スマスロいざ!番長|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.3) 
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導入前評価 63件

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2,044 COMMENTS & REVIEW

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匿名

対決中レア二回残二回全負け 
吹っ飛ぶくらいストレス
引き強なる方法教えてくれぃ
設定はあるんかなこれ

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匿名

上の画像あげたものですが456確定でました
引き戻しは456可能性あがりそうですね
対決は19回やって勝ち3回なので優遇はなさそう
えぇ、4万まけですよ

匿名

番長4、いざ打つと鏡って楽しかったんやなってめちゃくちゃ思う

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匿名

この台って引き戻しするの自分もそれ以外も見たことない

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匿名

引き戻し抽選がされるのが4以上からなので
引き戻し当選で4以上確定っていう
設定判別要素ですね
知ってる人結構少なくて驚きますが

ちょんぼ(管理人)

どこの情報か分かりませんがそれは間違っていると思います。

匿名

ノーマルATの引き戻しはプレミアムだよ確率256くらいかな
上位後だね引き戻しは
まぁ戦コレ5の異世界モードとかハーデスの天井ループストックみたいなもんで
本当は存在したけど削られたのでしょう大人の事情により

匿名

20回中1回引き戻したけどAT終了画面デフォ18の偶数2のこぜ1って感じだったよ

匿名

刀ポイント使ってCZ取ってどうにかAT当てても刀ポイントゼロスタートでなんでこんな絶望的な作りなんだろうと思う。
加えてAT始まってパネル確認した瞬間完全に諦めムードで面白い場面がない。
朝一空いてたら運試しにAT一回やるだけならぎりぎりあり。
個人的に直ATの台が好きなんですがいまだに銭形より面白い直ATの台が出てこないのが残念。

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匿名

確率云々以前に面白く無いのよ
AT始まって1Gではい、このATは終わりですwwって言われて面白いと思うか?

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匿名

AT中の純増枚数不定ってやめて欲しい
上位報酬のテーブルだと
下位でも純増5枚程度になってるから
30ゲームくらいしか猶予なくて無理ゲー
解析とかには載っていないけれど
純増枚数不定なのは間違いないみたい

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匿名

一応報酬テーブル毎にデータ取ってるけど
解析値は1.8〜5.1枚程度だね
もちろんメーカーじゃないから多少ズレるだろうが
設定差じゃなくてテーブル差だから
直接の判別には使えないかな
設定判別にはテーブル差が有効

匿名

番長好きなんだけど、4でさえ100回以上打ったけど、これは好きになれない、通常、AT.演出おもんないし、うるさいだけ、サラ番2以下だと思う

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匿名

青ラッシュの時の黄色抜刀って、めっちゃ当選率低くない??10の2くらいなんだけど。

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匿名

どう考えてもこの台の50%は50%ないと思うんだけど、皆さんどう?

メーカー曰く50%の真偽を測るには如何せん個人ではサンプル不足感が否めないな。同数値の番4のスイチェステージアップ50%も混ぜてみようか。

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ちょんぼ(管理人)

無いと思ったらちゃんとカウントしたりデータ取ってみると良いですよ。
主張を馬鹿にしたり頭ごなしに否定したい訳ではないのですが、人間の感覚は嫌な事の方が記憶に強く残るので印象と実データとはかけ離れる事が多いです。
ちなみに全てデータ取っているみなひろさんはまぁ50%でしょうって動画で言っていました。

ちょんぼ(管理人)

全てとは言ってませんがそれより信頼できるデータがあるなら教えて欲しいですね。
実際に「50%無かった」人は数え切れないくらいいるのでしょうが、それはサンプル不足による確率の偏りの範囲内でどうしても一定数出てきてしまうのでそこでの判断は難しいです。
人によっては1日に50%を数回挑んでヒキ負けた程度(例えば10回中2回成功等)で「絶対にない」と言い切りますし…。
これがCZ程度ならまだ納得できるかもですが、上位突入をかけたCZなら簡単に受け入れられる人の方が少ないです。
ただこの例でもわかる通り感情入った時点で正確な判断なんて出来ないんですよ。他人を納得させたいならデータ取るしか無いです。

匿名

ちょんぼさんはその紋切り型のよう論法好きだなぁ。ぶっちゃけあまり筋が良くないぜ。

軽く思考実験をしようか。
俺が抜刀500個数えて200:300だったと言う。
500は導入間もなく、かつ個人で俺が可能だと思う限界の数字なんだけど、足りないでしょ?更に進めて1000、2000になったらどうか?個人としては現実的ではない頑張りの割に、まだ足りない、というか別の問題が出てくる。
つまり無理難題をふっかけるに等しいんだよ。

話は変わるけど、問に対して設定差がありそうとか別の観点は出てるじゃない?趣旨がズレてるとはいえこれが結構侮れなくてね、派生して通常と上位等の状況も考慮になる。
状況によって変わる物の合算で状況が偏ったら?と、考え出したら闇雲に数えるのが正解とは限らないとは思わないか?

結局、サンプル数でゴリ押しできるのは固定値が確定、試行が楽、かつ単純なものだけだよ。

ちょんぼ(管理人)

いや、みなひろさんの数値は参考にしているって言ってるじゃないですか。500件に全然届いていないと思いますよ。
なのでちゃんとサンプル取っている人の意見は参考にしますよ。
わたしは「自分の感覚」ですら信用していないタイプの人間ですし27年スロットの数値と向き合い何十万件とコメントを読ませてもらった上でそれが正しいと確信しています。
よくサンプル取りながら打ちますが「全然引けてないなぁ」と思い帰ってサンプル見直したらちゃんと引けてたなんて事は日常茶飯事なので…。
設定差とか状況によって差があるかは、ちゃんとその時の状況をメモしてサンプル取れば見えてくるものもあるんじゃないですかね。
通常時は10/15だけどAT中は1/10だったというサンプル数は圧倒的に足りない状況でもちゃんと数えたうえで推測を投げかけて貰えればじゃあAT中は数値変わっている「可能性」はあるのかなと考えますよ。
成功率40%は絶対嘘みたいなコメントが色んな機種に毎日のようにくるのでそれを全て鵜呑みにするような人間なら管理人できないと思います。
例えばいざ番長の「黄色50%は嘘の可能性あり」なんてサンプルも全く無い状態で注釈いれたら各所から笑われちゃいますし参考にしてくれる人も減ると思います。

匿名

なぜ50%が50%じゃないと思われやすいのか?
その理由は大都技研の作る50%はハズレが先行で来るように作り込まれているからです。
当たりが先行で来るように作り込まれてる50%だったら違った評価を付けられているはず。
ハズレが先行で来やすい台=クソ台
当たりが先行で来やすい台=良台
以上。

匿名

通常時、トータル1500ゲームくらいで斬高確ゼロ回なんだけど。
流石に酷すぎるよぉぉぉ

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匿名

目の前に将軍という手の届かない人参ぶら下げられて、ひたすら天井まで突っ走る無理ゲー台。

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匿名

いざ揃い50%抜刀CZゲーム数解除すべてが嘘にまみれたクソ台

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匿名

上位AT後、
100g 強対決負け 
高モード示唆ステチェン
刺客ゾーン赤負け
300g中対決負け
結局600gおもんな!

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匿名

朝一設定狙いか天井近いの探すくらいしか打てる台がねえのが残念
5が特徴的で見せやすいからイベ日にちょい期待できるのが救いか?

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匿名

設定4の据え置き台に座りました
朝イチ御免ポイント70ポイント貯まった状態を確認できたので、すぐにポイント貯まると思ったのですがそれがなかなか貯まらず、気付いた時にはすでに投資10万円でした
これモードAループされると600までハマるけど、御免ポイント貯まんないですよね。天井行かないとマジで貯まんない仕様です。偶数設定はAT冷遇されてるのかな?ほとんどが白、白、赤のテーブルで、絶頂マジで入らないです。
設定5はほとんど天井連れてかれるけど、毎回御免ポイントMAXからの絶頂ループしてました。

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匿名

番長好きだから半年ぶりにスマスロ復活
でも今のスロットは金無くなるだけ
マジ勝てなくなった
いざ番長は期待してただけに期待外れだったな
番長4の方がまだ良かったような

匿名

強決闘が全然勝てない
結局1個も引けないと駄目っぽいのがキツい!

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匿名

御免ポイントてどこでリセットすんの
90以上示唆きてその後とATで上位までいって終わってその後チャンスゾーンも5スルー、ATとっても駆け抜け4連続
上位でリセットされるの?
それにしてもチャンスゾーン5スルーやし駆け抜け4連続でたまらんのは異常やろ

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匿名

それは単純に上位入ってからどっかのタイミングで有利区間切ってたんだと思うよ。

匿名

何度か投稿させて頂いているのですが、今少し衝撃的なことが。

AT中青マス→ポイントから決闘煽りで天守閣→ハズレ→次のポイントから決闘→勝利→青7のみ。

ポイント到達後にマスによって報酬の中身変えてるんですかね。(青なら決闘確定時に内部的のボーナスの内容変更みたいなイメージ)

固定で良かったのでは、、、

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匿名

前日255ヤメ台で打ち、70Gあたりで前兆→85GでAT
据え確でいいのかな
大手パチンコ店で前日・前々日マイナスだから、今日は上げてると安直な考えだったな…

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匿名

差枚1800プラス200ゲーム以内にチャンスゾーン赤3連外し
冷遇ありそう?
小役ひけとったらなぁ

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匿名

出回ってる情報間違いあったので掲載
300ゲームで修行いかずは 
チャンスモード以上とありましたが
1000ゲーム天井で当たりました 
情報は正しく記載されてて欲しいですよね…

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
CZや刀の前兆などと被ったりは無かったでしょうか?

匿名

一日中台パンして遊べるという点においては最近出たスマスロの中では1番出来のいい台だと思います。

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匿名

その点ではデビルメイクライもいい線行ってる
どちらかというとあっちは北斗百裂拳でも遊べる

匿名

隣が6だが何から何までデキレ
最終gに台が揃えるか揃えないかのゲーム
打つ時は毎ゲーム台パンで打つ台

返信する
匿名

チャンスが全くチャンスじゃないただの煽り。番長4からなんも学んでないよな。こんな台の中古がここまで値上がりしてんのと増台すんの信じられん。そんな面白いか?

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匿名

3台並び456のイベントで隣が6で自分の台が4でした。デキレのオンパレードで台パンが止まりませんでしたので良台です。

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匿名

個人的には面白いと感じ、アプリ登録して早速設定6を8000回転回してみました。

初当たり10回目までATは白白赤のみ。計15回程度で白白将軍が2回だけ。

直撃は引けず、引き戻し・天国も1回ずつ。天井1回600G2回。

終了画面はさすがで通常画面が少なく、何かしら示唆が出る感じ。設定確定系は無し。

若干ではあるけど、AT中の弱チェリーからの決闘がよく当たる位であとは普段打ててる台とそこまで変わらなかったです。

結論として、お店のクセや信頼度がないと高設定でも展開によっては捨ててしまう事が多いと感じました。

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匿名

確かにそれも考えたんですが、わざわざネガキャンになるようなことしますかね?

アプリ挙動を実機より良い挙動に見せるならまだわかりますが、アプリであえて悪い仕様にしても稼働率低下に繋がる可能性も出てきてしまうので、実機もひどい時はこんな感じになるのかと考えました。

匿名

逆にアプリのほうは実機の6挙動というか報酬の3つ見える設定差まで再現出来ていない可能性がありそうって意味です。
少し前の知識ですが、スロットをアプリに移植する時に容量が圧倒的に足りないので、演出や法則を様々カットしたりアプリ用に変更していると、あるメーカーの開発部門が答えていたことありました。

私はアプリ買う気ないのですが、アプリ5設定で8000回したら、5のそれっぽく報酬出現率変わるんですかね?

匿名

なるほどそういうことでしたか。確かにそういう観点であれば有り得るかもしれませんね。

蛇足ですが、5を10,000回転ほど回してみましたが、白白赤は半分くらいでした。

しかし初当たりは重く、かつ絶頂チャンスも緑3回黄1回外したので、絶頂入れる事が出来なければおしまいですね。(直撃及び引き戻し確認出来ず)

5と6をそれぞれ初当たりを15回程度消化した結果、終了画面がデフォルト以外が半分位出現したので、それくらいしか判別できない印象です。

匿名

あくまでアプリ上の挙動の可能性かもしれませんが、参考になりました。6より5のほうが報酬判別としては顕著なのかもですね

匿名

ATマジでデキレだな
当たる時は連続で対決やったりするのに
当たらない時は1000枚持ってても駆け抜けて終わる

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匿名

ノリオが一番使えないとかいう話じゃなくて
ノリオいる時決闘全く勝てないんだけど冷遇確定だろ
周り見てもノリオいるお陰で勝ってる台一度たりとも見たことがない

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匿名

小太郎探索中いうて
特訓青止まりになる演出考えた奴頭沸いてるだろ
チャンス演出に見せかけた外れ確定演出とか誰が喜ぶんや

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匿名

すごくわかります笑

小太郎の探索は基本ハズレから行きますが、稀にベルやリプレイからも探索に行くので、そっちのが熱い気がします。なのでハズレからの探索は気にしないことにしました。

匿名

CZあまりにも青外れ多すぎる
白発展は全然ないのにね
都合のいい設計だ

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匿名

解析出ましたが、青はほとんど当たらなそうですね。それに白も確定じゃないので、そんなに都合の良い設計ではないと考えます。

匿名

決闘酷いな
隣見ててノリオ来て4G目何も引いてないのに当たってるし
デキレすぎるでしょ

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匿名

AT全てデキレで決闘行かない時は強役いくら引いてもポイントいくら貯めても決闘いかない
決闘いったところで普通に考えて最終Gにピンポイントで斬揃い引けるわけがないのに勝つ時はくる。デキレだから。
チンパンジーでも打てる台
馬鹿にされてんだよ我々

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匿名

打てば打つほど作った奴の知能の悪さが浮き彫りになる台

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そそ

実機がまだ打ててないから
アプリでオプションフル購入して設定入れたり入れなかったり、5にしたりで
ずっとブン回してるけど回せば回すほどキツすぎて
これは実機は触れないなぁって思っちゃいます。。

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匿名

同感です。13回連続でAT入れてやっと有利区間切れたり、豪雷光的な急に来る特化がないからAT中も暇。設定5.6以外はやれないからなおさら打てないですね。

匿名

低評価されてるのも分かるけどATは意外と面白いわ
余裕を持って珠が複数取れた時にイケイケになるのが良し
通常時は苦痛

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匿名

直撃率思ったより全然差ないな
他のコメントにもあるけど見た目と内部レベルが違うことが多いんかな?

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匿名

そうだと思います。
青や黄色で複数回当たりました。
そんなに数パー引けると思わないし、黄色スルーした時の次の黄色は高設定ほどLv3になりやすいのかも。


連投ですいません! 
刺客ゾーンやっぱり設定差ありましたな!
赤でも奇数は67%くらいやろ、、
最初は黄色15%やったのに10〜15%w
緑や赤も約〇〇% ダイトさんも早く解析出せw

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今はないけど、緑と赤もあるはずっすよ。 
前の解析のときも黄色は15%、緑33%、赤80%
今回の更新で青と黄色は設定差ありになり
現在、緑と赤には´約,33%と約が付いてます。

ゴウエモンばりに特大設定差の匂いがしますw


終了画面でたね。
青龍で346 そりゃあ 負ける人でるw
むさし=634?
朱雀256
こじろー=526?
小太郎が出ない時のこの二つの画面は信用出来んなw

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匿名

刀レベルでの直撃率を見て。
丸1日高設定を打ち切ったけど、刀が赤になったのは2回だけ。

それでも通常時、黄色と青で直撃が4回あったのを考えると見た目上黄色でも上ほどレベルが高くなりやすくて。
やはり黄色を連続で何回もスルーする台は危険。

上下はわりと分かりやすいですね。

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匿名

都内繁華街何故か稼働は高い空き台ほぼ無し
ただ大した出てない。
初期粛玉や将軍スタートでいらんのに「やってやるぜー」頻発即終了
この「やってやるぜー」をレバーの叩き方どんなに変えても変わらんし!
初めから枚数決まってるんでしょうねー

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匿名

白白赤のクソテーブルしか見たことないんだけど、低設定でも5割以上で3つ目に将軍あるってマジ?
8連続白白赤なんだけど俺の引き弱なだけだったんか

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匿名

偶数の下はほぼ初期に将軍来ません。
5割は全設定を合わせての数字では?

上は、ほぼ将軍があるので平均したら5割くらいになりそう。


5はたぶん60%、青7も含めたら66%
6は実践値があります
初当たり113回の内54回 47.7%、青7も入れると52%。 
なぜ青7も重要か、報酬は決闘当選毎に中身が変わる仕様です。そのため青7も中身が将軍に変わりやすいです。
設定1は15%程度、2は10%くらいだと思います

匿名

一度も勝ったことない
もう二度とこの台は触りません

卒業です

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匿名

小役引くだけのCZがこんなに難しいのはクソ台の定義でしょ。大都技研のクソクォリティは相変わらずだよ。

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匿名

ほんとコレ何が面白いん?直ATの良いところ全く活かせてないとおもうんだか。ここまで天井一直線なら直ATで当たり前だし駆け抜けで遊びにすらなってねえよ。教育的指導も決まってるよね?つまり何時ものデキレじゃん。

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匿名

番長4を思い出すんだAT確定でも無いのにハマるし最大9スルー5000枚入れてもAT入らない可能性あり得る

匿名

(終了後と引き戻し失敗後に)刀のアイキャッチで、天井行きました。

CZで小役を引きまくったら、ボーナスが4個付いてきたけど、後はズルズル急転直下の右肩下がり

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匿名

設定6は別格と聞き運良く6000枚出てる台に着席
2回目の当たりで絶頂に入り850枚スタートで上位入ったがこれ差枚数管理の純増5はダメだね、残り枚数モリモリ減っていく
結局決闘1回しか入らず1300枚で終わり
めちゃくちゃ運が良かったから勝てたけど普通に打てる台じゃないわ

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匿名

どの機種でも言えることだけど、確率なんてたかだか5000回転程度で収束しませんよ。
設定1で約1/80の弱チェ確率なんて2ゲーム連続で引くこともあれば200〜300ゲーム引かないこともある

匿名

皆が評価しているとおりクソ台すねw
これから打とうとしている方やめといたほうがいいですよ

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匿名

解析が出揃う前に。

現時点で考える立ち回りポイント。
刀での直撃が複数回
初期マップの将軍配置率が5割以上
引き戻しよりも天国当選率
AT入ってからの100G前の大広間到達率。

上と下打って、ここは本当に露骨に差が出る。
黄色の刀3連続とかでスルーしたらもう諦め。
奇数はハマるから仕方ないけど5はCZがちゃんと飛んでくる。
引き戻しは偶数有利、AT開始時のステージが庭でも内部回廊あると思います。それくらい大広間に行きやすい。

ヤメ時。
アイキャッチ普通で引き戻し全然の修行無しはモード天井率激高。
アイキャッチは強いの以外無視で良いと思う。
横の絵は女の人以上しか打つ価値なし。

CZ確率はそもそも上はCZと直撃が3対1位で来るので当てにならない。
初当たり多いのが偶数の上で一番分かりやすい。
初期配置に将軍あるけど、ゲーム数ハマるのは奇数示唆なので噛み合えば跳ねる可能性はあり。

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匿名

画面のモード示唆の刀はマジあてになりません。3連続出てもモードA。きついのがCZ通せないとモード天井でしか当たらんところ。高設定は直撃で避けれるけど避けれない低設定はマジで無理かと。流行らないでしょう。

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匿名

ただただ面白くない。AT始まってクソマップの時点で伸ばせないことが確定するし、その頻度が高すぎて無理。6/6で白白赤のクソマップ、穢れ開放してもクソボ貰えるだけだしG数から状態も上がらない。
からくりはもちろん、グールより酷いATだと個人的に感じる。

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匿名

白白赤のループだけで伸ばしたことあるけど綺麗に絶頂手前(+1400枚目前)で終わったな
次の初当たり早い+2マス目将軍で伸ばせそうって思ったら1マス目終わったあと何引いても何も起きなくなって終わった(これも+1400枚手前で終了)
この台それなりに伸ばすのは簡単だけど露骨な壁設置されてるのはクソ

匿名

決闘の斬揃いの50%あるのかどうか本当に怪しいらしいですね

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匿名

高設定は50%を余裕で超えるけど低設定は半分以下、差枚でさらに確率変わるっていういつものデキレなんだろうな

匿名

浮世絵の雨
600超えたら消えるの気持ち悪いし
2,000G強レア役引かないとかあるん?

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匿名

今更初打ちしてるんだけど刀黄色本当に50%あるのか?既に黄色3スルー3回達成してるんだけど。あとアイキャッチチャンス出たけど999まで連れていかれた。書いてる途中またスルーした。後992でcz入り緑まで行って当選したことになってるけど何もなかった

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無理

モードも基本通常だしたまにチャンスaだけど基本600w
そのくせatも基本駆け抜けw
やっぱり大都はpvだけだな

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匿名

煉、粛、疾のコンボ&ボーナス来ない状態が上位ATより楽しい。

返信する
匿名

御免ポイントはATごとかボナか知らんけど途中でリセットされてることが朝一600超える据え置き店のお陰で確定した
前日閉店前に小溢れてる台で900ハマり3回(800も含め最低6ポイント)、駆け抜け8回最低8ポイント、演出失敗4回の4ポイント、CZスルー13回の最低101ポイント保持してる状態から開放無し確認

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匿名

リゼロ2でも前科あるし2連以上、今作ならボーナスで消えるというかボーナス自体が調整兼ねてそう
青でも+40で終わること連発したと思ったらハマった後のボナだとやたら上乗せするからね

匿名

SAOも増減あったし何とも言えないね。溢れ示唆0獲得大示唆0で900はまりのATで来たことあった

匿名

他サイトの評価とコメントも見たけどこことそんな変わらんやんwww
少し高評価が多い位かなw
中にはコメントが全部削除されてるサイトもあるぞwww
どんな良い言葉で取り繕っても事実は変えられないって事だねw

返信する
匿名

ここだけ見るんじゃ無くて他のサイトのコメントも見た方が良いね。
ただ、もうホールは一通りデータを収集し尽くしているから高設定導入率が上がる事は無いな。
仮に10台設置してて2台高設定が入ってたとしても残りが1.2じゃ打ちたくはならない。

匿名

絶頂シームレスについて、皆様のお考えをお聞きしたいので、どなたか御意見願います。

SNSを色々と調べた結果、絶頂突入時の残り枚数は内部的に絶頂の乗せ枚数に含まれているから有利区間切れとなるとのこと。

であれば、残り枚数が500枚や1,000枚の時には絶頂自体で乗せる枚数に影響が出る(平均枚数通りになると、残り枚数が2,400枚にすぐ到達してしまうため、見た目上しょぼ乗せばかりになってしまう?)可能性が高いため、絶頂に入り辛い(特に絶頂到達後)教育的指導に行っても絶頂まで行き辛いと考えます。

自身も一度絶頂から一撃で6,000枚出たとき、残り枚数が100枚以下のボーナスからしか教育的指導に行かなかったのもあり、前述の考察になりました。

あと一つ、絶頂ループ中に愛の教育的指導→絶頂外れた場合、前述の有利区間切れの考察通り(残り枚数が実は上乗せ枚数としてカウント)の仕様であれば、そこでも有利区間切れが出来ますよね。切れる理由としては、その後枚数乗せを重ねてしまい、絶頂到達前にエンディング(有利区間切れ)が発生するのを防ぐため。

皆様の考察や御意見をぜひ頂戴したく駄文ではありますが記載させて頂きました。

演出面や出玉バランスはともかく、有利区間切れの仕様だけはよく考えられたものだと感心しました。無駄引きを感じさせない作りなので、今後も同様な仕様が流行ってほしいと考えています。

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ちょんぼ(管理人)

絶頂は残り枚数を次の有利区間に「演出上のみ」足してうまい事シームレスに演出していますね。
残り200枚で絶頂突入→絶頂で500枚乗せ→上位AT700枚スタートなら本来は絶頂で700枚乗せているのだと思います。
枚数が多い時は絶頂入りづらいというのはあると思います。
一撃万枚を経験しましたがほとんどが有利区間の後半かなと推測される場面でした。
愛の教育的指導失敗で有利区間が切れるというのは無いと思います。有利頭の挙動は固定でそこは絶頂のみなので。
このあたり気になっている方が多いと思うので記事中にも考察として記載しておきますm(_ _)m

匿名

ご返信ありがとうございます。記事に組んで頂けると幸いです。

やはり枚数多いときは入り辛いんですかね。仕様上仕方ないし、残り枚数少ない時にタイミング良くボーナス引っ張ってくるのが大事ですね。

匿名

枚数多い時→有利区間内でまだ消化させないといけないからボナ引いても青しか出てこない

枚数が減ってきて有利切ってもいい位になると青七よりも絶頂に入る。

上手いことというか、そこは調整されてると思います。
小役で3桁乗せ確定なので、絶頂とか小役でどかっと乗せるとしばらく静かになるし。ボナ引けても指導に行かない。
枚数でいうと絶頂入ってから+1500付近?でボナ引くと指導に入る感じでした。

ボナ引けないで終わったけど有利切る条件満たしてた場合のみ、引き戻しで絶頂が出てくるのかなと思います。

。。

あんな台は二度と打ちません。
ごめんポイントとか意味わらかん

返信する
匿名

相変わらずチャンスアップが意味ないバランスだわ。為替を番長にしたリゼロ2やろコレ。台が出る度にヘイト買うメーカーに笑うわ。

返信する
匿名

10万使ってもノーチャンスの台とか打てんやろ。まだまだからくりグールのが人気なんは当たり前や。

返信する
匿名

AT中に400枚乗せてから黄色抜刀で3回決闘なし、そもそも決闘に行かないと成敗も何もない

返信する
匿名

まともな抽選してるか分からねえ台からは引きゲーつまんねぇという感想しか出ねぇよ。

返信する
匿名

割と真面目に。演出の使い方とか小役の使い方が下手過ぎて全然面白くないわ。全く面白くない無理ゲーCZのせいで基本天井。そりゃ皆んなスマホ片手に打つわな。絶頂が近いとかいうのも妄想やろ。恐ろしい凹みグラフしか見ん。ホールの貯金箱。

返信する
匿名

突入時の報酬アイコンが終わってる時点でそのATはほぼ諦めなきゃならんのが致命的につまらん
バイキルトでぶっ壊すみたいな事を何とかの一つ覚えで吹聴してるヤツもいるけど、この台の弱い下位ATじゃ例え400枚ぐらい乗せたとてなんだよ
肝心の絶頂も最初から枚数決まってるデキレの後出し、これなら1ゲーム完結でさっさと三桁乗せてくれりゃいいのに

返信する
匿名

いや設定あれば白でも教育飛んでくるもんだから関係ないぞ。設定差があるのは青7と絶頂アイコンやけどそちらもあまり関係ない。結局、6は並以上の引きでずっと右肩、5は教育にさえ入れればハジマルがまじでどこのホールも大量獲得を警戒して入れなくなっている。毎日リセットして設定2にすれば事故らない説が出回ってしまったのかな。南無。

匿名

枚数決まってるいうて絶頂は有利切りながらなのでヴヴヴと同じだよwそれはそれで素晴らしいけどねw
コンプリートフラグでもあんの?wwwwあったら即回収されるだろそんな機種wwwwwwww

4

直ATとわ言え通常時のコイン持ちとAT当選契機、差枚管理の150枚スタート
全然やれる気しないのによく皆文句言いながら打てるね
自分はAタイプしか打たないけど、ちょっと前に天井近い台見つけたからお金捨てるつもりで打ったらやっぱり何も出来ず駆け抜けた
スマスロ新台出る度に無理ゲー感が増して行くね

返信する
匿名

天井到達したら20%で万枚確定フラグ立てればいいやんw
残りの80%は100枚獲得のクソボーナス単発w
その方が夢ある。

匿名

2000回転程度でマイナス5000枚の台に座る
4000回転程度でマイナス10000枚突破しました….

ちょくちょく頑張ったなぁというシーンでも600枚程度
しかし、ほぼ600ゲームハマるので雀の涙

純増が2.8のはずなのに20ゲームくらい連続でベル出て速攻で終わるゲーム性は東京グールを彷彿させる

ともかくCZが重く、行っても当たらないを繰り返す
さらに残り頑張って緑まで上げて、なぜか残り2ゲームで修行&その2ゲームはレア役を出した時点でデキレを確信
修行は弱対決で見事にハズレ

当たっても2連程度で終わる上に強い仲間が出ると急に純増が上がる謎仕様です

二度と打ちません

返信する
匿名

レア役を出した時点でとか言ってるしこいつは負けるべくして負けてる負け組

いろいろ無理ゲーだよね

ジャッジメントの色は赤でも上位入らないのがザラなので、たぶん書いてある期待値の2割は下に考えてうちましょう。緑はつまり10%あるなしです。赤でよーよー50あるかないかじゃね?

返信する
匿名

他機種でもそうだけど引けた場合を含めた集計ってのは引けなければ…そういうことだからな

匿名

煉が良い玉かと思いきや100%駆け抜けてるから冷遇濃厚かと

返信する
匿名

AT10回やってボーナス1つも取れない
こんな面白くない台初めて打った
何故稼働高いのか
全員大都が雇ったサクラですか?

返信する
匿名

大都が雇うわけ無いでしょ?w
頼むよ〜ww
サクラと打ち子はいるけど雇ってる人は多種多様。

匿名

100ゲームで修行いかずで300のチャンスBで当たりませんでした

返信する
匿名

初打ちで将軍赤までいって上位いかず
こんな糞台この世に他にないわ

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匿名

大都ってだけで無理だわ
毎回嘘解析と割詐だし
今回も信用できねえ

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匿名

期待値?盛って当たり前だろ?
解析?適当でいいよそんなもん。
信用はあっても無くても打ちたいヤツは打つんだから確率は低めに設定しとけよ。
出来ないとクビだぞ笑

匿名

AT終了画面の解析まだ出てないの?つまんなぁなしょーもな

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匿名

5は絶頂仕様って言われても番長3みたいに打ち手にも周囲にも分かりやすいわけでもないから、ユーザーに対して何の訴求力もない。
むしろ爆発した台をコンサル経由で高設定と偽る今の時代に、ホールが優良営業してるように誤認させるための極悪仕様でしょコレ。
大都の掲げる『マーケットの期待を超える付加価値』って、『ホールの期待以上にブッコ抜ける台』ってことですか?笑

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打ち手はわかりやすいですね。
初期成敗報酬の将軍と青7アイコンが出やすい傾向です。 いまのところこれくらいですかね?

匿名

なんでこんなにイライラする台が作れるんだろか、
設定1で試打はしていないのかな?

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匿名

作る方はイライラしてない。
期待に胸を膨らませて脳内にお花畑満開にしながら作っている。
イライラしてるのはユーザーだけw
稼働が無いとホールの店長が青白い顔して営業するw

とらちゃんさま

200G台で修行ハズレで600のゾーンで
当たらなかったのでチャンスAorB濃厚
という書き方には当てはまりません
訂正お願いします

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
1つ確認しておきたいのですが200台の修行は「規定ゲーム数からの突入」で間違いないでしょうか?

匿名

打つなら時間と金を捨てるつもりで打たないと台パンすることになる

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匿名

ちょっとびっくりするくらいつまらない
刺客ZONEも難しすぎるし
番長はもう終わりだね

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匿名

単純にキツ過ぎるしつまらない

どうせクソ台ならULTRAMANくらいクソ台にして欲しかった

通常の刀の色全然解析と期待度が違う

950くらいでいきなり直撃したけどなんでだw

3つめに将軍あったとて1個目のボーナスすら取るの難しいからどうにもならん

圧倒的駆け抜け率、大広間は必ず行くようにして欲しい

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匿名

吉宗が好評なんで、この台にもちょっとだけ期待して座ってみたら結構楽しかった。設定5だったらめちゃくちゃ楽しいんだろうな。将軍アイコンあるだけで脳汁でるし。番長4は何でああなったんだ?

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大都の味方

マジでひでぇー台だな。
どーいうつもりで作ったんだこの台は。

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匿名

朝イチ2000枚手前ぐらいまで出てプラマイゼロまであと500枚程度の台に着席。通常時もATもレア役引くほど引いたけど何も起きなかった。AT中2回抜刀も何も無し。あと公式の説明的にプレミア系のレア役以外だとチャンス目が一番強いっぽいけど乗せ確バトル確ではなくガチで抜刀濃厚だけでした。朝イチ出てたから設定がダメだったとかではなさそうですが…。
あとCZ初めてやったんですが、CZ最終でジャッジ演出になるんじゃなくて特訓挟む感じですか?CZ全然色上がらなかったんですが通常挟まずに特訓に行って当たりました。ゾーンゾーン当選も被ってそうなゲーム数ではありました。

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匿名

突入前の残りと絶頂の上乗せで約900枚で上位スタート。途中弱チェ100枚乗せた対決1回(負け)のみ、引戻しもなし。
上位がただの消化ゲーで何の面白みもない、上位やったら評価変わると思ったがクソ台で変わらずやな。

爆出ししてる奴、どんだけ引き強いんや。。

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匿名

クソ台。通常時が単調でレア役も意味ない。ATも駆け抜けが多く、苦労に見合わない

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匿名

朝一30分で絶頂入って1500枚で終わり(上位上乗せなし)終了画面朱雀出て、これは5だ!と思い打ち続けました。
その後ほぼストレートで全飲まれして、
一度も将軍アイコンの報酬取れず、、、
それでもちまちま3000枚出て、1500枚まで減らし、22時に12時間半ぶりの将軍からの絶頂。最終4200枚。

自分の引きの弱さを痛感しました。1台終日打ち切ったの初めてでとても疲れました。。

個人的には結構好きな台でした!

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匿名

まさかBT機クレアの抱き合わせじゃないだろうな・・・?

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匿名

朝一短縮ある上にこれだけのモードの豊富さでって考えると初当たり確率けっこうやばそうね。そりゃ吸い込み早いわけだ。。

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匿名

これで6でも初当たり1/300オーバーなのは尖りすぎてる。見方によっちゃ吉宗より怖い

匿名

初打ち6000G。初当たり13回、デフォばかりで2と3の画面が1回ずつ。確定は出てないけど推定4。

初当たりのうち5回は天国。
3回は斬ポイントから。
1回は絶頂の引き戻し。
中チェ1回。
ゲーム数天井は2回、999と絶頂短縮の600。
Rushの初期配置、1コマ目に将軍1回、3コマ目に将軍11回。

モードの示唆はかなり出る方なので、引き戻し後の50Gの左の窓。天国抜けるまでのステチェン。
ここまでで何も無ければもう捨てていいかも。

エンディングは1回もなし。
そのかわり差枚+2200枚で上位終わった時だけ引き戻しで絶頂。
その次、4600毎付近では途中絶頂1回挟んだからか引き戻しもなし。やはりプラス差枚1000から1500辺りの絶頂は有利切ってるかも。この時は緑でも突破。

上位に入ると対決勝った時に絶頂行くかどうかはその時の差枚が関係しそう。
25%では無いと思う。あからさまに調整されてるのを感じます。

たまたま出たから色んなところ楽しめたけど、下っぽい台は正直チャンスも無くて無理だろうなって思います。4000枚飲んでて駆け抜けやら天井いっててもポイント解放しないし。
初期の70P以上に受かってなかったら1日打っても解放出来るのか?ってレベルかと。

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匿名

まずCZこない黄色50%は絶対嘘。CZむずいからチャンスAで天井行かれる。あたりAT中青7ボ引いても枚数しょぼいしこれで卒業。

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匿名

CZ黄色50%ってどこに書いてました?
CZ難しいですね、赤まで頑張るか逆に一度も引かずに白で、今んところ3/3で通ってますので白は熱いかもしれません。

匿名

CZ期待度50%のことです朝一から天井まで黄色5回連続スルーでした。せっかく強役3回も引いたのに

匿名

56の割がすげーしSNSや動画では華やかだが現場では番長4、天膳とかの再来
ズ番の危険度を10段階で4にすると、デビルメイ8、ギルクラ5、ちな番4は2、天膳3、シード7

匿名

数字の意味がわからない
危険度が荒さならコイン単価高い程危険度が高いと思うけど

匿名

差枚で勘違いさせられるけど、30枚乗ったところで10g。
斬ポイント頼みのCZ抽選、しかも青じゃほぼ期待出来ないなら初期の150枚で何をしろと。

強レア役が重すぎ。
これならせめてもう少し強チェ、チャメの確率上げて300位にしてくれないと何も出来ない。

絶頂の色。あの色だけじゃなくて最後の1Gの小役も何か引かないと公式が言う成功率にならないですよね?
そもそも、今までの番長を考えたら絶頂行くのボナの5%とかですから。
どう考えても公式の期待通り%になんてならない。
絶頂+ループに重きを置きすぎて、下位が無理ゲー。
今までのシリーズは絶頂引けなくてもちょっとずつ延命できて楽しめたのに。

返信する
匿名

名前変えただけで演出使い回し、番長、吉宗、リゼロ……全く新しいゲーム性は作れないのこのメーカー

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匿名

6確出た台とかちらほら見るが
よほどキツいのか大抵空き台になってる
もう2,3回くらいは6捨てられてるのみてる
よほどキツいんだろうな〜

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匿名

犬夜叉みたいに強ATと弱AT有りそうなくらい斬揃い一回じゃ勝てなさ過ぎる…
斬揃い50%は確実に無い

番長4のが好き

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匿名

決闘中の1/4.4は絶対嘘
大きく枚数稼いだらあとは駆け抜ける
決闘高確なんて抽選してるかさえ怪しい

刀ポイントも黄色で50%はないね
流石に5回も外したら信用できない

またメーカー側の嘘つき案件だろ

返信する
匿名

優遇とか冷遇状態全部入れてかも知れないね
番長4もひたすら弱対決強ベル2回対決中に引いても負けたりして全然勝てない時あったし

匿名

スマパチリゼロで何を学んだんだよ…

それともスマスロは出所後初なのか…?

あれだけ導入前から大々的に
「冷遇、デキレ、ありません!!!」
って言ってたのがアレだったんだぞ…?

死ぬまで自民党に脳死投票して搾取されちゃうドMのツラヌキなの…?

匿名

ここにいる大抵のやつは搾取されるだけなので投票すらいかないよ。自民党という名前すらも知らないんじゃない

匿名

1/4.4って22.7%くらいだよ?3Gで引けなくてもおかしくないだろ。
番長4弱対決強ベルも33%なんだからさぁ…
負けてるのは分かるけど根拠薄すぎ、礼遇やらデキレやらすぐ口に出すの本当にうざったい

匿名

噛み合えば番長4やリゼロでも一撃でコンプリートしてる人居たから設定なんて関係なかったりする

匿名

絶頂輪廻はクソ強い
示唆はほぼデフォルトだったから設定1.2だろうね

返信する
匿名

予想通り駆け抜けが厳しい
刀全く出てない時に入ったatはガチで何も起きん

返信する
ヤバ
打ちたくない

最近の大都はヤバいからなw
すぐ客飛びそう

返信する
匿名
打ちたくない

酷評で埋め尽くされんねやろなw楽しみにしてるでクソメーカーやん

返信する
匿名

台の仕様上何のチャンスもなく駆け抜けるATなのは間違いないよ

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匿名
打ちたくない

このメーカーの直ATは無理ゲー押し付けてくるだけやぞ。多分また色々やらして出玉ない超ストレス台になるの目に見えてるって。期待しても番長の二の舞だよ。

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みさちゃん
打ちたい

番長はもちろん打ちます!番長4もなんだかんだ言って結構打ったけどゼロのが好きだけど4のライズいければ面白いし、時代劇っていうのが新鮮で打ってみたい!
昔からの曲はもちろんいいけどそろそろ新しい曲が聞いてみたい!

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番長おめんこ
打ちたい

そこそこ以上の信頼度があるホール数軒で新装日を狙い打ち、その後は5スロにおりて来たら遊びがてら打つ。

番長3、番長ZERO、番長4はそのやり方で稼いで来たので、今回も同様。

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匿名
打ちたくない

試打見たけどショールーム基盤とか良いところしか見せんよな、まぁ対決中引けん引いても勝てないとかで番長4の二の舞いやろ

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匿名
打ちたくない

・大都
・直AT
・自力バトル
・押し順斬揃い
・上位ゲー

あっ(察し)って感じ
9割弱ATで都合悪くなったら斬揃いがなぜか出なくなってアホくさくなって客が速攻飛ぶいつもの大都やろなぁ

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匿名
打ちたくない

こんなん誰が打つの?
大都のスロ台打つ気にならんしスロもう出さなくてもいいよ

返信する
匿名

ってお前絶対打つやろ
初日お前みたいな奴らが打ってるから
で負けてここで文句書く流れオツ

匿名
打ちたくない

普通にPV全然面白くなさそうでワロタw相変わらず何かやらしてる感は異常。出玉が終わってそうやからまたストレスだけ溜まる台なんやろな。スロット作るのほんま下手になったな。

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匿名

ATの名前、番長0から思ってましたけど
頂RUSHのままでよかった。戻してくれ。頂RUSHに

返信する
匿名
打ちたくない

絶対ダメだと思う、基本的にスロット作るのが下手。出玉設計が壊滅的に下手過ぎる。スロット打たない人間が作ってるのが丸わかりなんだよ。今のニーズには合わないよ。

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匿名

番長4はマジで衝撃受けたわ

いくらGWでベタピンだったとはいえキラーコンテンツで日/-3500枚×4台とか、自分の知る限りでは5号機含め最悪の数値。

ちなみに+着地は2回のみで1台は0〜+500でもう1台は+2000枚前後、一週間で最高払い出し枚数700枚の台もあったし、どうやったらあれで設定1の割になるのかが分からん。
それなりの頻度で万枚吐き出すような台でもないのに。

匿名
打ちたくない

カスみたいなPV出てたなwまたウソの解析出してイキってくんのかな?誰も期待してないよ。

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匿名
打ちたくない

引きゲーやめろよ、番長4の二の舞にならんことを祈るわ、期待もせんけど

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匿名

引きゲーやめろよとかいいつつ、内部勝利抽選で負けたら今度はデキレやめろとかいうアホ。まあこうゆう奴は一生いなくならないであろう。

匿名
様子見

これ作ってるチームって番長4作った奴らなんかな?もしそうなら全く期待出来んよなぁ

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マシャア

通常999
チャンスA600
チャンスB300
天国100
のモード別天井だったと思います。
ATはCZ6割G数4割ってバランスで突入します。ボーナス当選はATも確定しますが、CZからボーナスのパターンも有るそうなので数値は現状不明。

ATの刀に貯まるポイントはAT終了後も引っ張るので止め時はそこの蓄積ポイントや天国確認したりとかでしょうか。

AT中差枚管理でゲーム数で抽選してるのはステージアップ抽選位と聞いています。
基本的にATスタート時は仲間が最低1人帯同し、恩恵がそれぞれ違います。共通ベルの一部で仲間が追加される感じ。
仲間は報酬を得るごとにリセットされるよう。
初回選択報酬テーブルは強めで、報酬3個先まで目視する事ができます。初回40%程度で強い恩恵のある報酬が選択されていますので取れれば絶頂も早い段階で取れるかもと言った感じですね。

中央値は奇数で300程度って感じだったので全くやれないことは無いって感じですが、絶頂突入に奇偶差有るようなのでちょっと詳しくは分からないって感じです。

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ちょんぼ(管理人)

マシャアさん、いつもありがとうございます!
参考にさせていただきます。
やはり絶頂で偶奇の差だしているんですね。
5がどれくらい取れるのか気になる所…。

匿名
打ちたい

番長4はレギュラーが要らなすぎたからそれを反省してレギュラー無しで作ったのは好印象。設定によって来店演者向けや出玉アピールをしたいって使われ方が異なるって点でマイルドからくり系の中で一番期待してる。一度は5を打ってみたい。

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匿名

番長4がコケたんだから考えて作って欲しいな
即やめが期待値的に1番良いとか酷すぎる
番長ZEROをベースで上位AT無しでも良いくらいなんだが

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匿名

ようわからんキャラ出すなら
剛衛門でよかったんじゃないか

返信する
匿名

リセ台を打った時に10g以内に前兆が始まって対決(たまに修行)に行ってサクッと外れるあれってなんなんでしょうかね?
リセのゲーム数短縮は50g超えたあたりで別で出てきますし、モード示唆ってわけでもないし…
ただの賑やかしなんすかね

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伯爵

今日6確を打ったんだけど、今まで一度も刀メーター赤を見たことが無かったんだけど今日出たのよ。2回も。かなり打ち込んできたけど一度も見た事なかったから、もしかしたら高設定だと発生しやすいのかと思って。まぁ無いとは思うけど、ちょっと気になったので。

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ちょんぼ(管理人)

確かに自分も刀の赤は見た事がないです…。
そんなに打ち込めてはいませんが。

伯爵

高設定だと刀Lv3の可視化(つまり赤)が起こりやすいとか、そんなとこに設定差付けなさそうとは思うんですけどねぇ。他の人の情報とか知りたいですね。

匿名

低設定をよく打つんですけど赤刀は結構出てきます。設定差はないと思います。
ただ、AT中に赤変化したことはないですね。

伯爵

情報ありがとうございます。そうなんですね。まだまだ打ち込みが足らなかったみたいです。

匿名

五輪満からボナ2回、800枚、3回目青7、そっからレア役引いても何も起きず終わり。倍々も難しいし、すぐボナくるから、過度な期待は持つなと言えど酷すぎ。ちょっと引きよく乗せても100-200枚。斬狙えも小役変換と言えど、なんでこんなに後出し演出くさいんだ。ATは戦国乙女かってくらい初回だけボナ行きやすい気がしてならん(抜刀でなく)。
通常は吸い込みえぐい。斬高確、偏りうんぬんでなく約20%の低設定はどのくらい?大袈裟でなく1/20回以下、CZ赤は逆に50%でした。赤まではさくさく上がるのに、レア役で上げて10g小役なし、次G小役はなかなかのいらいら。
4や0の方がまだ良い。てか、みんな言うように、解析出さなすぎやろ。

返信する
匿名

将軍ロゴ来て、200枚程度だから期待してなかったら、案の定、サクッと一桁…そこから、バトル負け、次G弁当100枚、バトルなし駆け抜け、終了後1gで弱チェ決闘、3連続逆押し勝利、将軍赤ジャッジハズレ…気持ち悪い。

匿名

御免ポイント示唆大で大ハマりするのやめてほしい。
それが連続でくるのもやめてほしい。。
愛の教育的武士道からの赤7やめてほしい。。。
もう一歩で絶頂マスというところで終わるのやめてほしい〜

返信する
匿名

そろそろ、解析、全て出しても良くないですか?リプ確率、共通ベルA確率、弱チェリー確率。
ここらへんはもうだしても支障ないのでは?

返信する
匿名

そもそも今の大都技研の機種にそこまで注目する程の価値はありませんw
ヒットしないからメーカーは放置、解析出ないからユーザーも放置、最終的にホールが撤去。
一件落着ですwww

デ・キレーヌ

対決もバイキルトも斬揃いだから出すも出さないも操作仕放題です

返信する
匿名

わざわざ不正がないことが分かる仕様にしてるのに理解が足りてない奴が俺は違いが分かる人風になってんが一番キモイわな

出来レース

五輪マンからボナ2回で900枚持って将将白入ったら対決1回で駆け抜けました
デキレひどすぎて打つ気失せるわ

返信する
匿名

1000枚近く出る状態になると途端に対決行かなくなりますね。
流石6号機リゼロを使ったメーカーだけあって、露骨に差枚管理されます。

匿名

レア役搭載してんのかよw
800gあってレア役1回って頭湧いてんのか?
やる気のなさそのものやわ

返信する
匿名

規定ゲーム数からの前兆に入ると、ゲーム数の色変わりますよね。
300の前兆で対決負け後、修行行かずゲーム数の色元に戻ってA天かなと思ったら数ゲーム後に修行へ行って外れ。
このパターンからの修行は外れた事なかったんですが、A天濃厚も否定されたって事ですね?
外れるなら対決負け後に修行行けよ。

返信する
匿名

たまにあるパターンで熱いのは熱いけどね
修行には行ってるからA濃厚は否定やね

引き戻しの対決負けの即やめ台で数ゲーム後に修行行くこともある

匿名

解析だけ見ると刀ポイントとかに大きな設定差は無さそうだけど、実際の高設定を打つと全然打感が違うのなんや?
上はほんまにストレスなく打てる

返信する
匿名

ゲーム数当選の差やない?
どっちかって言うと奇偶でも打感は大きく変わると思う。


6でもゲーム数600までけっこう引っ張る。
やはり、シカクゾーンの黄色、緑で当たりやすいのと、抜刀からの直撃、直ボナ、引き戻しなどを考慮すると別格で初当たり軽いすね

匿名

1400枚あって決闘なしつまらん
グールや東リべでも1400枚あったらバトルできるよ?

返信する
匿名

8000Ꮆ回して将軍マスがあったの3回(うち6回目に1回) 台の機嫌次第過ぎて無理ゲーすぎる

返信する
匿名

番長4より好きだな直ATだしBIGスタートで楽しませてくれるし天国まで打ってCZか天国で何回も当たって出る時もあるし

返信する
匿名

次報酬将軍で残り100枚でレア役8回引いて何もなし、ユーザー舐めすぎ2度と台作んな

返信する
匿名

スロパチのいそまる君の動画みたいやな笑
上位入るべきじゃない時に無理やり上位入れても設定無さそうなら駄目やし
将軍マスまできても何ひいても駄目な動画でしたね
結論イベ日以外は触らない方がいいすね

匿名

あと、将軍も絶頂ももったいぶってる割には…しょせんは100枚、200枚、数百枚の時限。

匿名

決闘全然いかない。大広間でもいかん。刀のポイント溜まっても好機ばっか

返信する
匿名

御免ポイント中から半日打って解放せず
90ポイント程溜まると1ポイント会得しか絶対しない
複数回確認済み

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匿名

各契機で1ptあれば良いなんて散々言われてきたことだろ
でも絶対にないなんてことはないよ朝一に90pt以上出て初回AT後に10PT溜まって次で解放、みたいなこともあるから

匿名

多分、設定差有ると思います。
高設定と低設定だと溜まる速さが全然違うので。

匿名

この台勝つにしても負けるにしてもおかしな動きする事が多すぎる

ほんまにレバーオンでまともに抽選してるんかいな

返信する
匿名

通常時、CZ、AT中の全区間デキレなのがもうね。
スロットの形してるだけ。

匿名

他メーカーの良台:厳しい規制の中で、必死に改善・改良して仕上げてユーザーから自然に共感と理解を得ている。
大都技研:厳しい規制とパクられると言う被害妄想に駆られてクソ台に仕上げてユーザーに共感と理解を求めている。

この差は中々覆せないなwwwwww

返信する
匿名

多分、それは違うぞ笑
今のホールがあまりにもポンコツ過ぎてクソ台仕様にせざるを得ないんじゃないか?

匿名

ま、厳しい規制を言い訳にしてる時点で話にならないけどね。
被害妄想はよくわからん笑

匿名

唯一いい所を上げるとすればレバーでMAXベット出来るところ(他の台にもあるが…)
長時間打ってるとレバーコンコンしてるだけで回せるのが結構楽だった
初打ちで勝てたけど二度と打ちたくないと思った

返信する
匿名

レバー無くすよりもこっちを流行らせればばいいのに
中々普及しない理由があるんですかね

匿名

リザルト画面で強チェから強対決行って負けるの納得いかねえ…報酬天井の次回絶頂アイコンまで来て決闘負けるしつれえわ

まぁ最近の台よりはおもろいわ

返信する
匿名

AT中の番長ボーナスで、斬揃い高確中パンダ対決になり相手は子パンダでした。
右リール下段にダブル7が止まり、中段もダブル7でテンパイしたけど外れました。
左リールは枠下にダブル7で下段に斬図柄が止まりました。

右リール下段にダブル7が止まった時に、一確音みたいなのがなったので一確かと思いました。

右リール下段にダブル7が止まるのはかなり熱いのでしょうか?皆さんハズレた事ありますか??

返信する
匿名

ゲーム数以外で第一消灯して
修行行ってハズレが最近よく起こる
ガセがあるのか?

返信する
匿名

上位入って持ちメダル800枚あったけど、一度もボーナス引けずに終わった。
ゲーム数も赤色までいったけど、対決すら来なかったね。

低設定ってこんな感じなんかな?

返信する
匿名

上位はそんなもんだよ絶頂ループあるからそれに入らないとある程度乗せて行かないとあっさり終わる

匿名

通常時確定役引いて、200枚じゃくで終了ー。
今までで最低だわ。

強弁の確立いくつなん?
いまだに引いたことないわ。

返信する
匿名

ボーナスシナリオ出すのはまだいいとして モンキーみたいにちゃんと公開して設定差なしとかやった方がよかったやろ これじゃ始まった瞬間ただ絶望するだけじゃない

返信する
匿名

天井後はボーナスからスタートにしてほしい〜
ATが疾玉白白赤マスの絶望感すごいわ~

返信する
匿名

絶頂行かずに有利切った人っているんかな?
絶頂行かずに有利切ったらどうなるんでしょう?
わかる方いますか?
強制的に絶頂くる?

返信する
匿名

まあチャンス目と強チェの合算で考えると1/400程度だしよくある下振れの範疇でしょ

匿名

だからそれがあるんだよ笑
1/2ですら数千回転しないと誤差数%に収束しないのに数百分の1が都合よく収まるわけねえだろ笑
お前みたいな奴がちょっとハマって遠隔だのデキレだの喚くんだよね笑

匿名

強チェじゃなくて、上振れチャ目だよ。
チャ目確立95分の1くらいだよ。
952ゲームでね。

匿名

何が言いたいのか全く分からんわな
スロット打ってたらそれくらいあるだろ
確率通りの挙動しかしなかったらつまらんよ

匿名

何が言いたいって上振れのチャ目って言ってるやん。
文字読めないん?

匿名

952万ゲームでの確率ならおかしいけど952ゲームくらいで何が言いたいのって感じよ

匿名

952ゲームくらいで何が言いたいのって感じよ

ほんと文字読めないんやね。
952ゲームだとしても、上振れのチャ目って意味以外ないわ。
他に何も言いたいことなんないわ。

匿名

右の刀の色と内部が完全リンクしてないから黄色50%の表記は消すべき。
被害者増えるだけ。

返信する
匿名

もう少しバランス調整をしっかりしてくれ笑笑
それにいつまで同じ系列の台作るんだよ笑
本当の意味で他メーカーの台を遥かに凌駕する神台を作ってみろよ。
それが無理なら新台作らない方が良いぞ笑
明らかに大都の台は必要とされてないのが最近、露骨にわかるんだけど笑笑

返信する
匿名

決闘で名前レインボーとかあるんだな〜
最近の傾向として偶数設定が多いのか1000〜1500枚程終了でまとまってる気がする

返信する
匿名

保証の2セットで終わり。
悲しみ。
まだまだ続いても一刀ばかりで20ずつしか乗らない。
やれる絶頂との差が激し過ぎるわ。
こんな乗せだと上位行ったらすぐ終わるわ。

あー、また上位中の赤絶頂ジャッジ外してしまった。

返信する
匿名

朝一御免ポイント70以上出たから解放狙いで回してるけど6000回しても解放されないしCZも赤まで行っても8回中1回しか当たらないしでめちゃくちゃだわ

返信する
匿名

高設定台は意味わからんくらい解放するけど低設定は1日打っても解放ゼロの時あるよね
示唆とか蓄積演出なくても溜まってるっぽいし設定差凄いと思う

匿名

ポイント溜まる契機が少ないし、溜まるポイントも少ないからね。
800、900以外のゲーム数のやつじゃほぼたまらんし。
CZ失敗しまくるか、ATスルーしまくらんと。
小ポイント獲得示唆って1ポイント以上でしょ?
毎回最低の1ポイントだったら、30回CZ失敗するかスルーしないと。

せめて中示唆出てないと深追いは禁物。
先日、70示唆でゴリマンどうしてもやりたくて追いかけたら10マン以上吸い込まれたよ。
意地になってたわ。

匿名

いざ番長あるある
将軍マスや青7マスなどの前はボーナスのハードルが高くなり変な挙動になりやすい

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