スマスロ絶対衝激
スポンサーリンク
ページ内の目次
スペック
機種概要
機種名 | L絶対衝激 ~PLATONIC HEART~ |
---|---|
メーカー | スパイキー |
仕様 | A+ATタイプ |
AT純増 | 約0.3枚/G |
ボーナス枚数 | REG:約50枚 BIG:約200枚 |
回転数/50枚 | 36.7G |
コイン単価 | 2.4円 |
天井 | 900G+α |
導入日 | 2025年6月16日 |
導入台数 | 3,000台 |
AT確率・機械割
設定 | ボーナス確率 | AT確率 | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/163.0 | 1/336.3 | 97.4% |
設定2 | 1/162.2 | 1/328.2 | 98.3% |
設定3 | 1/161.4 | 1/318.6 | 100.2% |
設定4 | 1/156.0 | 1/299.4 | 104.1% |
設定5 | 1/146.3 | 1/278.8 | 107.4% |
設定6 | 1/139.7 | 1/264.7 | 110.2% |
ゲームフロー
ゲームの流れは初代を完全踏襲しており、通常時はレア役からボーナスを目指すシンプルなゲーム性。
初当りはボーナスがメインで、消化後にCZ・絶対領域へ突入。PLATONIC BONUSは消化中にBARが揃えばAT突入濃厚で、JAC IN時に技術介入要素を搭載。BATTLE BONUSは終了までに「心・技・体」が完成すれば消化後のCZが特化ゾーンになる。
CZ・絶対領域は期待度約50%となっており、小役が入賞するほど成功期待度がアップ。AT・PLATONIC TIMEは純増約0.3枚/Gのセット継続型で、消化中にボーナスを引けるかがATロング継続のカギを握る。
AT終了後は引き戻しゾーンへ移行し、ボーナスが成立すればAT濃厚+高確CZへ突入する。
搭載楽曲
搭載機 | 楽曲 |
---|---|
絶対衝激 | タツマキWAVE |
プラスティック バード |
|
絶対衝激Ⅱ | Soar |
明日に向かって! | |
Just Believe My Heart | |
Don’t Stop Love | |
HARDLUCK→ GOODLUCK |
|
絶対衝激Ⅲ | 青空見上げて! |
しぶはら☆ せんせ~しょん |
|
清純女学院校歌 | |
廻堂大学付属 高校校歌 |
初代同様にATで「タツマキWAVE」が流れるとアツい!?
スポンサーリンク
打ち方
リール配列・配当表
SB回避方法
左リールに赤7図柄上のリプレイ(右下にRepの文字アリ)が停止するとSBの可能性があり、CZやAT中に入賞すると損をする可能性があるので回避を推奨。
チェリーをこぼさない位置ならSBは引き込まないため、左リールのチェリー目押しを行っていれば問題ナシ。左リールに赤7図柄上のリプレイ(右下にRepの文字アリ)が停止した場合は、中リールならBARをアバウト目押し、右リールなら青7枠上~枠内に押せば回避できる。
通常時の打ち方
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にBAR停止】→スイカテンパイ時のみ、中リールに赤7図柄目安でスイカを狙う
【左リール中段にBAR停止】→中リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→スイカテンパイ時のみ、中リールに赤7図柄目安でスイカを狙う
【左リール上段にチェリー停止】→中リールフリー打ち
- 閉じる
CZ中の打ち方
CZは小役がカギを握るゲーム性のため、小役1確目が判別できる中押し手順でもOK。
中押し・赤7図柄狙い
①中リール上段に赤7図柄を狙う
赤7図柄狙いは目押しのタイミングが早い(枠枠上)とブランクが停止してSB入賞の可能性があるので注意。ブランク図柄が停止した場合は左リールにチェリーを狙って回避。
【中リール上段に赤7図柄停止】
成立役 |
---|
リプレイ |
→左・右リールフリー打ち
【中リール中段に赤7図柄停止】
成立役 |
---|
ハズレ濃厚 |
→左・右リールフリー打ち
【中リール下段に赤7図柄停止】
成立役 |
---|
チェリー or スイカ濃厚 |
→左リールにBAR目安でチェリーとスイカをフォロー
【中リール中段にベル停止】
成立役 |
---|
ベル入賞のチャンス |
→第2停止で右リールをフリー打ちするとベル種別を判別可能
右リール上段にベルが停止すれば3択ベル or 共通7枚ベル。下段ベル停止で4枚ベル。
- 閉じる
ボーナス中の打ち方
プラトニックボーナス中
予告音非発生時
フリー打ちでOK。
予告音+ランプ点滅時
予告音+ランプ(CHANCE&JAC IN)点滅時は変則打ち&2コマ目押しでJAC IN入賞率がアップ(JAC INしなければATストック!?)。レバーオンで予告音が発生したら、右・中リールフリー打ちから左リール下段~枠下に赤7図柄を目押し。中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればJAC IN成功となる。
順押しフリー打ちでも2/3でJAC INとなるが、2コマ目押しに失敗しても損は無いので技術介入手順を推奨。
- 閉じる
バトルボーナス中
全リールフリー打ちでOK。
- 閉じる
ボーナス入賞手順
右リール中・下段に青7を目押し。青7停止時は青7ボーナスを、BARまでスベった場合は中リール上・中段に赤7を狙い、テンパイしたボーナスを左リールに狙う。いずれも揃わなかった場合は次ゲームで赤7ボーナスを狙う。
※暫定手順
小役の停止形
リーチ目一覧
※いずれも順押し限定・スイカテンパイ系はスイカ狙い時のみ有効
スベリコマ数表示
ボタンPUSHでスベリコマ数の表示をオンオフ可能。
スポンサーリンク
天井
天井詳細
天井G数 | 900G+α |
---|---|
恩恵 | AT (ボーナス当選まで) |
900G+α消化で次回ボーナスまで継続するATに当選。天井ゲーム数はボーナスかATに当選するとリセットされる。
やめどき
ボーナス後はCZを消化してヤメ。AT後は引き戻しゾーンを消化してヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット恩恵の有無は調査中。天井短縮はナシ!?
有利区間
調査中
示唆演出
ナミちゃんトロフィー
コンティニュー終了時またはエンディング中のレア役成立時にトロフィーが出現すれば設定示唆!?
ボーナス確定画面
ピンク背景がデフォルトで、金背景なら何かしらの示唆!?
JAC IN成功時ボイス
JAC IN成功時のボイスで何かしらを示唆!?
スポンサーリンク
解析
小役確率
小役 | 確率 (設定1?) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
赤頭7枚ベル | 1/8.4 |
青頭7枚ベル | 1/8.4 |
黒頭7枚ベル | 1/8.4 |
4枚ベル | 1/32.0 |
チェリー | 1/46.3 |
スイカ | 1/84.0 |
共通7枚ベル | 1/189.4 |
衝激目(リーチ目役A) | 1/840.2 |
衝激目(リーチ目役B) | 1/910.2 |
※設定差の有無は不明
小役のボーナス期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
リプレイ | 調査中 |
スイカ | 1.5% |
チェリー | 9.5% |
共通7枚ベル | 26.0% |
衝激目(リーチ目役A) | 100% |
衝激目(リーチ目役B) |
通常時の抽選
レア役などでボーナスが抽選され、当選時のBR比率は「 7:3」。
内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
渋谷(昼) | デフォルト |
原宿(昼) | デフォルト |
夜ステージ | 高確の可能性アリ |
スイカ成立時の一部で移行する「夜ステージ」で、ボーナスに当選すれば高確CZへ突入!?
連続演出
全4種類のパターンがあり、赤タイトルならチャンスアップ。
ボーナス解析
ボーナス当選契機
ランプ | 当選契機 |
---|---|
青 | リプレイ |
緑 | スイカ |
赤 | チェリー |
紫 | 共通ベル |
白 | リーチ目役 |
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押せば、上部ランプの色で当選契機を告知してくれる。
バトルボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 約50枚 |
AT期待度 | – |
ボーナス終了後はCZへ。「心・技・体」が完成すればCZが「超絶対領域」となるため大チャンス!
文字のポイント示唆
文字 | 初期pt |
---|---|
心 | 調査中 |
心技 | |
心技体 | 4pt以上 (超絶対領域) |
心技体の文字でCZの保有ポイントを示唆。
- 閉じる
プラトニックボーナス
図柄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
獲得枚数 | 約200枚 |
AT期待度 | – |
JAC INタイプとなっており、JACゲーム中にBARが揃えばAT濃厚。終了後はCZへ移行する。
狙えカットイン
ベル確率 | 1/1.05 |
---|---|
BARフェイク確率 | 1/32.0 |
BAR揃い確率 | 1/64 |
JACゲーム中にBARが揃えばATストック濃厚。
- 閉じる
打ち方
予告音非発生時
フリー打ちでOK。
予告音+ランプ点滅時
予告音+ランプ(CHANCE&JAC IN)点滅時は変則打ち&2コマ目押しでJAC IN入賞率がアップ(JAC INしなければATストック!?)。レバーオンで予告音が発生したら、右・中リールフリー打ちから左リール下段~枠下に赤7図柄を目押し。中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればJAC IN成功となる。
順押しフリー打ちでも2/3でJAC INとなるが、2コマ目押しに失敗しても損は無いので技術介入手順を推奨。
- 閉じる
CZ「(超)絶対領域」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | ボーナス消化後 |
継続G数 | 5G+α |
AT期待度 | 約50% |
小役が入賞すると1pt以上を獲得し最大5ポイント獲得でAT濃厚。保障G数消化後は3択ベルこぼしでCZ終了のピンチとなる。AT確定後は小役でATストックを獲得!?
対戦相手と初期ポイント
対戦相手 | 勝利 期待度 |
保有 ポイント |
---|---|---|
雁金 壬羽 | 低 | 全ptの可能性アリ |
遠里小野 千栄 | ↓ | 2pt以上濃厚 |
愛川 愛 | 高 | 3pt以上濃厚 |
突入時から初期ptを保有している可能性があり、その保有ポイントを対戦相手で示唆している。高確ランプ点灯時は超絶対領域となり4pt保有濃厚のため、小役が1回入賞すれば成功となる。
- 閉じる
超絶対領域
突入契機 | REG中の心技体 灯時など |
---|---|
継続G数 | 5G+α |
高確率ランプが点灯していると上位CZ。初期ポイントが4pt以上のため、小役が1回入賞すれば成功。更にAT確定後はAT複数ストックのチャンス!?
- 閉じる
AT解析
AT「プラトニックタイム」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット30G |
純増 | 約0.3枚/G |
継続率 | – |
ストック管理タイプのATで、純増は約0.3枚と現状維持程度なのでATを継続させ出玉を維持しつつボーナスによる出玉増加を狙うのがメイン。ボーナス当選時はストック1〜最大10個獲得し+CZへ突入。AT開始時の一部では高確ATへ突入し、高確ランプ点灯中にボーナス成立で!?
継続バトル
ラスト3Gは継続バトルに発展し、勝利すればATが継続。敗北時は引き戻しゾーンのコンティニューへ移行。
必殺技
発動すれば勝利濃厚!?
- 閉じる
主要演出
スリーライン演出
発生すればチャンスで、ボーナス図柄が揃えばボーナスに当選。
全消灯演出
発生すれば!?
楽曲変化
ATストック示唆となっており、初代の「タツマキWAVE」なら大量ストックの期待大!?
- 閉じる
コンティニュー
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G |
成功期待度 | – |
AT後に終了する引き戻しゾーン。この間にボーナス成立ならATストック+高確率CZ「超絶対領域」突入!?
エンディング
同一有利区間内での規定差枚数到達で発生。
消化後の展開
終了後は通常画面へ移行するが、内部的には10G間のコンティニュー状態!?
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
スポンサーリンク
これ高確ATってボナとったらどうなるんだろう
解析にないから気になるが、超取れるってことかな
SEの再来かよ
CZでどれだけATをストックしてもAT中にボーナス引けないと、2〜300ゲームハマるだけで溶ける。バケを引いてもほぼ無意味。
事故った感があっても出せて1000枚程度。キツすぎる。マジハロの劣化版のイメージ。
あー確かにマジハロの劣化ってのわりとしっくり来る例えだ
よくも悪くも昔の5号機って感じだが1/160とは思えないほどボーナスが重い
半日打って1/180で他に3台は1/200越え
引きだ低設定だと言われればそれまでだが、結局は東京グールの抱き合わせでしかない感じが否めない
これ面白く感じるなら他のRT機か疑似RT機触ってる方がいいとおもいやす
地元の強い店には導入されてなかったのはちゃんと機械選定してたってことかと痛感した
評価できるようになったので評価
前日手抜き虚無クソと評価した者です
俺の空、はじめの一歩を作ったメーカーですよ?
グールがヒットしたから試打もせず適当に導入するのはやめてほしい。
一歩いつの間にパチンコ化してたんや?
りんかけ…
1500回してボナ3回
共通7枚でしか当たらず
案の定スペックサ/ギ
なぜ星5なのですか?
ツラヌキ無しなのが不安…
意外と楽しい
良くも悪くも5号機初期
ザ、スパイキーと言った感じ
そりゃ今の子にはウケないでしょうね
5号機初期でもリオパラや餓狼など、減るATの台はさすがに当時のスロッターにも受け入れられなかったけどなwAT中の台が普通に捨てられていたりしたし
エスパーしてボナ絡めて23連した!やった!850枚出た!絶対増えない衝激!!
12000円使ってダメならヤメるべきです。追ってもプラスにするのはかなり厳しいです。
かなりやれても1000枚も出ません。ATストックをエスパーして取りまくってその間にボーナスを引き散らかす台。女の服がビリビリに破けて吹き飛んでった記憶しか残りませんでした。
評価ないけどコメント見る感じ星1.2くらいかな
456っぽい台を終日打った感想
手抜き虚無クソ
通常時の発展先は4つのみ
レア小役が弱くリーチ目以外はどうせ当たって無いだろうなあと7を目押し
大当たりは曲こそ選べるものの告知方法はチャンス告知のみ
AT中の演出は画面にリールが回るだけで液晶不要
CZ、AT、コンティニュー画面のボーナス非当選のレア小役は3択ベルと変わらないただの小役(ボーナス以外は抽選されてないため)
おそらくCZ中に内部的に2Ptとかもないです
チェリー2回、ベル引いてもボーナスに当選してないと一番強い敵は倒せませんでした
CZは一番弱い敵でチャンス(70%)、真ん中(30%)、強い敵(10%)
くらいです。超絶対領域でも平均2個程度
かなりのエスパー台
3択を全て当てれればコンプリートできます
ただ普通のヒキだとボナ4回重ねて17.8連で500枚くらいが限界
体感ではBR比率4:6
6k程度の負けだけど1日無駄にした。もう二度と打たない。
家で鼻くそほじってる方がマシ
この後に打ったパチンコ4k先バレなしがとても楽しく感じた
昔の台を再現してるからね
最近の台とは違うよ
負けた、クソ台だとか言う前に見える地雷でしょうがこんなの
ボーナス確定画面金背景
ビッグ→CZ一番強い敵→負け
設定示唆?
びびるぐらいおもんない
せめてATの演出前作の使い回してくれよ新規演出無くてもいいけどこれはひどくね
有休取って座った俺あほすぎる
通常時マジで面白くない。初当たり重い。まとまって出ない。
今のところ全く面白くない。この調子ならもう二度と打たないと思う。
朝イチ892GREG単発
折角新台座れたけど辞めようかな・・・
めちゃくちゃつまらない
ボナ確率1/117だけどバケが8割でATも26回取ってるけど500枚しか出てない
強い演出じゃないのにスイカだったり第3停止でいきなりスイカナビ出たりするのもマイナス
エウレカARTみたいな台だからそういう台あんまり打たないなら今後も触らないでいいとおもいます
打ちますけどAT中の演出の手抜き感もすごいので純粋につまらないです
初当たり110切ってますけどつまらないです
AT中は液晶でリールが回ってるだけで特化ゾーンもなくボナを引けるかどうかだけなので……
手抜き感すごいっすよねこれ
ゲーム性全然違うので比較対象として適切じゃないかもですが前作の方が楽しかった
手抜き過ぎてびっくりです……
クソ台とかじゃなくて無です…………
グール増台のための抱き合わせっぽいですね。スパイキーに限らんが、もっと自分たちの作った台に自信持って商売しろよ。
ボーナス入賞手順で中リールに狙うのは赤7では?
ご指摘ありがとうございます。
確認した所、中リールに赤7を狙うと記載している気がしますが何か私が見落しや勘違いしていますでしょうか?
グールの生け贄
設定も入らんだろうし期待するだけ無駄
これはそういう台や
PVでクラシックエディションだの演出はそのままに、だの謳ってるけどさ
要は楽したいだけだろ
朝一狙ってね!つけてほしい、マジハロに変わるリセ狩り機種がないんだよなぁ
リセット恩恵は要らないな。台が廃れる
打ちたいがマイホに入らんだろうな
A+はすきなんだけどスマスロの規制とは相性悪すぎる。
本当5号機やりすぎの規制だったはずなのに狂った時代になったものだ。
グラが10年前レベルで酷すぎだろ…と思ったら3,000台か
何故作るレベル
楽しみにしてたけど使い回しのクソ手抜き台でがっかりミリマス打ちます
設定1がからすぎんか?
このコイン単価で打ったら2万円突っ込んだ時点で終わり
個人的にリール配列や重複確定目等の制御込みで初代の魅力があったと思っているので、そこを崩すならもう別物として作ってくださいな…
AT純増0.3枚ディスク2以下でボナ引いてもAT確じゃないうえにJACIN技術介入の煩わしさもあるのか、スペック見た限りだとしんどい印象しか受けないけど…
特化の強さとAT中ノーボナの素の継続でどんだけ頑張れるか次第かな、いくらボーナスで増やす台とはいえ頑張って入れたAT1セット0.3枚/30Gで終わりが頻発するようなら厳しいわな
初代の超絶対領域は三択10枚こぼし出るまでハズレ、リプ以外で必ず1セット以上上乗せだったはず
ただ6号機では無理だと思うけど
今時このスペックでは流行らないと思う
確率詐称台また出すのかよ。
違うよ
求めているのは初代では無いよ
ナゼ なぜ 何故 初代?
初代おもろかったけどな
まあまああの頃の台としては出たし
よく打ってた
これもしかしなくても通常時3そのまま?
連続演出そのままって流石に手抜きってレベルじゃ無くないか?
実質貫きはないって事かな、ちょっと厳しい台になりそう
これは演出の使い回しがひどそう。