スマスロ 転生したら剣でした|みんなの評価・感想

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582 COMMENTS & REVIEW

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匿名

リセ台1ゲーム目と2ゲーム目にレア役を引いたらX転剣ボーナス直入りしました。
1ゲーム目はKPE特有の左リール押せずのペナだったので何の小役かは不明。
ラッシュはスーパーで転剣乗せ分と合わせて300ゲームスタート。
初当たりでもエックスボーナス経由だと250ゲームまで引っ張られることがわかりました。

有利を切ったあたりで強チェ、強チャ目で100、200を立て続けに乗せてそのまま万枚フィニッシュ。
それにしてもダンジョンバトルは無理ゲーです。

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匿名

控えめに言ってもクソ台。新鬼武者のバッサリゾーンパクるな

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匿名

フランが可愛くなすぎる
実際いたらぶん殴ってるわこいつ

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匿名

設定6という名のデキレ作業台を一日回しましたが。
同じタイプの魔剣と比べて有利区間をどこで切ってるか更に分かりづらいせいで手ごたえを感じづらく、作業感がより一層強くなっています。
一見すると自力要素の強そうなATですが、有利区間切断が絡むと一気に胡散臭くなって、自力による上乗せなんて誤差の範囲でしかないと感じました。

あとこれは感覚的なものですが、獲得枚数が上振れたら15枚役ナビ消してませんか?押し順の出ない区間が時々まとまって訪れるので、もしや?と思って意識すると、大抵は15枚役の二択が冴えてゴリゴリ増えた後なんですけど……。
検証は足りてないですが、純増調整のナビ消しってコナミのお家芸なので、ほぼ間違いない気がします。

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匿名

リセット台、AT中にピッタリ980ゲームノーボーナス(ラストゲームが980ゲーム目)だったものの通常に戻りフランボーナスでした。

ゲーム数踏んでも前兆カバーできないとダメなのね….

ちなみに通常に戻って前兆挟んでボーナス告知されました。

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匿名

4、5を定期的に入れてくれる店が有ったら
面白いけどね
6は別格だしやれなくても露骨なミミズだから分かりやすいし、大きく負けない

ただ、高設定示唆(弱)が設定1でも出るのが
ひどい

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匿名

高設定示唆弱なんてどのメーカーでも出るよ。ぼうふりなんて高設定示唆極すら1でも出る

匿名

確定以外のCZ6回やって6スルーなので突破率50%はないなこれ。

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匿名

初ATで680ゲーム乗せてスタートできたけどAT中も虚無台とはおもわなかった。

匿名

参考までにAT680ゲーム消化で強レア役0
CZは3回で上乗せ10ゲーム、45ゲーム、10ゲーム。
ごりごり冷遇入るので貫けないという。

匿名

その後しっかりCZ無しのA天くらって駆け抜けだったので冷遇で間違いなさそう。

匿名

この台「超天国」って概念があるんで、通常ATは上乗せ薄いですよ
ATレベル1 通常AT。弱レアでの上乗せ薄め。特化も取りにくい
ATレベル2 超天国。弱レア役でもポンポン乗る。特化も凄いくる

とにかく初ATで600枚以上取って超天国に入れて、そこから本番
もしくは有利を切る。謎のX転剣ボーナスが飛んできたらおそらくそれで有利を切ってるのでATレベル2に期待する感じ

匿名

冷遇と言うか低設定で大き乗せただけでは?
自分も3回200g大きく乗せて200g何も起きない時
会ったから低設定はモード2の選択率が高いと
思ってる

まあ、すぐ見切れていいと思うけど
もしくはヒキが足りなかったって思える

匿名

AT中にフランの師匠すごーい!というセリフと共に師匠に乗って空を飛ぶ演出で100G飛んできました
契機はベル。前兆無しでレア役も引いてません
何だったんだろ…何か知ってる人います?

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匿名

後乗せ演出です。
AT開始からその演出までに引いたレア役で引いたゲームでは乗らなかったレア役があるはずで、それが裏に回って実は上乗せしてたよっていう後乗せ演出。
体感ですが、30.70などの接近中付近のレア役は後乗せに回りやすいですね。
複数回後乗せに回ったりしてると、キリが良くないゲーム数合計70gとか飛んでくることもあります。

匿名

後乗せは全部魔石になると思ってたんですがこのパターンもあるんですね
ありがとうございました!

匿名

後は調整用の上乗せです。沢山出すと内部で有利を切りますが、その時に実際のゲーム数と表示されてるゲーム数がズレます。それを調整するために最後に後乗せと同じ演出で出します。AT中にゴブリンスタンピードで少ししか乗らなかったか、天剣ボナ終わり後すぐ前兆来て天剣ボナが来ることは無かったですか?

匿名

>天剣ボナ終わり後すぐ前兆来て天剣ボナが来ることは無かったですか?

凄い。その通りです。
凄いヒキしたなぁ…と思ってましたが、なるほどG数合わせだった可能性があるんですね

話が変わるのですが、有利切断はRAMクリアに近いと思うんですよね。でもこの台はそれを貫く。
つまり、切断フラグを引いたら内部で200G(仮)上乗せを確定させて、それを小分けで出してる可能性あるって事ですね?(多分)
更なる切断は200G(仮)を消化した後の、特化ゾーンから頑張ると…
もしくは200Gを越えるオーバーフロー乗せで貫くって感じでしょうか

謎の払い出し枚数増加ゾーン(上位)ではほとんど上乗せしないので、爆乗せした場合あそこで有利を切断して、後に出てくる特化ゾーンでG数の帳尻を合わせてると…

切断の仕組みが何となく見えてきました!
つまり、大量に乗せた後に択当てエスパーすれば、謎の天剣ボーナス(有利切り)が目指せると解釈する事もできそうですね

匿名

つまんね
AT何も起きなすぎる
ルパンとかもそうだが
規定G踏んで何も起こせないやつに
打つ資格ねーよって言われてる感じ
同じスルーでも
モンキーとかのがよっぽど面白い

KONAMIはマジハロだけで良いよ

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匿名

CZ経由のゴブリンスタンピードで壊すか、ATで規定枚数以上取った後の天国30%の超天国で刺すのが王道ルートだと思う
というか、それ以外で出る契機が薄すぎてどうしたらいいか分からん

匿名

スタンピードで壊したところでAT性能がしょぼいので投資以上に出すのは難しい。
朝イチ天国からスタンピードで壊す以外に有利区間切る事はほぼ不可能ですね。

匿名

最近この台よく打つし、よくある萌え萌え美少女冒険アニメかなーと思って原作見たら女の子の手は切り飛ばされるわ、人でも四肢切飛ばすわで凄い内容だった
新鮮で面白かったわ

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匿名

バッサリゾーンで最終レア役引いて最強特化で280乗せて330スタート!
その間レア役なし、ゾーン当選も1回のみ(おねだりフラン?)純増も下振れて530枚終了、天国余裕で抜け

なにこれ

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匿名

ゴブスタで壊せないんだったら
単なる引よわですね
低設定で唯一壊せるポイントなので

匿名

ゾーンとレア役でゲーム数や特化又はボーナスを取って行くゲーム性でゾーン当選もほぼ無くレア役引けないならそんな物じゃないですか?
精々純増下振れどんまい位でしょうか。

匿名

スタンピードスーパーでも期待値2000枚なので朝イチすぐ当てないと区間切りは厳しいですよ。

匿名

区間切りの条件が通常時含めて1280gだから
流石に2000枚持ってたらその後の上乗せで
有利切れると思う

まあ、低設定はATのモード選択率とかが
キツそうだけどね
どちらにせよ大量乗せしてもその後も乗せ続けないと低純増でジワジワとしか増えない

匿名

コブスタなり転剣ボナだったりで初期ゲーム数たんまりあっても周期抽選弱くなるから尻つぼみ展開結構ありますよね。
AT中は周期ゲーと言い切っていい台なので、完全に台の機嫌で出るか出ないかハッキリしてる台です。

匿名

低設定は遊戯にもならんなこれ、吸い込みは他の台と変わらんのに出玉トリガーになる部分がなくて減る一方。
今のホールだと低設定しかなくて、ARTも強レア役以外上乗せしないから面白みもない。
台として欠陥品だよ、5号機の真似して作ったら粗大ごみでしたって感じ。

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匿名

1ATで512枚以上獲得した状態で天国当選ならAT開始時に超天国移行率がアップ

どんだけアップするのか未だに解析出てこないし、そもそも前回のATで512枚越えたら、どー考えても天国確率冷遇されるはずだし、無理ゲー。

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匿名

其処は店選びとしか言えないね
少ない台数でも設定入れる店を見つけるしかない

幸い、この台は下はすぐに分かるからマシかな

匿名

通常鑑定鑑定うるさい
強チェリー48パー?なさそう。スイカ10ぱー?なさそう。
cz確率公表値どおりなさそう。

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匿名

50パー下回ってるんだから引き負けて当然の如くczくれないですよね。
体感マジハロの強チェと同じ感じ。

匿名

ダンジョンバトルは
ただの打ち手をおちょくるだけのゾーンなんだね

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匿名

ダンジョンバトルって確定なんてあるの?
デーモンバトルと間違えてない?

匿名

超高確で強チェリー引いてもガセるし、ボーナス終了夕方フラン背景でシナリオ4だし
全然情報と違う

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匿名

それは超高確じゃなかったのでは? あるいはすでに転落してたか。
あとボーナス後夕方背景はシナリオ7に期待できるってだけの示唆にすぎません。シナリオ7以上が濃厚になるのは夜背景です。
なのでシナリオ4でも情報と食い違うことにはなりません。

匿名

まあ、示唆なのでしょうがない気もしますが構えるフランという示唆があるのに夕方でシナリオ1が出た時はなんともセンスが無いなあとは思いますね。

匿名

1000枚出すまでヤメないつもりで打ってるけど全く出ない
分かってた事だけど、ATで良シナリオ取れないともうどうしようもないね
アニメファンには多分良台だと思うけど、スロファンには最悪の台の一つだと思う
1000枚出るまで打ってみるつもりだけど、あと20万は入れる覚悟でいる

あ、低設定しか入れない店で打ってる乙wみたいな煽りはいらないからね。スロットは設定度外視で出る「可能性がある」遊戯なんだよ
その定義から大幅に外れた時点でどうしようもない台ってのは言っておくよ

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無名

CZがあまりにもデキレすぎる。それなら突入を軽くするかゲーム数を増やすべきだと思った

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引退予備軍

推定設定4以下の台。通常時CZ完凸のX転剣から一撃6000枚。-500枚くらいから打ち始めたので有利切りはおそらく2回。純増低めだから出るのは遅いけど、3時間超出てる途中はめっちゃ面白かった。
初っ端で後乗せした魔石が差枚4000枚以上超えた辺りでようやく解放された時はマジで5号機を打ってる感覚だったわ。あの見せ方はかなり良い。あまり内部のことを考えると白けるけれど、おそらく有利切り後は内部的に大量の初期G数持ってそれを使って連続しているように見せてるのでしょう。
通常時がしんどいのは稼働履歴見て把握してるから、狙いどきやめ時の判断が重要だと思う。この台って高設定でも結構キツいよね。その分、有利切りした後は低設定でも強いのではと思う。
ゴブリンスタンピード目指してまだまだ打ちたいと思います。

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匿名

世の中には強運でもどうしようもないものがあると分からせてくれる台
この台を打つならかぐや様ベタ打ちしたほうがマシ

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匿名

ブランク狙い(左バー枠下狙い)とかCZ中の赤7狙い(小役確定かもしれない場合があります)、ボーナス前兆中に強レアで天剣に昇格したかなってときに確定画面でバー押しとかこの台にも楽しめるポイントは多いよ、真の狙い目は高設定の差枚凹み台マイナス2000~3000枚区間、これだけ打てば大体勝てるw

匿名

マジメに感じたこと書くけど

通常時→モード天井まで虚無、チャンスゾーンで一喜一憂してたら気がもたない、てかチャンスゾーンの出来レース感

チャンスゾーン→前述したが出来レース感が強い、通る時と通らない時の小役の落ち方が胡散臭い、一部の人は引きの問題と言うでしょうが胡散臭い

AT→女の子が走るのを見続けるだけの虚無、走ってる間のレア役での上乗せは期待出来ない、上乗せゾーンも平均?何それ?で乗らない(他の台も同じやが)、ゴブリンバトル無理ゲー

トータル→マイルドな台らしいが…出玉がマイルドで吸込みは他のスマスロ同様エグい、コイン持ちも悪い、4以上を打ったが延々右肩下がり
趣味打ちしたい人は低貸推奨・勝ちにこだわるなら他機種推奨

胡散臭い

小役確率合ってます??
チャンスゾーン入っても1個も取れずに終わる事が頻発して虚無なんですが…

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匿名

ランクAバトルで引き戻したらゲーム数引き継がないなら、ゲーム数管理してるんやからリセットしてくれよ、天井で何かしら恩恵貰えると思ったら駆け抜けるし終わってる

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匿名

初回モードどう考えても40ないだろってくらい取れん、周りでもあんまり見ないし設定差あるんか

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匿名

リセット低設定は高い確率でモードBでしょうね。
打つたびに600連れて行かれてうんざりしました。

匿名

KPE好きなんだよなぁ
手抜きじゃなく本気でこの出来映え
昔から色々惜しいんだよ
古くは戦人上杉謙信 大好きだったわ
麻雀格闘倶楽部は1、2ぐらいまで
マジハロはどうでもいいや
今日から俺は!!桃電も中々のKPE仕様笑
改善したらそこそこなのに
KPEって昔から壺にはまるとまぁ壊れるよね
ところで今作
DungeonBATTLEはなに?
報酬の良し悪しでBATTLEレベル変えるとか考えない辺りがKPE
登場画面で赤タイあるのダメだろ
当否決まってますよね?
もうちょっとでいいから頑張れ!

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匿名

俺もKPE嫌いじゃないんだよなぁ。
スパイガール、スカイガールズ、ボンバーガール。

匿名

ゲーム数前兆のあのクソダサ接近中いつまで使うの?センスないのは知ってるけど作るのが楽だからって手抜きすぎだろ

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匿名

上乗せが上乗せ役の最低保障ゲーム数ばっかじゃん
クソおもんないねーよ

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匿名

引き次第とはいえダンジョンバトルの保証くらい作れや(上振れで特化入るとはいえ)
レア役の当選率弱すぎるし180.250Gまで回されて0G乗せとかされたら流石にイラつくわ

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匿名

有利4周してきましたが、やっぱ辻褄合わせの為に裏乗せでゴソゴソやるのは駄目ですね。派手に乗せても、本当に増えてるのか、預金から引き出してるだけなのか分からなくて気持ち悪い。

これならある程度のロスは承知でエンディング飛んだ方がマシです。それかこれだけ乗せたら超過で本物になるみたいな指標があれば。。。

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匿名

通常時はキツい、AT純増も低い、AT中の特化ゾーンも乗んない時(0G)あるしキツい、AT中の規定ゲーム数180Gとか250G選ばれたらキツい…
いろいろキツい要素あるけど、万枚出せたし俺は好き
ゴブリンスタンピードとか楽しそうだし引くまでは打つつもり
それに状態良いのもよく落ちてるし、人気あるホールで5台以上置いてる所ならそれなりにエナれるような気がしてる

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匿名

ダンジョンバトルの報酬SSからEX転剣ラッシュが飛んできたり、レア役から100乗せ200乗せがバンバン来たから、それが良かったのかも

匿名

レア役引いて100G取ったんじゃなく100G取ってたからレア役出しました
剣に転生する前は黄金馬でしたって台
勝ちパターン引いた事には変わり無いけどね

匿名

そうなんだ
仕組みも分からずに脳死で打ってたな

匿名

全然違うからね
何も知らない人が上から目線で語らないでね

匿名

600回転でボーナス5回、ラッシュ2回。
出玉が無いのだが。

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匿名

うん、これは1周回って面白い

レア役←チャンスです‼︎
チャンスの意味知ってるか?

ボーナス←CZを抽選します‼︎
CZなど当たらない

魔石←集めて集めてCZを有利に‼︎
1回も小役が揃わずに駆け抜けるので意味がない

CZ←みんならにST型好きでしょ?
望んでない。そもそも上記の通り駆け抜けがデフォだからゲージ3個とか2個でも無理ゲ

AT←色んな契機で上乗せします‼︎なんと超進化系上乗せも搭載してます‼︎‼︎
ボナ、バトルなどほぼゲーム数管理+深い所ばかり選ばれるので辿り着く前に終了

〜スーパー←ボナ、CZ、ATそれぞれ強化されます‼︎
スーパー(笑)

面白すぎんだろ

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匿名

色々特化ゾーンあんのに更にスーパーとか設けなくて良いんよね…
割とな頻度で来るのならまだしも、やっとの思い出引けるレベルの特化ゾーンも、スーパーじゃなかった時点で嬉しさが半減するのは悪手すぎる

匿名

そこは流石このメーカークオリティって感じします。開発陣が同じかわからないですが、マジハロとかもカボ、キング、スーパーの3種でいいのに、悪とか極とか作りすぎて通常カボがドンドン弱くなってしまいましたからね。
状態多いほうが入れば確かに面白いですが、なかなか入らないような種類に割持ってかれて結局出玉に繋がらないなら不要ですね

匿名

いや本当おっしゃる通り
今のスマスロは余計なものを付けすぎ
通常ATでも楽しめる台を出して欲しい

匿名

高設定を打ったのに勝ち方が分からない
A天選択率9割越えなのやめろ

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匿名

czで強チェ2回引いてどちらも1個破壊EX +1のみ、赤発展の⭐︎4赤カットイン込みでハズレ

kpeさんマジで大丈夫…?

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匿名

は?何度強チェやボーナス引いてもCZなんて出てこないが?

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匿名

ボナの履歴が2千回して片手指とか昔のART機有り様晒して直ぐ見切られる様になりましたね
流石にレアでさえ天井踏んだから出しましたな動きは駄目でしょう

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匿名

フリーズしても300ゲームくらいくれるだけで他特に変わらないのか

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匿名

弱チャンス目に4倍近く差あるのか
こりゃあ低設定で事故ないのも納得

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匿名

有識者の方に質問があります
1.AT中に有利区間ランプが消え、第三停止か次ゲームで点くという挙動を2回確認しました
2.AT中にプッシュボタンから見れる遊技履歴にある「現在のゲーム数」が加算されなくなりました

詳細
・X転剣ボーナス0、転剣ラッシュ5回目
・当日差枚マイナス
・「現在のゲーム数」が加算されなくなったのはお着替えフランの前後で、その後に「有利区間ランプ」が画面左下のゲーム数55Gと152Gで消えて点くという挙動をして、180G付近で終了後にランクAバトル

どういう時に1、2の挙動をするのか教えていただけると幸いです

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匿名

6.2号機ぐらいまでは有利区間ランプもあったんですけどねー。
朝一それ見ればリセットかかってるか据え置きなのか判断できたんです。が、残念ながらスマスロには有利区間ランプは存在しません。なので何かと勘違いされてるかと。

ちなみに中リール下にある表示盤挟んで左右に3つずつランプがありますが、左側は1G回すのに必要な投入枚数のランプ(最大3枚。MAXベット押すと全部点灯する)、右は下が払い出しが1枚以上発生した時に点灯するランプ、中が遊戯可能ランプ(MAXベット押したりメダル投入後に光る。レバーオン待ちの状態)、上がリプレイが揃った時に光るランプになります。
第三停止では右側の下はたいてい点きます。リプレイが揃うと払い出しが無いので下は点かず上が点きます。で、レバーオンで左右全部消灯します。確かこういう仕組みです。

遊戯履歴のゲーム数はあんまり気にしたことがないのでわかりません。

匿名

丁寧にありがとうございます
「有利区間ランプ」と私が勘違い?しているのは、ATの際に光る中リール下のセグと払い出し枚数が表示される間にあるランプです

匿名

それ リプレイ スタート インサートのランプだからw有利区間ランプじゃねーよ。

匿名

youtubeの動画ですと「でちゃう! WEBちゃんねる」→「こしあんの設定なんてしーらない2ndシーズン#23」の27:10と30:58です
※質問1のランプの挙動です

匿名

駆け抜け時の65%もガセっぽいし
200枚出すのすらしんどい台なんて初めて。

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匿名

初打ちAT間天井&ボナ間天井でそれまでCZ一度も無しを確認。
キングオブ無抽選台。

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匿名

クソ重たいボーナスにクソ重たいCZにクソ重たいATでこの純増は打つ価値無し

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匿名

私もただの偏りで片付けるには妙な出現率な気がしてます。特に通常時の弱チェリー1/129ですが、先日打った際に通常時700gまでで出現したの1回でした。
AT中レア確率アップする特化ゾーンもあるので、その出現率も含めての数値なのかも。

匿名

上振れて引いてもレア子役自体が空気なのでゲーム数解除待ちになりがち。

匿名

モードC確定の状態で、300G天井の前兆中に強チェ1回と強チャンス目2個引いてsuperに昇格したけどこの仕様マジでやめてほしい
czを頑張れば頑張るほどメダルが減っていき前兆中もさらに減る
案の定9個目で終わってボーナスもなし
G数解除で確定CZやらせるなよ

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匿名

スーパー9個目失敗はちょっと痛手ですね。考え方、感じ方は人それぞれ違っていいと思いますが、私としてはAT確定CZはダメでもAT確定なので気楽なのと、うまくいけばボーナスもついてきて初期ゲーム数稼げるチャンスとして捉えてます。

匿名

あまり打っていませんが「CZ→X転剣ボーナス→AT」のときは、強レア役でしか上乗せしない・ゲーム数も深い虚無ATしか経験したことありません
「CZ→AT」だと弱レア役からの上乗せ、浅いゲーム数での特化ゾーンに期待できると思っていますので、CZ9個目が一番良いと思いますよ

匿名

この台早く当たったら異常に嬉しい。
天井行きすぎるから笑

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匿名

超絶無理ゲーなCZ通してX転剣ボーナスからラッシュ入れたけど500枚が限界。奇跡的にX転剣を短いゲーム数で引いても1000枚越えない。そのくせやたらハマる。中途半端な魔石で入るCZ。スーパーって都市伝説かって位見たことない。ハマるし出ないし、もうどうしようもないこの台。コナミの台は戦コレ、優駿倶楽部、ドラキュラ、マジハロと良く出来てはいるが無理ゲーばっか。何かおしい。

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匿名

CZスーパーはボーナス後30%のCZとってさらに50%なので、ボーナス後15%ってことなので、なかなかお目にかかれないですが、自身3回あります。
ラッシュスーパー(200gスタート)も1回だけ経験あります。

匿名

狭いとこ掻い潜ったけど、低設定は無理っぽい。

GS入って140g平均300とは?フリーズしたかのような演出で入ってしよっぱて漏れたわ。
200gぐらい保障ほしかったわ。

フランはかわいいけど、AT中低設定はほぼ何も起きず退屈。強レアで上乗せはあってもバトルにはいかんし、低レアは問題外。

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匿名

低純増なんだから初期最低100gでいいだろ⋯通常時からやってることが高純増と同じで低純増の分だけマイナスじゃねーか

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匿名

虹トロで6確打てたけど通常時のボーナスの示唆全部青だったからボーナスの示唆画面はあんまり気にしなくても良さそう

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匿名

何か高設定っぽさって感じた部分ありました?
通常の挙動で判別不可能な気がしてまして⋯

匿名

弱スイカからのボーナス当選率ですかね
多分これが1番設定差あると思います
CZも13回やって突入時青スタートが3回のみでした

匿名

ありがとうございます
鬼武者のようなCZテーブル選択率ですね
スイカから当たるって事は、高確移行率か通常のスイカ当選に大きめの設定差がある感じですかね⋯
やっぱり凄く分かりにくい部類の台みたいですね

匿名

レア役は上乗せ以外ほぼ無抽選、上乗せしても基本10か20なので確率の3倍以上はレア役引くかスタンピード引かないと天井250到達はほぼ不可
到達したところでダンジョンバトル即落ちなら何もなし
恩恵しょっぱいから天井100で十分だったのでは?

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匿名

他のスマスロとおなじ様に出玉が管理されているよう。ハマらないとトリガーは引かない。展開に飽きる。

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匿名

ごめんどうやって勝つのこれ?本気で
xボナで乗せて230とかスタートとかでも普通に何も来なくて駆け抜けるんだけど

返信する
匿名

どうやって勝つか?朝イチ天獄スタートから一気に伸ばす。
これしかない。

匿名

AT中押し順じゃない左からの小役やたらと来ない?
普通に左下がりベルや平行ベル、リプレイが5連続とかするんだけど
CZ隠してるよね絶対?

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匿名

CHANCEの文字が出るだけのチャンスリプレイ こういうのを減らして他の信頼度上げろ1回でもまともに試打してりゃ直ぐわかるだろ

返信する
匿名

色々騙すためにCZ経由のゲーム数天井にした
こんなんクソ一択でしょうよ

返信する
白夜

やっとラッシュ入ったと思ったら何もなく駆け抜け…。つまらんなぁ

返信する
匿名

どうやったら出るのか、そして何が面白いのかまったくわからなかった

返信する
匿名

cz赤まで行って3連続ハズレ。
低設定80%じゃないのか…
高設定のみ公表するのきついな

返信する
匿名

確定CZの赤こみこみだから、必要な場面ではあって7割程度に思っておくと精神衛生上よろしいかと。

ちなみにわいは4/6、うち確定は2です。

匿名

期待度⭐︎4のチャンスアップ盛り盛り赤文字ですら平気で外すからな
マジでクソだよ

匿名

どうやったらこんな面白くもない台作れるのかご教示願いたい

返信する
匿名

kps打つと必ず下降するから、このメーカー打たないだけで+になってくなぁ。。

返信する
名無し

通常は基本天井しか選択されず
稀に来るCZは無理ゲー
ATは特化スタートとゲーム数30のゾーンでゴブリン引いてやっと始まる仕様
まじで勝てない

返信する
匿名

朝一のモード振り分け本当にBとC均等なんですかね?
少ないデータですが600直行多すぎませんか?

返信する
匿名

上記とは関係ないのですが、天井CZ中の当落までの前兆中の強レア役は無駄引きでしたね
当たりが確定してる天井位は長い前兆いらないよ

ぺいたん。

むしろ朝イチ天国スタート取れた事が無いんです。(どんなに早くても推定Cスタート)
試行回数が少ないとはいえ20%振り分けあるとは到底思えない挙動だと思います。
別にこの台嫌いでは無いですし、むしろ好きな部類で結構打ってますが、毎日リセのホールで朝一天国取れてる履歴を見た事が無いです。

匿名

一度だけ朝一100gでレア役引かずにCZ取れた事はありましたが完走したので天国かどうかはわかりませんでした
確かに朝一天国20%とは思えないほど当たりの履歴見ないですね⋯
自力CZ当選→クリアも含めれば20%も腑に落ちますが、そんなわけないでしょうし⋯

匿名

合算で3分の1だからまじで宛にならない。別メーカーだけどメダル機のこのすばもキャラ役合算3分の1ってなってたけど一周期(大体20ゲーム)で小役一回とか普通にあったからなぁ。逆に5号機のカギヤの設定EXのベルはベルのみで3分の1位だったからほぼ荒れなかったんじゃないかな。今の台だったら1000ちゃんの設定H。

匿名

合算だから荒れる、一つの小役なら荒れないっていうのは考え方間違ってるよ。
けっきょくスロットの抽選は元の分母が65536だってのは共通で、複数の小役の合算だろうがベルのみだろうが約21845/65536ぐらいを約分して1/3って言ってるだけなんだから。

匿名

RTみたいな小役集中がなければな
公式はないって言ってるけど荒れ方があるやつのそれなんよ、だからAランクバトルで保障中で小役引いて助かったーって気にぜんぜんならんw

匿名

さすがコナミ
わた婚も転剣もしっかり勝てない要素満載
ほんとに自分らで打ったのか
引けないレア役
チャンスアップ無いと出ないレア役
2Gに一度の頻度で起こる何も無い演出
師匠!と解説演出バカ多い
演出も煽りだしたかと思えば数Gで何も無く
ちゃんと作れや

返信する
匿名

打ったらこその勝てない仕様だと思います。
そもそもコナミって反社体質なんでね

匿名

ATの天井250が結構な頻度で選ばれるのは論外でしょ
まぁ設定差がかなりあるんだろうけど

返信する
匿名

ATを3回やったけど、駆け抜けて引き戻してを3回やって、ゲーム数での当たりなし
何もできてないから当たり前だけど、くそつまらん

返信する
匿名

これ魔石100超えたらCZ抽選打ち切ってる?
100超えからボナ3回、高確強チャ7回、高確強チェ2回、高確弱チェ3回、通常強チェ1回でぜんぶスルー
CZ1回も来ずに天井(魔石218)、取り敢えず天井CZはオール金でもちろん50Gスタートです

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匿名

通常モードAがわかりやすいから早い段階で見切りつけれるのは良いんじゃないかな。ただAT入ってのやれた感がないのと、ATゲーム数のはまりがイライラするところかと。本来救済措置である筈の部分がメインになってるのはそりゃ文句も出るわなと。客が離れたのは純増ではなく普通にシステムがつまらないからですね。

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匿名

一個忘れてたけど、多分CZ間700でCZ入るから魔石貯めても天井で出すのが不可能な点はマジでイカてると思う

匿名

cz突破率はガチだから低設定は入りづらくしとくね。
atはレア役引けば上乗せしやすいから低設定ら確率下げとくね。

返信する
匿名

AT関してはレア役の抽選内容に設定差がありそうだよね、高設定示唆(強)の台だとほとんど魔石が黄色か色以上のg数上乗せが来てたし、、、
確率に関しては公表通りじゃないかな確率はね

匿名

愚痴ってる人は考えを改めるべきだ。
KONAMIだぞ?見えてる地雷に飛び乗って助かるわけないだろ。

返信する
匿名

250g天井のモード1を引いたら180gまでゲーム数を上乗せして33%を取るか強レア役を連打して自力当選しないとAT終了とか
無理ゲーだろ

返信する
匿名

これから新台作るときは演出担当に設定1で10万回回す義務つけろよな

返信する
匿名

今日cz緑で発展し探索中に強チャ目。
元から当たってたっぽいし無駄引きかなーと思ってたらAT駆け抜けそうな残り1Gで100乗せ(AT中にレア役引いてないのに)。内部cz確定後は上乗せしてくれるのかな?

差枚1500+くらいのときにダンジョンバトルで210乗せ。その後25Gで何も引いてないのに前兆始まりX転剣ボーナス(おそらく有利切りに来た)。

うまく続いてくれたけど15枚役の2択外し続けると全然増えないからイライラした。イライラした。。

返信する
匿名

ダンまち、鬼武者、リゼロ、ゴブスレ、カバネリ、銭形、etc…
昔あったコクッチーマスターズってAタイプの台を思い出した

返信する
匿名

ゴブリンスタンピードで、あり得ないレベルの引き弱をした場合の挙動を共有します。
結論から言うと上乗せ保証がある様です。
4Gの保証終了後にリプレイ6連しました。疑似遊戯ではありません。しかし転落しませんでした。その後も含め特化中に10回以上リプレイ引きましたが転落しませんでした。
150G上乗せした段階でベルで継続の演出が出ました。

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匿名

上乗せ保障も何も有利切ってる可能性もあるので辻褄合わせで内部で色々やってるので、深く考えない方が良いですよ。継続率とか絶対出せないでしょうし

匿名

確率詐称してなければ演出が単調な凡台くらいだったと思う。特にCZ確率200分の1とかどう計算してんの?

返信する
匿名

200g上乗せできてる時点で「駆け抜け」とは言わないのでは?まぁ200g上乗せ後は上乗せなかったと言いたいんだろうけど

匿名

張り切って4台導入した店舗も終日1台稼働が基本になってきました
コナミの台なんて良くても1台導入が適正だというのに

返信する
匿名

ミミズっぽい動きの台
上乗せ重なったら急に強レア役も規定ゲーム数も反応しなくなって草

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匿名

初回とそれ以外のセットの上乗せ確率に差がありすぎ
初回は弱レア役でも1/3くらいで上乗せしますが2セット目以降になると強レア役以外反応しなくなるなんでザラです

返信する
匿名

CZ確率が−6設定なんだけどどういうこと?
重すぎるんじゃが

返信する
匿名

クソ台オブザイヤーだろこれ(笑)
AT100枚でたらラッキーレベル

返信する
匿名

さすがコナミ
導入当初から結構打ちましたがレア役が1/32以下に収まった日なんて1日もありませんでした

返信する
匿名

転剣ボーナスレア役0で20gしか乗らず どうやって平均まで乗せるん?

返信する
匿名

上乗せ後の15枚役の5%で3桁や転剣目引きまくればのります。1回のボナで300越えたことあります

匿名

わたこんもななつまもこの台もそうだけどKPEの台って解析みたらなんかやれそうな気するんよな
CZ50%で引き戻しも結構入って50%で更にその後にも引き戻し抽選…とか
一つだけ問題があるとしたら解析の数値全部嘘って事よな

返信する
匿名

1500枚入れると200枚出てきて、その200枚は引き戻しと天国見るのに無くなって手元に何も残らない台
おっもしれーーーーー

匿名

最近のメーカーどこまでクソ台作れるか競ってるんか?
それくらい酷い
会社どころか業界のイメージに繋がるのに。
一回ホンマに困らんと解らんのやな

返信する
匿名

CZの説明、間違ってますよ
魔石10個でDアイコン1個の色を昇格です
破壊ではないです

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ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
確認して文章を訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

チョンボさんX転剣ボーナス非当選狙いなんですけど朝イチからAT4回やって取れないんですけどこれは取るまで続けたほうが期待値あるんですかね?

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ちょんぼ(管理人)

それ以降の数値が出ていないという事は危険かもですね…。
期待値は不明なので単体狙いを推奨している訳ではないのですが書き方が不十分だったと感じたので追記しました。

ちょんぼ(管理人)

おお、ご報告ありがとうございます!
その後も優遇恩恵が続いている可能性あるかもですね。

匿名

この台に限らず、何でコナミごときが他所のアイデアをパクってもっと面白く出来ると思ってるのか、甚だ理解に苦しむ。
そんなに他社の名作のパクりをやりたいなら、どこかのメーカーの下請けにしてもらった方が幸せなのでは?
高砂からコナミに吸収されて、コナミグループ内で冷遇されて、今年10月の再編でまた会社の規模縮小するんだから、もうメーカーとしてのプライドなんて無いでしょ?絵柄のデザインとか上手いんだからそっちでやっていきなよ。

返信する
匿名

出るまでのハードル変わんないのに純増低くしたり何の足しにもならん枚数出すだけでマイルドって呼ぶのやめてほしーわ
むしろハードルあがってるまであるし

返信する
匿名

ATも何も起きないし強チェ引いても20G乗せのみ。
こんなんでどないしろって言うんや…
なんかマイルドってかダラダラ負けるだけの台やね
これだったらワンちゃん作れる爆裂機打つわ

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匿名

クソ台しか作らんのに一か月に2台も雑な手抜き台発売すんなよな

返信する
匿名
打ちたくない

アニメ版権使わないとスロット作れなくなったコナミなんて、ただの三流クソメーカーに落ちただけでしょ
筐体も満足に作れない、よくわからないウェイト挟むせいで左ボタンの効きが悪くなりペナルティ多発させる
なんでまだ作ってるの?

返信する
匿名

愚痴ってる人は考えを改めるべきだ。
KONAMIだぞ?見えてる地雷に飛び乗って助かるわけないだろ。

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匿名

これから新台作るときは演出担当に設定1で10万回回す義務つけろよな

返信する
匿名

超天国のATはレア役引けなくても130Gの上乗せ保証があるので初期の50Gと合わせて初回の特化ゾーンまで保証されているので獲得期待枚数が多いようになっているみたいです。

これに相当機械割とられてるので低設定は朝一20%の天国とって30%とれなかったら終わりです。

返信する
匿名

この台作った奴、とりあえずアニメ制作会社、それに携わった方達に謝れ。
マジでおもんない。来年2期始まるのにスロット打ったら面白かったからアニメを観ようってユーザーが減る。
マジで謝れ。

返信する
匿名

4以上打ちましたが、天国は一度もなしだったので下なら引き戻し見て即やめでいいと思います

返信する
匿名

>天国モードは100G消化でAT濃厚のCZに当選
まずは20%
次に30%で超天国へ
詳しくはわた婚を参考に、転剣はライトわた婚で鬼武者です

引き戻しは強レアでも戻さないので成立役以外での条件でしょうね

匿名

引き戻し中に
強チャンス目と強チェリー引きましたけど戻さなかったです

匿名

設定6という名のデキレ作業台を一日回しましたが。
同じタイプの魔剣と比べて有利区間をどこで切ってるか更に分かりづらいせいで手ごたえを感じづらく、作業感がより一層強くなっています。
一見すると自力要素の強そうなATですが、有利区間切断が絡むと一気に胡散臭くなって、自力による上乗せなんて誤差の範囲でしかないと感じました。

あとこれは感覚的なものですが、獲得枚数が上振れたら15枚役ナビ消してませんか?押し順の出ない区間が時々まとまって訪れるので、もしや?と思って意識すると、大抵は15枚役の二択が冴えてゴリゴリ増えた後なんですけど……。
検証は足りてないですが、純増調整のナビ消しってコナミのお家芸なので、ほぼ間違いない気がします。

返信する
匿名

世の中には強運でもどうしようもないものがあると分からせてくれる台
この台を打つならかぐや様ベタ打ちしたほうがマシ

返信する
匿名

ブランク狙い(左バー枠下狙い)とかCZ中の赤7狙い(小役確定かもしれない場合があります)、ボーナス前兆中に強レアで天剣に昇格したかなってときに確定画面でバー押しとかこの台にも楽しめるポイントは多いよ、真の狙い目は高設定の差枚凹み台マイナス2000~3000枚区間、これだけ打てば大体勝てるw

匿名

250g天井のモード1を引いたら180gまでゲーム数を上乗せして33%を取るか強レア役を連打して自力当選しないとAT終了とか
無理ゲーだろ

返信する
匿名

さすがコナミ
導入当初から結構打ちましたがレア役が1/32以下に収まった日なんて1日もありませんでした

返信する
匿名

cz確率バグっとるやろwww
1000分の1って書き込んでる人が盛ってないことだけはわかった。

後、マイルドではないよね

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匿名

これ勝てないシリーズのやつだ

レア役即発展ばっか液晶の両脇のやついらねえ赤なんの意味もない
緑の風みたいのスイカ対応じゃないとかわけわかんねえわ

返信する
匿名

通常時、強チェリーからの赤タイトル連続演出失敗→次のCZがレベル1スタートだったので
レア役からの赤タイトルハズレは法則にあてはまらない。
後、AT中前兆ステージ移行→連続演出失敗→前兆ステージ継続→連続演出失敗があったので報告。

返信する
匿名

色んな人に言われてるけど何で左ボタンの反応の悪さ改善しようとしないの?
7つ魔もそうだけどペナルティかかる台でそれは論外だろ
だから殿様商売言われるんよ

返信する
匿名

出玉と初当たりの重さが合ってない…
あとボタンはなんとかしろや

返信する
匿名

ゲーム数天井でしか当たらない53台じゃね?
いくら設定なくてもつまらんわ

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匿名

京楽とコナミさんお願いします
スロット開発撤退してください
お願いします

返信する
匿名

このメーカー本当にユーザー思いだな
コナミってだけで100糞台なんだから打たなくて済むもん

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匿名

虚無を2時間耐えたら50gのお散歩。CZは無いものと考えよう。星1.5の演出とか要らんて。

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匿名

探索ゾーン中のレア役って引き損なのか?
強チャメ3回と強チェ1回引いたのに普通にハズレたんだけど

返信する
匿名

6確でもデフォルト多め
通常ボーナスは今のところ低確率スイカは3分1
ボーナスからCZは3分の1より悪め
有利区間切りは1500前のAT中のボーナス臭かったです
30ゲームしかないのに50プラス上乗せ分になってました

返信する
匿名

切れたと思われる差枚プラス1500から道中2回ボーナス(あと乗せ含めて150ゲーム以上ある状況)挟んで
そのままトータル差枚3900枚(差枚2400)でも切れた手応えはなかったです
ボーナスごとに切れ、上乗せ情報が残ったままなんてますかね

匿名

CZ鬼武者と同じタイプかな。ベルでも成功するし全破壊後の次ゲームレア役ならゴブリンスタンピードらしい

返信する
匿名
打ちたくない

開発者はノーエンディングが魅力的なものだと勘違いしてないか?

どんなに隠しても2400枚の有利区間は越えられないわけで、実際にやってることは有利区間超えるほど上乗せをしないように、サンド目を出さなかったり上乗せ特化ゾーンを出さないようにしているだけ。

5号機のような
「1000G乗せた後に、この1000G内でさらに1000G乗せて終わらないかも」
「+20000枚乗って昼から閉店まで取りきれない」みたいなことはできない。

それなら、マギレコのようにエンディングは明確にして、エンディングでゲーム数をある程度貰えるようにして、エンディングが一つの目標になるようにしてくれた方が面白い。
ノーエンディングは、ゲーム数管理型でやるものじゃない。

返信する
匿名

正直条件満たしたらAT終了時にエンディング突入でいいからね
有利区間の切れ目を見せたらマズイ何か不都合を隠してるとしか思えんよね、あと手抜き。
戦コレ5で2400枚の残り差枚100枚切ってるのに有利区間切れなかった事あるから(確定役で直ぐ引き戻して判明した)こういう隠し方されるとユーザーに不利な事隠蔽したがるメーカーなんだなって思うようになった

匿名
打ちたくない

ボタンの効きがごみなよでペナルティが多発します

返信する
匿名
打ちたくない

ほんま似たような台ばっか連発するよな
純増2枚ちょっとor4枚ちょっと
コイン持ち33前後
天井800あたり

シナリオ継続管理の時みたいに上記みたいなばっかになるんだろうな
近々で出すなら最低条件として違った仕様で出せよな

返信する

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匿名
打ちたくない

クソ台生産メーカー&前の月に出る台と比べやる気なし全開でクソ台確定してて最悪

返信する
匿名

虹トロで6確打てたけど通常時のボーナスの示唆全部青だったからボーナスの示唆画面はあんまり気にしなくても良さそう

返信する
匿名

何か高設定っぽさって感じた部分ありました?
通常の挙動で判別不可能な気がしてまして⋯

匿名

弱スイカからのボーナス当選率ですかね
多分これが1番設定差あると思います
CZも13回やって突入時青スタートが3回のみでした

匿名

ありがとうございます
鬼武者のようなCZテーブル選択率ですね
スイカから当たるって事は、高確移行率か通常のスイカ当選に大きめの設定差がある感じですかね⋯
やっぱり凄く分かりにくい部類の台みたいですね

匿名

ごめんどうやって勝つのこれ?本気で
xボナで乗せて230とかスタートとかでも普通に何も来なくて駆け抜けるんだけど

返信する
匿名

どうやって勝つか?朝イチ天獄スタートから一気に伸ばす。
これしかない。

名無し

通常は基本天井しか選択されず
稀に来るCZは無理ゲー
ATは特化スタートとゲーム数30のゾーンでゴブリン引いてやっと始まる仕様
まじで勝てない

返信する
匿名

張り切って4台導入した店舗も終日1台稼働が基本になってきました
コナミの台なんて良くても1台導入が適正だというのに

返信する
匿名

結論から言うと最悪の台です。
心を無にして今日5回目の稼働を終えたので結論を下します。
5回稼働初当たりは9回、全て天井からのみ当選。
いや、うち2回は天井直前にCZスーパー(笑)に入って天井を遥かに超えての当たりでした。その2回はX点検ボーナスで40と55と大量上乗せからのスタートでした(笑)
直乗せは一度もなく、30Gでの当選も一度しかなく、ダンジョンバトルは2回、全て合計で40Gの上乗せです。
身を以て証明しました、弱チェの上乗せ確率も30Gの当選率も、ボナ、CZの確率も全てが嘘です。
絶対に打たないでください。

返信する
匿名

設定1より悪い設定があって、ほとんど店はそれを使っているってだけだろ。
他の台は設定1だろですむが、あまりにも酷い確率にしてしまったのでわかったってこと。

匿名

これは同意します。
2000ゲーム回してボーナスもCZも500分の1すら切れませんでした。

匿名

通常時もATもくそつまらん
色んな台の要素パクってこんなつまらなくできるのはもはや才能だよ

返信する
匿名

スイカ、チャメ後に発展しないと世界が滅ぶ呪いでもあるのかとは前々から思ってる

匿名

とりあえず4000回転近く回したんですが
ボナ後のCZ,モード天井のCZ,AT間700Gの仮天井っぽいCZ以外のCZが一度も出現しませんでした

返信する
匿名

レア役が重すぎる弊害ですね。
CZ高確(右の剣がオレンジ点灯)状態の時に1/129の弱チェ引いて25%、1/290の強チェですら60%ちょいですから引きのタイミングが合わないとCZ当選しにくい。
まだ数回しか打ってなく一度も勝ってないですが、970天井までにCZ当選5回(全て失敗)が最高当選回数です。
CZ高確に移行しやすく確率以上にレア役引ける台に座ることができれば勝てそう。

匿名

ラスト1ゲームでフランと師匠が飛ぶのはどうもバトル中とかボーナス告知中のレア役で乗せてるやつが告知できずに後出しで出てるみたい。ラスト1ゲームで飛んで消化後また1ゲームで飛んでその後に最終ゲームで魔石消化したからそれしか考えられない。
ちなみに3900枚3200枚2000枚の3日連続で勝利!20kで大体天井行くのも投資が少なくて遊べる気がするけどなんで評価低いの?

返信する
匿名

「俺は3日連続で勝ててるから高評価」って言ってるやつがなんで評価低いのか分からんって流石にアホすぎない?

匿名

ラストで飛ぶのは前兆の後のせや調整等様々です。勝ってたら分からないと思いますが、負けるとこれは台の機嫌次第だなって思うと思います

匿名

後告知ってやつですね。
内部的に有利区間切断しても飛ぶよ。
有利区間切断(内部的に50G乗せ)→CZで10G乗せ→飛ぶ40G乗せ
他にも、
有利区間切断(内部的に200G乗せ)→飛ぶ100G乗せ→飛ぶ50G乗せ→飛ぶ50G乗せ
などなど、色々な方法で見せてくるから有利区間切断の恩恵か自力での上乗せか分かりにくくしてるね

匿名

みんな3日連続で勝ったなら評価いいかもな

3日連続で負けてみろよ
お前の評価ひっくり返るぞ
実際勝ち負け以前にくっそつまらん

匿名

おやすみフランで下パネ消灯意外引き戻し見たことありませんが20Gで消えなかったら絶望ですか?

返信する
匿名

擬似1→ドナドロンド→前兆経由して青猫族
強チャンス目の外れルートはほとんどこれ。

返信する
匿名

パッと見CZ成功のうち3割くらい確定由来かな?
CZ期待度に天井の確定CZを含める優良誤認タイプの中でも飛び抜けてユーザ期待感と現実が剥離してると思います。
知らずに臨んだらさぞがっかりするだろうなぁ。

返信する
匿名

自分もそんなところだと思ってますね。
確定CZが全体の3割強あれば、それ以外のCZは1/4ぐらいの成功確率でトータル5割ぐらいになりますから。そんなものかと。

匿名

期待度30%以上、内部で確定も有り程度の言い方のが印象良いと思うんだがなぁ。そもそも見栄はらなくても初当たりぽこぽこ取れる確率設計なんだから。ワタ婚といい機械は面白いのに根っこのメーカーごと嫌いになりそうで。

あとエンディングはちゃんとあった方が良い。裏でゴニョニョしてるの気持ち悪いし、バレてるし笑

匿名

モードAが1700~1800枚吸って150~200枚返しますモードじゃ何をどうすることも出来ねぇよ。スペックが頭おかしすぎんだよ。

返信する
匿名

スーパー来たとしてもどうでもいいやつのスーパーしかこねーな…
出す気が1ミリも感じられなかった

返信する
匿名

とにかくレア役を引けばしっかり乗るからやれる時のイケイケ感は昔の忍魂思い出す
完全告知の音をバンバン鳴らすの気持ちいいわ

返信する
匿名

下で放置されてる台のグラフえぐいな…
マジでワンチャンすらなくて無限貯金箱と化してた
回した人達すげーよ

返信する
匿名

ダンジョンバトル上乗せ無し多すぎ。
聞いたことねぇよAT中に上乗せしないCZとか。呆れます

返信する
匿名

桃鉄のサイコロゾーンやモンキーのぶっちぎりバトルやルパンゲームなんかも上乗せ確定ではないな

匿名

スペック以前の問題
左ボタンの反応悪くてペナ扱いになるのがムリで直ぐに辞めました
これ、事前にきちんと確認した?
他産業ならリコール案件の事柄を平気で世に出すなよ

返信する
匿名

安心してください
これがコナミクオリティ
わたこんも同様
何年スロット作ってきたのか
これが版権ニッコリ頼る様になった三流メーカーのなれ果てよ

匿名

自分達の先の事なんて考えて無いんだよな
今の政治と一緒
後の事なんてしーらない→誰か助けて
アホなんかと

匿名

めちゃくちゃつまらない。
5号機っぽいって言葉で濁してるけど実際ただ出ないだけでチンタラしてるだけのgm

コナミなんて所詮この程度だからまぁ。

返信する
匿名

ボーナスもクソ重いのにCZすら確定じゃ無いのは悪意すら感じる。
CZ1/215は絶対嘘だろ

返信する
匿名

CZ 1/12
黄色11
緑1
これで50パーと言われても信じられないくらい難しすぎる

返信する
匿名

わたこんの出来がクソだったのに、何を期待できるものがあったのだろう?
微妙な安めと思われる版権買い漁ってごみを増産する
今のコナミは本当に三流メーカーに成り下がった

返信する
匿名

AT中の上乗せゲーム数の振り分け設定差ありそう、上挙動の台3桁乗せ頻発してた

返信する
匿名

左押せてない謎ウェイトやめろや

基本は天井以外でCZ入らないので逆に勝ち負け関係なくCZ入る台は設定悪くないかもね
やった感じAT中の乗せも設定差エグそう

下は強役意外空気
上は何でも乗る

返信する
匿名
打ちたくない

ここの信者って人気出ないと版権が弱いとか他責ばっかして気分悪いから版権物作らないでほしーわ

返信する
匿名
様子見

近所で1番これが台数多く導入する。
マイホ周辺終わってる?

返信する
匿名
打ちたくない

原作好きだっただけにコナミになって最悪
自社版権いっぱいあるくせに版権物買い漁ってんじゃねーよ

返信する
マシャア

疑似ボーナス天井も搭載200/500/980/1280に振分られて、AT当選ではクリアされない。リセ後は980に短縮。
ボナの1/3でCZ更に1/2でスーパーCZへ昇格。
ゴブリンスタンピードの仕組みは実遊技と疑似遊技を交互に繰り返す仕組み、実遊技中ナビが出れば継続するっぽい

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ちょんぼ(管理人)

ATでクリアされない天井あるんですね。
情報ありがとうございます!

匿名

7つは評価良さそうだったけど続けれるか
自分はGⅠ優駿倶楽部黄金のせいでコナミの文字見たら拒絶反応がするようになった

返信する
匿名

ダンジョンバトルは
ただの打ち手をおちょくるだけのゾーンなんだね

返信する
匿名

ダンジョンバトルって確定なんてあるの?
デーモンバトルと間違えてない?

匿名

1000枚出すまでヤメないつもりで打ってるけど全く出ない
分かってた事だけど、ATで良シナリオ取れないともうどうしようもないね
アニメファンには多分良台だと思うけど、スロファンには最悪の台の一つだと思う
1000枚出るまで打ってみるつもりだけど、あと20万は入れる覚悟でいる

あ、低設定しか入れない店で打ってる乙wみたいな煽りはいらないからね。スロットは設定度外視で出る「可能性がある」遊戯なんだよ
その定義から大幅に外れた時点でどうしようもない台ってのは言っておくよ

返信する
引退予備軍

推定設定4以下の台。通常時CZ完凸のX転剣から一撃6000枚。-500枚くらいから打ち始めたので有利切りはおそらく2回。純増低めだから出るのは遅いけど、3時間超出てる途中はめっちゃ面白かった。
初っ端で後乗せした魔石が差枚4000枚以上超えた辺りでようやく解放された時はマジで5号機を打ってる感覚だったわ。あの見せ方はかなり良い。あまり内部のことを考えると白けるけれど、おそらく有利切り後は内部的に大量の初期G数持ってそれを使って連続しているように見せてるのでしょう。
通常時がしんどいのは稼働履歴見て把握してるから、狙いどきやめ時の判断が重要だと思う。この台って高設定でも結構キツいよね。その分、有利切りした後は低設定でも強いのではと思う。
ゴブリンスタンピード目指してまだまだ打ちたいと思います。

返信する
匿名

うん、これは1周回って面白い

レア役←チャンスです‼︎
チャンスの意味知ってるか?

ボーナス←CZを抽選します‼︎
CZなど当たらない

魔石←集めて集めてCZを有利に‼︎
1回も小役が揃わずに駆け抜けるので意味がない

CZ←みんならにST型好きでしょ?
望んでない。そもそも上記の通り駆け抜けがデフォだからゲージ3個とか2個でも無理ゲ

AT←色んな契機で上乗せします‼︎なんと超進化系上乗せも搭載してます‼︎‼︎
ボナ、バトルなどほぼゲーム数管理+深い所ばかり選ばれるので辿り着く前に終了

〜スーパー←ボナ、CZ、ATそれぞれ強化されます‼︎
スーパー(笑)

面白すぎんだろ

返信する
匿名

色々特化ゾーンあんのに更にスーパーとか設けなくて良いんよね…
割とな頻度で来るのならまだしも、やっとの思い出引けるレベルの特化ゾーンも、スーパーじゃなかった時点で嬉しさが半減するのは悪手すぎる

匿名

そこは流石このメーカークオリティって感じします。開発陣が同じかわからないですが、マジハロとかもカボ、キング、スーパーの3種でいいのに、悪とか極とか作りすぎて通常カボがドンドン弱くなってしまいましたからね。
状態多いほうが入れば確かに面白いですが、なかなか入らないような種類に割持ってかれて結局出玉に繋がらないなら不要ですね

匿名

いや本当おっしゃる通り
今のスマスロは余計なものを付けすぎ
通常ATでも楽しめる台を出して欲しい

匿名

弱チャンス目に4倍近く差あるのか
こりゃあ低設定で事故ないのも納得

返信する
匿名

私もただの偏りで片付けるには妙な出現率な気がしてます。特に通常時の弱チェリー1/129ですが、先日打った際に通常時700gまでで出現したの1回でした。
AT中レア確率アップする特化ゾーンもあるので、その出現率も含めての数値なのかも。

匿名

上振れて引いてもレア子役自体が空気なのでゲーム数解除待ちになりがち。

匿名

超絶無理ゲーなCZ通してX転剣ボーナスからラッシュ入れたけど500枚が限界。奇跡的にX転剣を短いゲーム数で引いても1000枚越えない。そのくせやたらハマる。中途半端な魔石で入るCZ。スーパーって都市伝説かって位見たことない。ハマるし出ないし、もうどうしようもないこの台。コナミの台は戦コレ、優駿倶楽部、ドラキュラ、マジハロと良く出来てはいるが無理ゲーばっか。何かおしい。

返信する
匿名

CZスーパーはボーナス後30%のCZとってさらに50%なので、ボーナス後15%ってことなので、なかなかお目にかかれないですが、自身3回あります。
ラッシュスーパー(200gスタート)も1回だけ経験あります。

匿名

狭いとこ掻い潜ったけど、低設定は無理っぽい。

GS入って140g平均300とは?フリーズしたかのような演出で入ってしよっぱて漏れたわ。
200gぐらい保障ほしかったわ。

フランはかわいいけど、AT中低設定はほぼ何も起きず退屈。強レアで上乗せはあってもバトルにはいかんし、低レアは問題外。

返信する
匿名

他のスマスロとおなじ様に出玉が管理されているよう。ハマらないとトリガーは引かない。展開に飽きる。

返信する
匿名

AT中押し順じゃない左からの小役やたらと来ない?
普通に左下がりベルや平行ベル、リプレイが5連続とかするんだけど
CZ隠してるよね絶対?

返信する
匿名

どうやったら出るのか、そして何が面白いのかまったくわからなかった

返信する
匿名

朝一のモード振り分け本当にBとC均等なんですかね?
少ないデータですが600直行多すぎませんか?

返信する
匿名

上記とは関係ないのですが、天井CZ中の当落までの前兆中の強レア役は無駄引きでしたね
当たりが確定してる天井位は長い前兆いらないよ

ぺいたん。

むしろ朝イチ天国スタート取れた事が無いんです。(どんなに早くても推定Cスタート)
試行回数が少ないとはいえ20%振り分けあるとは到底思えない挙動だと思います。
別にこの台嫌いでは無いですし、むしろ好きな部類で結構打ってますが、毎日リセのホールで朝一天国取れてる履歴を見た事が無いです。

匿名

一度だけ朝一100gでレア役引かずにCZ取れた事はありましたが完走したので天国かどうかはわかりませんでした
確かに朝一天国20%とは思えないほど当たりの履歴見ないですね⋯
自力CZ当選→クリアも含めれば20%も腑に落ちますが、そんなわけないでしょうし⋯

匿名

今日cz緑で発展し探索中に強チャ目。
元から当たってたっぽいし無駄引きかなーと思ってたらAT駆け抜けそうな残り1Gで100乗せ(AT中にレア役引いてないのに)。内部cz確定後は上乗せしてくれるのかな?

差枚1500+くらいのときにダンジョンバトルで210乗せ。その後25Gで何も引いてないのに前兆始まりX転剣ボーナス(おそらく有利切りに来た)。

うまく続いてくれたけど15枚役の2択外し続けると全然増えないからイライラした。イライラした。。

返信する
匿名

200g上乗せできてる時点で「駆け抜け」とは言わないのでは?まぁ200g上乗せ後は上乗せなかったと言いたいんだろうけど

匿名

クソ台オブザイヤーだろこれ(笑)
AT100枚でたらラッキーレベル

返信する

既に通路、それが答え。
さぞ原作もつまらないんでしょう。

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