導入日2021年6月7日㈪。エンターライズの新台スロット「百花繚乱サムライガールズ」の最新情報を随時更新でお伝えしていきます。
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スペック
機種概要
©2010 すずきあきら・Niθ・ホビージャパン/百花繚乱パートナーズ
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
機種名 | 百花繚乱サムライガールズ |
---|---|
メーカー | エンターライズ |
仕様 | 擬似ボーナス(AT) |
AT純増 | 約3.5枚/G |
コイン単価 | 3.3円(設定1) |
回転数/50枚 | 約38.7G |
天井 | 10周期 |
導入日 | 2021年6月7日 |
導入台数 | – |
- 5,000枚オーバー率9.9%
- 新周期システムの“全集中抽選”
- 高確ゲームがコイン枚数に変換される新システム搭載
大当たり確率・機械割
設定 | ボーナス 初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/233.0 | 98.1% |
設定2 | 1/225.7 | 99.2% |
設定3 | 1/219.6 | 100.1% |
設定4 | 1/198.6 | 103.3% |
設定5 | 1/172.9 | 107.0% |
設定6 | 1/132.1 | 111.1% |
ゲームフロー
通常時は小役と特化ゾーンで忠ポイントを溜めて、1000忠ptに到達すれば周期抽選が行われる。また、百花メダルを集めるほどチャンスで、メダルを保持していれば忠ポイント獲得特化ゾーン突入に期待できる。
ボーナスは差枚数管理タイプのメインボーナスと、ストック特化ゾーン扱い(ゲーム数管理)の2系統が存在。ボーナスを複数ストックしていれば、消化後に1G連で放出されていく!
ブライドループ
ブライドロードを絡めてボーナスをループさせるのが大量出玉へのカギ。
ボーナス1G連を大量ストック!
百花メダルを大量GETの大チャンス!
獲得した百花メダルが、再度ブライドロードを誘発!
ブライドロードで獲得した忠ポイントがボーナスの塊を呼び込む!
ボーナスストックが多いほど連チャン期待度がアップ!
ブライドロードが絡めば獲得期待枚数774枚!
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天井
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 最大10周期 |
---|---|
恩恵 | ひめボーナス当選 (実践上) |
最大投資額 | – |
通常時は1000pt貯まるとボーナス抽選が行われる。これを1周期として最大10周期消化で天井となりボーナスに当選。実践上は70枚固定のひめボーナスに必ず当選している為、天井は通常のボーナス当選より冷遇されていると言える。
モード別の天井周期数
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ゾーン・狙い目
天国モードの天井となる2周期目、通常A・Bで優遇されている3周期目、5周期目が狙い目!?
やめどき
ボーナス後の百花メダル消化後、天国モードの天井となる2周期、非有利区間移行時などがやめどきの候補。下記で紹介しているモード示唆演出も合わせてチェック。
詳細な解析や実践データが出ていない為、現状最適なやめどきを出す事が難しい。ボーナス後は基本的に有利区間を引き継ぐタイプなので有利区間の残りゲーム数には注意(有利区間の残りゲーム数が少ないほど期待値が下がる傾向にある)。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット台は高確状態等の恩恵が存在!? リセット台は天国モードの2周期目まで回すのもあり!?
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モード
通常時の内部モード
内部モードは全4種類で、天国モードは2周期以内に初当りに当選。
内部モード別の周期期待度
天井以外では奇数周期に期待できる!
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天国モード
有利区間リセット後もチャンスが継続し、天国モードなら2周期以内にボーナス当選に期待できる。また、天国モードは最大75%でループするため即ヤメ厳禁となる。
モード示唆演出
ミニキャラの台詞
実践上、ミニキャラの台詞背景が青や赤の場合は早い周期での当選が確認されたのでモード示唆となっている可能性あり。
ボーナス終了後のミニキャラ
通常画面左下のミニキャラで滞在モードを示唆しており、「千」なら通常Aを否定するためチャンスとなる。
ボーナス後のみ有効。周期途中で変化した場合は無効なので注意。
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ミニキャラセリフ演出
ミニキャラのセリフによって天井周期などを示唆。「そろそろ〜」は天井周期示唆となり、「いい感じ〜」なら滞在モードを示唆している。
天井周期示唆
モード示唆
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有利区間
本機は基本的に有利区間が800Gまでは継続する仕様。800G到達時に百花メダルを大量に持っていると出玉で還元!?
※例.有利区間800G到達時に1000枚ほど獲得し更に百花メダルを大量所持→有利区間リミットまでの残り1400枚を放出
本機は有利区間の後半で当てると残りゲーム数の関係で完走までの枚数が減ってしまうの為、必ずしもハマるほど得という訳ではない。むしろ、実践上の期待枚数は有利区間の前半で当たった方が多い傾向にある
設定判別
共通ベル
共通ベルの出現率に大きな設定差が存在。ただし通常時は見抜けないのでAT中のナビ無しで揃うベルをカウント。
繚乱ボーナス中はナビ無しで揃うベルが共通ベルだが、それ以外のボーナス中は共通ベルでもナビが出る事があるので、ナビ有りベルでもセグがなければ共通ベルとなる。
AT継続ゲーム数÷(ナビ無し+ナビ有りセグ無しベル)で共通ベル確率を算出。ただしATは基本的に差枚数管理の為、ゲーム数を把握するのが困難!?
通常時の萌えカットイン
通常時に萌えカットインが出現した場合はブライドロード以上当選が確定し、特定パターンが出現すれば設定示唆となる。ただし、全員集合画面出現時にサムライブライドボーナスが告知された場合は“設定6確定ではないため要注意”。
萌えカットイン発生時の振り分け詳細
高設定確定演出の割合が非常に高い。例えば設定6なら2回に1回は設定4以上のパターンが出現。萌えカットインがどの程度の割合で出現するのかは現状判明していないが、出現すれば設定判別の大きな助けとなる。
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萌え♥らいぶらり~
出現した萌えカットインはメニュー画面から確認ができるため、立ち回りの際は要チェック!
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通常時の高確移行率
レア役成立時
弱チェリーからの高確移行率に大きな設定差が設けられているため要チェック。数回確認できれば高設定の可能性がグッと高まる!
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チャンスナビ発生時
チャンスナビからの高確移行率には若干の設定差が設けられており、高設定ほど移行率が高くなる。
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ハーレムあたっく中の勝利ストック抽選
チャンスナビ時の勝利ストック抽選には設定差が設けられており、設定6のみ約10%超で当選する。
ひめ♡ボーナス中のキャラ紹介
3人目までは固定されているため、7G目以降に登場する4人目からチェック!
ボーナス終了画面
各ボーナスの終了画面で設定示唆が出現する可能性があり、連チャンするほど設定も絞りやすくなる。パターンは全4種類のため、上記法則を覚えておこう。
出現割合
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繚乱ボーナス終了画面
繚乱ボーナスの終了画面では通常のボーナス終了画面とは異なる示唆が行われる。ボタンPUSHを忘れると確認できない?ため要注意。
出現割合
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ボーナスストック抽選
昇格の刻中のレア役はボーナスのストック抽選が行われており、設定6のみ確率が大幅に優遇されている。周期抽選による当選と見極めるのは難しいかもしれないが要注目。なお、チャンスナビは押し順に従った場合のみ抽選されるため、押し順ミスは要注意となる。
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打ち方
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中リールを適当打ちして、右リールに青7目安でチェリーを狙いフラグ判別
【左リール下段にBAR図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リールにスイカ停止】
→中リールに青7目安でスイカを狙って、右リールをフリー打ち
レア役の停止形
解析
小役確率
共通ベル確率にのみ設定差が設けられているが、通常時は判別できないのでAT中にカウントする必要がある。
通常時の抽選
周期到達ポイント(1000pt)を超えるほどアツく、1回の抽選に全てを“集中”!? 1000pt⇒1周期分で5000ptなら5周期分、10周期分なら初当りから大量ストックを狙える!?
忠ポイント獲得抽選
リプレイと弱レア役で獲得抽選を行い、忠ポイント獲得時は右下に表示される。弱レア役は百花メダル獲得抽選も同時に行われ、強レア役はポイントを獲得できない代償として百花メダル獲得&ポイント特化ゾーン当選が確定する。
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忠ポイント特化ゾーン当選率
ハーレムあたっく or ブライドロードの突入抽選は(超)高確中のみ行われる。低確から特化ゾーンに当選したように見えたら、レア役で高確移行した場合の同時抽選に当選していたことになる。
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通常時のステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
柳生道場 | 基本背景 |
メイド喫茶 | |
神社 | チャンス |
墓地 | 大チャンス |
大浴場 | 確定!? |
高確移行抽選
高確中は忠ポイント獲得特化ゾーン「ハーレムあたっく」と「ブライドロード」の当選率がアップ。移行抽選はチャンスナビとレア役成立時に行われ、ゲーム数消化で通常状態へ転落する。
レア役成立時の高確移行抽選
弱チェリーからの高確移行率に大きな設定差が設けられているため要チェック。数回確認できれば高設定の可能性がグッと高まる!
レア役での高確移行時のゲーム数振り分け
弱チェリーは高確移行率が低いものの、当選時は15G以上の滞在が確定する。
チャンスナビ発生時の高確移行抽選
チャンスナビからの高確移行率には若干の設定差が設けられており、高設定ほど移行率が高くなる。
チャンスナビからの高確移行時のゲーム数振り分け
チャンスナビからの高確移行時は大半が5Gのみとなっており、ループ抽選が行われるのは約2割程度となっている。
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百花メダル
左下のミニキャラの背後にメダルがあれば高確率状態を示唆し、高確率中は忠ポイント獲得特化ゾーンの当選率がアップする。50枚以上を獲得すると「大入」表示に変化し、色などで期待度が変化する仕組みになっている。超入中や萌入中ならブライドロードロードの期待大!
百花メダルのルール
- メダルは全役とボーナスで獲得抽選を行う。
- 1Gごとに百花メダル1枚を消費。
- 周期抽選後とボーナス後も百花メダルは引き継ぐ。
- メダルが無い場合でも高確の可能性あり
6号機の仕様上、有利区間リセット時はメダルもリセットされるはず!?
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高確滞在G数と上位特化ゾーン当選期待度
超入中は忠pt獲得特化ゾーンのストックが2つ以上、萌入中なら5つ以上に期待できる!
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チャンスナビ
様々な局面でチャンスナビが抽選をサポートし、状況に応じて報酬を獲得できる。
押し順をミスると13枚ベルが入賞して、恩恵が得られなくなってしまうため注意
ハーレムあたっく
役割 | 忠ポイント獲得特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | – |
継続率 | 最大約97% |
規定回数 | 2~11回 |
対決に勝利するたびに100忠ポイントを獲得し、規定回数勝利すればブライドロードに昇格!
継続率示唆
アイコンが出現すれば高継続率に期待できる(継続率:中盛<大盛<激盛)。
継続率振り分け
内部で継続率を管理する3つのモードが存在。
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勝利期待度等
対戦するキャラと種目で期待度が変化。義仙登場や「取り合え!騎馬戦対決」に発展すれば大チャンス!?
継続ゲーム数
勝利時の忠ポイント
大半は100ptとなるが、約2割が200pt以上を獲得できる。
チャンスナビ成立時の忠ポイント抽選
チャンスナビ時は100pt以上が確定!
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勝利ストック抽選
チャンスナビ時の勝利ストック抽選はレア役と異なり、勝利ストックの有無に依存することなく一定確率で抽選される。
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規定回数示唆
画面左下のロゴが変化すれば昇格間近!?
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裏ボタン
ハーレムあたっく中に十字キーの上→下と押すとブライドロードまでの規定回数が表示される。
- 閉じる
ブライドロード
役割 | 上位の忠ポイント獲得特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ●ハーレムあたっくから昇格 ●ストック獲得時 |
継続率 | 86% |
平均獲得pt | 8,000忠pt |
毎ゲーム、リールの動きに注目で、対応した桁に上乗せが発生する。左リールが萬の位に対応しているため、左リールがアツい!
ブライドロード振り分け
ブライドロード突入時の0.4%でブライドロードプラチナムが選択される。
- 閉じる
忠pt加算表
リールの逆回転非発生時まで上記の値が上乗せされる!
- 閉じる
継続抽選
表示される文字の色で継続期待度を示唆。なお継続抽選は1回転前のレバーONで終えている。つまり表示画面のレバーONは次Gの継続抽選。
継続(獲得忠pt)抽選
チャンスナビ時に押し順をミスるとブライドロード終了の可能性があるため要注意(約50%)!
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ブライドロードプラチナム
役割 | 忠ポイントの5ケタ上乗せが 超高継続ループ |
---|---|
継続率 | 90% |
獲得期待枚数 | 1,500枚+α |
消化中の流れはブライドロード同様だが、上乗せされる桁は萬の位のみとなる。逆回転非発生時かカンスト(99990pt到達)までループ率90%で継続する。
ブライドロード振り分け
ブライドロード突入時の0.4%でブライドロードプラチナムが選択される。
- 閉じる
獲得忠pt振り分け
通常ブライドロード同様にチャンスナビ時に押し順をミスるとブライドロード終了の可能性があるため要注意!
- 閉じる
昇格の刻
役割 | 周期抽選 |
---|---|
突入契機 | 1,000忠pt以上獲得 |
継続G数 | – |
期待度 | – |
獲得した忠ポイントを一気に使用してボーナスを抽選。獲得した忠ポイントが多いほど高期待度の演出へ発展し、乱舞以上ならボーナス1個保障かつ大量ストックを狙える(演出期待度:対決<連闘<乱舞<艶姫)。大剣鬼バトルに発展すれば!?
ボーナスのストック数によって発展先振り分けが変化(0・1・2・3・4個以上)。
ボーナス抽選の詳細
獲得忠ポイントの各位ごとに抽選。万の位は数字の回数分抽選が行われ、千・百・十の位は数字に応じた確率でストック抽選が行われる。
②千の位の抽選:4000に応じた抽選
③百・十の位:320に応じた抽選
①万の位での抽選
10000忠ptを超えていればその時点でストック1個以上が確定。
②千の位での抽選
7000pt以上ならストック1個以上を獲得可能で、3個以上に当選した場合は下記振り分けでストック数が決定する。
③百・十の位での抽選
百と十の位はおまけ程度の抽選となっている。
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特殊抽選
昇格の刻突入時は忠ptの各位の抽選以外に、累計ポイントによる特殊抽選が行われることもある。この抽選は周期抽選でボーナスに非当選だった場合に行われる。
よって5000pt以上を獲得していればボーナス当選が確定する!
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演出パターン
対決
勝利期待度 | |
---|---|
兼続VS怨霊 | 高 |
十兵衛VS武蔵 | ↑ |
幸村VS小次郎 | ↑ |
千VS又右衛門 | 低 |
バトルに勝利すればボーナス当選!
基本は3G継続するが、4G継続時はストックありが確定する。
連闘
最大4連戦のバトルが展開し、勝利のたびにボーナスをストック!ボーナス非当選時は2回固定で、3回以上バトルに発展すればボーナスが確定。また、5Gが選択された場合もストックありが確定する。
乱舞
ゲーム数 | 15G固定 |
---|
ボーナス1個保障の演出となっており、図柄が揃うたびにボーナスをストック。保留玉・変動開始時・リーチ時など、多彩なチャンスアップが用意されている。奇数図柄揃いで百花繚乱ボーナス以上で、7図柄が揃えば!?
艶姫
ゲーム数 | 15G固定 |
---|
ストック期待度 | |
---|---|
義仙(最大ストック5個) | 高 |
十兵衛(最大ストック5個) | ↑ |
幸村(最大ストック4個) | ↑ |
千(最大ストック3個) | 低 |
ボーナス3個保障の演出で、キス成功のたびにボーナスをストック!
大剣鬼バトル
「大剣鬼襲来」すれば白7揃い(サムライブライドBONUS)濃厚の激アツバトルに発展!
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ボーナスストック数別の発展先振り分け
周期到達時にボーナスの当否とストック数を抽選し、発展する連続演出によって当選内容が告知される。連闘以上に発展すればボーナス複数ストックの可能性大!
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ボーナスストック抽選
昇格の刻中のレア役はボーナスのストック抽選が行われており、設定6のみ確率が大幅に優遇されている。なお、チャンスナビは押し順に従った場合のみ抽選されるため、押し順ミスは要注意となる。
当選時の種別振り分け
チャンスナビから当選した場合はひめ♥ボーナスと百花繚乱ボーナスが1:1で振り分けられる。
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ボーナス非当選時の特殊抽選
周期到達時にボーナス非当選だった場合は、上記の値でボーナスを抽選。すなわち5000忠pt以上を保持していた場合は最低でもボーナス当選が確定する!
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ボーナス準備中の昇格抽選
ボーナス準備中は内部で当選したボーナスの種別と成立役に応じて昇格抽選を行っている。 当選時は1つ上位のボーナスへ昇格!
百花繚乱ボーナス
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 約120枚~最大500枚 |
タイプ | 差枚数管理 |
2つのモードから選択可能で、消化内容に応じて報酬が決定する。同一小役の連続が熱い!?
報酬は基本的にメダルの獲得となるが50枚以上貯まるとブライドロードの当選期待度がアップする為、初当り→ブライドロード→ボーナスで更にメダルを貯めるといったループの発生に期待できる。
初期枚数
大半は100枚台のどちらかとなるが、約1割は240枚以上が選択される。残り枚数が少なくなると120枚以外なら追加で差枚数を上乗せし、デートモードならボーナス開始時に初期差枚数が告知される。
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内部ポイント獲得抽選
消化中は全役で内部ポイントの獲得抽選が行われており、獲得したポイントに応じて報酬が抽選される。
内部ポイント当選時の振り分け
ハズレ・ベル・リプレイが連続で成立した場合は、連続回数に応じて内部ポイントの獲得抽選を行っている。
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報酬獲得の法則
消化中に獲得した内部ポイントに応じて報酬が抽選され、50pt到達で高確G数獲得。400pt到達で高確G数+ボーナス、600ptに到達すれば高確G数はないもののサムライブライドボーナス確定となる。なお、内部ポイント到達のたびに報酬を獲得できるため、内部ポイントは貯めるほど良い報酬に期待できる。
高確ゲーム数振り分け
消化中に合計400ptを獲得すればボーナスストック、600pt到達時はサムライブライドボーナスをストックする。
ボーナスストック振り分け | |
---|---|
87.5% | |
12.5% |
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ライブモード
小役に応じてポイントを加算し、ランクに応じて報酬を獲得。ランクS以上でボーナス獲得!
スコア期待度
D<C<B<A<S<SSの順で報酬に期待できる。
- 閉じる
デートモード
超抽選バトル風スタイル(モンハン)!?となっており、攻略するたびに報酬を獲得。4人攻略すればボーナス獲得!
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ひめ♡ぼーなす
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 約70枚 |
タイプ | 差枚数管理 |
毎ゲーム、ミニキャラの獲得抽選を行い、キャラが多いほど報酬がアップ。全員集合すればボーナス獲得!
内部ポイント獲得抽選
百花繚乱ボーナス同様に、消化中は全役で内部ポイントの獲得抽選が行われており、獲得したポイントに応じて報酬が抽選される。なお、抽選値と当選時の内部ポイント振り分けも百花繚乱ボーナス同様。
内部ポイント当選時の振り分け
ハズレ・ベル・リプレイが連続で成立した場合の内部ポイント獲得抽選も百花繚乱ボーナス同様(獲得ポイントも同様)。
- 閉じる
報酬獲得の法則
消化中に獲得した内部ポイントに応じて報酬が抽選され、70pt到達で高確G数獲得。180pt到達で高確G数+ボーナス、270pt到達で高確G数はないもののサムライブライドボーナスが確定。内部ポイント到達のたびに報酬を獲得できるため、内部ポイントは貯めるほど良い報酬に期待できる。
高確ゲーム数振り分け
消化中に合計180ptを獲得すればボーナスストック、270pt到達時はサムライブライドボーナスをストックする。
ボーナスストック振り分け | |
---|---|
87.5% | |
12.5% |
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真・百花繚乱ボーナス
図柄 | |
---|---|
継続ゲーム数 | 50G |
突入率 | 初回…約5% 2連目以降…約2% |
カットイン時にが揃えばブライドロードをストックし、が揃えばボーナスをストック。レア役は百花メダルの獲得抽選を行う。
高確G数(百花メダル)獲得抽選
ボーナス中は全役で高確G数の獲得抽選を行っており、当選時は高確G数とループ率を参照してまとめて放出する。
高確G数当選時の振り分け
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7揃い / BAR揃い抽選
カットイン発生率は1/8.9となっており、カットインキャラが千<幸村<十兵衛<宗朗の順に成功期待度がアップ!
ボーナスストック時の振り分け | |
---|---|
50.0% | |
25.0% | |
25.0% |
真・百花繚乱ボーナス中のストック獲得時はひめボーナスの可能性が無く、半分は真・百花繚乱ボーナス or サムライブライドBONUSとなるため熱い!
- 閉じる
サムライブライドBONUS
図柄 | |
---|---|
抽選確率 | ・通常時毎ゲーム1/65536.0 ・初当り時の0.4% ・真百花繚乱ボーナス中のストック獲得時の25% |
継続ゲーム数 | 7G |
獲得枚数 | 1,500枚+α |
平均ストック | 約8個 |
毎ゲーム、超高確率でボーナスをストック、1Gで複数個ストックすることもアリ!?
ボーナスストック抽選
ボーナス消化中は成立役に応じてボーナスストック抽選が行われており、レア役成立時は100%、レア役以外なら50%でボーナスをストックできる。
ボーナスストック時の振り分け | |
---|---|
50.0% | |
48.1% | |
1.9% | |
– |
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繚乱BONUS
ATタイプ | ナビ回数管理 |
---|---|
獲得枚数 | 100~2400枚 |
通常時に獲得した百花メダルが一定枚数以上の状態で、当選する可能性がある特殊ボーナス。発動する目安は800G以降となっており、終了画面では設定示唆が出現するため見逃し注意となる。
出玉完走システム
役割 | 高確ゲーム数をコイン枚数に変換 |
---|---|
獲得枚数 | 約100枚~2,400枚 |
有利区間800G以降になると発動する新システムで、発動すれば高確ゲーム数がコイン枚数に変換される!?
評価/動画
PV動画
ティーザーPV動画
本日(2月16日)、エンターライズのyoutube公式チャンネルより「パチスロ百花繚乱サムライガールズ」のティーザームービーが公開されました。
動画内では「此処には常識(ルール)も制限(リミット)も一切通用しない」「超攻撃的繚乱スペック」と紹介されています。この言葉から超攻撃的=6.1号機低ベース、制限無し=有利区間の頭を強くしたリミット突破タイプを連想したのですがどうでしょうか。
ちなみに動画をスロー再生すると…
+240枚の文字が見える事から差枚数管理型のAT機が濃厚。RUSHのV×30というのは何かの上乗せでしょうか。
【追記】詳細が判明したので記事内を更新しました
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公式サイト
管理人解説・感想
リンかけに続くカプコン✕エンターライズの新プロジェクト第2弾!
低ベースの6.1号機で1/233という軽めの初当りながら、1日の平均差玉(MY)は2801枚、コイン単価3.3円、5000枚オーバー率9.9%という高い出玉力を兼ね備えています。
※全て設定1
システム面でもいくつか注目ポイントがあります。
1つ目は新しい周期抽選。周期ポイントは1000ptで1周期の抽選が行われますがブライドロードに突入すると5桁ptの上乗せに期待できる為、5000ptなら周期抽選5回分、10000なら周期抽選10回分を受ける事ができます。これにより初当りから大量のボーナスストックが可能。
次に出玉完走システム。有利区間800G以降では高確G数がメダルに変換されメダルが多いほどボーナスの獲得枚数が増えます。まだ詳細が分かっていませんが、期待値を取り切れるように設計されているシステムとの事。
最後にPVで触れられていた「制限も通用しない」の部分。これはやはり有利区間を指しており、有利区間リセット時も天国モード移行の可能性あり、かつ天国に移行すれば2周期以内のボーナス✕最大75%ループに期待できます。即やめ防止措置で、朝一リセット台は狙い目となるかもしれません。
良い所しかまだ見えていない気もしますが、結構期待できそう…!?
ただの萌え豚台
700g8周期で捨てられてたからやったが60枚
クソ台しかハイエナできないな
これって、天井到達は姫ボーナスだからそういう作りなんですよー
天井恩恵はゼロです。
が、800Gでモード切り替わる可能性あって、そこ過ぎて挙動が変わった時だけ、天井姫ボでなくてブライドに入って完走したりとかあったりします。
このサイトの管理人さんは大好きです。丁寧な解説や主観情報&癒着のない信頼おけるサイトですよね!
6号機の古い機種ですが打つ人まだちょこちょこいますよね!
個人的にはブライドボーナスと対決4人だけは引いた事ありません。。
パチ&スロの設置台数が日本一の、激辛めの店が引っ越した先の近所にあり、たまに打ちます。
吸い込み力の参考と設定4~5の挙動の主な情報先。回収時は連日延べで何万枚でもひたすらに吸い込み続けていて先が見えませんでした(笑)底なしです。
高設定(5以上)は当たりが軽めなのが一番の判断ポイントと思いますけど、他の方の過去スレにある通り⇒
◆◆周期突入時に強いor弱い(各2段階以上かな…)のモードのような存在が確実にある、と私も思います。
今の技術では同一基盤内にありますが、昔で言う2次基盤的な存在で最優先強制力にて管理されてそう。。
◆◆完走時の繚乱ボーナス後の周期リセット後、50G以内くらいに百家メダルを返す時(枚数は超大量~少量まであり)がありますよね?(設定ベースの繚乱ボナ中の抽選だろうと思ってます)
⇒大量所持だった時は完走後も出来れば60G位は回す事を推奨します。多いときは数百枚来ます。
・個人的にはミニキャラピンク色のオーラ纏い時なら100%多め~大量~枚数で発生してます(且つ、低周期)。これの返還枚数の抽選設定差はかなり大きそうです。
◆プラチナブライド引いた時は、個人的には必ず500枚ボーナス当選してます。
◆◆設定5以下はW完走で強制ストッパー入り、強制で超弱モードの800G区間選択してる感じが強烈にある。3連完走は6確???
⇒つまり、4500枚前後ストレート放出時は6の無い店舗なら即辞めでいいかも。
◆近所の店は設定6は一生ないですが、以前、他店でたまたま『推定6』を打った事が一度あります。まるで別の機種(スーパー百花繚乱改、みたいな…)みたいでした。通常時で中盛り・大盛がバンバン頻出したり。設定6は別物ですね。。
●追加の余談●
恐らく同様のシステムがガロやシンデレラブレードにもプログラムされてそう…と思ってます。この4000枚ストッパー乱用されてそう。。
(設定5以下は2連完走で強制ストッパーの弱裏モード落ち)
2023-12-6 07:00:52
評価の投稿&いつも見ていただきありがとうございますm(_ _)m
管理人さん!ありがとうございます!(´▽`)頑張ってください!
この前、相当レアなパターンの出方したので追記
朝イチ投資13kでブライドロードから鬼レアのサムライブライドボーナス(白7揃い)引いて完走
⇒完走後、またメダル大量ゲットしまた同じパターンでサムライブライドボーナス当選しW完走。
⇒通常はここで超弱強制モードに入るんですが、100G回し様子見ると超弱ぽくない挙動…続行を決意し、500枚程呑まれてからのブライドロードからコインも載せまくり完走。呑まれてるので3連続完走とは言えませんが、差枚5500枚程度。
姫ボーナス25回中、キャラ紹介のサスケ選択が21回。。
サスケしか出ない仕様…笑
つまり、奇数設定確定と言えます。設定6じゃないのに差枚4000枚ストッパー入らなかった初確認でした。
奇跡確率の白7連続、やっぱり内部的に出やすい状態になっていたんだと思います。多分、設定5。
■今時のスロットは、2次基盤的存在の管理で内部モードはほとんどのマシンに搭載されていると思っています。ヴァルブレイブのミミズもその1つです。
とりあえず、超弱強制モードぽいのはアウトです。
2024-2-7 00:11:26
2024-2-7 00:11:54
3回連続完走したこともあるし1周期で800ゲーム超えたこともある
バランス崩壊
シンプル隣の台と合わせ保留変化0/16
何来ても当たらん。
かと思えばどうでもいいので当たる
シンプルのガセなしはガセ
成立煽り多発
右は巻き戻し乱舞
そらお隣さん、ブチ切れて台殴りあげるわ
頼むから★付けるんなら
パチかスロかくらいはちゃんと確認してから書き込みに来てくれ…
w
初っ端高確メダル大漁にストックして、ちまちまボナってはメダルを飲ませを繰り返し、
持ちコイン殆ど無くなった辺りで青七飛んできてブライドロードストック、
そこで事故って4万ポイントOVERして、やっと纏まったメダル出るなー思ったら繚乱ボーナスで427枚完走終了。
アホかな?
2スロの明らか低設定で1日打ちましたが、すんごいデキレ台。
有利区間切り替わり事に、出る、出ない区間があるみたい。
その割合が高設定と低設定では天と地の差が有る感じ。
出ない区間ではこれでもかと言うくらい有り得ないレベルで当たらないしハマるし続かない。
ハーレムアタックも最低レベルが選ばれ、熱盛が選択されても単発~3連で終わる。
運良くブライトロードに入れたけど2連と3連で終わりボーナスも飛んでこない。
乱姫も艷姫も最低保証。
乱姫に至っては赤玉スルー、赤フラッシュ連続スルーで最終に申し訳レベルの最低保証からのレギュラー。
赤7引けても最低の120枚しか出ない。
さて、何回か有利区間を跨いでいると、初手からおかしいくらいにハーレムアタック連する区間に突入。
ノーマルのハーレムアタック(内部では上?)で11連からのブライトロード。
6000くらい貯まってからの艷姫で4つ載せ全て赤7。
内、1回のデートでは完全攻略でメダル90ゲット。
最終高確メダル200枚くらいにはなったかと。
そこまで来れば、もう終わる気配がしなかった。
ブライトロードでもエンジェルが現れて10000ゲットが3回。
あれよあれよで閉店で取り切れず2000枚で終了。
確実にエンディング行く気配しかしなかった。
もっと早くからこの状態になればと悔やむ。
低設定は地獄有利区間が多いけど、天国有利区間は体感10%くらいで踏める。
そこを如何に早く踏めるかで勝つ事が出来るが。
もう殆どのホールから撤去されてるし、デフォで貯金箱なのでカナリ危険。
台が好きか、物好きじゃないと打てないね。
100Gの段階で五周期。
1160Gハマって10周期目で連闘三人で
ゴミボーナスメダル5枚
天井って1000Gじゃないのか?
コイン持ちも悪くて1700枚飲まれた。
1000G踏んだ後の周期到達で当たるから
990Gくらいで周期抽選はずして、はーれむアタックとか来なければ
1300Gくらいまでは平気で行くよ
んで出てくるのが75枚のバケなwww
メダル要らないからさっさと次の有利区間行かせてくれと思ったわ
デキレ台
有利区間開始時にどうなるか粗方決まってる。天井がバケで終わるシナリオだったら何引いても無駄。
いかにヒメボデキレを避けれるかが大事。
クソ台。何がクソかってボーナスと通常行き来するからその間に枚数減らされる仕様。そしてゲーム数稼がれて完走したとしても取りきれないことが殆ど。完走1000枚はさすがに萎えた。
一周期目ミニキャラが千だから追ったら
全くポイントが貯まらず一周期で400 Gスルーニ周期までに600Gかかった。
オーラまとってるのは400 Gかかった。
滅多に出ない癖に悪意のある挙動は
さすがエンターライズ
やかましいしややこしいし気持ち悪い
クソ
まずエンターライズが作ってる時点でゴミ
まともに作れた台なんて月下しかない超クソ会社だからな
そりゃこんな誰も求めてないゴミみたいな台ができる訳だ
3周期目で赤セリフ
4周期スルーで5周期開始が500G台
天井周期(モードB)なので早く当たれと思ってたらハーレムで950まで一気に増えたのですが、問題はそこからで、
メダル獲得して調子がよかったのに、990ポイントからリプレイ引こうがレア役引こうが加算されず、永遠と続き、700G台でハーレムアタック当選と同時に100ポイント加算。
ポイントは見せかけでしかないということでしょうか。
あと「本機は基本的に有利区間が800Gまでは継続する仕様」は違う。
余裕でクソボナ一回でリセットされる
5万ゲームくらい回した体感結果として。
1.ハーレムアタックの継続率→メダルに応じて継続率の変化有り(百花メダルが多い程継続率優遇)
2.800ゲーム回すまでにボーナスを引けないと、有利区間ランプ消灯(百花メダルは5枚)
3.完走がほぼ確定しているときにサムライブレイドボーナスを引いても上乗せは一個のみ
とりあえず5000枚出るまでがんばります
1周期目千だったから2周期目まで回そうと思ったら
500Gかかって-700枚ゴミボ
オーラ纏ったやつも「そろそろ」とか言いながら
400Gハマりゴミボ
滅多にでない示唆演出が罠ってエンタはイラつかせる台を
作らせたら天才的だと思う
一周期目千で160Gポイント600くらい
赤文字でそろそろと煽りながら全く貯まらず
案の定600Gまでかかってゴミボ
出る時は出るのは知ってるけど有利区間ちょうど800Gまで引っ張るのはもうG数管理としか思えない
クソボしかでてこない
プライドの後緑までコイン貯まってても何もなしで100回くらい回してやっとなんかポイントが増える奴行ってそのあとなかなか1000ポイント貯まらずに230げーくらいでやっと一周期目の1000ポイント貯まってひめボーナスが当たり数ゲーム回してやめ無理ゲー
究極の詐欺台
ブライドなんちゃらで46000いってワクワクして打ってたらバケ4ビッグ1で600枚ぐらいで終わったでござる
ひめボーナス無くして
200ゲーム以上回した2周期の当たりとか400ゲーム位の当たりとか天井で当たっても全部ひめボーナスで何も無しカス枚数出て終わり
開発は頭イカれてるとしか思えない
産廃ですね。
開発の自己満詰め込んだユーザー、ホールガン無視。
高設定しか試打してないのか?
新鬼といいモンハンといい開発に勘違い野郎いるんじゃないか?
ゲーム性はプライドロード待ちか?
40kで一回もはいらなかった。
天国?一回もいかなかった。
規制云々以前に最近のエンタの台はセンスなさずきる。
自分はこの機種とは相性がいいのか最後の繚乱ボーナスには8回位到達してます。
最低で前日据え置きだとその回転数も加算されるので当日遅いタイミングで当選すると連荘してもかなり目減りします。
それとBIGで歌でSSまで到達するとその後一瞬画面消灯して白7当たりボーナスと85枚くらいメダルもらえて大剣鬼襲来に入り、まさかの連荘中に3回も入ってストック9,5,0(0ってなんだよww)とりました。
ラストの0はおそらく完走に達する推定枚数だったので強制的に外れたような気が・・
これのどこに5000枚出る要素あんのかわからん、ブライドロード6回やって8000越えたの1回、継続率86%とか真逆継続しない率86%の間違いだろw
繚乱ボーナスとか言う出玉ストッパーマジで要らねぇ、あと通常時の煽りが長すぎ!ハーレムアタックはデキレ、ブライドに当選してなかゃ規定回数到達時に演出関係なく負ける、ブライドは平均8000はペッ、平然と1000とか2000で終わる、継続率86%は嘘、6号機全てに言えるが通常時は有利区間じゃなくて打ち手からしたらコイン減り続ける不利区間だろ改名しろ
3回繚乱ボーナスまで行って全て2000枚以下、ブライダル高確激だろうが萌だろうがハーレムアタックでグダグダG数だけ削りまくって挙げ句にゴミボ連打、舐めてるにも程がある
赤オーラは当該周期当選濃厚だから打ってみたら
ミニキャラが煽り散らかすのに反してポイントは貯まらず300Gかかってひめボーナス。
滅多に出ない演出で罠ってのがなあ
本気で二度と打たんんわ
設定6でも勝てるのか?
吸い込みと出るメダルがあってない
ブライドロード入れて毎回1万以上稼がないと勝てない
ビッグボーナスでコインカンストさせないと勝てない
この2パターンだがそこまでがキツいんだわ
趣味打ちならいいが勝ちに行くならいくら天国だろうが残り100ptじゃない限り打てない
吸い込み激しいのに出玉少ない。
2度と打たない。
2周期で800回転がザラなので打つ価値無しですね。原作ファンで金と時間を無駄にするのが戒律の人ならば超おすすめです。
700回転回して5周期…どうせ当てても姫ぼ〜なす単発でしょう。やる気失せて捨ててきました、、
リセットが甘いおかげで機種単位では浮いてる
低設定でもブライドロードループに入れれば完走見えるからよし
通常Aは回す価値無し
天井到達=ほぼ100%負けが確定という激ヤバ台
なぜなら60枚程度のボーナスを消化させられたあと確実に有利区間がリセットされるから。
残り100ゲームで天井でも打つ価値がないってスロットとして終わってる。
一周期に2、300ゲームかかるのに有利区間リセット後は基本10周期しか選ばれない。
ブライトロード入れたところでひめボ連、百科メダル15枚貰って終わり。
朝イチ100ゲームくらいだけなら奇跡的にブライトロード入ってボーナス5個くらいストックしてメダル200枚くらい乗せてブライトロードループして……っていうオアシスを夢見て回せる。
それ以降は消化試合なので捨て推奨。
「大入中」等の表示があっても座るのは厳禁です。
前任者はほぼ確実に有利区間切れたの確認して辞めてるんで。
「フリーズ抽選中!」って表示してるだけの通常時みたいなもんです。ただの詐欺。ヤバすぎワロス。
打つだけ時間と金の無駄になるぐらい酷い
吸い込み半端ないのに出玉は少ない
そうとうの引きがないと爆発しない無理ゲー
低設定は終日降下するだけ
打った人なら絶対わかると思うが
転落中の何やっても無駄感が酷い
ひたすら減るポイントに
無駄とはわかりつつも
当たるかもと皿から減り続ける出玉
ストレス半端ないです
単発だらけで無理です。
一周期回すのに200Gくらいかかるし。
ひたすら下山するだけのスロットです。
ボーナス引いても連チャンしてもBIG引いても一切増えない(引き戻し時に絶対深い周期が選ばれる)店(マルハン)のグラフ
回らない当たらない伸びないに尽きる。
設定入ってる前提で作られてると思うが、低設定はまじで地獄。可能性すら感じなかった。
エンターライズは6号機で色々と吐き違えてる印象。
5号機よりも早く撤去されるべきチンカス台
ゲーム性は6号機の未来を感じた
完走の大半が1500枚程しか出ないのにループさせるまでのコイン集めがキツすぎる
RBを無くして、BBは最低でも200枚以上にしたら流行ったかもしれないヲタクの間では
演出バランスがおかしい、はーれむアタックの星4やCUをバンバン外す、幸村対決で赤イルミ赤カットイン来て外れたり、何もCUのない対決が当たったりと
色々と手抜きで作ったんだろうなと思えるクオリティで残念
完走して1400枚w
完走しやすくもないのに通常時とボーナスを繰り返すゲーム性w
パチンコもスロットも百花繚乱はダメだなスペックが激辛
後ブライドロードが86%?そんなにないw
ホール行って自分の金で打ってこいよ
これメダル大量獲得で期待が途切れないみたいな言い方していますけど結局長々と麻雀格闘倶楽部3や鏡の減りながら引きもどしを期待するゾーンをやらされてるだけですね、ここも通常になるので他の方も仰られているようにこういうのもこみこみで1周期80ゲーム平均にされているとしか思えませんね。
ブライドロードで大量に乗せてだすか死ぬかのどちらかしかないですね、ともかく回らない当たらない伸びないの三重苦ですね。
ブライドロードで爆乗せしてミニキャラ千 コイン数百に1回だけなりましたので写真のせておきますねどっかでこういう状態にするかごくごく薄いさいじょういボーナス引かないと負けますね、レギュラー絶望なのに通常のビッグ引いてもちょこちょこ乗せてとかできないので軽い気持ちで触ると死ぬしかないですね、なんか工夫したことやりたかったのでしょうが流石に星1で。
連投失礼します、減る通常といったりきたりなのでこれで完走終了になります。
朝一56確定からの地獄
朝一速攻5or6確定
休憩中に設定いじられましたの図
平打ちでほぼ一日で10万ぶっ飛んで
イベ日に456確全ツしたらこれ
推定5
こんなのそりゃ誰も打たねえし★評価も当然
流石にリセが弱すぎて限界突破もクソもありません
荒いじゃなく出ないだけですよ
1上等で+5000枚なら何機種かで出してるけど
それらに比べても吸い込みだけ異常すぎ
ヤバすぎ
まあ昔の番長とかでもラッシュ入ってからの引きが良くないと出ないと似たような感じで
大事な所で引けないとこんな感じになるんだろうな
サラ番2は最初の頂入れるまで13連続スルー喰らったし更にそれが200枚位と最低終了だった事があるけど
相性悪い台は呪われた様に出ない時があるよな…
朝一9周期980ひめぼコイン5枚→4周期480ひめぼコイン5枚→4周期まで回して−41k所要時間2.5hで終了。
皆さんのコメントからひどい台だと覚悟して打ってみたけど想像の何倍もひどい台だった。なんていうか演出バランス崩壊やデキレ感しか感じないなどユーザーが嫌がるところしかなかった。
それに2回ともひめぼ前に持ってたコインにプラスされたから有利区間継続してるはずだけど普通に1500G超えてもランプ消えなかったのが謎?一周期目のコイン無くなったらリセットとかなのかな?
導入が多くないせいかなかなか情報が出てこない台で判断が難しいのですが、有利区間が1500Gを超える事は無いので必ずどこかで切れているはずです。
コインが切れたら有利区間をリセットするというのは聞いた事が無いので、980Gのひめぼで切れて、コインは演出上で引き継いでいるように見せているだけでしょうか…
間違っていたらすいません。
この前5スロで何処で有利リセ掛かるか見てたらやっぱりある程度まばらに連チャン消化してそろそろ有利区間無くなる頃にバケ引いてバケ消化後に百花メダル40位残ってましたが有利区間はリセ掛かりましたね。天井までのカウントがある以上はやはり何処かキリの良いボーナス後にリセ掛からないとキリがないですもんね。まあ、高確メダルとか名前なってないから完全リンクしてなくても良いんでしょうね!Σ( ̄□ ̄;)
サムライブライドボーナス直撃2回目
ストック6個中ひめぼーなす4個、百花メダル獲得も伸び悩み駆け抜けました/(^o^)\
何度か遊技しましたが、勝てる時はハーレムあたっくループさせてブライドロード連発する流れが多かったです
作品好きな人ならまったり遊べるかなと
バラエティ設置でベタピンしかない地域なら、低貸し落ちまで待った方がいいと思います
個人的にはこれで打ち納めです
135さん、お疲れ様です!
設定の無い環境だと打ち続けるのは厳しそうですね…
粗大ゴミそれ以外の言葉が思い浮かばないぐらいクソ
周期到達ゲーム数だけど、ブライドで増えた分も加味して1周期80回だろうね
歴代のクソ台の中でもトップを狙える台
とにかくボナの振り分けが腐ってる
ミニキャラ千は高モード示唆とあって
初打ちから天国スルー
600Gかけて7周期目で80枚
余計な情報見なきゃ良かった
1周期目ミニキャラが千
緑大入中でもひたすらハーレムアタック入るが2000ポイント 未満で発展を繰り返し。
気がつけば出玉崩壊
そんな台
1周期目のミニキャラが千だったけど今7周期越えてます。有利区間リセットもなかったので解析間違ってるような。
毎度毎度嘘解析笑だし。ブライトロード3回入ったが140.250.300で期待値700とか明らかな誇張広告やん笑笑
この次2000枚出たら収束するやん
一言もない
とりあえず噴く台は噴くみたいやからとおもって初打ちしました。
朝一60gほどで放置台。
座ってすぐに激盛りハーレムアタックからブライトロード。
四個ストックしてなんやらかんやらで青七と白七も引いて途中一回落ちるも青七で二個ストックしてたブライトロードのストックの一個で繚乱ボーナスにてチュウタイム行って完走。
ほぼ2400枚かな?
んですぐ強チェからブライトロード。
これは600枚くらいでぬけて黄色帯まで落ちたので高確残してやめました。
うん。出し方はわかったけど次はむりやとおもう笑
でも割とうちの周り出てるんよなぁ、、、
吸い込みもえぐいのはわかるけども。
6号機として考えるなら無しじゃないかなとは思う。
虎のケツの穴さん、初打ちお疲れ様です!
座っていきなり完走は良い展開でしたね。
色々貯めてからしか当たらない台に比べたらすぐ当たって出る可能性があるのは良いですよね。
地元では設定入っている気配が無く朝イチだけ回されて放置されている光景をよく見ます…
メダルの吸い込みが酷いのにボナ当たっても70枚とかで笑うわ。
ボナ複数ストック→全部バケ
天国で当たる→バケでメダル減る。
作ったやつアホか?
有利区間の扱い下手だし適当に作りました感が凄かった。コードギアスとか見習いなよ。
引き損が多い。
プライドロードのポイントが4回入れて平均4000。
無理すぎるだろ
天井詐欺すぎんか?1周期が80Gなわけ。
2周期到達に350かかったんだが
マイホに2台あったので初打ちしてきました。
多分ですが、設定5。
感触としては、悪くないですね。
レア役を取って、百花メダルが貯まり始めるとハーレムあたっくにも頻繁に行くし、中盛・大盛でも一撃でブライドロードに行きます。(逆も然りで、激盛でも数回とかで終わる事も)
ボーナス中もベル連やリプ連を上手く絡めればランクSにも届いてメダル追加で大入りも増える&ボーナスストックも望めるので引き次第では大量獲得も出来るかと。
ただ、演出が萌え系なので若干煩い(ボーナス中はライブverの方が気楽に打てます)のと、ボーナス後に有利区間がリセットされないためメダルが残ってると通常ステージからハーレムorブライドに入り昇格の刻orボーナスを繰り返しているうちに手持ちが減るのと、知らぬ間に800Gを超えて繚乱ボーナスに入ってしまい、最終出玉が1500~2100枚位で終わってしまうのが残念でした。
システム的には6.2号機の方が2400枚完走が出来たんじゃないかなと。
個人的にはエンターライズとは相性が良いみたいで勝てるけど、少々残念な感じですね(笑)
写真は昇格の刻の艶姫で1G大量獲得が確定した時の演出です。
チャンスナビ確率の詐称。
ハーレムアタック確率の詐称。
低設定は小役が公表値通りに落ちないので勝てません。
なんだこれ(笑)
一周期70〜160Gって書いてあるけど、150G回して540ポイントしか貯まってないけど?
出る出ないじゃなくこういうウソが1番嫌い
天国ループしようがひたすら出玉は減り、バケ中に3000分の1の強スイカ引こうが何も出てこない。
そりゃ、誰も打たん。
こんなん規制関係なく作ったやつの怠慢だわ。
追加、ハーレムアタック中の1600分の1の強チェなにもなし(笑)
なんだこれ(ー_ー;)
全部ひめボーナスなんだけど、どんな仕様なの?
勝ってもストレス溜まる台
脳に病気がある開発人が作ったのかな?
周期演出後のミニキャラが【覚醒十兵衛】だったけど何か示唆ある( ˙ω ˙ )?
解析では周期途中の示唆は無効との事ですが、何かありそうなキャラですね…
当該周期当選濃厚です
上手くボーナス絡んでこないと
ボナ→高確率→CZ→ボナの繰り返しでメダルが残らない。
運良く完走しても手元には1500枚残ればいいほう。
ブライドでボナ積むしかガッツリ取った気にならない。
あと時間かかりすぎる。
とことん無理ゲーなダクセルまんま台
演出煽りは一切期待しちゃダメで確定するかだけに集中しないとストレスしか生産しない
激盛、12回やって一回も最後まで行ったことない。これ、絶対98%ないでしょ。
どちらかと言うと、ブライドロードの前兆❓️
入る気ないなら絶対、最後までいかない仕様になってる気がする。
恐らく設定1か2。
低設定だと無理ゲーですね。
どの台もそうでしょうけど。
メダルの吸い込みが凄い。
ハーレムアタックも通常のみ。
2~3連で終わり。
比較的早い周期で当たるも、ボーナスは単発ばかり。
どうやって続くのか?
CZで乱舞を引くもボーナス単発。
その繰り返しで、気付けばマイナス4000枚。
ブライドって何?
ボーナスって単発がデフォ?
通常時は、メダル高確とか何か起きそうな気がしてヤメ時わからず。
システムとしては楽しかった。
でも、ちゃんと出してみたい。
負けたい人におすすめ
ハーレムあたっくの最低継続率68%は完全に嘘。
初回の確定分とか含めて計算してんだろ。
メダル高確中のレア役やリプレイからのハーレムあたっく当選率も絶対嘘だろ。
明らかにおかしいぞ。
こちとらデータ取ってんだぞ。
嘘なら嘘と認めろ詐欺師エンターライズ。
確定分含めて継続率出しているとかは普通にありそう…
>こちとらデータ取ってんだぞ
個人で取ったデータなんて大したことないのに偉そうで草
メダル高確は表示と内部で違うぞ
実際は台詞とかで見るしかない
まあそう言う意味で言ってるなら別だけど
自分は割と好き
通常時キツイのはブライドロードの破壊力を見ればしょうがないですね
良くも悪くもとんがった仕様
あと白水着ウェディングドレスがえちえちで好きです
申し訳ないけどこの台クソ台とか言ってる人いるけどコイン単価3.3円というかなり荒い台なの把握して言ってますか?
個人的に奇数挙動で奇数示唆しか出ない台でも大負けはあまりありませんが、もちろん天国にあげるまでがかなりきついですが一度上げてしまえばブライドロードで伸ばして青7絡めば余裕で低設定でも完走しますよ。
最後に一つ
この台クソ台言う人は打たないでください。間違いなくこの台で立ち回ってる人に失礼ですし、僕にも迷惑なので
凱旋までは行かないけど番長3とかシャアより荒いので覚悟してください。
いや確実に糞だよ
有利区間やら継続やら、メダルの示唆やら、
何か色々騙しているとしか思えない台でした。
周期抽選のポイントも700ゲーム回して4周期にも届かず。
メダル使用中にレア役引いたらポイント獲得ゾーンくらい行ってくれよ。。。
初当たりまでに1000ゲーム35000円
獲得枚数70枚
ブライドモードに行ってこれって…
お金を時間をかけてどぶに捨てたい方にオススメです!
でけーっつって!
4500枚あたす!!
2021-7-18 18:59:01
右肩上がりの良いグラフ!!
ブライトで23000p貯めてボーナス4連したのに全部バケ…
初当たり8回で赤7揃1回とかどうやって勝てばいいんだよ
無理
パチンコ全機種に入ってますよ_(:3 」∠)_
ご指摘ありがとうございます!!
訂正させて頂きました。
糞台としか言えない
ハーレムあたっくを何度も繰り返してやっとボーナス引いてもゴミ枚数
天国に移行しても明らかにハーレムアタックに入らないようになっており、天国とは名ばかりの無演出貯金箱になる
ブライドロードがあるといってもまず引けない
余談だが天国の一周期回すだけで400ゲームかかりました
この台だけはやめとけ。
マジでやめとけ。
大の大人が何人と関わって作られた遊戯機がこれ?いやーさすがっすわ、メーカーどこだっけ?エンターライズ?素晴らしいメーカーっすわ。クリエイティブなメーカーさんが作るだけはある。何も起きない通常時に、、性能の変わらないビッグとバケ、終わった後も回させるタチの悪いシステムに全てに期待できない丁寧に作り込まれた演出どれも素晴らしい。その上台の文句を言う動画等は一切許さない一丁前なプライドの高さ、業界を無くすために奮闘してるメーカーはやっぱり他とは違うね。
ちなみに演出もとんでもないクソで星4の相手とかcuとか一切関係ないからね開発マジゲェジ。
500で初当たり、毎回ブライド入るまで100〜130g使って疑似ボーナス。
疑似ボ8回目終了時点で800枚、萌入り9回目で繚乱ボーナス区間終了1400枚
毎回毎回減る区間が長すぎてカスボ単発なら余裕でマイナス、有利区間のぶった切り方がえげつない。
当たりから毎回2400枚出せとは言わねーけど、天井カスボで区間リセットが常のクソ設計でそりゃねーよ。
いつものダクセルで作りがド下手糞
エンターライズだけどな
この台は無いわ。
もう6号機導入開始から3年も経ってんのに、今さらこんな台が出てくる事に驚き。今さらここまで減少区間の作り方と見せ方が酷い台を出して恥ずかしくないのかな?
完走を狙える仕様などと言いつつ、2000枚以上はしっかり獲得枚数隠すのも狡っ辛い。
演出のバランスも出玉のバランスも、明らかに未完成のまま放り出してるよね。ていうかこれを完成品として認識してるなら、もうエンタラは解散した方が良い。
ここまでのゴミを生み出す才能に敬意の星1
周期は深すぎるし、ハーレムアタックは中盛さえ出てこないし、昇格の刻はデキレだし何もかもがキツすぎる。
開発は詐称罪とかで捕まって欲しいレベル
この台、押し順ペナすると高確移行しなくなる訳で、北斗宿命よりも当該ゲーム以降に影響を与えるんだけど、何で騒がれないんだろう。
誰かがYouTubeやまとめサイトで指摘しないと、それすら気付かないって事なのかな。
導入が少なめなので情報不足なんでしょうね…
高確移行しなくなるというのは、ペナした後に強レア小役を引いても高確に移行しないとかそういう感じでしょうか?
何でレア役の話が出てくるんですか?宿命と比較してるんだから、それこそ打たなくても分かりますよね?
理解していないのに、わざわざ別記事作って宿命を非難してたんですか?
いや根も葉もないぶっ飛び方してて常人はついてけねーよ。
当たらないのは遠隔だ、それこそ打たなくても分かりますよね?
すいません、ちょっと意味がわかりません…
有利区間やシステムが分かりにくいので万人受けはしないかな?という印象。
ただ個人的には勝たせてもらってるので楽しく打ててます。
通常時はナビ待ち。メダルを持ってないと何も起きません。
ハーレムあたっくは上手くやれればブライドロードに昇格出来るし、ブライドロードにさえ入ればボーナスに期待できる。
あとはボーナスで真百花繚乱の振り分け取ってブライドロード複数ストックすれば繚乱ボーナス見えてきます。
2000枚獲得して50ゲームでハーレムあたっくからブライドロード入れてそこからまた2000枚って流れが起きたので、無抽選があるリゼロみたいな台が嫌いな人にはオススメです。
あまけんさん、こんにちは!
一般ウケはしませんでしたが2400枚超えを狙えるポテンシャル秘めているみたいですね。
天国はいってから500まで回った。設定12否定してるから多分3。やれてるときは楽しいけど、有利区間の加減で前半にさっさと良いとこぶちこまないとあとはかなりじり貧。
2周期消化にそんなに掛かる事があるのですね…
コインに騙されてメダルを飲まれると。
大入り赤だろうが、ハーレムアタックで一回負けが出るようなら、ヤメですね。
まあ、どちらにせよ二度と打ちませんが。
平均差枚数が『平均ここまで負けますよ』にしか見えない台。プライド引こうが負ける気しかしない。
出るとは言ってないから-5000もありえるね
聞いてはいましたが本当に酷かった。以下実戦内容です。
朝イチ台
1000回転(ひめぼーなす)
780回転(真百花繚乱)
この真百花繚乱中にブライドロード2個ストック
ブライド→60回転(ひめぼーなす)
ブライド→20回転(ひめぼーなす)
ブライド→40回転(ひめぼーなす)
ブライド→80回転演出失敗
払い出し140枚
このあとコインを消化し気づけば320回転(ひめぼーなす)
トータル-43000円
あまりにもひどい
某大手サイトにてヒメボーナス中にサムライブライドボーナスの告知がされていて画像が貼られていました。ヒメボーナスに抽選はしてるって事で良いんですか?それとも通常にストックした物の中にサムライブライドボーナスが入っていたと解釈すべきですか?
とりあえずゲーム性は一度打ってもわからない。確認したら通常時に上位のポイント上乗せゾーンに行かないとボーナスストックしないというのは分かりましたが、どう考えても辛いwww
設定6でも事故らないと勝てないじゃんw逆に事故ったら楽そう
なんとなく800G以降の周期到達で強制的にボーナス当選、有利区間リセットな感じがする
そのとき大量にメダルがあれば繚乱ボーナス当選とか
有利区間切れてるのにメダル持ち越すから有利区間あがるときに数Gは高確にいってお茶を濁してるんだろうなと
当然メダル分あるわけではなさそう
事故るまでのハードルが高すぎて無理でした
有利区間切れても見た目上はメダル持ち越しているように演出しているのですね…
1000G以上嵌って50枚出してを繰り返す糞台
天国?ストック?そんなもん都市伝説です
設定5です。
挙動説明しにくいので、グラフだけで。
5.6以外は、打ってはいけない機種だと思います。
ツモさん、いつも高設定挙動感謝です!!
グラフ参考になりました。
2021-6-24 17:32:08
繚乱ボーナスの終了画面はどっちを信用したらいいのか
ご指摘ありがとうございます!
古い情報が混ざっていたので訂正させて頂きました。
最近この台しか打たない。内容が分かれば甘い気がしてきました。天国ループで姫ボーナス引いてやめてる台とかもあるしブライダルロード入れてストック数個乗せれたら1000枚くらい普通に取れる。完走も他の6号機よりしやすいのか他人の見てもプラス収支で終わってる事が多い。
10周期消化する前に1500ゲーム消化したらどうなるんですか?
940ゲームで4周期目の台が空いていたんだが。
それ気になりますね。
有利区間が切れて天井もリセットされるのは間違いないのですが、どんな感じでリセットされるのか。
体感で申し訳ありませんが、有利区間終了が近づくと1000pt溜まったときに強制解除ではないでしょうか?
振り分けはレグに偏ってるイメージです。
ハマってよくわからない周期で当たり、レグ単発、有利区間リセットが結構ある気がします。
なるほど。
それが有利区間リセットの為の強制当りだとしたら何か嫌ですね…
これ面白いと思って作ったならエンターライズ頭おかしいよ。版権好きなだけに残念すぎる。高純増機で良いから平和が作った方が100億倍マシだった。
ボーナス引いたあと高確メダル50枚もらって出玉みるみる減っていってやめようかと思った矢先にブライドロードで20000乗って4ストック
真ボーナス引けてブライドロード2ストック
ブライドロード2個でボナ6回で感想
高確メダルは萌行かないくらいで完走しました。完走後は即やめでいいんですよね?
万乗せブライドロード3回以上やらないと完走しないかも?
勝ったけど2度と打ちませんわ
完走後は即やめで問題ないと思います!
完走後ほんとに即やめですか?違うと思いますけど!?
すいません、立ち回りの部分がまだ未完成だったので確認して記事にも反映していきます。
今日初めてやったけど、やめさせないために百花メダルあるとしか思えない。店に高設定なんてないんだから、どうしようもない。ほんと6号機は新台出る度に酷さが増してく。
初当りと出率のスペック考えたら6だけハマらず重ねるタイプなのは明確
抽選確率も参考値と見て間違いない
設定6はギザギザグラフの分かりやすい系ぽいですね!