スマスロ サンダーV スロット 新台 設定判別 打ち方 リーチ目 解析まとめ

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スペック

機種概要

スマスロ サンダーV_筐体

機種名 スマスロ サンダーV
メーカー エレコ
仕様 ボーナストリガー機
(ループタイプ)
獲得枚数 BB:約300~480枚以上
(BT込み)
RB:最大107枚
回転数/50枚 35.2G(設定1)
天井 非搭載
導入日 2026年3月
導入台数
スマスロ サンダーVの特徴
  • ノーマルタイプの当りやすさと獲得枚数を両立したバランススペック。
  • Aプロジェクト初となる2種類の演出モードを搭載。
  • リーチ目コレクションやスベリコマ数表示機能を搭載。

ボーナス確率・機械割

設定 BB RB 合算
設定1 1/277.7 1/434.0 1/169.3
設定2 1/275.4 1/394.8 1/162.2
設定5 1/270.8 1/344.9 1/151.7
設定6 1/264.3 1/313.6 1/143.4
設定 出玉率
設定1 98.5%~100.5%
設定2 100.0%~102.0%
設定5 102.9%~105.0%
設定6 106.0%~108.1%

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打ち方

MEMO

スイカ成立の可能性がある際は消灯 or 落雷演出が必ず発生(クラシックモード時を除く)

リール配列・配当表

スマスロ サンダーV_リール

スマスロ サンダーV_配当表

単独スマスロ サンダーV_V図柄狙い手順

MEMO

左リール上段に単Vビタ押しでもスイカの取りこぼしが無いようにリール配列が変更されている。左・BAR中段~単独V枠下までをアバウトに押しても、チェリーとスイカをフォロー可能。

左リールに⑫番の単独スマスロ サンダーV_V図柄をアバウト狙い

スマスロ サンダーV_打ち方①

中・右リールはスイカ停止の有無によって打ち分け。チェリー停止時は中・右リールをフリー打ちでOK。

【左リール枠内にスイカなし】スマスロ サンダーV_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール枠内にスイカ停止】スマスロ サンダーV_打ち方③中・右リールにスイカを狙う

中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安がオススメ。

スマスロ サンダーV_7図柄狙い手順

左リールにスマスロ サンダーV_7図柄をアバウト狙い

スマスロ サンダーV_打ち方④

中・右リールは演出の有無などによって打ち分け(スタンダードモードのみ)。チェリー停止時は中・右リールをフリー打ちでOK。

【演出ナシ時】スマスロ サンダーV_打ち方⑤中・右リールフリー打ち

【演出アリかつスイカ停止時】スマスロ サンダーV_打ち方⑥中・右リールにスイカを狙う

中リールはBAR目安、右リールはV図柄目安がオススメ。

リーチ目の停止形

スマスロ サンダーV_リーチ目①

伝統のリーチ目から新規リーチ目まで多数存在。「小役ハズレ目」や「スイカとりこぼし or ボーナス」は演出との絡みで2確目に昇格することも!?

単独V狙い時のリーチ目

単独V狙い時のリーチ目

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2リール確定型

スマスロ サンダーV_リーチ目②

- 閉じる

小役ハズレ型

スマスロ サンダーV_リーチ目③

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その他

スマスロ サンダーV_リーチ目④

- 閉じる

BIG中の打ち方

JACゲーム移行時は目押し不要で、簡単な技術介入で最大303枚を獲得可能。

BONUS GAME中

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方①

予告音発生時は逆押しで左リール中・下段にBARを目押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方②

予告音ナシ時は順押しフリー打ちでOK。

MEMO

左リールに3連Vを狙って消化した際のベルの停止形に秘密が…!?

- 閉じる

JAC IN時

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方③

フリー打ちでリプレイが揃うとJAC IN。リプレイが揃わなければ雷神ループが発動し、7図柄揃いから再びBONUS GAMEへ移行する。

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JACゲーム中

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

残りは3連V図柄付近目安にBARを避けて消化。

- 閉じる

BB中(前半)の停止形

BB中(前半)の停止形

停止形 示唆内容
ベルB 偶数設定期待度UP
ベルC 高設定期待度UP(弱)
リーチ目(15枚) 高設定期待度UP(強)

※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生

3連V狙い時の停止形で設定示唆を行っており、停止形は「①ユニメモにログインする」or「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。

- 閉じる

REG中の打ち方

枚数調整手順

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

JACゲーム同様に1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得。

- 閉じる

枚数調整後

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化。

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設定判別

BB中3連Vの停止形

BB中(前半)の停止形

停止形 示唆内容
ベルB 偶数設定期待度UP
ベルC 高設定期待度UP(弱)
リーチ目(15枚) 高設定期待度UP(強)

※リーチ目(15枚)は崩れ目+V字フラッシュが発生

BB中(前半)の3連V狙い時の停止形で設定示唆を行っており、停止形は「①ユニメモにログインする」or「②左リール第1停止時に3連Vを狙う」のどちらかで見抜ける。

MEMO

BT中に赤7揃い(雷神ループ発生)時のボーナス中も同様の数値。

BB前半中の小役確率

設定 ベルA ベルB ベルC リーチ目
1 1/1.2 1/7.0 1/36.0 1/10922.7
2 1/1.3 1/5.8
5 1/1.2 1/7.0 1/24.3 1/436.9
6 1/1.3 1/5.8

- 閉じる

小役確率

設定 ベルA ベルB ベル合算
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB リプレイ
1 1/99.8 1/13.2 1/7.3
2 1/12.1
5 1/12.5
6 1/12.2

ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全てカウントしてくれる(通常ゲーム)。

小役の期待度

設定 リプレイ ベルA ベル合算
1 0.29% 0.050% 0.038%
2 0.30% 0.048%
5 0.32% 0.047% 0.036%
6 0.35% 0.045% 0.034%
設定 チェリーA チェリーB
1 0.30% 0.52%
2 0.50%
5 0.55%
6 0.58%
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 0.50% 1.48% 0.74%
2 1.51% 0.75%
5 0.46% 1.36% 0.68%
6 0.47% 1.39% 0.70%
  • ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生。
  • リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBは選択すればスパークチャレンジが発生。
  • ボーナス同時成立割合は設定1で16.0%(84.0%は単独成立・特殊役契機)

解析

小役確率

設定 ベルA ベルB ベル合算
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB リプレイ
1 1/99.8 1/13.2 1/7.3
2 1/12.1
5 1/12.5
6 1/12.2

ユニメモを使えばリプレイ以外の小役を全てカウントしてくれる(通常ゲーム)。

小役の特徴

小役 特徴
ベルA ベルBと制御が異なる
ベルB ベルAと制御が異なる
VBB成立後はバラケ目ベルで
停止する可能性あり
スイカA 赤7BBと同時成立の可能性あり
スイカB VBBと同時成立の可能性あり
チェリーA 赤7BBと同時成立する可能性あり
(その際にリーチ目が出やすい)
チェリーB メインで揃うチェリー&
スパークチャレンジ
発展の可能性あり

小役のボーナス同時成立期待度

設定 リプレイ ベルA ベル合算
1 0.29% 0.050% 0.038%
2 0.30% 0.048%
5 0.32% 0.047% 0.036%
6 0.35% 0.045% 0.034%
設定 チェリーA チェリーB
1 0.30% 0.52%
2 0.50%
5 0.55%
6 0.58%
設定 スイカA スイカB スイカ合算
1 0.50% 1.48% 0.74%
2 1.51% 0.75%
5 0.46% 1.36% 0.68%
6 0.47% 1.39% 0.70%
  • ベルAでボーナス同時当選ならフリーズが発生。
  • リプレイ、チェリーB、スイカA、スイカBは選択すればスパークチャレンジが発生。
  • ボーナス同時成立割合は設定1で16.0%(84.0%は単独成立・特殊役契機)

通常ゲーム

出目と演出によってボーナスを察知するゲーム性。新搭載の落雷演出やスパークチャレンジ発生時はチャンス!?

演出モード

モード 特徴
スタンダード スイカ成立時は
消灯 or 落雷演出発生
クラシック 初代サンダーVと
ほぼ同様の演出

CHANCEボタンでスタンダードモードとクラシックモードから選択可能。スタンダードモードはスイカの目押し頻度が軽減し、クラシックモードは演出法則等がほぼ初代サンダーVと同様になる。

基本演出

始動音系演出

パターン 対応役
通常音 全役
予告音 リプレイ否定
?音 ハズレ or ボーナス

通常音に違和感があれば「?音」。

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消灯演出

スマスロ サンダーV_消灯演出

消灯が進むほどチャンスで、予告音が複合すれば期待度アップ。

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始動音×消灯の対応役表

通常音
対応役 消灯
0 1 2 3
ハズレ
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー

通常音のハズレ+3消灯はボーナスに期待。

予告音
対応役 消灯
0 1 2 3
ハズレ
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー

予告音のハズレ+消灯ナシはボーナスに期待。

?音
対応役 消灯
0 3
ハズレ ボーナス濃厚
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー

?音は消灯ナシでボーナス濃厚。第3消灯+ハズレはボーナスに期待!

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フラッシュ演出

スマスロ サンダーV_フラッシュ演出

パターン 対応役
ナイアガラ リプレイ
ローリング ベル
一文字 チェリー
スパーク チェリー+チャンス
ディスチャージ チェリー+チャンス
五月雨 リプレイ+チャンス
闇W字 スイカ
W字 スイカ
V字 スイカ+大チャンス
落雷スペシャル スイカ or
BIG BONUS

対応役がハズれるとボーナス濃厚で、落雷スペシャルはスイカがハズれればBIG!?

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落雷演出

スマスロ サンダーV_落雷演出①

レバーオン時にサイドLEDで予兆が発生すると落雷演出となりチェリーを否定。その後は第1~第3停止のどこかで落雷演出が発生し、小役を否定すれば大チャンス。

MEMO

LEDの予兆ナシで落雷演出が発生すれば期待度アップ!?

予兆ナシかつ第1停止で発生

スマスロ サンダーV_落雷演出②

成立役
ハズレ / スイカ / ボーナス

スイカがハズれれば大チャンス!?

予兆ナシかつ第3停止で発生

スマスロ サンダーV_落雷演出③

成立役
チェリー+発展濃厚!?

チェリー+ボーナス当選の期待大!?

落雷演出発生時の対応役
落雷予兆発生時
落雷 サイド
LED
対応役
第1停止 ハズレ・リプレイ・スイカ
リプレイ
第2停止 ベル・スイカ
ベル
第3停止 ハズレ・スイカ
落雷予兆ナシ時
落雷 対応役
第1停止 ハズレ・スイカ
第3停止 ※ チェリー(スパークチャレンジ発展)

※予告音と複合する可能性があるが期待度に差はナシ

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スパークチャレンジ

小役+特定フラッシュ
リプレイ+五月雨フラッシュ
チェリー+スパーク or ディスチャージ
スイカ+V字 or 落雷スペシャル

小役+特定フラッシュ時に発生する演出で、ボタンで演出発生の有無を選択可能。新ハナビの「たまやチャレンジ」に近い演出が展開し、小役とボーナス同時成立時に発生する可能性アリ。

ボーナス期待度示唆
パターン 示唆内容
10の位が偶数 小役以上
ゾロ目 レア役以上
Vフラッシュ ボーナス濃厚

次ゲームのボーナス期待度をパーセンテージによって表示。

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REGボーナス

図柄 スマスロ サンダーV_BARスマスロ サンダーV_BARスマスロ サンダーV_BAR
獲得枚数 最大107枚
技術介入要素 アリ

技術介入成功で最大枚数を獲得可能。消化後は通常ゲームまたはRIZIN ZONEへ移行。

打ち方

枚数調整手順

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

JAC GAME同様に1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。成功時は中・右リールフリー打ちで10枚役を獲得。

枚数調整後

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

3連V図柄付近を目安にBARを避けて消化。

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終了画面

リール下部液晶に注目で、背景にイッカククンが出現すれば!?

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BIGボーナス

図柄 スマスロ サンダーV_V図柄スマスロ サンダーV_V図柄スマスロ サンダーV_V図柄
スマスロ サンダーV_7図柄スマスロ サンダーV_7図柄スマスロ サンダーV_7図柄
獲得枚数 最大300枚~480枚以上
(BT含む)
雷神ループ率 約15%
技術介入要素 アリ

BONUS GAME(179枚)とJAC GAME(125枚)で構成。雷神ループが発生すれば+178枚。

BONUS GAME

規定枚数 179枚

規定枚数払い出し後はJAC INへ移行し、そこでリプレイが入賞するとJACゲームへ。リプレイが入賞しなければ雷神ループが発動し、7図柄を揃えると再びBONUS GAME(前半)がスタートする。

予告音発生時の打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方①

逆押しで左リール中・下段にBARを目押し。

予告音ナシ時の打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方②

順押しフリー打ちでOK。

JAC待機中

違和感演出が発生すれば雷神ループのチャンス!?

JAC IN

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方③

フリー打ちでリプレイが揃うとJAC IN。リプレイが揃わなければ雷神ループが発動し、7図柄揃いから再びBONUS GAMEへ移行する。

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JACゲーム

規定枚数 125枚

消化後はライジンゾーンへ移行。

打ち方

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑤

1度だけ左リール中段にBARをビタ押し。

スマスロ サンダーV_ボーナス中の打ち方⑥

残りは3連V図柄付近目安にBARを避けて消化。

- 閉じる

BB前半中の小役確率

設定 ベルA ベルB ベルC リーチ目
1 1/1.2 1/7.0 1/36.0 1/10922.7
2 1/1.3 1/5.8
5 1/1.2 1/7.0 1/24.3 1/436.9
6 1/1.3 1/5.8

- 閉じる

BT中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
赤7揃い 1/57.7
赤7+リーチ目リプA 1/16.8
赤7+リーチ目リプB 1/29.2
赤7+リーチ目1枚役 1/36.0
赤7(雷神ループ)合算 1/7.2
JAC IN 1/1.2
ベル揃い 1/23.1

JAC INフラグ(1/1.2)を引く前に赤7(1/7.2)を引ければ雷神ループ!発生率は約15%で設定差はナシ!

各フラグの特徴
フラグ 特徴
リーチ目リプA 順押しのリプレイテンパイハズレ目になりやすい。
3連Vが停止する事も
リーチ目リプB ハサミ打ちのリプレイハズレ目になりやすい。
ボーナス一直線や中段スイカハズレの形も
リーチ目1枚役 ベルテンパイハズレ目や、中段ベル揃い、3連V停止など
JAC IN 斜めにリプレイが揃いBB後半へ
ベル揃い 右下がりにベルが揃う。内部的にはリプレイフラグ

- 閉じる

ライジンゾーン

役割 演出変化ゾーン
継続G数 33G

通常時とベースは変わらないがボーナス告知が早くなる(ただしボーナス成立ゲームで告知ランプが点灯することはない)。演出法則が変化し、演出非発生時はレア役の可能性が無いので普段と違うポイントを目押ししてもOK。

MEMO

ゾーン中にBBが成立すると66Gに延⾧され、さらにBBが成立すれば99Gに延⾧される。

ロゴフラッシュ演出

パターン 対応役
ロゴフラッシュ演出① チェリー
ロゴフラッシュ演出② リプレイ
ロゴフラッシュ演出③ チェリー
ロゴフラッシュ演出④ ベル

ロゴフラッシュ発生時に小役非テンパイならボーナス2確!?

- 閉じる

雷鳴演出

パターン 対応役
上部のみ点灯 チェリーorスイカ
上部+サイド紫点灯 スイカ

雷鳴演出発生時、4コマスベリから枠下に7図柄が停止すればボーナス1確!?

- 閉じる

スパークチャレンジ

通常時同様に「チェリー・スイカ・リプレイ」成立時に発展のチャンス。RZ中は自動で発生する。

- 閉じる

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その他

管理人解説・感想

サンダーVのシリーズ最新作がボーナストリガー機で登場。

個人的には一番思い入れの深い機種で、この台からスロットを好きになり、青春時代を共に過ごしたと言っても過言ではありません!BGMを聞くだけでアツい感情がグッと込み上げてきます…。

初期情報や解説動画を見た限りでは単V狙いでスイカのこぼしが無くなったり、技術介入が簡単だったりと現代版仕様となっている点に少し寂しさも感じますが、幅広い層にサンダーVの楽しさを知って貰えるチャンスですし、クラシックモードではしっかり初代の法則等が受け継がれているので楽しみでしか無いです!

最速解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ サンダーV|公式サイト

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均2.6) 
  31件
3件
8件
7件
1件
12件
導入前評価 8件

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140 COMMENTS & REVIEW

匿名

2000Gまで子役も2か5くらいでどっちかなぁ…とワクワクしながら打ってたけど1以下まで落ちて次のBIGひいたらやめようって思ってたら全然BIGひけず
Aタイプ初のBIG間2000G
荒すぎ

匿名

自分はリボルトで目押し機が好きになりアクロス台にハマった勢ですが、打感には感動しました。
単V狙いが楽になり、たまチャレもある
気分に応じてクラシックに変更すれば無演出当たりもあるということで最高の改良と思います。
BIGの揃え方で曲がダイナミックサンダー?になったのもイケイケでした
出玉はアレックス同様に荒れるように感じますが、個人的にはメリハリがあるので良いと思います。
まだまだ打たせてもらいます

匿名

当選Gで滑りコマ数 -5- って出たんだけど、プレミア演出だよな?何コマ滑ったか分からんぜ

匿名

ワタシは画像でわかりづらいですが、予告音ありで左バーを中段ビタで打っていたらー7ーと出て右にV・ベル・バーを狙い下段までVがきて中リールはバーを上段に狙ったら下段まできてバー・バー・Vとなり1枚役でした。成立ゲームでしたし、7ビッグでした。まだ約20000ゲームぐらいしか回してないですが初めてでした

匿名

自分も同じ出目で7でましたが押すところで変わったりはしないよねこれ…
バーが上段5,下段で7みたいな

バーは中段ビタで押しました

匿名

スベリ数も確認する類の人間に、この演出は無用だよね。
我々は何スベかを見たいんだよ。

匿名

1000G回してベル8回しか揃わないとかやってはいけない事やってない?これ。
おかしすぎる。

匿名

運が良かったらそこそこ出るノーマル系って重要だと思いますよ。
低設定の勝ち負け3つほどアップ。

匿名

この台に設定Lはありますか?
約4,500回転回してボーナス合算400分の1で8万負けたのですが、

匿名

通常時のスベリ表示、中右表示しないのは設計ミスなのかな。
ボーナスG中は表示されるんだけれど。

匿名

ボナ中だと出てるのに不思議ですよね…
決まり手チェックでコマ数出てるのに

あとスライド押しもボナ中はできますが、通常時は中リールが効かず引っかかってハサミ押しになりますね

匿名

予告音+消灯ナシ+ハズレですが、クラシックだと割と目にする機会あるけどそこまでアツイ気がしないんですよね。俺だけかな…

匿名

ベース終わりすぎてて500ハマり1回で1000枚消滅したわ。
スタンダードはスイカ狙いから解放されるけど3消灯ハズレ、予告音2消灯ハズレ、第3停止落雷?ハズレとか種無しで煽られまくって正直つまらん

匿名

これは本当にそう
第3停止/消灯絡みのハズレがだいぶ安いよね
もっとちゃんと熱くあってほしかった

匿名

1週間データ取りました!
1日、3891-5.9-マイナス3000
2日、4603-16-6マイナス200
3日、2897-13.3マイナス100
4日、4269-16.8マイナス1000
5日、5362-15.21プラス50
6日、4335-12.6マイナス1500
7日、4762-15.3マイナス300
30119-92.66で合算190.626マイナス5050枚
Big327.7REG456.34となりました。
勝つにはBT連するしか道がないとなりますね。好きな台だから作り直し求む!

匿名

結果機械割は94.4となりました。
総回転数30119に3枚掛け実践値ですね。多分オール1かなと思いますが?1日だけREG21あるので上げたか不明ですが、真相は分かりません。これで機械割100%は必ず無いとなりますね。ちなみに貸し50枚計算で算出してますので貸し46や47枚なら更に地獄絵図になります。計算で100%とするには30119×1-30119=0×3で100%です。

匿名

とりあえず50万ゲームくらいのデータは欲しいかな。煽りじゃなく3万ゲームほどのデータに価値はないよ。

匿名

何がとりあえずだよ。実機持ちじゃなきゃ50万とか無理だろ。有志がやってくれただけなのに贅沢言い過ぎじゃね

匿名

自分じゃ絶対に何もやらんのに
口出しだけするみたいなの
昔からどこにでもいるからさ

匿名

俺も30000程度のデータに意味ないと思うよただの負け自慢に見える
別に書き込むのは自由だと思うけど参考にはならないでしょ
そんな施行ゲーム数でこの台の機械割100%は必ずないって断言してるんだからアンチわくのはしかたないと思うよ

匿名

十分参考になるだろ、打てば打つほど負けると言うことをw

低評価つけると、こういう奴必ず湧くよなw

匿名

導入から8日しか経ってないのに50万ゲーム要求はさすがにケツフラ

匿名

この台のスペックと睨めっこしてみた。

まずBB確率なんだけど、
設定1・・・1/277.7(236/65536)
設定6・・・1/264.3(248/65536)
この差については単純に「設定6は設定1よりも約5.1%BBを引きやすい」ということになる。それってどのくらい違うの?って考えると、10000G回した時に引けるBB回数の差はたった1.45回。BT込みでの平均獲得枚数を約330枚として、BBによる出玉の優劣は設定6が設定1よりも480枚程度多いだけになる。もちろん5%超の優位はとても重要だとは思うが、BB回数なんてブレを考えたら誤差の範囲内とも言える。

次にRB確率について、
設定1・・・1/434.0(151/65536)
設定6・・・1/313.6(209/65536)
これは見た感じからして、ものすごく設定差が大きい。「設定6は設定1よりも約38.4%RBを引きやすい」。こっちについても10000G回した時に回数としてどれくらいの差になるか計算してみると、8.84回。枚数差にしたら946枚の違いがある。しかしながら、この台で一番分母が大きいのはRBなので、ブレには一番悩まされることになるだろう。引けなきゃ非常に苦しいのに、1回多く引けたところで107枚でしかない。でも、REG先行して展開負けもあるような・・・うーん?

そして、問題は小役だ。各小役にそれぞれ設定差があるわけだが、これも10000G回した時の成立回数の差を比べてみたところ
ベル
設定1・・・800回(6400枚)
設定6・・・893回(7144枚)

チェリー
設定1・・・758回(3030枚)
設定6・・・820回(3280枚)

スイカ
設定1・・・123回(1845枚)
設定6・・・131回(1965枚)
という開きになり、枚数でいうと1114枚の優劣があり、その比率は約44%。機械割に最も影響を与えているのはこのベースってことになる。

高設定の強い示唆が得られなければ好きなタイミングでやめてしまって良いと思う。1000枚出るか、2000枚出るか・・・大して設定差のないBBの引き次第でしかない。

匿名

ビッグの設定差が小さいなとは思ってましたが、こうやって理論立てて説明してもらえるとわかりやすいですね。通常時のベースが大きいとしたら、短期勝負だと設定はそんなに影響しなそうですね。解説ありがとうございます。これで等価店なら気兼ねなく打てます!

匿名

短期勝負でも「何度も」打つと、長期勝負になるので打たないほうが良いかもですね。

結局の所「設定」ですから。

高設定を恒久的に座れるわけなく、座る台は必然的に低設定になるでしょう。

っうか、そもそもはなからその高設定台自体あるのかw

因みに、個人的に今のアクロス系は負け前提で打つものかと、、、

でもね〜肝心なのはその「負け方」だよな〜

山あり谷あり的な「遊べる」感じなら良いですが、朝から下山グラフばかりでは打ち続けられないしw

ホールもジャグラーシリーズばかり充実させやがってw

各シリーズ少しずつ減らしてアクロス島でも作ってくれても良いのではw

でも、同時期に入った「カバネリ」。評価自体は低いけど、コメント数は圧倒的に多い。

サンダーちゃんは評価は高いけど、コメント数がねw

時代に合ってないんだよな。そりゃ低設定になるわな。

そして、その「低設定運用」の流れはどんな台が出ようがこれからも続くと。う〜んしびれる!!

匿名

ですよね。ジャグラーも一番影響あるのはボーナスじゃなくぶどうですもんね。

匿名

細かな解析感謝です
いかんせんBIG引けないときつい台ですが、短期勝負ならほぼ設定関係ないと
好きな台ゆえ、つい打ちたくなると思うので余り粘らず付き合っていこうと思いますね
(設定入ることが少ないと思うので…)

匿名

せっかくなので設定5を2日打ったデータを載せておきます。1日目にリーチ目vフラ1回、2日目にvフラ2回です

匿名

いいなあ、ちゃんと設定入れてくれているところがあるんですね・・って、導入初週で設定入れてこないほうがフザケてますよね。
タロマス青7は1G連ですか?オーゥミレニアームw

スペック見てみて、短時間勝負しやすい作りにしてくれているなあって思いました。出玉の要となるBB確率は4号機コンドルの設定1と同確率なわけですから、引ける感があります。獲得枚数こそアレックスに劣りますがBT確率で補えていますし、BB特化した台なんだなと。
スポットで打つなら良くも悪くも設定なんて気にしなくて良いのも潔いですね。小役の落ちなんて打ち手本人にしか分からず、合算もある程度ゲーム数回された台でなければ参考にならない。伸るか反るかの遊びとして、ただ座って自分の引きに賭けてレバーを叩くのは悪くないなって思います。

匿名

過去のサンダーシリーズ打ったことないけど、これは面白いなって思いました。初代からの法則を全然知らないのですが、クラシックモードでも打ってみたいです。詳しい方、赤7狙いで◯コマ滑ってスイカ否定でボーナスみたいな、熱い打ち方をぜひご教示いただけると嬉しいです。

匿名

取り敢えず実践上で確認できたこととある程度推測できることを書いておきますね。推測の部分は間違っている箇所があると思います。特に特殊役のパターンはまだ判明していませんので、詳しくは解析を待つことを推奨します。
<下段赤7停止時>
[ポイント]2コマ滑り、3コマ滑り時の打ち分けさえ意識しておけば問題ありません。

4コマ・・・
実践上スイカです。恐らく7成立時も引き込むはず。スイカは絶対に狙ってください。

3コマ・・・
実践上リプ、スイカ、ボーナスです。初代ではボーナスを否定されるので激寒でしたが、今作は2コマ滑り時よりも期待できます。予告音発生でスイカorなので、中リールで7テンパイしたらニヤリ。

2コマ・・・
ハズレ、リプ、ボーナスです。予告音を伴えば期待が増しますが、初代と違って期待度は低下しています。スイカを否定しているので、中段スイカテンパイや右バチェナといったスイカハズレ目が全て2確に昇格します。予告音を伴えばリプレイハズレ目も2確です。ライジンゾーン中は雷鳴からニヤリというパターンもありますね。初代の時は滑りコマ数を目視し「うん、今のは2コマだ。」と己を信じて中リール中段にVを狙ったり(そして右中段にもVや7が停まればBIG確定でした)、バチェナを停めてみたりしていましたが、今作は滑りコマ数を確実に見ることができるのでケツフラに泣かされることはなくなりました。

1コマ・・・
サンプル少なすぎて、実践上で確認できたのはハズレ、スイカ、7です。中段に7をビタしていることになるので、REGは通常、4コマ滑って上段にBARを引き込んできますが、成立した特殊役によってはここで停止してもREGの可能性は残るかもしれません(7頭の特殊役が存在すると勝手に思っている)。同様に、Vの可能性もあると思います。
 
ビタ停まり・・・
これは目押しミスということになりチェリーをこぼしますので、殆ど意識することはないでしょう。ハズレ時に停止すろことは確認しています。

匿名

<枠下7停止時>
[ポイント]こちらは基本4コマ滑りが多いと思います。3コマ滑り時と4コマ滑り時を抑えておけば大丈夫です。

4コマ・・・
ハズレ、ベル、ボーナスです。ハズレ時の基本的な停止型となる箇所です。スイカを否定しますので、スイカハズレ目が2確に昇格するほか、ベル・スイカハズレ目の予告音+消灯2でも2確に昇格します。

3コマ・・・
スイカorボーナスです。きっちり目押ししていきましょう。中リール中段リプレイや右中段ベルはスイカを否定しますので2確に。

2コマ・・・
リプレイ、ベルです。

1コマ・・・
サンプル少なくよく分かりませんが、リプレイはあったかと思います。

ビタ停まり・・・
こちらもサンプルがありません。ライジンゾーン中にサンプルを集める・・・意味はあるのでしょうか。

― その他の停止型 ―
<ベ・リ・ベ>
ハズレ、リプレイ、ベルです。この出目からのリーチ目がちゃんと存在することからしてVやREGは当然あると思いますが実践上引けていませんので推測です。逆に7成立時は止まらない気がしますね。

<チェリー出現時>
出目自体は特に何か言うことはありませんが、実践上クラシックモード中にスパークとディスチャージのフラッシュが一切発生しませんでした。たまたまなのでしょうか、演出を初代に近付けていて出現しない仕様なのでしょうか(成立後にチェリーでローリングは確認しました。それ初代にねーよ)。チェリーでの重複当選を毎回意識するのはハッキリ言って面倒ですw
それと、以前に投稿者さんが下段長男狙いしてると中段7停止からスイカが揃うよ~と仰ってたので、そこだけ注意ですかね。

<枠下々7(ス・ベ・リ)>
実践上ベルです。上段7ビタしていると4コマ滑ってここで停まります。フリーズ以外希望は無いと思います。フリー打ちして次G行きましょう。

<上段BAR>
中段7ビタすると稀に滑ってきます。その場合実践上REGです。BAR頭の特殊役が存在するならワンチャンBIGもあるかもしれませんが、ただの憶測です。変なところでボタン押したなって時はハズレ、ベル、スイカもあるので一応スイカは狙ったほうが良いです。

匿名

熱量がすごい!勉強になりました。次打つ時もっと楽しめそうです。丁寧にありがとうございました!

匿名

クレクレで大変恐縮ですが、もし余裕があれば単V狙いのおすすめポイント、スベリの熱さなども教えていただければ嬉しいです。甘えてすみません。

匿名

横から失礼します自分が個人的に好きなのはバーを中段ビタ狙いの時、3コマ滑りで単V上段停止時したらベルorボナになるので、右下段にV止まってリプレイが斜めテンパイする形になると脳から汁が出ます

匿名

自分なりの楽しい打ち方を見つけて通常時のだるさが少しでも軽減できればと思うので、情報共有は喜んでさせていただきますよ。掲載されていない、あくまでも個人の実践情報としてふーんなるほどねと軽く捉えておいてもらえたらと思います。そのうち解析が進んでテーブル情報が判明したら管理人さんが載せてくれると思いますから、それまでの繋ぎということで・・・。

今作の単V付近は私自身がちょっと制御が好きになれず殆ど打っていませんので、今提供できる情報はめちゃくちゃ限られていますし歯抜けばかりになると思います。さっと流し読む程度にしてくださいね。すみません。次回遊びに行った時に少しはサンプル取ってきます。
<上段単独V停止時>
[ポイント]スイカ目押しの労力が不要で、ボーナスフラグ察知は現在公開されているリーチ目で大体カバーできるのが楽、といった点が利点です。逆に初代に馴染みのある人は「えぇ、これリーチ目じゃなくなったのか」「制御雑になったな」みたいに感じることもあります。スイカ・チェリー演出を伴えば強い出目ということになりますが、クラシックモード中はそんな演出はありませんので演出で先バレしないのを逆に利用して楽しむスタイルでいきましょうw

4コマ・・・
目押しミスでチェリーをこぼす場所(BAR上段ビタ)を押しているので基本ここまで滑らすことはないと思いますが、もし滑ってきたのならV(または存在するのであれば三男V頭の特殊役)が成立していると思われます。敢えて滑りを試すとしたらライジンゾーン中にロゴフラッシュがローリングや落雷だった時くらいでしょうか・・・。

3コマ・・・
実践上ベル、Vです。ベルの場合はベルBでしょうか。こいつのせいで予告音→消灯1への期待度が低下しています。中リールVを滑らせてテンパイさせたくても、ハサミ打ちして右上段にV停止してもベル揃うんですよね・・・。

2コマ・・・
ここの制御を一番知りたいと思うでしょうけれど、すみませんがサンプル取っておりません。ただ、2コマ滑り時でもベルは否定していないと思います。リプレイは・・・どうでしょうか。
初代では、左枠上々に単Vをビタして2コマ滑りで停止した場合、ベルもリプレイも否定します。ハズレorボーナスです。ハサミ打ってVがテンパイしたら予告音も消灯も何も必要なく問答無用で2確なんですよね。それが初代サンダーにおける単V狙いの楽しさだと私は思っていて、何気なくハサミ打ってVがテンパイした時に「左2コマ滑ったよなあ・・・よしコーヒー買いに行くか」とか、中リールBARを中段ビタして上段Vテンパイした時は脳が焼かれます。そして、単純にハズレの可能性を下げてくれる予告音だけでも激強だったのです。今作は恐らくそれがありません。全部ベルのせいです。
しかし、それに近い楽しみ方自体はできます。今作は中リールVとBARの間の空きが3コマしかありませんので、上段Vテンパイをさせたければ上段にBARをビタすればOKです。Vなら滑ってきてくれます。リプレイはまあ、予告音に否定させましょう。逆に今作ではハズレを否定しますので、1リール小役ハズレ目として捉えるのはアリですかね。

1コマ・・・
ハズレ、リプレイ、ベル、ボーナス「だと思います」。ハズレがある分2コマ滑り時よりもだいぶ期待度は落ちると思います。

ビタ停まり・・・
ハズレ、リプレイ、ベル、ボーナスです。1コマ滑り時同様に、基本の停止型として考えておけば良いと思います。今作はスイカを完全に否定してくれる点が大きな違いかなと思います。その一方で、スイカ頭の特殊役が存在する場合はそれも否定することになるので、予告音時のボーナス期待度が思っているよりも下がると思うんですよね、気にし過ぎかな。
初代はハズレ時の予告音の発生率が消灯0、消灯1、消灯2とそれぞれ1/128だったので、ハズレ時の約1/43で予告音が発生する仕組みでした。今作の演出選択率はどの程度になっているのか分かりませんが、ハズレ時の予告音の発生率をもっと減らしてくれていたらなあと思ってしまいますね。

匿名

またまた詳しい解説ありがとうございます!次打った時色々試してみます!中段バービタの方もありがとうございます!4コマ滑りは想像しただけで悶絶ですね!

匿名

サンダーリメイクの中では一番好きだ。打感なかなか、新規演出も割と好み。曲も懐かしくて最高に好きなヤツ。機械割100パー超えもちょうどよき。欲を言えばもっと打感やサウンドに軽さというかちゃちさ欲しいけど、それは懐古厨なんだろうな。とりあえずライトニングよりはるかに好き。

匿名

クラシックモードで打ってみた。
けっこうな頻度で無演出でのボーナスが入る。まんま初代打ってるような感じで打てる。
スイカは予告音の有りと無しが半々くらい。油断するとよろしくない。赤7狙いで3コマ滑りからのリーチ目出現が意外とあるようだし、滑りコマ数を確認しながら打つのはなかなか楽しかった。
しかし、この台BIG引き負けるとBTも掛からないから絶望的な展開になるね。回転数に対して7回分少ないから2300枚下振れしたことになる。ひどすぎw

匿名

設定5濃厚台を打った感想(BIG中リーチ目Vフラ2回奇数寄り)とにかく荒すぎる。一瞬で1500枚出たかと思えばあっという間に1500枚飲まれてまたすぐ1800枚くらい出るジェットコースターのような荒さ。BTループが確率より引けなかったしBTベルにイラつかされた身としては350枚ループ無しでボーナス確率調整して出して欲しかったのが本音かな。演出が選べるのは良かった。ライジンゾーンのパネフラけっこう面白いと思った。アレックスもハナビもサンダーも微妙な感じで次作までどうなるんだろうこれ。アレックスよりはサンダーの方が良かったです

匿名

サンダーに限らずだけどBT機に期待できる要素が何も無い。ゾーンも天井も無いからハイエナもつかない。新台の時にちょろっと回されて稼働終了するのが目に見えてる。開発費と導入費用(=結局客から回収される)がもったいないからやめればいいのに、と個人的には思う。

匿名

言いたいことも分かるけど天井とハイエナはお門違い過ぎ
まぁスマスロになって店側は粗利が取れる台の方がいいし、ディスクや新花火に居座る仏像がずっといる台なんかに設定使うわけないから…
BT機になって荒波になったせいでBIGがちょっと引けないだけでAT機並に吸い込むし
ノーマルが主流だった時代に流行ったものが今の時代で流行るのかって、流行らないのが今の時代なんでしょ
スマホ見ながらスライド打ちしてる人がほとんどの中ボタン1つ1つ押して消灯やら滑りコマとか気にしてる人の方が少ないよなぁ…スロットの醍醐味てそこだと思ってたんやけど

匿名

回りは悪くハマりも酷い、
予告音も当たりに繋がらない、
サイドランプの予告も意味不明、
2消灯、3消灯でリプレイ、
レギュラーばかり引くのもあり得ない、
アクロスの台はもう触らない、
つまらないなんてもんじゃねぇよ、
ノーマル系すら作れなくなったんか?。

匿名

面白いけど、サンダー初心者だから法則を覚えたらもっと楽しくなりそう。そしてコメント欄が平和。カバネリのコメント欄なんて品もスロ愛も知性もなくて見てられん。

匿名

入りゲームでの無演出が少ないから、予告音待ちになりがちなのが少し残念ポイント
でも全体的には楽しめるサンダーだなって
ライトニングよりかは全然良い
消灯でバシバシうるさくないのは本当によく改善してくれたなって、いやそもそもやかましくするなよって思わんでも無いけど

光量調整あるけどもう少し暗くしたい気はした
下パネルも眩しい

匿名

やはり面白いが今後打つかどうかは別。今のaタイプの設定が入らない時期に出されてもと思う。
台としては、とても面白く楽しいが完全にタイミングを逃していると思う。正直この台に設定が入れてくれるタイミングがあると思えない。
面白いだけに、時期が悪 いのがとても残念。

匿名

サンダーの名を冠する機種としては合格点をあげられる。

ゆえに昔から打っていた人にはクラシックモードは少々、退屈というか飽きを感じるのでは?

とはいえスタンダードモードだと目押しする頻度とボーナス察知が簡単すぎる。

リボルト、ライトニングをほとんど打ったことがない人にはサンダーとはこういうものだということを学べるのでいい機種かも。

匿名

ユニメモでビッグ終了特殊画面?出たけど設定1か2だなこりゃ笑
出た人いますか?

匿名

獲得枚数の少なさで持ち玉遊技が心許ない感じはするけれど、瞬発力もあるね。
スタンダードモードで打った感じ、ボーナス成立ゲームにほぼ演出がある。まあ、通常音からの演出もあるからそこまで退屈はしないか。クラシックだと油断してスイカこぼしそうだけど、より初代に打感が近付くなら敢えて選択してみようかね…
左リールは赤7付近の制御はなかなか楽しいと思った。3コマ滑り下段7でも赤7の可能性があってスイカリプレイ確定ではないし、3コマ滑り枠下7もボーナスの可能性があるのは救いだ。2コマ滑り下段7で右バチェナやリチェべを気軽に狙えるのもいいね。
一方で、単V付近の制御は個人的に不満だらけだw
上段Vまで滑ってベルが揃ってきよるせいで、予告音+単Vでの期待感がめちゃ低くなってしまった。中リール滑らせて上段Vテンパイさせようとしてもベルでガッカリすることが殆ど。ここの制御はライトニングと同じようなのでも良かったかなあと感じた。予告音は赤7、それ以外の演出は単Vが面白いのかな?
REG中に毎度ビタしたらユニメモのミッション何か達成あるのかなと思ってやってみたけど特に無かったな。停止音が派手になっていくだけだったw

匿名

ハサミ打ちで左上段単V、右中段V
ハズレだと思って中適当に押したらBAR上段に止まってケツ浮いた

匿名

良いですね~入り目機能、スベリコマ数、スパチャ、スマスロ、BT、これにサンダーでしょ。文句つけようないですな。大問題は設定のみw。あと無演出でのリーチ目は少な目なのではと思った。10回ほど当てて、全て当該ゲームの演出で分かったのでここが少し残念かな。まあサンダーのリーチ目は複雑怪奇なのでこれで良かったのかもしれない。

匿名

サンダーVシリーズは目押しの面倒さもあって上級者向けのイメージでこれまであまり触ってこなかったけど、これは面白い。ゲーム性やリーチ目ももちろんいいんだけど、音楽がとにかくカッコいい!絵柄もいいし、遊技なんだからこういう勝ちに直接関わらない要素も台を好きになる大きな要因の一つだよなって改めて感じました。少し不満なのが通常時3消灯と落雷予兆→第一消灯がまぁまぁ外れる点。落雷予兆→ハズレは大チャンスとあったので、思ったよりハズレ多くて少しだけ残念に感じました。こういう台を半日ほどダラダラ打ってると、トントンやちょい負けで終わっても遊べたなぁって満足できるし、やっぱりAタイプは面白いです。ユニバじゃないけどタイムクロス復刻してくれないかな。

匿名

ワ○ビさんの動画で、逆押しスイカ取りこぼし?で種無し三連Vがとまるらしいので、やめるときはそれ止めてやめますね。すみません。

匿名

自分も彼の動画見ましたけど、ほんとうに考察力が高く鋭い方だなーと思いました

やめ目として、同時当選の無いスイカのこぼし目を出して止める、という趣旨の動画ではなかったですね

逆押しすると、右リールにスイカを狙っても、スイカが外れるだけではなく、左リールに3連Vが止まるという発見をされてましたw

自分はまだサンダー打ててないですが、なんでそんな制御にしたんでしょうかね

匿名

意図的ではなく単なる不備▪バグかもしれませんね

匿名

いや〜久々に「サンダーV」を堪能して参りましたよと。

前作リボルト?が撤去されてから、ひさかたぶりのサンダーシリーズ。

聞く所によるとサブタイトルがない「正統後継機」らしいじゃないですか!

うん、BGMは相変わらず良いですね〜素晴らしい。

そして、ここのコメント欄でも日々、喧々諤々コメントがなされており、皆様それぞれ意見があると思いますが、私個人としても一つだけ、、、

「ボーナス確率大丈夫か?」

前作のBT機「アレックスブライト」個人的に惨敗で、大体30万〜程マイナスでございます。

その原因として「BIGボーナスが引けない」所が原因でございます。

確か、10万ゲームくらいでBIG確率が1/350くらいだった様な。

そのくせ「レギラー」は確率通りに引けてるのですよwそれ何でなん?

〜ユニメモ確認中〜

えーと、、、

アレックスブライト設定1確率
BB:1/309.1
RB:1/428.3

私のユニメモ 98,509G
BB:1/348
RB:1/395

は?何でなん?
俺のBIGどこいったん?

こんな事されたら、貯玉しようが、DDTしようが、BBの技術介入しようが全く持って意味無いやん!

これが「スマスロの闇」って奴ですかねぇ〜

※因みに、98,509g以降ユニメモログイン止め。今でもログインしない状態で打ってます。そして、負け続けている怒

で、このスマスロサンダーもアレックスと同じ匂いがするわけですよ、、、

どうしましょう?10万g回して、BB確率が「1/300」とかだったら、、、

こういう所だよな〜BTが受けない所って。そして「スマスロ何してるか分からねえ〜」って言われる原因。

BT機にも『冷遇』的なものあったりしてね、、、

匿名

ニューパルにもありました。7が540。カエルが540で合算270分の一になります。バケは300だからバケに寄ります。10進数とかで計算する為高い確率によってしまうのです。両方狙えるならBIG.REGはBIGに寄ります。理論上は店舗にはホルコンがあり出玉調整が可能な為強制的にREGを出させて出玉を合わせる。REG先行台は終日変わりません。BIG先行台だけ対象となります。店の割数が105%以上あればリミッターを解除して突き抜けます。だから機械割は2%は下がるのです。ホルコンにより。それを踏まえて打たなくてはならない為サンダーで勝つには設定5は最低条件となる。5を毎日入れる店なら46枚55枚交換と考えるなら収支プラマイゼロぐらいになると考えられる。46枚52枚で500枚ぐらい客プラスか。だからホルコンを計算して片式試験をする必要がある。これの導入には瞬間出玉規制が一番ある。これの規制解除は不可欠と思います

匿名

5号機時代、リボルトを状態の概念があると思い込みながら遊び倒してた身からすると、なかなか良い出来だと思います。
1500枚くらいの波は1日に数回訪れる感じがありますね。
こないだのアレックスが楽しいと思った人なら楽しく打てると思います。

ライトニングに対しては「リボルトを作り直してくれればいいんだ」という感想だったので、概ねリボルトの作り直しになった本機種には感謝です。

とはいえ、このようにキショい波のあるBT機は、多くのノーマル打ちが望むものではないでしょうから、流行らないですねw

匿名

レギュラーやJACの全ビタは何か特典ありますかね?終了画面で出やすくなるとか

匿名

7000Gほど回してきたけど期待してただけに残念
ほぼ無演出で当たらないから予告音or落雷予兆待ち
図柄と音楽は相変わらず良いんだけどね
マイホ4台あって全部ベタピンでもいいんやけど軒並みBIG確率1/350あたりで夕方前にはぞくぞくやめていったわ
スマスロになってアレックス、花火と軒並みボナ重すぎて打てたもんじゃない
下は上振れすることはほぼ無いし
設定ないんやろうけど余りにもキツすぎて打てないわ…
5号機ユニバにはお世話になったけどもう終わりかな
-45K

匿名

パルサーBTよりBTループする気がする
小役確率は1以下でしたが、ボナ確率は6以上でBTループも3割くらいあったので超上振れしてる感はありました。
やっぱ音楽が良いです

BTループ2回目のDJ tottoみたいな曲好き

匿名

スイカ→落雷sp→スパチャレ→75%→ハズレ
さすがにセンス無い
てか明らかスパチャレ期待度こんなに無い

匿名

また確率詐欺台コイン持ちは当然悪い。目押しレベルは高い。HANABIは挟みすればいいがサンダーは取りこぼす為時間効率が悪い。だから毎回右にVを狙う面倒くささ。ボーナストリガーをクレアtypeならまだ良かったが。15%を引いて下さいのゲーム性の為より悪くなる。要らん付加価値をAタイプに入れんな!後バケ率が余りにも高すぎる!合成確率詐欺はHANABI、アレックスで明らかだ。この開発は無能の極

ちょんぼ(管理人)

1点補足したいのですが、スタンダードモードで消灯なければスイカは毎回狙わなくて大丈夫ですね。
単Vを左上段にビタ気味に押してたら割とサクサク消化できます。

匿名

たった1500Gで確率詐欺は草
甘デジで200ハマっただけで確率詐欺とか騒いでそう

匿名

ライジンゾーンがいらなさすぎる
クラシックで当たった時は無しとか、せめてクレストみたいに任意でオンオフさせてくれよ…

匿名

クレストってオンオフできたんだ
自身もライジンゾーンとかいらないっすね

匿名

初打ちで+42kも面白くはない。推定設定は1なので1でも爆発はしそう。演出が多すぎて予告音がなかなか来ないし期待度も下がって退屈。クラシックならまだマシだが目押しが面倒くさい。面白さは圧倒的にクラシックで赤7狙いの方が面白い。出玉感はアレックスそのもの

匿名

管理人さんライジンゾーン中のサイドランプ発光プラス紫で種無しチェリーありました

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
対応役矛盾でボーナスではないのか、対応役が間違っているのか…。
確認しますm(_ _)m

匿名

スイカってチェリーと重複してない?ベルVV付近押すと左中段赤7(上段にスイカ)からスイカ揃う

匿名

前作の不快なやかましさとスイカのフォローが楽になったことは評価する。

ついでに、ボーナス後のゾーン演出も消して欲しかった。

基本的にたんぱくな台だから、好き嫌いはかなり別れると思う。

私のような懐古おじさんにはこれで充分だが、新規の客がつくような台ではない。

匿名

リボルト好きだった人なら楽しめると思います。

写真撮れなかったんですが赤7狙いで目押しがアバウトすぎると左リール赤7中段停止の状態でもスイカが揃いました(チェリーとスイカが同時に揃う)
赤7狙いユーザーは気をつけてね

匿名

赤7周りのチェリー+スイカは3連Vの一番上を下段にビタ(所謂長男狙い)すると4コマ滑りの制限からスイカを上段までしか引き込めないのでそうなります。
前からあった制御なので長男狙いするなら気をつけてね
ちなみにベリベビタ(枠下長男)ならちゃんと下段赤7まで滑ってスイカ揃ってくれます(スイカABの違いはあるかもしれんけど)

匿名

最初は誰しも見えないよ(一部を除いて)
自分なんか最初化物語の怪異図柄すら見えなかった!w

匿名

設定あってもジャグラー化したら6でも無理
8枚役で1/12は破綻してるやろ…チェリーと合わせてどっちか下振れるかレギュラー上振れたら終わり
サウンドは流石の一言だけど、新要素はいらんかったな
クラシックが一番良い

匿名

色んな演出やら当たり方一通り見てきたけど、結局アレックスでいいやって結論になった

匿名

とある店舗で導入初日に9000枚出てるの確認しました。上だとそこそこ夢が見れそうですね。

匿名

個人的には好き
アレックスとシェイクの間ぐらいのBT連がちょうどいいスパイス
コレクション狙いの長男押しも面白い
まあ設定ありきですが

匿名

サウンドと配列で今までで一番4号機サンダーみを感じて良い・・・と思ったんだけど何よりコイン持ちが異様に悪いのでストレス。300枚とれても100Gぐらい回したころには数十枚しか残らないのはキツい

匿名

おもしろいんだけどな
ハナビクレアエヴァと一緒で設定なさすぎて稼働が終わった機種達の仲間だわ
まぁ店が悪い

匿名

正直重すぎる
1で100.5もないだろ、小役重すぎて耐えられん
あと予兆なし落雷のせいでテンポ最悪
おっさんにはウケるかもだけど、令和の時代には不向き
流行りのBTはループタイプなのに15%しかないし設定使わんかったら速攻飛びそう

ペタペタ

高設定域の安定感は抜群でした。
あまりサンダーを打ち慣れてない人でも
楽しめる台に進化していると思います。

匿名

低設定は当たる当たらない以前にコイン持ちで脱落しそう。46貸しなら1k30回転も回らなそう。

なので、低設定ばかりのホールは速攻でユーザー飛ぶと推察されます。

左赤7狙いで遅めに押すと、4コマ滑りで中段バーまで滑ってくるけどれほぼチェリーこぼし。目押し苦手な方は4枚こぼすので気をつけてください笑

個人的にはハナビよりは面白かった。AT機はもううんざりなのでこういう台に設定入れてほしい。

匿名
様子見

サンダーを待ってはいたんだけどBT機でこの機械割か。。。
もう試験にかけられるお金もないんだろうなあ

匿名

設定入るかどうかは別にして、リボルト位の機械割だと嬉しかったですよね

匿名
打ちたい

スマスロのハナビよりこちらの方が打つのが楽しみ。

ライトニングは1回の勝負で2〜3時間も打つとお腹いっぱいになる(飽きる)台だったけど、こちらはどうかな〜

匿名

どうでも良い事だろうけど、メーカーアクロスじゃなくてメーシーなんやね

サラリーマンスロッター
打ちたい

サンダー史上初の設定1で100%超えですか。マイホールでは花火、クランキーに人気取られていたので活気を取り戻して欲しいです。
単V狙いでスイカ取りこぼしがなくなったのは少し残念。打ち手にとってはいいことなんだけど、そういうところがサンダーだったのにw

匿名

BTが15%しかないからオマケ程度だと思うけどそれの方が良いと思う
BTがやれないから勝てないとかじゃなさそうだし

匿名
様子見

もう四ヶ月程、早く出ていてくれたら打ち倒したと思うんだが、スロットへの熱が冷め切った後のこのスマスロ世紀末に出されてもと思う。
時期が悪い。

匿名

雷神ゾーンだぜ
そんなん入れてしまった暁には出過ぎちゃって、店閉店しちゃいますよ

匿名
打ちたい

サンダーはリボルトからお世話になってますが、サンダーとバーサスは音、出目、フラッシュからのBGMとカッコ良さが詰まりまくって痺れるんですよね
めちゃ楽しみ

匿名

初めて打ったスロットが4号機のサンダーでおもしろくてハマるきっかけになった台
一応以降も触ったけど同等かそれ以上におもしろいと思ったのはリボルトだった
単Vでスイカこぼしにくくなったのは今風で良いと思うしボーナスも軽めで結構期待できそう

匿名

サンダーお帰り
取り敢えず見かけたら打つと思いますが
でも BTループは いらなかった
ライジングZONEは任意でキャンセルできませんか?

匿名

演出でスタンダード、クラシックあるなら単V初代、赤七現代みたいなリール配列にして棲み分けでも良かったな

匿名

最初ライトニングは、ん?ってなったけど打つと普通に面白かったな
低貸しで見つけると今でも打つな

15%ループとかいらないからその分ボーナス確率軽くして欲しかった

ちょんぼ(管理人)

BGM聞いただけで青春時代の様々な感情が呼び起こされて目頭が熱くなりました…!

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