北斗の拳 天昇(北斗天昇) スロット 新台 天井 ゾーン 設定判別 解析 評価

北斗の拳 天昇 スロット

©タイヨーエレック
導入日:2019年11月5日、約25,000台

スロット新台「北斗の拳 天昇(北斗 天昇)」の最新情報を全て1ページにまとめました。天井の恩恵やゲーム数・狙い目・ゾーン・ヤメ時・各種解析情報など。内容は「随時更新」で常に最新状態です!

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

北斗の拳 天昇 筐体画像

機種名 北斗の拳 天昇
メーカー タイヨーエレック
(サミー系)
仕様 AT(6号機)
AT純増 約6.3枚
ATタイプ 減少区間無しの
ストレートAT
回転数/50枚 約50G
天井 700G+α

導入日

導入日 2019年11月5日
導入台数 約25,000台

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大当たり確率・機械割

設定 激闘
ボーナス
真・天昇
RUSH
出玉率
設定1 1/398.8 1/1103.3 97.9%
設定2 1/339.2 調査中 99.0%
設定3 1/373.1 100.1%
設定4 1/333.5 105.4%
設定5 1/352.7 110.1%
設定6 1/324.4 114.0%

※設定2〜6のAT突入率は明らかにならない可能性が高い!?

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天井

スロットの北斗の拳 天昇の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 700G+α
恩恵 激闘ボーナス
天井までの
最大投資額
約15,000円

天井は700G+αで激闘ボーナスに当選。

有利区間の引き継ぎ

ここで敵を3体倒せばAT当選となるが、倒せなかった場合は有利区間を引き継ぎ次回天井200Gのチャンスモードへの移行が濃厚!その際は遅くとも200G+前兆で激闘ボーナスに当選。

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モード別の天井ゲーム数

モード 天井
通常A 700G+α
通常B 600G+α
通常C 400G+α
チャンス 200G+α

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天井期待値

北斗天昇 天井期待値

引用「くろっく@期待値考察:北斗の拳 天井期待値5種類

有利区間の継続回数・ゲーム数別の天井期待値。更に、状況別の詳細な期待値は上記引用先で紹介されていますのでそちらを参考にして下さい。

ゾーン・狙い目

ゾーン狙い 200G台
400G台
その他の狙い目 AT奇数回スルー台
(前回がハマっているほど美味しい)

狙い目の根拠

実践上、200G台と400G台にゾーンあり。特に400Gの方は強めでそのまま天井狙いにも移行できるので狙い目。また激闘ボーナスからのAT連続非当選が奇数回の台は有利区間継続が確定となるため狙い目(理由については下記「有利区間の詳細」の欄を参照)。更に前回の激闘ボーナス当選ゲーム数が600G以上なら迷わずゲット!?

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やめ時

有利区間リセット時 即ヤメ
有利区間継続時 状況に応じて続行

ヤメ時の根拠

ゾーン狙い時でもお伝えした通り有利区間継続台は狙い目。前回の当選ゲーム数が深いほど恩恵は強くなるので、有利区間継続台でも浅いゲーム数で激闘ボーナスをスルーした後なら即ヤメも有り!?

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有利区間

読むのが面倒な方やそこまでシビアに立ち回らないという方は「有利区間継続時は続行」とだけ覚えておいて下さい

本機は実践上、有利区間は2回ワンセットとなっており有利区間継続時はゾーン強化+AT当選率が優遇されているので狙い目となります。設定変更時・AT後は必ず有利区間がリセットされるので、「有利区間リセット後の激闘ボーナスでAT非当選の台」や「AT連続非当選偶数回の台」が有利区間継続の対象となります。

有利区間「継続時」の状態別恩恵(実践上)
前回400G以内で当選 600G+前兆に天井短縮
(通常B以上!?)
前回401〜600Gで当選 400G+前兆に天井短縮
(通常C以上!?)
前回601G以降に当選 200G+前兆に天井短縮
(チャンスモード!?)

有利区間継続をランプで見極める

北斗の拳天昇 有利区間ランプ有利区間ランプはクレジットの右下

有利区間ランプに注目する事で上記の「有利区間の継続」を見極める事が可能です。不安な方はこちらを必ず確認するようにして下さい。

有利区間ランプが消灯すれば有利区間リセットが確定です。

ただし他の台と有利区間ランプ消灯のタイミングが異なり終了後1〜3G目の第3ボタンを離した際となっているので注意が必要です。

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有利区間継続を履歴から見極める

有利区間のリセットタイミングには法則性があるので有利区間ランプを見ずともデータランプから有利区間の継続を確実に見抜く事ができます。実践上、有利区間継続は1回のみで2回、3回と続く事はありません。

激闘ボーナススルー回数別の有利区間遷移
0スルー後
(AT終了後orリセット後)
有利区間リセット
偶数回スルー後
(2・4・6・8…)
有利区間リセット
奇数回スルー後
(1・3・5・7…)
有利区間継続

AT間で奇数回スルーの台かつ前回がハマっていれば狙い目!

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
昇舞魂 リセット 引き継ぐ
世紀末ポイント リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ
ステージ 荒野ステージ 調査中

対策されていなければ有利区間ランプによる設定変更判別が有効。有利区間ランプが消灯していれば設定変更、点灯していれば据え置きとなります。また、電源OFF→ONのみでは前日の液晶ゲーム数、昇舞魂、世紀末ポイントなどを全て引き継ぐ。

※前日が大当り後即ヤメ台ならランプ消灯でも据え置きの可能性あり

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設定判別

スロットの北斗の拳 天昇(北斗 天昇)の高設定確定演出や設定差のある要素など。

閉店QR/カチナビ/マイスロ

設定判別の補助として「閉店QR」と「カチナビ」の使用が効果的。閉店QRは「マイスロ」から、カチナビは「こちらのサイト」からアクセスできるので高設定を探す場合は必ず利用するようにしましょう。

閉店QRの詳細

北斗天昇より開始された新コンテンツ。18時〜24時半までの間にメニューから「閉店QR」を選択してQRコードを読み込むとその日のデータが細かくチェックできる。実際に打っていなくても挙動を正確に把握できるのが利点。また、今後はトロフィーが出現しているかどうかもチェックできるようになる模様。

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カチナビの詳細

カチナビ

上記のようにエリアを指定すると地図でデータやトロフィーの出現の有無や日付などを確認可能。これはマイスロ・ユニメモ・スロプラスの情報が共有され表示されている模様。虹は設定6確、キリンは56確演出が出たという推測ができるが詳細については公表されていない。

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サミートロフィー

北斗の拳天昇 虹トロフィー

サブ液晶にサミートロフィーが出現すれば特定の設定以上が確定!

示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

【トロフィー出現タイミング】
・激闘ボーナス終了後の次ゲームレバーON時
・真天昇RUSH終了画面の全リール停止時

サミートロフィー出現率

トロフィー発生割合はサミーの過去機種と比較すると大きくアップしている。出現率は総ゲーム数によって変化するが設定6なら10〜50%ほどで何かしらのトロフィーが出現。

トロフィー出現率の特徴
  • 1000Gまでは銅が出やすい
  • 4001G以降は金が出やすい
  • 5001G以降はキリンが出やすい
  • 7001G〜8000Gは設定6なら20%で虹が出現
  • 8001G以降は全体的に低下
0〜1000G消化時
設定 キリン
1
2 15.0%
3 1.0%
4 1.0%
5 1.0%
6 1.0%
1001~2000G消化時
設定 キリン
1
2 10.0%
3 1.0%
4 1.0%
5 1.0%
6 1.0%
2001~4000G消化時
設定 キリン
1
2 6.0%
3 1.0%
4 1.0%
5 1.0%
6 1.0%
4001~5000G消化時
設定 キリン
1
2 6.0%
3 1.0%
4 15.0%
5 1.0%
6 1.0%
5001~6000G消化時
設定 キリン
1
2 8.0%
3 3.0%
4 10.0%
5 5.0%
6 3.0%
6001~7000G消化時
設定 キリン
1
2 8.0%
3 5.0%
4 10.0%
5 5.0%
6 5.0%
7001~8000G消化時
設定 キリン
1
2 8.0%
3 5.0%
4 10.0%
5 10.0%
6 20.0%
8001G以降
設定 キリン
1
2 8.0%
3 1.0%
4 1.0%
5 1.0%
6 1.0%

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AT終了画面

AT「真天昇RUSH」終了画面でPUSHボタンを押すとキャラが出現し設定を示唆。内容は選択モードによって変化。

終了画面の示唆内容
(修羅モード選択時)
ハン ハン
→奇数設定示唆
ヒョウ ヒョウ
→偶数設定示唆
リン リン
→高設定示唆
シャチ シャチ
→設定2否定
カイオウ カイオウ
→設定5の期待度
大幅アップ
バット バット
設定4以上濃厚
終了画面の示唆内容
(世紀末モード選択時)
シン シン
→奇数設定示唆
サウザー サウザー
→偶数設定示唆
レイ レイ
→高設定示唆
ジャギ ジャギ
→設定2否定
ラオウ ラオウ
→設定5の期待度
大幅アップ
トキ トキ
設定4以上濃厚

その他の設定差

その他の設定判別要素。

バトルボーナス開始画面

バトルボーナス開始画面は背景の色に注目!赤背景は条件を満たせば設定4以上が濃厚となる。なお、キャラに関してはラウンド数で変わるだけなので意識する必要は無し。

開始画面 示唆内容
赤背景 赤背景
→5連以内かつ
ROUND上乗せ無し時なら
設定4以上濃厚
金背景 金背景
設定4以上濃厚

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獲得枚数表示

獲得枚数表示

AT中に特定の獲得枚数表示画面が出現すれば高設定確定!

枚数 示唆内容
456枚突破 設定4以上濃厚
199X枚突破 設定5以上濃厚

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天候変化

100G以降に天候が「雨」や「雪」などに変化するとモードB以上が濃厚。モード移行率が優遇されている為か、この天候が変化の発生率は高設定ほど優遇されている。

天候変化発生確率
(全モード合算)
設定1 45.2%
設定2 48.9%
設定3 51.6%
設定4 56.5%
設定5 58.1%
設定6 60.3%

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強制勝利抽選

激闘ボーナス中はバトルレベル・小役レベルによる勝利抽選の他に毎ゲーム「強制勝利抽選」が行われており当選率は高設定ほど優遇されている模様。詳細については調査中。

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初当り分布

激闘ボーナス初当りとAT直撃を合算した初当り分布の割合。200Gまでの初当りにはほぼ設定差は無し。

設定 0〜
200G
201〜
250G
251〜
450G
451〜
650G
651〜
700G
設定1 10.0% 24.1% 33.1% 23.6% 8.4%
設定2 10.3% 32.4% 42.8% 12.0% 2.1%
設定3 10.1% 28.6% 37.4% 16.8% 6.3%
設定4 10.4% 36.8% 40.8% 9.5% 2.2%
設定5 10.7% 32.2% 39.4% 13.0% 4.6%
設定6 11.0% 39.5% 40.6% 6.4% 2.3%

偶数設定は451G以上ハマりづらいという点に注目。

451G以上ハマる割合
設定1 32.0%
設定2 14.1%
設定3 23.1%
設定4 11.7%
設定5 17.6%
設定6 8.7%

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ATレベル

AT「真・天昇RUSH」中は内部的に弱/強/特闘といった3つのATレベルが存在。

ATレベル 期待枚数
AT(弱) 約760枚
AT(強) 約1200枚
特闘 約2350枚

このレベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。

設定 AT(弱) AT(強) 特闘
設定1 48.5% 50.5% 1.0%
設定2 82.0% 17.0%
設定3 58.8% 40.2%
設定4 94.0% 5.1% 0.9%
設定5 69.1% 30.0%
設定6 94.0% 5.1%

奇数設定は強ATの振り分けが優遇されているため獲得期待枚数が高め。

設定 AT1回の期待枚数
設定1 約1000枚
設定2 約850枚
設定3 約950枚
設定4 約800枚
設定5 約900枚
設定6 約800枚
AT(強)とは

AT(強)は見た目の保留とは別に勝利抽選が行われる「特殊勝利抽選」が優遇されているAT。弱い保留でのV獲得が多いようならAT(強)の可能性あり!?

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

北斗の拳 天昇 リール配列

打ち方

通常時の打ち方は「順押し」と北斗伝統の「中押し」のパターン。過去シリーズを打っている方はほぼ同様の打ち方という認識でOK。

通常時の打ち方

順押し手順

左リール上段付近に北斗図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
強チェリー

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
強チェリー
弱チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
チャンス目

【左リール上段にスイカ停止】
中・右リールに赤7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目

中押し手順

中リール上段付近に北斗図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にベル停止】
右・左リールフリー打ち
・中段ベルテンパイ+右リール下段にベル…チャンス目

【中リール中段にスイカ停止】
右リールに赤7、左リールに北斗図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目

【中リール中段に北斗図柄停止】
右リールをフリー打ち、上段リプレイテンパイ時は左リールもフリー打ち、それ以外は左リールにチェリー狙い
・中段チェリー…強チェリー
・角チェリー…弱チェリー

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ボーナス(AT)中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

強敵を狙えカットイン

強敵図柄を狙え

「強敵」を狙え発生時は逆押しで全リールに強敵図柄を狙う。

強敵図柄停止時の恩恵
断末魔ZONE中 バトル発展を抽選
激闘ボーナス中 1つでも止まれば
バトルレベルアップ
真天昇RUSH中 強敵揃いで継続濃厚
赤7を狙えカットイン

赤7カットイン

激闘ボーナス中に発生する可能性あり!?逆押しで全リールに赤7を狙い揃えば次ゲームで逆回転して北斗揃いからのバトルボーナス突入が濃厚!

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隠しボタンまとめ

本機は様々な場面に隠しボタンが存在。

タイミング 示唆内容
七星チャージ終了時 セリフでモードを示唆
断末魔ゾーンの
カウントダウン中
カウントダウン2以下まで進む際の
1/8でナビランプが光る
強敵バトル中の
レバーON〜第1停止までの間
継続時の1/32でボタンバイブが発生
強敵バトル勝利時 契機を確認可能
AT終了画面 キャラで設定を示唆

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解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

小役 出現率
(設定1)
強チェリー 1/199.8
弱チェリー 1/99.9
スイカ 1/99.9
チャンス目 1/99.9
赤7リプレイ 1/16384
レア小役合算 1/28.5

通常時の流れ

通常時

通常時は規定ゲーム数到達か、主にリプレイ・レア小役で獲得する世紀末ポイントが1000ptに到達するとCZに当選。規定ゲーム数到達時はCZ「断末魔ZONE」、ポイントではCZ「世紀末ZONE」にそれぞれ突入。CZ突破で「激闘ボーナス」へ。激闘ボーナスでは強敵を3人撃破すればAT確定となる。通常時からATに直撃するフラグも搭載!

CZ合算突入率(設定1)
1/183.4

ステージ

ステージ 示唆
城下町ステージ
城下町ステージ
基本ステージ
渓谷ステージ
渓谷ステージ
基本ステージ
地下通路ステージ
地下通路ステージ
断末魔ZONEの
前兆ステージ
荒野ステージ
荒野ステージ
高確率ステージ

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昇舞魂

昇舞魂

通常時に獲得できる「昇舞魂」は激闘ボーナスでの小役レベル・バトルレベルに変換されるため、昇舞魂を獲得するほどAT当選期待度がアップする仕組み。

昇舞魂の獲得契機
レア小役(強チェリーは獲得濃厚)
世紀末ポイント1000到達時
激闘ボーナス当選時
荒野ステージでの抽選(高確率)

世紀末ポイント

世紀末ポイントはリプレイ・弱レア小役で加算。蓄積量は液晶右下に表示され1000pt到達でCZ「世紀末ZONE」へ。

世紀末ポイント加算抽選

世紀末ポイントの振り分けは全設定共通。

ポイント リプレイ 弱レア小役
+5pt 90.0%
+10pt 7.5% 90.0%
+20pt 7.5%
+30pt 2.5%
+50pt 2.5%

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残り世紀末ポイントの抽選

激闘ボーナス当選時は残りの世紀末ポイントに応じて昇舞魂の獲得を抽選。800pt未満での獲得率は低いが当選した際は撃破×2が濃厚の昇舞魂を獲得。

残りpt 獲得率
800pt未満
800〜900pt 25%以上
900pt以上 50%以上

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七星CHARGE

七星CHARGE

役割 世紀末ポイントの
上乗せ特化ゾーン
突入契機 レア小役
突入率 約1/63.3
ゲーム数 7G
平均獲得pt 135.3pt
備考 複数セット継続する可能性あり

七星CHARGEは世紀末ポイントの上乗せ特化ゾーン。消化中のレア小役は大量ポイントの上乗せに期待!複数セット継続することも!世紀末ポイントが1000ptに到達するとCZ「世紀末ZONE」に突入!

七星CHARGEの詳細

七星CHARGE突入抽選
小役 期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー 突入濃厚
七星CHARGE中の世紀末ポイント獲得抽選
小役 期待度
その他
リプレイ
弱チェリー・スイカ
チャンス目
強チェリー
pt リプ 弱チェ
スイカ
チャンス目 強チェ その他
10pt 75.0%
20pt 62.5% 12.5%
30pt 25.0% 50.0% 8.3%
50pt 8.3% 30.0% 60.0% 3.3%
100pt 3.3% 15.0% 30.0% 50.0% 0.8%
300pt 0.8% 5.0% 10.0% 50.0%

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演出法則

演出別のpt獲得期待度
演出 法則
キック 20pt以上
衝撃派 30pt以上
構え(強) 30pt以上
構え(強)+衝撃波 50pt以上
レア小役でパンチ 100pt以上
北斗百裂拳 100pt以上
北斗剛掌波 ゲーム数天井到達
赤タイトル

突入時の「七星CHARGE」のタイトルが赤なら継続濃厚。内部的にストックを保持している際の50%で出現。

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終了後のパネルタッチ【重要】

七星CHARGE終了時にサブ液晶をタッチするとモードを示唆する雑魚の断末魔が出現!100G以内は出現頻度が大幅アップ!?

雑魚のセリフ別の示唆内容
あべし!! 通常B以上!
ひでぶ!! 通常C以上!
ヘブン!! チャンスモード!

※ひでぶは似たボイスがあり混同しやすいので注意

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荒野ステージ

荒野ステージ

役割 高確率状態
突入契機 設定変更後&AT後
ゲーム数 100G
備考 七星CHARGE高確率
昇舞魂高確率
激闘ボーナス当選時に強敵1人撃破確定

設定変更後、AT終了後100Gは荒野ステージに滞在。この間は「七星CHARGE」と「昇舞魂」を高確率で抽選。更に荒野ステージ中に激闘ボーナスに当選すると強敵1人以上撃破の権利を獲得!

CZ「世紀末ZONE」

世紀末ZONE

役割 激闘ボーナスへのCZ
突入契機 世紀末ポイント1000pt到達
継続G数 15G
期待度

世紀末ZONEは世紀末ポイントが1000ptに到達すると突入する激闘ボーナスへのCZ。消化中は全小役でバトルを抽選。レア小役ならチャンス。ラオウステージなら大チャンス!強敵が出現すればバトルに発展!バトル中は成立役に応じて勝利抽選!また、バトルに1度も発展しなければセット継続となる救済措置もあり!

世紀末ZONEの詳細

当選率

調査中。設定1の世紀末ZONE・断末魔ZONEの合算当選率は1/183.4。

バトル発展率
小役 発展率
ハズレ・ベル 12.5%
弱チェリー
スイカ
チャンス目
50.0%
強チェリー 100%

※ハズレ・ベルは1度バトルに発展した後は抽選が行われない

バトル発展時の勝利抽選
小役 勝利当選率
ハズレ・ベル 20.0%
弱チェリー
スイカ
25.0%
チャンス目
強チェリー
50.0%
バトル中の勝利書き換え
小役 書き換え当選率
弱チェリー
スイカ
10.0%
チャンス目 15.0%
強チェリー 100%

※バトル前兆中も含む

バトル発展契機別のトータル勝利期待度
小役 期待度
レア小役以外 20%以上
スイカ・弱チェリー 25%以上
チャンス目・強チェリー 50%以上

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内部モード

通常時はCZ「断末魔ZONE」の当選期待度が変化する4つのモードが存在。

  • 通常A…200,400,600,700G付近がチャンス
  • 通常B…200,400,600G付近がチャンス
  • 通常C…200,400G付近がチャンス
  • チャンス…200G付近がチャンス
G数 通常A 通常B 通常C チャンス
50G
200G
300G
400G
500G
600G
700G

のゾーンでの当選は激闘ボーナス直撃濃厚、★のゾーンでの当選ならCZ&勝利濃厚!

モード示唆演出

通常時のモードを示唆する演出に注目!

天候変化
雨 雪

「雨」や「雪」といった天候の変化が発生すれば通常B以上を示唆!高モードほど天候変化が発生しやすい!?

天候変化発生確率
(全モード合算)
設定1 45.2%
設定2 48.9%
設定3 51.6%
設定4 56.5%
設定5 58.1%
設定6 60.3%
タッチパネル

七星CHARGE終了時にサブ液晶をタッチするとモードを示唆する雑魚の断末魔が出現!100G以内は出現頻度が大幅アップ!

雑魚のセリフ別の示唆内容
あべし!! 通常B以上!?
ひでぶ!! 通常C以上!?
ヘブン!! チャンスモード!?

※ひでぶは似たボイスがあり混同しやすいので注意

- 閉じる

CZ「断末魔ZONE」

断末魔ZONE

役割 激闘ボーナスへのCZ
突入契機 規定ゲーム数到達
継続G数 15G
期待度

世紀末ポイント1000到達より先に内部モード別に振り分けられた規定ゲーム数に到達すると突入するCZ。消化中はレア小役やカットインからの強敵図柄停止でバトルへ発展。バトル中は成立役に応じて勝利抽選!世紀末ZONEと同様にバトルに1度も発展しなければセット継続となる救済措置もあり!

断末魔ZONEの詳細

当選率

調査中。設定1の世紀末ZONE・断末魔ZONEの合算当選率は1/183.4。

バトル発展抽選
小役 当選率
リプレイ 0.4%
ハズレ・ベル 12.5%
強敵停止
レア小役
100%

※ハズレ・ベルは1度バトルに発展した後は抽選が行われない

バトル発展時の勝利抽選

初回のバトルは勝利期待度が高め。

小役 初回 2回目以降
ハズレ・ベル 12.5%
強敵リプ(1個) 12.5% 5.0%
弱チェリー
スイカ
12.5% 12.5%
強敵リプ(2個) 20.0% 12.5%
チャンス目 25.0% 25.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
リプレイ
強敵リプ(3個)
100% 100%
前兆〜バトル終了までの書き換え抽選
小役 当選率
弱チェリー・スイカ 10.0%
チャンス目 15.0%
強チェリー 100%
天井到達時

断末魔ZONEはモードによる天井到達時にも突入。その際はバトル発展時に必ず勝利に書き換えられる。

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演出の法則

カウントダウン演出

カウントダウン演出

カウントダウンが始まればバトル突入が濃厚。カウントが進むほど勝利期待度がアップ!

パターン 弱雑魚の
期待度
強雑魚の
期待度
5 100% 100%
5→4 15% 100%
5→4→3 16% 100%
5→4→3→2 25% 99%
5→4→3→2→1 76% 94%
5→4→3→2→1→0 100% 100%
第3停止昇格で3 30% 100%
第3停止昇格で2 74〜79% 99%
第3停止昇格で1 92〜99% 94〜100%
対戦相手別の勝利期待度
相手 期待度
ハン 17.1%
ヒョウ 19.5%
カイオウ 39.9%
カイゼル 88.6%
その他の演出法則
  • 狙え演出→通常リプレイからカウントダウンへ発展すれば勝利濃厚
  • 強ザコ(赤)はカウント2以上が濃厚
  • カウントダウン中にPUSHを連打しリール上のランプが光ればカウント2以上が濃厚
  • 強チェリーは期待度50%以上
  • バトル中の強チェリーは勝利への書き換えが濃厚
  • バトルのタイトル赤は期待度70%以上
  • 2G目敗北は逆転確定

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通常時の演出法則

通常時には様々な演出法則が存在。

ザコの断末魔

ザコの断末魔

断末魔の期待度
断末魔 期待度
ぺげぇ!
ほぴゃ!
あばば!
てべぼ!
たわば!!
あべし!!
ひでぶ!!
断末魔の法則
  • たわば!!は強チェリー否定で七星チャージ以上が確定
  • あべし!!は七星チャージ以上
  • ひでぶ!!は断末魔ゾーン以上

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連続演出

連続演出

ミッションの期待度
ミッション 期待度
ブロン・サモト
アルフ
ザコ
赤鯱
ギョウコ
ミッションの法則
  • 同じミッションが連続するとチャンス
  • リンミッションは階段1回で期待度50%、2回で成功濃厚。2G目に失敗すれば復活濃厚
  • ギョウコミッションは断末魔ゾーン以上濃厚

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その他の演出

ステージカット
演出 法則
ザコ目線 前兆示唆 or レア小役
教会/洞窟吹き抜け/貯水場 前兆示唆
頻出すれば本前兆期待度UP
動物

カラスやネズミなどが横切れば前兆やレア小役を示唆。レア小役否定で頻出すれば本前兆期待度がアップ!

七星チャージ以上濃厚演出
  • ボロ→缶3つ
  • ケンシロウ白大オーラ
断末魔ゾーン以上濃厚演出
  • ギョウコミッション
  • 雷鳴人影演出
  • リンルーレット
  • 松明演出
  • ステチェン稲妻・大
  • ケンシロウ青大オーラ
キリン柄

状況不問で激闘ボーナス濃厚!

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AT解析

ATや疑似ボーナスの各解析情報。

激闘ボーナス

激闘ボーナス

役割 疑似ボーナス
(ATへのCZ)
突入契機 CZ成功など
継続G数 バトル1回…5G
勝利期待度 50%以上
(バトル1回あたり)

激闘ボーナスは敵を3体倒せばAT「真・天昇RUSH」に突入!まず「昇舞の刻」でバトル勝率アップを抽選。その後「強敵バトル準備中」でベルナビが3回(初回は4回)出現すると強敵バトルへ。強敵バトルはサブ液晶に表示された期待度でデキレ無しの毎ゲームガチ抽選

昇舞の刻

昇舞の刻

昇舞魂使用時のレベルアップ振り分け
レベル 振り分け
バトルレベル 50%
小役レベル 50%

※いずれかがレベル10の場合はレベル10じゃない方のレベルがアップ

昇舞の刻中の注目ポイント
  • 赤PUSHは撃破アイコン獲得が濃厚
  • デカPUSHは真・天昇RUSH突入が濃厚
  • 小役レベルが10になった場合は次ゲームで真・天昇RUSHへ突入

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強敵バトル準備中

強敵バトル準備中

強敵バトル準備中のレア小役や強敵図柄停止はレベルアップの大チャンス!

小役 レベルアップ期待度
弱チェリー
スイカ
50%
チャンス目 レベルアップ濃厚
強敵1個停止 レベル1アップ
強敵2個停止 レベル2アップ
強敵揃い 継続濃厚
強チェリー 継続濃厚

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バトルレベル・小役レベル

バトルレベル・小役レベル

バトル中は各バトル毎に設定される「バトルレベル」と全バトル固定の「小役レベル」が存在。

バトルレベル別の開始時の勝利抽選

バトル開始画面ではバトルレベルに応じて一度勝利抽選を行う。

バトルLv 勝利期待度
Lv1 10.0%
Lv2 15.0%
Lv3 20.0%
Lv4 25.0%
Lv5 30.0%
Lv6 40.0%
Lv7 50.0%
Lv8 60.0%
Lv9 80.0%
Lv10 100%
小役レベル別の毎ゲーム勝利抽選

バトル消化中は小役レベルに応じて成立役で勝利抽選を行う。このレベルは1〜3rdバトルまで固定。

小役Lv ハズレ
ベル
リプレイ 弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
強敵揃い
Lv1 7.1% 25.0% 50.0% 100%
Lv2 8.3% 30.0% 55.0% 100%
Lv3 10.0% 35.0% 60.0% 100%
Lv4 11.7% 40.0% 65.0% 100%
Lv5 13.8% 45.0% 70.0% 100%
Lv6 16.3% 50.0% 75.0% 100%
Lv7 19.2% 55.0% 80.0% 100%
Lv8 23.3% 60.0% 85.0% 100%
Lv9 28.8% 65.0% 90.0% 100%
Lv10 100%  100%  100% 100%
レベル別のバトルトータル勝率

バトルレベル・小役レベルごとのトータルバトル勝率。

バトル
レベル
小役レベル
1 2 3 4 5
1 50% 55% 60% 65% 70%
2 52% 57% 62% 67% 71%
3 55% 60% 64% 69% 73%
4 58% 62% 67% 71% 75%
5 61% 65% 69% 73% 78%
6 66% 70% 73% 76% 80%
7 72% 75% 78% 80% 83%
8 76% 80% 82% 84% 87%
9 89% 90% 91% 92% 93%
10 99% 99% 99% 99% 99%
バトル
レベル
小役レベル
6 7 8 9 10
1 75% 80% 85% 90% 99%
2 76% 81% 86% 90% 99%
3 78% 82% 86% 91% 99%
4 79% 83% 87% 91% 99%
5 80% 84% 88% 92% 99%
6 83% 86% 90% 93% 99%
7 86% 89% 92% 94% 99%
8 89% 91% 93% 95% 99%
9 94% 95% 97% 98% 99%
10 99% 99% 99% 99% 99%

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強敵バトルの注目ポイント

演出選択

演出選択

激闘ボーナス突入時に演出を王道バトル「世紀末モード」、完走型STタイプ「修羅モード」の2種類から選択。

対戦相手別の勝利期待度
修羅モード 世紀末モード 期待度
ハン シン
ヒョウ サウザー
カイオウ ラオウ
カイゼル ジャギ
強チェリーがアツい

バトルレベル10 or 継続確定後に強チェリー成立で真天昇RUSH濃厚

勝利契機の確認

契機の確認

撃破後にボタンを押すと当選タイミングと契機となった小役を確認可能。

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強制勝利抽選

激闘ボーナス中はバトルレベル・小役レベルによる勝利抽選の他に毎ゲーム「強制勝利抽選」が行われており当選率は高設定ほど優遇されている模様。詳細については調査中。

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演出法則

開始画面
  • 赤…当該バトルの勝利が濃厚
  • 金…AT突入が濃厚
導光板演出

導光板演出

  • リプレイ・レア小役否定で当該バトル勝利濃厚
  • 第2停止以降に発生すれば当該バトル勝利濃厚
  • レバーONで発生すれば弱チェリーを否定
バトル中に下パネル消灯

特闘当選が濃厚!

強敵バトル中

以下の演出が発生すれば当該バトルの勝利が濃厚!

ハン・ヒョウバトル
強パターンでハズレ・ベル
シン・サウザー・ラオウバトル
ケンシロウが先に登場しチャンスアップ無し
大オーラ+北斗七星出現でハズレ・ベル
死兆星出現
全バトル共通
赤セリフ
拳に力を!!出現
途中決着(3G目に敗北など)

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AT直撃契機

AT直撃

激闘ボーナスからのAT直撃契機は多数存在。

  • 激闘ボーナス開始時の抽選
  • 激闘ボーナス継続時の抽選
  • 小役レベル10到達
  • 継続確定後の強チェリー
  • 赤7揃い

激闘ボーナス開始時・継続時の抽選で当選した際は準備状態中に液晶のオーラが虹に変化。小役レベル10到達時は1回目のPUSHで「V」が出現。これは昇舞魂での小役・バトルレベルの抽選を予め行っている為。

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AT「真・天昇RUSH」

天昇RUSH

役割 メインAT
純増 6.3枚
継続G数 1セット14G+α
継続率 平均約85%
AT平均獲得数 約1000枚
(設定6は約800枚)
500枚オーバー率 約94%
(設定1?)

ATは1セット14G継続の純増は約6.3枚。前半の7G+αで保留を昇格させ、後半の7Gで保留を使ったバトルに勝利すれば継続確定!継続率はトータル約85%!演出はゲーム性と期待感が異なる「修羅モード」と「世紀末モード」の2種類を搭載。

修羅モード

修羅モード

修羅モードは完走型STタイプ。

ラウンドパート(前半)

修羅モードの前半「ラウンドパート」では毎ゲーム液晶下部に表示された保留の昇格を抽選。ラウンドを消化すると後半パートへ。

保留ごとのV獲得期待度
ムカデ 5.0%
シエ 6.7%
ブロン 7.9%
サモト 10.0%
アルフ 12.7%
ハン 17.1%
ヒョウ 19.0%
雑魚 22.3%
ゼブラ 35.0%
赤鯱 37.4%
カイオウ 40.5%
バット 50.3%
ギョウコ 82.3%
カイゼル 87.0%
リン 90.4%
ファルコ 100%

※金保留時は弱チェリー・スイカ成立なら50%でラウンドストックを獲得。強チェリー・チャンス目ならストック濃厚

追撃時の勝利期待度
相手 期待度
ハン 38.3%
ヒョウ 54.8%
カイオウ 69.7%
カイゼル 92.2%
名もなき修羅 100%
転生ZONE(後半)

後半パート「転生ZONE」では昇格させた保留で毎ゲーム連続でバトル!1度でもVを獲得(勝利)すればAT継続が確定!以降は勝利するほどラウンドをストック!

修羅モードの法則
  • バトル中の強チェリーは継続+追撃抽選
  • 追撃でラウンド追加ストック
  • 黄色保留以下はレア小役で継続期待度約50%
  • 緑保留以上はレア小役で継続濃厚
  • リザルト画面でのレア小役は引き戻し濃厚(その他でも引き戻し抽選あり)

- 閉じる

世紀末モード

世紀末モード

世紀末モードは王道のバトルタイプ!

ラウンドパート(前半)

世紀末モードの前半パートはレア小役でステージアップ+ラスンドストックを抽選。ラウンドを消化すると後半パートへ。

ステージの継続期待度
宿命
覇道
激闘
闘神 継続濃厚
転生ZONE(後半)

後半のバトルではケンシロウvs強敵の1vs1の継続バトルが展開!告知タイプは「完全告知」と「バトル告知」の2種類を選択可能。強敵を撃破すればAT継続!

対戦相手の継続期待度
シン 66.0%
サウザー 74.0%
ラオウ 89.0%
ジャギ 98.0%
世紀末モードの法則
  • 開始ステージが宿命以外ならチャンス
  • アミバが登場すれば勝利濃厚
  • 画面がフラッシュすれば継続濃厚
  • バトル告知モード選択中はCHARGEがたまるほど勝率がアップ!
  • リザルト画面でのレア小役は引き戻し濃厚(その他でも引き戻し抽選あり)

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AT中の演出法則

修羅モード
焔上演出 カットイン完成
焔上演出 カットイン完成
扉演出
扉演出
修羅モード
(ラウンドパート)
黒ナビ発生 保留昇格濃厚
焔上演出発生 緑以上昇格濃厚
カットイン完成 緑以上昇格濃厚
扉演出発生 赤以上昇格濃厚
稲妻から保留昇格 緑以上昇格濃厚
(2段階以上昇格)
赤PUSH出現 ファルコ保留濃厚
修羅モード
(バトルパート)
紫ナビ発生 勝利濃厚
赤PUSH出現 勝利濃厚
レバーONから第2停止のいずれかで
振動&風が発生
勝利濃厚
チャンスアップ発生
(中ザコ除く)
勝利濃厚
世紀末モード
レイ登場 レイ演出
レイ登場 レイ演出
ユリア演出 ヒャッハーザコ演出
ユリア演出 ヒャッハーザコ演出
世紀末モード
(ラウンドパート)
PUSHボタン演出 ROUND獲得
覇道ステージスタート ROUNDストック2個以上
激闘ステージスタート ROUNDストック4個以上
宿命ステージで強チェリー
(前兆中を除く)
ステージアップ
闘神ステージ移行 継続
闘神ステージから発展 ラオウバトル
激闘ステージから発展 ラオウ or ジャギバトル
NEXTバトルテロップが赤 ラオウ or ジャギバトルor
ROUND告知
レイ登場 ステージアップor
ROUND告知
ユリア演出 強チェリーor
ROUND告知
雷鳴人影演出 ジャギバトルor
ROUND×2
ヒャッハーザコ演出(青) ROUND上乗せ
ヒャッハーザコ演出
弱チェリー→キック
ROUND上乗せ
世紀末モード
(バトルパート)
レバーONで告知発生からレア役成立
(完全告知モード限定)
追撃発生濃厚
AT終了画面の法則

第1or2停止で流れ星出現で逆転継続濃厚。

楽曲変化

勝利が確定した時点で3連毎に楽曲が変化。

- 閉じる

ATレベル

AT「真・天昇RUSH」中は内部的に弱/強/特闘といった3つのATレベルが存在。

ATレベル 期待枚数
Lv1(弱AT) 約760枚
Lv2(強AT) 約1200枚
Lv3(特闘) 約2350枚

ATレベルの詳細

ATレベルの振り分け

レベルはAT突入時に設定に応じて振り分けられる。

設定 AT(弱) AT(強) 特闘
設定1 48.5% 50.5% 1.0%
設定2 82.0% 17.0%
設定3 58.8% 40.2%
設定4 94.0% 5.1% 0.9%
設定5 69.1% 30.0%
設定6 94.0% 5.1%
ATレベルを加味した期待枚数

奇数設定は強ATの振り分けが優遇されているため獲得期待枚数が高め。

設定 AT1回の期待枚数
設定1 約1000枚
設定2 約850枚
設定3 約950枚
設定4 約800枚
設定5 約900枚
設定6 約800枚
ATレベル別・1000枚突破時の昇天期待度
ATレベル 期待枚数
Lv1(弱AT) 7%
Lv2(強AT) 25%
Lv3(特闘) 95%
特殊勝利抽選

上記で紹介したATレベルはバトルパート中の特殊勝利抽選に影響。

特殊勝利抽選の特徴
通常の保留による抽選とは別に行わる
セット・ラウンドが進むにつれ特徴勝利抽選の恩恵が弱まる
強ATは特殊勝利抽選が弱くなりにくい

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昇天モード

ATの獲得枚数が約1200枚を超えると内部的に「昇天モード」への移行抽選が行われる。当選時は特殊勝利抽選(ATレベルの欄で紹介)が優遇される。一度移行したらAT終了まで継続。このモードの影響で奇数設定なら1000枚を越えた際の約1/4で昇天まで継続!?

北斗揃い/バトルボーナス

北斗揃い

出現率 調査中
恩恵 バトルボーナス+
継続93%以上のAT

北斗揃いはバトルボーナス+継続率93%以上のATが確定!バトルボーナス中はラウンドをストックし、終了後はストックしたラウンドを持って超高継続のAT「真・天昇RUSH」へ!

昇天

昇天

出現率 調査中
恩恵 有利区間完走

AT中に昇天演出が発生すれば計2400枚獲得が濃厚!修羅モード時はカイオウが昇天、世紀末モード時はラオウが昇天する。

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ北斗の拳 天昇|公式サイト

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評価

スロット北斗の拳 天昇の評価や感想など。

管理人の感想

北斗の拳シリーズの最新作が6号機で登場!ゲーム性はかなりリゼロに酷似していますが…

  • 高設定の割が高い
  • どのゲーム数からでも当たる
  • 獲得枚数の設定差が少ない
  • ATの目押しが不要
  • 設定が分かり過ぎない

…といった具合にリゼロで欠点とされていた部分が軒並み改善された仕様となっています。他社のゲーム性を真似るという行為からも「是が非でもヒットさせたい」という執念が見えますね。高設定域の割に嘘偽りが無ければ旧基準機撤去後の主役機となる可能性を秘めた台だと思います。

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599 COMMENTS & REVIEW

匿名

数年前から据えの12をいまだ打ってるが、やはりバトル中のガセがツラい。チャンスアップ2個スルーは当たり前で、もはや通る時との違いすら分からない。大金入れて時間使って台に毎回コケにされる。。サミーさん、AT中やバトル中の演出信頼度にここまでの設定差は必要?。ここまで打ち手が減った今、マイナスの方が大きいと思はない?。全国には12しか触れないユーザーもいるよ

匿名

回転数と出玉のバランスは良好。天井非搭載とボーナス中の重複ガセで失敗してしまった惜しい台。
不必要な情報操作(A面B面の存在)、北斗揃いの少なさ、中チェ直撃がないのも失敗要因。A面B面はB面が抽選優遇という情報でA面の打ち手が居なくなった。A面の方がリスクが高いのだから流すなら逆だったはず。北斗揃いはウン万分で完走濃厚位にしてればもっと回っただろう。中チェ直撃も5%位は欲しかった。北斗打ちの心を理解して欲しい。

くそ

6号機とかゴミだと思っていたけど、これは本物のクソ台でしたw二度と打ちたくないと心から思える台。ラッシュまでの道のりが長すぎる

高純増機でもマシな方

実は導入から昨日が初打ち。
規制からスロットはあまり触ってなかったが正直3000枚以上クラスの出玉を求めるくらいの強欲さもなくなって、他の人も言っているように従来の5号機でも難しいラインであることから爽快感と出玉のつき具合を考えると触りやすい部類なのかもしれない。
三戦突破型、正直星矢でも無念だったがそこまでの道のりに対する投資が圧倒的に少ない。設定看破さえ出来れば事故らなくてもプラスになるかなという印象。演出は面白いと思うし、ボーナスもATも一回ごとのレバーに自力感を味わえて楽しい。ただ強チェで緑保留、ハズレにはがっかり、あんなに1セット短いのなら濃厚くらいにはしてほしい。

初打ちは2号機

今更ながら、AT抽選の仕組みをフル開示したのは画期的。一方でハードルの高さも分かり易く、手を出せなくなってしまった。せめてリプ引け、という願いは都合良く台に通じず… 他機種のように、50%もない、80%なんて嘘だ、という談義が続く方が、実は稼働が長続きしてる?

ちょんぼ(管理人)

想像しながら打つのも楽しかったりしますもんね。
ただ解析出てなくても長期稼働するような作りという厳しい前提がありますが…

まー

一周6号機回って思うこと。
やっぱ天昇は神台だわ!
ゲーム性は、6号機でダントツに面白い!

昇天しました

1K32回転でモードB天井
20K使って激闘→突破
AT中外れリプ連打でクレ切れ
純増3枚の圧倒的スピードで
コインじゃじゃ漏れ450枚
-12K

有利区間内で台が勝手にモード決め、勝つセオリー通りの展開にしてなお圧倒的-。
8000回転回せば毎回AT入れても-100K。
次打った時、1Kで400回って純増10枚のATがくれば平均に収束。
期待せざるを得ませんね。
打ちませんけど。

ころぽん

教えてほしいのですが
50枚で50ゲームってなんか条件があるのですか?
わりとベルが多く揃っても40ゲームもいかず
100枚で70ゲーム行けば良い方です
何か打ち方とかあるのでしょうか??

ちょんぼ(管理人)

ころぽんさん、こんにちは!
条件とかは無いですが設定1の小役確率しか出ていないので他の設定だと若干異なる場合はあるかもしれません。
6号機のトータルバランスとして1K35だと4THリールにでもしないと検定通らなさそうなのでサンプルが少なめな偏りだとは思うのですがどうでしょうか。

匿名

こんばんは!
回答ありがとうございます!
昔はスロットをよくやってたのですが
この有利区間でのきなみ50枚で50ゲームというのは初めてしたのですが
0から打っていきなり天井で使ったのはちょうど1000枚でした
やっぱり40もいかなかったです
だから新基準でなんか打ち方があるのか?
それとも1000ゲームの平均2000枚投資とかでその中にはボーナスの出玉も計算して平均50ゲームなのかな?とか悩みました
ちなみに天井で魂7個かなんかあったのですが1戦目に全部使われて二戦目さくっと敗北終了しました
1戦目勝った時のプッシュボタンで確定演出?みたいになってたので、じゃあ魂使うなよ!!って思いました
そしてその後は番長懐かしいなとへい鏡したのですがまたまた天井までいって、今回は青7で無事にATはいったんですが10ベルでその後引き直さず終わり
久しぶりのスロットは2連続天井で
最高出玉100いかないくらいでした
辛過ぎました!
番長は40くらい廻りました!
でも50は回らないですよー

ちょんぼ(管理人)

なるほど!
ただ、特別な打ち方や、計算方法が昔と違うという事は無いですね。
ベルが15枚役(6択)なのでベースはかなり荒れると思います。
実際に1000円で200回転近く回った事もありますし。
あと考えられるとすれば最近は47枚貸しなんかも多いのでそのあたりで若干ズレたりとか…。

産廃

サミー産廃製造会社が作った台、つまりゴミ台
そりゃ北斗無双も売れないわ
サミーの台はバラ1台が適正だよね

カスニート

まず有利区間引き継ぎ(2回目チャンス?)が余計だったと思う…ってかいらなかった!設定6は勝てるんだろうけどAT性能が悪いのでつまらない、設定5の方が打ちたいかな。

うどん

導入されてから幾度となく高設定も打ち、今さらながらの結論ですが……

こんな設定毎のバランスの悪い台、ホールがまともに扱えるワケないだろう!6以外は判別出来ない、っていうか全然解析が出ないじゃないか。有利区間一周分15000円の売り上げで一日を終える台。
そもそも北斗である必要も全く無いし。

なんでこうなったんだろう

中段で直撃なくなったんだからもう少し確率高くすりゃいいのに笑笑
199ってなかなか引かんよ?
半分の確率でもはや良かったんじゃないかレベルw
天井まで引かないとかザラ

スロッカス

完全にやらかしてる台
ストレスばかりたまるし
ラウンド6個あっても緑以上がなくて終わりやがった
ラウンド撮っても意味ないク◯台

引きズレ

今日パネル消灯させたあと、400の断末魔成功後、そのまま天昇ラッシュいったんですが。。激闘のプッシュじゃなくなので、断末魔バトル中に赤七フラグ引いてたんですかね。。
あと数ゲーム遅ければ2回連続バトルボーナスだったのかな。
引きがズレてて悲しくなりました。

管理人

もしかしたら天昇ラッシュ直行時に激闘ボーナス経由しないパターンがあるではないでしょうか!?
赤七フラグを引いていたら断末魔中でも狙えが出る気がします。
体験した事が無いので推測でしかないのですが…

養分

ただただ辛い。
本当に設定1で機械割そんなにあるの?って印象。
激闘突破率20%くらいしかない上に600枚くらいしか出ないし設計ミスなんじゃないかと思う。

西瓜

朝イチ100ゲームで直撃。終了画面バット。
次の激闘でリプからパネル消灯。19XX枚出ず。。
11時過ぎに3000枚になって、これやばいことになるんじゃって脳汁ドバドバ、、、3300枚で閉店。
A天3回。モードBなし。直撃3回。18の8。
バット2回、カイオウなし。456枚1回。銅多数。銀多数。
一時期4500枚くらいあったが最後2スルー、コイン持ち悪く1200枚飲まれ。

一回目の激闘は全く勝てる気がしない。
二回目の激闘は全く負ける気がしない。

玉はまじで関係ない。
6だったのかな。いやー4だな。

バカ台

3体撃破型っていうのが最悪。
ストレスしかたまらない。
ATの天井が無いのも最悪。
リゼロの悪いところをパクっただけのクソ台。
二度と打ちたくない。

サギー

この台に限らずもう北斗シリーズは詐欺の塊になってる。歴代どの北斗でも小役詐欺。今日はこいつと将打ったが将は中チェ確率1/120そこらにも関わらず800G以上回して0回。そりゃ無理ゲーにもなるわ、メーカーが出してる数値と実際の確率にとんでもない差があるんだから。サギーにはもう愛想が尽きた。一生詐欺やってろ。

打ち込んで思ったこと

暇潰しに5スロ、イベ日に20打ってますが
通常は中チェが若干落ちやすいかな?以外然程挙動が変わりませんが激闘BONUS中は明らかに違い過ぎます
1と2は本当に表記以上の抽選してくれないんで600で1周目失敗するとほぼ絶望です。他サイトや自分のデータを纏めましたが6は7%表記でも20%、atが強い5でも15%弱まで底上げされるんで元々の確率がムリゲーなだけあって不公平感が半端ないです。低設定座る客は馬鹿者呼ばわりしてるような感じがして印象があんまり良くないです

ゴリ

やっと引けました。激闘ボーナス中に、リプレイ4連からのいきなりの北斗揃いでした。因みに、全体的にAT突入率が非常に優秀でしたが、設定示唆はブロンズのみ。ハマっては、天国に。の繰り返しで、かんなりキツかったです。ていうか、みなさんも自粛してます?仕事終わりに寄ってみたのですが、かなりガラガラでした。逆に安心して打てましたけど。

管理人

ゴリさん、北斗揃いおめでとうございます!!
パチンコ屋の稼働はコロナの影響で確実に下がっていますね…。
特に夕方からの落ち込みが酷いようです。

C.C.Lemon

管理人さん、お疲れ様です。
初打ちは5万負けてもうアカンと離れるとハイエナされて15連してました…
それ以来打ちたくなかったんですがせめて5スロならいけるやろと思たのに11スルーで閉店となり…これ以上スルーしてる人おらんよね。

管理人

C.C.Lemonさん、お疲れ様です。
11スルーはめちゃくちゃきついですね…。
相性は最悪な感じでしょうか(^o^;

パチスロニート

北斗天昇
設定判別かなりしやすく負けても二万くらい、通常時も勝負を集めるのに楽しみも有り、世紀末から自力で当てれる所、天井狙いもかなり美味しく拾いやすいから好きだったけど、絆が入ってからオワコンになったのが悲しい。

設定判別☆☆☆☆
楽しさ☆☆☆☆
天井狙い☆☆☆☆☆

別格

朝一600ゲーム勝利対決中にに強チェで刺して完走。
隣の台1スルー200ゲーム激闘通して完走。
11時過ぎに4500枚。

向かいのゴッド打ってる人たちはじゃぶじゃぶサンドにお金入れてて、6号機甘いなーと思いながら時給7万円で帰りました。

匿名

6号機は、設定6以外は無理ゲー

じゃあ6が頻繁に入るのか?
そんな訳はない

たまに入る店があったとしても、抽選人数がめちゃくちゃ多く、さらに軍団が大量にいて、結局は全部占領される

ハイエナは唯一勝てる確率があるが、結局それもハイエナの専業が大量にいるから、無理

というか、そもそも6号機がほとんど稼働してないから、ハイエナ自体ができない

本当にユーザーをやめされる方向性なんだということが分かる

管理人

アンテナ高めて抽選が比較的ゆるくかつ高設定にも期待できるホールを探しています。
これが無くはないんですよね。

スロッかす

体感とか数万ゲームとか知った口の評論はどうでもいい。設定不問のバトルボーナスを棄てた北斗に価値なし。
95%信頼度ほどで分散誤差出すのにどれだけのサンプルかは気が遠くなるだろ、詐欺サギ騒ぐならやめとけ。ま、正直不正プログラムされても我々には分からんがな

とりあえず複雑怪奇な内部抽選によって『ゲーム』そのものが殺され過ぎ。設定偏向型の撃破CZなんか結局は低設定のモチベーションが保てない。

低設定

7スルー台着席。
600、200のスルーをループしてる紛れもない1。
-3000枚程。

200で激闘いれて、1バトル目、レベル共に1で強チェ2発引いて天昇ラッシュぶち込みそのまま完走。

下はバトルの引き次第やなと。
強チェ以外はなにも信用できないし、しちゃいけない。
するとイライラするね。

コメント

最近はホールで初打ち台を調べる時、真っ先にみんなの評価を押すことにしてる
↑のダラダラ書いてある解析内容って嘘ばっか(特に低設定の数字)ですし、実際に低設定打ってきた人たちの体感報告のほうが納得できる数字なんですよね
あ、北斗の評価は…えっと、普通の6号機@通路ですね

今回北斗は詐欺

これまで100回以上やって八万負けが、95回こんなにひどい北斗は見た事無い北斗揃いなんか一度も見た事がないちなみこちらのお店北斗40台あるけど今は、10人位しか居ないしもう、スロット、パチンコはやめて、今は競馬、ボートに切り替えて負けが無くている

イカサマ台

初打ちから現在までの激突ボナトータル突破率と結果
①不明-不明激闘 78%負け
②不明-不明激闘 不明勝ち 不明勝ち 不明負け
③0-412激突  不明勝ち 不明負け
④295-397激闘 72%負け
⑤13-231激闘 62%負け
⑥0-247激闘  62%勝ち 60%負け
⑦401-647激闘 67%負け
⑧0-235激闘  62%負け
⑨0-270激闘  82%勝ち 80パー勝ち 80%勝ち初AT
⑩0-241激闘 67%負け
11 51-240激闘 99%勝ち 不明負け

初回平均68.27%なのに実際は4/11で36.34%でした。
コイン持ちと突破率については打ち手に
不利な方に偏るんだなーという印象です。

どこがcz?

このクソ腹立つczいらねー、弱チェ、スイカは無抽選、チャメ、強チェですら無抽選。ただの一度たりとも当たったことない。解析間違えてんじゃねーの?50%って打ち手に悪い方ばかり偏る確率なんか?サギーの台はいつもおかしな当選率してる。そりゃ1、2回はずす、偏ってもまぁ5回はずれることだってなくはないけど逆が絶対に有り得ないからサギーって呼ばれる。おまけにatはとても期待枚数あってるとは思えないショボさ、演出に関してもいつもの雑魚にはイキるだけイキっていざ強い敵が現れるとボコボコにされるケンシロウ眺めて、大して貯まりもしないポイント特化になぜか演出二回挟んだり理解不能。


まぁ6号機だから金は使わないよ。でも長々と通常回してやっとat入れて運がよければ2400枚。高設定は500~100枚を何回出す感じだけど終日打って3000枚が良いとこ。
5号機に比べて1000枚オーバーでやすくて良いって言う人よくいるけど、個人的にはただの時間の無駄。5号機は確かに出にくいけど2400枚以上でるし通常時のメリハリが聞いてる。設定関係なくもしかしたらと思えた。
純増8枚の台つくるより有利区間何とかしないとスロットに未来はない。

辛子明太子

6号機の中でというより、5号機と比べても面白い。
この台打った後に5号機打ったらめっちゃ辛いの打ってたんだなって気付かされた。
今ならモンキー2とか西国あたりが残ってるんだけど、
コイン持ち悪いし、出玉性能も2400枚一撃で出るかと言われればかなり薄い。
100枚~200枚あたりがザラ。
正直激闘ボーナスの獲得枚数と変わらない。
突破すれば500枚は取れるなら果然こっち。

高低の判別も容易。
最悪4回激闘ボーナス弾けば12、56はわかる。
トロフィーも出やすい。
スロットの醍醐味はやっぱり出玉より設定判別。
6号機なら高つもれば2000枚は堅い。
低設定でも4回中1回でも天昇入れば-500枚くらいで撤退できる。

そこそこ

特化ほぼ無くして、コイン持ち良くして、400枚程度の補償枚数
限界まで客に気を使った仕様だがそれでも1と2は遊べたもんじゃない。ジャグより荒れにくいのでスロットって客が喜べば店が泣き、店が喜べば客が泣く、というのを実感させてくれる台

ゴミ

cz弱役全く当たらないのに強チェですら全く当たらない。cz以外ならポイント特化モラえるのにただの引き損。ただでさえ通常時全く面白くないのにcz中でさえ引いた感0。客舐めてんだろ。

6号機最高の詐欺台

100G以内は七星、球高確とか書いときながらレア役引いて球どころか七星さえ当たらない。通常時の1kあたりの回転数は9基準と変わらない。at期待枚数一度も超えない。すげぇわ詐欺隠す気ない。

匿名

600枚2回、700枚1回、後は入れられない。
期待枚数設定7かな?w
パチのp機種もダメダメだしもうパチ屋はダメだな。
絆2がこけたら引退しよう。

管理人

600枚くらいで息切れすることが多いですよね。
それにたまに2400枚が絡んで平均引き上げる感じでしょうか。

もうやめようよ

基本ずっと雪が降ってる。
ほぼ600G天井だから。背景の雪とか雨とかいらないよね。
雪はせめて400天井にするべき。

1回スルーの2回目狙いで立ち回りましたが全く勝てなかった。
千円あたりのベースが酷い。
100G回してベル三回とか沖ドキ並みに回らない時が多々ある。
自力ゾーンなんて90%あたらないし、強敵を狙う機会さえ訪れない。
ゾーン中の中段チェリー50%も疑わしいレベル。
最低330枚で終わった事もある、ひたすら吸い込むだけのクソ台。

もう6号機は終わりですね。

1200枚越えたら・・

これまで10回以上昇天させたが、1200枚を越えたら昇天率100%!
一撃2400枚・・甘すぎる。
リゼロより絶対勝てる。

これしか打たない!

昨日も昇天。
かなり評価低いけど、意味がわからない。
今までのトータルでプラス30000枚以上。
設定6を打ったのは1度だけ。
獲得500枚切ったことは1度も無し。
1Kで平均40ゲーム以上回る。
この前2Kで250回回った。
こんなに勝てる台は今まで無い。
文句ばかり言わないで、もっと打ち込んでみたらどれだけ甘いかわかるはず。
夕方行って出玉グラフ見るだけで、偶奇はわかる。
この台打たないなんてもったいない・・

1日だけでも法律が消えたらなぁ

AT小役レベル1でバトルレベル2 3戦目
バトル開始時に金背景で、確定役は3ゲーム目のハズレ

AT小役レベル2でバトルレベル1 3戦目
バトル開始時におめでとうございます?だかの音声発生 確定役は4ゲーム目のリプレイ

これはどういう事なんですかね?
3分~5分で千円が無くなるギャンブルに嘘があれば、当然仕返しがあってもおかしくないですよね?

1日だけでも法律がなくなるなればいいんですが。

おれは

激闘8回のAT6回全部弱。
600ハマり2回。金トロフィー。終了画面全部偶数示唆。
緑保留でレア役、ヘボ保留で強チェかまして
激闘中に150枚、ラッシュ含めて800枚くらいが大半。
2000枚浮いたけど。
1000円でベース60くらいあったけど。

無理

初当たり間400G超えなし。at突入率5/6。これでマイナス。マイナスの原因はサギーが出してる1k当たりの回転数とatの期待枚数が詐欺だから。5回当てて500枚オーバー0回。1k当たりの回転数は30そこら。勝てるわけねぇ。このシステムの台でしっかりat入れて勝てない台とか存在価値0。どうなったらこのクソ台が生まれることになったか知りたい。

サーギー

詐欺を詰め込んだクソ台。世紀末ゾーンは強チェ引こうがチャメ引いて発展しようが当たった試しなし。atは800枚すら出ない上500枚オーバー率94%とかどこから捻り出したから理解不能な数値出してるが500枚オーバーと500枚超えが四対六くらい。役に立たないバトルレベルは上がっても小役レベルが1対1ではなく2対3でしか上がらない。他機種パクって完全な劣化台出すとか馬鹿丸出し。社名から詐欺する気満々のメーカーはやることが違うね。

趣味打ち

この台、数十万ゲーム回したんだが
低設定の方が引きかませた時は面白い。笑

高設定は勝手にちまちまでる。
何も引かなくても勝てるから
それはそれでおもしろいけど。

低設定はガチだから通常時に600まではめて、
激闘で引きかましたら、
強AT出てきてめちゃくちゃ出るわ。

今日激闘5回のラッシュ4回で終了全部ハン、
トロフィーも無かったが
40K浮いた。

やってやった感すごいある。

匿名

こないだ激闘ボーナスで2戦目に負け、
直後1G目で中チェ引いたらAT当選したのですが、1G目で強レア役引くと確定等ありますか?
偶数スルーだったので有利区間はリセットされたと思うのですが…

管理人

非有利区間中だと思うのでAT確定などの要素がありそうですね!
はっきりとした事が分かりましたら記事にも追加してきますね。

今回は機械割サギー

6確分だけで個人集計5万G回しました。
機械割110%です。
4%どこいったん?w

目玉機種ということもあって全台系やる店舗も多く
そこら辺データ集計して機械割算出しても間違いなく114%はないです。

というかリゼロ パクって機械割増して作ったはずがゲーム性、実践上機械等々大切なところで負けるってマジでセンスないですよ。

この台

この台を低評価してる人は56打ってないんだと思うわ。

56はスルーする方が珍しい。
有利区間開始200ゲームのゾーンは負ける可能性あるけど、400以降か2週目は一日打ってもまずスルーしない。

5でもいいから打ってみてほしい。
設定判別もめちゃくちゃ容易。
偶数奇数は1000ゲームでわかる。

まじで2000枚くらいは毎回でるし、負ける方が難しい。

なんこれ

通常時はだいたい30しか回らねー
吸い込みすげーのに出ねー
ゴミボだしくそやん!
けどそれだからこそ6号機!
6号機はやっぱこうじゃないとな!
詐欺に詐欺を重ねてパチ屋を潰せ

ニイガタ電子

最早2スロでも誰も見向きもしない。

ただ、激闘中のBGMだけは良い。

ケンシロウ最弱

3000G回してat0激闘5回全て一回戦負け。89%もあったがガイゼルに平気で負ける。
もう二度と打つ事は無いだろう

似てるようで別物

通常時のベルで機械割が変わる。金トロフィーでも設定4では個人的には勝率30%ぐらい。弱A T で酷いと360枚とか珍しくない。設定6じゃないと厳しい。設定5で3500回転打ってマイナス28000円くらって、8000回転ぐらいの時点でプラス32000円勝てた。設定5でも4連敗しましたその時はキリントロフィー2回でました。結果設定も使ってくれないし厳しい台。金トロフィーでも余裕で捨ててます。設定4では勝てない。設定4確信したら出たら止めが懸命

なんとなくだけど

この台は
一回目の激闘はとりあえず50枚もらえるもんだって
くらいの感覚で打ってる。

二回目の50断末魔でなんとか当てて
初戦の確定中に強チェ低く。
それでずっとATにいれてるかな。

確定以外は90パーあっても
通せばラッキーくらいで打たなきゃだめ。

高設定はほっとけばAT入る。

見直した

今日は中段ベルがメッチャ多い台に座れた!
コイン減りが少ないから結果投資少なめ
これが有難い。欲を言えば中チェ、強スイカが回数少なめ→そしてSammyトロフィーなかなか出現せず自己判断 設定4 勝ってるうちにやめました
16K勝ち 4時間なり

歯糞太郎

ガチで6打ったけど250以上はまらない
ただ獲得期待枚数800枚は嘘
500から600枚ぐらい
とにかく伸びない

だからサギーって言われるんだよ

1000枚程プラスになり、やめようかと思ったら高設定示唆が出た為続けて打った直後から2000回転以上AT無し!結果3000枚以上吸い込まれ、心が折れてやめました。
勝率80%以上を簡単にスルーして、3戦目にいくらリプレイやレア役を引こうが当たらない。台の挙動も急に変わってしまい、昇舞魂も100回以内にいくらレア役を引いても中段チェリー以外獲得できないなど、高設定示唆は低設定でも出るのでしょうか…。それならばAT後の示唆なんて人を騙すような演出はいらないでしょ?開発者の悪意を感じます。

さすがサギーっす

玉8個貯めて保証以外全部子役以外。そんで1戦目負け。何の意味があんの?50%偏りすぎ。

はいサギー

朝一から4/4でat入れてんのにドマイナス。at確実に入るわけでもない仕様でat入れ続けてプラスならない時点でクソ。atほんとに800枚も出るか?詐欺してんじゃねぇよ。

北斗最高!

ずいぶん酷評されてるけど、意味不明。
1,000枚出ない?意味不明。単なるヒキ弱なだけ。
1,200枚越えたら昇天しなかったことない。
この前も半日で3回昇天。もう何回昇天させたか覚えてない。
設定関係なく、こんなに勝ちやすい台は今まで無い。

サギー

荒野ステージでもう6連続弱役からの玉なし。レア役そこそこ引いてるが一切のせない。こんなにのらんのなら薄い確率でもいいから通常時に強チェ以外で乗るようにしろや。100G以内にレア役5、6回引いて玉0とかやる気失せるわ。なにが昇舞、七星高確中だよ、この程度で高確とかほざくなや。atもとてもじゃないが1000枚出ねーしいつまで詐欺続けんの?これだからサギーって言われんだろ。

出玉詐欺

当たれば必ずat入る仕様じゃない台で現実的に最初に当たりに期待がもてる200G台で当ててat入れても入れた分が返ってくるだけの期待枚数詐欺のゴミ。1000枚超えた試しがねーわ。6号機だからとか言い訳きくとでも思ってんだろ。

サギーのクソ台

玉高確とかいっておきながら全くたまらない、atはクソしょぼくて10回以上当ててるが800まい超えたのが一回だけで後は5、600枚。継続バトルは赤2つに他緑って状況ですら勝ち一つ。メーカー名のサギー通り詐欺スペックのゴミカス台。

通路化早すぎ

通常時のcz入らねーわこれ。レア役引いてもケンシロウがボコられるだけで当たる気がしない。結局モード天井迎えた時だけ当たる。1000ポイント貯めたら玉貰えるだけでいい。何でこんなイラつく設計にしたのか意味不明。atも同じことの繰り返しでリゼロ みたいにおっと思わせる演出皆無で強チェ引いても結局玉消化時の抽選受かってないと無駄引き。プライド捨てて他社のシステムパクった結果がこれじゃ今後もうサミーがいいもの作るのは無理なんだと思わせるクソ台。

匿名

456分回してる時に、隣に座った奴がお座り1発2400枚オーバー出すと嫌になるわ。

なんで俺だけが400か600か800枚で当たりが止まるんだよ。
俺だけ運が悪いのか。

管理人

安定の高設定と、波乱の低設定…。
長い目で見れば高設定の方が勝てるのは確実なので割り切るしかなさそうですね!

養分&糖分

これが出るまで 養分でした
ハイエナに徹したら 糖分いっぱい買えるようになりました
ゲーム性は賛否両論ですが
今 一番勝てる 6号機です
12月は ハイエナだけで40万勝てた
そしてパチンコの北斗無双に25万持ってかれた
だが 悔いない
まだまだ ハイエナで軍資金を貯めれるから

匿名

コイン持ちアップ打法を試してみて、中右左のベルの後に左中右をベル揃うまで粘り、揃ったら中右左を続けるという方法、かなりの頻度でこの押し順は来ます、1000円で100以上回ることも余裕であります。

中押し、順押しがスタンダードな打ち方と思うので、この押し順の選択率は他の押し順よりは選択割合が高いと仮定して試したところかなりコイン持ちいいです。

通常時の暇潰しに試してみてください、同じ法則で打ち続けるのがコツです。

ハマると通常時コイン50枚くらいなら増える時あるので突き詰めればAT入れる必要ないかもしれません

管理人

普通に打っていても1000円で100G以上回る事もありますし偏りの範疇では無いでしょうか。
このご時世にそんなキズネタ仕込むとは思えなくて…

迷走

北斗の拳の中ではまあまあではないかと思いますが、何故かと言うとAT入って、単発で終わることがまずない、ただ激闘ボーナスで終わる事がネック、激闘ボーナス入ってつ3回勝ってAT何故1回勝利じゃダメなのか?、やっぱり店重視の台を作らないと売れないからか、打ち手から見れば6号機全台打ち手舐めた台しかない、4号時代が懐かしい。

パチ遊戯者

RUSHの転生ゾーン中の特殊勝利抽選なしの場合のV当選率が
白~黄保留では2~8%、緑で約20%とサミー北斗の公式ホームページで公表されてから、
一定枚数獲得後は終了するのに納得しました。500枚程度獲得後に、保留が黄色以下しかないときの絶望感。
2~8%が獲得できる感じが致しません。仮に設定2の場合は500、600枚程度で終了が多いのではないかと思われ。
マイホはPUSHボタンでヒョウ表示率が高いので設定2メインなんでしょう。
そのため有利区間2回目か1回目のハマリ台しか打たないけど、負けが込んでいます。
常連も気付いたのか、マイホは有利区間2回目、前回300や400ハマリ程度の台はポコポコ落ちています。
等価交換でない地域ですが、無論、私は打ちます。そして負けてます。
設定2は有利区間狙いをする客が多い場合に有効なのでしょうね。激闘突破後のATレベルも殆ど1ですし。
しかしながら、私が驚いたのは、特殊勝利抽選なしの場合のV当選率、白~黄保留2~8%の部分!!

管理人

実際打っていても黄色以下はほとんど当たらない気がしますね。
エナするなら設定は2より1の方が良いですよね…(^o^;

デキレ無し?

子役レベルが低くてもなんか勝つ隣はグラフが右上がり。子役レベル7でレア役引いても負ける直面してる台はひたすらスルー…デキレ無し!

ゴミ

北斗史上最低の台確定
特にメダル持ちの詐称と修羅モードの保留の期待度の詐称は酷すぎる
天井までに900枚使うなんてザラだし、リン保留なんてストック獲得0/2。ギョウコも1/3か1/4。バットなんて数え切れないほどきてるけど一度も獲ったことない。で、訳の分からない保留でレア役も引いてないのに獲る。
なんで6号機ってpvで煽るだけ煽ってこのクオリティなの?特にサギーは面白くない台ばっか。今までの神機種が6号機になると駄作としかよべないクオリティにまで落ちてる。

すー

もう、ダメって言っても行っちゃうんでしょ。
行ってらっしゃい。

あれ?なんかゴツい漢が…
ということで初打ち初勝利初昇天出来ました!!

勝ったけど

2日で12000ゲーム回したけど50枚で40ゲーム平均しか回らないので本当の機械割りはかなり悪そうだね。

修羅

完全に手抜き。
あたりまえだけど、メーカーが近いうちに終わることを分かっている。
これから打とうか悩んでいる人は止めたほうがよいです。

慈悲もない

こういう系の台全てに言えるけどせめてスルー天井つけようよ!
あと基本的に直撃なくなったんだから強チェもっと来やすくしろよ!

終末期

客入りは悪くない店で昼過ぎに行って
21台中二人しか座っていなかった。
大半は触ってない状態。
大体察したが、自身で体験したいので初打ち。
ラッシュを三回体験してそのうち一回は1000枚弱出した。
が、それ以上は語るのも面倒。
救いようのないクソ台。

しね

くそだいだなー
やらないほうがいい
子役レベル5あろうが初戦でまける
9連続スルー
つまらんわ

拳遅漏

この台のせいか、1k47枚から46枚貸出になり、5スロが撤去されました。
まさに世紀末。

北斗区星

通常時5Kで15枚役3回アホくさい、回らない激闘ボーナスはいらない、激闘ボーナス入っても真天昇ラッシュ入らない店重視の台、流石店重視の6号機、サヨナラスロット規定が変わるまでスロットやめます、仲間6人と

サギー

昇舞玉高確とか七星charge高確でも玉もらえないし確定で入る七星chargeに入るだけ。激闘ボーナス突破率上昇とかデカデカと表示してるがそもそもそのczに入らなければ入って当たることもないので無駄。100Gごとに当たる感出してるが中チェ以外は無抽選。結局規定ゲーム数待つだけ。ポイント貯めたら入る特化も中チェ以外は無抽選。いつ何時でもケンシロウがボコられるのを金払ってみるだけに特化されたクソ台。ガチ抽選とかほざいときながら結局は上だと強制勝利がある。何をもってガチなのか教えてほしい。なんでわざわざ誰も得しない嘘を発売前から大々的に公表するの?スロなら許されると思ってんだろうな、結局メーカーは客をバカにしたいだけ。

無抽選ゾーン

世紀末と断末魔ゾーン中のレア役が無駄引きすぎる。一切当たらないし腹立つお前の命はとかクソみたいなカウントダウン始めて強敵と戦ったら横っ面ぶん殴られるケンシロウを眺めるだけ。世紀末ゾーンに関しては当たらないようにするためだけに1発目の対決だけはなにも引かずともやたら早く対決する。肝心のatはサギーお得意の詐欺で期待枚数に全く届かないat連発。高確率ゾーンもレア役引いても玉ももらえなければゴミクソポイント特化にすら行かない。北斗の今までのゲーム性無視して他社のシステムもろパクリした結果がこの産業廃棄物。ユニバも大概クソ台連発の無能集団だがサギーも大して変わらん類友だったわ。

匿名

他の6号機よりかは少しマシ。クソ台には変わりないけど。もう今の規制じゃスロットは完全に終わりだね。今じゃ一番嫌いだったジャグラー打つようになっちまったわ。こんな産業早くなくなればいい

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