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ダンまち スロット新台|解析 スペック 設定判別 フリーズ 評価

      2018/12/18 72件のコメント

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ダンまち) スロット新台

©北電子
導入日:2018年11月19日、約8,000台

スロット新台「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ダンまち) 」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日
  • 解析
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

ダンまち 筐体画像

機種名 ダンまち/KT
メーカー  北電子
仕様 A+RT
RT純増 約0.4枚
RTタイプ ポイント継続抽選
+ストック
回転数/50枚 約36G
天井 非搭載

専用筐体で原作の世界観や名場面を再現した「エピソード」や、女神ヘスティア(CV:水瀬いのり)が歌う本機専用楽曲「冒険は未来」「続く軌跡」の2曲などを収録!

導入日

導入日 2018年11月19日
導入台数 約8,000台

大当たり確率・機械割

設定 青ファミリア
ボーナス
赤ファミリア
ボーナス
1 1/1638.4 1/1092.3
2
5
6
設定 ファミリアボーナス
合成
ディヴァインジャッジ
ダブル
1 1/655.4 1/1285.0
2 1/1074.3
5 1/753.3
6 1/840.2
設定 ディヴァインジャッジ ディヴァインジャッジ
合成
1 1/1285.0 1/642.5
2 1/1074.3 1/537.2
5 1/1129.9 1/452.0
6 1/560.1 1/336.1
設定 ファミリアチャンス ボーナス合成
1 1/455.1 1/189.4
2 1/179.1
5 1/168.5
6 1/149.3
設定 RT ボーナス+RT
1 1/215.6 1/100.8
2 1/214.6 1/97.6
5 1/213.6 1/94.2
6 1/211.3 1/87.5
設定 出玉率
設定1 98.2%
設定2 100.3%
設定5 106.4%
設定6 111.9%

※本機は設定1・2・5・6の4段階設定

天井

スロットダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかの天井・やめ時といった立ち回りに関する攻略情報。

天井

非搭載

やめ時

ボーナス・RT後に状態を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
内部状態 リセット 引き継ぎ?
ステージ 調査中 調査中

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設定判別

スロットダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかの設定差のある要素。

エイナスイカ揃い時のセリフ

ミノタウロス役物ミノタウロス役物

エイナスイカ揃い時に画面右のミノタウロス役物にタッチすると設定を示唆するセリフが発生!

Lv.4以上〜のセリフ

青 or 赤背景のセリフは基本的に設定示唆となるので最初の文字に注目!セリフが「神」から始まれば高設定示唆。「Lv.4」から始まれば設定5以上確定!「Lv.6」から始まれば設定6が確定となる。

  • 然街でベル君に会えたりするとちょっと嬉しいな」…偶数設定示唆
  • 妙なモンスターの噂を聞いたら気をつけてね」…奇数設定示唆
  • ヘスティアを街ででお見かけすることがあるけど何かあるのかな」…高設定示唆
  • Lv.4以上となるとオラリオでも有名な冒険者ばかりだよ」…設定5以上確定!
  • Lv.6はオラリオでも数人しかいない上級者の冒険者なんだよ」…設定6確定!

※出現率や詳細は判明次第お伝えしていきます

エイナスイカについて

エイナスイカは、スイカ成立時に左リールにBAR付近、中・右リールに白7付近を狙うと揃う。

ファミリアボーナス終了画面

ファミリアボーナス(同色BIG)の終了画面では設定を示唆。下記の3種類が出現すれば設定推測のチャンス(下記以外の画像は設定示唆は無し)

リリバッグリリバッグ→奇数設定示唆

魔剣魔剣→偶数設定示唆

ヘスティアリボンヘスティアリボン→高設定示唆

終了画面の振り分け

現在はまだ判明していません。

ファミリアチャンス中のキャラ

ファミリアチャンス(REG)中のキャラ紹介画面で神様キャラ(紫背景でパターンは多数あり)が多ければ高設定期待度アップ!唯一の虹背景であるゼウスなら高設定濃厚!?

紫背景紫背景→頻出すれば高設定に期待

虹背景虹背景→高設定濃厚!?

背景の振り分け

現在はまだ判明していません。

特定ボーナス

強ベル+ボーナスと弱チャンス目+ボーナスの出現率に設定差が存在。特に後者は設定差が大きいので要注目(ただし弱チャンス目の出現率は低め)

設定 強ベル 弱チャンス目
1 16.6% 45.7%
2 16.6% 57.8%
5 17.6% 67.3%
6 19.8% 75.0%

ボーナス出現率

ディヴァインジャッジ(ダブル)の出現率に注目!ファミリアボーナスとファミリアチャンスは全設定共通。RTの突入率は1/215〜1/211と微差なので気にする必要無し。

設定 ディバイン
ジャッジ
ディバイン
ジャッジ
ダブル
左記
合算
1 1/1285.0 1/1285.0 1/642.5
2 1/1074.3 1/1074.3 1/537.2
5 1/1129.9 1/753.3 1/452.0
6 1/560.1 1/840.2 1/336.1

メニュー画面ボーナスの内訳はメニュー画面で確認可能

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ダンまち リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段にリプレイ…弱チェリー
・右リール中段にリプレイ以外…強チェリー
・上段にベル揃い…ベルチェリー
・チェリーで払出無し(中段BAR揃いなど)リーチ目

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・ベルが中段・中段・下段に停止…1枚役
・ベルが中段・中段・下段に停止+フラッシュ発生…弱チャンス目
・ベルが中段・中段・上段に停止…強ベル
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段にスイカ停止】
中・右リールに白7を狙う
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…強チャンス目
※左にBAR、中・右に白7を狙う事で「エイナスイカ」となり、その際に画面右の役物にタッチすると設定示唆のセリフが発生

各小役の停止形

各小役の停止形。★の数はおおよその期待度。

リプレイ
リプレイ
ベル 強ベル
ベル(7枚) ★ 強ベル(7枚) ★★★
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(4枚)
★★
強チェリー(4枚)
★★★
ベルチェリー
ベルチェリー(4枚)
★★★★
スイカ
スイカ(5枚) ★★
弱チャンス目 強チャンス目
弱チャンス目
強チャンス目(1枚)
★★★★

ボーナス・RT中の打ち方

ファミリアボーナス中の打ち方

【カットイン発生時】
→全リールに白7狙い
※白7揃いでマルチプレイに突入。マルチプレイ中ならポーションを獲得

【「今です!」のセリフ発生時】
①中リールをフリー打ち
②左リール上段 or 中段にBARを狙う
③右リールをフリー打ち

【上記以外】
→全リールフリー打ち

ディヴァインジャッジ(ダブル)中の打ち方

【「7を狙え」発生時】
→全リールに赤7 or 青7を狙う
・7がV字に揃えば強JAC「もってけRUSH」へ
・7がV字に揃わなければ弱JAC「ぽかぽかタイム」へ

【押し順(矢印)発生時】
→押し順に従って消化

【上記以外】
→全リールフリー打ち

ファミリアチャンス中の打ち方

全リール適当打ちでOK。

※RT中は名称が「ヘブンズストライク(デウスデア)」や「神威開放」などに変化する場合があるが打ち方は同じ

RT中の打ち方

【押し順(矢印)発生時】
→押し順に従って消化

【カットイン発生時】
→ナビに従って全リールに白7狙い
・中押しで中段に白7が停止すれば1確
・ハサミ打ちでテンパイすれば2確

【演出発生時】
→通常時同様にレア小役をフォロー

【上記以外】
→全リールフリー打ち

ボーナスの揃え方

下記は暫定手順。

手順①

右リール上段に黒BARをビタ押し

以下停止形によって打ち分け。

【右リール上段にBAR停止】
左・中リールに黒BAR狙い、ハズレたら手順②へ
ハズレ
ファミリアチャンス(黒BAR揃い)
ディバインジャッジ(赤赤白)
ディバインジャッジダブル(青青白)

【右リール中段にBAR停止】
左リールにチェリーを狙い、中リールフリー打ち
リプレイ
1枚役(ハズレ目)
強チェリー

【右リール上段に青7停止】
左・中リールフリー打ち
リプレイ
ベル

【右リール上段に赤7停止】
左・中リールに赤7を狙い、ハズレたら次ゲームに青同色BIGを狙う
ファミリアボーナス(赤同色 or 青同色)
※右リール上段BARのビタ押しが正確でないとハズレ時にも停止する可能性有り

手順②

右リールに上段あたりに白7を狙う

【右リール上段に白7停止】
左・中リールに赤7狙い

【右リール中段に白7停止】
左・中リールに青7狙い

※右リールは白7の停止位置でディバインジャッジ or ディバインジャッジダブルの判断が可能。ここでボーナスが揃わなければ目押しミス or ボーナス非成立が確定

フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 調査中
恩恵 ファミリアボーナス+
マルチプレイ突入

ロングフリーズはRT非突入のファミリアボーナス or ファミリアチャンス終了後の1G目にファミリアボーナスが成立すると発生!

恩恵はファミリアボーナスとRT「マルチプレイ」突入が確定!

その他のフリーズ

ステップ5フリーズ

リールロックのステップ5到達で発生!

逆転フリーズ

連続演出で逆転時に発生!

解析

スロットダンまちの通常時からART中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。強ベルと1枚役の出現率に設定差が存在しますが設定判別要素としては弱め。

小役 設定1~6
弱チェリー 1/79.4
強チェリー 1/336.1
ベルチェリー 1/819.2
スイカ 1/119.2
強チャンス目 1/455.1
設定 強ベル 1枚役
1 1/91.1 1/9.0
2 1/91.1 1/9.0
5 1/90.0 1/9.0
6 1/87.6 1/8.9

※弱チャンス目は通常時の1枚役の一部で出現(必ずフラッシュを伴う)

50枚あたりのゲーム数

約36G

ボーナス同時成立期待度

各小役とボーナスの同時成立期待度。

小役 設定1~6
弱チェリー 1.6%
強チェリー 20.0%
ベルチェリー 50.0%
スイカ 10.0%
強チャンス目 33.0%
設定 強ベル 弱チャンス目
1 16.6% 45.7%
2 16.6% 57.8%
5 17.6% 67.3%
6 19.8% 75.0%

通常時の抽選

通常時

通常時はレア小役などでボーナスのチャンス。

RTは…

  • ボーナス
  • CZ「ファミリアホーム」(期待度50%)

を経由して突入。
通常時からの「ヘスティアチャレンジ」3択正解やレア小役によるRT直撃もあり。

内部状態はボーナス成立時のRT当選期待度に影響。RT当選時はボーナス後に発生する「ラッキーチェック」で告知。

ラッキーチェックラッキーチェック

ボーナス入賞時の
ソロプレイ当選期待度
ボーナス 通常 高確 超高確
青FB 36.4% 64.2% 42.3%
赤FB 26.1% 51.8% 55.3%
DJ(W) 0.1% 0.8% 38.4%
FC 0.4% 9.9% 71.5%
ボーナス入賞時の
マルチプレイ当選期待度
ボーナス 通常 高確 超高確
青FB 2.4% 16.9% 52.9%
赤FB 0.8% 10.2% 35.3%
DJ(W)
FC 0.8% 2.7% 5.5%

FB…ファミリアボーナス
DJ(W)…ディヴァインジャッジ(ダブル)
FC…ファミリアチャンス

通常ステージ

ステージは内部状態を示唆。
旧都市は高確示唆、バベル中央広場は超高確示唆となり、この間のボーナス成立はRT当選に期待。

ステージ 期待度
迷宮都市
円形闘技場
旧都市(夕方)
バベル中央広場(夜)

状態移行抽選

通常時は主にベルで高確への移行抽選が行われる。枠フラッシュ頻出や液晶演出が騒がしければ高確滞在に期待。

有利区間

有利区間の概念が存在。ベルなどでも有利区間昇格抽選が行われている模様。1500Gの有利区間リミットも存在?

石盤時計・RT直撃ゾーン

液晶中央下の石盤時計では「RT直撃ゾーン期待度」を示唆。時間の経過(ボーナス間のゲーム数)によってRT直撃が近づき、発光状態ならチャンス!

石盤時計

石時計 RT期待度
石時計1
石時計2
発光
石時計発光

RT直撃ゾーン

RT直撃ゾーン期待度
1~24G 525~549G
25~49G 550~574G
50~74G 575~624G ×
75~99G 625~649G
100~124G 650~674G
125~174G 675~699G
175~224G × 700~774G ×
225~249G 775~799G
250~274G 800~824G
275~299G 825~849G
300~349G × 850~899G ×
350~374G 900~924G
375~424G 925~949G
425~449G 950~974G
450~499G × 975~999G ×
500~524G

※直撃ゾーン期待度…×<△<〇<◎<★

石盤時計発光中のRT当選率

石盤時計が発光中かつ有利区間ランプ(クレジットの右下のドット)点灯時は、ベルやレア小役でRT当選の大チャンス!

石盤時計発光+有利区間中のRT当選期待度
ベル 7.1%
強ベル 19.6%
弱チェリー 43.9%
強チェリー 65.9%
ベルチェリー
スイカ 22.0%
強チャンス目 43.9%

※上記以外のRT当選率は調査中

通常時の演出期待度

迷宮都市オラリオでは様々な演出が発生。

【セリフ演出】
アイズのセリフなら!?

【名言演出】
レア小役対応演出。

【シルお弁当演出】
大きいお弁当なら!?

【武器憧れ演出】
憧れる武器によって!?

【ヴェルフ手入れ演出】
完成するのは!?

【妄想演出】
妄想が完成すれば!?

【次回予告演出】
示唆された連続演出に発展。

カットイン演出

カットイン演出

カットインは青、緑、赤の3種類。それぞれ成立役との組み合わせでボーナス期待度が異なる。

カットイン発生時のボーナス期待度
成立役 ベル
(青)
ヘスティア
(緑)
アイズ
(赤)
弱チェリー 4.8% 50.0% 100%
強チェリー 100% 20.0% 50.0%
ベルチェリー 50.0% 100%
スイカ 25.0% 33.3%
強チャンス目 50.0% 33.3%

リールロック演出

リールロック演出

リールロックはステップアップするほどボーナス期待度が上昇。5段階ならフリーズ発生となりファミリアボーナス+マルチプレイが確定!

通常時のリールロック別ボーナス期待度
1段階 25.4%
2段階 50.3%
3段階 68.0%
4段階 90.0%
5段階 100%

下パネルフラッシュ

下パネル

下パネルがフラッシュすればボーナス期待度70%!

連続演出

連続演出

連続演出は第3停止でタイトルの色変化などのチャンスアップが絡めばボーナス期待度上昇!
ミノタウロスタッチや「ピザ柄」は大チャンス!

連続演出
タイトル

タイトル
ピザ柄
タイトル
神の逢瀬 5.3% 48.2% 94.0%
神様の刃 47.2% 95.0%
剣姫の鍛錬 13.0% 67.6% 98.1%
臆病者の一撃 36.7% 88.7% 100%
魔導書 90.5% 94.0%

連続演出とステップアップの法則

リール下のランプが点灯するステップアップ演出が発生した際は各ステップに対応した連続演出が存在。

  • ステップ1…ヘスティア・ナイフ以上
  • ステップ2…アイズトレーニング以上
  • ステップ3…闘技場でのバトル演出

ステップ2でヘスティア・ナイフといった矛盾が発生すればその時点でボーナス濃厚!

ファミリアホーム

ファミリアホーム

役割 RTへのCZ
突入契機 RT直撃ゾーン+超高確状態
ヘスティアチャレンジ失敗後
継続G数
RT期待度 約50%

ファミリアホームはRT直撃ゾーンと超高確率が重なると突入。

消化中は小役でRT直撃を抽選。成功でRT「ソロプレイ」突入!

小役のRT期待度

ベルでも期待度は10%以上!RT当選時は基本的に数ゲームの前兆を経由して告知。扉が閉まればジャッジ演出へ!

ファミリアホーム中のRT当選期待度
ベル 10.3%
強ベル 29.2%
弱チェリー 66.7%
強チェリー 100%
ベルチェリー
スイカ 33.3%
強チャンス目 66.7%

ファミリアホーム中のボーナス

ファミホーム中のボーナス時は通常時の「超高確滞在時と同様の確率」でRTを抽選する為、大チャンス!

※ボーナス終了後も転落リプレイ「右下がりリリベ等」が出現するまでは内部的には同様の数値で抽選を行う

FH中のボーナス時のRT期待度
ボーナス ソロプレイ マルチプレイ
青FB 42.3% 52.9%
赤FB 55.3% 35.3%
DJ(W) 38.4%
FC 71.5% 5.5%

ヘスティアチャレンジ

ヘスティアチャレンジ

役割 RTへのCZ
継続G数 1G完結
RT期待度 33%!?

通常時に突如として発生する「ヘスティアチャレンジ」はRT当選の大チャンス!

リプレイの押し順(3択)正解でRT「ソロプレイ」突入!
チャレンジに失敗しても「ファミリアホーム」突入の大チャンス。

ボーナス解析

各種ボーナスの解析情報。

ボーナス入賞時のRT抽選

各ボーナス入賞時は状態に応じてRTを抽選(ファミリアボーナス中は消化中にも7揃いによるRT抽選もあり)。結果は基本的にボーナス消化後のラッキーチェックで告知。

FB…ファミリアボーナス
DJ(W)…ディヴァインジャッジ(ダブル)
FC…ファミリアチャンス

通常時のRT当選率

通常
ボーナス RT「ソロプレイ」
獲得
RT「マルチプレイ」
獲得
青FB 36.4% 2.4%
赤FB 26.1% 0.8%
FC 0.4% 0.8%
青DJ(W) 0.1%
赤DJ(W) 0.1%
高確中
ボーナス RT「ソロプレイ」
獲得
RT「マルチプレイ」
獲得
青FB 64.2% 16.9%
赤FB 51.8% 10.2%
FC 9.9% 2.7%
青DJ(W) 0.8%
赤DJ(W) 0.8%
超高確中
ボーナス RT「ソロプレイ」
獲得
RT「マルチプレイ」
獲得
青FB 42.3% 52.9%
赤FB 55.3% 35.3%
FC 71.5% 5.5%
青DJ(W) 38.4%
赤DJ(W) 38.4%

RT中の昇格期待度

RT中のボーナスは主にマルチプレイ昇格を抽選。

ソロプレイ中
ボーナス ソロプレイ
獲得
マルチプレイ
獲得
通常時へ
転落
青FB 2.3% 97.6% 0.1%
赤FB 48.3% 50.2% 1.5%
FC 76.4% 20.0% 3.6%
青DJ 90.6% 4.4% 5.0%
赤DJ 90.6% 4.4% 5.0%
デスパレードゾーン中
ボーナス ソロプレイ
獲得
マルチプレイ
獲得
通常時へ
転落
青FB 2.3% 97.6% 0.1%
赤FB 49.4% 50.2% 0.4%
FC 79.0% 20.0% 1.0%
青DJ 97.9% 0.6% 1.8%
赤DJ 97.9% 0.6% 1.8%

ソロプレイやデスパレードゾーン中のボーナスでソロプレイを獲得するとゲーム数を巻き戻しするが、ソロプレイもマルチプレイも獲得できなかった場合は通常時へ転落するので注意。

ファミリアボーナス

ファミリアボーナス

図柄 青7/青7/青7
赤7/赤7/赤7
獲得枚数 青7…最大251枚
赤7…最大202枚
RT期待度 青7…約70%
赤7…約40%

ファミリアボーナス中は青7揃い or 赤7揃いで突入。
青7揃いの方が獲得枚数とRT突入率が優遇!

入賞時のRT抽選

ファミリアボーナス入賞時はRTの突入抽選が行われる。当選率は上記「ボーナス入賞時のRT抽選」を参照。

ファミリアボーナス中の打ち方

【カットイン発生時】

カットイン

→全リールに白7狙い
※通常時 or ソロプレイ中の白7揃いでマルチプレイに突入。

7を狙えカットインの色別期待度
カットイン 期待度
5.0%
20.0%
60.0%
100%
FB中の白7揃い確率
ボーナス 通常時
ソロプレイ中
マルチプレイ中
青FB 1/131.9 1/50.0
赤FB 1/395.3 1/100.0

※マルチプレイ中の白7揃いはポーションを獲得

FB中ポーション当選時のストック振り分け
ストック 振り分け
1個 92.2%
2個 5.9%
3個 2.0%

【「今です!」のセリフ発生時】
①中リールをフリー打ち
②左リール上段 or 中段にBARを狙う
③右リールをフリー打ち

【上記以外】
→全リールフリー打ち

ヘスティアナイフ

ヘスティアナイフの色はRT期待度を示唆。

ナイフの色 RT期待度
10.0%
20.0%
30.0%
50.0%
80.0%
99.9%

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面には設定示唆が存在するので要チェック。

→「ファミリアボーナス終了画面

ディヴァインジャッジ(ダブル)

図柄 青7/青7/白7
赤7/赤7/白7
平均獲得枚数 青頭…平均220枚
赤頭…平均128枚
RT期待度 状態によって異なる

ディヴァインジャッジ(ダブル)は枚数変動型のボーナス。

ディヴァインジャッジ赤7/赤7/白7はディヴァインジャッジとなりJACゲーム3セットで構成。獲得枚数は69〜148枚

ディヴァインジャッジダブル青7/青7/白7はディヴァインジャッジダブルとなりJACゲーム6セットで構成。獲得枚数は138〜276枚。

入賞時のRT抽選

ディバインジャッジ入賞時はRTの突入抽選が行われる。当選率は上記「ボーナス入賞時のRT抽選」を参照。

ディヴァインジャッジ(ダブル)中の打ち方

【「7を狙え」発生時】
→全リールに赤7 or 青7を狙う
・7がV字に揃えば強JAC「もってけRUSH」へ
・7がV字に揃わなければ弱JAC「ぽかぽかタイム」へ

【押し順(矢印)発生時】
→押し順に従って消化

【上記以外】
→全リールフリー打ち

JACゲームの詳細

JACIN成立時は「7を狙って」演出が発生。

7狙いカットイン

7がVに止まれば成功となりJACの獲得枚数が優遇される。

7狙い演出発生時の振り分け
7V字揃い(強JAC) 70%
7V字以外(弱JAC) 30%

7V字7V字揃い時

もってけRUSH7V字揃い時は「もってけRUSH」に突入。逆押しで14枚役が入賞し約36枚獲得

もっともっと消化中には次回JACの抽選を行っており、もっともっと出現で次回も「もってけRUSH」確定!

※もっともっと出現時はJACIN時に7を狙う必要が無いのでスピーディーに消化できる

7V時以外7V字に揃わず

ぽかぽかタイム7がV字に揃わなかった場合はぽかぽかタイムに突入。順押しで7枚役が入賞し約21枚獲得

ステージぽかぽかタイム中はステージが昇格するほど次回もってけRUSHの期待度がアップ。ステージMAXなら次回強JAC確定!

ファミリアチャンス

図柄 BAR/BAR/BAR
獲得枚数 最大56枚
RT期待度 状態によって異なる

BARは特定の状況で引く事で特化ボーナスの昇格に期待できる。

入賞時のRT抽選

ファミリアチャンス入賞時はRTの突入抽選が行われる。当選率は上記「ボーナス入賞時のRT抽選」を参照。

消化中のキャラ

ファミリアチャンス消化時に出現するキャラに設定示唆が存在

→「ファミリアチャンス中のキャラ

ファミリアチャンス中の打ち方

全リール適当打ちでOK。

※RT中は名称が「ヘブンズストライク(デウスデア)」や「神威開放」などに変化する場合があるが打ち方は同じ

神威開放

神威開放

役割 ポーション特化ボーナス
図柄 BAR/BAR/BAR
獲得枚数
突入契機 ファルナ中のBAR
実質白7揃い確率 1/1.25
ポーションストック 平均8個

神威開放は特化ゾーン「ファルナ」中のBARで突入確定!

毎ゲーム白7カットインが発生し揃えば1〜3個のポーションを獲得!カットインの色は7の揃いやすさに加えポーションのストック数も示唆。赤や虹カットインなら複数獲得に期待!

※複数獲得時は個数が表示されず内部的にストック

平均してトータル約8個のポーション獲得に期待できる本機最強の特化ゾーン。

カットインの色別のストック期待度

個数
0個 25.2% 4.4%
1個 72.3% 90.6% 50.0%
2個 1.5% 5.0% 50.0% 66.7%
3個 1.0% 33.3%

ヘブンズストライク

ヘブンズストライク

役割 魔石特化ボーナス
図柄 BAR/BAR/BAR
獲得枚数
突入契機 マルチプレイ中のBAR
魔石獲得

ヘブンズストライクはRT「マルチプレイ」中のBAR時の50.2%で突入!

毎ゲーム魔石の獲得抽選。

ヘブンズストライク デウスデア

ヘブンズストライク デウスデア

役割 魔石特化ボーナス
図柄 BAR/BAR/BAR
獲得枚数
突入契機 クリティカルゲーム中のBAR
魔石獲得

ヘブンズストライク デウスデアはクリティカルゲーム中のBARで突入確定!

ヘブンズストライクの上位版となり魔石大量獲得に期待。

RT解析

RTや特化ゾーンの詳細解析。

RT「ソロプレイ」

ソロプレイ

役割 RT
継続G数 30G
純増 0.4枚/G
実質白7揃い確率 1/131.3
昇格期待度 約1/3

ソロプレイは1セット30G継続、純増0.4枚のRT。消化中のレア小役や白7揃いからマルチプレイ昇格を目指す。

小役別のマルチプレイ昇格抽選

成立役に応じてマルチプレイへの昇格抽選が行われる。チェリー系はチャンス!当選率は有利区間(クレジット右下のドットが点灯)か否かで変化。ヘスティアチャレンジ経由や自力継続時は非有利区間となり期待度がアップ!

マルチプレイ昇格期待度
小役 有利区間 非有利区間
強ベル 16.9% 33.2%
弱チェリー 27.9% 43.7%
強チェリー 78.0% 78.0%
ベルチェリー 100% 100%
スイカ 16.9% 28.6%
強チャンス目 43.4% 65.7%

昇格示唆演出

ヘスティア

マルチプレイ昇格時は最終ゲームに告知されるパターンが多い!?画面内にヘスティアが頻繁に登場したりセリフ演出・赤などが発生した場合は昇格に期待。

ソロプレイ中のヘスティアアクション発生率
マルチプレイ非当選 1/77.9
マルチプレイ当選中 1/20.3

カットイン

白7カットイン

実質白7揃い出現率
1/131.3

白7を狙えカットイン発生はチャンス!白7が揃えばマルチプレイに昇格!

インファントドラゴン

インファントドラゴン

インファントドラゴンを討伐すればマルチプレイへ昇格!

RT中のボーナス

ソロプレイ中にボーナスが成立すれば残りRTを30Gに巻き戻しかつマルチプレイ昇格を抽選!

※まれに通常時に転落する事もある

ボーナス成立時のマルチプレイ昇格期待度
青FB 97.6%
赤FB 50.2%
DJ(W) 4.4%
FC 20.0%

継続抽選

押し順ナビ紫の「?」ナビ

30G消化後はソロプレイの継続抽選が行われる。押し順チャレンジに正解で継続。通常は白ナビの6択だが紫ナビなら3択リプレイとなり昇格の大チャンス!

作戦会議

作戦会議

RT昇格後は余ったゲーム数を作戦会議で消化してからマルチプレイがスタート!

RT「マルチプレイ」

マルチプレイ

役割 RT
継続G数 30G+α
純増 0.4枚/G
平均ゲーム数 約350G

RT「マルチプレイ」は…

  • 導入部の「エピソード」
  • スタミナな無くなるまで続く「ダンジョン」
  • 引き戻し区間「デスパレードゾーン」

の3部構成。

ロング継続に期待出来、平均継続ゲーム数は約350G(設定1)

エピソード

継続ゲーム数 30G

エピソードは30G継続。アニメの名場面を全7話で忠実に再現!G数消化後は「ダンジョン」へ。この間はRT継続に関わる魔石ポイントを抽選。

ダンジョン

継続ゲーム数 平均60G

ダンジョンは画面下部の「スタミナ」が無くなるまで継続。

スタミナは毎ゲーム減算抽選が行われ、全て無くなったら貯めた魔石ポイントに応じてレストポイントで継続ジャッジ!

継続ジャッジレストポイント

  • リリが戻ってくる→次回エピソードへ
  • モンスター出現→デスパレードゾーンへ

【ボーナス成立時】
マルチプレイ中はボーナス成立でスタミナが全回復!ファミリアチャンスなら50.2%で「ヘヴンズストライク」へ突入!

【下パネル消灯】
下パネル消灯は同色BIG or ファミリアチャンス期待度95.5%の激アツ演出!また、下パネル消灯を伴ったファミリアチャンスなら特化ボーナス突入の可能性がアップ!

【白7揃い】
マルチプレイ中の白7揃いはスタミナが全回復(ポーション即時使用)+2種類の特化ゾーンのいずれかを獲得。白7 揃いの期待度はオーブの色とカットインで変化。

カットインの色別白7揃い期待度
カットイン 期待度
6.6%
34.2%
81.3%

【オーブの色】
オーブの色は中段リプレイ入賞(約15G)で更新。液晶左の5個のランプは次回以降のオーブの色の先読み(RTが継続すると再抽選)。初当たり時は必ず緑以上が選択される。

オーブの色別白7揃い期待度
期待度
5.0%
10.0%
30.0%
70.0%

レア役などでオーブが燃えると白7確率が大幅に上昇!

赤+炎状態赤+炎状態なら白7揃いの超高確率

オーブの色別実質白7揃い確率
オーブ 通常オーブ 炎状態
1/384.6 1/50.0
1/236.3 1/30.7
1/94.1 1/15.4
1/30.3 1/6.7

【チェインブレイク抽選】
オーブが燃える状態をチェインブレイクと言い、突入時は3〜9Gのいずれかに振り分け。チェインブレイク中はリプレイ・レア小役で継続ゲーム数の上乗せを抽選。

RT中のチェインブレイク抽選
G数 強ベル 弱チェリー 強チェリー
非当選 21.5% 10.2% 10.2%
3G 48.4% 89.8%
5G 22.0% 89.8%
7G 5.5%
9G 2.7%
G数 ベルチェリー スイカ 強チャンス目
非当選 10.2% 10.2% 10.2%
3G 79.6% 40.0%
5G 29.4% 5.1% 29.8%
7G 30.2% 5.1% 20.0%
9G 30.2%
チェインブレイク中の上乗せ抽選
上乗せ リプレイ
非当選 84.0%
+1G 16.0%
上乗せ 強ベル 弱チェリー
非当選 21.5% 10.2%
+3G 48.4% 89.8%
+5G 22.0%
+7G 5.5%
+9G 2.7%
上乗せ 強チェリー ベルチェリー
非当選 10.2% 10.2%
+3G
+5G 89.8% 29.4%
+7G 30.2%
+9G 30.2%
上乗せ スイカ 強チャンス目
非当選 10.2% 10.2%
+3G 79.6% 40.0%
+5G 5.1% 29.8%
+7G 5.1% 20.0%
+9G

【ポーション】
マルチプレイ中のボーナスはポーションの獲得抽選。ポーションのストックがあるとスタミナゼロ時にスタミナが全回復(白7揃いの際に獲得するポーションは即時使用)!ポーションのストックは告知されず内部的に保持している場合もあり、その際はスタミナが無くなった後にPUSHボタンが表示されスタミナが全回復。

【魔石ポイント】

魔石

探索中は小役で魔石を抽選。貯めた魔石に応じて液晶右のクリスタル役物の色が変化。スタミナ消費後のレストポイントではためた魔石を使ってエピソードの継続抽選が行われる。非当選の場合はデスパレードゾーンへ。

魔石の色別の継続期待度
20%以上
40%以上
60%以上
75%以上
85%以上
100%

クリスタルチャレンジ

クリスタルチャレンジ

マルチプレイ中にクリスタルチャレンジが発生すればポーション獲得 or ボーナスのチャンス!

クリスタルチャレンジ発生時の期待度
38.5%
発展演出別期待度
演出
タイトル

タイトル

タイトル
ブレイクチャレンジ 14.0% 38.0% 100%
アルカナムリング
チャレンジ
54.2% 88.4%
ミノタウロスチャレンジ

ミノタウロスチャレンジに発展すればポーション or ボーナスが確定!

ミノタウロスチャレンジミノタウロスチャレンジ

デスパレードゾーン

デスパレードゾーン

継続ゲーム数 30G

デスパレードゾーンはレア小役や白7揃いなどでエピソード復帰を目指す引き戻しゾーン(ゲーム性はほぼソロプレイと同じ)
ミノタウロスが出現した際は押し順正解でデスパレード継続!失敗で通常時へ転落。紫ナビなら3択正解(中段リプレイ揃い)でエピソード復帰!

【デスパレードゾーン中のボーナス】
デスパレードゾーン中のボーナスはマルチプレイへの昇格抽選が行われる。ファミリアボーナスなら昇格の期待大!

デスパレードゾーン中のボーナス
ボーナス ソロプレイ
獲得
マルチプレイ
獲得
通常時へ
転落
青FB 2.3% 97.6% 0.1%
赤FB 49.4% 50.2% 0.4%
FC 79.0% 20.0% 1.0%
青DJ 97.9% 0.6% 1.8%
赤DJ 97.9% 0.6% 1.8%

【自力継続後】
押し順正解でデスパレードゾーンを自力継続させた場合はマルチプレイ昇格抽選が優遇。

自力継続のデスパレードゾーン中
マルチプレイ昇格期待度
強ベル 33.2%
弱チェリー 43.7%
強チェリー 78.0%
ベルチェリー 100%
スイカ 28.6%
強チャンス目 65.7%

【アンダーリゾートステージ】
マルチプレイの復帰が確定すると突入するステージ。消化中は成立役に応じて魔石ポイントを抽選。

ボーナス告知パターン

ボーナス告知が発生した際はヘスティアのポーズに注目!

告知画面でのボーナス示唆
ヘスティア1
ヘスティア1
基本パターン
ヘスティア2
ヘスティア2
ファミリアボーナス?
ヘスティア3
ヘスティア3
特化ボーナス?
GOGOランプ
GOGOランプ
ファミリアボーナス or
特化ボーナス?

RT継続システム

RT継続

RTは内部的にポイントによって継続を管理。

内部ポイントが100ptに到達すると継続確定!
100pt以上は次回へ持ち越し。

例えば60ptなら継続率は60%となり、継続した場合は0ptにクリア。

RT継続のストックがある場合は継続抽選にもれた場合に消費。

ファルナ

ファルナ

役割 特化ゾーン
突入契機 マルチプレイ中の白7揃い
突入率 1/1847
継続G数 1セット8G
白7揃い 1/5
ポーションストック 平均7個

ファルナはマルチプレイ中の白7揃いの一部で突入!

白7揃い発生でポーションストック&8Gを再セットするSTタイプの特化ゾーン!

消化中は全役でポーションのストック抽選が行われるが、白7揃い以外でのポーション獲得時はゲーム数の再セットは無し。

8ゲーム消化後も転落フラグである中段リプレイ入賞まで継続。

ポーション上乗せ抽選

ファルナ中の成立役別
ポーション上乗せ抽選
ポーション リプレイ ベル 強ベル
非当選 99.6% 89.8% 49.8%
1個 0.4% 10.2% 50.2%
ポーション 弱チェリー 強チェリー ベルチェリー
非当選 49.8%
1個 50.2% 89.8% 80.0%
2個 10.2% 14.9%
3個 5.1%
ポーション スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
非当選 49.8% 98.8%
1個 50.2% 1.2% 89.8%
2個 10.2%
ポーション 白7揃い
1個 100%

REGは激アツ

ファルナ中にREG「ファミリアチャンス」が成立すれば特化ボーナス「神威開放」が確定となるため激アツ!

クリティカルゲーム

クリティカルゲーム

役割 特化ゾーン
突入契機 マルチプレイ中の白7揃い
突入率 1/93
継続G数 不定
魔石ストック

クリティカルゲームはマルチプレイ中の白7揃いの一部で突入!

消化中は魔石獲得の超高確状態となりスタミナの減産も停止。

「まだまだ」のカットイン発生で魔石獲得+継続確定!

中段リプレイ揃いで終了となる。

REGは熱い

クリティカルゲーム中にREG「ファミリアチャンス」が成立すれば特化ボーナス「ヘブンズストライクデウスデア」が確定となるため熱い!

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか|公式サイト

評価

スロットダンまちの評価や感想など。

管理人の感想

累計発行部数900万、2019年には劇場版公開予定、アニメ第2期制作決定。といま旬のアニメ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(略称:ダンまち)」とのタイアップ機。

スペックはA+RTですが、従来のようにボーナス後に少し付いてくる程度のRTでは無く、ストックの概念や複数の特化ゾーンを搭載した珍しい仕様。

特化ゾーンにボーナスがしっかり絡めば大量出玉も望めそうですね。
設定6の出玉率は111.9%とそこそこ。

ただ、ジャグラー以外はいまいちパッとしない北電子だけに一抹の不安は残ります。

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ありがとう

10日からうちはじめて、どはまりして、この台だけで1週間で17万勝ってるんだけど評価低すぎない?
仕事帰りちょっと打ったら1撃1700枚?簡単じゃん。

逆に悪いところがない

低評価多いけど何がそんなに悪いのやら、ただのひきよわでしょ。
パネフラ下パネ消灯サイドランプ虹など演出豊富でこれがよくくるんだよね。
あとはたたきどころがおおくて常に楽しめる。
朝一5G同色からドットのボーナス、7揃った瞬間さすがに叫んだよ。

有能

↓RT直撃ゾーンの解説助かります

ラドニクス

RT直撃ゾーンについての根拠を書き忘れてたのでそれについての追記。
ボーナス後1Gで弱チャンス目。2G目で押し順取りこぼしリプレイ。100Gでレア役からの発展で発展終了後にファミリアホーム。120Gでソロプレイ当選。129Gハズレ目130G弱チャンス目131G押し順リプレイなので、130G目か131G目に周期到達なのは明白なのでおそらく128Gが1周期とすると32G×4を1セットとしてRT直撃ゾーンに突入してると思われます。

大吉

ピザ柄タイトル、臆病者の一撃はハズレありです。
100%ではありません。

5.9号機の仕様

謎転落って人は5.9号機の仕様を知らないのか?
普通に1500G消化して終わったんだと思うんだが。
画面にGAME OVERって出て終わったなら有利区間の完走。
5.9号機の仕様なんて今更すぎて最近の解析ページには載ってないと思うよ。

ラドニクス

↓のコメント書き間違いの訂正。32Gや128Gと書きましたが、正確には32G+α128G+αでαとは押し順リプレイ取りこぼしまでのG数となります。

ラドニクス

かなり打ち込んでRT直撃ゾーンについて記事と違う挙動なので書き込んでおきます。
おそらくRT直撃ゾーンは弱チャンス目成立後の押し順非表示リプレイ6択リプレイ取りこぼし(主に右下がりリプリプベル)後の97~128G程度がRT直撃ゾーンになると思われます。ただし、ヘスティアチャレンジ押し順不正解時は1~32GがRT直撃ゾーンになります。なのでヘスティアチャレンジ後にファミリアホーム突入率が高くなります。なお、ソロプレイとデスパレードも同様に紫ナビで転落した場合は転落した直後にRT直撃ゾーンになります。
なお、RTに当選しないボーナス後は押し順不正解リプレイを引くまでファミリアホーム状態?の抽選を受けられるのでベルやレア役からソロプレイに突入する確率が上がります。
なかなか個人的にも好きな台なので他の方にも好きになってもらえればと思います。ただ毎回ボーナスの確認をする度にボーナス合算が良くても悪くてもファミリアチャンス合算が1/400以上なのは明らかにファミリアチャンスの確率詐欺にしか思えないので星1つ減らしておきます。

最低

知れば知るほど魅力なくなる台

ざくろ

謎転落っていうか普通に有利区間使い切っただけじゃないの?

謎転落?

マルチプレイ中に神威解放2回でポーション50個ほど乗ったのですが、20個ほど使用したエピソード4話ほどでファルナが終わるときの演出(黒い雲)で突然マルチプレイが終了したのですが何かの仕様でしょうか?出玉は1600枚ほどでした
解明よろしくお願いします

ビックリ一択

ボーナス・レア役の異常な偏りに首をかしげる事も多いですが
マルチの出来は最高レベル。数万ゲーム回してファルナ一回だけの引き弱ですが
負け額も少なく抑えられ
『遊技機』として非常に素晴らしいと思います

ファルナ収束してくれぇ…

設定56引いた時点で負け

打ち込んだ時点でほぼ安定して負けます。
理由はRTへの突入に設定差があまりないからですね。またレア役も重く高設定でも簡単に500ハマります。
弱チャンス目は確率以上に全く引けません(ここが一番設定差あるのに)。ベルチェも4000ゲームで0とかざらです。
ボーナス経由でマルチへ入れて1000枚出してもすぐ飲まれるので1だろうが6だろうが出たら即やめ推奨ですね。
演出や楽曲はいいので当たってる間は楽しいですよ。

まぁまぁ好感触

5.6を使う店なら積極的に狙っていきたいと思えるほどの
出来栄え。たしかにストレス溜まる瞬間も多々あるけど
RT中の楽しさと性能は◯。

アイズ見せてくれてありがとう

緑(ヘスティア)カットインでも結構当たってるよ。
はじめて赤(アイズ)カットイン見たと思ったら、強チェ→はずれ
なんでやねん。
好きだから許すけど。

簡単

リプ当選や単独がないから、いつ当たったか分かるし。
ボーナスの種類多いけど判別が2回転で全部できるから、めっちゃいい
バービタの7が滑ったときはうれしすぎる。

うてる

悪くもないし良くもない
でも最近の中ではだんぜん。

最近の中では

最近ぱっとしない新台ばかりだったけど久しぶりに
はまれる台に出会えた。
短時間で出すよりも低投資で長く楽しめて、1撃性能がある台。
でも準備中に100Gはまるのだけはやめてくれ

新台だからまだ良い方

RTにこんなに演出あって楽しめるのはじめてじゃないか
マルチプレイはすごく楽しい、7狙うの楽しい。レグを引いて喜べるのが良いところ
でもマルチ重いな。。

とうとう達成

実践8日目にようやく1日出枚合計万枚達成しました。
プラスは9200枚ほどボナ確率1/146
6割がレグでした、ホント助かった。
マルチ中に一番引きたいのはレグだからね。朝も設定判別したいから、レグは優秀すぎた。
レグを引いてうれしい台って結局は良台。

神様

原作知らないやつが打って、クソ台だとかいってるけど
お子様は黙ってジャグラー打ってなさい

まどか

マルチ20回ほど入れたけど
単発7回くらい、2連が13回くらい
ストーリー3連以上したことない
でも、演出面は頑張ってるし右下の奴かわいいから星2

ダメ

当たってもREG RT関連は詐称丸出し システムはイライラポイント多すぎ

これは北電子ですわ

ゲーム性に関しては良くできていると思う。
他のA+RT機ときっちり差別化の図れてる機種。
問題は通常時の崩壊した演出バランス。
パネフラだったり、演出中の赤文字、強演出でボーナスもファミリアチャンスも無いのはクソ。
長いことユーザーを座らせないといけないのに、演出で煽って何もないことが多過ぎてストレスがとても貯まる。
流石北電子

目をつぶったらナビボイスもろアスナ

戸松遙さんいるじゃん!はい神台!

だんまちを愛するもの

最近の6号機や5.9号機とは違ってこれは5.9号機でも有利区間のおかげで逆に楽しめる
愛があれば打てる

勘違いしてるよ

一つ言おうかこれはA+RTなんだけど、マルチ入れたけど100枚越えない、一撃1000枚でない、大勝ちしないとかいってるけど、ならとりあえずA+ART、ART、ATにいこうか
ただのRTだから、こんなに楽しめる演出作ってくれてるだけ感謝だろ。
あとこれ低設定で十分やれるから、高設定はディバインジャッチ系が多いから、ボーナスからRTにつながらないけど、低設定はディバイン全然来ないんだから。
あとレア役に設定差はないんだから強ベルだって非重複には設定差ないし、設定1を4000G回してマルチ2回でもグラフはジャグラーの設定4なみでプラスいきだったし、そっからマルチ入れて気づけば4000枚勝ち。低評価のやついったんだまろうかね。
演出→神
低設定→勝てる
歌→神
キャラ→神
声優→超神
出玉スピード→A+RTならあるほう
1撃性能→A+RTなら中の上くらい
これで低評価おしてるやつ謎すぎるぞ
ハイエナで100枚ぐらい投資してあたらなかったやつらか
よっぽどのひき弱だろ
通算約6万G回した人の感想でした。

これは ひどい

40k使ってバケ4、赤ディバイン1のみ
なんとかマルチ2回入れて獲得枚数40枚、60枚
キツイ、キツすぎる

スロカスさん、スロカスさん、

個人的にはすごく好み。
低設定に座ってないのか、引きがいいのか。
5回くらい朝から夕方まで打って負けてない。
ただ、大勝もしてない。
大けがするまではうちたいかな。

5.9号機の名機

なんだかんだで打ってしまう。
低投資で長く遊べる感じが好みです。合わない人は悪く言うとダラダラする出玉感を好まないのかと思います。
普段ノーマル打ってるけど、ただのノーマルに飽きた人はハマるかと。

かなりキツイ台

2400枚ほど出たけどもう20スロでは打たない、5スロにあったら趣味打ちで打つと思う
異色BIGの神さまだけが唯一の良い点、それ以外はお察し

クルル

低貸し偶数示唆の台(設定上は絶対ないので2だと推定)をうったが
9:00~12:00の部2000回転でマルチ1回ってまじ?初当たり投資3000円でレグスタート。でもそこからボナ確率が1/120ちょいでディバインジャッチW4回ディバインジャッチ2回レグとファミリア1:1でプラスいきで昼ご飯12:30~は午前とは反対でマルチ6回ボナ確率1/180くらいそのうち最初4つは駆け抜け。
だがしかし、最後のマルチでボナ引きまくり3セットで1000枚オーバー虹になって音楽も聴けた。結果回収1800枚1200枚勝ち。
引きがあれば余裕で勝てる普通のスロットと同じ
ここにて低評価並べてる人勝てないとかですろっと辞めた方がいい
演出はいいし歌は神ですが有利区間のせいで強制終了はやはりダメージがある。

なぜだ??

G-RTにしろ、このRT機にしろ低設定が鬼のように重い且つレア役いくら引いても当たる気がしない状態になっちゃったのは何故なんですかね?

体感、ART機に比べても鬼のように重い感じ。

通りすがりの名無し

マルチ単発→マルチ単発→
マルチ+ファルナ→有利区間完走
ボナ10うち ディバイン1 ダブル1
ボナ合算128くらいで2200枚

当選契機的に設定上は無し

ボナ後、準備中でガシガシ区間、メダル減らされたので
それさえ無ければ割と打てなくも…

たぶん次は打たないかなと思います。

原作ファン

いい感じでファルナ数回引いてRT2000ゲーム続いたけど3000回してボナ3回、、、A+RTでどうやって勝つのコレ?w

ラク

ベルくんをカウントしたほうがいいのだろうか?

クソ台すぐる

永遠とキャラをめでるだけの台・・

ゴミ

抽選システムがクソ。引き損が多数存在するような作り。高確中のパネフラ赤カットインからの強チェで擬似連も連続演出にすら発展せず消えた時は殺意湧いた。

デブ2号

もう打たないかな
ボーナスの種類が多すぎてわかりづらかったし

くそごみ

メーカーが打ち手がどのタイミングで熱くなるべきなのか、どこでレア役を引ければ打ち手が期待するのか、脳汁がでるのかを1ミリも理解してない

ここで強役引いても何もないのかよ!?って展開大杉

らにあ

初打ちにてボナからソロRT、マルチ、フェミナ特化へと理想的な展開
周りの台をみてもこの展開はかなり薄いところなんだろう
通常時はほぼ回しておらず、回す気もなかったので千枚ほど出て即ヤメ
1000G、2000Gマルチに入らないこともよくあると聞くが、あんなしょっぱいRTなのに重すぎだろ・・・
理想的な展開で勝っても二度と打つ気がしない台は久しぶりだった
二ヶ月後には5スロのバラエティに一台あればいい方だと予想

過去最高に残念

初打ちしました
紹介動画とか全然違ったの一言です
①まず夜に全然いかない(太陽の進みが戻るとかあります)
夜にいった所で何とかタイム?いかないいかないw
言ってもベル1回しかこなくて終わったら急にくるパターンです
②コイン持ち悪い

これは打っててこれはホントに未来ないなって思うぐらい酷かったです
残念しかないです
とてもじゃないけど打とうと思えません

うに

演出バランスはスロットとしてはかなり独特
レア役さえ引けば弱レア強レア関係なしにどんどん赤演出が出てくる上、おそらく赤演出より強い紫演出もあっさり外れる
RTはソロプレイ単発では話にならないが、マルチプレイに入れてしまえばしっかり楽しめ、設定1でも確率通りボーナスを引ければ500枚くらいは出玉を取れる感覚
通常時のレア役に対する演出過多が目立つため、マルチプレイを取るまでそれを我慢出来る人は楽しめるかも

レベル1

今日初打ち。設定に期待せずに打ちました。赤文字の期待度、チャンスアップの期待度はほぼ無し。3000ゲーム回してマルチに4回ぶち込んだのでたまたま勝てたけど、マルチに入れてからが勝負の台。神威解放に入れないと2連程度ですぐ終わり。1500枚程プラスだったけど、3000ゲームでディヴァインジャッジを1回ずつ……次回予告も普通にハズレるし正直しんどい。システムは面白いのに残念な台。

oh29

まあ……北電子だしなって台
無駄すぎる煽りにレア役の空気感は凄い疲れる
マルチに入れないとどうしようもないのはまあ仕方ないとしてもそこまでがかなり重い
高設定でも余裕で負けられる
原作好きじゃないと、とてもじゃないけど打とうとは思えない

だんまち

RT入ったら設定差が強ベルにしかないところがこの台の良いところであり悪いところで
良いところは設定差がほぼないぶん誰でも遊べるスペックで原作好きな人なら気付くような細かい演出あとヘスティア可愛い。

悪いところは他の人も言われている通りスロットとしての演出バランスの悪さ(特にSTEP3、RT中レア役後の煽り)

個人的な感想、改善点など
乙女もそうだったけど通常時ボーナス重いとなんの楽しみもなくRTもなんにもないと飽きる人も多い中RTは面白く飽きさせない演出がある。ただ弱チャ目は結構確率も重たいしRT中でも来て良かったんじゃないかなと思いますね

楽しかった

4000枚出た!

.

最近出た台の中じゃ普通に良台だと思う

他の方が言ってる通り外れてるのに煽りがちょい多いかなとは思うけど

マルチに入れてそっからはオーブ次第ってとこかなぁ

海老天

原作が好きで打ったが、1500回してボーナス1回
デスパレ中に、レア演出でリプレイ?何も起こらない。
演出の法則無視も全く意味をなさい。
これなら、Aタイプ打つわ。

稀に見るゴミ台

新台の人気につられてちょこっと回してみたが、座ってすぐに対決?に負けたと思ったらいきなり第二停止フリーズからボナ&マルチ確定になり、引き戻しも含め750ゲーム程RT消化。その間に引いたのは五十枚程のゴミボ。結局終了時の獲得は320枚でした。
強レア役も何も仕事しないし、最初からジャグラーに座ればよかった。笑
みんなよくボナ引っ張ってこれますね。

かみゅ

この台の赤は外れすぎてイライラする。マルチにはいれば1000枚出るけどそこまでが苦行

ガッカリ

やっぱり北電子だった。精算音聞いて我に帰りました

マルチやりたい

通算6万負けててソロ5回のみなんだけど、マルチ入れば出るのかな。吸い込んだ分出る気しないのだけど

男女んんん

5.9号機と比べたら全然戦える機種だと思います^ ^設定看破と出玉の確保に多少時間のかかる台ですが、システム自体がマイルド仕様なので設定看破の間の投資が嵩む心配は必要ないかと。
天井の概念がないので天井狙いの期待値稼働は厳しいですが、単純に設定が下だとボナが付いてこないので後ヅモで狙いやすい機種だと思います^ ^

とーしろ

マルチにサクサク入れたからだが普通に楽しい。
ディバイン連発してたから設定は高めかもだがファルナなしでデスパレ引き戻し繰り返して2500勝ち
マルチ入ってからはクソ面白いと思うわ

たまたま

弱チャン目が、5の5は期待してもいいのかな?
分母が少なすぎかな?

むはは

この台のいい所は低設定でも大怪我せずに設定看破に挑める所。優良店で打てば台取るのに必死になって並ぶんだろうなー。低設定は安定して当たりながらじりじり飲んでいくけど5は偏りが凄かったし6はもう少し楽に打てそう。
スイカでエイナセリフ見て状況見てたら奇遇判別して出玉伴ってたら5か6か分かるし、1は話にならないからわかりやすい。1とか一日中打って600枚もでてないよ。

ダンまち

どうすりゃいいって、高設定で強ベル積み重ねて1日トータルで勝てりゃいいって台じゃないの

無理ゲー

ベルチェ引こうが強チェ引こうが強チャンス目引こうが当たらない擬似3いってもチャンスアップなきゃ当たらない
どうすりゃいいのかわからん

割りと好き

ボーナス合算1/200下回ったけど、マルチプレイ2回入って2回ともかなり続いてくれたので+約1000枚で終了
低設定でもマルチプレイに入れればワンチャンあるかもっていう台ですかね
これゾンもこういうスペックで出してくれたら良かったのに...

ダンまちは好きだけど

ほんとにRTあるの?
2000ゲーム回して1回も入らなかったんだけど…笑
これがデフォ?

クルル

なぜA+RTでだしたんだい?A+ARTでいいだろ、こんななら。
そして、ボーナスも一律150枚にしてくれよ、A+RTで合算が軽いわけでもなく、レグが多め?そりゃぁクソ台だわ。新台でこれなら、数ヶ月後はもっとクソ台だよなぁ。

バケは本当にいらない子

デスパレードゾーンの最終ジャッジ中にバケ引いたら通常に落ちてその後しばらく回しても三択こず…うせやろ

うぐぐ

RTにバケひいて準備中に削られるときの絶望感

名無し

A+artの仕様がわかってないとか、勝てなきゃクソ台って言ってる奴。論点をすり替えるなよ。「演出バランスがクソだ」って言ってるんだよ。「演出バランスがクソだ」って言ってるんだよ

あかさ

ボーナス枚数が多いやつに偏れば勝てるんじゃないかな笑
今日打った台ボーナス合算130だったけどバケばっかに偏ると56枚だし全然増えないバケ100枚は欲しかったかなー
まぁディバインジャッジ4,000回転で5回(青3回赤2回)だったし設定なかったと思うけど

マルチマジで平均350なん?
今日4回入れたけど100超えたの一回なんだが…俺の引きが弱いだけか?

まるまる

内容自体は面白かったが、ホール側の遠隔なのか、ソロプレイ時の12Gでボーナス引いて、その後RT再突入せず。
店員からは北電子から情報公開されておらず、問い合わせするとしか回答せず。
ソロプレイ時の流れる説明にもボーナス引いたら
引き戻しと記載にも関わらず、一体どうなっているのか?
それを踏まえ、クソ台です。

うーん

ボナ合算180だった時はマルチプレイちょいちょい入ったからあんまり増えなくても楽しめた
合算130レギュラー中の紫背景多数で高設定かな?と打ってたが5000Gでマルチプレイ2回という悲惨な結果に、、、
メダルは増えたり減ったりでギブアップした
マルチプレイ入ったら面白いよ

名無しさん

毎回同じ暗そうなおっさんが座ってるけどあれは台より絵面がきついな

おん

最近の台の中では遊べるし面白い。
RTの仕様がわかってないゆとりが多い印象だが勝てなきゃクソ台
それは正しい部分もあるけど一度や二度負けたぐらいでピーピー言ってんじゃねーよ

名無しさん

A+RTが理解できてないマヌケ多すぎ

設定不問の引き次第な台

10000G打ってみて、そこまで悪いとは感じなかった。
連続演出にも対応演出があるので演出矛盾してたら熱かったり、リール周囲のフラッシュでの示唆だったり、レア役時にランプがレンイボーになったり、ボーナス確定画面でのキャラのポーズだったり、台の色々な所で演出があるので知れば知るほど面白い台になると思った。多分偽物語Aとか好きな人は好きだと思う。
ただRTが重い、こればかりはなんとも言えない。
RT引いても上位のRTへの昇格は設定差のないレア役での抽選なので本当に引き次第。苦手な人はとことん苦手だしイライラもすると思う。ただ1度マルチに入れれば凄く楽しいし、〜1500枚位余裕で出るのでそこまで戦えない台でもないと思った。
今後色々な解析が出てきたらもっと面白くなると思うし人気も出そうだなと言った感じ。

酷評されるには理由がある

マルチプレイ中だけど、魔石が飛ぶ演出がベルやハズレで来ても内部的には溜まってない事あるでしょこれ。
緑魔石から強発光してる状態でクリティカルゾーンいって魔石そこそこ拾ったけど赤に上がらずそのままデスパレードに堕ちた。
しかもデスパレード中にベルチェ落ちて激アツ!からボーナス無しの昇格無しで通常落ち。
低設定打って負けたからクソの批判、高設定打って勝てたから良台、それ以前の問題なんじゃないの?

楽しい

これ酷評してる人は出玉が出ないからなの?
これからどんどんこれと似たような機種ばっか出てくると思うけど…六号機よりあたりは比較的軽いと思うから楽しいよ。

糞台

そん

先日から2日間実戦
演出バランスはあまりよくないとは思う
けどこれはaタイプだしボナ最速察知してればいいわけで
ロングrt入れないと辛い印象はあるが下であってもrt継続させてれば1000~1500くらいの波はつくれるわけで
総じて別に酷評するほどではない
出玉感ない台なんていくらでもあるわけで
酷評してるのが負けてるだけなのであれば打ち手の評価とはいえない

うーん

マルチプレイ入れば面白いね
ただ、そこまでの道のりが…

あいてたら

500枚までしか使いたくない。勝てるわけないやろ

あんま楽しくない。

この台って乙女マスターズと同じだよね?
太陽盤がゲーム数で管理されてるって事は、通常時ってリプ確率が重いRTにいると。
で太陽盤が傾いて発光に行くと、内部的に通常に落ちてRT突入リプが立つと。
その時に高確(有利区間)にいると押し順ナビが出せるからヘスティアチャレンジのチャンスで、非有利区間だと押し順ナビが出せないからリプ確率が重い方のRTにしか突入しないと。
やって太陽盤が傾いて発光にいってから少し回してるとRT突入リプの零し目が出るもんね、ほんで太陽盤がまた元に戻るし。
まあだから何?って話なんだけど、高設定域での安定感抜群の乙女マスターズと同じような作りしててなんでこんなに高設定域が安定しないのかなと不思議になって。

これは厳しい

ボーナス絡まないとホント出ませんな
RT中もハズレ目でチマチマ減ったりするのが煩わしい

これが漢の~

設定が6だったら~とか、1だから~とか言ってるやついるけど、1で誤爆ない。6でも安定しない。だったらあとは何を楽しみに打つのかにかかってるんじゃないの?これ、致命的だよほんと。

SHOKI

個人的にあまり勝てはしないが特別負けるわけでもないという印象。個人的に原作好きだから打ってて楽しいです。
まあ出玉出なければ低評価って人が多いのかな?
たしかにボーナス引けないとRTループしても意味ないからな

もう台つくんな

ジャグラー?何それ1しか入らないクソ台のことか?クソ台作ってるメーカーが作る台はクソ台かと思ったらクソ台のほうがマシなぐらいのゲロクソアルティメット台だったわ

うーむ

褒めてる人は何がそんなに良かったんやろ、スペックは面白そうだったけど魔石とか白7でのポーションの使い方とか細かいところが荒くないかね?
通常時ステップ演出は好きだから良かったけど、ステップ2弱すぎて絶望しかなくね?さらにステップ中にクエスト発展する時レア役対応の演出で発展するから次のステップに継続する!って勘違いを起こしてしまうからやっちゃいけないやつじゃないかね。
出来悪いと思うわ

さらら

んー無理ゲー

ミノタウロス

あからさまな煽りや演出で無駄が多い。あれなら液晶いらない。ミノタウロスの装飾も意味わからない。
ゴミ台臭がすごい。

本当に北電子はジャグラーしかありませんね

すん

たぶん5.6を打った
最終出玉➖200枚
これ勝てないな。
全台フル稼働でプラス域の台が存在しない
即やめしないと負け確定
機械割は6で98%ってとこかな。
まぁもう二度と6でも打たないけどね。
試打と違って、圧倒的に単発まみれのRTだよ。
最近の業界お得意の詐欺台

九十九

ベルチェリーを引いて、ボーナスも何も来なかったので星5の期待度はちょっと違うかなと思いますよ。

妥当なライン

通常時が退屈なのはどの機種も同じ。
ただヘスティアがちょろついて鬱陶しい。

CZに行けばそこそこRTに入れるのはいいと思います。
実際打つとボナが早いかCZが早いかって感じではありますが。
RTはマルチに昇格できればそこそこ長く楽しめます。
ボナに絡む演出はだいたい決まってますけども。

可もなく不可もなく。
ソロの辛さとマルチの仕様と、足して2で割ってこんな評価でしょうか。

残念さん

ストレスの塊。
良いところは1つだけ…DB時のヘスティアの乳揺れのみ。
なんでこんな台作るん?
原作ファンなだけ残念です

ベルチェリー...

ベルチェリーこんだけ重くて確定でもないんやから当たるときぐらいビッグ持ってこいよ

クソ台の極み

擬似3でも全然当たらんくせに擬似なしや擬似1.2でも外れ濃厚。魔道書以外の演出ほぼ空気。何が楽しくて打てるんかわからんわ

無抽選

マルチプレイ600枚→弱チェ数回引いただけで全飲まれ。は?無抽選モード搭載するのも大概にして欲しいわ

作ったやつの頭沸いてるなこれ。マルチプレイ以外の全てがゴミ。通常時なんかジャグラー回してる方がマシなレベル。

バランスがゴミ

弱チェから熱い演出にわざわざ発展して平気で外すのとか嫌がらせとしか思えんわ。ハマってる時にこれ食らったら死ぬほどイライラする。レア役も26分の1て書いてるけどそのほとんどが弱チェなわけでそんなもん得意気に謳うのはやめてもらいたい。

バケきつい

通常時割と当たり重いのに一番軽いのが無価値なバケ。メダル削られてRTも付かない。激アツ出て簡単にバケで殺してくるのがしんどい。個人的には解析が出揃ってないのでなんとも言えないけど、ディバインジャッジにしか設定差無くてそこかRTは絶対付かないのだから、6でもそこまで勝てるイメージが湧かない。

暗酷邪神コビット

北電子としてのレビュー
まぁ今まで名作を駄作スロットにしてきた北電子
今策は…有利区間があるけど
その点に関しては…RT機の中では最強といえると思う
ある程度RT機を打ってきたが
ここまで強い機械はないと思う

おそらく設定6を5000G近く回しました。小役はカウントする意味なさそうだと感じました。スイカの奇遇は圧倒的に偶数の、セリフ7対3くらいで偶然〜が出現。他のセリフはあまり出ませんでした。ディヴァインジャッジはダブルが6、普通のが9回出現しました。終了背景は色々ですぎてわかりませんでしたが。レギュラーの紫背景は4/11で出現、ヘスティアは確認できませんでした。トータル収支はプラス2000枚程度でしたが、RTロング継続したところでボーナス引かないと辛いです。ましてや、RTの昇格もかなりきついので、せめてあそこがボーナスで昇格するとかならまだやれたのになあ。と感じました。
とにかく小役が重いので、低設定だとかなり苦しい展開にはなりそうです。

君はジャグラー作ってなさい

RT中にボナが偏ればプラス域にいくんだろうね。
RTは性能上ロング継続したとしてもコインは全く増えない。ただただ長くかったるいRTを消化するのが苦痛だった。コンテンツが好きだから低レートならワンチャン打つかも…?ってレベル。

うーん

システムとか面白いんだけど
なんか惜しい
強レア役が重いうえに当たらないっていうね
外れた時のガッカリ感が大きい
そこがなぁ、、

楽しみだったのに

設定2っぽい台を約5000g回して収支+1000枚強でした。原作が好きで楽しみにしていましたが、正直ガッカリです。
良い点といえば筐体が綺麗な事とキャラが可愛い、RTダンジョンパートで色々絡んだ時楽しいくらいでした。
悪い点は沢山あり過ぎて上げきれないですが、特に演出バランスが悪いのと、ダンジョンパート以外のRT関連全てにイライラしました。通常時もRTが重たい上に演出バランスが最悪で退屈で出来の悪いaタイプを打っている感覚でした。
私はボーナスが軽めだったので何とか勝てましたが、低設定だとやれる気が全くしません。

引神

どいつもこいつ雑魚すぎてワロタwwwwwwwww

しらす

初日に6000Gほど打ちました。
原作ファンです
自分はおそらく2を打ちましたが最大値で1600枚ほど終日で300枚のプラスで終わりました。
最大値獲得したのは青赤同色をマルチプレイ時にまとめて引けた為です。ディヴァインジャッジダブルに寄ったのもあります。4000G付近までは強ベル、ディヴァインジャッジのどちらも5より良かったため安心してましたがそこからハマりとバーを繰り返し出玉がガンガン削られていきました。
スイカの示唆は偶数が4回奇数が1回バー16回引いてデメテル一回だったことから(ムラサキ背景)2でほぼ間違いないと確信してやめました。
強チェや赤タイなどの赤系演出も平気で外れるのでそこらへんは期待しないことと原作好きじゃない人にはオススメ出来ないそんな台です。
これゾンがすごく良かったので期待したのですが正直ガッカリしました。

北もとうとう終わりやな

ボナ確率とグラフ的に設定5の台を3000G回してみた。
ボーナスはアイムジャグラーと同じ。訳のわからない連とクソハマりを交互にする感じ。
RTは重いと感じたね。通常からも直撃ある分軽いと予想して打ったけど、どっちつかずになってるだけ。
マルチも重さの割に弱い、最初のオーブが赤か緑っても緑は絶望だし赤もそんなに揃わない。
白7揃わないと継続させるのはほぼ不可能で、単発祭りになる。まあソロプレイに堕ちるだけで30gのチャンスはあるけど。
下で少し触れてる人がいるけど、演出面は北斗無双に近い。
ピザ柄?みたいのはハズさ無かったけどそれだけ。
後は赤だろうが何だろうが外れまくり、ピングドラムみたいに星無くても赤タイトルってだけで強引に持ってったりが無い。
というか、内部的にボーナス確定してればRTに上がるからハズれ連発の時点で種無し分かるのに前兆が無駄に長すぎる。
コレは液晶着きAタイプでは割と致命的だと思うけどね。
後はRTの準備中が長過ぎる。
しかもコレ多分準備中はマルチへの昇格抽選してないよ。
準備中にベルチェと弱チェと強ベルの3つ引いてマルチ無し、ボーナス無し。
1回じゃ無くて、ベルチェは準備中で2回同じように引いたけどマルチ無し。
かなりの致命的欠陥だと思う、流石にドン引きだよ。
ベルチェが確定ではないから2回外したんだよって言われたらそうなのかもしれないけど、1/1000の子役が確定では無い時点でアウトだよね。
この台は、原作が好きな人がクソじゃないと擁護して、スロットとして正しい評価をしようとする人がちゃんと指摘するって感じかな。
勝ったから、負けたから、じゃ無くてシステムとかみ合ってないんだからクソと罵られても受け入れるしかないよね。

一般人

設定2または5を6000回転回しました。
途中でBIG間1900ハマり(RT30Gが二回だけ)を喰らいましたが、なんとか1000枚プラスでした。

レギュラーについて、通常時は100%、例えRT中でも特化ゾーン以外で引いたら、少しRTが伸びるだけのゴミでした。
演出は、もはやステップアップが最終段階(3段階の赤)までいってやっと30%あるかな、というレベル。
ベルチェリー、強チャンス目は、このサイトでは星5つけられていますが、どちらもあまり当たりません。
ベルチェリー 50%
強チャンス目 40%
強ベル 10%
チェリー、スイカ 4%
くらいでした。当たると思ってても肩透かし喰らいます。
また、RT中の白7期待度 赤色で、レア役直後の炎を纏った状態でもスルーしました。炎を纏った青、同じく黄色でも一度も揃いませんでした。
青、黄色では頻繁にカットインきますが5%も揃わず。
緑や赤だとカットイン自体来なかったため、白7揃いの期待度自体は変わらないのではないかと感じました。
RT中、レア役引いたら煽りますが、押し順リプレイが出た瞬間ほぼボーナス否定。画面だけうるさいです。
ボーナス中、曲はおそらく選べません。

今回勝てましたが、全てにおいて煽りがひどいため、もう打ちたくないです。

6打ったら考え変わるんやない?

1打って負けてるやつがくそ吠えててワロタwww

まぁー挑戦した感じでいいと思う
台的には平凡台かな!

RT機で最クソ

わりと本気でクソと思う。コメ書いた後、北斗無双でキリン柄外した後の帰りに改めて思ったから間違いなくクソだと思う。北電子はこれほんとに自信あると思ったの?ボナが重いのはまぁいい、強レア役が仕事しない台はどう頑張ってもクソだよ? なんやベルチェリーって、そんなんいらんから強チェもう少しなんとかせぇ。強チャンス目ももう少し軽くしろや、おかげで左滑ったらほぼクソみたいなスイカだよ、スイカもなんの役にも立たないしむしろスイカ周りの演出法則がわけわからんからイラつきが増すだけやわ

名無し

なんか設定2なら固く立ち回れるとかいう謎のコメントがあるけど2で100%
4段階設定の場合大抵ホールに入る設定は1
2でも100%なら原作好きなやつ以外打つ価値なし
立ち回りもクソもない
演出バランスも酷い、レア役も重い、ボーナスも重いつまりクソ台

北電子が開発する事は間違っている

ツインエンジェルをパクるならちゃんとパクれ。強ベルからステップしなかったら熱いとかスイカからステップしたら熱いとか、ちゃんと法則着けて演出作れ!出せばいいわけじゃねぇよクソつまらん。
設定差無いボナ中とソロ中の白7確率いくつだよ、揃う気しないわ。
マジてつまらん、このスペックでよくここまでのゴミ作ったな

タチコマ

この台で勝てるなら凱旋で万枚出す方現在的だわ。
マルチ昇格とRT突入とマルチ中7揃いに子役解除での設定差付けてるなら、低設定と高設定で差があるなら仕方ないと思うが解析出てないから分からん。

差がないと仮定すると、
確率詐称は
RT突入率
マルチ昇格率
マルチゲーム数と継続率。

RT中の白7は揃わないものとして打った方がいい。
回転数5000g回して、内800ゲームマルチ消化して、
7揃いは2回。全て7が赤の時のみ。赤7中でもチャン目スルーはもちろんあります。
通常RT中、復帰RT中は強役が来れば30%でマルチに行きました。他弱子役は数が多いので数えてません。空気ですね。
版権殺しでした…本当に残念です。

ゴミ

やば無い?

かんちゃん

あの??低設定なんて全部糞違うんかな??誤爆がないかぎり??マイホ全台高設定入ってたけど3000枚出てたよ!!鏡、チェンクロよりパワーあるよ!!あと自分は戦コレ徳川の中間打ちましたが、ダンマチには負ける!!6号機の未来見えたよ!!ホール次第で小金は稼げる!!

クソになりきれないクソ

レア役が重すぎてイベント感が無い、ソロがキツすぎ調整ミス、なんか色々着けすぎたんちゃうか。
通常の演出降った奴もうちょっと真っ直ぐに考えた方がいいわ、意味わからん。

ささささ

金捨ててでもキャラを愛でたい人むけの台

タチコマ

別サイトとディヴァインジャッジダブルの確率が違う

くそ

クソ台これに尽きる。

流石にえぐい

流石にクソ台極めすぎ。強チェも強チャンス目もベルチェリーも10%ぐらいでしか抽選してないんじゃないかとおもうレベル。打ってて常にストレスだけがたまる。5.9号機と比べても1番なゴミ台だと思う。まともな神経した人間が作った台とは思えない。誹謗中傷しかないのは申し訳ないが、褒めるところが全く出て来ない。

ゴミだなあ

9割方設定1の台半日回したが、どんな台よりも下は無理な台と思った。別に6でも勝つイメージは湧かないが、下はとにかくボナが当たらない。たまに当たってもレギュラーだけ。ディバインジャッジが一切来ないので出玉が全く作れない。だらだら投資がかさむだけ。どうせすぐ通路で高設定入る環境でもないのでもう二度と打つことないでしょう。

バカだろ

控えめに言ってクソ。なんなんこれ。開発陣全員クビにしてくれ。

クソ重いくせにほとんどバケ。RTも永遠に入らんし店にとってはいい台やねほんと。もっとまともな台作れんのかねこのメーカーは。激熱→バケ→当然のようにRT無しのクソみたいな流ればっかで何がおもろいんかわからん。

店次第

結局こんな台店がゴミなら永遠に低設定の据え置き。4段階設定はわかりやすくゴミ店がわかる

潰れろ

潰れろクズメーカー。通常時もRTも何もかもが苦痛でしかない。ジャグの方がまだ長いこと打てる。一生打つ気も起こらんわ。

二度と打たない

こんな全てが腐ってる台二度と打つか

クソすぎ

高確中に強チェ引こうが強ベル引こうがczにすら繋がらない。どうやって勝つのかが全くわからない。基本無抽選で強レア役擬似3も簡単に外す。他の台に比べて擬似3が弱すぎ。レア役自体重すぎる癖にたまに引いても何にも当選しない。設定差もふつうのボナやRTについてるわけでもないからこれはただのゴミ。

ゴミ

ボナ重いRT重い回らない。吸い込みは凱旋の如く早い。出るのは乙女マ○ターズレベルに遅い。こんな台が簡単に出てくるパチスロ業界自体がもう終わってる。ジャグラーだけ作っててください。ゴミ電子さん。

話にならん

北電子ではこれゾンの方がマシやろ。6でも打つ価値ないわ

なる

青7からのRT70%とか嘘としか思えん。5回引いて全スルー。500枚入れた時点で負け確のゴミ。

死ぬほどクソ台。800分の1ノベルチェリー引こうがボナどころかRTも超高確も付いてこない。たまにRTだけ当たっては30ゲーム駆け抜け。1000ゲームノーボーナス。通常時も30回らないしこれは打てない。

リプくん

最近の台にしては楽しめる仕様になってると思います
初打ち時は3000ゲーム回して+1000枚でしたが、
これが設定2だとしたら硬く立ち回ることもできるのかなといったところ
4段階設定なので設定1のみ全力回避しましょう

ひぇっ

ダンまち好きだったので、低設定でもいいやと思い打つも、低設定はrt入ってもボナが引けなくて、どーしようまなかったので6000円で帰ってしまった、、、つまらなくないけど、面白くない

名無し

控えめに言って演出バランスがゴミ

ぺる

あまりの酷さにがっかり
ちなみにこれ5.9号機な

おっさんG

RT自体はそこそこ入る。2811Gで32回ソロプレイ
しかしマルチに一度入らない。
ファミリアボーナス3回引いても入らない。
強チェリーはステップ絡まないと空気
ステップ2から期待出来る。1は空気。
RT突入契機は強ベルが一番
通常はまあまあ
煽り少ないのは◎
5スロットでまったり遊びたい台

名無し

RTが強いし突入率もなかなか
こういうのでいいんだよ こういうので

ただマルチプレイの実突入率に不安が残る

東洋のマイキー

6号機で初めて面白そうだと思った
ジャグラー等で名が知れている北電子が、こういった黎明期に力を入れて新しい答えを作ってくれると、打ち手もホールも他メーカーも助かるよな

あとは長い長いRTが退屈ではないことを祈るのみ(´△`)

あいう

新感覚RT機やな。
規制がある中でRTにした事でロング継続も出来て、かつその継続も割とハードルは高くなさそうなのが良き。
ただRT1000消化しようとボナ確率、枚数的に全然増えないだろうからそこはストレス要素だろうね。

まあ楽しめそうな感じだから楽しみではある。
これを機にアニメ見てみるかな。

ダンまち大好き

アイスではなくアイズです
アイズバレンシュタイン

スロっかす

こういうRT機ありそうでなかったので楽しみ。

あっとん

誤字がありました!
アイス→アイズ
ジャグジー→ジャグラー
の間違いじゃないですかね?

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(72件)

  1. クルル says:

    マルチ(ビックリ告知)中に弱チェ激熱から次Gヘスティア狙えカットイン狙ってみると左中押し後にミノタウロスから見ました!

  2. みっしー says:

    デスパレードゾーンでファミリアボーナス赤を引いてボーナス消化後に通常に戻ったのですがこれは普通ですか?
    ソロプレイかマルチプレイを期待していましたが…
    教えて欲しいです!

    • ナナシ says:

      あなたが体感したその結果が全てです。
      もしこちらでそれが違うと言われたら証拠を提示して店やメーカーに提訴しますか?
      違うのであればここの情報はあくまでも参考資料で頼りにしてはいけません。

    • 管理人 says:

      デスパレードゾーン中の赤FBは0.4%で通常時へ転落します。
      マルチプレイへの昇格率は約50%なので、かなり薄い嫌な所を引いてしまいましたね…。
      RT抽選の欄に記載していたのですが、マルチプレイのデスパレードゾーンの欄にも同様の項目を使いさせて頂きましたので確認してみてくださいm(_ _)m

  3. カス says:

    情報が中途半端なの本気でやめてほしい。
    ヘスティアチャレンジ後にCZ入らなかったり設定示唆画面の偶奇高設定示唆なのに振り分けはわかりませんとかマジありえない

    • 管理人 says:

      ヘスティアチャレンジ後のCZは「大チャンス」との事なので、実際の数値がどれくらいなのか気になりますね。
      設定示唆画面の振り分けはなかなか出てきませんね…

  4. ばなな says:

    有利区間ランプ見ながら打つのが楽しい台。
    レア役で有利区間ランプ点灯無し→DJ確とか、色々法則があるのがいい。
    状態別で何を引けばいいのか分かればより楽めると思う。
    演出については、擬似風予告の赤=熱いと言う考えだとクソバランスに感じると思う。
    でも演出の法則性や予告の強弱が分かれば期待できるかどうかわかってくるし、特定の手順でボナ判別すれば多少熱めの予告でも入ってるかどうかすぐ分かるので気にならない。
    あと周期、状態によって連続演出中のチャンスアップが出現→CZやRT直撃示唆もある。
    個人的にはスルメ台だと思うので、しばらく打って行きたい。

    • 管理人 says:

      ばななさん、そういった楽しみ方もあるのですね!!
      参考になります(^o^)
      今度打つ時は意識してみます!

  5. ジン says:

    相性がいいのか今んとこ負けなし。

    高設定は結構安定して出るイメージ
    低設定でもマルチ入れてしまえばなんとかなるって感じ(ソロプレイ連続すると氏にます)

    レア役後の白7狙えから中リール7スイカ7ドーンはかなり気持ちよかったです

    • 管理人 says:

      ジンさん、投稿ありがとうございます!
      すごい出目ですね(・∀・)
      しかし負け無しはすごい!
      設定良い台を打っているからでしょうか。

  6. かりん says:

    初投稿です!!原作好きで夕方過ぎから台が空いたので打ちました。
    打ち始めて2000円でソロプレーに入って、白7揃ってマルチプレイいきました。1セット目でファルナ入って複数ストック。その後もなんだかんだボーナス含めて1600枚くらいで終わりました。
    途中、枚数減っていくのでイライラしましたが、演出は好きな方なので楽しめました。ボーナスはすぐ入って軽い印象です。

    • 管理人 says:

      かりんさん、初コメントありがとうございます!
      1発目のRTでRTからファルナまで繋がったのは良い展開でしたね!
      特化ゾーンでポーションを複数ストックすると強そうな感じでしょうか。
      ボーナスも引けないと増えないのでそちらのヒキも重要ですね!

  7. 匿名 says:

    3500出た。
    ただRT天井があるのか1500枚出すと何故かゲームオーバーになる為、引き戻しての3500枚。
    1500枚がやめ時かも。

    • 管理人 says:

      おそらく有利区間の概念があって「5.9号機の有利区間1500Gリミット」に引っかかっているのだと思います。
      確定の情報が出てきましたら本文にも記載していきますね!

  8. 匿名 says:

    ボーナス最速察知手順も解明したら載せてほしいです。
    下記はおすすめ手順(子役未成立時)
    1.regが基本なので真ん中にバケ図柄ビタ押し
    真ん中にバケ図柄が止まった時点でバケ確
    2.異色ボーナス
    右リール上段に白7ビタ
    左リールに赤青7を適当に狙い中はテンパった色を
    はずれたら異色はない
    3.同色ボーナス
    ハサミ打ちで赤青を狙って中はテンパった色を狙う
    揃わないと同色はない。
    右上段ビタがいいかも

    • 管理人 says:

      ボナ手順ありがとうございます!
      この手の台にはかなり重要な情報ですよね。
      早めに本文にも記載していきますね!

  9. とくめー says:

    みんな負けすぎです
    プラス即やめ出来なくて負けてるのかね
    そもそもプラスにいかない?
    自分は2回打って2回ともプラスですよ
    凹んだ後は巻き返せるイメージです
    RT抜けたら700ハマりとかあるんで即やめがいいです
    この台は原作ファンしか打てないでしょうね
    ただただヘスティアが可愛い台です

    • 管理人 says:

      楽しみ方は人それぞれですが、勝敗に重きを置く人には向いていない環境なのかもしれませんね…
      ホールの扱いがあまり良くないのかもしれません。

  10. 匿名 says:

    マルチプレイ平均350ゲームて本当ですかね
    3日間打って周りみても初回の継続は簡単ですが
    3回目の継続が非常に難しいため多く見積もって平均3連に落ち着くとおもいます。ゲーム数でいうと180ゲームていど白7揃いの平均値考えても
    350には到底とどきませんよね。

    • 管理人 says:

      最頻値は200弱くらいかもしれませんね。
      1000、2000続くような展開も含めての平均なのでサンプルを多く集めないとブレが大きいのかもしれません。
      (盛ってる可能性も絶対にないとは言い切れませんが…)

  11. 匿名 says:

    台批判するより日本語ちゃんと書いてくれ。

  12. 匿名 says:

    演出は結構いいなぁと思った
    レア役の重さと相まってマルチ引けないと高設定でも悲惨なのはひどい
    ボナからRTもあんまりいかないのがね・・・ファミリアホームいかないなぁって思ったらやめたほうがいいかも

    • 管理人 says:

      マルチいって更に特化ゾーン重ねないと厳しそうですね!

  13. 匿名 says:

    今日マルチプレイ後のデスパレードゾーンにて、
    本来30ゲーム消化後3択チャレンジがくるはずなのに、ゲーム数消化後3択前に引いたスイカ2連でファミリアボーナスに当選。
    消化後rtも3択もなしで数ゲーム後有利区間ランプ消滅。
    どういうことなんでしょう・・・

    • 管理人 says:

      3択のチャンスすら消滅させられるとは納得がいかないですよね。
      そういう「仕様」だという事でしょうが…

  14. 匿名 says:

    3日間7500gx3を打って8割ばけでボーナス2割(200枚くらい出るボーナス)バケ30合計36で設定良いほどARTが入りやすいのかな同じゲーム数でartがおおいほど設定が良いのかね。ちがいがそれしかなくてわからなかった最近の解析が本当なのかうたがわれる。その店の独自設定かもしれないが5.9号機以降はもう店なりたたんね。これはどれ打ってもひどいな

    • 管理人 says:

      ボーナスの解析の数値を詐称していた例というのはスロット史上で見てもほぼ無いのでそこは信用して良いと思いますよ。
      ヒキ次第ではそういう事も起こり得るとしか…。
      5.9以降は店も儲からないし客も勝てない(長くは遊べる)であまり良いことは無いですね。

      • 匿名 says:

        エマ….

        • 管理人 says:

          イミソーレは完全にやってますね(笑)
          裏もありきだとまた色々変わってきますが…

    • 匿名 says:

      5.9号機はRT突入率に設定差は設けてはならないはずですよだからボーナスに設定差をもうける
      (ただし設定差があるボーナスは原則RT突入はしない)あとは通常のコイン持ちに差をつけるぐらいですね。よって有利区間中に子役を重ねるか否かのゲーム性なんです。まあつまらないですね

  15. 匿名 says:

    出玉が少ないとか、ボーナス察知すれば演出ガン無視でいいとかそういうことじゃないんですよ。

    スロットを楽しみにしてきてるのに、激アツみたいな演出が外れるの見るの強要したり、じゃなかったら全部ガン無視してくださいってどうなの?ってところでしょう。

    そこら辺どうにかならなかったのかな?
    スロットは稼ぎで打ってる人ばかりじゃないんだし、ストイック過ぎるでしょう。楽しめないよ、げんなりがどうしても先立ってしまう。

    昔のケータイ少女くらいの塩梅でダメかな?

    • 管理人 says:

      出玉面だけじゃない感じなのですね…(^_^;)

  16. 匿名 says:

    北電子のジャグ以外の台結構好きだった(ざくろとかピングドラムとかこれゾン)のにこの台は擁護できない。褒めるポイントが何もない。6でも勝率50%ぐらいだろ。

    • 管理人 says:

      期待が大きかった分、厳しい評価が目立ちますね…(^_^;)

  17. KAT綱島 says:

    10:00〜13:30までしか打てなかったけど、
    1kで押し順当てでRT当選 ファルナまで来て5個
    ストック、RT終わってからクレジット内ですぐ
    ボーナス、初当りだけは凄く良い 出玉は少ない
    が、北電子の新台面白い、昔みたいに、無限RT
    ゾーンや、B+RTタイプ出て来ないかなぁ打ってて思いました。

    • 管理人 says:

      ボーナスとRTが良い具合に絡むと伸びそうですね!
      画像の投稿もありがとうございます(・∀・)

  18. 負けた人そんなに多いのか says:

    そんなに悪かったか?
    新台当日5台中3台箱積んでたで

    • 管理人 says:

      5台だと結構力を入れているホールかもしれませんね。
      導入予定8000台だとバラ〜3台くらいが多い印象です。
      バラの新台とか設定はいる気がしないし…

  19. マサムネ says:

    2018-11-23 12:41:37

    • 管理人 says:

      マサムネさん、画像色々ありがとうございます(^o^)
      出玉面ではちょっときつめみたいですね…

  20. マサムネ says:

    2018-11-23 12:40:59

  21. マサムネ says:

    初打ちしてきました。皆さんが色々書いているようにスペックにガッカリする台でした( T∀T)
    一応記念として写真撮ったんで投稿させてもらいます。

  22. 匿名 says:

    ゲーム性◎
    演出○
    ヘスティア愛◎◎
    出玉✖️✖️✖️
    (低設定は地獄でしかない)

    時代が悪かったやろうな

    • 管理人 says:

      規制前に出ていれば北電子は一皮むけていたかもしれませんね(・∀・)

  23. 匿名 says:

    内部状態の引き継ぎとリセット、電源ON/OFFと設定変更とで逆に書いてるだろ。
    電源ON/OFFでリセットされる台なんてあったら停電時大問題だぞ。

    • 管理人 says:

      ご指摘ありがとうございます!
      ひどいミスでした(汗)
      確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

  24. 匿名 says:

    この台まだ解析でてませんが
    高設定の方がベル落ちやすくないですかね

    • 管理人 says:

      その可能性はありそうですね。
      また解析がでましたらすぐお伝えしていきますね!

  25. 時代の産物 says:

    良くも悪くも設定に忠実な挙動の台です。
    ただし、5.6挙動であっても負け辛いだけで、大勝ちするには相当な引きを少ないゲーム数の中に叩き込み続けなければなりません。
    ベルチェリー2、3連しても当たらないとかザラなんです。
    そして当たりの半分はバケです。
    すでに1万ゲーム以上回しましたが、解析値にほぼ近い確率でした、
    この確率を飲み込んだ上で打たなければならない、本当にスロットもそろそろかもしれませんね。

    • 管理人 says:

      特化ゾーンがかなり多いのでそこを引けないと高設定でも厳しそうな感じですね。
      ベルチェリーは事前情報では★5という話でしたが実際はボーナス重複期待度も50%程度だと解析が出ましたね…
      (★の数を訂正させて頂きました)

  26. 匿名 says:

    今はスロは全部ゴミ、ダンまちファンの方しか打つてはいけない。ほかの台と大差ない出玉感。

    • 管理人 says:

      北電子で初めて面白そうだなと思った台ですが、蓋を開けてみればなかなか厳しそうな感じですね…

  27. 匿名 says:

    高評価は高設定打てて運良く1日でいい挙動引いた人だけだよ。家康もダンまちも6動画見てて見せ場とか普通にないし、コインもちいい代わりにマイルドになってて負けにくい。その代わりまず勝てない台に仕上がってる。運良く6座れた方はおめでとうだけど、もう勝てる事はないと思ったほうがいい。
    6が強いのは当たり前。4段階で設定も見切られやすい。入らないのが当たり前、でないのが当たり前。出したいのは私達だけ。そゆことよ。

    • 管理人 says:

      そうですね!
      自分も動画や昨日実際にホールで挙動を見て設定が無いと勝負にならないというのを再認識しました。

  28. 一般人 says:

    上に書き漏れていましたが、RT(マルチプレイ)は、平均350をうたっていますが、
    7回突入して120〜150が5回、300が2回でした。

    体感としては、アナゴハーデスのような「マルチプレイに突入して、すぐに特化ゾーンに入れて大量上乗せしないとほぼ最低で終わる」感じです。

    3台導入で終日回されて、500もRTが続いた人はいませんでした。
    最頻値(中央値?)は、間違いなく150ゲーム以下です。

    • 管理人 says:

      一般人さん、情報ありがとうございます!
      仕様を見てるとマルチプレイにさえ入れればどうにかなるように見えますがそんなに甘くないのですね…。
      強めな特化ゾーンが多数あるので上が荒くて平均稼いでいるだけですね。

    • 匿名 says:

      私はマルチに二回入ってファルナなしで200と400くらいだったので続くイメージでした。
      よくよく考えてみると、最低120保証の平均350なんでファルナなしの平均は200くらいでしょうか?

  29. S says:

    強チェ、チャンス目何回引いても当たらない台
    2500回転回してボナ合算驚異の420分の1
    もちろんRTに繋がらず通常
    設定1の二倍以上ボナ重いのってどうなん?
    遠隔?

    • 管理人 says:

      なかなか厳しい展開でしたね…。
      滅多にない事だと思いますが、2500回転ほどならヒキとしか言いようが無いですね。

  30. 匿名 says:

    強ベルは 下段・下段・上段 じゃないですかね?

    • 管理人 says:

      ご指摘ありがとうございます!
      強ベルの件、確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

    • 匿名 says:

      下段はおかしいですね。
      中段・中段・上段 で訂正お願いします。

  31. ダンジョンに行きたいと思うのは間違っているのだろうか says:

    アイズ ヴァレンシュタインな。
    訂正して間違ってるとかくそ恥ずかしいぞ。

  32. 匿名 says:

    アイズヴァレンシュタインですね。

    • 管理人 says:

      ご指摘ありがとうございます!
      アイスでは無くアイズだったのですね。
      確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

  33. テンテン says:

    この手の台って乙女ゴルフみたいに有利区間に入ったりしないんですかね…セット数や上乗せの概念があったら引っ掛かりそうな気がするんですが(´・ω・)

    • 管理人 says:

      テンテンさん、有利区間はあると思います!
      RTが伸びやすそうなので到達することもあるかもしれませんね。

  34. ちょんぼくん says:

    こんなオタアニメとか興味ないよ?
    本当興味ないよ?

    。。。面白そうやん笑

    • 管理人 says:

      仕様を見ると面白そうに見えますよね!
      北電子に期待するのは間違っているだろうか…

      • ちょんぼくん says:

        おっぱいに形(サイズ)を求めるのは間違っているだろうか…愚の骨頂ですね。

        アニオタどもよく聞け!
        これがスロットだ!

        こうして、貴様らの大切な金は湯水のように消えるのだ!
        そうだ!京都へ行こう…間違った。
        そうだ!こんな豚箱に金を突っ込むのではなく、
        1/24スケールのフィギュアの購入費に充てなさい!

        パチンコ屋で出会いを求めるのは間違ってます。
        アプリとか流行ってるみたいだから、そっちにしときなね。違うか笑

        • ちょんぼくん says:

          ガチでプンプン丸になっちゃった方々すみません。

          ネタです。ロークオリティ

          キタックのやり口が汚いですよね。
          うちはアニメで保険かけてますから。
          ゲーム性?いやいやいや。そんなとこ気にしないで下さいよ!オタ層からしっかり搾り取れますから!みたいなね。反吐が出ます。

          ゾンビの前のパンティのやつ(ダッシュ勝平じゃないよ)もアニメのタイアップですかね?

          キタックさん!もうアニメなんかに頼らず、デルピエロ(イタリア代表じゃないよ)なんて言うタイトルでART機出しちゃいましょうよ!オーイズミさんさーせん

          寝る前に歯磨きするのは間違いでしょうか。

          • 管理人 says:

            導入前までは期待していたのですが、評価を見ると結構きびしそうな感じがしますね。
            やはり北電子…
            昨日打ちに行ったのですが、グラフがひどくどう見ても設定無さそうで勝負にならない雰囲気だったので戦コレに行っちゃいました。

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