スマスロ 範馬刃牙 スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析

スペック

スポンサーリンク

機種概要

機種名 L範馬刃牙
メーカー 平和
仕様 AT機
AT純増 2.8 or 5.2枚
回転数/50枚 32G
コイン単価 3.3円
天井 700G+α
導入日 2026年2月2日㈪
導入台数 約6,000台

AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/269.4 1/525.3 97.7%
設定2 1/265.7 1/517.1 98.5%
設定3 1/258.3 1/503.2 100.5%
設定4 1/252.1 1/484.5 105.2%
設定5 1/251.0 1/481.9 107.9%
設定6 1/250.1 1/480.4 110.6%

打ち方

準備中

スポンサーリンク

天井

天井詳細

天井G数 700G+α
恩恵 ボーナス

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

スポンサーリンク

解析

通常時の抽選

通常時は主にレア役でCZ、規定ゲーム数でボーナス当選を目指す。

モード

モード 天井G数
通常A 500G
通常B 700G
通常C 700G
チャンス 200G
天国 100G

モードは5種類で天井ゲーム数が異なる他、100G毎にチャンスあり!通常Cは天井到達で「地上最強の親子喧嘩」濃厚!?

エンドルフィン効果

内容 効果
レア役強化 15G継続しレア役を強化
(弱→強→超)
エンドルフィン
高確
エンドルフィン目が1/5.7
狙えチャレンジ 次回リプレイ時に狙え発生
勇次郎徘徊中 勇次郎登場でチャンス
大都会 AT突入のチャンス
野人戦争 AT突入
V PUSH降臨 地上最強の親子喧嘩突入
敗北を知りたい 次回対決が勝利濃厚

エンドルフィン目で全8種類のいずれかの効果を獲得!

CZ「真ッ向勝負ッッ」

役割 ATへのCZ
継続G数 10G
成功期待度 約53%

毎ゲーム勝利抽選が行われ、小役でチャンス!勝利でATへ。

AT解析

範馬ボーナス

役割 疑似ボーナス
継続G数 25G

ボーナス中はレア役でCZを抽選。狙え発生でAT突入のチャンス!

AT「野人戦争」

役割 メインAT
継続G数 初回50G+α
(2セット目以降30G+α)
純増 2.8枚

AT野人戦争(ピクルウォーズ)消化中はレア役でゲーム数上乗せや「腕力比較べ」を抽選。狙え演出はVストックのチャンス。ゲーム数消化後は「地球史上最強決定戦」で継続をジャッジ。

地球史上最強決定戦

役割 継続バトル
継続G数 5G

バトル勝利でATセット継続。

MEMO

5セット毎に報酬獲得のチャンス!

乾坤一擲チャンス

役割 上乗せ昇格抽選
継続G数 1G

上乗せ後に発生する可能性があり、小役(1/4.4)を引ければ上乗せゲーム数が3桁に昇格!

腕力比較べ

役割 上乗せ抽選
継続G数 最大12G
勝利期待度 約46%

腕力比較べ(ちからくらべ)勝利で報酬を獲得。報酬は対戦相手で変化。

追撃チャンスEX

キャラ タイプ 上乗せ性能
烈海王 連撃 平均58G(50G保証)
愚地克巳 一撃 平均81G(50G保証)
範馬刃牙 突撃 平均124G(110G保証)
ジャック
ハンマー
剛撃 平均263G(100G保証)

闘士ストックでの勝利後などで突入しキャラで上乗せ性能が変化。終了後は乾坤一擲チャンスが発生し、成功で追撃チャンスEXに再突入。

地上最強の親子喧嘩

役割 上位AT
継続G数 1セット15G
純増 5.2枚
継続率 調査中

10Gの小役パートと、5Gのバトルパートで構成。セット継続で報酬(Vストック、闘士ストック、エンドルフィン効果、野人戦争のG数上乗せ)を獲得。

MEMO

10セット継続でその後に突入するAT「野人戦争」の純増が5.2枚にアップ!

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

スポンサーリンク

その他

管理人解説・感想

バキのスマスロ続編が登場!

上位ATで純増がアップするタイプで、コイン単価は3.3円と中単価帯。

個人的にはAT確率の設定差が少なく設定6の出率が低めなのが気になりますが、あまり設定差を気にせず打ちたいという人にとっては良いバランスでしょうか。

エンドルフィン効果で展開が変わるのは面白そうですね!

PV動画

公式サイト

公開され次第追加。

スポンサーリンク

導入前評価 6件

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

8 COMMENTS & REVIEW

ぽんぽこ
打ちたくない

通常1/160 AT1/111だったか?エンドルフィン役
引いてから子役引いたら発動…えっ⁉
4つ貯めたら壊れるらしいよ…無理ゲーでしょw
上位時は3つ溜まった状態で始まるが、基本同じ
アイコンが選ばれるらしいので激熱なアイコンよ来い…
と祈る人は恥ずかしいのでご了承ください。

AT中の強レア役で42%直乗せだったか?
バトルは行くような…負けたら何も無しなのか?

総じて前作の方が良かったのでは?

匿名
打ちたい

強喰要素無くなったのは悲しいけど前作めちゃくちゃ上位ヒリついた作業感のないクソおもろい台だったから今作も楽しさとヒリつき、辛さに振った台であってほしい。

設定差の面だとまあ上位とか有利切った時、もしくはAT性能、小役確率だけ注目したらいい感じかな

匿名

とらぶるとかもそうだけど平和のスマスロって割低いなあ
無理に114.9通そうとして何回も検定落ちるくらいなら現実的なそこそこのスペックで行こうって考えなのかな

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均0)
コメント&評価8件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ