スマスロ サラリーマン金太郎 スロット 新台 天井 設定判別 解析 サラ金

サラリーマン金太郎 スマスロ

スペック

機種概要

Lサラリーマン金太郎_筐体

機種名 Lサラリーマン金太郎
メーカー EXCITE
フィールズ
仕様 AT機
AT純増 4.0 or 6.0枚
回転数/50枚 約32G
コイン単価 4.0円
天井 1000G+α
導入日 2025年1月6日
導入台数 約5,000台

スポンサーリンク

AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 合算 出玉率
設定1 1/417 1/844 1/279 97.8%
設定2 1/408 1/813 1/272 99.1%
設定3 1/400 1/781 1/265 100.5%
設定4 1/387 1/712 1/251 104.1%
設定5 1/373 1/641 1/236 108.2%
設定6 1/356 1/574 1/220 114.9%

ゲームフロー

スマスロサラリーマン金太郎_ゲームフロー

通常時は規定G数と小役でAT抽選が行われ、高確中なら当選率が優遇。ボーナスの抽選も行われており、チャンス目成立後は要注目となる。

ボーナスは純増約6.0枚/Gで、BBとRBで獲得枚数などが変化。ボーナス後は高確濃厚となっており、BBなら平均100G、RBなら平均20G継続。ボーナス中は高確G数の上乗せ抽選やATの抽選が行われる。

AT「金太郎チャンス」は純増約4.0枚/Gで、チェリーナビ回数によって管理。チェリーナビ5回ごとに約105枚の獲得が見込める。初当りで最大29セットを獲得できる可能性があり、ATのストックは基本的に1セット消化後に潜伏を経由して放出。AT中は特化ゾーンやボーナスの抽選が行われる。

ATの潜伏示唆は多彩な演出で行われるため、AT後やボーナス後の即ヤメは要注意!?

打ち方

リール配列・配当表

Lサラリーマン金太郎_リール

Lサラリーマン金太郎_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

L サラリーマン金太郎_打ち方①

全リールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、目押しすればフラグ判別しやすくなる。

MEMO

ハッピを引き込めない位置で押すとチャンス目の停止形となる場合があるが1枚の払出を得られるので枚数的な損失はナシ。チャンス目時はフラッシュが発生する。ただしクラシックモードではフラッシュが発生しないのでハッピをしっかり狙って停止形から判断(停止形から判別できないチャンス目も存在する模様)

【左リール角にチェリー停止】L サラリーマン金太郎_打ち方③中・右リールフリー打ち

チェリー成立後は押し順当てチャレンジが発生し、成功すればATの突入抽選が行われる。AT中なら押し順ナビからも出現する可能性があり、出現時は次の押し順ベルが全ナビになる。

押し順当てチャレンジの詳細はコチラ

【左リール下段にBAR停止】L サラリーマン金太郎_打ち方④中・右リールフリー打ち

【左リール上段に7図柄停止】L サラリーマン金太郎_打ち方⑤中・右リールフリー打ち

【左リール上段にハッピ停止】L サラリーマン金太郎_打ち方②中リールにBAR目安でハッピを狙い、右リールをフリー打ち

- 閉じる

小役の停止形

L サラリーマン金太郎_小役の停止形※ハッピの取りこぼしでも停止する可能性アリ

- 閉じる

チェリーの役割

チェリーの択当て

本機のチェリーはシングルボーナスの役割で、通常時は次の押し順ベルが択当てとなり正解でATを抽選。AT中は次の押し順ベルを全ナビ。

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

天井詳細

天井G数 最大999G+α
恩恵 AT当選
推定投資額

通常時を最大999G+α消化でAT「金太郎チャンス」に当選。REG後は800G、リセット時は600Gに短縮される。ボーナス前兆中でも天井ゲーム数に到達すればATに当選。

MEMO

短縮を含む「最大天井ゲーム数」でATに当選した場合は高確のテーブルでATのストックを抽選(超高確中なら超高確のテーブル)。高確のAT平均ストックは約4.2個。

状況別の天井G数

状況 天井G数
AT後 or BIG後 999G
REG後 800G
設定変更後 600G

- 閉じる

天井期待値

朝一

スマスロサラリーマン金太郎 朝一天井期待値

前回BIG後(推定)

スマスロサラリーマン金太郎 前回BIG後

前回AT後(推定)

スマスロサラリーマン金太郎 前回AT後

前回REG後(推定)

スマスロサラリーマン金太郎 前回REG後

引用「ツラヌキメソッド

サンプルや条件等は上記引用元を参照。

※天井期待値は状態等は不問で算出されているので不遇状態で落ちている可能性が高い実際のホール環境では上記より多少辛めに見積もる必要あり!?

狙い目

状況 狙い目
朝一 180G〜
前回BIG・AT後 490G〜
前回REG後 350G〜
ゾーン狙い 200G〜256G+α

※管理人個人の狙い目

MEMO
  • REG後は甘め!?
  • 256Gのゾーンは狙える可能性あり(当選時はAT)
  • 有利区間リセット後は天井が600Gに短縮されるとの情報あり(未確認)

やめどき

ボーナス 高確G数
REG後 平均20G
BIG後 平均100G

ボーナス後の高確をフォローしてヤメ。AT後はストック潜伏を確認してヤメ。潜伏G数は平均15G程度だが、最大で100Gまで潜伏する可能性アリ。

MEMO

高確示唆演出」や「AT潜伏示唆演出」をしっかりチェック。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が600G+αに短縮。

有利区間・ツラヌキ要素

有利区間リセットタイミング
設定変更時
エンディング終了時
AT終了時の一部

有利区間がリセットされると「裏金太郎モード」に移行し潜伏を経由してATに突入。有利区間リセット時は必ずエンディングが発生するわけではないので注意。

スポンサーリンク

設定判別

ボーナス終了画面

パターン 示唆内容
漁師
終了画面 漁師
奇数設定期待度UP
顔アップ
顔アップ
偶数設定期待度UP
叫び
終了画面 叫び
複数ストック
期待度UP(弱)
椎名終了画面 椎名 複数ストック
期待度UP(中)
美鈴美鈴 複数ストック
期待度UP(強)
美々&美鈴
終了画面 美々&美鈴
大量ストック
期待度UP

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押せば画面が変化し、そのパターンによって設定やセットストックの示唆を行っている。

ギンちゃんトロフィー

ギンちゃんトロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
虎柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス終了画面の右下にトロフィーが出現すれば、特定設定以上が濃厚となる。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
456獲得 設定4以上濃厚
555獲得 設定5以上濃厚
666獲得 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

ランキングの文字

文字 示唆内容
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
虎柄 設定6濃厚

各種終了画面では獲得枚数のランキングが表示される可能性があり、その際の文字色によって設定を示唆している。

エンディング中のボイス

ボイス 示唆内容
金太郎
「私は会社と恋愛がしたい」
奇数設定
期待度UP
金太郎
「責任を果たし終えた後の
気持ちよさを」
偶数設定
期待度UP
大和
「七十年の人生のなかで」
設定2否定
三田
「応えにはなっておらんが」
設定3否定
竜太
「あ、パパ!
パパ! パパだー!」
高設定
期待度UP(弱)
椎名
「ツキっての一晩で
変わっちまうが」
高設定
期待度UP(強)
黒川
「いい仕事があって初めて
人材は育つものだ」
設定2以上濃厚
加代
「たわけ、ワシの年になりゃ
金なんかただの紙じゃ」
設定2・4・6濃厚
美鈴
「私の体の中へ
入ってきただけで」
設定4以上濃厚
美々
「心臓がドキドキして」
設定5以上濃厚
明美
「金ちゃんの奥さんになれて
本当に幸せだった」
設定6濃厚

ATのエンディング中にレア役が成立すると、設定を示唆するボイスが発生。

ボーナス謎当り

判別不能のチャンス目(ハズレ目停止+フラッシュ無し)からのボーナス当選に設定差が存在。当選契機が不明ないわゆる謎当りには要注目!?

ボーナス・AT当選率

高設定ほどチャンス目やチェリー後の押し順当て正解時にボーナス・AT当選率が優遇。

状態別の当選率

チャンス目成立時
「通常」滞在時
設定 ボーナス AT
設定1 37.5% 0.8%
設定2 37.9% 1.2%
設定3 38.7% 1.6%
設定4 39.5% 2.0%
設定5 41.0% 2.3%
設定6 42.2% 2.7%
「高確」滞在時
設定 ボーナス AT
設定1 15.2% 30.1%
設定2 15.6% 30.5%
設定3 16.0% 30.9%
設定4 16.4% 31.3%
設定5 16.8% 31.6%
設定6 17.2% 32.0%

比較的設定差が大きめなの通常滞在時のAT当選率に注目。

ハッピ・リーチ目役時
状態 AT当選率
不問 0.4%

ハッピとリーチ目役は状態不問でAT抽選が行われる。リーチ目役時は青テンチャンス等が発生。

チェリー後の択当て正解時のAT当選率
設定 通常 高確
設定1 1.6% 19.9%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 3.1%
設定5 4.3%
設定6 5.9%

通常滞在時の択当て正解でのAT当選は高設定に期待。

- 閉じる

規定ゲームのAT当選

AT当選期待度
ゲーム数 BIG後
AT後
REG後 設定
変更時
32G
128G
256G
512G
600G 天井
800G 天井
999G 天井

上記の規定ゲーム数消化時にもAT抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇されている模様。

解析

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.5
共通チェリー 1/238.3
チェリー合成
(押し順チェリーを含む)
1/199.3
ハッピ 1/85.3
チャンス目 1/150.3

チャンス目合成確率

設定 確率
設定1 1/147.6
設定2 1/146.3
設定3 1/145.0
設定4 1/143.7
設定5 1/142.5
設定6 1/141.2

※判別不可のチャンス目含む

- 閉じる

通常時の抽選

小役ナビ

通常時は主にチャンス目でボーナスやATを抽選。シングルボーナス(チェリー停止)や規定ゲーム数でのAT当選もアリ!AT当選は内部状態が重要でハッピの一部やボーナス後の高確滞在時はチャンスとなる。

規定ゲーム数

AT当選期待度
ゲーム数 BIG後
AT後
REG後 設定
変更時
32G
128G
256G
512G
600G 天井
800G 天井
999G 天井

規定ゲーム到達時もAT抽選が行われる。AT当選時は内部状態を参照してセットストック抽選が行われるので天井手前等で高確以上を上げる事ができれば複数ストックのチャンスとなる。

シングルボーナス

シングルボーナス

発生契機 チェリー成立時
継続G数 ベルナビ発生まで

チェリー停止でシングルボーナス突入となり、その後の4択押し順に正解すればAT抽選が行われる。高確中なら4択正解時のAT期待度は約20%。

択ナビの種類

択ナビの種類

基本は4択ナビが発生するが、2択ナビや全ナビが発生する可能性もアリ。

- 閉じる

択当て正解時のAT当選率

設定 通常 高確
設定1 1.6% 19.9%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 3.1%
設定5 4.3%
設定6 5.9%

- 閉じる

青テンチャンス

青テンチャンス

発生した時点でボーナス or AT当選のチャンス。成功時は青7図柄の停止形によって獲得報酬が異なる。

AT・ボーナス抽選

チャンス目がボーナス、ATの主な当選契機で高確中のチャンス目はAT当選のチャンス。チャンス目でAT非当選時はボーナス抽選が行われる。

状態別の当選率

チャンス目成立時
「通常」滞在時
設定 ボーナス AT
設定1 37.5% 0.8%
設定2 37.9% 1.2%
設定3 38.7% 1.6%
設定4 39.5% 2.0%
設定5 41.0% 2.3%
設定6 42.2% 2.7%
「高確」滞在時
設定 ボーナス AT
設定1 15.2% 30.1%
設定2 15.6% 30.5%
設定3 16.0% 30.9%
設定4 16.4% 31.3%
設定5 16.8% 31.6%
設定6 17.2% 32.0%
ハッピ・リーチ目役時
状態 AT当選率
不問 0.4%

ハッピとリーチ目役は状態不問でAT抽選が行われる。リーチ目役時は青テンチャンス等が発生。

- 閉じる

AT当選時の平均ストック数

状態 平均ストック
通常 1.2個
高確 4.2個
超高確 12.6個
有利区間リセット時 3.3個

AT当選時の内部状態に応じてATの平均ストック数が大きく変化。エンディングや差枚で有利区間をリセットした際は平均3.3個のストックとなる。超高確とロングフリーズ経由で当選した場合は平均12.6個とロング継続に期待!

MEMO

ストック3個以降は奇数個の振り分けしか存在しないので4連目に突入すれば5連以上が濃厚(上乗せ等を含まない)

状態別のATストック数振り分け

個数 通常 高確 超高確 有利区間
リセット時
1個 95.3% 39.8% 12.5%
2個 0.4% 0.4% 0.4%
3個 3.0% 19.6% 64.3%
5個 0.3% 12.2% 19.0%
7個 0.4% 9.2% 2.7%
9個 0.3% 8.2% 0.7%
11個 0.3% 7.9% 55.5% 0.4%
13個 0.04% 2.0% 24.7% 0.05%
15個 0.01%
以下
0.5% 11.0% 0.01%
以下
17個 0.1% 4.9%
19個 0.03% 2.2%
21個 0.01% 1.0%
23個 0.01%
以下
0.4%
25個 0.2%
27個 0.09%
29個 0.07%
全状態を加味した平均ストック割合
個数 割合(設定1)
1個 54.1%
2個 0.4%
3個 21.6%
5個 9.1%
7個 4.8%
9個 4.0%
11個 4.4%
13個 1.2%
15個 0.4%
17個 0.1%
19個 0.03%
21個 0.01%
23個 0.01%以下
25個
27個
29個

- 閉じる

内部状態・ステージ

屋上・電車ステージ

ステージ 示唆内容
基本背景
夕方 (超)高確を示唆
AT潜伏!?

滞在ステージの背景で内部状態やAT潜伏の有無を示唆。内部状態は「通常・高確・超高確」の3種類で、主にハッピで昇格し、リプレイの一部で転落となるが、リプレイでは超高確移行抽選も行われる。

ハッピの状態移行抽選

ハッピ示唆

高確移行率

ハッピ成立時は約25%で高確へ移行。

高確G数振り分け
高確G数 振り分け
10G 84.4%
15G 12.5%
20G 1.6%
30G 1.6%

ハッピで高確移行時は10〜30G継続。

- 閉じる

ボーナス後の高確G数

ボーナス 高確G数
REG後 平均20G
BIG後 平均100G

ボーナス後は高確濃厚。

- 閉じる

高確示唆演出

金太郎のしぐさ

L サラリーマン金太郎 _通常時

眉毛が動いたり、指をトントンすると高確期待度アップ。

リールバックランプ

リプレイ成立時に発生すれば高確に期待!?

- 閉じる

前兆ゲーム数

前兆G数 ボーナス AT
チャンス目
択当て
規定G数
1〜4G 5.1% 2.3% 0.4%
5〜8G 50.0% 10.2% 3.1%
9〜12G 9.8% 2.3% 6.3%
13〜16G 35.2% 15.2% 9.4%
17〜20G 10.2% 14.1%
21〜24G 19.9% 18.8%
25〜28G 19.9% 21.9%
29〜32G 19.9% 26.2%

ボーナス、AT当選時は前兆ゲーム数を上記振り分けで決定。

MEMO

ボーナス前兆は1〜16Gなので、前兆が17Gを超えればATの前兆が濃厚となる。

連続演出

L サラリーマン金太郎_連続演出発展

チャンス目が成立すると基本的に連続演出へ発展して当落を告知。プレミアムパターンが出現するとAT潜伏濃厚!?

急げ金太郎

急げ金太郎

犬救出

犬救出

2G目に金太郎が溺れて魚群が出現すればプレミアムパターン。

喧嘩

喧嘩

2G目のチンピラを倒した背後に金太郎の父登場でプレミアムパターン。

火事

火事

2G目の子供発見時に金太郎のコミック出現でプレミアムパターン。

- 閉じる

野球拳演出

野球拳演出

三田がバニーガールの耳を持っていればプレミアムパターン。

野球拳演出_プレミアムパターン

- 閉じる

喧嘩だ金太郎

喧嘩だ金太郎

倒れた金太郎の付近に椎名のサングラス出現でプレミアムパターン。

喧嘩だ金太郎_プレミアムパターン

- 閉じる

伝説の大暴走

伝説の大暴走

発展した時点でAT濃厚!?

- 閉じる

スポンサーリンク

AT解析

ボーナス比率

BIG比率 50.4%
REG比率 49.6%

ボーナスの比率は概ね1:1。

REGボーナス

REGボーナス

役割 疑似RB
純増 約6.0枚
獲得枚数 約60枚

消化後はATの高確状態(平均約20G)へ移行。

BIGボーナス

BIGボーナス

役割 疑似BB
純増 約6.0枚
獲得枚数 約300枚

消化後はATの高確状態(平均約100G)へ移行。

ボーナス中の抽選

ボーナス中の抽選

消化中はレア役で高確ゲーム数の上乗せやATを抽選。

AT「金太郎チャンス」

チェリーナビ回数

役割 メインAT
チェリーナビ回数
(1セット)
5 or 10 or 30 or 100回
純増 約4.0枚
平均ストック 通常…調査中
高確…4.2個
超高確…13個

決められたチェリーナビ回数消化まで継続するATで、5ナビ→10ナビ→30→100ナビと継続告知が入る度にランクアップ。ナビ5回ごとに約105枚獲得可能で、1セットあたりの平均獲得枚数は約240枚。

MEMO

AT中もボーナス抽選が行われ、AT中のボーナス後はストック特化ゾーン「金太郎ラッシュ」の高確状態へ移行する。

チェリーナビ回数

回数 平均獲得 振り分け
(設定1)
5回 約105枚 33.1%
10回 約210枚 58.1%
30回 約630枚 6.7%
100回 約2100枚 2.1%

AT1セットあたりのチェリーのナビ回数は振り分けで決定。100回なら1セットで大量獲得が可能。継続時は金太郎シリーズおなじみの「まだまだぁ!」で告知される。

MEMO

椎名参戦やナビに美鈴出現は「まだまだぁ!」濃厚!?

- 閉じる

ATのセットストック

初当り時は最大29セットまでストックしている可能性があり、通常時に一旦転落してから潜伏を経由して告知されるパターンが多いので即ヤメは厳禁。

契機別のストック数振り分け
個数 通常 高確 超高確 有利区間
リセット時
1個 95.3% 39.8% 12.5%
2個 0.4% 0.4% 0.4%
3個 3.0% 19.6% 64.3%
5個 0.3% 12.2% 19.0%
7個 0.4% 9.2% 2.7%
9個 0.3% 8.2% 0.7%
11個 0.3% 7.9% 55.5% 0.4%
13個 0.04% 2.0% 24.7% 0.05%
15個 0.01%
以下
0.5% 11.0% 0.01%
以下
17個 0.1% 4.9%
19個 0.03% 2.2%
21個 0.01% 1.0%
23個 0.01%
以下
0.4%
25個 0.2%
27個 0.09%
29個 0.07%

- 閉じる

ラッシュ高確

AT中の内部状態は「通常・ラッシュ高確」の2種類で、高確中は金太郎ラッシュの当選率が優遇。繁華街ステージはラッシュ高確濃厚。

高確移行抽選

ハッピ成立時は50%でRUSH高確へ移行。ボーナス後はRUSH高確濃厚。

高確ゲーム数振り分け
高確G数 ハッピ ボーナス後
ナシ 50.0%
10G 95.3%
20G 46.9% 2.3%
30G 3.1% 2.3%

- 閉じる

金太郎ラッシュ当選率

状態 当選率
(ボーナス当選時)
通常 0.4%
ラッシュ高確 50.0%

ラッシュ高確中にボーナスに当選すると50%で金太郎ラッシュとなる。

- 閉じる

金チェリー

金チェリー

発動契機 チェリーナビ5回ごとに抽選

本作からの新要素で金チェリーが出現するとチェリーのナビ回数の減算が停止。チェリーナビ回数8回の継続保証があり、8回消化後は継続率を参照してループ抽選が行われる。

- 閉じる

演出法則

登場キャラ

美鈴登場

椎名参戦や美鈴登場で「まだまだぁ!」濃厚!?

背景変化

月にウサギ

月にウサギが表示されていれば金チャン100濃厚!?

- 閉じる

裏ボタン

ボイス 示唆内容
竜太
「パパ〜」
ストック1個以上
美鈴
「私…小娘に
なっちゃったみたい…」
ストック3個以上
明美
「金ちゃんの奥さんになれて
本当に幸せだった…」
ストック5個以上

金太郎チャンスの終了画面でPUSHボタンを押してキャラボイスが発生するとストックの保持が濃厚。更にボイスと共にリール下の金CHANCEランプ点灯でストック+そのセットの継続が濃厚となる。

AT中のボーナス

AT中のボーナス終了後は特化ゾーン「金太郎ラッシュ」の高確へ移行。

AT潜伏ゲーム数

状況 平均潜伏
奇数連目 13.5G
偶数連目 21.3G
平均 15.4G

※上記は短縮抽選を考慮しない値

  • ボーナスやAT中に獲得したストックは潜伏G数が1G固定
  • 潜伏時の6.3%で「潜伏G数到達後の最初の押し順ナビでAT突入」のパターンが選択
  • 潜伏中の場合は、1/91で「潜伏G数を残り3G以内にする抽選」が行われている

潜伏ゲームの振り分け

G数 奇数連目 偶数連目
1〜4G 18.0% 2.0%
5〜8G 25.0% 9.0%
9〜12G 9.8% 5.1%
13〜16G 9.8% 9.0%
17〜20G 12.5% 12.5%
21〜24G 6.3% 25.0%
25〜28G 12.5% 12.5%
29〜32G 6.3% 25.0%

- 閉じる

AT潜伏示唆演出

潜伏示唆演出

演出 潜伏期待度
竜太演出
伊能出現煽り
豹柄

※新金太郎モード選択時なら潜伏濃厚

竜太演出

竜太演出

竜太が頻発すればAT潜伏期待度がアップし、竜太がハチマキ姿なら更に期待度アップ。

伊能出現煽り

伊能出現煽り

伊能出現煽り成功

煽りが発生した時点で潜伏のチャンスとなり、伊能が完全に出現すればAT濃厚。

ヒョウ柄

豹柄

新金太郎モードならボーナス or AT濃厚だがクラシックモードならハズレる可能性もあるので注意。

- 閉じる

潜伏濃厚演出

小役ナビ

ハッピ示唆

矛盾から発展しなければ潜伏濃厚!?

背景変化

背景変化

パターン 示唆内容
PCに女の子 ボーナス or
AT潜伏濃厚
飛行船
ヘリ
小鳥
夜背景変化 AT潜伏濃厚
橙鳥
バルーン
連続演出のプレミアムパターン
演出 プレミアムパターン
急げ金太郎
(犬救出)
2G目に金太郎が
溺れて魚群出現
急げ金太郎
(喧嘩)
2G目のチンピラを
倒した背後に
金太郎の父登場
急げ金太郎
(火事)
2G目の子供発見時に
金太郎のコミック出現
喧嘩だ金太郎 倒れた金太郎の付近に
椎名のサングラス出現
金太郎群

金太郎群

発生した時点で潜伏濃厚!?

伝説の大暴走

伝説の大暴走

発生した時点で潜伏濃厚!?

サウンド・ランプ関連のAT潜伏濃厚パターン
  • スタート音が無音
  • レバーオンのリールフラッシュ時に小役否定
  • レバーオン時にボイス発生
  • 停止音が「ガシャン」
  • チャンス目成立時にボタンPUSH→金太郎&竜太ランプ点灯
  • 任意のタイミングでボタンPUSH→バイブ発生
  • 任意のタイミングでボタンPUSH→竜太ボイス&金太郎チャンスランプ点灯
  • 下パネルが消灯

- 閉じる

金太郎ラッシュ

金太郎ラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT中のボーナスの一部
継続G数 1セット10G+α
平均ストック 6個
期待枚数 3400枚

STタイプのストック上乗せ特化ゾーン。終了後はボーナスへ。

金太郎ラッシュ当選率

状態 当選率
(ボーナス当選時)
通常 0.4%
ラッシュ高確 50.0%

AT中のラッシュ高確中にボーナスに当選すると50%で金太郎ラッシュとなる。

- 閉じる

消化中の抽選

金太郎ラッシュ_BAR揃い

ストック数抽選

消化中はチェリーでも1/2でストックを獲得。BAR揃いが発生すればATストック+ゲーム数をリセット。

ストック数振り分け

ストック数振り分け

1契機で複数個ストックもアリ!?

- 閉じる

裏金太郎モード

役割 AT性能アップ
突入契機 AT終了時の一部
(ツラヌキ要素)
恩恵 30 or 100ナビの振り分け上昇
終了契機 AT終了時の一部

見た目は通常ATと同様だが、裏金太郎モードに突入すると30ナビ or 100ナビの振り分けがアップ。AT終了まで同モードが継続する。

MEMO

金太郎チャンスがセット継続するほど突入しやすい!?

ロングフリーズ

スマスロサラリーマン金太郎 ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 BIG+AT+セットストック
(平均12.6個)
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

サラリーマン金太郎のスロット最新作がスマスロで登場。

4〜5号機時代はサラ金と言えばサミーのイメージで、6号機になってからニューギン(EXCITE)よりサラリーマン金太郎のスロットが1度リリースされており、今作はその続編といった感じですね。

前作もサミーのサラ金にかなり寄せた感じだったので4号機世代もすんなり打てる気がしますが、コイン単価4円と荒い部類なので覚悟は必要だと思います。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lサラリーマン金太郎|公式サイト

ギンギン情報局

楽しさをさらに引き出すマニアックな情報が開発より公開。

こちら開発!ギンギン情報局

© 本宮ひろ志/集英社/FIELDS

※内容は全て独自調べ

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.5) 
  64件
1件
1件
9件
7件
46件
導入前評価 9件

218 COMMENTS & REVIEW

匿名

■良かったところ
・見た目が初代
・天井でAT当選

■悪かったところ
・竜太の煽りが頻発しても、何も当たってない。 初代は竜太の煽り頻発したら、金太郎チャンスだった。今作はマジクソ。
・ベル、竜太ナビで竜太選択されてベル揃い、すなわち演出矛盾だったから何か当たっていると思ったが、何も当たってなかった。舐めとんのか?
・天井ATで金太郎チャンス単発で5ナビだと? バカか?
・チャンス目激重。

■総評
もう打つことはないと思いました。
ハンマーで台を壊したい。

返信する
匿名

初代は天井到達時に高確かエクストラに滞在していると連チャンしましたね。

だから天井付近では如何に高確引くかが重要なのかと。

初代吉宗でも、天井付近で特殊リプレイ引くのがキーポイントでしたしね。

しかし天井で5は本当にキツい…

匿名

初代も天井でナビ5とかが当たり前だった気が・・・
4号機のAT全盛の頃も本当に出目が単調でしたよね。
アツい所に全てを掛けるみたいな感じだったと記憶しています。
現行の機種の様に毎G液晶演出が無かったから、若い方々には
受け入れられ辛いのかも知れませんね。

匿名

そうでしたか、すっかり忘れてました。
天井金太郎チャンスに期待しちゃ駄目ですね。

匿名

初代の竜太頻発は潜伏orフェイクor高確示唆だったはずなので今作も同様の仕様ではないですか?初代もマジクソ評価だったんでしょうね。
バイク演出の竜太アイコンは純ハズレや押し順小役のこぼし含む全役対応だったはずです。演出矛盾ではないですね。
チャンス目激重とありますが初代の弱ハズレは1/260くらいだったかと記憶していますが、それと比較して尚激重と仰られるのでしょうか?
思い出補正強くて幸せそうですね。

匿名

色々教えていただき、ありがとうございます。
思い出補正が強すぎたのですね。
次に打つ機会があったら、評価を見直してみようと思います。

匿名

初代はハッピと竜太が出てきてハッピが揃ってんのに液晶で竜太が止まるガバガバ演出だからね

匿名

結局、この台が一番サラリーマンをなめてたってことでいいのか?

返信する
匿名

とりあえずある程度出せたので評価。クラシックモードでやってたので色々違うと思います。
良かった点
出玉力は相当ある。30や100自体でも増えるのにBIGも300枚近くとれるので重なると一気に完走まで見える
終わったと思いきやまだ潜伏してたってパターンが結構あった
金チャン中の中ナビ+敵+セグ無しは確定シングルですが、それ以外の中or左のセグありは1/2で押し順ナビ当て続ければ消費せずにメダル増えるから面白かった
色ナビ無くなったから年配層も打ちやすい。前回の台でお婆さんが目押しできず枚数全然取れなく止めてたので
悪かった点
叩き所が分からない。何でいつどんな確率でボナと金チャンを抽選してるのか不明なのでレア役引いても熱いかどうかも分からない。
下にも書いたけどハッピ演出がチャメorハッピなのは改善しよう思わなかったのか。小役矛盾で当たりかと思った。クラシックだとチャメ音鳴らないので中段リリハッピはハズレ目だと思ってた
完走後のAT開始まで長い。60Gかかりました。しかも特に示唆が無いのでAT取れなかったのかと止めようかと思った。エナれそう
金チェリー1度ありましたが9ナビで終了。最低8らしいし平均どの程度か分からないけど5ナビで終わったので実質13。金まみれでこれはなって感想
総評
打ちたい台では無い。金チャン中の15枚役を取れれば楽しいのでエスパー台かな
解析が出れば評価変わるかもだけど、AT中に小役やボーナスで上乗せして行く番長2みたいな台が良かったな。金チャン中と潜伏中にボナ3回引いたけど何で当選したのかも分からないし、ボナ後のストック示唆出るらしいけどそもそもボナ引けないから示唆自体見れない
初代打ったこと無いけど、出玉や演出は相当似せてるんだろうなとは感じる
長文失礼しました

返信する

スポンサーリンク

 
コメント0件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ