スマスロ 七つの魔剣が支配する|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.6) 
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導入前評価 9件

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732 COMMENTS & REVIEW

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匿名

初打ちしたんですけど、駆け抜け多すぎませんか?
どんなにランク高い敵でも何もできずに終わります
一番勝率高いのが合成獣のフリーズって期待度間違ってるんじゃ……

後、順押し第一リールスイカのハズレ目がきもすぎる
チャ目まがいの弱チェも出目がきもすぎる

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匿名

設定に直結してるかもしれませんが、ST初当たり10回で単発は2回。
2〜3連することのほうが多いです。
個人的にはレア役突破型のガルダが一番難しい。小役連はベル2連、3連からのリプか弱レア挟んで、突破することがほとんど。起点となるベル2連が来ないと絶望ですが。

匿名

その認識で間違いないよ、継続期待度は

フリーズ>>7揃い>>>>>レア役高確>>>>>>小役連

マジでこの台作った奴頭おかしい、フリーズより期待度高いはずのステイシー&フェイですら高難易度過ぎてヤバい

匿名

久しぶりに打ったけれどやっぱりクソ台
通常も無駄なCHANCEの連打、czも当たる気しない
ST入ったところで子役連で終わり
子役連ゼロとか無理ゲーにも程がある

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匿名

bigとバケ比率やゲーム数解除は設定差あるのに記載ないの悪意があるな。
特に示唆特大笑がやばいな

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匿名

魔剣トリガーに割使いすぎて通常STが地獄になってる
あんなぶっ壊れ要素込みで77%なんでガチの継続率は北斗の66%(50%)未満なんじゃね

匿名

セリフ演出の650ゲーム以下期待大・特大の意味が分からない。キャラだけでなく特定のセリフがあるってこと?特大の方の男の子は650超えてから100ゲームに一回ずつ出たこともありますね。

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匿名

贔屓目に見たいけどとにかくレア役が落ちなさすぎてあらゆる部分が無理ゲー
特に小役連とかいまだに一度も通せないレベル。
7揃いもST中に小役が引けないから結構しんどい。
デュアルチャンスで左当確後に残り8Gで減算解除後に3G連続でフェイクカットインはさすがに萎えた。

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匿名

好きな台だけど子役連がマジで無理ゲーすぎる
3連したら自分の中では奇跡なのに余裕で外れる
ステイシーフェイよりガルダとか合成獣の方が絶対継続率高いわ

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匿名

子役連のCZてレインボーまでいかないと当たらんのか?

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匿名

過去、緑突破1回、赤突破3回、赤失敗1回あります。予想ですが緑で20%、赤で70%くらいですかね。最終ゲームで小役引くかどうかも重要かもしれません。

匿名

先日引きが良かったのもありますが、1回の魔剣ボーナスで約1600枚獲得できました。ゲーム数だと550gくらいです。
オフィーリア倒すツラヌキループじゃなくても、レア役の当選内容次第では一撃でここまで出せる仕様はかなり良いですね。
確率低いけどナナオ斬、魔力覚醒が強い。

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匿名

ナナオとか魔力覚醒とかそこらへんはガチの引き強しか引けないだろうな
普通はせいぜいハズレドミネイトが出てショボ枚数で終了

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匿名

まあ普通に面白くなかった
レア役好確率の敵なのに★2だから何やそれって思ったら案の定レア役0笑

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匿名

トリガーループ6連して
内訳魔力覚醒2、ストック2、超高確率1、奈落糸1でした
後トリガーストック中に強チェリーからナナオ斬きました。

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匿名

デュアルドミネイトはでからしやすくてよく出てくるね
保証すらないから単発がデフォ

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匿名

んーうまい!
1台しかないから増やして欲しい。
冷遇だあストッパーだあなんて知らないさあ。
スロットやってる感あっていいじゃない!

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匿名

意味がわからないのでコメント
赤90ポイント以上の時、複合役引いてデュアルCZもろたか!?と思ったら何故か緑CZだけ
え、せめて赤CZでは…?と思ってそのままCZスルー
その後チェリーも引いてないのに何故かすぐ連続演出いって赤CZ…
どういうこと?どっちも溜まってたんじゃないのこれ?

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匿名

私も同じことありました
KONAMIクオリティだと思って諦めましたね
このメーカーの台は内部状態とか考えるだけ馬鹿らしいです

匿名

私も似たようなことあったのですが、その時はスイカでポイントMAX状態かと思われるCZ前兆中にチェリースイカ複合引いたら、緑CZ→失敗→前兆→赤CZ出てきましたので、内部で先にどちらかのCZ当選していると「同時ポイントMAX」にならないのだと思います。

ちなみに過去複合役を引いた5ゲーム後にもう一度複合役引いたら、上位CZ→失敗→前兆→上位CZ出てきたこともあります。

匿名

100まで回す必要皆無じゃね?
キンバリー普通にあんのかよ

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匿名

ミリガン普通に負けるんですが
ミリガン勝率何パーくらいあるんですかね

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匿名

オフィーリア(7揃い)撃破→トリガー(アングスタヴィア)→次戦オフィーリア(子役連)負け

通常落ちして70ゲームからの剣花団チャンスからプロローグ行って、ガルダ、スーフェイ勝利後にエンディング

オフィーリア倒した連チャンは獲得3500枚越えてたし、その連に突入する前は100ゲーム周期での当選プロロなので差枚2400まいとか余裕で越えてたわけだし……

この台の有利区間を切る要素ってなんなんでしょうね。

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匿名

ちなみにオチですが、エンディング後はオフィーリア(フリーズ)に敗北。その後100周期で当選し、プロロ当選でした。

エンディングを挟んだからトリガーありの連終了扱いで次回プロロ濃厚だったのか、偶然プロロだったのか、更になぞが増える結果に。

謎が多いですこの台。

匿名

STや魔剣ボーナスは純粋に面白い。
通常時は小役引いたら何連するか擬似小役連を数えて楽しむと剣花CZやST本番に活かせる。

650以上のハマりを1回でもくらうとかなり致命的だが、1回の魔剣ボーナスで500枚前後獲得することも多々あるので、ST連チャンさえすればなんとかなる。

個人的にはSTのガルダ・ロキのレア役突破がめちゃめちゃ不得意。なかなかレア役引けないし、やっと引いても倒せないことが多い。但しイケイケ状態の時は弱レアでも楽々一発で突破するので、公表してない裏でモードみたいなのがあるのかもしれない。
マイホ1台ということもあり、まだそれほど打ち込んでないからオフィーリア未対戦なので突破するまでは暫くは打っていきます。

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匿名

オフィーリア対戦しました。1回目は7揃いタイプ、2回目はフリーズタイプ。フリーズはリプ1回の青で突破です。
投資約1000枚、回収約4000枚でした。

匿名

当たり前のように失敗しまくるよなCZ
STのバカみたいな難易度といいホント何考えて作ったんだこの台

匿名

7つの支配トリガー?77%継続?3回きたが全部単発やったわ。くそ台です。

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匿名

台の設定別の優遇冷遇状態やぶっ壊れトリガー全部含めて77%だからねー
低設定の±0台で初当たり3回取るまでやったらクソ辛いと思うわ

匿名

通常は常に暇…
100のゾーン抜けるときつすぎる。
チャンスゾーンも400分の一ぐらいでしか来ない印象…
たが、STはマジ楽しい!
フリーズ高確はマジ簡単!
それ以外がむずい…特にレア役合格率は怪しい…ストッパーとしか思えない。
ボーナスもいい要素がたくさんある!

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匿名

はい40万以上使ってようやく引いた2回目の支配トリガーは奈落を操る糸でした。無理ゲーのアングスタヴィア高確通して喜んでたら100ゲーム終了。以前引いたデュアルは即落ち。気が狂いそう。トータル40万負けで設定5据え置き含め2回打ってて2回とも負け。というか多分全負け。

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匿名

あーなるほど初手魔剣ボーナスだとキメラ以上スタートじゃないんすね。奈落を操る糸さん300枚ゴチです。ガルダで即落ちでしたありやーす。

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匿名

嫌いじゃ無いけどさー色々とね。前兆の白オーラ発展でハズレって最近中々無いよ。
stはもうちょい考えて欲しかったかな。

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匿名

初打ちでST駆け抜け4連続かましてくる台。コナミの台を打ったのが過ちでした。

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匿名

増台するらしいけどまたマジハロの道を辿ろうとしてんのかね
今の台数だから適正なのにこれが3台とかあったら流石に空き台目立つだろ

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匿名

マジハロの場合は123と456でかなり挙動変わるのに増台するだけしておいて低設定据え置きを並べてたホールも悪い。
そんなの見たらよほどの養分でもない限り触らなくなるから通路化するのは目に見えてたし

匿名

正直マジハロは低設定でも穢れ貯まりやすいポイントとかあるし展開次第でまだやれる
魔剣はマジで無理、低設定じゃ手も足も出ない、なんなら高設定でも負ける、増台は絶対やめたほうがいい

匿名

これは面白いでしょ、まあまあの台だよこれ!マイホも台数少ないけどけっこう稼働ついてる。

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匿名

面白い部分はあるけれど納得いかない部分の方が多いからこんな評価。bbランクの上昇方法が本家より圧倒的にキツイし、STもリプレイをレア役に変換しない時あるし、AT中は魔剣目高確率にも関わらず魔剣目を隠すし、ある程度出たらATは静かになるしで、The・6号機といった出来。ボーナスのやれる感を演出するあまり他がかなりおざなりになってしまっている。一番問題なのは魔剣目高確率の存在意義が無いこと。

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匿名

魔力ポイントMAXまで溜まっても、ST突破しないと解放されないという鬼畜仕様w

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匿名

嘘ついてるけど魔剣目高確率ではなく魔剣目フェイク高確率です。ちなみに魔剣目は隠します。

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匿名

コナミのいつものつまらん台
ウザいチャンス煽りと当たらんcz
AT中も面白さがさっぱりわからん

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匿名

まあまあ面白かった
ただ継続率77%とトリガー期待値1000枚は言い過ぎ
vストック、魔力無尽で継続率100%とかをめちゃくちゃ都合よく合算すれば77%になるんだろうね
トリガーも魔力無尽を1万枚凹んでる所から打てば12400枚出るから、そう言う訳わからんの含めたら1000枚って事になるんだろうね

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匿名

オフィーリア討伐では切らないかと。
討伐後4回魔剣ボーナスでエンディング発生しています。

匿名

リプレイって確率変えたらいけないのでは?
変則押しすると普通にリプレイとかどんどん揃うのですが、どういうことでしょうか?
常に変則押しした方がとかということになるのですが

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ちょんぼ(管理人)

リプレイフラグはどこから押してもリプレイです。
変則押しでリプレイ揃ったのなら順押しでもリプレイです。

匿名

逆に確率変えて良いのがリプレイだけで、昔はリプレイ外してあったけど、今はリプレイは取得しないといけなくなった、とかじゃなかったっけ

匿名

キンバリー、中ファーストの2択の時右から狙って15枚ベル揃いました
デキレですね、クソすぎですよ

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匿名

赤アイキャッチ見てからの複合役引いてデュアルチャンスいかずに緑CZ
終わって何もひいてないのに即前兆からの赤CZ
デキレを感じたので即辞めしました

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匿名

打ってみたが最近のスロットでは一番面白いですね。
導入台数が少ないのが残念ですが…

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匿名

Vストックが1番弱くて魔力無尽が1番強い。
期待値1000枚とかあるけど強いとこに盛られているのでよく見るのは500枚程度で終わります。

匿名

Vストックはまだマシ。一番弱いのは間違いなくデュアルドミネイト、折角確率超低い支配トリガー直引きしてもこれが出てきてカスみたいな枚数出て終了する一番の罠トリガー

匿名

赤CZの減算ストップ中の成功時は何を持ち越すのですか?
むしろ何も無くなったのですが

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ちょんぼ(管理人)

残ったゲーム数が次回魔剣チャンスに持ち越されるという情報でしたが無かったでしょうか?
有利区間リセットの有無も一応確認しておきたいですm(_ _)m

匿名

経過G20程、減算残りは10獲得して残6狙えからの成功、ボナはプロローグからのST、結果400程獲得して終了。枚数域は朝から右肩下がり一直線。
有利切る要素は皆無。その持ち越しの情報はどこからでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

詳しい状況ありがとうございます。
有利区間がリセットされたという事はなさそうですね。
その状況で魔剣チャンスに入って減算ストップが無かったという事ですよね…。
再度調査しておきます。
もし同じ状況に遭遇した方がいましたらコメントお願いします。
ちなみに情報は全て独自調べとなります。

匿名

自分は何度か減算ストップで成功してますが、同一有利区間では次回のCZで減算ストップ付いてました。
上位CZに当選した際も魔剣の方の減算ストップありました。

匿名

消えたのも持ち越しもどちらも確認した、有利切ると無くなるのか?CZポイントの挙動も明らかに消えたような挙動の時もあるし解析が違うのか減算やCZ関連だけ別の条件でリセットしているのかなんかありそう

匿名

つらぬきループそんな強いか?
小役連きたら無理なんだが。

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匿名

ここのコメント見て評価悪くなかったら打ったらやっぱコナミの台だった

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匿名

キンバリーボーナスで初めて5人からST入りましたー。2択3回、弱レア2回だった

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匿名

プロローグボーナス中強チェ2回チャンス目2回
双子で普通に駆け抜け
何したいの?

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匿名

コナミの台はきつくて当たり前とか言って高評価つけてる通ぶりたい人、いいかげんやめてくれ。最近の台の中では評価高かったから終日打ったけど、本当に心折れる台。
抽選不明なキツすぎるCZ突破したあとのATがさっきやっと突破したCZと一緒。
カバネリの上位互換とか言ってるやつも頭湧いてる。遠すぎる出玉トリガーつけた完全下位互換だろ、、、まだ打ってない人は評価に騙されないでください。鬼クソ台です。

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匿名

魔剣ボナ中変則で15枚とっても特にペナルティ無さそうだったから狙って行った方がいいかこれ、ナビと予告音が無いときだと何回か取れたし警告は出たけどペナらしきものも無さそうだった

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匿名

CZは最近のSTタイプスマスロの中でも素直に入りやすいと思うし、割と通せる気がする。
右CZ中にカットインがなかなか来ずにカウントダウンまで行って最終ゲームにしっかりはずれカットイン入れてくるあたりはコナミやなと思った。
そして肝心のSTで小役連が絶望的すぎる。
酷いと小役1回とかで終わるし、ここに設定差でもあるんかな。

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匿名

え?フリーズタイプST中最終ゲームで強チェ引いたのに普通に負けたんだが?なんなのこれ?

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匿名

ラストジャッジ2Gの間なら確定ですけど、STの0Gで引いても帯の色が上がるだけです、たぶん
結局レバーオンでの抽選に漏れたならスカるからどうしようもないですね
「妖怪1G早い」

匿名

俺なんてラスト2ゲームからリプ4連して外したよ
最終ジャッジ2回50%倒せなかったってのもあるし、何よりちょっと早かったらほぼ勝ってた状況
開発普通に頭悪いと思う、そこはシームレスに抽選しとけよ

匿名

デュアルドミネートで15枚ベル引けると面白いほどメダルが増えるから嬉しい
というかトリガー引けると総じて面白い
その為にもオフィーリア先輩はよ出てきて下さい

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匿名

天井までストレートハマり。そして単発。小役引いてもチャンスアップしないし、私には向かない台でした。通常時も暇で退屈でした。

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匿名

面白いんじゃないの?カバネリと思いきや、ボナ中のゲーム数上乗せもする時はガンガンするしね。事故るトリガーもいろいろあるみたい。

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匿名

オフィーリア2回倒して、2回とも次のロッシとミリガンに負けたのかなり萎えた…
超高確とか20ゲームで高確1個もらっただけとかでなにこれって感じだったし、やれそうでやれないのストレスヤバかった。とにもかくにもリプレイの引きの調子で展開が変わりすぎる

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匿名

うーんCZ魔剣チャンス30g消化成功してしまった・・・
高設定っぽい日と低設定っぽい日に感じたけど、CZ当選と成功が高設定のほうが優遇されてそう。

通常時レア役高確中のチェリースイカ複合役を間隔5gくらいで2回引いたら上位CZ→失敗→3gくらいでもう1回上位CZ→成功のパターンありました。
複合役は一発100ポイントがあるってことがわかりました。

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匿名

魔剣ボーナス中、複合役、チャンス目か、魔力覚醒確認しました。
ループ中、7揃いのキャラで400G回しましたが、オフィーリア昇格ならず。固定なんですかね?
ループ中勝利時は超強化2,デュアル1,魔力覚醒6
ボナ終了時のトリガは出た方いますか?

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匿名

自分はツラヌキループ19回くらいした時は開始と最後半分づつくらいでしたよ。
魔力無尽以外は引けて覚えてる回数はVスト2、ナナオ斬2、アウグスト2、開始のそれぞれが3.4回づつくらいって感じの振り返ってみれば割と均等に引けてたかな

匿名

ST単発後も650gに短縮されてますかね?
超えた方います?

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匿名

この台ツッコミどころ多すぎてヤバいね

通常時
・ST終了時にptリセットするのなんで?
・ptリセットするならせめて0gからレア役高確つけろ
・赤セリフや赤カットインにハズレ混ぜるな
・100gの当選率は低設定だと-1000枚以上凹ませないと40%ない
・剣花団CZの開始画面で引いた小役にも当たり判定つけろ
・CZの成功率は公表値の半分くらいだと思う
・冷遇発動するとキンバリーすらろくに当たらず天井一直線

ST時
・小役連の難易度が狂ってる
・レア役高確の弱レア役での勝利期待度は公表値の半分くらいだと思う
・上記2種も冷遇が入るとさらに酷くなるがフリーズ高確が一番影響を受けてると思う、冷遇がない時はベルでも帯の色がバンバン上がるのに冷遇全開の時はベル10回引いても上がらない事がある
・冷遇発動してない時のフリーズ高確以外のSTの難易度が高すぎる上に完全勝利とかいうシステムのせいで下位キャラを苦労して倒してもまた戦わされる。オルブライト何回も倒せるわけないでしょ?

他にも色々思ったことあった気がするけどダメなとこ多すぎて忘れたわもう…

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匿名

剣花団CZの開始画面小役は白スタートで分かりにくいですが内部的には1段階以上色ステップ上がってますよ。白状態でリプ、ベルで必ず2段階上がります

匿名

この台は冷遇状態に入る差枚数やCZの成功率、STの継続率まで全部設定ゲー

匿名

これは擁護のしようがないね。
低設定の勝率20%あるかどうかかな。
6でようやく50%あるかなぐらい。
演出とかまとまに作れ。
コナミはパチンコ業界から早く撤退すべき

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匿名

低設定の出率が設定どおり過ぎて全く跳ねる気配がないんだよねこの台
低設定だとリセ台ならおは天+凹まないとまともな挙動にならない
設定2~3なら凹んだところから±0くらいまで戻すこともあるけどそこから冷遇発動してまた沈められる
ワンチャンを微塵も感じないからこれ設定ある?ってなったら即捨てるのがいい

匿名

絶対設定なんて入ってない店で15000枚出てましたよ

さすがにびっくり
こんなに出る台なのかと

KONAMIはクソ

これ面白いとか言ってるやつ正気か?
社員でもなく本気で言ってるただの養分さんなら人生楽しそうやな

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匿名

自分がタコ負けしてると、他の人が出してる&面白さを話してるのを見たら悔しくなるのは養分として仕方ないよね。
だから「人生楽しそう」とか意味分からんことしかコメントできないんでしょ。応援してあげれば喜ぶと思うよ。

匿名

星4以上確定までもっていきましたが、白7の煽りすらなく駆け抜け

STで継続させるの難しすぎません?
一撃の魔剣ボーナスでぶっ壊れないときついと思いました。。

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匿名

小役連打の敵を突破できたときは汁。
冷遇、優遇多少あるんだろうけど、引き次第と思って遊べるのは良い。
STスルーも結構するけど1回魔剣ボーナス引ければ引き次第で伸ばせるから夢は多少ある。

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匿名

最近のスマスロの中では面白い

st導入ムービー中にレア役引いても恩恵ないのはやめてほしかった

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匿名

その5ゲームボナゲーム数から換算外れて余分に上乗せしないと100g換算から外れますしね、本当にいいことない

何度5ゲーム足りずになったか

匿名

なんかミスってる……100g恩恵とれない見たいなニュアンスに脳内変換しておいてください

匿名

比較的マイルドだし遊べる方だと思いますが、それでもやっぱり出玉はコナミ。
カスみたいな枚数で終わるのが8割、台のサブ基盤が機嫌良くなきゃ1000枚以上出ないんじゃ?
STも継続率77%とは言うけど、打った感じステイシー&フェイ以下はまず継続率77%はないでしょ。よくて50%じゃない?

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匿名

オフィーリアに勝利してからずっとループで一撃9200枚獲得できました。約5時間。
あと2回ループ出来れば万枚行けるかと言う所のロッシで弱レア役4連続スルーで終了。
1番負ける可能性低いやろって思ってた敵で終了したのでショックでは有りましたが上振れが展開が多かったので概ね満足しました。
ちなみに前日の初当たり確率が設定1以下の数字かつマイナスの朝イチ挙動から据え置きだったので、台数も少ない、低設定でもヒキ次第で上振れるって事で面白い台なのに設定が期待出来ないんだろうなと思い残念で仕方ないです。

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匿名

低設定は当たりが重くボーナスレベル3でも4でもラッシュに期待は禁物な印象。
ラッシュに入ればオルブライト以外ならまあまあやれると思います。
子役連が難しいですね。
ラッシュ(ボーナス中)が楽しく、久々に本腰を入れて打とうと思った台です。
小役もまあまあ仕事しますし、何より7つのフリーズが続くと気持ちいい!

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匿名

前回打った時キンバリーばかりだったから低設定だなあと思いつつ今回打ったら1000天3発全て駆け抜け
低設定やばすぎだろこれ
穢れリセットは頭おかしい

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匿名

5日目にして万枚達成、感想などはまた書かせていただきたい

出てる時も出てない時もそこそこに楽しかったですがレア役高確の高確じゃないところ、st中の小役のこなさがもう少しマシになれば4.5つけてもいいと思える良台だと思いました

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初打ちしました

本日初打ちしました、打った感想長文で失礼します
こちらのコメント欄で見た低設定の挙動を読む限りでは推定高設定なのかな?と言う台を触りました(奇数+高設定が何回か示唆がありましたが果たして?)
打感的に近いのはカバネリかなと言った印象
通常時はレア役を適度に重ねてCZを引っ張ってきてそこで小役を数回引くか7揃いさせるか、CZは期待度40%くらいはあるかな?と思える程度には当たりが引けるのでそこまでマイナスイメージは無かったです
ただレア役何回引こうが来ない時は来ないってのはカバネリとそっくりでした(強チェ連続で引いてもスルーも結構ありました)
ATは一番下のキャラ以外はやれんことはないか?って程度の差しかありませんでした
ただ小役連のキャラは軒並み無理ゲー感が強いです、カバネリのように2択ナビとかあるならまだしも、完全自力なので引けん時は何も起こらず静かです(1/3を4連5連引けるなら正直他の台打った方が多分勝てると思います)
AT中のレア役も仕事しないわけではないですが基本強役しか期待できません(レア役高確はまだ少し期待できますがそれでもって感じ)
一度だけ奈落の糸を引けたお陰でギリギリ+収支でしたが、320ゲームのatボーナス中の各種高確は無いのと同じと思うくらいには仕事しませんでした(正直高確で中央7挟みの停止確率2倍とか言われてもと思いました)
総評としてはスマスロ版カバネリにちょっとおまけ要素追加した感じでイメージすると打つかどうかの判断が付きやすいかな?と思います、各ゲームのゲーム数当たりはエピボ確定では無いので狙う要素としては弱いのでご注意ください
ps管理者様)コナミコマンドの記載欄ですが、ビート・ガイのセリフの示唆内容はもう少し詳しく書いた方が良いかと思います
オリバーよりチャンス・ビートよりチャンスだと、何のチャンス?って言うのが伝わり辛いと思います、「天国の」とか「早い当たりの」って文言を付ける方が意図が伝わりやすいと思います
長文失礼しました

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匿名

すげぇまったりしてる
そしてstがむずすぎ
通常時全リプカットでいいから、st全部リプにしてくれ

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匿名

ボーナスレベルってどうやって上げるの?
まさか設定差?笑

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匿名

バケ1回で1段階アップ。
そう、バケを引かないとボーナスレベルは上がりません笑

匿名

負けたけど面白いと感じる
ただ朝一2万とか入れちゃうともうきつい、設定差もわかりやすくゲーム数当選とボーナスレベルが上がりやすいか見てればいい。
穢れは貯まんないから皆は追わないでね

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匿名

ボナ中200ゲーム中7狙え揃わず、レア役も2個、純増3まで減る
子役連上のやつ選ばれても20ゲーム中レア役2のみの子役無

カムイ味を感じる

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匿名

100以内で緑のCZ赤セリフの示唆が出て650でクソボからST入れるまでスイカ0…
偶然…?

返信する
匿名

ST5回やり全てステイシー&フェイで子役は2連が3回のみ
出てくるボナは8割キンバリー
200枚すら出ない

返信する
匿名

スペック・ゲーム性はおもしろいけど、演出がなぁ。ほんと低予算なのがみえみえ・・・
演出が少ない+基本低純増=昔の演出少ないART機AT機を打ってる感覚になる。高純増なら演出の少なさを多少誤魔化せるけど、純増低い台はもっと作り込まないと同じ演出ばっかりになってしんどくなってきてしまう。
ただ、決めろ!ななおおおおおおおおお!!!と、ななおおおおおおおお!!は好きです。笑ってしまいそうw

返信する
匿名

コナミはボナやAT中だけじゃなく通常時も演出法則をガチガチに作ってくるから、演出の少なさは気になったことないけどなぁ
マジハロ8やラブキューレ2なんて半日打っただけだと「また同じ演出で同じ小役かよ」ってなるけど、法則がガチガチすぎるから演出矛盾で楽しめる一面もある。というかそれが好きすぎて未だにラブキューレ打ってるぐらいだわ

魔剣はまだ初打ち出来てないけど演出面に関しては何の心配もしてないな。通常時が虚無の荒い機種達よりは楽しめるだろうし

匿名

私の実践値体感からですが
オルブライト 15%
ガルダ30%
合成獣40%
ステイシー40%
ロッシ70%
これより上はやったことないので知りません。
STがまあ続きません。
合算って言っておけばなんでも許されるとでも思ってるんですかね?
ユーザーは解析できないし
何をどう計算すれば公表値になるんだっていうのが最近本当に多すぎて

返信する
匿名

低設定を1日回したら12.3万は持ってかれますねこれ…

STの継続率50%割りまくりじゃん
毎日安定して3000枚以上飲んで9日で機械台回収してやがる

返信する
匿名

良い点
スロットしてる

悪い点
STの継続率が平均77%は間違いなくない
おそらくトリガーの完走確定分などを含んだ数値
最低60%も盛りすぎ
子役連も20ゲームで0回がしょっちゅう発生
レア役高確もST中ナビ0もよく発生する
総じてST継続率は60%程度と思っていた方が良さそう。
完全勝利が増えると継続率が上がる場面が増えることから駆け抜けも多そうです。

低設定はゲーム数解除を本当にしない。
近場の店のデータでサンプル撮りましたが100のゾーン12/63
コナミの台は好きなものが多いですがこの台も例に漏れずめちゃくちゃ辛いでしょうね

返信する
匿名

導入から1週間超えましたが近所の2台設置の大型店は未だに差枚+0回
低設定なんでしょうが勝つのはすごい難しいでしょうね
勝ちではなく遊ぶこと目的ならいいでしょう。
データを見てもゲーム数解除があまりにも弱すぎ+ビッグとバケがまったく1対1に収束してません。
3.5対6.5程度ですね
ボーナスランク4以上の示唆は結構出ますがそこから3連続バケくらったりと50%にならない
挙動がガンガン来ます。
CZ解除率100%とかなら勝てるんですかね?

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匿名

オフィーリア戦で継続失敗を2回してるんですけど2回とも100Gのゾーンでプロローグボナでした。何か恩恵あるんでしょうかね?ただの引き強?

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匿名

なんでみんなで一気に倒してラスト1匹だけナナオに任せるんだ笑

ゲーム性はおもろい

返信する
匿名

そんで3回転しながら吹っ飛ぶw何このアニメってなりましたねw
ゲーム性は面白い!

匿名

低設定なせいなんだろうけどゲーム数で解除しなさすぎて、ゾーンで前兆くるたびに主人公と同じくナナオー!!ってなる。ボーナス確定画面で強スイカ引いてこれといってなにもないバケだったけどどこいったんやろ

返信する
匿名

終わるかーと思ったら
フェイが喋るし植物右上から生えてくるしで続行したら800Gノーボナ
挙句クソボ( ᐙ )

返信する
匿名

カバネリがST期待度75%で、魔剣が77%。
打ってみた感じカバネリより全然続かない。なんなら高確のないカバネリのSTよりやれる気がしなかった。
ST初当たり9回中7回は即スルーだったし、やっと当てたボーナスも2連200枚ちょいで終わって、7万入ってるんですがってなったわ。
過去7日間で1日だけ4000枚でてたけど、差枚マイナス12000枚いってたから、相当辛い台やと思う。悪い意味で詐称してるように感じた。だってカバネリでST4連続スルーは長い間打っていても自身で一度も経験ないけど、この台はしたからね、しかも初打ちでね。

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匿名

カバネリは高確2個なら83%くらいあるからスルーはしにくい様になってるよね

匿名

カバネリで4連続スルーないとかかなりの引き強か打ち込みが足りてないだけだと思う

匿名

嫌いではないです…。
ゲーム性は面白いですが、6,000G回転でBBが初当たり1回目で来ずRBを重ねる必要があります。

高設定示唆強がでてこの挙動なので、BB、RBが1対1は流石にない気がしますら、

返信する
匿名

管理人様
ナナオ斬フリーズの発動タイミングですが「魔剣ボーナス終了時」だけではなく、魔剣ボーナス中でも発動します。
先日、魔剣ボーナス中まだ20gくらい残っている状況にて、スイカで10g乗せ表示直後発動して300g乗せになりました。

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
追記させていただきましたm(_ _)m

匿名

魔剣ボーナス中にナナオフリーズで+300G乗せたらボーナス一回で2100枚出たので夢はある

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匿名

いきなり対戦相手オフィーリアになり勝利して上位?にいって次2番目の7高確の相手来て一度も高確いかないで駆け抜け。
子役ベル以外全く落ちないし店を疑ったけどこんな感じなの?

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匿名

キンバリーボーナス!
キンバリーボーナス!
キンバリーボーナス!
キンバリーボーナス!
低設定はいくら当たり引けてもこんなんばっかだから本当に無理ゲー

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匿名

レア役高確率バトルは混合役は確定でいいでしょw

チェリーポイントそろそろだわーからの1000ゲーム目にチェリー来て前兆からのチャンスゾーン29ゲーム目で失敗してからの天井前兆w
無駄に飲まれたw

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匿名

魔剣目確率隠しといて高確率では確率が2倍になりますってさすがに(笑)

返信する
匿名

レア役高確率!
レア役で勝利抽選
ク ソ台「出したくないのでナビ1回も出しません」

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匿名

リプレイ引ければナビは出して貰えますよ冷遇状態になってると変換しても当たらないですけど

匿名

減産ストップなくなった瞬間に3G連続狙えとかデキレ以外のなにものでもなくね?

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匿名

引くもの引いても絶対に継続しない究極のデキレST

台のやる気が全て

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匿名

なんか一時それなりに評価良かったらしいので今頃になって初打ち。
まぁ所詮KPE如きが作った台でした。
あの意味のないST何?当時評価したやつらはこれまでどんな台打ってたんだ?

返信する
匿名

コイン単価3.2円のくせにここまでATが酷いのは確定で出率を下げるモードを積んでる。それかL隠しでもやってんだろ。

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匿名

高設定は650までが最大天井になることが多いし規定gもczも結構通るから、そこは良い。トリガーさえ引ければ面白い…と言いたいがstはクソ、本当にクソ。どうあがいても通せない小役連に自力でレア役引いても意味ないレア役高確他etc

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匿名

デキレもデキレ
フリーズ高確も当たる時はベルでも余裕で色上がるし青でもフリーズする
5000枚ほど出たSTが普段と違いすぎて
自力に見せかけたデキレ台

返信する
匿名

ガルダむずすぎ
強役引いても無理
レア役6回引いて無理ならもう無理よ

返信する
匿名

当てて一連させて獲得枚数66枚ってこれもうゲーム性おわってるやろ

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匿名

7つの支配トリガーに獲得枚数全部持っていかれてるからそれ引かないと増えない

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匿名

ここの人たちの言ってた通りでした…
もう打ちたくないw
ジワジワマイナスでギブです

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匿名

デュアルチャンス2000回転で5回きたけど、これは流石に高設定だよね?まあ、成功率1/5の上成功した1回も3連で終わったけど。

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匿名

面白いんだけどロッシに何度打っても一回も勝てない。
昇格するなとすら思う。

返信する
匿名

今まで複合役引いて負けた事なかったのに、ロッシで押し順強チェ後複合役で負けた
さようなら
もう打つことはない

返信する
匿名

右から2番目のやつ選ばれて7揃い
高確選ばれてずっとハテナで耐えてて数ゲームしたら死んだわリプレイめっちゃ引いたのに意味わからんwあれで継続しなかったら何ですんの?制御でもくらったんかww

返信する
匿名

内部ポイントって消える?
チェリーチャンスとスイカチャンスの表示が出てる状況から、ゲーム数煽りに入って抜けたらチェリーチャンスの表示が消えて、何度チェリー引いてもCZ発動しない。

返信する
匿名

あぁ只のポイント高確か
デキレ過ぎてイライラして何も分かってなかった、ごめん

匿名

CZ中ってビタ押し察知効いてる?
何回やっても揃わないんだけど…通常時は大体子役出るのに。

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匿名

そこそこ打ったけど、レア役からトリガー取れたあとのロッシにはストッパーあると思う
異様に通らん

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匿名

オフィ倒したあとのボナで800枚、合計1500枚くらい出てロッシ、レア役三回引いて強パターン2回出て抜け、やってる。

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匿名

ないことは勿論ないけど、デュエルチャンスで緑側赤で外れ、30g手前の赤側ラスト2Gで2連続ガセで外れ。
なんやこれ

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匿名

途中が全く同様ではないだろうが緑側が赤で当たらず、赤側が残2回状態でラスト2gで2連続ガセで両方失敗ってパターンで自分も失敗した。
赤czで残3回状態でラスト3gで3連続ガセで失敗ってパターンもあった。謎の力はあると思います…

匿名

この台に限らず、引くもん引いてるのに当たらなくて冷遇って言うのはわかるが、小役引けなくて冷遇って言うのは意味わからんと常々思う

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匿名

レギュラー3回引いて天井からやっとビッグ入ったけどフリーズ高確のやつで15ゲーム間ベルとリプレイ引いて昇格すらしなかった
なにこれ?
こんな面白くない台が存在していいのか

返信する
匿名

ST中フリーズで子役ゼロで唖然としたわ
ST入った途端小役全くこなくなるのなんなん?
どう計算したら77パーループなのか理解できない
77パーで駆け抜けるんだが

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匿名

有利完走確定するトリガーとか込みで77%だから実際はかなり低いよ、冷遇入ったら確定で落とされるし相当きつい

匿名

3回過去に打ってどうやって出すかわかんなかったけど、今日ようやく出せました。
支配者トリガーのループが強いんですね。むしろそこにたどり着かないと厳しい感じか。

アングスタヴィアで280G、弱チェからナナオ斬フリーズで300G、魔力覚醒で150Gくらいのトリガー3つが1回のボーナスで引けて2000枚超えたのは夢があった。トータル9000枚オーバーでした。
なかなか面白いとは思いましたが、苦しい展開も知ってるから遊びで平打ちしにくいのが難点。

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匿名

1万ゲーム回して支配トリガー無し
とんでもなく重い上に出さないとプラス域に行かないのでかなりきついです
当たりが軽いのが救いですが、駆け抜けも多い

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匿名

デュアルドミネーとムズすぎるなぁ

こいつから1000枚級は難しいわ

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匿名

やっと写真撮れた……
管理人さん。トロフィーの情報も判明次第教えていただけると助かります。

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匿名

ST連チャンさせるのは難しいけど、たまに魔剣ボーナス1回で1000枚超えたりしてくる所は面白い
バンドリ好きな自分からすれば七つの魔剣のSTはまだ良心的

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匿名

駆け抜け多い気もするけど多分引き、
先日ロッシ22g間で弱レア6回、強レア1回、ジャッジ2ゲーム目にリプレイでハズレたけど、ジャッジ2g中にレア役引けなかった自分の引き弱!
結構高設定使ってくれるから、引きいい時は安定して3000枚位出る、なんだかんだカバネリの高設定みたいなグラフなりやすいと思う。トリガー伸ばせる引き強が打つと一直線グラフなの羨ましい

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匿名

魔剣ボーナスの映像で、ゴットフレイやカルロスたちの集合写真っぽいシーンにオフィーリアが一緒に写ってるのって何かの示唆なんですかね。
次回対オフィーリアになるわけでもないし、次回勝利確定ってわけでもなかったし。

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匿名

アニメでの知識ですが、主人公達が入学する前、闇堕ちする前オフィーリアはゴッドフレイの生徒会のようなチームに入っていて、その時の思い出というか写真ですね。特に示唆ではありません。

引退予備軍

2回実戦してまとまった出玉をとっての感想。まあまあ面白い台。システムとしては好きだと思うし、トリガー引ければ気持ち良いところもある。AT中の打感として、細かいところでテンポの悪さと言っていいのか、イマイチと感じることもある。
リール逆回転からのウエイト解除が長かったりして、変則押ししそうになる。あと、魔剣ボーナス中のポーション?の小役示唆の演出の見せ方が下手。リプorチェリィとか変則押し不可だから1殺出目が連発して萎える。どうせなら発生頻度下げて、第2停止まで期待が残るハズレorチャンス目みたいな組合せにした方が良かったと思う。
魔剣ボーナス中の魔剣目についても、次回SSBの相手状況でたぶん出現確率が変わってるよね。序盤の敵だとバシバシ止まるけど、後半の敵ほど止まらない。スイカで300乗せてミリガンの状態で350Gでその内に魔剣目高確率60G消化したけど、全部止まらなかったからな。正直、一番上まで持っていってまた支配トリガー取れると思ったけど、察したよ。成功する魔剣目を順押しすると、ベルが揃わない1枚役になる(SSB自体はちゃんと昇格する)からフラグを引く引かないの問題じゃないのは分かる。さっさとこの辺の数値を出した方が楽しめると思う。あと単純に魔剣ボーナスでデカいG数乗ると退屈になる。上に書いたように魔剣目は止まらないし、何引いても上乗せが弱くなる。こういうところがKPEは下手なんだよな。2000枚モードだとかまたそういう感じなのかなって思った。
まぁ、それでもなんだかんだ面白いとは思える部分はあるから今後も打ちたいかな。原作は知らんから取り敢えずアニメ見てみる。だいぶネタバレ喰らった気がするけど。

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匿名

何か下で2セット1500枚とか書いてたけど1セットで1500枚出たわ
その後6セット継続して2300枚

継続はお茶濁し
一つのボーナスをいかに伸ばすか

駆け抜けだの冷遇だの言ってる人は自分の引きが悪いだけです

返信する
匿名

簡単に内訳
CZデュアルw成功

弱チェで魔力解放

弱スイカで超高確

デュアル90g含む499g継続

魔力目高確率はまともに揃わんし、超高確はベル以外きたけど乗せたの弱スイカ1回のみだからこの二つは外れやね

あとこれとは別に、オフィーリア戦ランダムにした奴マジセンスねーわ
オフィーリア(7揃い)突破した後ロッシ→オフィーリア(小役連)で終了
小役確率バラつきまくるくせに小役連とか要求してくんなよクソが

匿名

全くその通り、同意です。
魔剣ボーナス数百ゲーム打てるとどんどん上乗せして、さらに運が良ければ支配トリガーを発動させることができるからさらに上乗せできるのが楽しいですよね。

6号機以降、規定の関係でデキレや優遇冷遇が存在するのは確かだと思いますが、それは打ち手全員に対して共通なことなので、ちょっと不遇なことが起こるとすぐ冷遇だークソ台だーと騒ぎ立てる方々に呆れてしまう。
不思議なのが10%や20%を一発で通したことを「俺引きTueeeee」で自分の手柄とし、80%を連続で引けなかったりすると「なんだこのクソ台が」と言ってしまう。
確率なんて1日や1週間程度の短期だと偏りあって当然なんですよね

匿名

そんだけ大量にゲーム数消化してんなら、途中から明らかに魔剣目がナビされなくなる状況も体験してるだろうに……
こうやって自分が出せたことを理由に「文句言ってるヤツは間違い」ってレッテル貼る人間がいるから、メーカーも調子に乗り続けるんだろうな
もし業界に終わりが来るとしたら、こういう人間のせいであることは間違いない

匿名

パチ業界に終わりがくるなら「打つ人がいなくなる」であって、それは面白さとか出玉に関係してくるので、コメ主の投稿内容とは関係ない。むしろ、コメ主はメーカー及びパチ屋からしたら優良顧客。
あなたが言う「出せたら正義」はあなたが嫌なだけ。コメ主を批判するのはお門違いです。
出る出ないは店、設定、打つ人によって変わるから評価も様々あっていい。

匿名

公表されてないけど、小役連の相手オルブライトとステイシー&フェイの違いってなんだろう?体感ステイシー&フェイのほうが3連突破率が高かったり、レア役での突破が優遇されてる気がする。
オルブライトは小役2連突破したこと確か無かったと思う。
魔剣目が変に仕事するからオルブライトやガルダとの対戦って2〜4戦目あたりが多いんだけど、下位2キャラは早目に対戦して完全勝利しておきたい

返信する
匿名

この台作った奴頭わいてるだろ!
天井3回連続くらったぞ!
ボーナスも10回当たって9回レギュラー
虚偽スペックもいいとこ

返信する
匿名

なんで一回天井喰らった時点でやめないん?「お!まだ高設定の可能性あるぞ!」とか思ったの?

匿名

は?
高設定は天井行かないとでも思ってんの?
そんなことよりボーナス10回引いて9回レギュラーはどう考えてもおかしいだろ?
2分の1で振り分けって表記がおかしいよね?

匿名

横から失礼。
1/2の振り分けなんて表記ありましたっけ?因みに低設定挙動としては、初期ボーナスレベルが1、稀に2でスタートなことがほとんどなので3〜4回キンバリーボーナス後にようやくプロローグボーナスに当選。
逆に高設定挙動としては初期ボーナスレベルがほとんど3スタートなのでキンバリーボーナスも1〜2回でプロローグボーナス。

匿名

ロッシ3連敗ミリガン2連敗
そのあとスイカから3度フリーズしてオフィーリア負け
本当にボーナス中が大事です。
上3人にこれだけ負けると嫌いになりそう。
また打つけどさ…。

返信する
匿名

ロッシ、ミリガンは余裕かましてるとあっさり負けますよねぇ気持ちわかる。
他対戦相手より勝ちやすいけど、負けた時のショックも反動で大きいので記憶に残りやすいんですよね

ああ

456確で10回以上stやって8割駆け抜けてるんだけどこんな下振れする??

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匿名

8割駆け抜けは運悪すぎてお祓いしてもらった方がいいレベル
ST単発が無いわけじゃないけど、10回初当たりしたら1〜2回くらい単発ならわかる。

匿名

この台は継続で出すタイプではないぞ。北斗とカバネリとかとちがうぞ、大きく乗せて出すんだよ!2セットで1500まいじゃ!おまいらみたいなひきよわはひっこんでろ!!

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匿名

STはボーナスをやれとよく言われてますが、本当でしょうか?
かれこれ100回以上ボーナス引いてますが、一回で500まあ超えたことありません
STはおまけだったとしたらとんでもないクソ台ですね

返信する
匿名

あと100回以上のボーナスで一度も強レア役、複合役ありません
ガチです
流石に怪しくないですか?

匿名

うーん、強スイカ1/770、強チェ1/880、複合は公表されてないけど体感1/600〜900くらいかな。
魔剣ボーナス中に引けなくてもおかしくは無いけど、100回中0回だとしたらもう相性の問題な気がするので、諦めて他機種打つことをオススメします。
参考までに1回の魔剣ボーナスで3役1回ずつ以上引いたこともありますよ。

匿名

この台、AT終了後のトロフィー表示あったんだ……
ブロンズのアリス(マジハロ)を確認。

AT終了画面が時間表示で消えるのほんとクソ

返信する
匿名

マジすか!?
結構打ち込んでるけど、見たこと無い・・・
マジハロ8の時と同じくらいの確率ですかね?かなりレアですね

匿名

駆け抜けてる台300でおちてて天井まわして、ラッキーパンチ1500枚。二度うたない。チャン目から魔剣トリガーとチェリーから合わせて2回引けて、2セット目で400ゲームくらい乗せたから勝てたけど、普通に継続やってたら絶対に無理。ヤレる感皆無。出たからおもろいけど、キツいのもひしひし伝わってきた。ありがとう勝ち逃げするよ神台くん

返信する
匿名

stで赤まで育ったのに当たらないとか終わってるわ。キンバリキンバリキンバリst駆け抜けキンバリキンバリキンバリ魔剣st駆け抜け、、、糞台か。

返信する
匿名

魔剣ボーナスの獲得出玉が低すぎる、STがうまくてもその後の方が重要。完全勝利システムいらんから8連で最終決戦みたいにしてほしかった
仮面の上乗せループも超強化魔法だかもトリガー引けてもなんかイマイチなんだよな

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匿名

設定わかりやすくてめちゃくちゃいい。
6打ったけど基本250超えない。
キンバリー2回以上来ない。
体感小役確率に差があると思う。

返信する
匿名

単価も純増も低すぎて打ってられん。
カバネリと同じで貧乏ユーザーのためなんかに作らなくていいでしょ……

返信する
匿名

コイン単価3.2で純増2.7・・・まぁ低いといえば低いけど、ちょっと前まではこんなもんだったし、打つ前からわかることでは?
因みに高純増機より安定して5000枚オーバー狙える(但し2〜3倍くらいの時間必要)
高純増機しか無くなったら、引退する人続出してパチ屋崩壊する未来しかない

匿名

単に打たなければ良いだけでは?市場台数もそんなに多いわけでもないし面白さのない高純増台を満足行くまで打ってれば良いんじゃないですかね?富豪ユーザーさんなら可能でしょう。

匿名

FINALJUDGEで弱チェリー
次ゲームで混合役 完全勝利のみ。
無駄引きにもほどがあるわw

返信する
匿名

豪華な突破ですねw
打感で申し訳無いのですが、突破確定した役と、その後1ゲームの役(完全勝利か否か)で恐らくプラスアルファの抽選してるようです。
完全勝利後の5ゲームストーリー中にレア役引いてなく、レア役高確1個(チェリー、スイカなど)おまけで発動してたことあります。

匿名

魔力ポイントとか存在するんか?
獲得の演出がない時点で怪しいけど

返信する
匿名

レア役高確中の押し順レア役演出
・基本は右ファースト(弱、強、複合)
・紫ナビ(強、複合)
・中ファースト(強のみ?)

エンディング移行
・一撃差枚+2150で移行?
→複数回確認

有利切り
・一撃差枚+1900〜?
→基本は2000枚オーバー、エンディング経由ではない場合、初戦の相手がオフィーリアではなく、ミリガンになることが多い?

初当たりSTまでにキンバリーボーナスを複数回挟んでばかりの台は低設定の可能性高くなる。
高設定はボーナスレベルが最初から3以上がほとんどなので、即プロローグボーナスや1〜2回キンバリーボーナス後にプロローグボーナスに当選する。

返信する
匿名

たぶんバグ報告
状況としては
・朝一リセット台
・ST単発
・キンバリーボーナス2回
・450g数当選
この状況でプロローグボーナスではなく、なぜか「白七を狙え」で魔剣ボーナスが出てきました。
七つの支配トリガーでも発動するのかと思いましたが何もありませんでした。

返信する
匿名

販売製造がコナミの時点でまともなスロット作れないからバグあって当たり前だよねー

匿名

フラグがどうとかというレベルじゃなくデキレに合わせた小役をリール制御で揃えてるだけじゃないかって疑い有る台出したメーカーだからなあ

匿名

250ゾーンで当たったら456というか、確実に勝てるわけではないけどかなり高確率で出る。あとは有利切り後の七つのトリガー次第で万枚も狙える。
123は終日打つと運が良ければ±0、ほとんどが-1000〜-2000枚。

返信する
匿名

つーか小役高確率stで普通にリプレイでてくるのなんなの?なんでレア役変換しないの?なめてるの?

返信する
匿名

押し順レア役抽選に漏れたからじゃないかな?レア役高確はリプをレア役に変換抽選ではないんじゃなかろうか。
仮にリプをレア役変換する抽選だとしたら、抽選内容として抽選漏れたらリプだろうし、レア役抽選受かってたら押し順レア役にする必要ないわけで・・・

匿名

無尽、超高100g、デュアル魔力覚醒とか入った人いるのかな

返信する
匿名

少々違いますが、ツラヌキループ中のデュアルで13セット続いてデュアルだけで310g消化しました。獲得枚数1600枚くらい。
20g10回、30g2回、50g1回、上乗せは400gくらいだったかな。デュアル一発でエンディングまで行ったのは自身最高記録です。

匿名

今日配信で56確定の魔剣見てたんですが
1戦目のキメラ黄色枠で何も引かず最終ゲームで?になって突破してました。
解析上だと緑色からでしかフリーズ抽選してないんですよね?
何も引かず黄色で突破するのは0%な訳ですから
初期勝利ストックがあるんでしょうね
20回ほどAT見ましたが全部キメラで1戦目落としたのは0回でした。
解析もう少し詳しく知りたい

返信する
匿名

隠れ勝利ストックはあると思いますが、青や黄でもフリーズ抽選は低い確率でしてると思います。
緑1/8、赤1/3なので、予想としては黄1/24、青1/60くらい。
実戦上フリーズするタイミングがレバオン時、第1〜3停止時、次ゲームレバオンに振り分けあるみたいなので、ジャッジ直前にフリーズ抽選受かったら残りゲーム数?になってからフリーズします。
因みに自身で合成獣は黄色フリーズ、オフィーリアで青色フリーズ経験あります。

匿名

メーカーはこれがウケてると勘違いして増台したり有名演者に打つように依頼しまくったりしててもう地獄みたいなことになってるな
クソ台なのが知れ渡るだけなのにこんなことしてどうすんの?そんなことする暇があったらまともな台作る方に時間と金使えよ

返信する
匿名

再販だから、このメーカー売れないから稼働良ければ余ってるやつ再販するよ。

匿名

AT2回やってどっちも単発
小役連無理すぎてビビる
よくこんな台出したなぁ

返信する
匿名

小役連はカバネリならチャンス目やナビのおかげでまだやれる気がするんだよ
この台ナンモナイからなwデキレが発動したら5連とか平気でしたりするあたりホント終わってる


中身カバネリだよ
とりあえず設定6は常にボーナスレベル3以上ある感じだから、1発目2発目でエピローグ引いたり、キンバリーから度々昇格する台は粘り倒したらいいよ

返信する
匿名

管理人様
今更ですが「小役の停止系」で中段一直線のスイカ揃いは「強スイカではなくチェリースイカ複合役」ですね。
リール配列みればわかるかと思いますが左リールスイカの上には必ずチェリーがありますので。
強スイカは上段一直線になります。
たぶん画像そのまま引用していると思いますが、引用先の情報間違いかと。

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匿名

あと配当表でスイカが9枚と表記ありますが、払出しありましたっけ?記憶が曖昧ですが、弱強どちらもリプだったような・・・今週末また打つので確認しておきます。

ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
確認した所、おっしゃる通り間違いでしたので訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

上位まで後1人だったのに
50パー5回外して終わり
明らかに終わらせにきたできれです

返信する
匿名

レア役高確って強制1回しか来ないじゃん
何一つ高確率してない

返信する
匿名

約8分の1なんで保証の1回しか引けないこともありますが、引き次第で4〜5回引けることもありますよ

匿名

緑CZはまあ子役引けば当たるから良いけど、赤CZが謎過ぎる
延命以外の中押し当選率5%ぐらいなんだが?

返信する
匿名

好きな台だけど子役連がマジで無理ゲーすぎる
3連したら自分の中では奇跡なのに余裕で外れる
ステイシーフェイよりガルダとか合成獣の方が絶対継続率高いわ

返信する
匿名

子役連のCZてレインボーまでいかないと当たらんのか?

返信する
匿名

過去、緑突破1回、赤突破3回、赤失敗1回あります。予想ですが緑で20%、赤で70%くらいですかね。最終ゲームで小役引くかどうかも重要かもしれません。

匿名

先日引きが良かったのもありますが、1回の魔剣ボーナスで約1600枚獲得できました。ゲーム数だと550gくらいです。
オフィーリア倒すツラヌキループじゃなくても、レア役の当選内容次第では一撃でここまで出せる仕様はかなり良いですね。
確率低いけどナナオ斬、魔力覚醒が強い。

返信する
匿名

ナナオとか魔力覚醒とかそこらへんはガチの引き強しか引けないだろうな
普通はせいぜいハズレドミネイトが出てショボ枚数で終了

匿名

トリガーループ6連して
内訳魔力覚醒2、ストック2、超高確率1、奈落糸1でした
後トリガーストック中に強チェリーからナナオ斬きました。

返信する
匿名

デュアルドミネイトはでからしやすくてよく出てくるね
保証すらないから単発がデフォ

返信する
匿名

んーうまい!
1台しかないから増やして欲しい。
冷遇だあストッパーだあなんて知らないさあ。
スロットやってる感あっていいじゃない!

返信する
匿名

ミリガン普通に負けるんですが
ミリガン勝率何パーくらいあるんですかね

返信する
匿名

オフィーリア(7揃い)撃破→トリガー(アングスタヴィア)→次戦オフィーリア(子役連)負け

通常落ちして70ゲームからの剣花団チャンスからプロローグ行って、ガルダ、スーフェイ勝利後にエンディング

オフィーリア倒した連チャンは獲得3500枚越えてたし、その連に突入する前は100ゲーム周期での当選プロロなので差枚2400まいとか余裕で越えてたわけだし……

この台の有利区間を切る要素ってなんなんでしょうね。

返信する
匿名

ちなみにオチですが、エンディング後はオフィーリア(フリーズ)に敗北。その後100周期で当選し、プロロ当選でした。

エンディングを挟んだからトリガーありの連終了扱いで次回プロロ濃厚だったのか、偶然プロロだったのか、更になぞが増える結果に。

謎が多いですこの台。

匿名

STや魔剣ボーナスは純粋に面白い。
通常時は小役引いたら何連するか擬似小役連を数えて楽しむと剣花CZやST本番に活かせる。

650以上のハマりを1回でもくらうとかなり致命的だが、1回の魔剣ボーナスで500枚前後獲得することも多々あるので、ST連チャンさえすればなんとかなる。

個人的にはSTのガルダ・ロキのレア役突破がめちゃめちゃ不得意。なかなかレア役引けないし、やっと引いても倒せないことが多い。但しイケイケ状態の時は弱レアでも楽々一発で突破するので、公表してない裏でモードみたいなのがあるのかもしれない。
マイホ1台ということもあり、まだそれほど打ち込んでないからオフィーリア未対戦なので突破するまでは暫くは打っていきます。

返信する
匿名

オフィーリア対戦しました。1回目は7揃いタイプ、2回目はフリーズタイプ。フリーズはリプ1回の青で突破です。
投資約1000枚、回収約4000枚でした。

匿名

通常は常に暇…
100のゾーン抜けるときつすぎる。
チャンスゾーンも400分の一ぐらいでしか来ない印象…
たが、STはマジ楽しい!
フリーズ高確はマジ簡単!
それ以外がむずい…特にレア役合格率は怪しい…ストッパーとしか思えない。
ボーナスもいい要素がたくさんある!

返信する
匿名

はい40万以上使ってようやく引いた2回目の支配トリガーは奈落を操る糸でした。無理ゲーのアングスタヴィア高確通して喜んでたら100ゲーム終了。以前引いたデュアルは即落ち。気が狂いそう。トータル40万負けで設定5据え置き含め2回打ってて2回とも負け。というか多分全負け。

返信する
匿名

あーなるほど初手魔剣ボーナスだとキメラ以上スタートじゃないんすね。奈落を操る糸さん300枚ゴチです。ガルダで即落ちでしたありやーす。

匿名

初打ちでST駆け抜け4連続かましてくる台。コナミの台を打ったのが過ちでした。

返信する
匿名

増台するらしいけどまたマジハロの道を辿ろうとしてんのかね
今の台数だから適正なのにこれが3台とかあったら流石に空き台目立つだろ

返信する
匿名

マジハロの場合は123と456でかなり挙動変わるのに増台するだけしておいて低設定据え置きを並べてたホールも悪い。
そんなの見たらよほどの養分でもない限り触らなくなるから通路化するのは目に見えてたし

匿名

正直マジハロは低設定でも穢れ貯まりやすいポイントとかあるし展開次第でまだやれる
魔剣はマジで無理、低設定じゃ手も足も出ない、なんなら高設定でも負ける、増台は絶対やめたほうがいい

匿名

面白い部分はあるけれど納得いかない部分の方が多いからこんな評価。bbランクの上昇方法が本家より圧倒的にキツイし、STもリプレイをレア役に変換しない時あるし、AT中は魔剣目高確率にも関わらず魔剣目を隠すし、ある程度出たらATは静かになるしで、The・6号機といった出来。ボーナスのやれる感を演出するあまり他がかなりおざなりになってしまっている。一番問題なのは魔剣目高確率の存在意義が無いこと。

返信する
匿名

魔力ポイントMAXまで溜まっても、ST突破しないと解放されないという鬼畜仕様w

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