異図柄やレア役以外でも抽選あり!

MEMO

選択ヒロインなら中のみ1個停止でも10.0%、非レア役・怪異非停止でも2.9%で成功を抽選。

オーラの色

最終オーラ

最終オーラ 期待度
AT濃厚

最終オーラの色によって期待度が変化し、ラスト3Gではヒロインに応じたジャッジ演出が展開。

MEMO

弱チェリー、スイカではオーラアップが発生しづらくなっており、発生時の期待度は青→緑約68%、緑→赤約97%となっている。

回想シーン

解呪ノ儀_回想

回想シーンが発生すればチャンスアップ!

MEMO

金の回想はAT濃厚、2G連続で出現すれば倍倍チャンスのストック濃厚(AT当選後のレア役でストック or 特殊出目で鬼倍倍ストック)

- 閉じる

連続演出発展ゲームの法則

解呪ノ儀の最終ゲーム(連続演出に発展するゲーム)では狙えカットインが発生しないが、リプレイ成立=何かしらの怪異停止となるためチャンス。また、このゲームのレバーONで演出が発生しなければ吸血演出 or  当該遊技で告知となるため激アツ!

MEMO

リプレイ1回の期待度は約19%(怪異停止の均し期待度)

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ジャッジ最終ゲームの特殊出目

発生率
クライマックス成功時の0.4%

ジャッジの最終ゲームで中段に「赤7・青7・赤7」の出目が停止するとAT+鬼倍倍チャンスが濃厚。

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サイレントモード(隠しモード)

解呪ノ儀導入遊技の全リール停止後にPUSHボタンを長押しすると効果音が発生しサイレントモードに変更可能。サイレントモードではリプレイフラグを引いても狙えが発生せず演出のみを楽しむ事が可能!

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後日談EPボーナス

解呪ノ儀_後日談EPボーナス

CZ成功後、AT準備中の×??ナビ時に7が揃うと「後日談EPボーナス」に突入。ボーナス消化中はAT差枚数の上乗せ抽選が行われる。

解呪ノ儀EX

解呪ノ儀EX

役割 倍倍チャンスの特化ゾーン
突入契機 CZ失敗時の0.4%
継続G数 15G

突入した時点でATは濃厚となり、消化中は倍倍チャンスのストックを抽選。レア役や怪異停止で倍倍チャンス1個以上のストックが濃厚。

リールロック

リールロック 対応役
ショート レア役
ロング 強レア役

リールロックはショートとロングの2種類。ロングなら強チェリー、強ベル、強チャンス目のいずれか。なおリプレイの次ゲームにリールロック(2段階)が発生すればロングフリーズの期待度約50%!

AT解析

AT「倖時間」

倖時間

役割 メインAT
初期枚数 150枚
純増 約2.7枚

消化中は主にレア役で特化ゾーンやボーナスを抽選。AT終了後は引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ移行する。

MEMO

上位ATへのCZの権利を獲得すれば、AT終了時に「怪逅ノ儀」へ突入!

AT中のステージ・状態

AT中のステージ

滞在ステージで怪異図柄停止期待度&倍倍チャンス当選期待度が変化(並<萌<蕩)

レア役のステージ昇格抽選

押し順15枚ベル、スイカ、強ベルAでステージ昇格を抽選。

AT開始時の状態

AT当選時の状態を参照してAT中の状態抽選が行われており、超高確からAT当選時は25%で蕩スタートとなる。

50G消化毎の抽選
50G消化毎のモードアップ高確移行率
16.6%

AT中は50G消化毎にモードアップ高確への移行を抽選。モードアップ高確移行時は20G継続。

MEMO

左上の消化G数アイコン発光時はモードアップ高確の示唆で、萌ステージかつアイコン発光時にスイカを引けば約50%で蕩ステージへ移行!

- 閉じる

倍倍チャンス・ボーナス抽選

AT中の抽選

レア役や怪異図柄停止で倍倍チャンスやボーナスを抽選。弱チェリー成立時には「しのぶ倖時間」の突入抽選も行われる。

倍倍チャンス・ボーナス当選率
「並」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 20.0%
強ベルA 50.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%
「萌」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 1.3%
スイカ 1.3%
強チェリー・チャンス目 33.0%
強ベルA 50.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%
「蕩」滞在時
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 40.0%
×・◯・◯ 75.0%
◯・◯・× 75.0%
◯・×・× 75.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 20.0%
スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 75.0%
強ベルA 100%
強ベルB 100%
強チャンス目 100%

※ステージと状態は完全リンクでは無い

強チャンス目はボーナス濃厚!

倖時間中のボーナス出現率
設定 出現率
設定1 1/2735.7
設定2 1/2605.3
設定3 1/2396.6
設定4 1/2381.5
設定5 1/2177.3
設定6 1/1938.8

※通常時フリーズ、後日談ボーナスは含まない

- 閉じる

累計枚数と怪逅ノ儀高確

累計獲得枚数 怪逅ノ儀の高確
当選率
500枚 約10%
1000枚 約50%
1500枚 濃厚

AT中は500枚獲得ごとに怪逅ノ儀の高確の移行抽選が行われる。当選時は液晶に帯が出現。

MEMO

累計枚数のリセットはAT終了後50G消化時なので、AT終了後50G以内の引き戻しであれば引き継ぐ。また、50Gを過ぎても解呪連モード中やCZ中(本前兆中を含む)ならリセットされない。

怪逅ノ儀高確について

怪逅ノ儀高確滞在中の倍倍チャンスでは、3つ目の保留に「怪逅ノ儀保留」が出現。獲得すれば怪逅ノ儀への突入権利を得られる。

怪逅ノ儀高確終了条件

怪逅ノ儀高確は倍倍チャンス当選 or AT終了後累計枚数リセット時まで継続するが、倍倍チャンスで怪逅ノ儀保留を獲得できなかった場合はAT中に終了抽選が行われる。

- 閉じる

継続抽選

倖時間終了時は引き戻しゾーンに移行するが0.4%で引き戻しゾーン非経由で継続するパターンあり。なお、内部的に蕩滞在時は継続濃厚。

- 閉じる

倖連結

倖連結

今作からの新システムで、AT中の払い出し枚数に対応した分のマスが進行。倖連結(ハッピーリンク)に到達すると狙えカットインが発生。狙えカットイン発生時は怪異図柄が1個以上停止し、状況に応じた抽選が行われる。

MEMO

倖連結は「払出枚数」で管理されているので3枚ベルならATの差枚数を減らす事なく倖連結が進行する。

赤マス

赤マスなら怪異2個以上停止に期待!

- 閉じる

規定払出枚数

状況 枚数
AT初回 最大150枚
2回目以降 最大300枚

上記はあくまで最大枚数なのでそれ以下が選択される場合もあり。

- 閉じる

停止図柄振り分け

通常マス
停止図柄
怪異
図柄
×・◯・× 80.8% 67.5% 20.8%
×・◯・◯ 8.3% 12.5% 20.8%
◯・◯・× 6.3% 10.0% 20.8%
◯・×・× 4.2% 7.5% 20.8%
◯・◯・◯ 0.4% 2.5% 16.7%
ボーナス直撃 0.05% 0.05% 0.05%
停止図柄 しのぶ 倍倍
怪異
図柄
×・◯・× 45.0% 70.0%
×・◯・◯ 15.0% 8.3%
◯・◯・× 15.0% 8.3%
◯・×・× 15.0% 8.3%
◯・◯・◯ 10.0% 5.0%
ボーナス直撃

滞在している内部状態に応じて停止図柄が振り分けられる。なお、ボーナス直撃時は倖連結の擬似遊技から直接赤7が揃う。

赤マス
停止図柄
怪異
図柄
×・◯・×
×・◯・◯ 25.0% 25.0% 12.5%
◯・◯・× 22.5% 22.5% 12.5%
◯・×・× 20.0% 20.0% 12.5%
◯・◯・◯ 32.5% 32.5% 62.5%
ボーナス直撃 0.05% 0.05% 0.05%
停止図柄 しのぶ 倍倍
怪異
図柄
×・◯・×
×・◯・◯ 12.5% 50.0%
◯・◯・× 12.5%
◯・×・× 12.5%
◯・◯・◯ 62.5% 50.0%
ボーナス直撃

赤マスは怪異揃いの大チャンス!

- 閉じる

しのぶ倖時間

しのぶ倖時間

役割 AT中のCZ
突入契機 弱チェリーの一部
継続G数 10G
鬼倍倍チャンス
当選期待度
約50%

滞在中は倍倍チャンス当選率アップ&当選で鬼倍倍チャンスへ。

しのぶ倖時間移行率

弱チェリー回数 移行率
3回目 20.0%
5回目 20.0%
7回目 20.0%
10回目 100%

しのぶ倖時間への移行は同一AT間の弱チェリー累計成立回数に応じて抽選される。10回目で必ず移行し、移行後は弱チェリー成立毎に移行抽選が行われる。

- 閉じる

鬼倍倍チャンス当選率

成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 20.0%
×・◯・◯ 50.0%
◯・◯・× 50.0%
◯・×・× 50.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー 20.0%
スイカ 25.0%

- 閉じる

倍倍チャンス

配当×倍率で上乗せ

役割 差枚上乗せ特化ゾーン
継続G数 不定

配当×倍率で上乗せ!倍率は右に表示される保留で毎ゲーム変化。獲得できる保留には超倍倍チャンス、怪逅ノ儀、ボーナス等もあり!

配当抽選

成立役 法則
弱チェリー・スイカ 10枚以上
強チェリー・チャンス目 25%で20枚
強ベルA 50%で20枚
強ベルB 20枚濃厚
強チャンス目
怪異揃い

突入時に配当を抽選(5〜20枚)。当該ゲームでレア役を引ければ10枚以上で、強レア役なら20枚にも期待。

- 閉じる

保留の種類

保留 獲得時の恩恵
倍率保留(青)倍率保留(青) 表示されている
倍率を上乗せ
(2~4倍の3種類)
倍率保留(赤)倍率保留(赤) 表示されている
倍率を上乗せ
(5~10倍の6種類)
阿良々木保留阿良々木保留 倍率変換 or
配当変換 or
保留変換 or
特殊変換が発生
(特殊変換期待度:低)
ヒロイン保留ヒロイン保留
(全5種)
倍率変換 or
配当変換 or
保留変換 or
特殊変換が発生
(特殊変換期待度:中)
しのぶ保留しのぶ保留 特殊変換
発生の可能性大
(特殊変換期待度:高)
超倍倍保留超倍倍保留 超倍倍チャンス昇格
EX保留EX保留 エクストラ
サービス発生
(倍率0G連上乗せ)
超EX保留超EX保留 超エクストラ
サービス発生
(配当0G連上乗せ)
怪逅ノ儀保留怪逅ノ儀保留 怪逅ノ儀突入の
権利を獲得
(当該AT終了後に発動)

特殊変換が発生すると「倍率変換 / 配当変換 / 保留変換」の内、2つ以上が発生または保留を全て忍保留へ変換する。

- 閉じる

キャラ保留獲得時の振り分け

恩恵 阿良々木 ヒロイン
配当加算 95.0% 52.9%
保留変換 1.3% 23.8%
累計倍率を倍 1.7% 10.8%
配当加算&
保留変換
0.4% 3.8% 28.3%
保留変換&
累計倍率を倍
0.4% 3.8% 28.3%
配当加算&
累計倍率を倍
0.4% 2.1% 28.3%
保留変換&
累計倍率を倍&
配当加算
0.4% 2.1% 10.0%
保留を全て
忍保留に変換
0.4% 0.8% 5.0%
配当加算時の振り分け
加算枚数 振り分け
+1枚 90.0%
+2枚 8.8%
+3枚 1.3%

- 閉じる

ヒロインテーブル

アイコンのテーブルにはヒロインテーブルが存在し、ヒロインテーブル時は倍率アイコンが偶数のみ、キャラ保留はヒロイン or 忍となる。

- 閉じる

保留獲得抽選

保留獲得抽選

成立役 下位AT 上位AT
3枚ベル 30.7% 6.6%
リプレイ 47.5% 47.5%
12枚ベル 50.0% 50.0%
レア役 濃厚? 濃厚?

1遊技ごとの保留獲得期待度は初代と変わらず約40%。成立役に応じて保留獲得を抽選し、レア役以上はエクストラサービスにも期待(強レア役なら約50%)

- 閉じる

終了抽選

共通3枚ベル成立時
継続 16.7%
復活 5.0%
終了 78.3%

保証ゲーム消化後に1/5.3で成立している共通3枚ベルを引くと上記の振り分けで終了抽選が行われる。

終了煽りの法則
  • 押し順が中→右→左のナビ以外からは終了しない
  • 押し順が中→左→右のナビで転落目が出現した場合は復活濃厚
  • 倖リンクまで残り3枚以下の時に共通3枚ベルを引いた際は必ず継続

- 閉じる

(超)エクストラサービス

突入率
成立役 当選率
怪異
図柄
×・◯・× 2.5%
×・◯・◯ 20.0%
◯・◯・× 25.0%
◯・×・× 30.0%
◯・◯・◯ 100%
弱チェリー
スイカ
0.4%
強チェリー
チャンス目
50.0%
強ベルA 75.0%
強ベルB 100%
強チャンス目 ※ 100%

※強チャンス目は50%で超エクストラサービス

倍倍チャンス中のレア役の一部でエクストラサービスが発生。

エクストラサービスの恩恵

(超)エクストラサービス背景が金なら超エクストラサービス

種別 発生時の恩恵
エクストラサービス 0時連で倍率上乗せ
超エクストラサービス 0時連で配当上乗せ

0G連で倍率を上乗せ。超なら0G連で配当を上乗せ!

エクストラサービスのループ率振り分け
ループ率 怪異中のみ
弱チェリー
スイカ
怪異中右
怪異左中
怪異左のみ
強チェリー
チャンス目
強ベルA
怪異揃い
50% 66.7%
66% 90.0% 28.3% 75.0%
80% 9.6% 4.6% 12.5%
89% 0.4% 0.4% 12.5%
ループ率 強ベルB 強チャンス目
50%
66%
80% 75.0%
89% 25.0% 100%

※超エクストラサービス中も同様の振り分け

2回の上乗せ保証があり、保証後に継続率を参照して抽選。怪異中のみ停止、弱チェリー、スイカはエクストラサービス当選率が低いが、当選時は50%ループを否定。

エイリやんBET

エイリやんBET

エイリやんBETが出現すれば残り20倍以上の上乗せが濃厚!

ランプの継続率示唆
示唆内容
デフォルト
66%以上のチャンス
66%以上濃厚
80%以上濃厚
89%濃厚

PUSHボタンを押すと筐体上部ランプが変化し、エクストラサービスのループ率を示唆。

- 閉じる

変換チャンス

変換チャンス

キャラ保留のゲームで発生する演出。

- 閉じる

終了契機

萌エ尽キ注意

「萌エ尽キ注意」が発生すると終了のピンチ。リプレイで回避、リプ・リプ・ベルで終了!終了からBETでの復活パターンもあり。

- 閉じる

特殊な倍倍チャンス

倍倍チャンスより保留が優遇。

倍倍チャンス+EX

倍倍チャンス突入時に(超)エクストラサービスからスタート!

- 閉じる

超倍倍チャンス

超倍倍チャンス

突入契機 倍倍チャンス中の
レア役や怪異図柄
停止時の一部
倍倍チャンス当選時の0.4%

滞在中は倍率変換期待度が大幅アップし、全役で配当加算の抽選が行われる。倍倍チャンスの開始時から突入する可能性もアリ!

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鬼倍倍チャンス

鬼倍倍チャンス

突入契機 しのぶ倖時間中の
倍倍チャンス突入時
特殊出目停止時
超倖時間中の一部

保留が優遇される新搭載の倍倍チャンスで、5倍以上の倍率が出現しやすくなっている。また、キャラ保留も出現しやすい。

- 閉じる

極倍倍チャンス

極倍倍チャンス

突入契機 怪逅ノ儀成功の一部
超倖時間中の一部

保留が全て(超)EXになる最上位の倍倍チャンス。保留を獲得するごとに(超)エクストラサービスが発動する。

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鬼倍倍と極倍倍中の「超」昇格

超極倍倍チャンス

鬼倍倍、極倍倍中も保留の種類以外の抽選は通常の倍倍チャンスと同様なので、小役や保留に超倍倍移行が発生する可能性あり。

- 閉じる

ボーナス

ボーナス

役割 AT中のボーナス
継続G数 30G

消化中はATの差枚数上乗せを抽選。青7なら上乗せ性能アップ!

告知モード

告知モード

チャンス告知と後告知から選択可能。

- 閉じる

(超)夢の時間ヲ終わラセルな

夢の時間ヲ終わラセルな

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
継続G数 3G

3G間でレア役が成立すればATへ復帰。超の場合は上位ATへ!

怪逅ノ儀

怪逅ノ儀

役割 上位ATへのCZ
突入契機 怪逅ノ儀保留獲得
中段チェリー
エンディング後など
継続G数 10G+α
成功期待度 約50%

上位AT突入をかけたCZ。成功時は特殊な倍倍チャンス経由で上位ATへ突入し、失敗しても通常ATへ突入する。

成功抽選

怪異図柄 当選率
ハズレ・ベル 0.8%
弱チェリー 5.0%
スイカ 12.5%
×・◯・× 5.0%
×・◯・◯ 19.7%
◯・◯・× 22.6%
◯・×・× 50.0%
◯・◯・◯ 100%

※強ベルAB、強チャンス目は当選濃厚
※怪異揃いは極倍倍チャンス濃厚

レア役もチャンスで、強レア役なら成功濃厚。基本的に弱チェリー及びチャンス目、強チェリーは逆押し怪異に変換(チャンス目、強チェリーが変換されなかった場合は当選濃厚)。

MEMO

怪逅ノ儀準備中も同様の抽選で、当選時は怪逅ノ儀1G目に告知が発生。

- 閉じる

リールロック秒数の法則

秒数 法則
ロック2秒 デフォルト
ロック3秒 怪異左のみ or 怪異揃い濃厚
ロック4秒 怪異揃い濃厚

怪后ノ儀のリールロックの秒数は3パターンあり!

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上位AT「超倖時間」

超倖時間

役割 上位AT
初期枚数 150枚+
特殊な倍倍チャンスの上乗せ分
純増 約5.0枚

上位ATは純増アップ+消化中の倍倍チャンスの性能がアップ。上位AT終了後は引き戻しゾーン「超夢の時間ヲ終わラセルな」に移行する。

消化中の抽選

倍倍チャンスの当選率が通常ATの約2倍になり、当選時は「エクストラサービス付きの倍倍チャンス」または「特殊な倍倍チャンス」に突入。

- 閉じる

始マリノ刻フリーズ

始マリノ刻フリーズ

出現率 1/17723.9
契機 リプレイの一部
恩恵 通常時はAT+青7ボーナス
AT中なら青7ボーナス
期待枚数

タイミング不問で発生する始マリノ刻フリーズも健在。ロングフリーズは主にリプレイで抽選しており、リプレイの次ゲームでリールロック(2段階)が発生するとフリーズ期待度約50%。

MEMO

フリーズ時は超ロングフリーズ発展を期待。なお、リプレイ以外からフリーズ発生時は超ロングフリーズ濃厚!

超ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 ロングフリーズの一部
恩恵 青7ボーナス+
上位AT+
特殊な倍倍チャンス3個
期待枚数

ロングフリーズ中に再度ブラックアウトすると発生する可能性アリ!

その他

管理人解説・感想

化物語シリーズの最新作がスマスロで登場。

5号機でヒットした初代をかなり意識した作りで、ゲーム性はもちろん、演出やスペックまでかなり近いものとなっています。コイン単価3.1円や機械割はほぼ同じですね。

初当りは5号機より多少重くなっている分、ツラヌキを含めた一撃性能が上がっている感じでしょうか。

年末の注目機種の1つになりそうです!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ化物語|公式サイト

©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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1,711 COMMENTS & REVIEW

匿名

天井以外で当たることが半分すらない
解呪が毎回5スルー以上する
解呪で強ベル引いても当たった事がない
そんな1/500以下のATを当てても1000枚すら出たこと無いどころか500枚すら1度しか出たことがない
天井くらいしか貰えたことないけど倍々がいつも枚数だけ増えて倍率が全く上がらないから本当につまらない
人生のなかでも最低クラスの台
本当に打たない方がいいです5号機知ってる人ほど打たない方がいい

匿名

AT初当たり確率1/260らしいけど
私の場合はCZどころか学習塾ステージ移行するのに900Gかかりました
そして931GでCZ突入
天井ストッパーですか?
まあ、カットインすらこないので当たらないんですけどね

匿名

648Gでレア役がやっと1つ来たのですが
これってCZ等の抽選されてないので648G間は無抽選状態くらってますよね
評価をすることも叶わないですがおまけで1付けておきます

ボンド

サミーは戦犯だな。こんな期待されている台で制御満載な台をつくりやがって。サミーを大嫌いになりました。

匿名

AT終了後、6ゲームくらいでレア役無しで何故か怪異文字発生。
何事もなく15ゲームでステチェンと合わせて解除…
何だったんです?ただのガセ?

匿名

6号機の規定で、初代みたいな爆乗せして万枚な台は無理なのだから、初代の不満点を改善した、遊びやすい台にしてたら、まだ稼働は残ったと思う。
CZ間が◯G空いたらCZ発動とか、CZスルー天井つけるとか、前兆は短めにするとか。

前兆の長さやガセ感はアップしてるし、冷遇とかあるからCZ突入率や成功率はダウン。
初代が好きでも、これは受け入れられん。

匿名

初代はキャラアイコン殆ど出ないから爆上乗せなんか無理ゲーだったよ。
スマスロのほうが爆乗せ率高い。

匿名

無理ゲーだけど、乗せたらちゃんと乗せた分万枚だろうが出るって意味でしょ?
このクソ台は上位特化もあって乗せやすいかもしれんけど差枚で強制没収じゃん

匿名

スマスロだから仕方ない
初代が万枚出るような台では無いのは確か
スマスロのほうが万枚達成率高い

匿名

設定6を偶然掴んで打ち切ったけど別の台だった
訳わからんペースで解呪取るし、今まで壊れてたん?ってくらい倍々取るから朝イチ3000円でスルスル万枚出たよ
凄い台だねぇ…低設定はもう打てないわ…

匿名

変更後だとしたら少なくとも4連続で邂逅通さないと万枚は出ない認識だけど、合ってる?
スルスル万枚出たのなら凹んだ6を据え置く店だったのかもしれんけど、そんな店あるんだね

匿名

リセット台だったしもちろん邂逅通したよ
2回連続完走&1回成功、途中失敗して100ゲームで出てきた解呪で当選、即抜けしたけど解呪連で即当たり。その後は落ちずに3回連続完走かな
邂逅で2回怪異図柄揃い引いたし色々バグってた

スイカ確率は1/61で虹トロも確認
そういうブッ壊れ有利区間がありそうなくらいめちゃくちゃだった

匿名

前兆が意味わからない長すぎる
強レア役2回固めて引いてから32ゲームを楽にこえてやっとCZ来た

匿名

Sammyってだけで終わってるんだよな
苦労してAT入っても駆け抜け
そんな台だかり

匿名

初代はどこからでも打てて上乗せ青天井だったけど、このクソ台はどこからでも冷遇入る上にいくら乗せても差枚で強制没収。
薄いとこ引いてもリプレイのヒキと倍倍中のデキレ3枚役とリプレイで自力感ほぼ消滅。
設定関係無く出ない。

匿名

同意。
初代の良い点と、6号機の相性が悪い為、糞みたいな味付けになった。
そんなに爆裂する台でないから、CZやATや特化が、普通にガチの自力感あれば、まだここまで糞呼ばわりされなかったかと思う。

ミラクル完走を起こしても、ツラヌキ恩恵の上位CZがそんなに成功するもんでもないし・・
激ハマり→500枚取って上位CZチャンス→倍々で上位CZ獲得→AT後に失敗して通常AT(有利区間リセット)で、差枚出す機会も無くしたり・・
どこまでも出さない仕組みになっとる

匿名

解呪44%はまぁ分からんでもないが、邂逅50%はどんな計算したらそうなるのかが全く理解できない
ここで見てるだけでもノーリプ終了とかよくあるみたいだし

匿名

露骨な冷遇あるよね。
とにかくCZは入れない、成功もさせない状態が普通にやってくる。
で、天井いっても、倍々も台のご機嫌次第でショボ乗せだから希望がない。

今日もAT入って駆け抜けを繰り返してたら、天井まで強役21回引いてCZ1回、CZ中に中段ベル引くも失敗。
途中でスイカから高確率にいく挙動もなかったし・・

ヒキといえばそれまでだけど、約3割のCZ突入率が20回もスカる?
成功75%外す?
50%を数回引けず常に通常のまま?て思う。

匿名

わかる
強役連打、中段ベルすらスルーする謎区間に入ったら600オーバーは確実にハマるね
抽選してない雰囲気を感じたら即ヤメして問題ないレベル

匿名

そーゆー時に限って怪異役連発するし、(引く度に前兆ゲームリセットされて追加投資させられるし)、仮に解呪入ったとしても中のみリプレイしか引けなくて緑にすら上がらない
これが典型的な冷遇時の挙動

匿名

強ベルBでCZ中、チャンス目2回、強ベルAと立て続けに引いて外し、解呪連モードも即落ちっていう、まさに何やっても出ないモードだとこういうこともあるんですなぁ。

早く基盤解析全部出しましょうよ

匿名

下段ベル引いてアホほど解呪連したけど当たらず当たっても伸びずで地獄みたいだった…
あららららぎさんはほぼ毎回のように一回は来ると見せかけてこないムーブ挟むし前兆が長すぎる…

匿名

解呪ストックもあり差枚も大量に乗せてても有利で切られて邂逅はカットインひとつもなしで強制終了とかなんの嫌がらせよ

匿名

強レアで解呪5回に1回引ければ御の字
ところがレア役自体が100〜200ゼロがザラ
解呪入ったところで怪異柄ゼロもザラ
AT入っても何も引かず駆け抜けもザラ
何したら出るのかわからん

匿名

直乗せがないのに倍々チャンスまでが遠いって救いようないですよね。
駆け抜け上等にしても高設定も低設定もキツすぎる。ただ懐かしいだけのクソ台です

匿名

CZ突入後何も引かず
(レア役、怪異図柄停止なし)
回想、回想、最終PUSHで当たり
やはり突入時に当落決まってるなこれは
CZ中は演出として見せてるだけっぽい

匿名

ヒロインならハズレでも抽選してますし
なんも引いてないときとか中1回で突破率40%とかあるってんならそうなんじゃない?

匿名

出玉のリミッターとかあって初代再現は難しいのだから、無理に寄せずに、改善版みたいにすれば良かったのかも。

CZ天井(CZ間最大300Gとか)やCZ失敗天井(5回くらい)、解呪連中は前兆短めとか、CZ成功率アップとか。
それなら、スピーディに連チャンしたりでストレスも緩和されたかも。

単純に初代の劣化で、お情け程度に、稀に100、200、300GでCZ当たるとか、AT中に1回は狙えがくる、てだけでは・・

匿名

優遇冷遇が露骨だよね。
打ち込んだ故に感じるが、ヒキや設定じゃなくて、明らかに胡散臭い場合が多い。

400から打って、チャンス役15回でCZ1回、外して天井、40枚上乗せ。
解呪連入り続行するが、中ベル(75%)を2回外したりで、CZ8回失敗。
その後台が沈黙し、天井直行。CZ中に天井(AT後に引戻しなかったので9回失敗)。
これもショボ乗せで終了。
早いCZで当てたら、何故か倍々に入りまくり乗る。2000枚出て、それなりのマイナスで収めて終了。

ヒキや運といったらそれまでだけど、ダメな状況と良い状況がはっきりだよね

匿名

これだよね。結局デキレ、冷遇って騒ぐ奴は自分がやれなかった状況をデキレ冷遇のせいにするだけだから、それぞれ言うことが違ってあてにならないんだよな。

匿名

「デキレ冷遇で騒がない俺カッケー」ですか?
現実に友達がいなくて、無意味に年下を見下してる40代50代って感じっすね

匿名

天井までハマったときが冷遇で早い当たりで出たときが優遇?
何言ってんだって感じだよな

匿名

まぁ冷遇の詳細教えてくれないから仕方ないんじゃない?
冷遇があるのはほぼ確定という状況で不都合な事が起きれば今のがそうだったんじゃない?って思う人は沢山出てきてしまうでしょう、
それが絶対に冷遇では無くただのヒキ弱ですと説明出来るソースも無いんで否定も出来ません。

匿名

連結で中のみが通常80%しかなくて萌ならさらに下がるってほんとか?状態不問で90%は中だけだと思ってた

匿名

冷遇あるっていってる人達に聞きたい。
冷遇があるならそのデータや どういう時に冷遇発動するか教えてください。
自分が出ないから冷遇とか無しで。

匿名

詳細は分からない、
分からないから皆テキトーな事象を全て冷遇のせいにする、
ただ冷遇は確実に存在するという話だけが1人歩きしてまともにスロットを楽しめない、
それが今のスマスロです、
別に冷遇そのものが悪いとは思わない、ただメーカーはきちんと説明した方がよい。
普通に詐欺だから。

匿名

詐欺だというのを自覚してるから欲しいデータ公表出来ないし、私的な解析も禁止したんだろうしな。楽しめればまだマシだけど、楽しめない区間が多すぎるんだよなあ。
at600回転で弱チェ2回(1回は引き戻し)ってなんだよ。スイカ引いても萌以上ほぼ上がらないし、上位のczは完走以外無理。後前作はatボナレベルあったみたいだけど今回はあるのかな?

匿名

珍しくって言ったら失礼だけど、ちゃんと理性的に考えられる人もいるんだね。もっとこういう人が増えればいいのに。

匿名

大体は真天下布武みたいなことになってるんだろう
ただそのキツさは台によってまちまちなんだろうと思う
自分に不都合が起きた際に冷静に判断できない人は冷遇だーと騒いでしまうのが問題ですね(昔の遠隔だーに近い現象)
試行回数を重ねて毎回同じようになるかなどで判断するほかないですよね
それで納得できなければ打たないとか個人で判断するほかないかと
データが出てるのは好意くらいに思って打たんと身が持たんよ
自分が思った狙いで打ってうまくやめて勝てるようになればそこまで気になるほどでもない
っていうかこういうスキルを持たないと他の文句言ってるだけのやつと差を付けられないし常勝はできない

匿名

遠隔はホールの罪、
全てが露見して裁かれたとは思えませんが、露見したケースは厳正な処罰が下されました、
しかし冷遇を隠し均した数値の解析しか出さず全ての状況でその数値で抽選していると思わせる行為は優良誤認というメーカーの罪です、
しかし裁かれた事は無いんです、
(他にも機歴、抱き合わせ商法等の独占禁止法違反も明確にやっている)
法治国家において何故そのような事が許されるのか?という問題で、
ユーザーが割り切ったら済むような問題では無いんですよ。

匿名

パチンコは警察の管轄なのでそういうことです。

匿名

冷遇搭載した台を過去に出したからしょうがないんじゃないかな
自業自得だと思う

匿名

これなんよな
初代カバネリの短縮天井、特に美馬後
北斗で差枚での冷遇あることは明らかなわけだし

匿名

Sammyさんの場合はスマスロ北斗の時に
公式で冷遇は無いいうニュアンスに受け取られても仕方ない発表をしちゃってますからね、
(ケンシロウ昇天モードは無い)
余計にタチが悪いです。

匿名

初代リスペクトで作るより、マイルドに遊びやすくとかした方が良かったよね。

出玉リミッターがあるから初代は超えれないし、改善点が「AT中1回はチャンスがある(ほぼ中絵柄のみ)」「G数でCZが稀に発動」といいうお粗末さ。
冷遇やデキレがあるから、いくらレア役引いてもCZ入りにくい、成功しにくい、ATで特化いかない、上乗せしにくい状況があるのも糞。

匿名

解呪連7連させて全部失敗して気づいたら300ゾーン超えてたわ
コンテンツが神なだけでスロットとして何も面白いと思える要素がない。倍々も好きなタイミングで終わらせられるわけだし逆にどこに自力要素あんの?

匿名

CZがデキレってバレちゃったしな
ATありのCZかどうかで
成功失敗予め決まってるのがな
スマスロ仕方ないとはいえ
もう少しバレない仕様にしてほしかった

匿名

まず最大の売りである倍倍チャンスが胡散臭すぎる
初代ならリプレイ引くまでは無敵、引いた後も保証ゲームは無敵でベル引き続ける限り続く。って分かりやすい仕様だったけど、スマスロになって保証ゲーム消化+順押しベルの一部で転落になってる
順押しベルは割と頻繁に成立するから、つまりは続くも落ちるも台の機嫌次第
デキレって言われるのも納得

匿名

薄いとこを連続で通せないと、まず勝てないし、逆に通すべきものを通せないと爆死確定だな。

800ハマりCZ7回目(中段ベル75%を2回スルー)で当たり、駆け抜け
500ハマりCZ5回目で当たり、駆け抜け。
地獄だ

匿名

本当にcz中の緑から赤へのレア役での移行は97%もあるのか?弱状態だと40%もないだろ

匿名

レア役に限らず、解呪ラスト2ゲーム以降は無駄に色アップする。気がする。

匿名

初めて弱い方のフリーズ引いて初めて倍々できた
12枚上乗せして500枚もでた
2度と打たねぇわ

匿名

駆け抜け以外したことない台
解呪連もしないし勝てるわけないわ
演出バランスが初代より崩壊してるのも打ってられない

匿名

100、200、300G超えたら自力でレア役引いてCZ入れるしかないけど、明らかに入りにくい気がするのはなんだ?
300まででチャンス目や強チェ6回引いてCZ3回失敗。その後は天井到達まで、15回引いてCZ1回。
ヒキといえばそれまでだけど、高確で4回くらい引いたのもダメ。
冷遇や天井直行モードでもあるのか?

匿名

冷遇あるに決まってんだろ、、、
ちなメーカーも完全に認識してるからな。
そろそろ気づけ

ちょんぼ(管理人)

ざる計算ですが15GのCZを18回やって、仮に1/8とする怪異フラグ(内部リプレイ)を引けない確率は770兆分の1らしいです。

匿名

結局のところCZ中に
突破フラグを抽選していない状態が
存在してるってことなんだよね
もしくはその何百兆の確率を肯定するか
個人的には前者の証明に思う
CZ自体デキレと考えれば辻褄も合うし

ちょんぼ(管理人)

抽選していない状態(リプレイフラグが一切出ない)があったらルールを無視した違法機となり、いますぐ撤去騒ぎになるレベルです。明確にリプレイフラグは「1/7.3以上」と遊技機規則で明確にさだめられています。見た目のリプレイが揃うかではなく「リプレイフラグ」が対象です。
・違法機
・1/770兆分の奇跡に立ち会った
・コメ主がちょっと盛りすぎちゃった
全てに可能性はあるかもしれませんが普通に考えたら…。

匿名

結論としては違法機ってのが
1番ありそうな答えだね
まぁこのスレ主が本当のことを
言っていれば、だが

匿名

デキレとかはいいんだけどリプレイ出さないってどういうことなの?そういう常識的なことも考えられないと話にならんわな
当てさせないなら解呪連をまずさせないってのがデキレか冷遇というのは理解できるんだけど
解呪連で18回もCZ出てきたということ自体も怪しいしな

匿名

解呪連に入ってからが本当の地獄だよね。
長い前兆→CZ→当たりで100枚近く減ってるし、ATも大半は150枚駆け抜け。
50枚ずつ増やしながら、CZを3回4回外して大きく減らして・・て感じだから、メンタルにくるよね。
やめるに止めれんし。

匿名

天国ループというか地獄ループみたいなもんだからなw
多分解呪ロング入ったけど、CZが30以上はあったと思うが、数時間軟禁状態みたいなもんで、僅かなプラス状態が続いただけ。

最後にミラクルかまして1500枚取って、上位CZ成功して、上位ATで500枚プラスして、多分上位CZの時に有利区間切ったのかな?
解呪連終わってたけど、うんざりだから良かった

匿名

約10万ゲーム回したが解呪連は0回
低設定では恐らく超ロングフリーズより
重たくなってるね
煽りだけくるが本前兆は無し
流石にAT後は即辞めだな

匿名

1000枚前後出たあとの冷遇が凄まじい
倍々に入らないし入っても即落ちして上乗せしないようになる
解呪連ロングでAT20回取って無理矢理切断したけど苦痛だったわ

匿名

解呪連ロング入って切断できたら冷遇ではないだろ。
冷遇信者は、信頼性の高い冷遇データ持ってるのか。
冷遇ありのソースが見たい。

匿名

何10万Gのデータではないけど、300のゾーン超えたら冷遇?ってくらい、極端にCZの突入率や成功率が下がる気がする。

低確強チェチャンス目の3割、ベルAの5割、高確強チェチャンス目、5割スイカ3割でCZ。成功率4割。
となってるが、深いG数ほどヤバい。
大体半分くらいの数値に落ち着く。

ゾーン抜けて捨てられた、400くらいから打つが、AT後から打った場合より勝率は下がる。
ハイエナには向かん

匿名

じゃー、ゾーン抜けから打たずに AT即やめ打てばいいだろ。あなたの見解なら、それで冷遇回避ってことになるから

匿名

実際0から天井まで打つより400から天井まで打った方が期待値低いから体感としては合ってるなw

匿名

今更ながら初打ちしてみたけど、こいつは色々と惜しいね!1ボーナス150枚スタートだったらジャグラーでいいやってなっちゃったわ。でもまぁスマスロにしては遊べる方だと思ったので、こういうのでいいんだよ感はありましたね。
あとは他でも色々言われてる通り、煽りがうっとうしい所もあったので、確定で先ばれ要素があるカスタムついてればだいぶ点数は上がったかなぁ。

匿名

でるときの枚数はゆっくりでマイルドですね。
どうしても5号機の頃と比べちゃいます。
倍倍で良く出来ましたで残り枚数が9999枚が見れないのは残念です。この不満はこの台だけじゃないですけど。
6号機の規定で頑張って作ってるのはわかります。

匿名

5号機より悪い点かなり改善されるけどなあ。
9999枚なんか極々一部で無理だったけど?キャラアイコンもかなり少なかったし、忍アイコンなんか殆ど出なかった。

匿名

残り枚数9999は上乗せ頑張れば見れるのでは?
2400枚取ったら残り没収ですけどね

匿名

9999枚なんて見たとことないわ
初代打ったことないんでは?
こっちのが初代よりよっぽど尖ってると思うよ

あってる?

弱チェで緑オーラから赤オーラに変わったのに外れたんやが97%ってホント??
都合良い薄い所は引かないのに悪い方は引けるの不思議

匿名

もう均せばとか試行回数重ねればとかいう戯言要らんのやけど

めんどくさいからどの台にも1発告知カスタムつけて欲しい
バカみたいに煽られるの疲れた

匿名

この台が何故面白くないのか?リプとレア役が重過ぎるから
コレが全て、北斗も同じ
からくりグールに勝てない理由

匿名

解呪連モードは、30G以内に必ずCZ発動とか、CZの成功率アップとか欲しかったし、CZの失敗天井も必要だった。

AT中の倍々当選率も、上乗せもきついから、150枚駆け抜けがデフォ。せめて気持ちよく連チャンくらいすれば、客が多少は残ったかも。
無駄に長い前兆、冷遇、更に+2400枚で打ち切りだから夢も何もない

匿名

倍々で邂逅とって差枚2000枚くらいで邂逅失敗からの通常継続
そこから差枚2600枚で終わったのに邂逅なし
gmすぎ

匿名

ダメな時は本当どうにもならんな。

500ハマりから打って天井寸前で当たり。
450ハマりから同じく天井寸前で当たり。
650までCZ無し、下段ベルで直撃(多分CZ本前兆中)、倍々で20枚。

AT終了後、数Gで中段ベル2回引いてCZ突入、成功。
解呪連ミドルかロングに期待も、AT後何もなし。
下段ベルからの解呪連モード即落ち→中段ベルでCZ当選&解呪連モード行かずって事だな。
きつすぎた

打つ価値なし

頑張って300のゾーンまで
それ以降は天井まっしぐら

集金マシーンの量産型スマスロ

匿名

ガセ前兆、ガセカットイン9割減カスタム付けて下さい
スイカとか中だけのチャンス目とかからガセ演出いらんから
ガセ演出多くて楽しい人もいるんだろうから、カスタムで対応してほしい

サミーは出玉までのプロセスは嫌いじゃないけど、演出バランスのせいで面白くない、飽きる

匿名

いや、演出なかったら おかしいだろ
スイカ、中だけチャンスでもモード高ければ当たる時あるから

匿名

クソ台だデキレだ冷遇だとかの負け報告はもうおなかいっぱい。勝った人の報告や倍々4桁のせの写真とか、景気いい話が聞きたいんや。俺はAT中並で枚数発光中にスイカ引いて蕩入って倍々7回引けた!その後もコンスタントに倍々引いて、合計15回倍々引き、上位ATへのCZも引けたけど通せず最終結果約2000枚。難すぎる!

匿名

すげー!どうやったらこんな倍率行くんですか?やっぱり超倍々と忍変換はマスト?

匿名

一度はフリーズと上位、極倍々ひいてみたいけど、それまでにかかる金額考えたら軽い気持ちで打てない。簡単に上位いく人が羨ましい。

初代知らないけど

これはクソ台ですね

1ゲームでも無駄に回させよう
1枚でも多くメダルを使わせよう
って悪意の塊のような台

どの台も似た様なもんだけど

匿名

5台導入店で全台トロフィー出て全6だったやつが1台だけ+4000枚くらいで残り4台普通にマイナス。
絶対しんどいわ、この台

匿名

AT突入時にボーナス取って510枚からAT始まって駆け抜け
倖連結とか何も仕事しないしいらない
AT10回ぐらいしかやってないけど倍々入ったことないわ
初代の時より演出バランス崩壊してるし、初代に似た何か

匿名

極じゃなかったら50枚も乗らないんだぞ?
そう考えたら500枚ってすごくない?w

匿名

At中レア役隠しはマジでやめろ、ほとんどチャンス目とかチェリーとか出てこないから一目で解るし、回転数発光時にスイカが全く来ない。

匿名

0セグで順押しすればどうなっているか分かるのにそれすらもしないで自分の引きを全力で信じて台の仕様も分からず何も理解せずネットでひとり歩きしてるレア役隠し(笑)とか言ってるのホント滑稽

匿名

レア役隠しとか仕様をちゃんと理解しないまま用語を使うのが一番恥ずかしいよな
一目で分かるとか言ってるし色々なことで苦労してそう

匿名

倍々は下位でも噛み合ったら1000枚くらいは軽く出るし、完走確定したら純増増えるのもいい。

だがcz間がくっそ長いの、てめーは駄目だ。だって仮に10個czとれてて全スルーだとそれだけで最低200gは回さなきゃいけないんだぞ?あほかと。at後だけでも良いから数回転くらいのスパンで出してくれれば、こんなに非難轟々されなかっただろうに。

前兆長すぎ

なんでこんなに前兆長くしたんだ、、、
忍とかバンバン出して煽るだけ煽ってなんもない
もうちょい上手く作れなかったんか?

匿名

回想も赤もアホみたいに外すから怪異狙う意味もない
作った奴これ何も思わんかったんか?
突破50%は絶対無いんよ
何で直ぐにバレる嘘をつくんだ?
今のメーカーって嘘付かんと台出せんのか?

匿名

どのサイト見ても小役確率にレア役しか載ってないのなんでなん?
リプ確率載ってないの意味不明なんやけど
何でメーカーは公表しねえのか?
CZ中の抽選が嘘ってバレるから?

匿名

リプレイ、レア役は狙えに変換される時あるからね、確率公表しても詐欺扱い。
通常時に自分でカチカチで確率出したほうがいい

匿名

間延びさせる通常時と無理ゲーAT
型式試験対策全振り
最近のサミーの台全部そうか
てか全メーカーそうかw
上振れたら金が無駄になる無理ゲーやらされてるんだもんなメーカーも
本当はもっと面白いスロット作れるんだろうなぁ

匿名

とにかく通常もAT中も煽りがうざい
怪じゅ連の抽選する為という名目だが実際はダラダラ打たせるというのが本命であろう姑息さ
AT中の擬似連はしょうがないとはいえ忍ルーレットあんな弱かったっけ?
出方見ても凹んで一撃ばかりでそりゃこのコンテンツでやってたら客離れていくわな
北斗は別にしろサミーはこのすば辺りから萌系下手になった
これじゃカバネリやツインもそれなりで落ち着きそう

匿名

ここ最近のサミー全部作り方下手だよ
全部コケてる
リメイクばっかで世論冷めきってるし早く市場から消えてくんねーかな

匿名

6確して4万負け
心折れてやめた後6万まで入ってたけどとにかくほんとにヒキ?と思うような展開の数々
スロットは設定をツモるのが楽しいのにこんな台ばかりになったらほんとに終焉を感じる

匿名

くそだいのったマイス残してエンディングもちろん通せず消滅二度とうたたない

匿名

デキレというか、ATに優遇冷遇あるとして、どのタイミングで優遇入ることが多いと思いますが?自分は体感ですが、差枚数が−1000〜2000枚で、直前のATが駆け抜けの場合はいわゆる強ATに入りやすい気がします。逆に−2000枚付近で跳ね返りがなければそのまま−4000〜5000枚くらいまで下がり続ける履歴が多いように思います。あと差枚数が+1000〜1500枚くらいになると、なかなか伸びにくいかな。好きな台ですがヒラで打つのはキツすぎるので、なんとなくでも狙い目が分かればいいんですけどね。

匿名

稼働してる店のデータなんてただでいくらでも見れるんだから傾向見てみたら?
自分は色んな台のデータ見てるけど冷遇がーって機種もグラフで見るとそんな顕著な傾向は見られることのが少ないよ
そんなバレバレの挙動してたら簡単に勝てちゃうしね

匿名

AT中の挙動はデータじゃ見えないからわからんけど
差枚とか前回獲得枚数での優遇冷遇はデータ上ほぼないように見えるね
普通に優良店で設定狙いすればいいんじゃない?

匿名

データ上は優遇冷遇特にないかー。あくまで体感は体感で、あてにならないもんですね。正攻法の設定狙い頑張ってみます。回答ありがとうございます!

匿名

シャルの言うように設定1でも荒れて万枚も出るから設定入れる必要ないって言うてたから気を付けたほうがいいけどw
カスタムしてる店でしか打てない台だよね

匿名

56でこの時間で4500枚入ってる
まじで低設定と違うの100.300たまにCZ引っ張ってくるぐらい

いらないものいっぱいつけて通常と駆け抜け率上げて何がしたいかほんまわからん

あとCZ4割ない

匿名

2400枚ごとの50%の壁が高過ぎてコンプリート難しそう。
据え置き放置店での大事故以外厳しいのでは?

匿名

でやんかったらおもんない出たらおもろいにはならん
1000超えて帯ついてから1700枚使って倍々入ったの1回 ちなみに三つ揃いで入っただけ
まー抽選は一律じゃないんやろな

匿名

ガワだけ復刻はもう無理やって
ATは2400規制あるからわかるけど
通常時の打感がきつい方にしか違和感ないのよ
あの時めちゃくちゃ打ってたけどこれは数回打ってやっぱり違うんやなーって悲しくなって触らなくなるわ
再現できないんだからもう復刻やめとけよ

匿名

こういうのでいいって人も多いからな
俺は前作と同じ出玉力なら打ちたくないしな

匿名

チャンス目、チャンス目、弱チェ、チャンス目と立て続けに引いて怪異文字大でCZすら行かなかった
通常時何を待てばいいんだ…

匿名

怪異文字中と間違っているか、チャンス目引く前に既に解呪連入ってたと思うけどな。

匿名

CZ連モードじゃない時の通常時がガチでキツすぎるやっと当たったCZも体感33%くらいだから平気で500ハマるし天井でも200枚前後で終わる可能性が高いし
無理すぎる

匿名

最近じゃどのスロもデキレや冷遇をあんま隠さなくなってきたね
こんな打たされてる感満載の53台ばかりなんだからそりゃ遊戯人口も右肩下がりでパチ屋も閉店ラッシュだよねって

匿名

全体的に事故待ちできつい。あと狙えカットインのガセが多すぎる。たまたまフェイクばっかり引いていたのかもしれないが‥
リセットの天井短縮はいいと思う。
通常時、cz、at全部別につまらなくはないけどとにかく出せる気がしないし出せてもどうせ有利切りでなくなるし頑張って作ったけど相性が悪い印象

匿名

サミーはいよいよユーザーは全無視してホール稼働の数字が上がる事だけに注力する覚悟を決めたんだな
ひたすら嘘で塗り固めて、冷遇という名の無抽選区間で少しでも稼働が上がればいいっていう、それだけのこと
いいんじゃない?それでも信者は「規制があるから仕方ない」って擁護してくれるもんね

匿名

とにかくキツい
CZも40に収まらないし倍倍も結局アイコン次第
面白くない訳じゃないけどあまりにもストレスポイントが多すぎる

匿名

冷遇状態も色々と噂されてるけど、公表値じゃなくて実の値ってどのくらいなんだろう。

自分のマイスロ見たら、CZ約300回で成功率約44%(ほぼ公表値通り)だけど、CZの天井到達がそれなりにあるし、確定役や下段ベルやフリーズ引いたりもあるから、それ除くと多分実際は3割半ば〜後半くらい。

CZ当選は、1か月くらい強チェリーとチャンス目と中段ベルをカウントしてデータ取ったけど、それらの大体3割くらい。
完全には分からない高確や超高確の状態、低確でも50%はCZ当選の中段ベルを含んで約3割だから、実際のCZ確率は「低確で強チェやチャンス目3割、中段ベル5割」より低いと思う

匿名

初代はエウレカ2か何かの抱き合わせで、誰も期待しない存在だったけど、
・G数関係なく、チャンス役引けば約3割CZ入る、4割くらい成功する
・稀に倍々で数千枚取れる
みたいな魅力があって増産されたんよね。

この台も頑張って似せたけど、
・CZ突入率、成功率は公表値通りでない(公表値の半分以下?な明らかな冷遇状態がある)
・倍々突入率も優遇冷遇ある
・倍々突入しても、冷遇デキレで50枚前後が基本
・奇跡を起こしても、6号機なので+2400枚で打ち切り

逆にこの台は希望もないし、無駄にガセ前兆や演出はしつこくなったりで、早々に客が減った感じ。
全国的に人気で中古も高騰らしいが、本当だろうか?

匿名

・どこでもCZに期待でき、当たる
→冷遇で期待できない
・大量上乗せの夢がある
→冷遇やデキレで乗らない、乗っても差枚2400枚しか取れない

と、初代の利点が逆に弱点になってしまいましたしねw
G数でCZに当たる事がある。AT中に最低1回は特化ゾーン抽選(狙え)発生。
という部分だけ改善点だけど、どちらも期待薄だから、改善点と呼べるもんでもないw

匿名

この台とか北斗転生もだけど、無理ゲーなのは別として、前兆や演出のバランスがクソになったのはダメだな。
サミーやユニバは、期待できる演出はそれなりに期待できたり、演出バランスは良い印象だけど、この台や転生はダメだ。

CZ前兆の可能性がほぼ無くなったのに、しつこく前兆ステージに滞在して、「来る!」「来る!」と煽り続けたり・・

ニューギンと合併しろ。

匿名

上位ATとか有利切った時の一部かロングフリーズの極一部だけにして初期枚数200枚くらいにして欲しかった
前作みたいに永久機関無理だしマジでキツイ

匿名

ようやく初めて忍時間引けたけど、鬼2回加えて10回以上引けても1500枚行かねーのか。czまでが長すぎてイライラしかしないし、こりゃ最初に出す以外無理だ。

匿名

出玉の出し方がわからないかすみたいな台しか作れないサミーさん

面白い台が2年くらい出せてないのが終わってる

クズすぎる

匿名

マジで冷遇とデキレが酷いな
AT中に高確も狙えも一回も出んまま駆け抜けとかリプで狙えも嘘くさ過ぎるわ
CZのくせに期待度低すぎんのも今の台に向いてないわ
デキレ臭が半端ないのよ
ここまで酷い出来なら初代に似せる意味がないのよ

匿名

atはそこそこ面白いけど通常は酷すぎ
阿良々木がずっとケンシロウしてるだけ

匿名

ほんの一握りの人が楽しくなるだけのかすみたいな台ばかり
上位に行かなきゃ人じゃないみたいなクソつまらないギャンブルマシーンだけしか作れないメーカーしかいない
本当に腐ってる

匿名

自ら氏にに行ってる様なメーカーばっかだしもうそろ限界でしょ。
なんならさっさと業界ごと滅んでもろて。

匿名

初代と変更して50G〜解呪連HIGHにしよう!100、200、300で稀にCZ当たるようにしよう!前兆しつこく長引かせよう!

これで続行して貰えると、開発者は思ったんだろうか?
CZ重いからハマるし、150枚駆け抜けが基本だから、心折れた後にこの仕様では続行せず即辞めでしょ。

AT後50までHIGH、100Gで3割くらいCZ発動。CZ失敗天井があり、AT後も引き継ぐ。
とかなら、まだ稼働あったかも。

朝イチリセット期待で回され、1回の当たりで基本捨てられ放置。
見事に失敗台やね

匿名

AT中レア役はほとんど「怪異狙え」に変換されてるから重く感じるのでは?

匿名

引き戻しで強ベルA引いても継続だけなのな、直後に強チェ赤ボーナス来たけど。

匿名

コメ欄の評価散々だけど、面白いと思うけどなぁ。倍々のやれそう感とか、ATの底抜けに明るい感じとか。まぁ勝てないけど。皆さんデキレって言うけど、実際一撃5000枚とか出して勝ってる人もいるわけで。煽りじゃなく、デキレだとしたらどうやってみんな枚数出してるんでしょうか。

匿名

この台に限らんけど新台期間終わったら負けた奴らが腹いせに星1つけに来るだけだからねえ

匿名

勝つデキレとか、ゆっくり増えていくミミズとか、右肩下がりのミミズとか、わけわからんこと言う人もいますからね。

匿名

いや流石にそれは現実見ましょうよ
自分が好きだから認めたくないのは分かるけど

匿名

最近はここで1.5以上なら自分で打つと面白い場合が多いです
前は2.0だったんですが

匿名

まぁ詳細は分かりませんけれど、
冷遇と言っても絶対に出ない訳ではありません、
この台なら倍々に入りづらくなると言われてますね、
5000枚とか出てる台は薄い所を通しまくったか、1撃でとんでもない乗せをしたか、
いずれにせよ可能性が0な訳ではなく、薄いだけです。
低評価してる人はこの台のそういう所を好きになれない人達でその気持ちは理解できます。
なにも負けた腹いせで星1付けてる人ばかりという訳では無いと思います。

匿名

面白いとは思いますが
5号知ってる人は打たないんじゃないかなぁ。
まんまだから。。。

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