Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想
ちょんぼ(管理人) へ返信する コメントをキャンセル
3,232 COMMENTS & REVIEW
モンキーモンハンリオ乙女
やっぱ中単価帯が面白いよ
ライズゾーン中に1000G超えてもカムラP使うのね。
500P返してくれw
押し順ナビ左からなのに
右だ!って言ってて笑った
矛盾ではなくただのバグでした
バー率8割、討伐率2割
何も面白くない
投資スピードと前兆の長さが取り柄
どういう意味?投資スピード遅くて前兆は短いって言いたいの?
ATが鉄蟲糸技頼みすぎて⋯
ベル連に鉄蟲糸技絡められれば討伐出来るが絡まないと上位だろうが討伐が無理ゲーに
全然モンキーの方が同じようなコイン単価なら楽しく打てる
まぁまぁコンプリートするのだけかな良い所⋯
心が休まる暇なさすぎて楽しいのは最初だけ
この台自分の解析が終わったから
もう打つことはないだろうが
あまり知られていない初出し情報を載せておく
ボーナス成立時、継続率に応じて(設定差あり)継続抽選がされているから
ボーナス中の成立小役は継続の成否に関係しない
ボーナス成立後は淡々と消化して問題なし
俺は他の新台解析に励むぜ
準備中三人そろっているときに、レアでYOUが振り向く演出はストック確定でしょうか?
集会所の演出法則に記載していますが、全員揃った状態での気づき演出は発生した時点でストック濃厚ですね。
解析では誰もいないととなっていますがいる訳がないので。
有利切り目前のとこで今まで天国やらめちゃくちゃ当たり軽かったのにいきなりクエスト6スルーのゲーム数天井 本当こういうのスマスロ多すぎ 高設定でも2000枚すらも行かせないのかよ そりゃこのゲーム性だったら負けるわ
モード移行の概念あるからね
簡単には中期の出玉規制にかからない様な仕様にしないと行けないので冷遇してきますよ。
ポイント周期当選のなかでもなかなかのクソさ
ライズゾーン入れないとほぼポイント進まないから苦痛
周期が4周期以降の振り分けの場合天井ゲーム数まで行く可能性が高い
周期天井なんて無理な設計
翔蟲システムのせいなのかわかりませんが(自分は学がありませんので)ベル連とレア役による状態異常、攻撃強化がしにくいんですかね、無理ゲー感が月下よりあります
集会所での仲間の参戦抽選が渋い
1人で狩りに出ると序盤の20ゲーム近くが仲間集めになって攻撃しない
仲間の組み合わせに依存度が高くて相性バラバラのメンツだとベル連しても1センチずつゲージ減らしてく
なんて言ってもこんなけきつくて、めちゃくちゃうまいことやってストック大量に持っても有利切れでストック消失してCZスルーしたら天国とは名ばかりのモードに飛んでおわりなのはやるせない
枚数規制あるうちはモンハンは月下システムは良さがない
月下もきつかったし理不尽なこともアホほど体験したけどぶっ壊した先があった
上位との勝率の差がありすぎてきついですね。
上位行けると結構サクサク狩れるのですが。
虫システムを作ったことが間違いです。
導入当初はイライラして仕方なかったが今は慣れて他の台で負けるくらいならモンハン打つかーってなる。
通常時はRIZEゾーンが楽しいからあんまり苦に思わずAT中は1ゲーム1ゲームの小役の引きで戦ってる感が面白い。
やめ時も割とスパッとやめられるし高設定でもなかなか勝てないから朝一からじゃなくても短時間でも楽しめる。
モンキーターンに流石に飽きてきたのでこの台でしばらく楽しもうとおもう。
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有利切った後の天国後にまだ天マーク残ってたんだけどバグかな?
普通に1周期目スルーしたわ。3周期目でやっと当たった
よく見たらちょんぼさんしっかり書いてくれてたw
もっとよく見とけば良かった。600枚位無駄にしちゃった
珍しいのですが表示バグぽいですね…。
イライラポイント多いがその分やれた時は面白い
リセット台で朝一1周期目100ptで百竜夜行きて驚いた
RISE 75%4回80%1回90%2回
7回連続ハズレなんだけどどんな確率よ笑
流石に打てないわこれ
AT中のシステムが不可解過ぎて無理…
全く攻撃しない時が多々あるし、絶対に倒せないな…てのが途中でわかる。
3000枚出して差枚2000枚手前からはレギュラー三連続単発で有利切れず、そこから2600枚のまれ…
倒す、倒さないなんて台次第で打ち手のひきなんて意味無くない?これ。
まぁ、2度と打つ事はないな…
スマスロは闇が深過ぎて無理やわ。
マイホでは全台系イベント時に、モンハンがよく選ばれています。
6の勝率低いからですね。
設定入れてた既成事実は出来るし赤字少ないし…って店からすると良い台でしょうね。
勝率は低くても結局跳ねるから言うほどやろ
強レア役でアイルーチャンス50%ってどう計算したらそうなるの?
強レア役で約75%の拘束アイテムの時点でアイルーチャンス0殺でしょ?
へこんでる時に上CZから大連続採って80ゲームしかなくてイラッとして、80ゲームかけて一体目の赤ゲージまでしか行かなくて逃がしたら暴れようかと思ったのですが、外れ目出た時に隊長がいたからか反撃してくれて終わらなかったのですが隊長いるとそーゆーものですか?気を使ってデキレ発動してくれた?
???になった1G目と、レア役の次ゲームは私の実践上終わった事がないですね。
それ以外は隊長いても確定で終わる気がします。
写真撮れば良かったですね。それで一体目倒したあと二体目バハルモス?ゲーム数無スタートのまま部位破壊までしてGを取って3つくらいストック取って、次のゴシャハギで20ゲームくらい頑張って終わりました。AT自体も20連くらい2500枚弱取ったけど討伐は13体でエンディング行かず。謎の保障を発動してくれたって理解することにしました。
そういえば大連続ボーナスの1体目との事だったので大連続は1体討伐保証とかもしかしたらあるのかもですね。
1体目で???になる事があまり無いので検証が難しそうですが…。
ゲーム数無い状態から1体倒して2体目20ゲームとか耐えすぎでしょ
奇跡的な引きしてる
そーなんですけど、奇跡の引きは違う場面で使って欲しかったです。獲得枚数だって80消化しきった時点で240枚切ってたのに、三体目で終わった時点で消化ゲーム数が130超えて枚数も500枚超えて普通に純増通りになってました。ありがとう中途半端なデキレ、と理解しました。
いやいや…。百竜突破12の0ってどうなってるんだよ。突破率明らかにかけ離れてるだろ。
皆さんはどうです?
私は、4/10です。
この台の50%は上振れ、下振れありますので。
百竜は、初期抽選50%、リプ20%弱レア役50%強レア役100%書き換えなので、ほぼ初期抽選で決まりますね。
百竜夜行ですよね。自分はうろ覚えですが確か5/6くらいですね。
新台入ってすぐに外して以来、あとは何とか通せている気がします。
諦めて下さい。
基本、この手の解析で上振れする事なんかありませんので。確実に下振れします。
車の燃費と一緒でかなり特殊な状態の一番いい所の数値なんで。普通の状態でそんな数値にはなりません。
上っぽい時は8割。
下だろうなーって時は2割。
レア役引いた時もあるけど、通常回しててこれは設定無いだろうなって台はレア役以外じゃ通った事ないです。
トータルで13回程打って、3/3です。
枚数だけ引き継いで減ってくクソ台
通常時はどの台もつまらんからまあどうでもいい
AT中のハズレ目ナビがゲーム性をつまらなくさせている
バケは虫できるかどうか
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at中ハズレが1/3くらいでくるのなんなの
割りが高くなりすぎて検定通らないからでしょ
小役まで管理されたクソ台
マガイマガドモード死ぬほど弱いから拾っても何も美味しく無い。全く増えない地獄みたいな台
マジハロと同じパターンよドMが全力で持ち上げてる。
上位ATと有利切れそうな所迄きたらバーしか来なくなるんですが、ここはデキレ的な要素ありそう(-_-;)
スマスロ炎炎と同じカラクリじゃないかな?? 有利直前のアクセル連打みたいに有利切りストッパー的なシステムが作動してるんじゃね?
ストックは上位ボーナスから使うので複数ストックすると後半はBARばかりになるというのは普通にありますね。それが有利区間の差枚数とかと関係して働いているのかは個人がちょろっと打った程度では分からないと思うので何とも言えませんが。
月下の時もそうだったけど。
ボナの種類って剥ぎ取りの時の小役によって振り分けされてると思うんですよね。
ハズレだとバケ多い気がする。
大量ストックしても、5連続BARとかあったしそこはなんとも言えないかな。
僕も今日、有利切る手前でバケ三連単…で、有利切れずにそこからマイナス域までやられました…
2度と打たない。
デキレなのか?全ての抽選が台の管理の元で…って感じやな。
朝一5pt〜前兆有り(2周期当選)
初戦王冠無し
1周期7回 2周期3回 3周期2回(1百鬼夜行1)
6周期1回
2以上(銅トロ)2 3以上(銀トロ)1 4以上(金トロ1)1
ボナ開始
女34 男38(内YOU3)
内約(アッシュ11ミミ10ツバキ13ルーク13MG15ハルト7YOU3)
終了 女9(アッシュ4ミミ5)
男7(ハルト3ルーク2MG2)
その他(天国示唆)2 高設定示唆弱2
ED 緑4青1(スイカ2弱チャメ2弱チェ1)
だるま 80回3 200回1
月1イベ程度メイン並びのにモンハン置いている店なのですが、個人的には天国移行優秀過ぎたので6だったのかな?と思ってますが普段設定狙いされてる方ならどう判断されますか?
また未集計分で設定差あるものあればご指南頂けますと幸いです。
6でもおかしくは無いと思いますがトロフィーが引っかかりますね。
それだけトロフィーが出ているという事は恐らく店長カスタムしていると思いますが、カスタムしていたら最高トロフィーをどこかに設定したくなるのが普通ですからね…。
これだけだと、4の引き強もあると思います。
終了画面は天国示唆や否定形含めて、2~3回に1回は何かしら出るイメージです。
高設定示唆強が出てないところと。
エンディング後の貫きが何回出来たかで判断ですかね。
やはり上は気炎万丈がずっと続くイメージ。
あとはクエのポイントも3回くらいで天国に行く様、Bや天国準備でも200、300のポイントで当たることが複数回あれば6で間違えないかなぁと。
単純にクエ何周期かにもよりますが、上だと1000ポイント±200位で当たると思ってます。
2人共ご返答ありがとうこざいます。
成る程体感ですが普段よりは600pt選択選択は少なく100pt後も比較的300ptが多かったと記憶してますが、体感では流石に判別に入れるのは難しいので次回からは参考で集計しようと思います。
貫きは1/2(外れから当選)天国集計には含めてません。
示唆的には4の引き強っぽいですね…。
狙える機会はもう少なくなってくるかもしれませんが参考にさせて頂きます。
設定なさそうな台で3回差枚で有利切ったけど、マキヒコ倒せないよなぁ…やっぱり壁を感じる。
あと、バサルのGも70%振り分けがかなり薄いかもしれないけどありますね。
今日レア役1回あったけど11個取れました。
設定良くないとマジで勝てない。
今までにないくらいのクソ台だと思います。
ビンゴネオよりモンハンを回収しろや、当たってもおもんねーよ
体感、3連以下が90%、うち単発は70%なので
約60%が単発。
10%程度の討伐モードと均して継続率50%。
単純に50%なんて続くわけないのに、メーカーは、平気で出してくる異常さ。
最近のスマスロは、吸い込み前提やら、出玉制御やらで、終わっている。
結局純増低いからまともに小役連できない
単発しか経験ないから評価できねえよ
AT勝てなさすぎ
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差枚有利付近になると露骨に600Pしか選ばなくなるな
ライズゾーン20戦目、継続率95%、80%で2回とも失敗。
このポイントでだらだら突破しないクエスト続けさせられ、なんだかんだで、ライズゾーン込みで300G、12K使わされた。
まぁまぁ勝っているが、ダルマ落としの成功率が異常に悪い。
データを取りはじめて20回で4回の成功。
あまりにも確率が悪かったので、リセットしてデータを取りはじめ8回で1回の成功。
トータルで28回で5回しか成功していない。
成功率は48%のはずだし、ここに書いてある小役確率から計算しても48%程度になるはずだが?
ダルマ落とし中の小役確率は、本当に通常時の確率と同じ?
だるまは、突入時にほぼ突破有無決まってますよね。
激熱は100%、チャンスは30%程度かなと。
私もだるまは、突破率1/3程度です。
どうやって、だるまの時に小役率変えるんやwww
セグみたら分かるし小役引けんのが悪いやろwww
完全確率、抽選信者さんね。
いかようにもできるし。
最近流行の事前当否抽選+小役抽選かもね。
虚言癖の痛い子よりましwww
いかようにも出来たとして、やる意味は?
マジで疑問
アルミホイル巻いたら無効化出来るらしいで()
突破時にあらかじめ決まってるんで今後一切この台触らん方がいいよ
そんなバカな…
7周期の600確定してる状態でこれ
ストック一個確定にしとけ。
ボーナス単発で1周期600ダメで終了。
わかる〜
G数天井ちょい前に、だるま突破やCZスルー天井。
で、ぼってバー逃げられる。
この台って本当にAT中のハズレ6.5分の1だと思いますか? 平気でハズレ3連とか普通にくるし6.5分の一な気がしない
あまりにも軽すぎる
1/6.5って枚G約15%位ですよ、何百・何千G回せば連続するタイミングもありますよ。
1/5.6程度で少し軽いですが炎炎小Vベルやのシン・エヴァの作戦目連続で引いた事無いですか?この2機種も毎G約18%前後程度です。
全く思いません
?になったら即終わりますし
そもそも純増2.7とれないですし
もう少し俯瞰して物事を見れる様になりましょう。
コメ主さんは、どれくらいの確率だと思ったのでしょう?
1/5?1/4?1/3?
2日間数えたら1/3.8だったから1/4くらいなんじゃない?
言葉のチョイス間違えてるよw
今まで単発だらけだったのに2000枚飲み込んでからいきなり勝てるようになって有利切り間近になると激弱になるのほんときしょい
もうスマスロいらんでしょ 引きとか関係ないし スロットである意味がない
打ち続けたが月花雷鳴がいかに良い台かわかった。AT中はレグ仲間ぜろ人開始はほぼ狩猟不可能。
ゲーム数も足りなすぎる
開発の頭の中くらい足りない開発辞めろ
無理ゲー。
月下雷鳴も、まぁまぁきつい台だったけどね笑
それは流石に美化しすぎ
月下もきついよ
月下なんて基本天国、250前後のゾーン抜ければほぼ天井でそんな甘かった記憶も無いし、出目とかあんまり関係無くなって面白さもパチンコに近づいてった台だと思うけど。
ライズゾーンの数値が内部リンクしてない時点で無理
80〜95で終わり過ぎ
予めポイント決まってるかな。
今日ライズゾーン1000回転で3回 50 60 25ポイント。
死亡遊戯、あほくさ。
サンプルちゃんと集めたら大体表示された継続率通りになりますよ。
実際に95%で2回終わらせた事ありますが挑んだ回数が多いですし。
全然討伐できないなくそーと思いながら打って1日終わってメニュー画面見たらなんだかんだ討伐率50%付近なのほんと体感って不思議だなぁ
多分大連続を抜いたら討伐率もうちょい下がるんじゃないかな?
マイナス面の方が強く印象に残るもんですよね。
先日6確したRISE打ちましたが、 ATが最高3連止まりでした!
単発、2連、3連を繰り返して4連以上する気配がなくマイナス4,000枚で終えました
嫌な有利に飛ばされたのか、自分のアームが弱かったのか謎ですが、ガチ抽選を疑いましたね
at継続率50%だからね
取れない人はとことんダメで
取れる人は設定1.2だろうがバンバン継続させてストックも引くチャンスも貰えて剥ぎ取りgもそのうち出てきたりして数千枚出せる
これは酷すぎて想像しただけで吐きますね…。
設定6でもこうなる事が逆にガチ(ヒキ次第でどうとでもなる)という事をより表している気がします。
優遇、冷遇などの何かしらの調整があれば北斗みたいに高設定の勝率が安定しますからね。
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at中は露骨なデキレです
多分ボナの裏側にベル規定回数がある
月下は枚数保証だったしな。
単発続きの時はマガドモードにさせないために???Gになってからも、ハズレ目引いてもat終了しないパターン連発
そして基本的に冷遇なのでハズレ目多くて出玉少なくて駆け抜けがデフォルト
まあつまり弱デキレクソat中は、ハズレ目が露骨に頻発してベル回数も少ないし、普通に終わるから無理。
CZ経由の時は優遇デキレが来やすい。多分枚数調整の救済措置だろうな
ハズレ目でAT終わらなかったいうなら、スクショぐらいのせてほしいわ
ちなみにレア後の1ゲーム目はハズレで転落しないからね。
解析にはありませんが私の実践上、???の1G目とかレア役後1G目とかハズレで終了しない条件ありますがそれ以外で終わった事ないので勘違いしているだけだと思います。
冷遇だからハズレ目が連発したのではなく、ハズレ目を引きまくってるから継続しなかっただけでヒキも含め全てを台のせいにするのは違うかなと。
みんな、なんでもかんでもデキレって言い過ぎ。
私もそれ思う。
ムズいだけかと。あと低設定は無理ゲー
この台でデキレじゃないと思う方がおかしいでしょw
例えば、どのへんがデキレ?
いや、6号機に移行してからなんでもかんでもデキレだよ。
2400枚以上出せないんだから。
デキレの意味わかってる?
やっと百竜夜行勝てた〜。
ヨモギもやれば出来る子だった。
極秘任務。
今日も引いたけど、思い返すと7しか出てこないような…?
バケだった人いるのかな。
なんて面白くない台なんだ
当たることのないポイントためながらg数天井目指すだけの台
ATはお見合い眺めるだけ
朝イチやれなかったら終日お見合いモードがデフォなのでね。
ATの強弱が設定依存っていうのが
デキレ台って言われる所以だよな
体感高難易度ボーナス選択時の突破期待度は20%くらい
低設定ほど高難易度ボーナスが選択されやすい
ベル連時の抽選冷遇が顕著
通常ATに強弱なんてないと思います。
4以上と6確打っていて周り全6とかも経験ありますが基本はほぼ単発〜3連以内のツラい展開で、自力で頑張って有利区間切れたらとことん伸び出す台が出てくるってイメージですね。
初当りはもちろん軽い傾向なので低設定よりチャンスは多いですが。
自分の事頭良いと思ってそうw
まともに設定狙いもした事ないのによくそんな事言えるねw
初当たりが良いくらいで上も下も有利切るまでは変わらんのにw
強いて言うなら直撃の分紫7が少し多い位よw
偉そうに言ってるけど。
6号機以降のメーカー発表なんて嘘&嘘松やんけ
体感で語ってるような人に言われてもなーんも説得力ないけどw
低設定と高設定で試行回数それぞれ何回取って、その内の何%継続したかデータ出せよw
顔真っ赤にして感情論叩きつけてダサすぎるよw
1万使ってライズゾーン0は流石にギャンブルとしてあかんやろ
見たことはないけど紫7揃いで赤7対応モンスター出現は討伐報酬が剥ぎ取りGみたいな法則があるそうな。
そんなパターンあるんですね!
結構打ってますがまだ見た事ないです。
令和だよね?
どいつもこいつも己の体感から無料サイトでグチグチ文句ばっか
データで検証して違和感提示しなよ
こういう連中がなんやかんやと◯◯ハラ、◯◯ハラって造語作って底辺の頂点に君臨したがるんだろうなぁ
いや自分のすきにコメントして良いでしょう
店は新台費用や人件費と店舗の維持費とかを客から巻き上げるんだから殆ど設定1がメインなんだから負けて愚痴言うのもわかるし
管理人も見てる人が多い程儲かるんだし
好きにコメントしてもいい=負けたらどんな暴言吐いてもいいわけじゃいと思うけど。
それに多少愚痴る位は確かに理解出来るけど、体感だけでデキレ等延々と書いたり、楽しいって書いた人を馬鹿にしたり理解出来ないって書いたりするのは違うくない?
もちろん管理人さんが推奨してるなら正しいかもしれんけど。
管理人が決めることでお前が言うことではないやろ
朝イチ天井。
ポイントもほぼ600ばかり。
天井手前で当たりREG。
王冠も付かず。
ボーナス中強チェリー引いて
シビレ罠で残りHP5mm程
残り10G
勝ちを確信。
ベル引きまくっても
一度も攻撃せず負け。
まじで糞台。
ベル引きまくってても途切れてベル連が続かないと攻撃全然しない時がある
店にはよい台。
毎日2000〜5000枚吸い込んでくれる。
というかそれだけやり人がいるのは不思議。
もう一二周して、皆懲りたはず。
パチスロ動画もほぼ6 、7万ぶっこんで、まともにでませんでしたのばかり。
初当たりほぼレギュラー
高設定でも安定しないし座りたくない
百竜夜行でリプレイ7回すかったんけど、内部的に決まってるよね?
そしてお得意の終わったらすぐレア役。笑
百竜夜行は友達も自分も今まで全部外れてます。
機械なので内部で出ない様に設定すれば外れる仕様になってるんだと思いますよー!
その引きをだるま落とし中にやってほしいですよね。
本当に悪い薄い方だけは引きまくるのがスロットですよね。まあギャンブルなんで胴元が儲けれる様に作られてる。それを理解して打たないとですね。
20%だから7回来ても普通にハズレる確率
21%はハズレる
これだけ入らない百竜夜行に初めて入れて20%を引くか?って話だと思います。スロットは客に不利な事が初打ちで起こりすぎです。
不利な事が記憶に残りやすいだけです。
リプレイ7回はエグいヒキですね。
それでハズレたら疑いたくなるのは分かります。
ただ80%ループのパチンコで50%のラッシュ取って7連するのはそこまで珍しい事ではないですしその1回のサンプルでどうこうというのは難しいかもです。
隣で打ってた人。
リプ2回くらい?弱レア役の時赤カットイン
砦レベル9で外して唖然としてましたから……
そんな事もあるんですよ。
打ち続けるうちにどんどん嫌いになれる台
初打ちで地味にムカついたのがライズゾーン中のリプレイがアイルービンゴの規定リプレイに足されないって所
本当に親切じゃないね
YouTubeの動画ですら見ててイライラするレベルのクソ台
伝統のシステムであるモンハンですらデキレや冷遇だと言われるのは、結局メーカーのせいなのよ
散々解析で嘘ついてきて、今回はもともとそういうシステムの機種なんでガチです信じてくださいなんて言われても、もう後の祭りなのよワッショイワッショイ
信じなくてもいいんやけど、そんな信用出来ないメーカーの台打って嘘だ嘘だって発狂したりしてんのが一番意味わからん。
打たなきゃええやんって思う。
YOU「やめたれ」
本当にそれですよね
どこの機種見てもデキレだ嘘だって言ってる割には打ち続けてる
そして毎回デキレ嘘騒いでもまた打つ
学習能力がない
えーこいつの設定狙って勝てるやつは正式にGランクハンター名乗って良いと思います。そろそろ稼働落ちるんで店長は売るなら今ですよ。
エンディング⇒上位チャンス突破⇒100ゲームあっても倒せない⇒次のオマケのボーナスでバーから大連続まで昇格⇒一気にエンディング。っていうのが個人的に三回あるんですけど、要は謎の力で貫かせてくれてるって事ですよね?スマスロ良くないね。
たまたま超絶運が良いだけ
100負けたあと普通に負けて終わるし
100後のボーナスが昇格しやすい訳ではないのですね?それなら普通に上位入って欲しいです。そーゆー引きはマジいらない。
とりあえずイライラポイントが多すぎる台なんよな。
そりゃユーザーから色々言われるわ。
人が作ってる物やのに、人をバカにしすぎやもんな。
・ミリ残し
・だるま落とし1個残し(途中でレア役引いてたら尚更イラつく)
・得意キャラいるくせに全く攻撃しない
・虫高確中にリプレイ引けず終わった瞬間リプレイ連打
・仲間いない時に強レア役でシビレ罠3〜9ゲームほぼ無駄になる(普通の台ならゲーム数乗せとかやからこの間はゲーム数止めるべき)
はぎ取り銀とはぎ取りGが下振れまくる
エンタの台は1ゲーム早い遅いお化けも多すぎていらつく点もイライラするよな
下振れではなく
確率が違うからだよな~
レア約込みで50%とかいいそうだもん
間違いなく歴代のスロット台で1番勝てない。
リプレイは分かる。AT中のハズレが絶対何かやってる。
上段ベルもAT中のハズレも3枚役あとはわかるね()
なんもやってないで
試しに変則押ししてみたら?
ベルが揃ってモンスターが逃げる事は絶対に無い
小役隠し、デキレ一切ございません。
はいはい出る時は自力で10連続討伐とか出来るんですね。
凄い凄い
お前の負け〜
ボーナス突入時のリプレイやら3枚役の押し順でRT遷移って凄く単純な手口でハズレ目もレア役も3枚ベルも確率変えられるけど?
純ATで取りこぼし目も存在するのに指示通り揃えないとボーナス始まらない理由考えたら即座に解決する話
規則をもう少し勉強してから講釈たれたほうがいいで
恥ずかしいからw
内規はとっくに変わってトータル枚数(期待値)変わらなかったらリプレイ以外の通常役は何やっても良くなってるしいつの時代の話してるの?
ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からあるよ
規則って言うけどシミュレーション試験があるからユーザーが実質入賞不可能なボーナス待機状態に閉じ込めてるだけでしょ
1フラグ1制御だけど通常時のハズレで実はこっそり入賞して抜けて見た目上は変わらずとも制御変わってる可能性まで考えたら解釈なんてどうとでもなるのとその辺りで一番怪しいのは山佐
>>リプレイ以外の通常役は何やっても良くなってる
妄想
>>ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からある
誰でも知ってる
>>解釈なんてどうとでもなる
本機において具体的にどう変えてどう制御しているのかその制御を第3者が見て納得いく説明できないと何の意味もない
試験で不利になるナビは不可っていうのをAT抽選するから期待値は変わりませんだとか10枚とか取れてしまうベルと◯枚の枚数が少ない小役が同時に成立してて◯枚のナビ出してるだけですってのが通るんだけど?
例えばATを継続させる気があるときは意図的に上段3枚ベルを揃いづらくした上に参加キャラ抽選も冷遇して攻撃抽選も冷遇してしまえばほぼ確実に非継続にさせられるよね
10枚払い出しがあるベルナビを実はそれを取得したことによって例えばnゲームの間は内部RBが同時成立する上段3枚ベルをバラケ目3枚に変換するとか悪いことはいくらでも可能
というか実際それやってないと3枚ベルの出現率の偏りが説明つかないでしょ
有利区間切れる寸前がいい例だけど都合よく3枚ベルが出現するモードと出現しなくなるモード組み合わせての1/8.3じゃないと強ATと終了モードのストック全消費させるときの3枚ベルがマジで100g単位で消える説明が付かない
心穏やかに10万円入れてもよいと思う人しか打てない。
怒ったり、イライラしたり、切れたりしたら保たない。
今のスマスロの典型ですね。黙って5万円単位にチャンスを待つ。そりゃ遊戯人口減るわな。
ウツシ、お前が仲間参戦しろ
低設定があまりにもキツすぎる
客付きは良いからホールにとっては神台かも
マイホのグラフに酷似
やっぱり平打ちはキツそうやねぇ
5000回転ぐらいまで軍資金耐えられる人しか触れないってもはや遊戯じゃない
基本設定が入っていないのですが、マイホもほぼ12台、毎日2000〜5000枚吸い込みしてます。流石に稼働は落ちてきましたね。
散々吸い込み後に、ワンチャン狙いが良いかも。
朝から深追いしたら死亡遊戯です。
私は2勝10敗−250K、もう止めました。
よく出来てるなって思うけど、これをデキレだの冷遇だの言われるような世の中にしたのはメーカー自身の行いです
評価は甘んじて受け入れて下さいね
まずライズゾーン継続JUDGE成功率75%〜95%、これあってないと思う。8割外す。逆に45%とか通る時あるけど。で、モンスターどうやったら討伐出来るの?ってハイメンバーでもキャラ棒立ちが目立つ。マガイマガド強すぎ、討伐出来ん。設定でだいぶ変わるのでは?ってそれはまぁわかるんだけど、低設定だと地獄でしかない。やはりモンハンは月下雷鳴を超える台は作れんのだな、って思いました。
虫システムなければいい線いってたと思うんだけどね。
あと上位のナルハタはいらなかった。
純増4と大連続スタートの方が楽しめたと思う
稀に入る討伐率、ストック率が上がる状態にならなければ、実践上40%以下なので基本無理な仕様。
ライズゾーン大量ポイント、天国連、だるま落としで、初当たりが続くときがあるが、結局何も残っていない。
しかし、虫ポイントはいらない。
逃げられるときに、思いっ切りわかるし。
これ言及してる人少ないけど
継続率は段階的に抽選してるから
必ずしも表記とイコールではないよ
100%=確定
80〜99%=80%で抽選みたいな感じだね
わかる人に伝わればいいか
456確 動物愛護モードでした
テーブル選択がよく初当たりが多くとれて高設定らしさを十分に感じた故に低設定だとテーブルもポイントモード悪い上でこんなATやらされたらと思うと気軽に触る気は起きません
討伐率24%は吐きそうになる奴
せめて勝率は釣り合い取ってると思ったけどこう時も有るんだ
大連続は激アツゾーン(笑)
激熱ではあるが‥‥
150ゲーム以上GET
ヌシリオレイア、ゴシャハギ等々で
剥ぎ取りG取れないと中々厳しくない?
160ゲームスタートから1頭目ティガレックス討伐に70ゲーム掛かった時は吐きそうだった
結果3頭はどうってことなく終了
大連続1頭目討伐出来てるから羨ましいです。
前に投稿しましたが150ゲームでオロミドロ討伐せずを経験しました…。
終了画面の大連続狩猟ボーナス、討伐0を見た時信じられなかったですよ。笑
岩陰からモンスターを見るミランダを私は忘れはしない。
あれを50ゲームで倒せるビジョンが私には見えなくなり打たなくなりました。
初当たりめちゃくちゃ良いだけにこれは
赤7とか22回来て討伐2回が特にヤバイね
赤7討伐率10%じゃんヤバすぎる…
本当に50%あるんかな?
ただ勝ち続けてる時は7連勝とかもあるんだよな
本日初打ちでおそらく456AT含めて9000回転くらい回しました
通常時6500回転くらい回して初当たり27回
-3000枚でした
一撃最高出玉1200枚くらい
27回の初当たりのうち単発が20回
朝一1200枚出てから8連続単発くらいってマガイマガトモード煽り演出その間に2回きたけどマガイマガト入ってないとか
ポイント貯めるゾーンが通常のつまらなさを隠そうとしてるんだけど
1000ptとか貯めても1つの周期を毎回スキップせずにだしてるのか無駄に前兆見せられ続けるからムカつく
ATは単純に無理ゲー感がすごい
モンハン知らないんですけど虫の技をシステムに入れたせいでベル連と小役でどうにかすることが難しくなってますか?
月下面白かったのになームカつくこともあったけど月下で初当たり27回引いたらもっと楽しめた様な気が
こんなに初当たりは取れなかったけど
デキレはないけど単純に月下より厳しい
1番ムカつくのは虫高確率とか書いておきながらハズレめっちゃ出る
それはリプ引けないでハズレ引いとるだけやw
ハズレ(3枚ベル)やろ
設定無いとどうにもならない。普段から34使うホールだと結構稼働しそう。低設定ライズゾーン入らない上にクエストのポイントが600 500 100 600みたいな感じになる。打たなくても横目で見たら分かるレベル。左ベル引いたあとリプ引くのが辛い。ボーナス揃えた時に仲間キャラの声だと上段10枚ベル揃いやすい。ただ翔蟲システムいらないから普段からもっと攻撃しろと
クソほどモンスターに負けやすいから不愉快になるので吸い込みマシなアイスボーンで良い
6打ったら多分絶望するよ(笑)
6確出てライズゾーン完走3回やったけど
それでも8万負けたよ。
毎回スルー天井行くし、基本600でしかクエストいかない
この台は設定あればなんて絶対思ってはいけない。
リセット恩恵取ったら6でも捨てた方がいい
マジで
やれるときの6は楽しかったけど、やれないときの6はどの機種でもきついよね。
ゴッドイーターの6で地獄見ました。
最近の台なんて設定なんてお飾りだからハイエナするのみ
本来は駄目なんだけど沈んだら45は捨てだよね
6は別格だけど駄目有利なら捨てるしかない
まじでクソ台
開発は狂人かなんか?
月下は通常時作業感あったけど、AT中に無理ゲー感があまりなく、どの初当たりからでも爆出しできる感じがあった。
アイスボーンはAT中に無理ゲー感(ハイメンバーや相性いいキャラがいてある程度ベル引いても普通に2ゲージ負けとか)があったけど、強チェからのセリエナとか割と来やすくて通常時に夢があった。
ライズは月下の作業感をより虚無にしてATを無理ゲーにした台。
通常時のレア役がポイント特化のライズゾーンにしか繋がってなくて、ちょっと頑張って100ptもらえるかどうか。ライズゾーン20連できるやつは、他の台で65536引けるような奴。
モード天国ポイント天井100でもない限り、初当たり平均10k以上なくなる。
AT入ったら翔蟲とかいうクソシステムの割を食ったのかベル連してもごみみたいなダメージしか与えない。ベルで攻撃しないから状態異常もたまらない。
なら翔蟲がきやすいのかと言えば、当たり一回で1回発動すらかしないか程度。発動しても基本的にはゲージの1本も削れない。
何もかもが楽しくない貯金箱
ところが強ATに入ればベルで、アイテム厨になって楽々撃破よ。
公式が言ってる解析数値ぜーーーんぶ信じて打つより、
試験対策用にATの強弱と差枚管理があると仮定して打ったほうが納得行く展開があまりにも多すぎるんよね
グラフもそんな感じの動きするし
①やっと、ヌシレイアきた、ゲージ1本も削らず、逃げた。
②やっと、てっちゅうしぎ赤、ミリ残し、次ゲーム逃げた。
③始めて、ライズゾーン完走、マガドに逃げられ、ポイント1500で4周期まで回し、バー逃げる。
ハンマーで叩き割りたくなる台だね。
馬鹿みたいに討伐、ストックする状態があるようだが。
モンスターの残りHPと保証ゲームの残り具合のせめぎあいに耐え切れるやつだけが真のハンターになって今も楽しんでる。
今ぐらいの稼働率で維持してくれるといいなー。
特に通常がダルすぎる
3枚役ベル揃うやつと外れるやつで、ボナ内のモードあるやろ
明らかに確率違いすぎ
これ赤7とBARの時は右ベル⇒中、左フリー打ち出るのに紫7の時は右ベル⇒左、中or右ベル⇒中、左で押し順ベルになるのなんでしょね
紫は10枚ベルフルナビしてくれる。
赤、バーは2択で1枚か10枚。
なるほど そうなんですね
スッキリしました
ありがとうございます
ATに強弱が無くて特化ゾーン選択率とかストックの獲得率ががこんだけ偏るわけねぇだろ
スロット初心者やろ?
分かるでその気持ち、確率って荒れるからな
スロットで初心者煽りするのはさすがにキツいからやめた方がいい
4号機ジジイとか特に酷いよな。
天井と周期の仕様がきつ過ぎる。朝イチの恩恵も無いようなもんだし
5号機から打ってるけど複数回当てて(4連単。G数天井3回)朝から14時前に9万円行かれたのは始めてだわ。
天国準備は天国行かずに準備ループするんですね
解析としては明らかになっていませんが、天国準備のループはあるで間違いないと思います。
そうでないと朝2が75%で天国になってしまいますし。
ならんやろ
朝イチ天国の割合も考えたらたしかにならんかったかもです。
すると思います。
ステチェンのヤツカタギでて次天国じゃなかったので。
示唆ならわからんけど
どうやったら討伐できるんだこれ。
天国準備からなかなか天国上がらないし、9体討伐したらストック3つあったのに3回とも1ゲージも削りきらないというクソみたいなボーナスで上位チャンス逃したので嫌いです!
40Gで強役3回引いて討伐出来ないって何?ベル引き続けても3G終了とか理解できんわ。勝てるわけねーだろ
ベル15連してろくに減らないんじゃ無理っす。
強攻撃抽選を外しただけかと
これは無理です。
通常時はベル以上引かないと全くポイント増えず無駄に回してるだけだしライズゾーンもATも常にイライラして自分には合わなかった。
YouTubeとか見てると、神台とか言われてて気になってたのですが、年末忙しくて打ててなくて、ようやくよさげな空き台を見つけて打ったけど、キツいですね
通常時もなかなか当たらないけど、ボーナス中が頑張って討伐しても、150枚しか増えてなかったり、普通に討伐続けてるだけじゃ500枚出すのもしんどい
自分には合わないかも
そう打つ事はないと思います
しかし、マイホはずっとフル稼働なんだよねぇ
やっぱり掘っても美味しく無いですねこの台
ライズはやれてる様に見えて結局200〜300Gは回させられて気付いたら諭吉さんが2枚飛んでますゾーン
ゴッドイーターの1周期5千円で取った2000枚の半分が持ってかれた
平均MY出すにはG数が全部10Gは足らないよ
歴代最低モンハン。通常もポイントゲーの糞仕様。
大連続狩猟とって70gって笑
普通のボーナスと何が違うの?笑
70Gなんてあるんですね…。
先日85Gくらいで1頭しか討伐できずきっついなと思ってましたが。
スマスロエンタに良台なし
稼働ついてるし好きな人は好きなんだろうけど個人的にはかなり嫌い。スマスロの中で仮面ライダーとかりんかけレベルで嫌い。
1回や2回じゃ評価できないと思って十数回打ったけど久しぶりにすごく嫌な気持ちになる台だった。
1番辛い台だと思ってる
こいつは、犯罪レベルでしょう。
中毒性があるのかな?
やっている人は、死んだ目してる。
勝たせてくるAT以外討伐率が低すぎる
高設定らしき台(高設定示唆なし。最大ハマり450。初当たり25回中14回自分)を打ちましたが、ライズゾーンに設定差は感じませんでしたが、一周目(12/14回)の当たりがすごかったです。
高設定はやれますね。
あと百竜夜行に二度行きましたが、設定差はありそうですね。
素早さの詳細全部出してくれよ
ベリオロス相手に仲間4人いてベル6連まで何もしないのは酷すぎる
え、本前兆中に2回強チャンス目引いたのにat終わったあとライズゾーン1個も出てこないんだけど
抽選してないんかこいつ
本前兆中はストック抽選に変わってるので、どれだけ引いてもライズは出てきません
どうしてもガチ抽選には思えない
ライズ85%で外したり、超剥ぎ取りはストック+1個で終わる。そういう台でたまたまフリーズ引いたけど上位CZでは1度も煽りもなくアッサリ終了する
悪い方ばかり取る気がするんだよなー
85で外れるって、そりゃ15パーで外れる時あるだろ笑
好きな人が打つ台、
遊びたい、モンハンだから負けても
打ちたいと思う人が打つ台
負けたくない人は触らない方がいいです
あと月下とは当たり前ですが違うので
同じように楽しめません
むしろ苦行でしかありません
おすすめはしません
全く同感。
4回5万負け、1回10万勝ちする台。
マイナス5000枚クラスは平気で見るし、深い天井でバー単発なんてザラにあるから、そうなるのも納得。
ストックも無しに自力で勝って伸ばせるの、上手くても1000枚くらいでしょう?
大連続何回かやったけど上位まで繋げるにら全然届かない。ストック大量獲得でもないと無理!
みんな大好きガチ抽選を今の6号機の仕様にするとこの様な台しか出来ないんじゃない?
抽選内容が薄いところ通しても渋いから
恩恵を体感しにくいし、演出や液晶は進化してるから負けた時の印象が勝ってデキレだって思うんじゃない?
蟲システムいらないし、もうちょっと勝率あっても良かったかなと、上位ATはいらないから。
アイスボーンに強くない貫き要素入れてくれた方がウケたんじゃ…
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有利区間切りまで残り30枚とかで終わったんやけど、なんかほんまに制御?感じる挙動やった
しかもその後500.500と選ばれてどんどん飲み込まれてます。
これが冷遇?ですか?
現在600はまりです。
だるま落としも外し、ライズゾーンも全然乗せず、800枚飲まれました。
完走まで後30枚だったのにこんな事ってありますか?
当たり前にある
それがスマスロモンハン
次のボナストック出来てたら、エンディング来てたでしょ。
それ言ったら、ゴッドイーターの逆鱗だって997枚じゃ出てこないしそのままスルーとかもある。
冷遇というかクエストモードとポイントの2重だから、上手く重ならないと深い所までズルズル持ってかれます。
有利切りまで残り200枚ほどで終わって金トロ出て天井3発喰らって4000枚凹んだ俺みたいなのもいるから大丈夫さ
ライズゾーンの継続ジャッジでレア役はポイント加算でよかったべ
弱20、強50、プラスしてさらに倍が良かったですね。
かける2倍でも全部ハズレじゃ最低限貰えたポイントよりも低い。
6以外打つ価値なし。
とりあえず天国見るまで400かかるのやめてもらってもいいですか
打ち続けるうちにどんどん嫌いになれる台
初打ちで地味にムカついたのがライズゾーン中のリプレイがアイルービンゴの規定リプレイに足されないって所
本当に親切じゃないね
YouTubeの動画ですら見ててイライラするレベルのクソ台
ベリオロス40gで1ゲージの内半分しか削らなくて転倒鬼継続からの残り1本あと2回攻撃すれば削れるってとこで負け
だからデキレって言われるんだよ
ベリオロスは転倒耐性が低いから、おそらく転倒した時のG数も長い。(3Gから11Gの奇数ゲーム)
どのへんにデキレ要素があるんだろうか?
いろいろ言いたいことがあるが一つだけ
天国で468ゲームかけさすなクソが
天国は100じゃない?
何の台の話をしてる?
ポイントのモードDは100ですよ。
クエストモードが天国でも、ポイントモードAだと普通に600ポイントかかる。
だから貯めるのに時間かかって、ライブ来なかったら…気付いたら300、400回ってるなんてざらにあります(´º ◽︎º`)
1周期回すのに500g以上掛かる台は初めてだわ
伝統のシステムであるモンハンですらデキレや冷遇だと言われるのは、結局メーカーのせいなのよ
散々解析で嘘ついてきて、今回はもともとそういうシステムの機種なんでガチです信じてくださいなんて言われても、もう後の祭りなのよワッショイワッショイ
信じなくてもいいんやけど、そんな信用出来ないメーカーの台打って嘘だ嘘だって発狂したりしてんのが一番意味わからん。
打たなきゃええやんって思う。
YOU「やめたれ」
本当にそれですよね
どこの機種見てもデキレだ嘘だって言ってる割には打ち続けてる
そして毎回デキレ嘘騒いでもまた打つ
学習能力がない
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引き強のためのスロット
出る時はバチバチに出るけど、でない時はボーナスさえ取れない
どの台もそうだろw
hpバー半分以下の時のレア役鬼神薬率高すぎて禿げる
マガイマガドモード、恐らくある程度差枚がマイナスじゃないと移行抽選してませんねこれ
あくまで救済措置でしかないんだな
救済というか下限に引っ掛かるの阻止する為だけにあるんじゃね?
クエスト天井からの赤七が2ゲージも削れず80枚で終了
絶対に打ってはいけない
現行のホール割
設定4 104.71%
設定5 106.75%
設定6 127.54%
6だけが異常に優秀で、4はほぼ解析通り、5がかなり辛めで出てますね。
あくまで私共のホールデータに過ぎませんが、ご参考にしてくださればと思います。
これステマやろ
何が127%じゃボケ
事実なので…
もちろんめちゃくちゃ凹む6もありましたが基本的には優秀ですよ。
1人のユーザーですと6が打てる機会なんて限られてますし、その時やられると印象最悪になるのはまあわかりますが…
なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ほんとに6がやれるならこの評価にはならんでしょ
何度も申し上げてますがあくまで私共のホールでの実践値です。
事実を羅列しているだけでしかありません。
>なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ホール割と2400のコメ数は関係ないでしょう。
コメントしている人のうちほとんどの方が6打てていると思っているのですか?
6打つ機会なんて頻繁にないのですから6打てた時にやれなかったら印象悪くなるのはわかります。
ですが、実際にコメ主様の現状でのホール割を載せているだけなのに、嘘だと否定するのはどうかと思いますよ。
現役設定師の動画でも6は100%出て甘すぎるて言ってたしホール単位では全然ありえると思いますが…。
ただ私は10台全6(朝一虹カスタム)で6台がマイナスで終わったのを見た事がありますし、先日自分でも6打てて周りでも6確何台か出た環境にいましたがコンプリートあったり普通に負けが何台かあったりで「相当荒い」と思いました。上にも下にもホント引きや展開次第で荒れるなと感じます。
よくある有利区間切断までは自力で頑張ってそこを超えれた6だけがとことん伸びやすいという仕様なのかなと。
ありがとうございます。
うちのホールでの割がめちゃくちゃ高いのは既にコンプが5台ほど出てしまっているのが原因ですね。
これから長く使っていけば少しづつ公表値に近づいていくと思います。
全6にして2台コンプされた時は流石に胃がちぎれるかと思いました…
コンプリート2台はヤバいですね…。
しかし設定6をしっかり使ってくれるホールがあるのはありがたいです。
うちのホールデータでは設定6で110%ちょいでしたよ!
それが事実なら試験通りませんね笑
共有ありがとうございますm(_ _)m
この台の差枚冷遇が無いとか信じてるピュア民がいるってマジ????
個人的にこの台に冷遇挙動は無いと思うけどねー
優遇挙動も皆無なので
明らかにHIの組み合わせが選ばれやすい時あるので、ATレベルとかはあるのかなと思ってます
もうちょっと普通の討伐に割を振って欲しかったなあ…ってのが本音です。
ただ有利後半を強くしないと検定通らないんだろうなあ…難しいですね。
スロットとしては最近のスマスロの中でもかなり面白いとは思うんですが、判別も非常に難しく6でも勝率が高くはないため積極的に触りづらいですね…
クエスト前に好機複数、クエスト中にも好機プラス赤カットイン
これで外すとか頭おかしい
演出バランスとかの問題じゃなくない?
パチスロ演者がやたらおもしろいと連呼。
6,7万入れて、討伐のワンシーン見せられてもね。
動画配信者にとったら演出が多彩で豊富だから当たろうがハズそうが編集で繋いで楽しい動画は作りやすいわな
リセットなしでも金冠あるみたいです。
7周期目にアイルー当選して赤7で金冠でした。うっすい確率でしょうが。
ご報告ありがとうございます!
自分も確認した事があるので一応モンスターの詳細画面は毎回チェックするようになりました。
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自力謳ってはいるが、ATにあからさまな強弱がある
不思議な力が働く
勝つ時は単発ベルでアイテム使いまくり、翔蟲たまりまくり、粘りまくり
負ける時はその逆
三戦して翔蟲ポイントゼロなんてザラ
56は超楽しい!
12はリセットぶっ壊すかどっかで事故らないと難しい
4は5000枚オーバーも万枚行ったこともあるけど負けもある感じでスロット打ってる感は抜群
通常くそ過ぎて無理ですね。750g6スルー400ptでダルマ落としクリア、バケ負け…いらいら、ライズでバカ乗せして300g6クエで当たり赤7負け…いらいら、即ライズで3スルーでやめた。ライズゾーンは楽しいけど、乗せたとてゾーンの消化とクエストで結局のまれるし、ベース低過ぎるからな。マイホも増台したけど、これだけ回収できるなら店は入れるかもね。
同じく、ライゾーン完走→マガド逃げ→ライゾーンポイント消化→数クエスト後→バーで逃げる。
なんなんでしょう、何も残っていない。
人馬鹿にしている?
結局、討伐、ストック高いモードに入れないと駄目。
ゲーム性は面白いけど狩れねえよな。むず過ぎ。どいつもこいつもG数とHPの本数が合ってないやろ。バーの奴なんか開始早々に大樽かますかレア役連打しないと勝てる気せんし無理ゲー。
レバーの叩きどころ、台のぶん殴りどころ満載のスロットです。手が痛くなる程。
超絶同意!
1割ぐらい、変な討伐、ストックモードあるね。
負けことが多過ぎて無理仕様。
やってる人は、これに釣られてるね、
強チャンス目で直撃して追加謎ストック(BGM変化)持ち、紫とバケ駆け抜け天国無し
ダルマ落とし成功次ゲーム3枚ベルでストック持ち1回だけ勝って3連、天国無し
同じ台で朝からほぼずっとミミズってるけど特殊モードあるの?それとも追加ストック取ったら無効?
天表示で天国抜け報告もあるし何も信用できない台に何を今更
勝ってても負けてる感覚になるクソ台
他の台なら5000枚は出てる引き見せても2500枚って感じのしんどさ。
ストック9個あっても3500枚止まり
しかもエンディング中にレア役2回引いてこれは絶対無理やろなーって思ったら案の定スルー
マジでストックしまくってからのハズレリプレイ確率おかしかった。
完全に出玉制御してる。
エンディング中のレア役?
その引きが無駄引きのせいで上位行けなかったと?
ナルハタタヒメまで行ったとして倒せなかったらそれも制御?
仮に制御あるとしてストック9個3,500枚エンディング到達時点で2,400枚制御突破してるやん?
上位行く抽選に漏れたのが制御?
向いてないから精神衛生上、スロット辞めたほうがいいよ。
エンディング中は今レア役引くなって思いながらレバー叩いてます。
制御はないと思うよ。
まあ超剥ぎ取り3連以上したことないけど(泣)
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上げて落とす。
もういい、疲れた。
①剥ぎ取り銀3+剥ぎ取りGで、バー終わり
②千変万化、剥ぎ取り銀4+剥ぎ取り金2で、バー2終わり。
③ストック6からのバー6連全て逃げる
金冠ついてると討伐できない
討伐できても50%取れない
金冠ついてないと討伐できる
バルファルク討伐できない
全て店に有利に作られてる
でも横の人はしっかり討伐して出してますよね!?
自分も朝一の金冠0/6ですがヒキだと思っています…。
(金冠付くかの50%は上振れしてますし)
こういう人らは不都合は全て他者のせい。
ネガティブシンキングに何言っても無駄です。
反応しないのが1番
私は
金冠ついてると討伐できない 金冠ついてた〜!
討伐できても50%取れない 剥ぎ取りG来た〜!
金冠ついてないと討伐できる 討伐出来た〜!
バルファルク討伐できない バルファルク来た〜!
全ての事象を楽しみに一喜一憂し打ってます。
それがモンハン イヤなら自分の性格に合った台を打つべきかと。
そもそも店側が有利なのは当たり前
10回以上打ってますが今だに朝一でG取ったことないです
この台って朝一恩恵強いように見えますが均せば弱いと思うんですよね個人的に
そもそも朝イチは激辛なことが稼働初期あたりからもう判明してます。
だるま落とし25%がリアルな成功率って感じちゃう?
アイルービンゴも酷かったが、だるまも成功率1/3ぐらいですよね。200リプレイでこれなら、ほぼ意味無いもの。
最後の一つでよく終わるような(エンタらしい)
えーこいつの設定狙って勝てるやつは正式にGランクハンター名乗って良いと思います。そろそろ稼働落ちるんで店長は売るなら今ですよ。
通常時もAT中もストレス
音と映像は良い
4、50%の期待度が多くて疲れる
上位に入れたことないが、上位なら出球がひりつきに追いついて楽しいのかも
こんなダイソンくそ吸い込み台がはびこる程、今のスマスロが終っている。
そもそも出玉上限ある時点で、制御がいるから。上位という貫き要素の皺寄せがあるし。
プケプケ君いつになったらバルファルク呼ぶの?
1回も来たことない
増台されている。
ダイソンにしか見えない。
パネルをサンドバッグをつければいいのに。
なんでこの台人気なんだろ、、、
低設定だと絶対に勝てないでしょ
456でやっと戦えるかどうかだし
低設定での勝率や平均出玉等が他のスマスロに劣っているという事はないです。
ただ、自力感が圧倒的に強い台なので同じ負け額でも難しいと感じたりストレスを抱える部分は非常に大きいですね。
自分も王冠も銀剥ぎ取りもGも上位CZも全て下ブレて相当負けていますが、やれてる時は最高に楽しいしいつか上振れくるだろうと期待してつい打ってしまいます…。
マイホは、吸い込み過ぎて、流石に稼働落ちてきましたね。2000〜5000枚飲んだ後に3割ぐらい2000〜3000
でる感じ。
朝から長時間打てない。
自力感(ヒキでどうにかなるとは言ってない)
人気というか座ったら鋼の意思が無いのが逃げられなくなってるだけかなあって後ろで台パンの音を聞いてると思っちゃう
エンディング⇒上位チャンス突破⇒100ゲームあっても倒せない⇒次のオマケのボーナスでバーから大連続まで昇格⇒一気にエンディング。っていうのが個人的に三回あるんですけど、要は謎の力で貫かせてくれてるって事ですよね?スマスロ良くないね。
たまたま超絶運が良いだけ
100負けたあと普通に負けて終わるし
100後のボーナスが昇格しやすい訳ではないのですね?それなら普通に上位入って欲しいです。そーゆー引きはマジいらない。
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この台(設定不問)で連勝出来る人
何打っても勝てる人だと思うよ!
タマミツネの設定がおがしいやろ 強すぎる
ハズレめちゃくちゃ引くよね
トビカガチも勝てる気がしない
稀に虹を吐くからっていう皮算用のせいですね
部位破壊しやすいだけで討伐難易度は高いですよね。
40Gで4本だし…。
個人的にはヤツカダキが一番苦手です。
月下もアイスボーンも硬いやつが一番キライでした。
ヤツカダキ好きだけどなぁ
虫ポイント貯まりやすいし。
→だから中々出現しないんだと勝手に解釈してます。
ちなみに私はリオレウスが苦手です。
ボーナス確定画面で、聴牌時に女の声でなにか短いセリフを喋ったんですけど何か分かりますか?
設定56のセリフではなかったし、単なる赤7揃いで敵もよく出てくるやつが出てきたので恩恵はないように思えますが
そいつが参戦する。
得意ハンターのときかな。
まー討伐にはあまり関係無しですが。(笑)
回答ありがとうございます
ハイメンバー集合ちゃんす
集合してからは自力でっせ!
とりあえずイライラポイントが多すぎる台なんよな。
そりゃユーザーから色々言われるわ。
人が作ってる物やのに、人をバカにしすぎやもんな。
・ミリ残し
・だるま落とし1個残し(途中でレア役引いてたら尚更イラつく)
・得意キャラいるくせに全く攻撃しない
・虫高確中にリプレイ引けず終わった瞬間リプレイ連打
・仲間いない時に強レア役でシビレ罠3〜9ゲームほぼ無駄になる(普通の台ならゲーム数乗せとかやからこの間はゲーム数止めるべき)
はぎ取り銀とはぎ取りGが下振れまくる
エンタの台は1ゲーム早い遅いお化けも多すぎていらつく点もイライラするよな
下振れではなく
確率が違うからだよな~
レア約込みで50%とかいいそうだもん
間違いなく歴代のスロット台で1番勝てない。
リプレイは分かる。AT中のハズレが絶対何かやってる。
上段ベルもAT中のハズレも3枚役あとはわかるね()
なんもやってないで
試しに変則押ししてみたら?
ベルが揃ってモンスターが逃げる事は絶対に無い
小役隠し、デキレ一切ございません。
はいはい出る時は自力で10連続討伐とか出来るんですね。
凄い凄い
お前の負け〜
ボーナス突入時のリプレイやら3枚役の押し順でRT遷移って凄く単純な手口でハズレ目もレア役も3枚ベルも確率変えられるけど?
純ATで取りこぼし目も存在するのに指示通り揃えないとボーナス始まらない理由考えたら即座に解決する話
規則をもう少し勉強してから講釈たれたほうがいいで
恥ずかしいからw
内規はとっくに変わってトータル枚数(期待値)変わらなかったらリプレイ以外の通常役は何やっても良くなってるしいつの時代の話してるの?
ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からあるよ
規則って言うけどシミュレーション試験があるからユーザーが実質入賞不可能なボーナス待機状態に閉じ込めてるだけでしょ
1フラグ1制御だけど通常時のハズレで実はこっそり入賞して抜けて見た目上は変わらずとも制御変わってる可能性まで考えたら解釈なんてどうとでもなるのとその辺りで一番怪しいのは山佐
>>リプレイ以外の通常役は何やっても良くなってる
妄想
>>ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からある
誰でも知ってる
>>解釈なんてどうとでもなる
本機において具体的にどう変えてどう制御しているのかその制御を第3者が見て納得いく説明できないと何の意味もない
試験で不利になるナビは不可っていうのをAT抽選するから期待値は変わりませんだとか10枚とか取れてしまうベルと◯枚の枚数が少ない小役が同時に成立してて◯枚のナビ出してるだけですってのが通るんだけど?
例えばATを継続させる気があるときは意図的に上段3枚ベルを揃いづらくした上に参加キャラ抽選も冷遇して攻撃抽選も冷遇してしまえばほぼ確実に非継続にさせられるよね
10枚払い出しがあるベルナビを実はそれを取得したことによって例えばnゲームの間は内部RBが同時成立する上段3枚ベルをバラケ目3枚に変換するとか悪いことはいくらでも可能
というか実際それやってないと3枚ベルの出現率の偏りが説明つかないでしょ
有利区間切れる寸前がいい例だけど都合よく3枚ベルが出現するモードと出現しなくなるモード組み合わせての1/8.3じゃないと強ATと終了モードのストック全消費させるときの3枚ベルがマジで100g単位で消える説明が付かない
心穏やかに10万円入れてもよいと思う人しか打てない。
怒ったり、イライラしたり、切れたりしたら保たない。
今のスマスロの典型ですね。黙って5万円単位にチャンスを待つ。そりゃ遊戯人口減るわな。
もういい、あほくさい。
ライズゾーン完走1500ポイント→マガド逃げる→4周期でバー逃げる→ダルマ成功ベル→連続バー逃げる→+100枚
ウツシ、お前が仲間参戦しろ
この台の挙動やばいな…
デキレじゃないよ。嫌がらせだよ。
(通常時の話ね!ATはデキレ)
低設定があまりにもキツすぎる
客付きは良いからホールにとっては神台かも
マイホのグラフに酷似
やっぱり平打ちはキツそうやねぇ
5000回転ぐらいまで軍資金耐えられる人しか触れないってもはや遊戯じゃない
基本設定が入っていないのですが、マイホもほぼ12台、毎日2000〜5000枚吸い込みしてます。流石に稼働は落ちてきましたね。
散々吸い込み後に、ワンチャン狙いが良いかも。
朝から深追いしたら死亡遊戯です。
私は2勝10敗−250K、もう止めました。
よく出来てるなって思うけど、これをデキレだの冷遇だの言われるような世の中にしたのはメーカー自身の行いです
評価は甘んじて受け入れて下さいね
ここまで解析出して一切のデキレも無いのに、ここまで言われる時代かあ
メーカーも大変やね笑
そう考えれば、4〜5号機時代は簡単やったな、ネットも無かったし
さすがメーカー関係者
擁護がすごい
5号機時代ネットが無かったとかw
お前の目に入らなかっただけだろボケジジイ
ごめんごめんw
ネット(でここまでデキレって言われる事)も無かったし
って意味やわ
擁護というか事実な
よー分からん根拠とか少なすぎるサンプルで、物言われて可哀想
デキレ無いのに笑
外すのはわかるんですよ。どう考えたって無理ゲーだから
不思議な力で連チャンするからデキレって言われるんやない?
それは6号機以降のメーカーは全く信用されてないだけだろ。
デキレって出る時のスマスロ全般デキレだろ。
ここまで解析出して……って、その解析が嘘になってるのが大半だから言われてんのにね
平和がよくやってる2回目からは別ですよとかね
それ言い出したら何でも有りだろって
この台が可動がいいのは理解できる。
相対的に良台なんよ、やっぱり。
自力感、やれそう感の塩梅が「比較的」マシ
ついでにいうと、アニメの切り抜きが終始続く、みたいな作りじゃないのも好感できる。
by月下大嫌い奴
まずライズゾーン継続JUDGE成功率75%〜95%、これあってないと思う。8割外す。逆に45%とか通る時あるけど。で、モンスターどうやったら討伐出来るの?ってハイメンバーでもキャラ棒立ちが目立つ。マガイマガド強すぎ、討伐出来ん。設定でだいぶ変わるのでは?ってそれはまぁわかるんだけど、低設定だと地獄でしかない。やはりモンハンは月下雷鳴を超える台は作れんのだな、って思いました。
虫システムなければいい線いってたと思うんだけどね。
あと上位のナルハタはいらなかった。
純増4と大連続スタートの方が楽しめたと思う
稀に入る討伐率、ストック率が上がる状態にならなければ、実践上40%以下なので基本無理な仕様。
ライズゾーン大量ポイント、天国連、だるま落としで、初当たりが続くときがあるが、結局何も残っていない。
しかし、虫ポイントはいらない。
逃げられるときに、思いっ切りわかるし。
これ言及してる人少ないけど
継続率は段階的に抽選してるから
必ずしも表記とイコールではないよ
100%=確定
80〜99%=80%で抽選みたいな感じだね
わかる人に伝わればいいか
456確 動物愛護モードでした
テーブル選択がよく初当たりが多くとれて高設定らしさを十分に感じた故に低設定だとテーブルもポイントモード悪い上でこんなATやらされたらと思うと気軽に触る気は起きません
討伐率24%は吐きそうになる奴
せめて勝率は釣り合い取ってると思ったけどこう時も有るんだ
大連続は激アツゾーン(笑)
激熱ではあるが‥‥
150ゲーム以上GET
ヌシリオレイア、ゴシャハギ等々で
剥ぎ取りG取れないと中々厳しくない?
160ゲームスタートから1頭目ティガレックス討伐に70ゲーム掛かった時は吐きそうだった
結果3頭はどうってことなく終了
大連続1頭目討伐出来てるから羨ましいです。
前に投稿しましたが150ゲームでオロミドロ討伐せずを経験しました…。
終了画面の大連続狩猟ボーナス、討伐0を見た時信じられなかったですよ。笑
岩陰からモンスターを見るミランダを私は忘れはしない。
あれを50ゲームで倒せるビジョンが私には見えなくなり打たなくなりました。
初当たりめちゃくちゃ良いだけにこれは
赤7とか22回来て討伐2回が特にヤバイね
赤7討伐率10%じゃんヤバすぎる…
本当に50%あるんかな?
ただ勝ち続けてる時は7連勝とかもあるんだよな
有利区間切らせたくない制御感半端ないな
有利区間切っても百竜ノ淵源チャレンジ(約67%)と百竜ノ淵源ボーナス(約72%)が待ち構えています
少なくともチャレンジの方設定差あるよね。
チャレンジ要らんかったよね
空かした時の虚無感半端ない
ナルハタタヒメ直であって欲しかったわ
ゲームを忠実に再現したからですよね。
ナルハタとイブシマキヒコを別の紫7にして出してくれた方が嬉しかったけどなー。
有利区間ギリギリになった時の冷遇なにこれ?
スマスロだから有利区間は無限だよ
なんでコイツの稼働良いのかが分からん。朝イチはまぁ理解出来るが。
バンドリ級とまでは言わないけど、限りなく近いレベルのクソだと思うんだよな…。
1周期到達するのに400ゲームかかるとか笑える
討伐率、剥ぎ取り銀、Gは、均して50%だから、このメーカーの偏りを考慮したら、通常は40%以下だよね。
こんな出玉のない、金食い虫仕組みの台の稼働があること自体、スロもろくな台ないということ。
高設定示唆2連続強とおまけで銅トロがでたから粘ったけど、天国準備中で3連続600はあかんやろ。
しかも準備確定してから4回かかるし。
朝一、百竜夜行で成功して喜んでたけど、そのあと地獄
これ店長カスタムがついてるよ
リセかけて最初だけ2以上高設定を表示させればうまくいけば剥ぎ取りGでちょい上がり、あとは高設定と思い込んでいくらでも突っ込んでくれるという店とメーカーの販売戦略
台パンなんてしないのに5千枚浮いてる状態で初めてしたわ。打ち手舐めすぎw
ビッグの40Gのやつレア役重ねて大樽、シビレ、ベル連でめちゃ削って15G残しで勝てるかってところでリプでミリ残し。キツイなーって思ってたらそっから一回も攻撃しないで駆け抜けて逃げてったわベル連してんのに。面白い部分はもちろんわかるけど天秤かけてこんなの誰がまた打つんだよw リプ攻撃扱いにしろや。0Gからしばくの無理ゲーだろ。虫頼みマジでおもんないわ。
虫システム、ほんといらんかったな~
5000枚浮いてる状態で…殴るとは
本日初打ちでおそらく456AT含めて9000回転くらい回しました
通常時6500回転くらい回して初当たり27回
-3000枚でした
一撃最高出玉1200枚くらい
27回の初当たりのうち単発が20回
朝一1200枚出てから8連続単発くらいってマガイマガトモード煽り演出その間に2回きたけどマガイマガト入ってないとか
ポイント貯めるゾーンが通常のつまらなさを隠そうとしてるんだけど
1000ptとか貯めても1つの周期を毎回スキップせずにだしてるのか無駄に前兆見せられ続けるからムカつく
ATは単純に無理ゲー感がすごい
モンハン知らないんですけど虫の技をシステムに入れたせいでベル連と小役でどうにかすることが難しくなってますか?
月下面白かったのになームカつくこともあったけど月下で初当たり27回引いたらもっと楽しめた様な気が
こんなに初当たりは取れなかったけど
デキレはないけど単純に月下より厳しい
1番ムカつくのは虫高確率とか書いておきながらハズレめっちゃ出る
それはリプ引けないでハズレ引いとるだけやw
ハズレ(3枚ベル)やろ
設定無いとどうにもならない。普段から34使うホールだと結構稼働しそう。低設定ライズゾーン入らない上にクエストのポイントが600 500 100 600みたいな感じになる。打たなくても横目で見たら分かるレベル。左ベル引いたあとリプ引くのが辛い。ボーナス揃えた時に仲間キャラの声だと上段10枚ベル揃いやすい。ただ翔蟲システムいらないから普段からもっと攻撃しろと
クソほどモンスターに負けやすいから不愉快になるので吸い込みマシなアイスボーンで良い
6打ったら多分絶望するよ(笑)
6確出てライズゾーン完走3回やったけど
それでも8万負けたよ。
毎回スルー天井行くし、基本600でしかクエストいかない
この台は設定あればなんて絶対思ってはいけない。
リセット恩恵取ったら6でも捨てた方がいい
マジで
やれるときの6は楽しかったけど、やれないときの6はどの機種でもきついよね。
ゴッドイーターの6で地獄見ました。
最近の台なんて設定なんてお飾りだからハイエナするのみ
本来は駄目なんだけど沈んだら45は捨てだよね
6は別格だけど駄目有利なら捨てるしかない
まじでクソ台
開発は狂人かなんか?
月下は通常時作業感あったけど、AT中に無理ゲー感があまりなく、どの初当たりからでも爆出しできる感じがあった。
アイスボーンはAT中に無理ゲー感(ハイメンバーや相性いいキャラがいてある程度ベル引いても普通に2ゲージ負けとか)があったけど、強チェからのセリエナとか割と来やすくて通常時に夢があった。
ライズは月下の作業感をより虚無にしてATを無理ゲーにした台。
通常時のレア役がポイント特化のライズゾーンにしか繋がってなくて、ちょっと頑張って100ptもらえるかどうか。ライズゾーン20連できるやつは、他の台で65536引けるような奴。
モード天国ポイント天井100でもない限り、初当たり平均10k以上なくなる。
AT入ったら翔蟲とかいうクソシステムの割を食ったのかベル連してもごみみたいなダメージしか与えない。ベルで攻撃しないから状態異常もたまらない。
なら翔蟲がきやすいのかと言えば、当たり一回で1回発動すらかしないか程度。発動しても基本的にはゲージの1本も削れない。
何もかもが楽しくない貯金箱
ところが強ATに入ればベルで、アイテム厨になって楽々撃破よ。
公式が言ってる解析数値ぜーーーんぶ信じて打つより、
試験対策用にATの強弱と差枚管理があると仮定して打ったほうが納得行く展開があまりにも多すぎるんよね
グラフもそんな感じの動きするし
6打ったけど勝てるビジョンが全く見えない
カムラポイントは600ばっかりだし
クエストは天井まで毎回連れて行かれるし
どうしろと言うんだ
月下以降初めて打ったが、討伐難易度あがってる?
4ptでティガで1ゲージも削らないで終わっちゃった
討伐開始時の仲間の数、開始虫Pt次第で虫とれない、レア役とれない、ベル連しないと何も出来ずに逃げられます。
弱レア役がマジで空気なんよな。
強レア役も3Gで麻痺解除とか空気
やっぱ銀剥ぎの確率おかしくない?
レア役は除外して120個中29個成功何だけど
これみんな50%ぐらいに収束してんの?
完走用のATの時はめっちゃ取れる。
剥ぎ取りGも内部で確率変わってて全体で均したら50%とかやろ。
私は
剥ぎ取り銀32/102成功
剥ぎ取りG1/12成功(2連)
以上
成功率に偏りを持たせているのは明らかで、ならして50%なんだろうが、その前に破産する。
このメーカーは、残念の反動を利用して、討伐の達成感を与えようと考え抜いて作成したキチガイメーカーです。皆のストレス考えたら、後ろから100回刺されるよ。
多分6の台で銀とG合わせて5回失敗の後、気炎万丈で銀4取ったら全部成功。
なんかこういうとこも強弱あるのかな。
以前超G獲得して10数個乗ったこともあるし。
全てしっかりデータをメモしている演者のみなひろさんは銀はちょうど50%くらい、Gは上振れしてましたね。
自分は結構下ブレてると思いますがちゃんとデータ取ってなかったので体感です…。
前作も嘘だったし今回も当然詐称してるでしょ
月下より初当たり取れる分討伐難易度上がりすぎて単発多くてデキレって言われてる感じですか?
そもそも6号機スマスロで月下をほんとのほんとに完全再現なんて規制的に無理ではないですかね
1周期見るのに400gかかる神台。引き弱なのは認めるが、激走チャージ天井みたいにライズゾーン天井欲しかったな。
深めの一周期外したら1000まで回す人多いですね。ざぶとんも中途半端に溜まってたりして
①やっと、ヌシレイアきた、ゲージ1本も削らず、逃げた。
②やっと、てっちゅうしぎ赤、ミリ残し、次ゲーム逃げた。
③始めて、ライズゾーン完走、マガドに逃げられ、ポイント1500で4周期まで回し、バー逃げる。
ハンマーで叩き割りたくなる台だね。
馬鹿みたいに討伐、ストックする状態があるようだが。
モンスターの残りHPと保証ゲームの残り具合のせめぎあいに耐え切れるやつだけが真のハンターになって今も楽しんでる。
今ぐらいの稼働率で維持してくれるといいなー。
カムラポイント全体燃えて上位CZハズレ!93%とは?
93%とは?
⇒7%取ったんだから93%ですがなにか?
上位CZにいってハズレたのなら93%を取っている(CZの本前兆)と捉えていいかと。
CZが当たるかどうかは70%なのでまた別ですね。
100%じゃないところに文句を言ってはあかん
本前兆(上位cz)とかちょっとどうかと思うよ。
序盤めっちゃ体力削っといて残り20G以下になったら何もしないの草
特に通常がダルすぎる
3枚役ベル揃うやつと外れるやつで、ボナ内のモードあるやろ
明らかに確率違いすぎ
朝一虹トロ出ましたマンです
昨日も朝一虹トロでました。これで朝一虹トロ三度目です
1度目10万勝ち
二度目は8万負け
三度目の結果発表
初当たり1/340
剥ぎ取りG1回 0個
爆発契機0 個
二度も朝一6ツモれた奇跡がどうしてこうなった
これはツラい…。
なんか設定6での負け報告が多い台ですね汗
6をまた腐らせたのがツラかったですね
極端にやれる時とやれない時のバランスが…この台が難しい事は確かですねw
これ赤7とBARの時は右ベル⇒中、左フリー打ち出るのに紫7の時は右ベル⇒左、中or右ベル⇒中、左で押し順ベルになるのなんでしょね
紫は10枚ベルフルナビしてくれる。
赤、バーは2択で1枚か10枚。
なるほど そうなんですね
スッキリしました
ありがとうございます
設定2でも平気で高設定(強)が出る
恐ろしい台
なんなら設定1でも出るよ
最初の初当たり3回で高設定示唆(弱)、高設定示唆(強)×2が出て4000枚。その後は単発と2連の嵐で13回初当たり引いたけど1回も設定示唆出なかった。
追加投資を誘う恐ろしい台
終了画面の選択率知りたいわ
この台にも店長カスタムに高設定演出UPの項目付いてるから序盤で出る強弱なんて店が1以上を主張したいんだな程度の判断基準にした方が良い
ナルハタヒメで残30gでゲージ4.5本残りで諦めてたけど、急に攻撃が増えて撃破。???でレア役→シビレ罠のお陰でミリ残し回避できたのも大きいですが、偏るなという印象は残りますね。
カムラポイントモードって最高何ループするんですか?
100
ボーナス
300
500
ボーナス
300
ボーナス
300
ボーナス
500
500
最初の100がモードDだとしてこれは6ループってことでしょうか?
Dモードでクエスト(ボーナス)当選した場合、同クエスト(またはボーナス)終了時にモードD以外の割り振り引いたら1発で落ちるのではないでしょうか。
追記です
この次に400⇒ボーナス⇒100でした。
6ループというよりも。
モードBに落ちて、Bから天国準備の間にそれぞれ何回かループしてた。
最後の400の天国準備から天国に上がった感じでしょうね。
最高何回引いたらモード上がるとかは分かりませんが。
そこの振り分けは設定依存だと思います。
AT中最初の10Gでリプとハズレが先行したら期待出来ないと悟る
ナルハタタヒメ相手でも序盤で同じようにわかる
星1つつけるのも拒否したい台!
通常の虚無感が半端ないし、ポイントがたまらない上、1回のクエスト行くのに600ポイントとかあり得ない!
2度と打つことはない!
虫高確中、20Gあって虫0
落ちた瞬間リプ2.3連ばっか
こんなんでガチ抽選とか言われても信じれん
小役の制御から疑うんならスロット辞めた方が良いよ
リプレイだから確率変えれるよ。強ATのときは虫リプレイ良く来るけど弱だと全然来ないから分かると思う
台の都合でポンポン変えられないですよ。RTの遷移等が必要だし本機の場合は出目等で説明が付かないです。
公式が弱とか強とか小役確率変えてるとかは「気のせいだよ」て言ってますし。
恐らくボーナス揃えた時に変えてるだと思います。ボーナス図柄はリプレイか3枚なんですけど、揃えないとペナルティ状態になるのでここで小役確率を変えてる可能性が高いです
RT転落契機とか考えても辻褄が合わないです。
公式がハッキリと変えていないと言っていますし。
そんな疑うならボーナス中と通常でリプレイ数えたらええがな…。
分母重く無いんやから数千G程度でそれなりの精度にはなるし。
どこで覚えたのか知らないけどリプレイフラグなら好き勝手操作できると思い込んでるやつらがいるよな
【クエスト中】
成立役がリプレイ、ベルなら必ず縄張り争いが発生するので左リールに2連7を狙って左下段赤7停止のリプレイ1確目が出現=縄張り争い発生といった楽しみ方ができる。
と書いてありますがベル成立しても縄張り発生しませんでした(涙)
ご報告ありがとうございます。
公式サイトにも載っている情報なので間違っているとは考えづらいのですが自身でもよく打つ台なので注意深く見てみますm(_ _)m
まず2連7が揃う時がない。
討伐できるかもと思わせてから地獄に落としてくるクソ台
たかだか2周期回すのに1万5000円くらいかかる時点でもうね
めまい中にシビレ罠設置するのやめてよ
いやいや、そっちの方がいいやろ。
最近ろくな台がないので、10%ぐらいの大量出玉のこいつに食いつく。
ほぼマイナスの結果だが。
実際はがちゃがちゃろくな出玉もなく、遊ばされる仕様なんだよね。
劣化モンキーですね
風車1個回ったのに300でクエスト来なかったんだけど?
回った時から300やで
回ってからですね
稼働が落ち着いたね
台数が多いから朝イチだけ埋まって1ゲームヤメも見かける
リセすらもうかからないですね
その店は駄目だよ
リセットしない店は行かない方がいい
ATに強弱が無くて特化ゾーン選択率とかストックの獲得率ががこんだけ偏るわけねぇだろ
スロット初心者やろ?
分かるでその気持ち、確率って荒れるからな
スロットで初心者煽りするのはさすがにキツいからやめた方がいい
4号機ジジイとか特に酷いよな。
天井と周期の仕様がきつ過ぎる。朝イチの恩恵も無いようなもんだし
5号機から打ってるけど複数回当てて(4連単。G数天井3回)朝から14時前に9万円行かれたのは始めてだわ。
通常時は虚無
死ぬほど吸い込んでボーナス!(50枚)
差枚凹んだらほぼ入らない上位
打てば打つほどリゼロ2って神台だと思うわ
リプレイもポイント換算にするべきだった。
CZはまず入らないし、入っても無理ゲー。
次回天国から400Gハマり枚数引き継ぎ。
エンタの開発って頭湧いてんの?
逆にエンタで良かった台なんてありますか?
バイオ5⋯
炎エフェクト大、92.9%か
先日、外しました。
めったに出らんのだから確定でいいだろう。
92.9%なので普通に外れるし、何度も打ってたら誰でも経験するでしょ。
濃厚と書いてあるわけでもなく、派手な演出でもないからハズレても仕方ないでしょ!
高設定+ある程度やれて、とんとん。
兎に角しんどい、メンタルもお財布も。
長くやっている人は、怒っている、呆れてる、感情無ばかり。
伝統のミリ残しに加え、???残2〜1.5ゲージの絶望感(狂ったように攻撃開始届かずの未来)。
よくできていますよ。
人を残念がらせること一点に執着して作り込みしている、ある意味変態仕様。
15000円入れて、80〜300枚出すのを繰り返して、一日5000枚沈む台。
マイホは、12台毎日3000〜5000枚抜かれてます。
こんな台平打ちなんてしたら火傷する