スマスロ 攻殻機動隊|天井・設定判別・裏ボタン・解析まとめ【スロット 新台】

スペック

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機種概要

L攻殻機動隊_筐体

機種名 L攻殻機動隊
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約4.0〜約8.5枚
回転数/50枚 32.0G
コイン単価 3.3円(設定1)
天井 999G
導入日 2026年2月2日㈪
導入台数 約11,000台
スマスロ攻殻機動隊の特徴
  • HACKが状況を覆す!
  • HACKINGが発生すれば1G完結の報酬獲得ガチジャッジ!
  • 上位AT突入で純増が8.5枚にアップ!

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/238.0 1/336.3 97.9%
設定2 1/236.3 1/332.0 98.7%
設定3 1/231.7 1/319.6 100.8%
設定4 1/220.9 1/298.7 104.9%
設定5 1/214.0 1/285.8 109.3%
設定6 1/210.1 1/278.0 112.2%

ゲームフロー

L攻殻機動隊_ゲームフロー

通常時はゲーム数消化と殲滅ポイントから殲滅ゾーンを目指し、殲滅ゾーンに成功するとCZへ突入。ゲーム数消化からはCZ「タチコマの家出」に突入する可能性アリ。CZは「S.A.M.」と「タチコマの家出」の2種類があり、後者なら成功期待度がアップ。

AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚。消化中は差枚数上乗せなどを抽選し、基本は500枚獲得ごとに突入する「白の境界チャレンジ」を目指す(100枚や300枚から突入することもアリ)

白の境界チャレンジ中は上位ATへのCZの「白の境界」を抽選し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得し、一旦通常ATへ復帰(権利は引き戻しゾーン失敗後に放出)。AT終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

白の境界に成功すると上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」へ突入し、純増約8.5枚/Gにアップかつ上乗せ性能も強化される。上位AT終了後も白の境界に移行するため、上位ATのループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

L攻殻機動隊_リール

L攻殻機動隊_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

L攻殻機動隊_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。なお、レア役は全てリプレイフラグとなっている。オールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、成立役を判別するために小役狙いを推奨。

【左リール角にチェリー停止】L攻殻機動隊_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L攻殻機動隊_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル
弱チャンス目 / 強チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベル小V型停止で弱チャンス目、中段に「リプ・リプ・ボーナス図柄」で強チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L攻殻機動隊_打ち方④

成立役
スイカ / 強チャンス目

中・右リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙う

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レア役の停止形

L攻殻機動隊_レア役の停止形

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ラフ目・狙え演出(回胴HACK)

狙え演出

CZ中やAT中などに白7 or BARを狙え演出が発生し、停止すれば恩恵を獲得。

MEMO

ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。

ラフ目の停止形

L攻殻機動隊_ラフ目

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狙え演出の期待度

BARを狙え
カットイン 期待度
中リール 40.5%
右リール 40.5%
白7を狙え
カットイン 期待度
中リール 67.4%
右リール 65.5%

白7を狙え演出発生時の方が期待度が高い。

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成立役とラフ目停止の有無

成立役 停止形 狙え演出
押し順ベルB 失敗 白7 or BAR
押し順ベルA ラフ目停止 白7 or BAR
リプレイ 白7
共通1枚ベル
共通3枚ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー 強ラフ目停止 白7 or BAR
強チャンス目

回胴HACKの次ゲームに押し順ベルB(1/2.3)以外が成立すれば成功。強レア役なら強ラフ目停止となる。

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天井

CZ天井

天井G数 550G+α
恩恵 CZ

CZ間最大550G+α消化で殲滅ゾーンを経由してCZ「S.A.M.」に突入。設定変更時はCZ天井が最大350G+αに短縮。

MEMO

白の境界失敗時は400G+αに短縮され到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。

AT天井

天井G数 999G
恩恵 AT

通常時を999G消化でATに当選。設定変更時はAT天井が699Gに短縮。

天井期待値

設定変更時(AT間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値

AT後(CZ間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値 CZ間

AT後(AT間)

スマスロ攻殻機動隊 天井期待値 AT間

引用「たられば(note)

狙い目

状況 狙い目
設定変更後 AT間100G〜ATまで
AT後 CZ間290G〜CZまで
AT間600G〜ATまで

CZでデータカウンターがリセットされる事が多いのでハマりゲーム数の確認は要注意。メニュー画面でAT間のゲーム数は確認可能。

やめどき

CZ終了後にヤメ。AT終了後にヤメ。

MEMO

示唆演出が非常に多いので「重要な示唆演出」の項目をチェックして、良い示唆がでれば続行なども視野に。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時は多数の恩恵があり出玉率は設定1でも100%オーバー!?

設定変更時の恩恵
  • CZ天井を最大350G+αに短縮
  • AT天井を699Gに短縮
  • 50Gは約50%で殲滅ゾーンへ突入
  • CZ「S.A.M.」の殲滅テーブル2以上(報酬マスが優遇)
  • 200Gは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選
  • ゲーム数、殲滅ポイントの内部加算抽選

ゲーム数加算抽選

朝イチリセット時は内部的にゲーム数加算抽選が行われる(加算されない場合もあり?)

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ゲーム数の色変化

朝イチは設定変更の有無に関わらずゲーム数UIの色が変化せずに前兆が始まる場合あり。

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有利区間

差枚数やエンディング等で有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ「白の境界(レベル3)」に突入(仕様からの予想)!?

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設定判別

AT終了画面・隠しPUSH画面

攻殻機動隊 隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。

MEMO

通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!

S.A.M.終了画面

スマスロ攻殻機動隊 CZ終了画面

CZ「S.A.M.」の終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT、上位AT、エンディング終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。

トロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 4.0%
設定3 5.0% 1.5%
設定4 5.5% 1.5% 0.5%
設定5 6.0% 1.5% 0.5%
設定6 6.5% 1.5% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 4.0%
設定3 6.5%
設定4 7.5%
設定5 0.3% 8.3%
設定6 0.3% 0.1% 8.9%
1001G〜2000G
設定
設定2 1.8%
設定3 2.3% 0.8%
設定4 2.5% 0.8% 0.5%
設定5 2.8% 0.8% 0.5%
設定6 3.0% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 1.8%
設定3 3.0%
設定4 3.8%
設定5 0.3% 4.3%
設定6 0.3% 0.1% 4.6%
2001G〜3000G
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 0.8%
設定4 2.8% 0.8% 0.5%
設定5 3.0% 0.8% 0.5%
設定6 3.5% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.3%
設定4 4.0%
設定5 0.3% 4.5%
設定6 0.3% 0.1% 5.1%
3001G〜4000G
設定
設定2 2.5%
設定3 3.0% 1.5%
設定4 4.0% 1.5% 0.8%
設定5 5.0% 1.5% 0.8%
設定6 6.0% 1.5% 0.8%
設定 キリン 合算
設定2 2.5%
設定3 4.5%
設定4 6.3%
設定5 0.5% 7.8%
設定6 0.5% 0.3% 9.0%
4001G〜5000G
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 1.3%
設定4 2.8% 1.3% 0.5%
設定5 3.0% 1.3% 0.5%
設定6 3.5% 1.3% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.8%
設定4 4.5%
設定5 0.4% 5.1%
設定6 0.4% 0.1% 5.7%
5001G〜6000G
設定
設定2 7.5%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 3.0% 5.0% 5.0%
設定5 3.0% 5.0% 2.5%
設定6 5.0% 5.0% 2.0%
設定 キリン 合算
設定2 7.5%
設定3 10.0%
設定4 13.0%
設定5 5.0% 13.5%
設定6 2.0% 2.5% 14.5%
6001G〜7000G
設定
設定2 7.0%
設定3 5.0% 5.0%
設定4 2.5% 5.0% 4.0%
設定5 2.5% 3.0% 2.0%
設定6 5.0% 3.0% 1.0%
設定 キリン 合算
設定2 7.0%
設定3 10.0%
設定4 11.5%
設定5 4.0% 11.5%
設定6 2.0% 2.5% 13.5%
7001G〜8000G
設定
設定2 9.5%
設定3 5.0% 7.5%
設定4 3.0% 4.0% 7.5%
設定5 3.0% 3.0% 3.0%
設定6 8.0% 3.0% 2.0%
設定 キリン 合算
設定2 9.5%
設定3 12.5%
設定4 14.5%
設定5 7.5% 16.5%
設定6 2.0% 5.0% 20.0%
8000G以降
設定
設定2 2.0%
設定3 2.5% 0.8%
設定4 2.8% 0.8% 0.5%
設定5 3.0% 0.8% 0.5%
設定6 3.5% 0.8% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 2.0%
設定3 3.3%
設定4 4.0%
設定5 0.3% 4.5%
設定6 0.3% 0.1% 5.1%

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エンディング中のランプ

エンディング中のレア役時に上部ランプの色変化による設定示唆が存在する模様。

S.A.M.のエピソード

パターン 示唆内容
同一エピソードが連続 設定2以上濃厚

CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)

CZ「タチコマの家出」当選期待度

設定 200G・400G合算
設定1 30.0%
設定2 32.9%
設定3 37.5%
設定4 41.7%
設定5 45.8%
設定6 48.3%

AT終了後200G、400GはCZ「タチコマの家出」のチャンスとなり、合算での当選率は高設定ほど優遇されている。

MEMO

現状、200G、400Gのそれぞれの当選率は判明していないので200G・400Gの両方の当否を確認できた場合のみサンプルに追加。また、白の境界失敗後は400Gで「タチコマの家出」濃厚となるのでサンプルから除外。

引き戻しストック当選率

設定 当選率
設定1 3.3%
設定2 4.6%
設定3 5.8%
設定4 7.1%
設定5 8.3%
設定6 9.6%

AT当選時に引き戻し(リブートチャンス成功ストック)抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。

MEMO

引き戻しストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。なお、タチコマの家出成功時は引き戻しストックを必ず獲得するのでサンプルから除外。

高確以上スタート

設定変更時・AT終了時の状態振り分け
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
設定1 50.0% 47.5% 2.5%
設定2 48.3% 48.8% 2.9%
設定3 46.7% 50.0% 3.3%
設定4 45.0% 51.3% 3.8%
設定5 43.3% 52.5% 4.2%
設定6 41.7% 53.8% 4.6%

高設定ほど設定変更時・AT終了時に高確以上からスタートしやすい。

状態示唆演出

内部状態の示唆

リール右のUIと状態が完全リンク(オレンジは高確、紫は超高確)。液晶ステージはバーステージは高確、夜ステージは超高確を示唆。

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重要な示唆演出

AT終了画面・隠しPUSH画面

攻殻機動隊 隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。

MEMO

通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!

アイキャッチ

スマスロ攻殻機動隊 アイキャッチ

ステージ移行時のアイキャッチで殲滅ゾーンの期待度などを示唆。

リールフラッシュ

パターン 示唆内容
ふわっと明滅 デフォルト
左→右 通常B以上期待度UP
左→右→左 通常C以上濃厚
左→右→左+
全体が明滅
通常C以上濃厚
(通常Dに期待)

リプレイ時に特殊なリールフラッシュが発生すればモードの示唆となる。

MEMO

CZ・AT終了後50G目までのリプレイ時に発生する可能性があり、フェイクを含む前兆中は発生しない。

CZ「タチコマの家出」示唆

リール左のタチコマ

リール左のタチコマ

アクション 示唆内容
手を振る 期待度UP
縦揺れ 期待度UP
横になる 期待度UP
デカくなる 期待度UP(チャンス)

リール左のタチコマのアクションで200G、400GでのCZ「タチコマの家出」期待度を示唆。アクションが発生するほどチャンス!

てんしょんあっぷ!

てんしょんあっぷ!

発生時は次回「タチコマの家出」の当選期待度が大幅アップ。CZ or AT当選までタチコマUIが上記のように変化する。

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光学迷彩タチコマ

光学迷彩タチコマ

パターン 期待度
1体出現
2体出現
3体出現
特大 突入濃厚

201~210Gと401G~410Gでは光学迷彩タチコマの通過演出が発生し、合計で10体を超えれば当該ゾーンでの「タチコマの家出」突入濃厚。

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パネル完成煽り

パネル完成煽り

211G以降と410G以降の前兆ではパネル完成煽りが発生し、第3停止でパネルが完成すれば「タチコマの家出」へ突入。

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解析

小役確率

小役 出現率
押し順ベルA合算 1/3.4
押し順ベルB合算 1/2.3
リプレイ 1/9.6
共通ベル(上段) 1/12.0
共通ベル(右下がり) 1/27.3
弱チェリー 1/99.9
スイカ 1/99.9
弱チャンス目 1/105.7
強チャンス目 1/546.1
強チェリー 1/546.1

レア役の合算出現率は1/31.9。

通常時の抽選

ゲーム数消化やレア役でCZ当選を目指す。一部でAT直撃もアリ!

AT直撃契機

  • AT間天井
  • リールロック2段階+弱レア役
  • CZ前兆中の抽選
  • ロングフリーズ

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殲滅モード

モード毎のゾーン

通常時は5種類のモードでゲーム数での殲滅ゾーン突入を管理。200G、400GはCZ「タチコマの家出」に期待でき、CZ天井到達時はCZ「S.A.M.」へ。前兆中の上パネルの法則でモード推測も可能。

MEMO
  • AT終了時は50%で通常Dが選択
  • 100Gでロング前兆(4G以上)無し…通常B or 通常D
  • 300Gでロング前兆(4G以上)有り…モードB濃厚
  • 上パネルが黄色で殲滅ゾーン突入…モード天井以外での当選 or 自力当選
  • 上パネルが緑色で殲滅ゾーン突入しない…高期待度(25%以上)のゾーンだった示唆

モード毎の天井

モード 最大規定ゲーム数
通常A 550G+α
通常B 450G+α
通常C 250G+α
通常D 150G+α
リセット 350G+α

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殲滅モード移行率

モード AT終了後
通常A 12.5%
通常B 25.0%
通常C 12.5%
通常D 50.0%

殲滅モードは設定変更時、CZ失敗時、AT終了時に移行抽選が行われる。AT終了時は50%で通常Dが選択!

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
共有室 デフォルト
タチコマハンガー
バー 高確!?
超高確!?

ステージで内部状態を示唆。内部状態は殲滅ポイントの獲得抽選に影響を及ぼし、(超)高確中は抽選が優遇される。

状態移行率

設定変更時・AT終了時
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
設定1 50.0% 47.5% 2.5%
設定2 48.3% 48.8% 2.9%
設定3 46.7% 50.0% 3.3%
設定4 45.0% 51.3% 3.8%
設定5 43.3% 52.5% 4.2%
設定6 41.7% 53.8% 4.6%
状態昇格抽選
「通常」滞在時
状態 弱チェリー スイカ 強チェリー
高確 23.8% 48.8% 50.0%
超高確 1.3% 1.3%
「高確」滞在時
状態 弱チェリー スイカ 強チェリー
超高確 12.5% 25.0% 50.0%

※全設定共通

(超)高確移行時は15Gの保証あり。

状態転落抽選
状態 転落率
(保証ナシかつレア役以外)
高確→通常へ 25.0%
超高確→高確へ 12.5%
超高確→通常へ 12.5%

※全設定共通

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状態示唆演出

内部状態の示唆

リール右のUIと状態が完全リンクしているのでステージを見なくても(超)高確の見極めが可能(オレンジは高確、紫は超高確)

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殲滅ポイント

成立役に応じて獲得する内部ポイントで、累計150ptに到達すると殲滅ゾーンへ突入する。

初期ポイント振り分け

初期ポイント 振り分け
0pt 75%
50pt 20%
100pt 5%

初期ptは上記振り分けで決定し、設定変更(リセット)時については上記表の振り分けではなくランダム加算が行われる。

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殲滅ポイント獲得抽選

内部状態 特徴
低確 レア役でポイント獲得
通常 小役でポイント獲得
高確 小役でポイント獲得かつ
ハズレでも50%で獲得

高確ならレア役以外の小役でも、超高確ならハズレの50%でもポイントを獲得。

MEMO

強チェリー、強チャンス目は50pt以上の獲得が濃厚!

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笑い男のマークと前兆法則

笑い男のマーク

期待度

リール右に笑い男のマークが出現すると殲滅ポイント契機の殲滅ゾーン移行煽りとなる。緑・赤ならロング前兆以上。

ロング前兆

ロング前兆とは4G以上継続する前兆を指す。殲滅ポイントが累計50pt毎にロング前兆が発生するため、ロング前兆が最大3回で殲滅ゾーン突入濃厚(1契機で50pt以上獲得する事があるため1、2回目がフェイクとは限らない)

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「怪」「近」の文字

怪・近のUI

表示 示唆内容
50pt以上所持
100pt以上所持

リール右のウィンドウに文字が表示された場合は累計殲滅ポイントを示唆。150ptが近いほど文字の表示頻度もアップ。

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CZ間のG数表示

CZ間のG数表示

G数表示 示唆内容
デフォルト
殲滅ゾーンの期待大
スルーした場合は
何らかの示唆!?

リール左下のCZ間ゲーム数が赤表示になれば殲滅ゾーン本前兆の期待大。電源オンオフや設定変更時は、色が変化せずに前兆へ移行することもある。

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タチコマの看板

タチコマの看板

看板 示唆内容
泰然自若(白) 平均35pt所持
日進月歩(青) 平均50pt所持
虎視眈々(緑) 平均85pt所持
(50pt以上濃厚)
寸歩不離(赤) 平均130pt所持
(100pt以上濃厚)

CZ前兆やCZ・AT終了時などに出現するタチコマの看板で累計殲滅ポイントを示唆。

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殲滅ゾーン

殲滅ゾーン

役割 CZ抽選
突入契機 規定ゲーム数
殲滅ポイント150pt到達
突入率 約1/109
継続G数 7G+α

消化中は毎ゲーム、全役で敵の撃破抽選が行われる。7G消化後も小役が揃う限り継続。敵の撃破数と報酬マスで発展先が変化し、演出成功でCZ「S.A.M.」へ、100体撃破なら「殲滅チャンス」を経由してCZ以上へ!

撃破数振り分け

撃破 ハズレ 共通ベル リプレイ
1体 15.8%
3体 40.0%
5体 33.3%
10体 10.4% 78.8% 50.0%
20体 12.5% 40.0%
30体 5.0% 3.3%
40体 2.5% 3.3%
50体 0.4% 1.3% 3.3%
100体
撃破 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 強チェリー
30体 81.3%
40体 12.5%
50体 5.0% 50.0% 33.3%
100体 1.3% 50.0% 66.7%
追加上乗せ抽選(20〜40体撃破時)
成立役 当選率
リプレイ・ベル 15%
弱レア役 75%

20〜40体撃破が選択された場合のみ、追加で1〜9体をランダムに元の撃破数に加算する抽選を行う。当選時はバトー連打上乗せ演出が発生。なお、強レア役は50体以上撃破なので抽選は行われない。

- 閉じる

殲滅テーブル(マスの報酬)

殲滅テーブル

液晶左に表示される報酬マスは7つの殲滅テーブルで管理。

- 閉じる

マス別の発展先

殲滅ゾーン_発展先

発展先 期待度
バトル(白)
バトル(青)
屋上(緑) CZ期待度20%以上
屋上(赤) CZ期待度55%以上
ラッフィング
マンルーム(紫)
CZ期待度75%以上
殲滅チャンス(金) CZ以上
殲滅チャンス
ハイパー(虹)
AT以上

画面左には発展先のテーブルが表示されており、手前の方に良いマスが配置されているほどアツい!

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虹報酬への昇格抽選

状況 当選率
100体以上撃破 12.5%
150体以上撃破 100%

100体以上撃破して殲滅チャンスを獲得した際は12.5%、150体以上撃破時は必ず虹報酬(殲滅チャンスハイパー)を獲得。なお、見た目上は殲滅チャンスだが内部的に殲滅チャンスハイパーという場合もあり。

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演出法則

残りゲーム数の法則

殲滅ゾーンの演出

残りゲーム数 対応演出
奇数 戦闘激化演出
偶数 ルーレット演出

残りゲーム数で対応演出が決まっているが、矛盾すれば大量撃破に期待。残りが「?」になった後に演出が発生すれば撃破+継続に期待。

バトル演出

主に白・青マスから発展するショート前兆(3〜4G)。連続演出後に屋上移行でチャンス。白マス→バトル→屋上ならCZ以上濃厚。

屋上

主に緑・赤マスから発展するロング前兆(18〜21G)。連続演出も含め17G以下ならAT濃厚!?

アイキャッチ
パターン 示唆内容
白文字 デフォルト
赤文字 CZ以上濃厚
(AT期待度20%)
導光板演出
パターン 示唆内容
3回発生 CZ以上濃厚
4回発生 AT濃厚

屋上突入〜TIPS演出発生までは導光板演出の発生回数に注目。

TIPS演出

TIPS演出

パターン 示唆内容
トグサ ハズレ対応
(矛盾でCZ以上期待度70%)
バトー 小役対応
(矛盾でCZ以上期待度70%)
サイトー 弱レア役対応
(矛盾でCZ以上期待度80%)
素子 強レア役対応
(矛盾でCZ以上濃厚)
アオイ CZ以上濃厚
S.A.M.説明 CZ以上濃厚

TIPS演出はキャラと成立役に注目。

タチコマ色上げ演出
パターン 示唆内容
1体 1段階以上アップ
2体 2段階以上アップ
3体 3段階アップ

TIPS演出後はタチコマの色上げ演出が発生。最終的な色と発展先で期待度を示唆。

発展先 最終的な色
心の隙間
偶像崇拝
濃厚 濃厚
テロリスト 濃厚 濃厚
偽装網に抱かれて 濃厚 濃厚
公安9課
発展演出の法則
パターン 示唆内容
タチコマ デフォルト
キャラ固有 チャンスアップ
キャラ固有で
発展先矛盾
CZ以上濃厚
発展ゲーム数の法則
パターン 示唆内容
15Gで発展 デフォルト
16Gで発展 チャンスアップ
15Gで公安9課発展 CZ以上濃厚
連続演出

連続演出

発展先 屋上(緑) 屋上(赤)
心の隙間 7.5% 20.0%
偶像崇拝 15.0% 40.0%
テロリスト 45.0% 60.0%
偽装網に抱かれて 80.0% 90.0%
公安9課 90.0% 95.0%

前兆終盤には連続演出に発展。演出パターンは全5種類で、★の数で期待度が変化する。

連続演出のチャンスアップ
パターン 示唆内容
赤タイトル CZ以上濃厚
金タイトル AT濃厚
心の隙間 or 偶像崇拝
or テロリストで
2G目にチャンスアップ
期待度66%
偽装網に抱かれてで
2G目にチャンスアップ
期待度99%
公安9課で
3G目にチャンスアップ
期待度99%
最終ゲームでチャンスアップ CZ以上濃厚
ラッフィングマンルーム

紫マスから発展するロング前兆(18〜21G)。天気予報演出が2回出現し合計%が本前兆期待度となる。連続演出中のチャンスアップはCZ以上濃厚、「激熱」表示はAT濃厚。

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殲滅チャンス(ハイパー)

殲滅チャンス

成立役 恩恵
ハズレ CZ以上
小役揃い AT以上
レア役 AT+ボーナス

殲滅ゾーンで100体撃破時に突入する1G完結の恩恵抽選区間。

報酬割合

殲滅チャンス
報酬 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
S.A.M. 100%
AT 100%
AT+赤7+
電脳MODE
98.8%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
1.3%
報酬 強チャンス目 強チェリー
S.A.M.
AT
AT+赤7+
電脳MODE
75.0% 50.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
25.0% 50.0%

成立役を参照して報酬が決定。

殲滅チャンスハイパー
報酬 ハズレ リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
AT 100% 50.0%
AT+赤7+
電脳MODE
50.0% 75.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
25.0%
報酬 強チャンス目 強チェリー
S.A.M.
AT
AT+赤7+
電脳MODE
50.0%
AT+青7+
電脳MODE
超特A級
50.0% 100%

ハイパーならAT濃厚。小役を引ければ50%でボーナスに当選。

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裏ボタン

殲滅チャンス獲得時
操作 内容
PUSH+レバーON 成功時アクション発生
(完全告知)
殲滅チャンス消化中
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時アクション発生
(完全告知)

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CZ「S.A.M.」

S.A.M

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
殲滅ゾーン成功
継続G数 11G+α
成功期待度 52.6%

S.A.M.(スタンドアローンミッション)はエピソードが進行するほどチャンス。小役の一部で狙え演出(回胴HACK)が発生し図柄が停止するとステージが1つ進行。

回胴HACK発生率

成立役 発生率
共通ベル・リプレイ 40.0%
レア役 100%

小役入賞でチャンス!

狙え図柄の期待度
狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

ラフ目が停止すれば成功。強ラフ目が停止した場合は追加で恩恵アリ!?

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エピソードの期待度

エピソード演出

エピソード 当選率 期待度
(書き換え込)
EP1 19.7%
EP2 50.0% 59.6%
EP3 80.0% 84.0%
EP3突破 100% 100%

エピソードが進行するほど期待度がアップし、EP3突破(ラフ目累計3回停止)でAT濃厚。

書き換え抽選

連続演出中はレア役で成功への書き換えを抽選。

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エピソードの連続

パターン 示唆内容
同一エピソードが連続 設定2以上濃厚

CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)

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裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム1G前
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム
操作 内容
第3停止を
3秒長押し
成功時25%で
光学迷彩タチコマ出現
(振動付きなら
ボーナス濃厚)

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CZ「タチコマの家出」

タチコマの家出

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
継続G数 15G
成功期待度 約65%

小役で成功期待度がアップ! 成功時はAT突入かつリブートチャンスの引き戻し(電脳RUSH)をストック。最後の連続演出中のレア役はAT濃厚。

EXP獲得抽選

EXP ハズレ ベル リプレイ
0 93.8%
50 5.0% 78.3%
100 1.3% 12.5% 90.8%
200 5.0% 5.0%
300 2.5% 2.5%
500 1.3% 1.3%
1000 0.4% 0.4%
EXP 弱レア役 強レア役
0
50
100
200 64.2%
300 25.0%
500 10.0% 50.0%
1000 0.8% 50.0%

レア役は大量EXPに期待!

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EXP別のAT当選率

EXP AT当選率
100EXP以下 100%
150〜250EXP 25.0%
300EXP 33.3%
350EXP 40.0%
400EXP 45.0%
450EXP 50.0%
500EXP 55.0%
550EXP 60.0%
600EXP 65.0%
650EXP 70.0%
700EXP 75.0%
750EXP 80.0%
800EXP 85.0%
850EXP 90.0%
900EXP 95.0%
950EXP 100%
1000% 100%

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連続演出

タチコマの家出_ミキ登場

連続演出中にミキが登場すればAT当選濃厚!?

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裏ボタン

連続演出の最終ゲーム1G前
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
連続演出の最終ゲーム
操作 内容
第3停止を
3秒長押し
成功時25%で
光学迷彩タチコマ出現
(振動付きなら
ボーナス濃厚)

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HACK

全9種類のHACKが様々なタイミングで発動!

回胴HACK

回胴HACK

狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

1Gのガチジャッジで、ラフ目が停止すれば成功。狙え図柄はBARと白7の2種類で後者の方が期待度が高い。

MEMO

ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。

(強)ラフ目の停止形

L攻殻機動隊_ラフ目

中段に同じ図柄が成立すると強ラフ目。

裏ボタン
手順 成功時の告知発生率
PUSHボタン押し 50%
十字キー押し 100%
PUSH+レバーオン 100%
PUSH長押し+
レバーオン
100%
(タイマー出現)

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衝撃HACK

衝撃HACK

AT中の上乗せ後に発生する可能性があり、上乗せ枚数を3ケタに超変換。発生時は50%で200枚以上!

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EX HACK

EX HACK

発生で4桁枚数上乗せ!?

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押し順HACK

押し順HACK

7揃い 発生率
赤7揃い 1/938
青7揃い 1/21845
合算 1/899

押し順ナビの違和感などから押し順HACKが発生し、赤7揃いなら電脳モード、青7揃いなら電脳モード超特A級に突入する。

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マルチHACK

マルチHACK

3つの数字で掛け算上乗せ。左と中の数字は2〜10倍、右は5 or 10 or 30倍となっている。

左×中の組み合わせ
2×2 2×3
3×3 2×5
3×5 2×10
5×5 3×10
5×10 10×10

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視覚HACK

視覚HACK

展開を書き換え。

- 閉じる

WHITE HACK

WHITE HACK

発生で大チャンス!

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停止HACK

停止HACK

ボタンが反応しなくなり…!?

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マイスロHACK

マイスロHACK

マイスロ専用HACK。

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通常時の演出

リールロック中の裏ボタン

示唆内容
リールロック1段階対応
リールロック2段階対応
ロングフリーズ

リールロック中にPUSHボタンを押すと9課ロゴが点灯。示唆内容と矛盾すればAT直撃 or ロングフリーズ!?

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ゲーム数のUI

ゲーム数のUIが「赤」に変化すれば本前兆期待度アップ。フェイクだった場合でも100G以内の殲滅ゾーンが濃厚となる。

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上部パネルの色

上部パネルの色

期待度
殲滅ゾーン濃厚+
殲滅テーブル4以上
期待度:低
期待度:中
期待度:高

最終的に「青のまま」発展すれば殲滅ゾーン+殲滅テーブル4以上となるためチャンス!

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前兆ゲーム数

G数 法則
14G 「笑い男の痕跡」発展で殲滅ゾーン濃厚
15G 「カメラ無き撮影」発展で殲滅ゾーン濃厚
16G 殲滅ゾーン濃厚

前兆ゲーム数に法則あり!連続演出に発展しなかった場合は殲滅ゾーン濃厚。

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連続演出

演出 期待度
カメラ無き撮影
笑い男の痕跡
タチコマな日々 99%

連続演出共通の法則で、チャンスアップが発生すれば殲滅ゾーン濃厚。

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AT解析

AT「S.A.C.モード」

S.A.C.モード

役割 メインAT
初期枚数 200枚
純増 約4.0枚

レア役で差枚上乗せ、状態アップ、セクション9ミッション(以下CZ)などを抽選。色ベルの3連続でも上乗せやCZ抽選アリ。

MEMO

500枚獲得時は上位CZ獲得チャレンジ「白の境界チャレンジ」へ(100枚 or 300枚でも突入の可能性あり)

色ベルの抽選

色ベル

色ベルは「第1停止で色ナビを行う押し順ベル」を指し、3連続で状態移行、CZ、差枚上乗せ抽選が行われる。

色ベル出現率
状況 出現率
色ベル初回 1/8.8
色ベル後 1/1.39
色ナビ3連 1/20.4

AT中は1/8.8(押し順ベル時の16%)で青か赤の色ベルが発生。色ベルの次ゲームは色ベルフラグを引けば必ずナビが発生するため1/1.39(約72%)で色ベルとなり、色ベルの連続が発生しやすい仕組みとなっている。

MEMO

連続回数はリール右のメーターでカウントされる。なお、レア役では色ベルの連続が途切れない。

色ベル3連時の各当選率
「通常」滞在時
異色ナビ3連 25%で高確移行
赤ナビ3連 20%でCZ当選
青ナビ3連 40%でCZ当選
「高確」滞在時
異色ナビ3連 25%で高確ゲーム数加算
赤ナビ3連 50%でCZ当選
青ナビ3連 75%でCZ当選

赤ベル3連は弱チャンス目相当、青ベル3連は強チャンス目相当の抽選が受けられる。

差枚上乗せ当選時の振り分け
枚数 振り分け
100枚 50.0%
200枚 16.7%
300枚 16.7%
500枚 16.7%

当選率は低いが色ベル3連で差枚上乗せに当選した際は3桁上乗せ濃厚かつ、大量上乗せにも期待!

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内部状態・ステージ

高確示唆ステージ高確示唆ステージ

契機 高確移行率
異色ナビ3連 25.0%
弱チェリー 20.0%
スイカ 66.7%

異色の色ナビ3連やレア役で高確移行を抽選。高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップ。

保証ゲーム数

高確移行時は16G以上の保証ゲーム数あり。高確中の異色の色ナビ3連やレア役は保証ゲーム数加算を抽選。

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CZ当選率

成立役 通常 高確
異色ナビ3連 1.3% 3.8%
赤ナビ3連 18.8% 50.2%
青ナビ3連 40.0% 75.0%
スイカ 2.5% 10.0%
弱チェリー 5.0% 25.0%
弱チャンス目 10.0% 40.0%
強チャンス目 40.0% 75.0%
強チェリー 66.7% 100%

AT中の内部状態と成立役に応じてCZ「セクション9ミッション」を抽選。

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獲得枚数による抽選

白の境界チャレンジ突入抽選
AT中の獲得枚数 突入期待度
100枚獲得時 調査中
300枚獲得時
500枚獲得時 突入濃厚

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差枚上乗せ・各HACK抽選

レア役時の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 弱レア役 ロック1+
弱レア役
ロック2+
弱レア役
通常上乗せ 11.3% 50.0%
衝撃HACK 1.3% 50.0% 87.5%
EX HACK 12.5%
上乗せ種別 強レア役 ロック1+
強レア役
ロック2+
強レア役
通常上乗せ 87.5% 25.0%
衝撃HACK 12.1% 74.2% 97.5%
EX HACK 0.4% 0.8% 2.5%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

レア役成立時は上乗せの種別抽選が行われ、その後に枚数抽選が行われる。

通常上乗せ時
上乗せ リールロックなし時
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
10枚 63.0%
30枚 63.0% 32.8% 85.7%
50枚 35.1% 3.7% 13.6%
100枚 1.9% 0.5% 0.7%
上乗せ リールロックあり時
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
30枚 88.8%
50枚 95.0% 10.0% 95.0%
100枚 5.0% 1.3% 5.0%
衝撃HACK時
上乗せ その他 同色
ベル3連
スイカ
100枚 50.0% 50.0%
200枚 37.5% 16.7% 73.8%
300枚 10.0% 16.7% 25.0%
500枚 2.5% 16.7% 1.3%

衝撃HACKは同色ベル3連時にも発生する可能性あり!

EX HACK時

1000枚以上の上乗せ濃厚!?

- 閉じる

大量上乗せ濃厚パターン

以下はAT中・電脳MODE中のチャンスパターン。

  • 上乗せ時に一瞬モノクロになれば衝撃HACKのチャンス
  • 上乗せ時にモノクロのままなら衝撃HACK以上濃厚
  • 50枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば200枚以上の期待大
  • 70枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば300枚以上の期待大
  • 100枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば500枚以上の期待大
  • 0枚上乗せが発生すれば500枚以上の期待大

- 閉じる

セクション9ミッション

セクション9ミッション

役割 電脳モードへのCZ
突入契機 レア役による抽選
色ベル3連による抽選
継続G数 8G+α
成功期待度 約40~90%

成立役を参照して回胴HACKの発生抽選が行われ、回胴HACKに成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入。

エピソードとHACK抽選

エピソードのトータル期待度

エピソード種別

エピソード 期待度
模倣犯は踊る(青) 約40%
置き去りの軌跡(黄)
孤城落日(緑)
硝煙弾雨(赤) 約90%

突入時のエピソードによって成功期待度が変化。上位のエピソードほど小役時に回胴HACKが発生しやすい。なお、赤のエピソードならハズレでもHACK発生の可能性あり!

MEMO

エピソードの種類は当選契機と前兆中の昇格抽選で決定。スイカからの当選時は緑エピソード以上!

エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム以外)
成立役 エピソード
ハズレ 10.0%
共通ベル 5.4% 10.4% 33.3% 100%
リプレイ 40.0% 60.0% 80.0% 100%
レア役 100% 100% 100% 100%

強レア役はHACK+成功濃厚。

エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム)

最終ゲームは小役でHACK濃厚となる他、赤エピソードに関しては小役以外でもHACK濃厚。

回胴HACK時の期待度
狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

ラフ目が停止すれば成功濃厚。強ラフ目なら電脳モード超特A級濃厚!

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裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

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リブートチャンス

リブートチャンス

役割 引き戻しゾーン
継続G数 5G

引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してAT復帰。引き戻しストックを保有していることもあり、その際は1G目に必ず成功(レア役時はストック持ち越し)。失敗時は通常時へ。

MEMO

強レア役で成功時は電脳RUSHの継続率が優遇。

成功抽選

リブートチャンス_主要演出

レア役成立時は成功濃厚。

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予告音の期待度

G数 期待度
1G目 100%
2G目 12.5%
3G目 25.0%
4G目 50.0%
5G目 100%

レバーONで予告音が発生すればチャンスで、1G目と5G目なら成功濃厚。

- 閉じる

成功ストック抽選

設定 当選率
設定1 3.3%
設定2 4.6%
設定3 5.8%
設定4 7.1%
設定5 8.3%
設定6 9.6%

AT当選時にリブートチャンス成功ストック抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。

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電脳RUSH

電脳RUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 リブートチャンス成功
継続G数 1セット3G+α
(初回は突破濃厚)
継続率 最大77%
(レベル1〜3)
平均上乗せ 165枚
(レベル3は410枚)

タチコマがゲート突破で継続。タチコマが増殖すると以降は上乗せが倍となり、最大3体まで増殖する可能性あり!初回は継続濃厚で、100枚の上乗せ保証あり。

アイコン

示唆内容
デフォルト
継続期待度アップ+
高継続レベル期待度UP
継続期待度75%+
継続レベル2以上に期待
継続濃厚+
継続レベル3濃厚

液晶左のアイコンの色で継続期待度や継続レベルを示唆。

- 閉じる

裏ボタン

電脳RUSH突入時

上部パネルの色

示唆内容
全レベルの可能性あり
継続レベル2以上の期待度アップ
継続レベル2以上濃厚
継続レベル3濃厚

PUSHボタンを押すと継続率示唆が行われる。

ジャッジゲーム

第3停止を3秒長押しすると突破時の50%で成功アクションが発生。

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S.A.C.ボーナス(RED/BLUE)

S.A.C.ボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 殲滅チャンス成功の一部
継続G数 20G
純増 4.0枚

主に初当りの一部で突入し、消化中はリプレイやレア役でATの差枚数上乗せを抽選。終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超特A級」へ突入する。

電脳モード

電脳モード

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 押し順HACK経由の直当り
S.A.C.ボーナス後
セクション9ミッション成功
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約210枚

マルチHACKの高確率状態となっており、上乗せし続ける限り継続。終了時に復活抽選もあり。

画面分割

リプレイ時の分割 振り分け
2分割 90.0%
3分割 10.0%

リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が最大3分割になり、分割中に上乗せすれば合計値を獲得可能。

- 閉じる

差枚上乗せ抽選

共通ベル(押し順ナシ)やレア役は上乗せ区分を抽選し、その振り分けを参照して枚数が決定。

レア役時の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 弱レア役 ロック1+
弱レア役
ロック2+
弱レア役
通常上乗せ 50.0%
衝撃HACK 50.0% 95.0% 50.0%
EX HACK 5.0% 50.0%
上乗せ種別 強レア役 ロック1+
強レア役
ロック2+
強レア役
通常上乗せ 25.0%
衝撃HACK 74.2% 98.3% 75.0%
EX HACK 0.8% 1.7% 25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

強レア役は衝撃HACKの大チャンス!

共通ベルの上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 振り分け
通常上乗せ 98.8%
衝撃HACK 1.3%
EX HACK
超特A級中の上乗せ種別振り分け
上乗せ種別 共通ベル レア役
通常上乗せ 95.0%
衝撃HACK以上 5.0% 100%
通常上乗せ時(共通ベル)
枚数 電脳モード 電脳モード
超特A級
10枚 88.6%
20枚 8.5% 75.0%
30枚 2.3% 20.0%
50枚 0.8% 5.0%
通常上乗せ時(レア役)
枚数 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
スイカ
強チャンス目
30枚 88.8%
50枚 10.0% 95.0%
100枚 1.3% 5.0%

レア役での上乗せは超特A級中も同様。

衝撃HACK時
上乗せ その他 スイカ
100枚 50.0%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 12.5% 12.5%
500枚 12.5% 12.5%

- 閉じる

マルチHACKの上乗せ抽選

青7ナビではマルチHACKが発生し、3つの数字を掛け算して上乗せが決定。1契機で最大3000枚を上乗せする。

マルチHACK時の左・中の数字振り分け
数字 振り分け
2×2 58.3%
2×3 13.3%
3×3 6.7%
2×5 5.0%
3×5 4.2%
2×10 3.3%
5×5 3.3%
3×10 3.3%
5×10 1.7%
10×10 0.9%
マルチHACK時の右の数字振り分け
数字 電脳モード 電脳モード
超特A級
×5 90.0%
×10 9.6% 95.0%
×30 0.4% 5.0%

- 閉じる

衝撃HACK抽選

成立役 衝撃HACK
発生期待度
弱レア役 50%
強レア役 75%

レア役成立時は上乗せ濃厚かつ衝撃HACK発生のチャンス。笑い男マーク付きのリールロックからレア役時は衝撃HACK濃厚。

- 閉じる

電脳モード超特A級

突入契機 ロングフリーズや
CZ中の強ラフ目など
平均上乗せ 約630枚

上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚!

- 閉じる

演出法則

注目ポイント
  • 「!」ナビ発生時は3桁上乗せの大チャンス
  • 「!!!」ナビ発生時は300枚以上の上乗せの大チャンス
  • キリン柄の「!!!」発生時は4桁上乗せの大チャンス
  • 画面分割時に「14枚」「21枚」上乗せ発生で特大上乗せ濃厚
  • レア役成立時の第1停止時にいつもと違う音が鳴ると「衝撃HACK」以上濃厚
数字の法則

真ん中の数字は基本的に左以上の数字となるが、法則が崩れた場合は数字変換発生で200枚以上の上乗せが濃厚!?

マルチHACKの法則
  • インパクトフラッシュ(液晶上のランプ発光)発生で3桁上乗せ濃厚
  • 下パネル消灯で300枚以上の上乗せ濃厚

- 閉じる

裏ボタン

青7カットイン煽り時

PUSHボタンを押して振動すれば青7濃厚(50%で告知)

青7確定後

PUSHボタンを押して振動すれば100枚以上の上乗せ濃厚(50%で告知)

- 閉じる

白の境界チャレンジ

白の境界チャレンジ

役割 白の境界突入抽選
突入契機 AT中の規定枚数獲得時
継続G数 7G
成功期待度
(全設定共通)
約30%

成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利+差枚数上乗せを獲得。更に一部で「9th PERSON」が発生(成功で上位AT直行)

MEMO

AT中に複数回突入する可能性もあり、成功するほど「白の境界」の成功期待度がアップ。成功時に上位AT直行の可能性もアリ!?

突入契機

AT中の獲得枚数 突入期待度
100枚獲得時 調査中
300枚獲得時
500枚獲得時 突入濃厚

- 閉じる

成功抽選

突入時に成功抽選が行われ、消化中は成功への書き換え抽選が行われる(内部失敗時)。

突入時の成功抽選
突入時の成功当選率
20%
消化中の書き換え抽選
成立役 期待度
弱レア役 50%
強レア役 100%

内部的に成功後は差枚数上乗せを抽選。

- 閉じる

演出期待度

チャンスアップ回数 期待度
0回 成功濃厚
1回 約17%
2回 約60%
3回 約82%
4回 約92%以上

チャンスアップの発生回数で成功期待度が変化。

- 閉じる

裏ボタン

弱レア役の第3停止後
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で告知)

- 閉じる

9th PERSON

9th PERSON

役割 上位AT直行のCZ
突入契機 白の境界チャレンジ成功の一部
継続G数 1G完結

狙え演出でラフ目が停止すれば上位AT直行+Attack On Incident(平均650枚上乗せ)を獲得!

MEMO

白の境界レベルが高いほど「9th PERSON」が発生しやすく、同一AT内(リブートチャンスの引き戻しも有効)で5回白の境界チャレンジ成功時は必ず発生。

裏ボタン

9th PERSON発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(50%で告知)
狙え発生時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

- 閉じる

白の境界

白の境界

役割 上位ATへのCZ
突入契機 白の境界チャレンジ
成功で突入権利獲得
(AT終了後に突入)
上位AT後
エンディング後
継続G数 5G
平均期待度 約45%

フリーズが発生すれば成功となり上位ATへ。白の境界レベルで成功期待度が変化し、上位AT後はレベル3固定(75%ループ)

MEMO

成功時は33.3%で「Attack On Incident(平均650枚上乗せ)」を獲得!

白の境界レベル

白の境界レベル 特徴
レベル1 レア役成立 or
リールロック
3段階到達で成功
レベル2 レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gでリプレイを
引けば成功
レベル3 レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gで小役を
引けば成功
(成功期待度75%)

最大はレベル3となっており、高レベルほど成功期待度がアップする。レベルは「白の境界チャレンジ」の成功回数で変化する。

- 閉じる

成功抽選

白の境界準備中(1G)

レア役が成立すれば成功濃厚。

白の境界消化中

レア役が成立すれば成功濃厚。

MEMO

準備中+5G以内にレア役が成立する期待度は約17.4%。

- 閉じる

裏ボタン

消化中

PUSH+レバーONで完全告知となる。

リールロック発生中
筐体上部ランプ 対応段階
1段階
2段階
成功濃厚

リールロック中にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯。ランプの色とリールロックの段階が矛盾すれば成功濃厚となる。

- 閉じる

CZ天井短縮抽選

白の境界失敗後はCZ天井が400G+αに短縮され、到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。

- 閉じる

上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」

S.A.C.モード エンドレスGIG

役割 上位AT
初期枚数 300枚
純増 約8.5枚
継続率 約75%

上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上!更に白の境界Lv3を獲得した状態から始まるため上位AT自体が75%でループする。

停止HACK抽選

停止HACK

停止HACK発生率
青ベルの0.4%
停止HACK発生時の上乗せ割合
300枚 87.5%
500枚 11.7%
1000枚 0.8%

青ベル成立時に発生する可能性があり、300枚以上の上乗せ濃厚!

- 閉じる

9th PERSON抽選

9th PERSON

上位AT中に発生時は成功で300〜3000枚を上乗せ!

上乗せレベル当選率
弱レア役時
リールロック 上乗せLv1 上乗せLv2
なし 12.5%
1段階 87.5% 12.5%
2段階 100%
強レア役時
リールロック 上乗せLv1 上乗せLv2
なし 100%
1段階 75.0% 25.0%
2段階 25.0% 75.0%

レア役時に上乗せレベル1以上に当選していれば9th PERSONが発生する仕組み。

9th PERSONのラフ目停止形別・上乗せ当選率
上乗せレベル1時
枚数 非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 76.7%
500枚 12.5%
1000枚 10.0% 87.5%
2000枚 0.4% 10.0%
3000枚 0.4% 2.5%
上乗せレベル2時
枚数 非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 50.0%
500枚 48.3% 86.3%
1000枚 1.3% 12.1% 87.5%
2000枚 0.4% 1.3% 10.0%
3000枚 0.4% 2.5%

上乗せレベル2ならラフ目非停止でも上乗せを獲得!

裏ボタン
筐体上部ランプ 示唆
上乗せレベル1
上乗せレベル2

9th PERSONの告知時に十字キーの上を押す。ランプの色で上乗せレベルが表示される。

- 閉じる

Attack On Incident

Attack On Incident

突入契機 上位AT突入時の一部
継続G数 5G
平均上乗せ 約650枚

上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーン。毎ゲームで回胴HACKが発生し、成功で100枚以上を上乗せ。5G継続し、1度も上乗せが無かった場合は5Gを再セット。

上乗せ振り分け

枚数 ラフ目 強ラフ目
100枚 67.5%
200枚 13.3%
300枚 13.3%
500枚 5.8% 33.3%
1000枚 33.3%
2000枚 33.3%

- 閉じる

裏ボタン

回胴HACK発生時
操作 内容
PUSH+
レバーON
成功時アクション発生
(完全告知)
回胴HACK中の中を狙え時
操作 内容
PUSH 成功時アクション発生
(50%で発生)
上ボタン 成功時音発生
(完全告知)

- 閉じる

裏AT

裏AT

突入契機
Attack On Incident終了後の上位AT突入時の一部

上位AT突入時に「笑い男」が筐体をHACKすると裏ATに突入(裏AT中は下パネルが常時点滅)。裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となる。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 1/65536
契機
恩恵 S.A.C.ボーナスBLUE+
電脳モード超特A級
期待枚数

ロングフリーズは通常時やAT中に発生する可能性あり!

その他

管理人解説・感想

アニメ「攻殻機動隊」がスマスロで登場。

5号機の2ndGIGが2017年なので、約9年ぶりとなるスロット最新作ですね。

コイン単価は3.3円とスマスロの中では低〜中単価帯。上位ATに入ると純増が8.5枚に跳ね上がるので出玉推移としては東リベに近いイメージでしょうか。

搭載楽曲

通常時の楽曲

搭載楽曲
inner universe
GET9
lithium flower
i do
rise
living inside the shell
電脳MODE BGM
トルキア
ヤキトリ
サイバーバード

- 閉じる

(上位)AT中の楽曲

搭載楽曲
デフォルトBGM(通常ATと上位ATで異なる)
inner universe
lithium flower
living inside the shell
電脳MODE BGM
ヤキトリ
サイバーバード
特殊条件を満たすと選択可能
搭載楽曲 選択可能条件
GET9 タチコマの家出成功 or
AT中の楽曲変化
i do 電脳モードで
300枚以上を上乗せ
トルキア
rise 上位ATに突入

上位ATに突入した場合は全曲を選択可能になる。

- 閉じる

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 攻殻機動隊|公式サイト

©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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462 COMMENTS & REVIEW

匿名

直乗せあるし、特化で300枚くらいなら普通にのるから、化物語や北斗転生よりマシだね。
でも、結局はこれも優遇冷遇あって、弱ATの時はAT中に高確率行かないしCZ行かない。

レア役がリプ扱いだから、内部で色々やってそうだよね

匿名

結局のところ
東リベ、化物語と一緒で
相当ヒキが良くて多少乗せる事が出来ても、上位とれなかったらジリ貧
基本駆け抜け、運が良くても1000枚くらいって感じ
で次のAT当てる頃には追加投資
どっかで上位とれなかったらずーーっとこれ

匿名

冷遇入ると相変わらず何も起きない
起きても何もできない
天井まで一直線

匿名

CZのCZ、CZが無理ゲー、AT中のCZはコインが減るとか、クソ要素もあるし良台ではない。
が、タチコマCZ突破したら引戻rushもらえたり、ここで何か引けたらっていう事故ポイントもあって、それなりに出る場合あるから、転生や化物よりマシかな

匿名

白の境界チャレンジ天井ないの?3回失敗して1983枚で終わった。まあ成功してもですけど

匿名

自分は3千枚越えで無かった。多分それ以上で天井つけてもあれだから無いんじゃないすかね。。。
ただ300、500枚でも取れたりはするね〜

匿名

まだ200枚もらえるからええやろ
本当のチャンス搭載機なんてRush入って100枚とかあるぞ

匿名

超特A級入って370枚で終わったけど終了後次ゲームで復活してもう1セット出てきたけど保証あるのかな

匿名

czのczが〜ってのはさておき、いい塩梅で自力でフラグで決められるのはいい所、下位ATもそこそこ面白い
しかし、、上位ATが設定ゲーすぎてきつい、裏に飛べばほぼ完走レベルのインチキ上位になるが高設定優遇、表は弱レアの8分の1しか9thに飛ばないのでほぼ初期枚数の駆け抜け、、どうやって出すの?って感じでした

匿名

バッサリゾーンを改悪したcz抽選。前兆も無駄に長いしなんでこんな仕様にしたんだよ…

匿名

ベルリプ確率操作まじやべえって、、、
いい加減にしろや
カバネリもこけるだろうな。

匿名

まじもんのクソ台
開発リーダーさあ、もしここ見てんなら考え改めたほういいぜ
なんならもう開発に携わらんでくれ

匿名

打ち手がやめづらい状況になるポイントをたーくさん作って、糞台なのは分かってるけどそれで稼働がつくようにして、過去の演出をそのまま再利用して、開発費を極限まで抑えて手抜きでつくりました!!!
って感じ。

まじのスーパー53台やな

まじで触らん方がいいで


チャンスゾーンあまりにも子役落ちないぞ(⚭-⚭ )
せっかく引いても煽りすら出ないしこーゆーもんなのか

匿名

ほんとありとあらゆるパターンでイライラさせてくる台。白の境界LV3スルー終わった直後1Gでリプレイ揃うとか台ぶっ壊そうかと思ったわ。なんで上位CZに最高LVでも大した突破率もないのにレベルつけてんの?本当センスないから開発者

匿名

ごちゃごちゃしすぎ。出玉あるゾーンに辿り着くのがきつい。
チャンスゾーンのチャンスゾーンでやっとあたっても数百枚。1000枚だして「白の境界」権利もらっても全然突破しない。
失敗して即タチコマ家出にいくならいいがゲーム数重ねて出玉を大きく減らしてからタチコマ家出はねーわ。上位いらないからもう少ししっかりつくってほしかった。

匿名

化物語もそうだけど
サミーは前兆長すぎ。
打ってねえけどな!動画は見てる。

匿名

電脳ラッシュ取れてるときに曲が変わるのはタチコマCZからのみなのでしょうか?

匿名

わかりやすく言うとチャンス装って全くチャンスじゃないストレスゾーンで金使わされて煽りだけで何のチャンスもなくATが終わる台。そりゃ誰も打たんて。

匿名

これcz天井 1000gの最大天井どっちも踏んでから殲滅モード前兆→殲滅モード→cz前兆→CZで50枚以上減ります
天井踏んだら殲滅モードで子役引いて40ポイント行かないように祈りましょう
40ポイント以上貯めると30枚くらい損します

これ考えた人は打ち手を完全にバカにしてると思う
演出見せとけばメダル減っても誤魔化せるだろうと

cz前とか特化ゾーン前とか謎の前兆挟むし
とにかく無駄なゲーム数回さないといけないイライラが半端ないです

匿名

色々酷過ぎて全てに文句が出るけどCZにレベルがあるのは本当にバカが考えたんやろな
デキレ冷遇言われてるのにこんな仕様にするのは何も考えてなさ過ぎるわ
肝心なATも打たされてるだけよな
あらかじめ殆ど出玉保証されてそうで嫌なんだよ
今のサミーの台に自力感も無ければスロットじゃなくても良いまであるわ

匿名

殲滅モードにしろSACにしろ、CZまでの前兆が長過ぎる!
そしてATに入れるまで段階踏ませて、さらにAT中にも特化までに段階踏ませて…遠過ぎるわ!!

匿名

殲滅でCZ75%の演出まで上げたのに外れてCZ天井まで連れて行かれるも、CZ準備中にチャンス目でレベルアップして、その後スイカ引いて80%オーバーまで上げたのに、小役4連続でハックせず、当落演出時に強チェリー引いて外れたから。絶対に通させないという鉄の意志を台から感じた。ゲーム性は嫌いじゃないけど、何かやってそうで無理。

匿名

連続演出はレア役を引いたら書き換えを抽選とか書いてるから、確定じゃないと思うけど。
ちなみにフェーズ1のまま発展して、スイカ引いたゲームでホワイトハック演出で確定したりもあった。。
その時はAT間970ゲームとかやったから、もっと早く頼むって思った。

匿名

マジで面白くない
そもそも論6じゃないとほぼ負け
低設定はありとあらゆる冷遇で負ける
こんな台ばっかりですねサミーさん
カバネリもどうせコケるんだろ?

匿名

CZ中子役確率同じ?マジで引けない
引いても40%でハックすらしないんですが

匿名

この台はCZとセクション9モードに優遇冷遇設けられたら自力じゃあどうしようもなくなるね。本当に変換がレア役以外来ない時が露骨にある

匿名

通常時CZと3回とセクション9が3回でリプレイ、ベルは変換が16の3、レア役引かなきゃ変換が弱すぎる。

匿名

カバネリ出すからお蔵入りだったこれもついでに出しちゃおwって感じで出したんやろな。
この台東リべの試作機だったんやない?

匿名

初打ち。これ割とおもろいですね?
好みは分かれるのかもしれないけど、打たず嫌いな人は一回打ってみてもいいんでないかなと思った。

電脳モード、衝撃HACK辺りだけでも割と壊れるのが好き(1変動で500枚とか飛んでくるのは強い

匿名

そんなん丸2日計13000G回しても一度も見られなかったよw
13000G回して最高枚数700枚。
極々一部の豪運の人だけが面白いってそりゃそう
出玉設計が余りにも無理ゲーなのは間違いない

匿名

黄色で殲滅ゾーン行ったら天井以外でCZ行くってこと?
管理人さんその辺わかりやすくよろしく

匿名

黄色で殲滅ZONE行ったらCZ天井以外でCZってこと?
それともその黄色の殲滅ZONEがCZ天井以外ってこと?
後者なら全く示唆の意味なくね?

匿名

笑い男の前兆の色(ステップアップ)が黄色でした
解析には黄色は天井CZ以外と書いてあるので

ちょんぼ(管理人)

追記ありがとうございます!
確かに分かりづらい表記で失礼しました。
黄色で当選した場合はモードでの天井以外の部分で当選したという事になります。
例えば150Gの黄色で殲滅ゾーンからCZに当選したら150Gが天井である通常Dでは無かったという感じですね。
表記もそこが伝わるように変更いたしましたm(_ _)m

匿名

下位ATはそれなりに楽しかったですが
上位のつまらなさは東リベのそれでした。
ほとんど上乗せしないので

匿名

マジヤバすぎる
AT11回電脳モード0回
AT中のCZ8回やって青6黄2回
小役普通に引いてんのに狙え1度もなし
イカれてるだろこの台

匿名

AT中の色ベルの連続フラグの影響で通常時コイン持ちがしんどくなるのか。

理屈はわかるけど、CZ中10G間オールハズレとかザラにあるからもう少しどうにか別の仕様で作れなかったのか。

匿名

その一瞬のために何時間もイライラがすごいんだよなぁ。もっとイライラしない見せ方にできなかったのか。

匿名

激しく同意!
最近のスマスロは設定よりヒキの方が大事!
高設定の安定感はどこ行った!?

匿名

上と下を打ってみて。

通常時の高確移行が違う、超高確が特に。
AT後一回目のCZ外した後のモードD移行率がかなり高い。

ポイントが貯まりやすい。モードBかDが多いから150以内に殲滅、CZが絶えず来てずっと賑やか。
殲滅何も無しで200越えるのは無いくらい。
下だとずっと煽りだけで殲滅すら来ない。

あとは、殲滅からのCZ当選が確定を見抜きにくいけどやはり高い。
マイスロ見ても、殲滅の入りはそこまで差が大きくなかったけどCZの当選率は倍違った。

匿名

引き損するところ多すぎるだろ
スタンバイ中の強チャンス目とかバカかよなんにも起こらねーよ
おもろいの上乗せ特化だけだな
作ったやつ顔出しして謝罪しろよ

匿名

ランニング1桁に載るくらい出たけど上位はベルこぼしでも当選するんですね
半分くらいベルこぼしで当選しました

匿名

全ての数値6じゃないの?
1じゃマジで何も起こらないし天井しか行かないぞ

匿名

設定6マジで別格だよ
一日中ぶん回して450到達したの一回だけだった
czも謎当選しまくって2スルー0回。ほとんどcz1回目で当たってた
設定1と比べたら天地の差だわ

匿名

ATは設定不問でバケモンみたいに暴れる事があるからそれ待ちは変わらないかな。高設定は基本的にゆっっっっくり下がってくよ
CZはアオイくんの接待当選があるし、モードDにも入りやすいから自然とそうなる
ATだけは多分設定不問で自力要素満載だからヤレないとゆっくり死ぬ
低設定は朝イチで死亡が確定する感じ
貫き後はバグみたいに突破後の特化ゾーン取れるから万枚余裕で目指せるよ

唯一注意するべきなのは、有利区間差枚1500枚以上出ると高設定でも低設定みたいな動きになるところかな
明らかに接待当選が激減するから、資金に余裕が無いなら有利差枚1500枚越えて貫けなかったら即やめでいいと思う
この区間だけ唯一モードBの天井に行ったよ
この区間は殲滅モードで強レア役引いてぶっ壊すしかないと思う

匿名

北斗の冷遇はしっかり継承してるんやな

匿名

そのままの意味
ゲーム数での殲滅突入はATかCZ終了時に決定してる
3回以上ならCZ天井とあと2回は確定してるって事

匿名

通常時アホみたいに小役くるのにcz中一回も引けないの何回もあるけど違和感すぎるやろ

匿名

レバオンでエイリやん出て来てそのまま3段ロックフリーズ引きました。成立役はリプでした!特A650枚乗せ白の境界レベル1で失敗1200枚…厳しい
特化中はいかにリプで分割させた後に青7かレア役でHackさせるかのゲームだなと

とにかく青7!

匿名

新台なら一度は打つ私がまったく打ちたいと思わない。。。。
見てても良くて300−400ばっかでハマりも深い。
その割にピキャキャ煩いし。

匿名

辛い、つまらない、無理ゲーとかは別として、作りがクソ過ぎる。
過去に色々な台で不評だった「CZのCZ」をこの時代に搭載したのは理解に苦しむ。

AT終了後の引戻し5Gはいいとしても、CZ準備、CZ成功後のエピソード、AT準備、AT中のCZ&それの成功後のエピソードとか、コインを減らす区間が無駄に多いのも悪意を感じる。
何かの抽選はしてるにしても、大半は損するだけだから、なぜストレス与える仕様にしたのだろう

匿名

制作側の熱意や熱量を一切感じない。面白い台とか良い台を作ろうと思ってるのかが気になる。やれないけど当たるって展開が続くとそういう手抜きの部分がイライラにしかならん。

匿名

制作はそもそもパチンコもスロットも打ちたいとは思ってない。
勝てる訳が無いとタカくくってるから

匿名

初打ち 前日、前々日と数千枚プラスの台が朝一空いていたので打ちました。
朝イチの当たりは早かったものの、その後AT間天井へ…
そこからさまざまなHACK(EXHACK含む)で上乗せして白の境界level3までもっていき、そのままエンディング。
そのエンディングでpushボタンが出て赤発光…
その後のATで246表示…
解析でてないですが、周りの台に比べると挙動はよかったのかなと思います。
特定日でもなんでもない日でしたが、高設定示唆も頻繁に出ていたので、運良く高設定だったと思いますが、周りの挙動をみるとなかなか出すのは難しいかなといった印象で次打つのは微妙…
個人的に面白いと思いますが、朝一様子見で回すのはありなのかなーと思います

匿名

追記
他の方も書かれていますが、cz、at確定してからの準備のゲーム数が長い…czで当たらなかったら無駄?にゲーム数回してるので、無駄に投資がかかる印象でした

匿名

攻殻機動隊こんな雑に作られて悲しいって気持ちになるレベルの台。
まず演出が少ない。これは声優さんのこともあるからまあ仕方ないかもだけど。
出目とか図柄もなんかパッとしないし、結局回胴ハックさせてラフ目引いてねって台だからつまらない。
あと前兆あるのはいいけど、長い前兆見せられてczいくのになんでcz前に謎の導入シーンで3〜4ゲーム回させられるんだ?ここで引いたレア役、なんか抽選あるのか?と損した気持ちにしかならない。そしてATも突入目引いてからなんかけっこう間が空く。北斗みたいにめっちゃ増えるならいいけどここも引き損してる感じしかしない。
そして肝心のATもつまらない。直乗せがなかなか起きない。結局ATでもczとって回胴ハックさせて〜てことしか熱いところがない。
そして電脳モードが平均210てあるけどまあ荒れまくると思う。4桁枚上乗せのフラグあるから当たり前だろうけど。
それでいてcz確率、AT初当たりも数値の上ではあまり設定差がなくどこに設定差あるのかわからない…上乗せ特化ゾーンが楽しいだけの台なのにそこに辿り着くまでにかなりストレスを受ける。

酷評なのはわかってたけど想像の3倍くらいクソ台でした。

匿名

サミーは前兆までG数稼がないといけない呪いにでもかかってんの?
盾勇のアレはなんだったんだよ

匿名

初期200枚だけど
実質50枚
無駄な前兆とat終わってからの50回したくなる層が多いから
50枚と100枚そこで減らせる

匿名

演出はSAC、ゲーム性は2GIGといった感じですかね。
良いところもあるけれど、悪いところのほうが目立ってしまうかな。
基本は何かしらの最終Gに小役が入賞するかどうかですね。

匿名

ラッシュが増えなさすぎてイライラするわ これやったら3枚ベルはそのまま足してギリ上位CZ届きましたでよかったやろ 

匿名

昔に作ってたからそれ位の親切心思いつかなかったでしょうね。差枚で所々きっちり減るくせしてそこはしっかりとしてるとか逆やろって思います

匿名

カイジや東リベと同時期の開発のように感じるのでそれほど昔ではないのでは?

絶対に諦めさせないゾーン

この台は面白さで客を打たせるのを諦めちまったな。
普通の台なら、ちょっと背景が夕方になって、レア役引きましょうね。
って所をチャンスゾーンにしてきたわ。

って所までは、まだ良いんだけど、2番目のチャンスゾーンの壁が厚い。
ラストの5ゲームにただレア役引くっていうのが本命のチャンスゾーン。多分。

勝ったから星2

ちょんぼ(管理人)

そこは解析で明記されていないのですが、恐らく引き継ぐと思われます。

匿名

リセットされません。
ゲーム数、ポイント、どっちも殲滅煽りが来るけれど。

ガセの前兆中に本前兆のゲーム数踏むもしくはポイントが到達すると、ガセが終わったあとに数ゲームの前兆
(この時は笑い男マークとか出てこないで、大抵はタチコマ演出からPUSHボタン)で殲滅が出てきます。

有利切り以外は全部引き継ぐと思っていいと思います。

匿名

色ナビ全く出ないから消化効率悪いわ そのせいでレア役噛み合わんわ CZ突破した後の強チェはどっかいくわストレスえぐい

匿名

CZでリセットされ、実ハマりG数が店のカウンターや台で分かりにくい(ハイエナ狙える)、枚数保障ATで直乗せありな点で、化物語や転生2よりマシ。
ただ、決して褒められた台ではない。

CZのCZがあるし、それらが無理ゲーだし、リールロックや派手なランプがウザい。
CZやAT準備とか、無駄なコインロスがあるし、AT中のCZも、ナビが出ないから特化が取れなきゃコインロスっぽい。
なんか最近のサミーはダメだな

炎炎大戦(笑)

みんな、信じられんかもしれんけど炎炎2に比べたらまじでこの台星5やで。

匿名

この台2台隣くらいにあるとよりやばいな
なんか騒がしいな当たったんかな違うわCZか 突破したっぽいな 違うわこっからCZか 振動伝わってくる当たったんやな あれ?通常時や何があったんやって打ってないのにヤバさが伝わってくる

笑い男

【良い点】
・殲滅ゾーンがちょこちょこ来るので、うまく通せれば初当たりがポコポコ取れる。
・AT中はレア役頼みでなく、色ベル連もそこそこ活躍するので叩きどころが多い。
・通常ATでもそこそこ枚数が取れる。
・演出がカッコいい

【悪い点】
・CZのCZ→CZ→AT→上位CZのCZ→上位CZ→上位ATと越えなければいけないハードが多い。
・CZ準備中や特化ゾーン準備中など、ほぼ無駄引き区間がある。
・天井手前で殲滅ゾーンに当選した場合、その殲滅ゾーンを消化させた後に天井が発動する。
・常に何かしらの煽りが発生しているため、知識がないとやめ時が難しい。
・上位ATは高純増ゆえに裏でなければ基本的に駆け抜けるだけで面白さがない。

典型的なやれたら面白い台という印象。ハードルが多い分、やれない時は無理ゲー感が強い。

個人的には結構好きなので打ち込みたいですね。

匿名

白の境界チャレンジ前兆中にナビ2連して
突入のタイミングが3連目だと勝手に3連目の権利って消えてますか?
何回かあったけどナビ出ないし、右下のキューブも消え去るから気になります

匿名

なくなるんじゃないですか?
CZ入る時も同じですね
前兆の最後で青2連して次ゲームCZ、特化ゾーン終了後キューブ消えてました

匿名

この台って一撃4桁乗せもあるっていうのが一つのウリだったりするみたいだけど、同じく一撃4桁乗せがあった一騎当千と比べ、どっちが現実的にやれそうな感じはありますかね?まぁ一騎当千に関しては明らかに強い上位AT的なものもなくそのセブンラッシュ(枚数決め特化)でやれるかやれないか出すルートはほぼそこに集約されてるんで単純な比較はできないかもしれませんが

匿名

4桁乗せできる頻度的には圧倒的に一騎当千だね。
この台の一撃4桁乗せ(exハック)は基本上位行かないと取れないし…特A電脳モードもクソ薄いところ引かなきゃ突入しないから。
裏孫策、趙雲とか関羽のセブンラッシュ取れればワンチャンある一騎当千の方が圧倒的に4桁乗せ期待出来ると思う。
てかこの台は特化ゾーンに入れるまでがかなりきつい

匿名

楽しいところすらストレスで固まってほんま草
打ってて常に気分悪いわ
ここまで気分害する台他にない
一部なアホな演出が発言するイライラする台ほど楽しいとか言うキチ◯イ発言信じて作ってんのか?
これ鬼武者超えたろ

匿名

なぜ今更になって、czに入れるczがある台を作ったんだよ。

サミーは攻殻機動隊に恨みでもあるの?

匿名

細かいハードルがたくさんあって常に引き続けないといけないのが無理ゲーすぎる。1回打ってもういいやと思いました。

匿名

何故殲滅チャンスとCZ間を連続演出ではなく無駄前兆を入れたのか
何故cZ後にエピソード区間を入れたのか
何故AT中ただでさえ難しいナビ3連やレア役の抽選に受かったのにczをやらせられなきゃいけないのか
何故AT中CZ突破後に無駄エピソード入れたのか
解析出てないから分からないけど推定無駄引き区間が多すぎる

開幕ポコポコ1200枚乗せた後何も起こらず走り抜けました
白チャレンジは0/3

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