ダンまち2 スロット|みんなの評価やコメント

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714 COMMENTS

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匿名

RT3落ちになるリリスとは別のリリス(逆押しでも出る奴)の見定めで高確移行とか見極めできそうなら
逆ハサミが一番効率良い打ち方になるんかなぁ…と思う
まぁ、ス・ベ・リのトリテン時のスイカ溢さないように見極めが面倒かもしれないけどね

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ちょんぼ(管理人)

順押しで出目見ては面倒過ぎて流石に無理なので逆ハサミが良い気がしますね。

匿名

既出なら申し訳ない。
560Gまでノーボーナスで嵌り天井CZの戦争遊戯へ
RT3終了待機状態の準備中帯出てる間に赤7ボナ引く。
ステータス上げれるものかと思ったら通常時と同じ上のモヤ上げ
青でボーナス終わる。ラッキーチェック! 通常へ。
ボーナスの50%で天井リセット=有利区間切断だろうから
RT3の消化終えてはじめて天井踏んだ扱いになるのかな・・・
RT3消化しきれてないから天井踏めてない扱いで50%の有利区間切り引いて戦争遊戯消滅したんだろうと思うけど・・・
もう少し早くRT3が終わってれば・・・有利区間切らない50%引けてれば・・・ぐぬぬだわ。

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匿名

ちなみに初代では約32g1周期でカウントされてたから今作でもその可能性は高いですね。
自分も天井踏んだときは周期開始直後からの前兆スタートだったし

匿名

初代ダンまちは6択不正解だと、次の周期は128G先まで来ないよ。6択正解して3択(ヘスティアチャレンジ)不正解で次の周期32G先になってた。

ちなみに初代ダンまちもソロプレイ準備中はマルチプレイ昇格抽選めっちゃ冷遇されてたはず。
(まあ初代はソロプレイ中にボナ引けたところでマルチ昇格すらしないのザラだったけどな)

匿名

なんと、RT3時のCZ準備中にボーナス当選したら、普通にARTいくものと
思ってました…。

これはきちぃですね。

ダンまちおじさん
良い

まだトータル2万ゲームくらいしか回してないけど初代より作り込まれてるんじゃないかな
作った人がダンまちとスロット大好きってのはよくわかった

打ってて気が付いたこと
❶3択当てればCZの演出はRT2でベルこぼしでRT1へ移行した最初のゲームで3択リプ引いたときに発生かな

❷RT3のときだけ6択外れリリスじゃないリリスがあって、この生リリスで高確移行の抽選してる
RT3はレア役+生リリスで状態が上がりやすい
6択外れリリスと生リリスは逆押しで判別可能

間違ってたらごめんなさい

逆押しでRT状態把握して一枚役ちゃんとやって内部状態見極めながら打つのが楽しい
まぁボナとART噛み合わないときついんだけど

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大トロ

❶は個人的に超高確中にRT2又はRT1滞在時に3択リプレイ引いた時の一部って思ってるんですけど違いますかね
RT2の時に発生あったので(RT1移行見逃してる可能性もあります…)

❷こちら同意ですね
RT3の時にリリス引きやすいとホームに行く確率多い気がしました。(内部潜伏込み)

あと、RT1or2滞在中は高確下がらない気がしてるんですけど、どうですかね?
RT3に移行した時に高確転落抽選から❷で高確移行抽選見たいな。

RT移行意識して打ってる時の方がCZ入りやすいと感じてます。

目押し技術だけでは無くて、こんなゲーム性のスロットも増えて欲しいですね。
個人的には技術介入機種大好きなんで

匿名
悪い

相変わらずの酷い解析でした。
BB:RBは1:1だしFHやCZ中の各当選率はボナ込みだから実際はボーナスなかった時点でかなり下がる。
しかもアステリオス強襲は派手な音と突入でも20Gで終わるし平均150G?280G乗った奴いるか?
つまりはいつもの北電子

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匿名

寿司食うくらいならパスタ食うわっていうくらい低レベルなコメントでわろた

匿名

ゴジエヴァならわからんでも無いが、エヴァGODと比べるのは本当にスロット打った事あるのか心配になるレベルだわ。

匿名

準備中にボナ引くメリットとしてはロック取ったり上乗せしたりできるからした方がいいと思うけどな

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匿名
悪い

まずFMにすら入らんし要らん
高確に上げて超高確に上げて…なんて面倒な事してようやくマトモに入るようになるんだから直にCZでいいでしょあんなの
北が売りにしたい遊びやすさは全く感じられない
どのメーカーもマイルドを売りにした台って総じて出玉だけマイルドにすりゃいいと勘違いしてんだよな

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匿名
普通

推定設定5・6の台触りました

打感はスイカ当選多く感じました。8/61(13%)

楽しいけど、低設定はしんどいので
普通評価にしておきます。

個人的には好きです(*´ω`*)

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ドヤコンガ
悪い

ARTが遠すぎる…あのCZの確率なら7揃い一律1/30ぐらいの遊戯性で良かったろ
よくある劣化後継機の極み

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こんやん
普通

設定2と思われる台をさわりました。
(3,4否定確認)
感想としては、
⚪︎レア役のヒキ次第ではなんとかなる
といった具合です。

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匿名

やっぱりマジハロで出したらこんなもんじゃ無い位にボロクソに落とされてた台になったね
開発も吸い込みに関しては分かってんだよ感有るけど

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匿名
普通

お隣さんがレグ中にフリーズ?引いてたけど1000枚以下だったなー。
こっちはボナ中に揃った白7からボーナスめちゃくちゃ連打できて1300枚。
ARTを伸ばすと言う感覚よりは以下にボナ連打できるかってゲーム性かな。
AT中はスタミナすぐなくなるので、白7がどんだけ揃うか祈るしかない。

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匿名
悪い

だす時代まちがえとるよこんなん。
スマスロが流通する前にだしときなよ。

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匿名
悪い

頑張って高確あげたぞ…
ふぅ…頑張って超高確あげたぞ…
うおぉ、ファミリアホームいったぞ!
レア役とベル引いたぞ!
え…CZ?!
うおぉ!ちゃん目引いたぞ!
ベル「ぐあぁ!」
→絶望の通常ステージ
そして精算ボタンへ

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匿名
普通

A+ART機ゆえに設定に応じた出方にどうしてもなるから店の扱いと直結していてキツイ
無いものねだりだけど1AT勝負が出来たグランベルムがこれと引き換えに撤去されているのが非常に残念

個人的に残念な点は
・ボナ後ルーレットで戦争遊戯来た場合、
 リリベ揃うまで開始まって欲しかった。
 解析出切ってないけどほぼ白7揃い揃わないまま
 15Gくらい使われるの本当に怠い
・これも解析出てないけど必死で育てた魔石赤や紫が
 余裕で落ちうるって言うのは恐怖でしかないよ…
 基本の抽選80%+レア役や共通ベルでの突破なのか
 レア役や共通ベル込々で80%なのか不明だけど後者だったら酷いね
 初代は復帰薄いとはいえ「デスパレ頑張るかぁ~」って言えたけど
 2じゃ残されているのが最終Gレア役とラストヒーローフリーズ
 ステータス育てきったらイケイケなのかもしれないが、バランス悪く感じてしまう
 

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匿名

チェックポイントいや解析出てんだけど。CZも基本的にレア役メインだし。

匿名
悪い

魔石SSまで頑張って上げたけど即落ちしたよ。
多分オールSSでも何も安心できない。

匿名

Xでフリーズひいて2450枚ほどだして完走してる人いたけど
4時間~5時間かかってたな
休憩とか挟んでるかもしれないけど2400出すのに当たり続けてて一撃でもそんだけ時間かかるのか、、、

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匿名

ちょっときつすぎるよなー
吸い込みは立派にきついのに出玉スピードと性能あれじゃ5.9の時と比べ物にならないくらい低スペじゃん

匿名

分からないことがいくつかあります
①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
④CZ中はRT2の状態ですか?

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匿名

①ボナ後のART準備はさっさと1枚零ししてRT入れたほうがいいです。
延命させてみましたがクレジットが崩壊し、上がった微々たるステータス以上にクレジットを50枚に戻すのに時間がかかるので大損すると思います。
②押しベルこぼすまではRT2を維持します。
③CZ中の白7ぞろいはただの演出なのでRT状態に上げれてないから冷遇されるということはないと思います。が当然RT状態で20G回したほうが得なので1枚回避してCZもRTで回すほうがいいです。
④CZはRT3以外の状態です。3以外は演出用の白7リプレイが成立するので。

匿名

1.一枚役とって延命させた方がいいです。特に魔石がレベル高ければ継続率に関わるので伸ばした方がいいのと単純にゲーム数が増えるのでボーナスの期待値も上がります。

匿名

準備中にボナ引くメリットがない+微々たるステアップに対して減るメダルが釣り合ってない
さっさとこぼして移行させた方がどう考えても得

匿名

ボーナス引かなきゃ枚数増えない。ステイタスあげなきゃゲーム数増えない。準備中に持ちメダル壊滅なんてまず起きない。普通にリプレイ、ベルも引くし。

匿名

③の意味がわからん
どこぞで抽選しててCZ入る時にはもう決まってるってこと?

匿名

右ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いリプレイで
中ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いフェイクリプレイです。(中から押せば一確回避になるため)
基本的にフェイクは2種類あって中押しで隠すフェイクリプレイと共通ベルの2種でARTに当選してないときは「狙え」で揃わずとなります。
ベル、レア役でARTに当たれば7揃いリプレイ時に右ナビで隠さずに「狙え」で揃う流れです。
逆に言えば7揃い高確率中の帯が出て右ナビリプレイセグ動かずが成立した時点でARTの当選は否定になります。
抽選役をなにも引かずとも1G目に7揃いすることもあるので(チェリ男の動画参照)確定CZもあるでしょう。
前作同様押しミス等でRTパンクさせたり7揃いリプレイが成立しなかった場合、ARTに当選してたら液晶演出でART当選が告知されます。
内部的にARTに当選していれば、7揃いリプレイ狙えはただの演出なので問題ないということです。

匿名

①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
これは賛否別れると思いますが、個人的には引き伸ばす方が期待値上がると思っています。
理由: ARTに入れる事がそもそも難易度高い為、少しでも長い間ARTに滞在させてボーナスを引く
10ゲーム事にステイタスUPに繋がる=Sがあればゲーム数上乗せもある

②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
ARTの時はRT2ですが、CZ中にリリべ揃わなければRT1の時あります。

③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
RT3なので1枚役取りましょう

④CZ中はRT2の状態ですか?
準備中から始まった時はRT0に移行してプロローグ始まりますので1枚役外してRT2に移行しましょう

匿名
悪い

一枚役の出目でも一枚払い出されてなくないですか?
リールの真ん中が「リプレイ ベル 白7」でペイアウト0表示だったです
何度やっても0表示だったので意味わからずにやめました

RTとかわかりづらいですし、完全攻略しても出玉100%(設定1)しかない…
打つにはちょっとハードル高すぎじゃないですかね

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匿名

この機種は払い出し表示がすぐ消えて0になります
ベルなど枚数がある程度あれば「あっ」って思ってから見てもカウントアップしてる分余裕があるので数字見られますが、1枚だとその時間も少ないので気付いたら表示が0になってます
ただ1枚と見せかけて実は違いますー・・・みたいなのは無い(と思う)ので1枚なら出目だけで判断して良いかと

慣れてないと確かにキツイ機種かもしれませんが、例えばCZ中に1枚を意識するようにするだけでもCZ突破率が全然変わってきますので、ハードル低いところから始めてみるといいと思います
(CZムズいムズい言ってる人はたぶんRT移行がわかってなくてRT2以外のところでCZやってるんですよね・・・そりゃムズいでしょう・・・リプレイ確率が通常のままなんですから・・・)

長々と失礼しました

匿名

ARTに関してはもう少しシンプルでも良かったのでは?って印象です。

それよりも気になる演出があって、ART中のルーレット演出で「CHANCE」はどれだけアツいのか、と。

もしくは確定なのか?だって「CHANCE」のフォントが……ねぇ……(笑)

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匿名
悪い

これはあかんで!
ボナ後ホーム直行、4Gでリリス(RT3へ)5G目にベルチェリー
8G目にホーム転落で通常へ。20G保証は??ベルチェリー100%では??
43Gに突然の戦争遊戯突入(3G前から対戦相手の顔煽りは入ってた。)
内部ホームじゃなくて今CZ隠してます的なベルリールフラッシュかと思ったけどその示唆は出なかった。
20G保証で8Gで落ちたからなんかの矛盾だろうと察したけど
20G目にきっちり転落とかボナ後じゃなくてRT3終了G数見失ってる状態とかで最後に引いたベルで実は当たってましたを最大38G後とかにやられるとたまったもんじゃないな・・・
ホーム転落演出で引いたベルで当たってるかもしれないから追加で1Kと思わすのがメーカーの意図なんだろうけど・・・
これはマジであかん。

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匿名
普通

ロングフリーズを引きましたが1時間で400枚くらいのペースでしか増えず、1700枚でした。
あと、チェックポイントの際、中リールベルナビの数字の上にベル君がいるのを確認しましたが、何かの示唆でしょうか?

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ちょんぼ(管理人)

解析出ていないので分からないのですが継続示唆とかかもですね。

匿名
悪い

オーブ赤のカットイン確率11分の1って嘘やろ?煽りすらこんぞ

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匿名

となりのおっちゃん
art中にregひいてregでラストヒーローフリーズ400
そのままドヤコーヒータバコしたはいいものの
700g以上art続いててart終わりまでで赤赤白1回reg1回で獲得枚数ギリギリ500枚
なんか可哀想だった
この台大きいロックもっててもボナ引けないとストレスすごそうよね

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匿名

まあartで0.4枚ボナがほぼ120枚orレグ
って考えたらえぐいけどな
aプラartはボナ込み2枚
200枚ボナプラス1.4枚~1.5枚のartだったしそれならボナなくてもゲーム数載せればそこそこ増えるけどダンまちはほぼrtみたいなもんやからそこはだいぶ変わるで

匿名

今のスロット打ってる人ってゲーム数で当選とかCZとかが当たり前になってスマホ見ながら打ってたりするからA+ARTが復活するのは無理かもね。大半の人が機種の事理解しないで新台が空いてるから座る感じのを多々見ました。そしてART入っただけでドヤ離席。グランベルムと比べるのもそもそもおかど違いだしなんだかなぁ打ち手の質が悪いと思いました。

匿名

時代の流れってことで諦めないといけない部分でもあると思うよ。
リールや演出に違和感見つけていかに早くボーナス揃えて少しでも機械割上げるか、みたいな台今ほとんど無いじゃん

匿名
普通

ベル3回の継続ジャッジ中にファミリアボーナスを引いたら強襲が2連続しました。
強襲のブレがすごいので10ゲームとかもありえます。というか10でした。

返信する
匿名
悪い

自分がやれてないんだろうが
CZ突破が1/13
ARTは1/3500
ボーナス間も1200近く嵌った、長年スロット打ってきてこれだけ下振れしたのわ久しぶりどした。

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残念。
普通

前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし、CZがまじで無理ゲーすぎる。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。

返信する
終わっとる…。
普通

前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。

返信する
それな

5号機の頃はRTに入らなくてもディバインジャッジだけで1000とか増えることもあったからかなり助かったし、それにRTにも入れて赤7や青7や異色に繋げていったらしっかり増えていってくれたからめちゃくちゃ良かったのにそれがなくなってボーナスも重くなって無理ゲーすぎるCZも搭載されたりそりゃ無理よね。

あんぱ
悪い

この時代に前作踏襲したようなアホみたいな演出バランスしてるのは頭ピエロ過ぎる。グランベルムは好きではないけど演出で腹立ったりはしなかったので余計悪いところが目立ちました。

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匿名
良い

通常時のRT移行感じながら打つのと平打ちするのとで全然印象変わりました。

逆押し攻略打ち時にRT3に移行する時はスリべ(順押しリリス)になるけどRT滞在中にでるリリス(逆ハサミでもリリス)に何か意味がある気がしてます

あんまり評価高く無いですけど、個人的には打ち倒す予定です。
マイホは抽選30番でも座れない〜

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匿名
悪い

とんでもないクソ台。56確台打ったが高設定でもCZ重すぎる。やっとの思いで入れたCZもハードル高すぎで失敗すれば永遠とメダル減る。
いかに設定差ない強チェリーをちゃんと引きCZをまともに通せるかというクソ台。
北電子はオカルトでもなんでもなく内部構造に絶対無抽選ゾーンを搭載してる。

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匿名
悪い

大体の打ち方出たから打ってきたけど
・この台にボナ中の技術介入要らんかったと思う。4コマじゃダメだったんか?
・RT移行は38G消化→殆ど3G以内にリリス入賞が多すぎてRT2にほとんど行かない、RT2に行けるの10%ぐらいか?
・自力3択もリリスが速攻入賞するのでチャンス自体が来ない
・CZのCZムズイ
・CZ白7高確率すら重くてムズイ
・RT中は魔石レベルが一番大事?オーブは高レベルなら他よりは仕事しそうだけど、連撃とかlock優遇とか空気

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匿名
悪い

出目が汚い
煽りが酷い
1万使ってART入らなきゃ負け覚悟

ワクワクする要素も無くただただつまんなかったです。

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匿名

ウォーゲームの期待度40%…??
嘘だろ…?
一日打ったけど奇跡で一回突破しただけだぞ…?

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匿名

前作は5.9号機だったからART関連(有利区間)に設定差付けれなかったけど今作は普通に6.5号機だからガチガチに設定差ありよ。
当然レア役確率も違うしレア役での当選確率も違うし、確定になるボナ確率も違うから上ほど入りやすいし、白7揃いは確定ウォーゲームの告知用で目押しさせてるだけだから・・・
極端な話、設定6のウォーゲームが79%で設定1のウォーゲームが1%でも期待度40%!
前作みたいにボーナスさえ引ければ・・・な台じゃないから設定使わん店では枚数少ないAタイプだし打てない。

匿名

そういう疑いの声の答えとして白7揃いの抽選確率公開したんちゃうやろか
3万ゲームほど回したんやけど体感公表値から大きくずれてなさそう

それも疑わしいってのも分かるのがこの業界の悲しさよな

匿名
良い

色々と細かい情報出てきて嬉しいっすね
カスタム:ヴェルフの使い道なくね…??

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匿名
良い

前作は設定狙いもよくしたしツモれたし、でも毎回沢山出るイメージは全くないけど5.9号機の中で1番好きだったかもしれない
そんな前作とかなり似ているながらも個性強めで、スキルランクが上がるとかなり強い。
ボーナスは軽くないけどベース高めなのでそんなに気にならないし前作もそんなんだった。
比較すべき相手はストライクザブラッドかな、冷静に比べて欲しい、北電子すごい

返信する
匿名

近所はまるで置いてない。楽園まで行かんとあかんのか

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匿名

スイカ入賞時タッチのとこ、設定示唆がピンチ色。はいふり?

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ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
誤字でしたので訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名
悪い

ボナ重いczのczも重い ウォーゲームは7揃う気しない
マジで低設定無理ゲーすぎる

返信する
匿名

流行らんよねこのスペックじゃ
個人的にめっちゃ好きだから細々と残ってほしい、、

匿名

攻略打ちは逆ハサミが楽かも
1枚役取るときは白7狙って外すときは赤7狙い
順押し時のリプリプベルの出目が逆ハサミのときはスイカリプベルになるのだけ注意、リリスは別フラグのリプになる

昨日初めて高設定(56確)打てたんやがFB後のART当選とCZの白7揃いに設定差ありそうな気がしたんやけどどうなんやろ
低設定っぽいのを打った時とCZの難易度が全然違うように感じたけどたまたま噛み合っただけやろか?

返信する
匿名

CZで白七揃ったからARTに当選するんじゃなくて
ARTに当選してるから白7を狙えで目押し告知させてる。
右ナビのリプレイはほぼ白七揃いで当たってなければ隠してるだけ。
当たり前だけどART当選率には大きな設定差あるから白7での告知も多くなる。
上の設定は昨今の流れからしてほぼウォーゲーム突入時にART確定してると思うよ。セグ見ながら打てばほぼ1回目のリプレイで7告知くるし。下はボナ待ち。セグ無し右ナビリプレイ来た時点でお察しになる。

匿名
悪い

前作の良かったRT遷移がかなり薄味になってる所が残念

次作があるならディバインジャッジは復活させて欲しい

返信する
匿名
良い

1枚役とRT移行を理解して打つと面白い。攻略してる感があって深みが増す。RT移行のことを考えながら打ってる最中に意識の外側から来るパネフラ、カットインが気持ちがいい。1枚役を理解してから打ち込もうと思える台になってきた。

返信する
匿名
普通

だらだら遊べるし初代に寄せようとしてる開発の気持ちは伝わってくる
けどボーナス中の技術介入を入れる必要はあったのだろうか?
並びで入ってるから打ちながら脇見してるけど、版権的にライトユーザーが入れ替わりで座るけど目押しできずに辞める人が多い印象

通常時は演出バランスの悪さを色濃く受け継いだ所見殺しみたいな煽りと初代も言われてたけど解析数値が当てにならない当選率の下振れが全体的に目立つ
ART中はオーブSまで上がってひたすら赤オーブ並べても白7揃い確率が重さぎて揃う事なく終わる事もザラ
吸い込む時は出る時の倍以上早い(出玉は時速1000枚くらい?)けど、何だかんだだらだら遊べる程度の収支に落ち着くから嫌いではない

初代打ち込んでた人とか版権好きな人が打ち続けるかと言われたら謎に感じてしまう仕上がり
フリーズごちゃごちゃ詰め込んであるからどれか引けるまでは回したいかな

返信する
匿名
良い

魔石集め始まる前、エピソード中にボナ引いた時の無駄引き感だけなんとかして欲しかった。

返信する
匿名
良い

前作の方が好きだけど今作も良いか悪いかでいうと良い

純増が少な過ぎてボーナスは重いけど長らく触ってなくて忘れたけど前作もそんな感じだったと思う

当たりの告知はミノタウロスのが好きだった

マイルドかと思いきや割と吸い込むけど前作もそうだった気がする

前作好きならおすすめ

返信する
匿名

前作とは出玉感やっぱり違うとおもう
青DJと青FB赤FBの出玉感が無くなったのにrtからartになっても現状維持のままなのはしんどい感じが強いかも

匿名

RT理解出来たけど
ヘスティア伸び2〜3G後リリスのループでどうにもならない

返信する
匿名
良い

A+ARTが好きなんで楽しめますがちょいちょいその程度のレア役で異常なまでの演出でハズレが多い。あと紫があるからなのか赤が普通の台の緑位の期待値しかないのは不快。ボーナスが固めて引ければ面白いけどボーナス間1000以上ハマる事も。2.3.4否定でボーナス確率1/152なのと奇数示唆多めなんで推定5。9時から19時までぶん回して1700枚。

返信する
匿名

設定5の場合2以上と4以上が出る確率は12%。それだけボナ引いて出てないなら1ではないでしょうか

匿名

10時間(約6000G)回してプラス1700枚
は機械割109.4%
設定5の完全攻略時の機械割も109%
1ではないと思う

匿名

6000回転のボナ合算1/152。39回としてFCやエピボ等の示唆無しボナを11回引いたとして示唆有りボナ28回。28回中2以上示唆が1度も出ない確率は3%。それだけだして222枚や456枚示唆も無かったのなら56の確率はめちゃくちゃ薄いと思います

匿名
悪い

褒める所を探す方が難しい台。
A+ART 純増0.4
ボナ120枚 レギュ56枚
Art中平均ゲーム数 30g
どうしろと?
機械割設定1でも100以上でも完全攻略出来る人間いませんので良くて97.9辺りだと思う程微妙な台でした。
稼働貢献3週もすれば奇跡だと思う。

返信する
匿名

虹でボナあたってるんだから何も問題なくて草

そこまでいったら悪質クレーマーとかわらんやん

匿名

全回転7揃いで通でしたくらいの話で文句の一つも出るわ、ってだけの愚痴に勝手に芝はやしてクレーマー呼ばわりとか頭カス過ぎんか?

匿名
普通

なんでスロで虹演出でレギュラーだっただけなのをパチンコに置き換えたときだけ虹演出じゃなくて全回転とか持ち出したの?
自分にとって都合の良い様に脳内変換するとか頭カスすぎんか?

匿名

7揃いで通なら文句言えばええけど虹でregで文句は意味わからんやろw
虹は当選確定なだけでなんならczでてくる台すらあるのに
だからクレーマー扱いされることに気づけよ恥ずかしいぞw

匿名

パチンコで6分位演出流して300発だったみたいなもんだからズコーって気持ちは分かる

匿名

1番最初のコメ主ですけど、余計な書き込みして論争巻き起こしてすいません。
別に大騒ぎにするつもりはなかったのですが….
全くクレームのつもりもなく、ただ「虹でもレギュラーあるのか….」くらいの気持ちで感想を書き込んだ次第です。

匿名
良い

rt意識しながら打つとあっという間に時間たってる
疲れたら1枚役無視して打つ
ギルクラみたいなご褒美があればもっと面白かったかも

返信する
匿名

今作、カスタマイズでキャラを選べますが、最初は3キャラのみで追加で6キャラ分シークレット状態になってます

導入後何週間か経つと選べるようになりますが、グランベルム同様に秘密があると公式が明言していて、恐らく設定判別、RT状態判別に使える要素だと思われます。

返信する
匿名

RT意識しながら打ったけどかなり疲れるね、4時間でギブアップしてしまった

返信する
匿名

わかる
状態把握しながら1枚役取ったり外したり・・・
よく4時間もやったね、俺2時間でギブしたわ
全然楽しくなかった
ギルクラとか好きな人には刺さったりすんのかね

Aタイプ打ち
悪い

多分、下振れに寄ったからだと思いますがとにかく初当たりが重い、強レア役何度もスカると何で当たるの?ってなる。 これならばエウレカの方が普通に楽しく打てる。

返信する
匿名
良い

下パネもいいけど
左右が赤く光ってガコガコ動くやつ好き

返信する
匿名

ファミリアホームでcz取った時に前兆が潜るってことありますか?
FHでベルチェ引いて何もなく通常落ちて謎にcz出てきたんですけど

返信する
匿名

考えられるのは
・ベルチェ引いた時点で高確から内部的には転落してた
・ベルチェで当選したCZの前兆が(演出上の)FH滞在G数を超えてた
くらいかなぁ・・・?

匿名

1日攻略打ちしましたが、RT3中にCZ移行は一度もありませんでした。

RT3で内部的にCZ当選→RT3の38G消化→CZ準備中に移行の流れなのかなと思います。

確定ではなく個人的な意見ですが、CZはRT2扱いなので上記の様になるのだと思ってます。

匿名

rt状態が絡んでる可能性が高そうですね!
ボナ後のFH中10G前後くらいにベルチェを引き、czが出てきたのがデータの40〜50gくらいだったので!
てことは最悪、強役引いたら40g-50g位追わなきゃいけなくなるのでは?

匿名

引いたタイミングによっては40G近く回さないと行けなくなると思います。
ただ、たまたまかも知れないですが、CZが潜ってそうなタイミングでボーナスを引いた時が2回あり、2回とも上位CZに行ったのでなにかしらの昇格抽選をしてるのではないかと思います。

ちょんぼ(管理人)

ファミリアホーム中のベルチェリーは100%なので潜っていたと考えるのが妥当だと思われます。
恐らくRT3関係(38G消化しないとRTが移行しない)で告知が遅れたのではないでしょうか。

匿名
悪い

この台天井ストッパー有るのね。
3回ほど500回嵌めたけど何も引いてなくてもチャンスAT引きます。

返信する
匿名
悪い

演出バランスが終わってる
夜で強チェ引いて連続演出失敗したら昼になってるってどうやったらCZ入るの?

返信する
匿名

攻略打ちってRT2がリプレイ確率が最もいい状態だからなるべくRT2の状態を長く維持しましょうっていう認識であってるのかな?

返信する
匿名
普通

別に良くはない、普通
今までのジャグ以外がゲロだっただけ
普通

返信する
匿名

クリティカルゲームで赤まで育ててそのままアステリオス入ったんだけど抜けたら緑におちてたんだけどなんで?
意味わからん

返信する
匿名

アステリオス強襲自体がチェックポイントと同種(抜けたら新セット扱い)と思ってたんだけど…
謎ですな

匿名

もしこれが正しいなら赤→アステリオス(セット継続)→緑なので可笑しくないのでは?

匿名
良い

一撃2000枚出れば奇跡みたいな前のダンまちを彷彿とさせるキツさが逆に良い。ヒモの可愛さも最高。

返信する
匿名

ART入ってすぐアステリオス3発
都合861ゲーム回してボナ0
獲得枚数120枚
しょうがないのは分かってるけどさすがにストレスやばいわ
何引こうが当たらん
隣がart入らずに青と赤ボナ連続で引いててよっぽど下皿のメダルパンパンになってるの見てるとあほらしくなるな

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匿名
悪い

ダンまちシリーズをほぼ打ってない個人の感想です。
良かった所
題材
悪かった所
1.コイン持ち。
2.重い癖に面白くなく難しいcz。
3.何故かczの準備中があり、そこでのボナは引き損。
4.夜ステージでボナ引いてもホームすら行かない。
5.通常時、赤文字がレア役対応なだけ。!マークとか他にもやりようはあったのでは?とおもった。
6.終始叩きどころがない。
7.無駄に完全攻略で機械割100%を売りに作ったから、ただでさえ機歴で設定はいらないのに、余計に入りにくくした所。
8.その癖完全攻略が今出てる情報だと、RT状態判別とかアホみたいにめんどくさそうな所。
以上がスロットを趣味打ちしてる私の感想です。

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匿名

補足
cz準備中でボナを引いた時に、初めてボナ中ランプ赤まで行ったけど、出てきたのは準備中だったcz1個でホームも何も無かったので、cz準備中のボナは目押しを頑張るだけ無駄です。
czも失敗してるので裏に一個あったとかはありません。

ゼロの時
普通

凄く共感できる
普段完全告知の台ばかりだからなのか
赤系の外れ演出多すぎて萎える人は多いと思う
ボナ中とart中の白7は赤カットイン下パネ複合しないとかなり外れるし
あんまりrt状態気にしながら打ちたい人の方が少ないと思う

匿名
悪い

概ね同意です。
結局はロックゲーム数で事故らせないことには100%越えなんてかなり厳しい事故待ち台という印象。
あとはボナ頼りなとこが多いから、RT見極めようが低設定は本当にきつい。

匿名
普通

良くない点
・ボナの技術介入が空気
・レア役が重い。
・従ってチャンスゾーンでレア役引けずキツイ
・バケが極悪仕様
良い点
・弱レア役重複が結構来る。
・リプベル重複が結構来る。
・チェックポイントでのレア役が強い。
・一応救済機能付き
・マイルド仕様

 脳汁部分が弱かったイメージなのが個人的に面白くなく感じました。

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匿名
普通

みんな大好きCZのCZ搭載!

ダラダラした展開を遊べると言える人には良台なんでしょう

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匿名
悪い

うるせーク◯台
ボナ後のczに設定差あるのか3回スカったら即ヤメでいい

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匿名
良い

A+ART初めて触ったけどわりとおもろい。
微々たるベースアップだけどRT状態把握しながらの攻略打ちと二コマ目押しが新鮮でおもしろかった。
ただ低設定全然出ないし高設定も難しそう。

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匿名

まだ試しに軽く触っただけだけど、初打ちだったのでリール配列見ながら逆押し、中押しなんかで各小役の揃い方とか払い出し枚数確認しようとやってたんだけど、なぜか払い出しの枚数パッと出てすぐ消えるようになってて、なぜか表示が残らんようになってんね。一体なんなんだろう?この謎仕様は…なんか気持ち悪くてその天井CZやったあとやめてしまたわ。どうせ設定も無いだろうしと

たぶん普通に打ってる人らに1枚役の存在とか意識しなくても良いような配慮なんだろうけど、こういうのはいらんわ

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けんたろー
良い

めちゃくちゃ面白いし、久々の良台な感じがします。

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匿名

通常時の演出内の連続演出の法則なのですが、

・デカPUSHで失敗→復活演出はドットボーナス濃厚(ART当選)

となっているのですが、エピボの間違いでしょうか?それともドットボーナスという特殊ボーナスがあるのでしょうか?
無知で申し訳ありませんが教えて頂けますと幸いです。

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匿名

青7の一部でART濃厚になる、描写がドット絵でなされているボーナスがあります。
エピソードとは別のものです。

匿名

ありがとうございます。
特殊なボーナスあるのですね!

ドット演出好きなので1回引いてみたいですね。

匿名
悪い

RTがステータスとかいうクソ要素のせいで楽しくなくなったのが1番の不満要素だろうね
あと5.9号機と比べて緑カットイン期待出来なくなってるからそこも不満
特化ゾーンや上位CZ無くしてその分をきっちりCZ突破率に落とし込んどけば良かったのに、新しい事して失敗したな

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匿名
悪い

「ボーナスが軽い」
全然そんな事ありませんけど!

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匿名

ボナART普通に取れるしCZ全部ちゃんとやれるマジハロ8の方がずっと遊べるわ
本当にグランベルム作ったとこと同じメーカーが作ったのか疑わざるを得ないレベルの終わってる台でしょこれ

匿名
悪い

北電子は無名アニメのグランベルムを本気で作って、北電子で初めて評価されたダンジ町の後継機を手抜きで作ったのか?

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ストライカーs
普通

夕方用事で6時間ほど遊戯でマイナス1500枚で終了 2コマ目押しは8割越え位 ジリジリ右肩下がり ネットからグラフ確認したけどマイナス2500枚位まで下がった後プラス域位まで伸びていた 設置1台だけでなかなか打てない 

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ダンまち大好きおじさん
普通

ボーナス確定画面で赤赤白を狙えが出て、目押ししくじった結果、赤赤バーに変化したんだけど俺だけ?

最初は気のせいか見間違いかと思ったけど次に来た赤赤白でもわざと外したら同じ事起きたんだけど夢見てたんか?

あとバケ655.4分の1ってまじ?
2500Gで13回来たけどそれは引き強とは言えなく無いか?恩恵ほぼ無いし。

気になって夜も眠れません、誰かそれっぽい話知ってたら教えてください。

とて打感は初代に似てるし、ソロプレイよりもCZ来る感じして今後も打っていきたい。
なお2500G回してARTは一回だけの駆け抜けな模様。CZは7回中1回成功、泣
誰かダンまちが好きなだけの養分な俺を助けて。

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ちょんぼ(管理人)

内部的にリプレイ成立などの揃わないタイミングでの昇格サプライズ演出はありますね。
REGからBIGへの昇格は確認しています。
降格はさすがに見間違えかと…

異色ビックからバケヘ

これを実際に確認しました。

もちろん異色やバケ告知から同色昇格もありましたが、異色を狙えと言われ狙うも揃わず、次に揃えられる告知の時にはバケになっていました。
1度めは見間違えかもと思いましたが、2回あったので見間違えはありまえません。

ちなみに自分は、目押しがガバかった可能性はありますが、意図的にハズシは2回ともしてません。

ちょんぼ(管理人)

BIG告知されてからのREG降格は事実であれば相当な事件ですね…。

匿名
良い

自分も同じ現象確認しました
白の目押し甘かった気もしますが、外れて赤赤バーに

こどおじ
普通

演出は前作打ってる人なら面白いと思う。
パネル、カットイン、サイドランプとかね。
悪いところはコイン持ちかな。よー吸い込む。マイルドかと言えば全然。高設定56ならマイルドになる。
強役でいかに刺せるか。弱役でまぐれをどれだけ起こせるか。そういう台。前作と同じやね。
ARTで増えないとか言う人はコンセプト理解してないので気にしなくて良い。作品が好きなら打とう。俺は打つ。

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匿名
良い

5.9号機の演出を踏襲しつつ、新たな楽しみ(ステイタスなど)を追加した今作品。
5.9号機を打った経験のある人には懐かしさと進化が味わえます。
内容も2期になっていて良かった。

時間はかかるが朝から半日楽しんで遊戯ができる機種で、細部まで作り込まれたマニアックさはラノベ作品とも非常に相性が良い。

例として、5.9号機ではART中のビックリ演出がミノタウロスでしたが、今作ではヘスティアの胸がアップから入ります。これが一番のサプライズでした。
ART中のステイタスも育てる楽しさ(2コマ目押しなど)があり、ステイタスが上がれば上がるほど終わらない期待値が上がります。

勝ち負けにこだわる人には向かない機種で、いかにパチスロ遊技機でダンまちを遊び尽くすか、そこに情熱を注げる人には刺さる機種です。

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匿名
悪い

初打ち。
550の天井の前にBIGでリセットされるを繰り返して、延々とCZに入らない。

ボナ後の夜背景時、CZの3択は1回も来なかった。
動画で設定上の台はポコポコ来てたからRTの以降率、もしくは出現率に設定差がありそう。

夜背景がCZのチャンスのチャンスゾーンとか…
何回子役引いても上がりきる前に落ちることの方がほとんど。
下はそもそもファミリアホームさせも辿り着けない。

CZ確率はファミリアホームとかも全部合わせた数値とかありそう。
前にモンハンで前兆も合わせてた感じの。

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匿名
悪い

スタミナ減産450g引いたけど600枚で終わったわ。
自分の引きが悪い事は認めざるを得ないんだけどAT中減る一方で音だけうるさいからどんな萌えスロよりも恥ずかしさだけランキング一位だわ。
後白7隠してベル君の「あぁ!」って言うキモい喘ぎ声だけは評価できる

返信する
匿名

ファミリアチャンスでリセットされるんだが
訴えるぞまじで

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匿名
悪い

打てばわかる。通常時が意味のない演出でうるさい割にボナが重いから苦痛。コイン持ち激悪い。
期待していただけにとっても残念な仕上がりだった。

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匿名

2コマ目押しが出来なくて困ってます‥
上段に青7がとまるのですが、はやいんでしょうか?遅いんでしょうか?
今のところ成功率10%ぐらいです。

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匿名

早いですね
青7は無視して赤7を上中段に狙えばいいと思います
見やすいので

匿名

下にも書きましたが左リールの右側を見てください。赤7の角が見やすいのでそれを上~中段に狙うと成功しやすいです

匿名

お優しい回答ありがとうございます!
今度まためげずに挑戦してみます!

ちょんぼ(管理人)

ボーナス中のカットインでない時にも練習できる(成功していれば2連7がとまる)ので頑張ってください!

匿名

赤タイトルハズレてばっか。演出バランスおかしい。遊びやすくもないし。

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匿名
良い

初打ちしてきました。
初代と比較しても打感は悪くなかったです。CZは難しいキツイですが、ボーナス引ければART確定だと思えばそんなに悪くないです。
ステイタスでARTは上振れ下振れするので、早めにボーナス引いてないと駆け抜け上等なのです。

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サン
悪い

初代がかなり良く出来ていて面白かったのでかなり打ち込んだのですが今回はかなり残念感が否めない感じですとにかく設定が入ってないとかなりきついイメージお店も悪いってのもありますが流石に今回は打ち込めない感が強い

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匿名

エピソードは設定否定系だとは思ったけどまさか2、3、4とは。せめて1は出づらいとかだったらまだ良かったんだけどな

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匿名
悪い

打っちゃ駄目ですね。欠陥です
強チャンス、強チェリー引いて赤まで行って星2デフォ(たまにじゃないです、基本星2です)
台枠がピカピカ光ったと思ったらハズレまで勿論なんもなし
当たる当たらない以前の問題で、システムが欠陥してます

返信する
匿名
悪い

低設定ほどボナがファミリアチャンスなの
ホンマ糞!邪魔しかせんのかあのボーナス

返信する
匿名

マジでウォーゲームがムズすぎる
何処が40%やねん舐めとんのか?
レア役引かな無理ゲーやんけ

返信する
匿名
悪い

低設定はエグいよな〜この台
ART中にボナ連打せんとどうにもならん

返信する
匿名
悪い

メダル持ち悪い
天井はCZのみ(天井まで約2万でART間は青天井)
ARTはボナ引けなきゃ減る可能性あり
初回以外はほぼ石の色が上がらない無理ゲー仕様
ボナも半分以上が雀の涙でほぼ増えない

ボナはBIGは200枚以上
天井はART確定
ここまでやってやっと土俵に上がれるレベル

返信する
匿名
悪い

ボナ後の夜はフェイク7割くらい
cz突入時の当選確率は2割くらい
ラッシュは初回G数抽選のデキレ

露骨に誤魔化し情報だすのは良くない
打ち込めば数値が剥離していく

あとバケ確率怪しい!特定状態での
バケ確率が異常な確率。50回のバケで
1/88だぞw悪いのは店なのか?

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匿名

悪いのはお前の引きだぞいつも台と店のせいにしているんだろうが他責の幼稚園児みたいで見苦しいぞ
打ち込んでる笑なら詳細貼ってからこきおろせ

匿名
悪い

とにかく上がらない魔石とステータス
魔石とオーブが勿論肝心だけど両方Aは無いとマトモにやれない
色々と胡散臭いが1枚でもユーザーから多く毟り取りたいという卑しい根性さえ無ければ初代のような良台になり得た
クズには鉄屑しか作れないんだよ

返信する
匿名
悪い

それにしてもベルチェの同時当選率なんて誰でも分かる嘘吐くメリットの無い所を何で嘘吐いちゃっだんだろ

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匿名
悪い

一度も7揃い高確にすら入らない事が多々あるCZ(笑)って意味ある?

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匿名
悪い

ここで言われてるベルチェ50%嘘説
これマジだな
低貸しで打ち込んだけどどう考えても1/2は無い
分かりやすい嘘吐くなよピエロの玩具作る事しか能がねぇんだから

返信する
匿名
悪い

2800枚ほど出すのに当たってから5時間は流石に時間切りすぎ……
二度と打ちたくない台
A+ARTなのに純増悪すぎてマジハロtotより遅いって……

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だんまち
良い

この機種、ちゃんと狙いどころ考えて打ったら甘い
勝ち負け数はトントンだが、今んとこ7,000枚勝ってる
完全攻略、かつ諸々の延命しつつでの数値

演出は打ち込んでたら矛盾等がわかってきて面白さが増えてくる系
出目もRTの状態把握してたら矛盾で確定とかわかる

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匿名

まぁ収束するほど打ち込めては無いけど、導入から8ヶ月、週一で打ってて上振れてるならそりゃ高評価になるわ
ちゃんと100%の台なんでしょうよ

いつの時代の台やねん
悪い

ボーナスが1で1/180
この手の台はどの店もほぼ1確定なのでまぁ重い
そもそもボーナスの獲得メダルが少なすぎるのもマイナスポイント
一番キツイのは演出周り
一昔前の演出バランスでチャンスが出ても発展すら無し。
そもそも煽りがうざすぎる。

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匿名
悪い

イニD、エウレカ、ギアスみたいにAT機にしなかっただけマシかもしれないけど、まじステータスはいらなかった

返信する
匿名
悪い

コイン持ちが悪すぎる。一度長いARTに入るとダラダラと伸びるが、そんなのはない。ボーナスがもっと確率上げなあかん。そしてイライラの原因のリプリプスイカが上げたら直ぐに出てくる。前作は、ボナ後にやる事決まってたから評価はあったがこれはCZの無理ゲー感が一番ある。強チャンス目引いてもカットイン確率上がるだけで。入らない青7引いても直撃で入り難いので、総じてARTまでの道のりが厳しすぎる。前作はボナ後、転落後100で高確になるので良かった。この台に2段階CZが必要か?まじでうざいわ。2万入れたら絶望なのに、飲み込みが一瞬、出るの遅すぎ。一枚役回避手順とかそんな意味ない事作るなよ。左黒しか基本皆打たんから、

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ぽんた
良い

前日4000枚出た台を朝一から半日打ってきました。通常時は1枚役を取るべきか外すべきかわからなかったのでスマホと睨めっこしながら打ちました。最終的にはなんとなくわかるようになったのですが、ウォーゲーム(CZ)の後のRT状態だけは最後までわかりませんでした。しかし、2回RTに入れることができて、そのうち一回はオーブがAから始まったので450枚ほど出すことができました。結果的には150枚ほどマイナスで終わりましたが、また打ちたい(そして出したい)と思わせてくれる台でした。

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匿名

ウォーゲーム後のRT状態はそのままウォーゲーム中のRT状態が続きます

ウォーゲーム開始時点で基本的にRT0にいるはず(FHやら待機中に38G消化し、RT0になったゲーム数でウォーゲーム開始)
なのでプロローグの5G間もしくは、CZ中の20G間に1枚役を1度外せばRT2に上がります
ウォーゲーム後もそのままRT2の状態で通常に戻ります
(CZ中は6択リプはナビが出るのでRT3に落ちることはない)

ちなみにART後もそのままRT2です、リベベ出たらRT1におち、そこで3択リプ引いた際にたまに「???」ナビが出て正解するとCZが貰えます

匿名
普通

閉店取り切れず
出るのがとにかく遅いから平日打ちづらい
面白いかと言われたら微妙だけど、天井ある分負けないのはデカいね
100g抜けくらいからエナするだけで最低1万使えば戦闘遊戯飛んでくるし

勝てないって人はrt判別+一枚役奪取打法とかしっかりやってないからだと思う
正直やらずに打ったら設定1.2だと100%負けるよ

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匿名
良い

勝てるかどうかは別としてスロットとしてはよく作り込まれていてグランベルムに引き続き面白い台
スマスロじゃないから扱い悪くて低設定だらけで面白い瞬間を体験出来る人が少ないのが不運

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匿名
悪い

これおもろいとおもってるやつすごい!

ちまちまして勝てない台数もないから設定もない

つまんねーよこれ

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匿名

まともに反論できてない時点でアレやぞ
そんなに好きなら良いところの一つでも書けばええやんwww

匿名
普通

開発に関わってますけど、通常時の緑カットイン+弱チェはとても50%も当たる設計してないけどね。どこ情報?やべーなこのサイト(笑)

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匿名

あはは、おもろ。虚言がどーかは知らんけど、この業界はマジで録なルールもなく、あらゆるサイトで同じ嘘情報が載っているけど特に罰則もない。金が動いているというのにね。そして管理?している側が堂々とこういう発言をする笑。まあこの業界がどうなろうが全く世の中に影響はないけどな。日本が犯罪者に優しい国で良かった良かった。現存するサイトなどは一旦一掃されて今の仕組みが変わると良いですね。

匿名

金を入れているのは自分の責任です。誰かに打てと言われたんですか?
他者からの情報を鵜呑みにしているのもいけません。参考程度にしましょう。
パチンコ、パチスロは確率であり、上振れ、下振れ、偏りがあるものという前提で遊戯しましょう。

匿名

ギャンブル依存性の問題もあるので自己責任論は通用しません
そもそも何故警察が躍起になって射幸心について取り締まりしてるか考えればわかること
もう少し勉強してから書き込むべき犯罪に繋がるような部分もある業界なのを理解した方がいい
まあ上振れ下振れはあるのは仕方ないが
そもそもグレーな業界なので信用しない方がいいことが前提
あんまりにもパチ業界に毒されてるから教養を身に付けた方が身のため
ユーザーでギャンブル依存性の人間は自己責任なんて思わずに真剣に治療しないと大変なので破滅する前にやめて下さい

ちょんぼ(管理人)

無料で私が独自に調査した内容を記載しているだけのサイトですが具体的などういった法律に引っかかっているんでしょうか?
人を犯罪者かのように言ったり、大した根拠も無く「嘘情報」と吹聴したりする事は問題ないでしょうか…。

かさかさ

この手の開発に携わってるは トヨタのひ孫請けでトヨタで働いてるって言ってるのと同じレベル。工場で台でも作ってたんでしょう。無視するべきです。

ようやくRT状態がわかるようになった
普通

評価を普通にしてるけど、「悪い」よりの普通。
低設定だからなのか冷遇があるのか、
ART中(ウォーゲームやダンジョンオラトリア中)、数Gの白7揃い高確になっても、
隠しまくる(右リプナビが出る)のがなんかなぁって思う。
(画像はナビ無視して順押しの白7狙いした時の様子)

アステリオス強襲だと白7揃い確率1/5らしいし、自力で1/5の白7リプ引いたのに揃わせないようにしてるんだろうね。
右リプナビはリリベ揃いのリプレイ当選時も回避ナビで出るから、全部を隠してるわけじゃないけど、なんかモヤっとする。

特化が強い分、それに入れないとリアボ引きまくる以外どうしようも無さすぎる。

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匿名
悪い

5号機ライクな造りではあるんだけど、どっちかというと前作ダンまちよりこれゾンの方に似てるというか、どうなれば勝つの?みたいな感じ
高設定でもまとまった出玉を確保する為にはヒキの上振れが要求されて、勝った時ですら納得感が無いから、低設定なんかもうイライラしないわけがない
CZのCZに過ぎないFHを演出的に隠す事もあるっていう、設定判別が難しくなるだけで百害あって一利無しの設計も腹立つ

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匿名
悪い

10回打ったけど一撃2000枚も出ないのに機械割100%は無理があるだろ

返信する
匿名
悪い

色々と言いたい事はあるけど、特に北電子がファン層に向けて作り込んだと思われる部分が、クリティカルに酷い要素になっている。
通常時にRT状態を踏まえてグダグダ煽ったりFHを隠したりするくせに、CZ突入後はRT状態の遷移を待たずにどんどんゲーム数を消化しやがるので、プロローグを終えても7揃い確率が下がったまま数ゲーム消化する羽目になっていたりする。何で待機状態を挟まないのか。
正直、この仕様にした事は理解に苦しむ。

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匿名

赤7揃いでドットボーナスになってART確定したんですが、この情報ってまだ出てないですよね?
設定2以上確定とかですかね?

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匿名

ドットボーナスはREG以外で出現可能性ありだからART確定だけで示唆もなにもないよ
基本青で出てくるから赤白ででたらレアだねって感じ

匿名
良い

一枚役の取り分けとRTの理解力あれば楽しすぎる台、I日打ってると平打ちとじゃ相当枚数差出る、ボナ中のランクアップはちょっと闇を感じる。

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匿名

今更だけどウォーゲームの強役ってボナや高確5G込みだよね。10回は引いたけどボナか7揃いでしか貰ったことがない

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匿名

そもそも7揃いがレア役での当選告知よ。
5G間に7揃いリプレイ引けなきゃほかの演出に回ったり、最終Gで告知するだけ。
当たってなければ当然5G間に何度7揃いリプレイ引いても右ナビで消される。

匿名

告知のパターンと純粋に7揃いの抽選で当たった2パターンある気がする
高確中の7揃いが1/22なのは純粋の確率なのかはわからんけど

匿名

高確中以外の白7揃い確率が明記されてるから当選告知ってわけじゃないと思う
当選告知なだけなら子役に設定差あるから確率に反映されるはずやし

白7が揃う右1stリプレイは単純に当選しなかっただけやとおもわれ

匿名
悪い

低設定が甘ければ神台になれるポテンシャルがあったが、辛すぎて誰も打たなくなった残念台
初代ダンまち好きで踏襲してくれたのは嬉しかったよ

返信する
匿名

ファミリアホームからスタンバイ無く直でウォーゲーム行ったんだけどナビ一切でなかったんだけど原因分かるかたいますか?ナビは出てないのでペナは無し。強チャメ引くも種無し。狙え煽りは来るけど出目はぐちゃぐちゃ。結局メダルは減るし内部通常だったのでは無いのかと思った

返信する
匿名
悪い

ボナの確率設定1よりも上になったことねえ
チャンスゾーンはマジでいらんかったな

返信する
匿名

メニュー画面のg数470gでfcひいてそのあと100g近く回したけどウォーゲーム出てこなかったよ
fcで天井リセットされたってことじゃないのこれ

返信する
匿名

最悪のパターンCZ通せなくそのままボーナス引けず天井もなかなかCZ発動せず引っ張られCZ通せず。強チェ、スイカもダメ。それまでボーナス確率1/160だったのにこれがあるから怖いんだよCZ通せたとしてもATで増えないからボーナスこなきゃ地獄なんよ。

返信する
匿名

技術介入要素は大事だけどrt把握したところでとりあえず吸い込みが激しすぎる
ボーナスが各種あと50枚ずつおおければまだガマン出来るけどさすがに120.150.200じゃ設定とか技術介入以前にレア役の引きどころ含め引きに左右されすぎるわ

返信する
匿名

>レア役の引きどころ含め引きに左右されすぎるわ

すげぇな引きに左右されないスロットが存在するのか!
どの台だ教えてくれ

匿名

こういう部分的なところだけ見て書き込むやつが切り取り報道とかするんやろなw

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匿名

フレイヤ演出初代熱く無かったっけ。スイカだったから当たったと思った

返信する
匿名

そうだったんだ。そこまで見てなかった。ありがとう。白が寒いってことは弱チェや弱チャメなんかもあるのかな

匿名

初代のキーンて音の演出よね
ボナ後RTで一枚取ってRTもぎ取った瞬間のキーンは汁でた

匿名
悪い

AT中のボナの目押しいらん、目押し出来る人じゃないと全くつまらない台

返信する
匿名

アニメ版権で目押し台はウケない。これ常識。
ダンまちユーザーはスロットが好きなんじゃなくて版権が好きなスロライト層が大多数の打ち手なのに目押しに注力を置いてるこの台はリール狙えない人は何回も恥ずかしい思いをする&割大きく下がって負ける確率が大幅に増えるだけで演出も楽しめない。
練習すればいい、誰でも出来ると言う人はいるけど、向き不向きはあるしそんなに誰でも練習にお金を無限に使えるわけではないので評価が悪いのだと思いますね。
それに、今の時代は昔と違いやりたいことが色々増えたので毎日忙しくてスロに大部分の時間使うのが勿体ないので出玉スピードが遅いダンまちは時間効率や時間の無駄と感じるのでしょうね。

匿名

2コマ目押しが目押しに注力されてるって感じる人はスロットそのものをやめたほうがいいと思うよ

匿名
良い

LOCK250Gあってもクリティカルゲームは1回。。オーブ赤でも燃焼させても来ないのは闇の力働いてる気はするけど、RT意識し始めて大きく負けなくなったのはスロット打ってる感あって好印象。
2.3.4否定で4,000枚弱出たけど、ただの引き強だった可能性大だったから6を一回でも打ってみたい

返信する
匿名

ウィーネカスタム最初にやるのおすすめですよ。示唆5回で68%、10回で90%、15回で97%で2以上でます

匿名

ボーナスが重いCZが重いって文句言ってる人って普段どんな台打ってんの?

返信する
匿名
良い

通常時ボナが引けないcz5スルーとか喰らいましたが、それでも面白い台だと思いました

次回作あれば改善して欲しいところですが
czが空気すぎる7揃い確率
魔石集め(クリスタルゲーム含む)←初代から面白くない要素
ディヴァインジャッジの復活
ステータス要素←黄門ちゃまみたいに初期値や上げたい能力値を選択式にして欲しかった。
ただ結果を見るだけで面白くない

返信する
匿名
普通

初完走
設定は…あって2かな。終了画面アイズと中押し命くらいしか参考になりそうな示唆出なかったけど行ったホールの普段の入れ方的に。

特化ゾーンはヘヴンズストライク1回だけ(クリティカルゲームは何度も入ったけど)、それでもボーナス次第でどうとでもなるね、当たり前だけど。
今の内規で作ったA+ARTとしては文句ない造りになってるかな。

不満があるとすればART準備中とエピソード中のボーナスにもうちょい恩恵があっても良かったんじゃないかなぁって思った。
もしかしたら裏でクリスタルやオーブの底上げやってるのかもしれないけど、イマイチ実感はなかった。

返信する
匿名

低投資で長く遊べるってのが今の時代には合わないのかな。好きな人は好きって台で設定は入りづらくなるだろうな。ARTに入れればコインで出でくると思ってる人ばかりでうんざり‍

返信する
匿名

荒い台に脳みそヤられてんだろうね
長い目で見たら大量に出し続けるなんて不可能なんだから
ダンまちやエウレカARTみたいな台の方が収支的には落ち着くのにね
まぁそもそもそういう視点でホール行ってないんだろうけど

匿名
悪い

無理無理
打つだけ時間と金の無駄まじでどうしようもない
ボナは重いしCZもARTも全く入らないくせにごみ

匿名

RT考えながら打つの楽しいんですけどね…。
ボナ引けないと少しだれやすいので、CZのCZやCZ自体はもう少し入りやすくても良かった様には思いますね。

匿名

今の時代に合わんというかガチでARTだけじゃ増えなさすぎるから万人受けしないのはしゃーないよ
A+ARTでも人気あるエウレカはなんだかんだでARTだけで連すればそれなりに増えるし

匿名

この台はそもそも低投資で長く遊べる台じゃないし
そういうコンセプトを謳っておきながら実際は
ボナ重いARTも重いCZは重い上に突破できないっていう投資仕様で
やっとこさどれか引いてもそこから噛み合わなければ即終了で遊べすらしないから酷評されてる

匿名

ボーナス絡めても全然出ないよw 4連して400枚
吸い込みは普通のa+だけどボナ枚数少な過ぎ
その分薄い特化に振ってるんだろうけどa+でそれすると良さが消えるわ
a+というより薄い特化引くまでじわじわ負けていく感じがマイルドな一撃系の台

ダンまちおじさん
良い

まだトータル2万ゲームくらいしか回してないけど初代より作り込まれてるんじゃないかな
作った人がダンまちとスロット大好きってのはよくわかった

打ってて気が付いたこと
❶3択当てればCZの演出はRT2でベルこぼしでRT1へ移行した最初のゲームで3択リプ引いたときに発生かな

❷RT3のときだけ6択外れリリスじゃないリリスがあって、この生リリスで高確移行の抽選してる
RT3はレア役+生リリスで状態が上がりやすい
6択外れリリスと生リリスは逆押しで判別可能

間違ってたらごめんなさい

逆押しでRT状態把握して一枚役ちゃんとやって内部状態見極めながら打つのが楽しい
まぁボナとART噛み合わないときついんだけど

返信する
大トロ

❶は個人的に超高確中にRT2又はRT1滞在時に3択リプレイ引いた時の一部って思ってるんですけど違いますかね
RT2の時に発生あったので(RT1移行見逃してる可能性もあります…)

❷こちら同意ですね
RT3の時にリリス引きやすいとホームに行く確率多い気がしました。(内部潜伏込み)

あと、RT1or2滞在中は高確下がらない気がしてるんですけど、どうですかね?
RT3に移行した時に高確転落抽選から❷で高確移行抽選見たいな。

RT移行意識して打ってる時の方がCZ入りやすいと感じてます。

目押し技術だけでは無くて、こんなゲーム性のスロットも増えて欲しいですね。
個人的には技術介入機種大好きなんで

匿名
悪い

相変わらずの酷い解析でした。
BB:RBは1:1だしFHやCZ中の各当選率はボナ込みだから実際はボーナスなかった時点でかなり下がる。
しかもアステリオス強襲は派手な音と突入でも20Gで終わるし平均150G?280G乗った奴いるか?
つまりはいつもの北電子

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匿名

準備中にボナ引くメリットとしてはロック取ったり上乗せしたりできるからした方がいいと思うけどな

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ドヤコンガ
悪い

ARTが遠すぎる…あのCZの確率なら7揃い一律1/30ぐらいの遊戯性で良かったろ
よくある劣化後継機の極み

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匿名

やっぱりマジハロで出したらこんなもんじゃ無い位にボロクソに落とされてた台になったね
開発も吸い込みに関しては分かってんだよ感有るけど

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匿名

分からないことがいくつかあります
①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
④CZ中はRT2の状態ですか?

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匿名

①ボナ後のART準備はさっさと1枚零ししてRT入れたほうがいいです。
延命させてみましたがクレジットが崩壊し、上がった微々たるステータス以上にクレジットを50枚に戻すのに時間がかかるので大損すると思います。
②押しベルこぼすまではRT2を維持します。
③CZ中の白7ぞろいはただの演出なのでRT状態に上げれてないから冷遇されるということはないと思います。が当然RT状態で20G回したほうが得なので1枚回避してCZもRTで回すほうがいいです。
④CZはRT3以外の状態です。3以外は演出用の白7リプレイが成立するので。

匿名

1.一枚役とって延命させた方がいいです。特に魔石がレベル高ければ継続率に関わるので伸ばした方がいいのと単純にゲーム数が増えるのでボーナスの期待値も上がります。

匿名

準備中にボナ引くメリットがない+微々たるステアップに対して減るメダルが釣り合ってない
さっさとこぼして移行させた方がどう考えても得

匿名

ボーナス引かなきゃ枚数増えない。ステイタスあげなきゃゲーム数増えない。準備中に持ちメダル壊滅なんてまず起きない。普通にリプレイ、ベルも引くし。

匿名

③の意味がわからん
どこぞで抽選しててCZ入る時にはもう決まってるってこと?

匿名

右ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いリプレイで
中ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いフェイクリプレイです。(中から押せば一確回避になるため)
基本的にフェイクは2種類あって中押しで隠すフェイクリプレイと共通ベルの2種でARTに当選してないときは「狙え」で揃わずとなります。
ベル、レア役でARTに当たれば7揃いリプレイ時に右ナビで隠さずに「狙え」で揃う流れです。
逆に言えば7揃い高確率中の帯が出て右ナビリプレイセグ動かずが成立した時点でARTの当選は否定になります。
抽選役をなにも引かずとも1G目に7揃いすることもあるので(チェリ男の動画参照)確定CZもあるでしょう。
前作同様押しミス等でRTパンクさせたり7揃いリプレイが成立しなかった場合、ARTに当選してたら液晶演出でART当選が告知されます。
内部的にARTに当選していれば、7揃いリプレイ狙えはただの演出なので問題ないということです。

匿名

①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
これは賛否別れると思いますが、個人的には引き伸ばす方が期待値上がると思っています。
理由: ARTに入れる事がそもそも難易度高い為、少しでも長い間ARTに滞在させてボーナスを引く
10ゲーム事にステイタスUPに繋がる=Sがあればゲーム数上乗せもある

②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
ARTの時はRT2ですが、CZ中にリリべ揃わなければRT1の時あります。

③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
RT3なので1枚役取りましょう

④CZ中はRT2の状態ですか?
準備中から始まった時はRT0に移行してプロローグ始まりますので1枚役外してRT2に移行しましょう

匿名
普通

ロングフリーズを引きましたが1時間で400枚くらいのペースでしか増えず、1700枚でした。
あと、チェックポイントの際、中リールベルナビの数字の上にベル君がいるのを確認しましたが、何かの示唆でしょうか?

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ちょんぼ(管理人)

解析出ていないので分からないのですが継続示唆とかかもですね。

匿名

となりのおっちゃん
art中にregひいてregでラストヒーローフリーズ400
そのままドヤコーヒータバコしたはいいものの
700g以上art続いててart終わりまでで赤赤白1回reg1回で獲得枚数ギリギリ500枚
なんか可哀想だった
この台大きいロックもっててもボナ引けないとストレスすごそうよね

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匿名

まあartで0.4枚ボナがほぼ120枚orレグ
って考えたらえぐいけどな
aプラartはボナ込み2枚
200枚ボナプラス1.4枚~1.5枚のartだったしそれならボナなくてもゲーム数載せればそこそこ増えるけどダンまちはほぼrtみたいなもんやからそこはだいぶ変わるで

匿名

今のスロット打ってる人ってゲーム数で当選とかCZとかが当たり前になってスマホ見ながら打ってたりするからA+ARTが復活するのは無理かもね。大半の人が機種の事理解しないで新台が空いてるから座る感じのを多々見ました。そしてART入っただけでドヤ離席。グランベルムと比べるのもそもそもおかど違いだしなんだかなぁ打ち手の質が悪いと思いました。

匿名

時代の流れってことで諦めないといけない部分でもあると思うよ。
リールや演出に違和感見つけていかに早くボーナス揃えて少しでも機械割上げるか、みたいな台今ほとんど無いじゃん

匿名
悪い

とんでもないクソ台。56確台打ったが高設定でもCZ重すぎる。やっとの思いで入れたCZもハードル高すぎで失敗すれば永遠とメダル減る。
いかに設定差ない強チェリーをちゃんと引きCZをまともに通せるかというクソ台。
北電子はオカルトでもなんでもなく内部構造に絶対無抽選ゾーンを搭載してる。

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匿名

スイカ入賞時タッチのとこ、設定示唆がピンチ色。はいふり?

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ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
誤字でしたので訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

流行らんよねこのスペックじゃ
個人的にめっちゃ好きだから細々と残ってほしい、、

匿名
良い

前作の方が好きだけど今作も良いか悪いかでいうと良い

純増が少な過ぎてボーナスは重いけど長らく触ってなくて忘れたけど前作もそんな感じだったと思う

当たりの告知はミノタウロスのが好きだった

マイルドかと思いきや割と吸い込むけど前作もそうだった気がする

前作好きならおすすめ

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匿名

前作とは出玉感やっぱり違うとおもう
青DJと青FB赤FBの出玉感が無くなったのにrtからartになっても現状維持のままなのはしんどい感じが強いかも

匿名

ファミリアホームでcz取った時に前兆が潜るってことありますか?
FHでベルチェ引いて何もなく通常落ちて謎にcz出てきたんですけど

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匿名

考えられるのは
・ベルチェ引いた時点で高確から内部的には転落してた
・ベルチェで当選したCZの前兆が(演出上の)FH滞在G数を超えてた
くらいかなぁ・・・?

匿名

1日攻略打ちしましたが、RT3中にCZ移行は一度もありませんでした。

RT3で内部的にCZ当選→RT3の38G消化→CZ準備中に移行の流れなのかなと思います。

確定ではなく個人的な意見ですが、CZはRT2扱いなので上記の様になるのだと思ってます。

匿名

rt状態が絡んでる可能性が高そうですね!
ボナ後のFH中10G前後くらいにベルチェを引き、czが出てきたのがデータの40〜50gくらいだったので!
てことは最悪、強役引いたら40g-50g位追わなきゃいけなくなるのでは?

匿名

引いたタイミングによっては40G近く回さないと行けなくなると思います。
ただ、たまたまかも知れないですが、CZが潜ってそうなタイミングでボーナスを引いた時が2回あり、2回とも上位CZに行ったのでなにかしらの昇格抽選をしてるのではないかと思います。

ちょんぼ(管理人)

ファミリアホーム中のベルチェリーは100%なので潜っていたと考えるのが妥当だと思われます。
恐らくRT3関係(38G消化しないとRTが移行しない)で告知が遅れたのではないでしょうか。

匿名
悪い

演出バランスが終わってる
夜で強チェ引いて連続演出失敗したら昼になってるってどうやったらCZ入るの?

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匿名
普通

良くない点
・ボナの技術介入が空気
・レア役が重い。
・従ってチャンスゾーンでレア役引けずキツイ
・バケが極悪仕様
良い点
・弱レア役重複が結構来る。
・リプベル重複が結構来る。
・チェックポイントでのレア役が強い。
・一応救済機能付き
・マイルド仕様

 脳汁部分が弱かったイメージなのが個人的に面白くなく感じました。

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けんたろー
良い

めちゃくちゃ面白いし、久々の良台な感じがします。

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匿名

通常時の演出内の連続演出の法則なのですが、

・デカPUSHで失敗→復活演出はドットボーナス濃厚(ART当選)

となっているのですが、エピボの間違いでしょうか?それともドットボーナスという特殊ボーナスがあるのでしょうか?
無知で申し訳ありませんが教えて頂けますと幸いです。

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匿名

青7の一部でART濃厚になる、描写がドット絵でなされているボーナスがあります。
エピソードとは別のものです。

匿名

ありがとうございます。
特殊なボーナスあるのですね!

ドット演出好きなので1回引いてみたいですね。

こどおじ
普通

演出は前作打ってる人なら面白いと思う。
パネル、カットイン、サイドランプとかね。
悪いところはコイン持ちかな。よー吸い込む。マイルドかと言えば全然。高設定56ならマイルドになる。
強役でいかに刺せるか。弱役でまぐれをどれだけ起こせるか。そういう台。前作と同じやね。
ARTで増えないとか言う人はコンセプト理解してないので気にしなくて良い。作品が好きなら打とう。俺は打つ。

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匿名
良い

5.9号機の演出を踏襲しつつ、新たな楽しみ(ステイタスなど)を追加した今作品。
5.9号機を打った経験のある人には懐かしさと進化が味わえます。
内容も2期になっていて良かった。

時間はかかるが朝から半日楽しんで遊戯ができる機種で、細部まで作り込まれたマニアックさはラノベ作品とも非常に相性が良い。

例として、5.9号機ではART中のビックリ演出がミノタウロスでしたが、今作ではヘスティアの胸がアップから入ります。これが一番のサプライズでした。
ART中のステイタスも育てる楽しさ(2コマ目押しなど)があり、ステイタスが上がれば上がるほど終わらない期待値が上がります。

勝ち負けにこだわる人には向かない機種で、いかにパチスロ遊技機でダンまちを遊び尽くすか、そこに情熱を注げる人には刺さる機種です。

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匿名

ファミリアチャンスでリセットされるんだが
訴えるぞまじで

返信する
匿名
悪い

良くも悪くも前作を踏襲した作りになっている2代目

演出バランスの赤が絡まないと空気はほぼ変わらない印象
問題はRT突入のハードルの高さとその突入率にそぐわないRTの継続率
そしてほとんど増えないボーナス

原作ファンの人にはダンジョン突入は大変だからこのくらいで良いよ
とか言われるかも知れませんが

まぁこのボナ枚数とRT継続率は無理ゲーですよねw

返信する
匿名
良い

打ち手の無駄引き感だったりストレスを感じさせないような作りが丁寧な台
ARTでLOCK保有中に虹魔石まで行くとLOCK消費止めて持ち越せたり、CZでボナ引いてランクアップだけじゃなくて+5Gして続きからやらせてくれるなど
チェックポイントも単なる継続ジャッジにするのではなく、ボナやチャンス役からアステリオス狙えたり
ART機で重要な「引いてやった感」が上手く落とし込まれていて面白い

初代は打ったことなく、何回か打って勝ったり負けたりだがかなり好きな台だし、刺さる人は多いと思う
あと不満なのはナビボイスがまだ選べないことぐらい
グランベルムのモードが導入からの時限解放だったけどナビボイスも時間経ったら選べたりするのかな

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匿名

大きく負けなかった時に「実質勝ち」と思うような人にウケてるって印象
6号機の時点で遊びやすいなんて概念は無いから

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匿名

今の規制でA+ART作ったらこんなもんでしょ
10万勝つか10万負けるかしか脳がない人間にはウケないって印象

匿名
悪い

CZ6スルー1480Gで7回目のCZ中にボナ直撃してやっとAT・・・
それならハーデス打つわ

ATもボナ引けないと増えないし、赤でジャッジ行っても普通に終了する
高設定後ヅモじゃない限りもう打たない

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匿名
普通

たぶん設定4(246枚獲得と通常ボナ終了画面でアイズ)を6000Gほど回しましたが、一時2000枚弱くらいまで行ったものの途中からボーナス引けずCZやれずでズルズル飲まれて400枚でフィニッシュ。
それでもボナ確は1/170ほどだったので、いかにARTが大事かってことが良くわかりました。
A+ARTらしいっちゃらしいけど、やっぱART継続させつつのボーナス引かんとどうしようもないですね。
通常時にARTに届かないボーナスだけじゃキツかったです。

ART中に灰ナビ(普段ならオーブ交代するナビ)で3枚ベルが出て、それでよくオーブが昇格したので、もしかしたら3枚ベル出現率かそれの昇格率に設定差あるかもなぁ・・・ってなんとなく思いました。

とりあえずしばらくは打ちたくないです(´・ω・`)

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匿名
悪い

昼でも夜でもチャンス役何回も引いても当たらない こりゃだめだ

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匿名
良い

色々雑感。
終了画面の否エピボアイズとかの強キャラは○以上か○否定系かなぁ。確定にしては頻度も高いし。ガネーシャ(像頭の人)が過去作の傾向から、高設定示唆かね。

スイカ白文字、ヘスティア絡みは相変わらず設定差ありそう。

RT遷移は今回押し順ベルがあるから4沢1枚役ではなく、他の機種と同様にベル零しでやってる可能性が。

あと普通に楽しいですわ。

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匿名
悪い

確かにゆっくり長く遊べるかもな
しかしこりゃ流行らんわ…

まずメダル増えへんのはあかんよ笑
ART入ってから5継続でレベルも2つはAランクまで上がってたがボーナス引く事もなく終わっちまった。
引きが弱かったのは認めるけど白7揃って派手にレインボー発光しても継続する期待度が少し上がるってだけってのはどうかと。

割とガチで通常のほうがボーナス引けた。

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初代は神台
普通

演出は初代に寄せているがなんか違う
CZが無理ゲー過ぎる
7揃い高確率でカットインすら出ない
8回やって成功はレア役引いた1回のみ
ボーナス2コマ目押しをしてもほぼ意味ない
5回成功でランプ青までしか行かない
高確中にボーナス引かないと結局ダメ
辛いとこを初代に寄せている印象
もちろんART中は何も起きない
魔石が初代よりたまりにくい
あと役物タッチはつけて欲しかった

けど楽しい台

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匿名
普通

17時開放の台を打ちましたが、2800回してボナ確1/320、ART3回でマイナス1800枚でギブです。

CZのCZは高確のボナ・強役か超高の弱役でなんとか入ったって感じで
CZは恐らく小役引いて白7高確とでますが内部的に小役引いた時点で決まっていて演出として7が揃えられるのかなと思いました。

初代と同様内部RT状態が幾つかあるようでリリス・リリベが揃うリプレイで移行してました。

バケと異色ボナは中段でしか揃わないのでボナ判別は右中段黒ビタで滑ったら同色、滑らなかったらバケか異色で最速2Gで揃えれます。

色々情報出揃ってからまた打つかどうかって感じですね。

演出面では強チャメ発展せずCZもなしが何回かあり、ショートフリーズ3段階強チェ外しもありました。
ヘスティアの動作による小役示唆が良く矛盾しますが高確かもくらいで全然意味ないです。

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匿名
良い

ボナ付きART機として丁寧かつ、複雑に出来てて結構面白い。スペックも丁度良いし。
ただARTがステータス更新で開始から終了まで強化され続ける仕様上、序盤きつすぎてて辛い。

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匿名
普通

初代が5.6号機だったか 有利区間(CZ,ART)に設定差設けられなかった時代だったから わりとボーナスをぽんぽん引けたら低設定でもやれたし、遊び打ち、未練打ちと長期設置だったし面白かった。
が、今作は後継機っぽいけど有利区間に設定差があるためしっかりと設定入ってないとダメですね。
遊び打ちや微メダルの未練打ちでボーナス引いたところで設定無いから続かない当たらない。あまり息長くないかと。

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匿名

cz高確率、ベル、レア役は確率わからんけど、引いてもほぼいかん

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匿名
良い

ステイタスはなかなかワクワクできそうな新仕様。CZ中のボーナスがART確定ではないのは文句出そう。

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どうかなぁ。

ついに待ちに待ったダンまちのスロット第2弾が出るのかぁ。
初代は奥深いゲーム性だったし知れば知るほどめちゃくちゃ面白かったけど今回はどうかなぁ。
正直ダンまちの初代とグランベルムはそこそこ比較されることあるけど、比べ物にならないくらい初代が良すぎたからあまり期待せず待っておいた方がいい気がするな。
グランベルムだってダンまちと同じくらいの神台になる予感!見たいなこと言われてた割に打ってみたら初代ほどではなかった。
AT機がRT機と同じ面白さなわけがないんやけどね。
初代の良かった部分を継承できてるかどうかで評価分かれそうな台やな。

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匿名
良い

設定1.2しか打ってないけどプラス5000枚勝ってる、ゲロ甘、神台
撤去まで打ちます

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匿名
悪い

お聞きしたいことがあります、この間打ちに行ったらダンまちのハマりゲーム数が800超えていたんだけどコレはどういう意味なのでしょうか、天井の意味とは?総ゲーム数ではなく今このくらい回っていますよ的なゲーム数です
天井CZ行ったら0に戻るのでは?

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ちょんぼ(管理人)

本機のCZは少し特殊ですしCZでリセットしないデータカウンターだったのではないでしょうか。
最近打てていないのでうろ覚えです。

匿名

その店のカウンターがボーナスでしかリセットしてないのでは?
天井はCZ=ARTだけど、ARTをカウントしてないカウンターならあり得そう

匿名
悪い

低設定はエグいよな〜この台
ART中にボナ連打せんとどうにもならん
初手魔石A,魔石Sで緑魔石、チェックポイント即落ちとか悲しすぎやろ
めったに良ステ来ないのにさ

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匿名
普通

ずっと気になってたんけど
ART中ヘブンズストライク告知
されない時あるよね?
なんでなんだろう?
BETランプ見てれば分かるから
いいんだけど

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匿名

内部的にヘブンズストライクなのに液晶上は通常ファミリアチャンスになるのはエピソード中だけでしょ。
ヘブンズストライク中は魔石がどんどん貯まってクリスタルの色が昇格していく演出が起こるけど、エピソードの時点ではまだクリスタルの扉が開いてないので、この演出ができないってことじゃないかな?

匿名

なるほどなるほど
当選タイミングによるのか
全然気づかんかった
細かいとこまでちゃんと作ってあるんやね
教えてくれてありがとう

匿名
悪い

天井までベルチェ、強チェ、チャンス目なし
吐き気催してきた

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匿名

攻略打ちのところに、
通常時の「RT3中にFHに当選」した場合、次回RT3突入まで継続する
みたいに書いてあるけど、
ボナ後以外は全部RT3突入までじゃない?

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匿名

チェックポイント(虹)を特リプで突破したら何も付いてこなかった。
マジかよ
まぁ、確かに「チャンス役で突破すれば」って書いてあるけどさ
確定役じゃダメなのかよw

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匿名
普通

この台、魔石紫まで行った途中からクリティカルゲームの抽選してないな。
根拠としては、ラストヒーローで700乗ったあと、魔石紫まで行って、CGなしのまま赤オーブのまま200G弱消化した。
ここまでならヒキが弱いと言われるかもだけど、ナビセグリプ(リリベ)が通常リプとしてナビされ続けた。
150G以上オーブ交換なしはデキレでしょ。
それでも打つけどね。

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カエル
良い

小当たりからLT突入して最高だった!
ただ2連ですぐ終わり寂しかった(泣)

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匿名
悪い

単純に台としてよくない
399で突破率56%なのに継続率73%で出球も1500
割に合ってない

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