2020年3月2日㈪導入。藤商事の新台スロット「地獄少女 あとはあなたが決めることよ」のスペック・解析のまとめページになります。出玉率は6号機最高峰の114.99%!?
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 地獄少女 あとはあなたが決めることよ |
---|---|
メーカー | 藤商事 |
仕様 | 疑似ボーナス+AT |
AT純増 | 3.0枚 |
回転数/50枚 | 50.5G |
コイン単価 | 2.7円 |
天井 | 800G |
導入日
導入日 | 2020年3月2日 |
---|---|
導入台数 | 約5,000台 |
大当たり確率・機械割
設定 | 怨み晴らし ボーナス | きくり姫 ボーナス |
---|---|---|
1 | 1/1158.1 | 1/607.6 |
2 | 1/1019.0 | 1/601.7 |
3 | 1/810.8 | 1/598.1 |
4 | 1/577.1 | 1/600.2 |
5 | 1/452.5 | 1/587.2 |
6 | 1/376.7 | 1/579.3 |
設定 | ボナ 合算 | AT 確率 | 初当り 合算 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/398.5 | 1/795.9 | 1/303.3 | 97.44% |
設定2 | 1/378.3 | 1/733.6 | 1/286.7 | 99.01% |
設定3 | 1/344.2 | 1/652.4 | 1/260.5 | 101.12% |
設定4 | 1/294.2 | 1/560.8 | 1/227.6 | 104.12% |
設定5 | 1/255.6 | 1/445.5 | 1/192.5 | 109.27% |
設定6 | 1/228.2 | 1/366.6 | 1/167.0 | 114.99% |
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天井
スロット地獄少女3の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井ゲーム数 | 800G→ 128G |
---|---|
恩恵 | つぐみフリーズを抽選→ ボーナス超高確率状態 |
推定投資額 | 約19,000円 |
有利区間800G消化でつぐみフリーズを抽選。非当選の場合は有利区間をリセット。その後128Gを消化するとボーナスの超高確率状態へ突入。
※800G天井到達時は午前零時の演出で当否を告知
※800G天井のつぐみフリーズの当選率は低め!?
※有利区間は基本的にボーナスではリセットされない(0.4%でリセット)
※超高確率状態中は1/25(主にレア小役)でボーナスに当選
※超高確率前後でCZに突入するとレア小役でボーナスが当選せず超高確が消えるとの報告もあり
※設定変更時は128G消化でボーナス超高確率状態へ
※128G消化前にボーナスに当選すると以降の超高確率状態は無し?
ゾーン
有利区間移行後128G付近
有利区間移行後128Gでボーナスの超高確率状態に突入するためその近辺は狙い目!?
有利区間がリセットされるタイミング |
---|
設定変更後 |
AT後 |
有利区間800G消化でフリーズ非当選時 |
期待枚数は高くないので有利区間リセット台をボーナス1回引くまでという立ち回りは非推奨。
- 閉じる
有利区間800G付近
基本的にボーナスで有利区間がリセットされないため、有利区間800G天井が近い台を拾える可能性あり!?
- 閉じる
CZスルー回数狙い
狙える機会は少ないと思いますがCZスルー5回目と7回目は50%で図柄流しが発生するため狙い目。9スルー以降は必ず図柄流しが発生。CZスルー回数はメニュー画面で確認可能。
※表示無しは0スルー
※非有利区間経由でスルー回数はリセット
CZスルー回数別の図柄流し抽選
スルー 回数 | 非当選 | 1つ流す | 全て虹 |
---|---|---|---|
1 | 99.6% | 0.4% | – |
2 | 99.6% | – | 0.4% |
3 | 94.9% | 5.1% | – |
4 | 99.6% | – | 0.4% |
5 | 50.0% | 50.0% | – |
6 | 99.6% | – | 0.4% |
7 | 50.0% | 50.0% | – |
8 | 99.6% | – | 0.4% |
9~ | – | 99.6% | 0.4% |
- 閉じる
やめ時
有利区間移行後128G+α消化。ボーナスからAT非当選ならヤメ。ボーナスからAT当選ならAT後に再度128G+α消化。
※まだハッキリとしない部分もあるためヤメ時は暫定版として捉えて下さい
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
時計 | 白発光 | 白発光 |
ステージ | カフェ or 電気街 |
朝イチは時計の時間が表示されないがリプレイ or 弱チャンスリプレイが合計5回成立すると表示される。有利区間ランプは消灯していればリセット濃厚。
有利区間ランプ
地獄少女3の有利区間ランプはクレジット右下のドット。通常時は常に点灯しているタイプなのでここが消灯したタイミングで有利区間がリセットと判断してOK。有利区間移行後に恩恵のある台で、天井の仕様も複雑な台なので有利区間移行のタイミングはしっかりチェックしておきましょう。
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設定判別
スロット地獄少女3の高設定確定演出や設定判別要素。
キャラ紹介画面(BIG)
怨み晴らしボーナス失敗後に出現するキャラ紹介に設定示唆が存在。
紹介画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() | コスプレ無し+ あいが最後に出現 →偶数設定示唆 |
![]() | コスプレ無し+ ゆずきが最後に出現 →奇数設定示唆 |
![]() | コスプレ無し+ つぐみ(幼少)が 最後に出現 →設定2以上濃厚 |
![]() | コスプレ無し+ つぐみ(大人)が 最後に出現 →設定4以上濃厚 |
![]() | コスプレ無し+ あい(B系)が 最後に出現 →高設定示唆 |
![]() | 3人目あい(悪魔) 4人目あい(着ぐるみ) →高設定示唆 |
![]() | 3人目あい(女医) 4人目あい(着ぐるみ) →高設定示唆 |
![]() | ALLあいのコスプレ+ 復活AT当選無し →設定4以上濃厚 |
![]() | とこちゃん →設定6濃厚 |
![]() ![]() | 3人目閻魔あい(悪魔) 4人目閻魔あい(B系) →設定1 or 5以上濃厚 |
![]() ![]() | 閻魔あい(女医)と 閻魔あい(B系)が出現 →設定5以上濃厚 |
※コスプレ無しは1人目依頼者、2人目ターゲットと進む基本パターン
※ALLあいのコスプレは悪魔→女医→着ぐるみ→B系の順に出現
キャラ紹介画面(REG)
回想ボーナス中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。
紹介画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() | 三藁のいずれか1人(通常) →デフォルト |
![]() | 三藁のいずれか1人(妖怪) →高設定ほど出やすい |
![]() | レイリー →設定6濃厚 |
AT中のコスプレ
AT中の押し順ベル後に数秒放置すると衣装を選択できるが「特定の衣装」が選択できれば設定示唆となる。
衣装 | 示唆内容 |
---|---|
![]() | B系 →設定23否定※ |
![]() | 悪魔 →高設定示唆 |
![]() | 制服 →設定13否定 |
![]() | 天使&悪魔 →高設定示唆 |
![]() | 着ぐるみ →設定6濃厚 |
※B系は設定変更後1回目のATに限り「設定2否定のみ」
※B系、悪魔、着ぐるみはあいステージ、制服はミチルステージ、天使&悪魔は二人ステージで出現する可能性あり
AT中のコスプレ出現率
抽選タイミング |
---|
AT開始時 |
コスプレの出現率は設定変更後1回目のATのみ変化。設定6確定の着ぐるみは出現率がアップしている設定変更後1回目でも0.5%なので激レア!?
設定変更後1回目
設定 | B系 | 悪魔 | 制服 | 天使& 悪魔 | 着ぐるみ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50.0% | 10.0% | – | 1.0% | – |
2 | – | 10.0% | 30.0% | 1.0% | – |
3 | 50.0% | 10.0% | – | 1.0% | – |
4 | 50.0% | 33.3% | 30.0% | 7.0% | – |
5 | 50.0% | 33.3% | 30.0% | 7.0% | – |
6 | 33.3% | 38.0% | 30.0% | 7.0% | 0.5% |
上記以外
設定 | B系 | 悪魔 | 制服 | 天使& 悪魔 | 着ぐるみ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 27.5% | 15.0% | – | 0.5% | – |
2 | – | 20.0% | 15.0% | 0.5% | – |
3 | – | 25.0% | – | 0.5% | – |
4 | 27.5% | 30.0% | 15.0% | 8.0% | – |
5 | 27.5% | 35.0% | 15.0% | 8.0% | – |
6 | 15.0% | 35.0% | 15.0% | 8.0% | 0.06% |
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AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。ただし、終了画面出現後に「ATに復活した場合は無効」なので注意!
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() | ミチル →設定1否定 |
![]() | 山童&きくり →設定2否定 |
![]() | 閻魔あい →設定3否定 |
※いずれも高設定ほど出現しやすい
AT終了画面の出現率
設定 | ミチル | 山童& きくり | あい | 左記以外 |
---|---|---|---|---|
1 | – | 0.1% | 0.1% | 99.8% |
2 | 0.1% | – | 0.3% | 99.6% |
3 | 0.3% | 0.3% | – | 99.4% |
4 | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 98.5% |
5 | 0.7% | 0.7% | 0.7% | 97.9% |
6 | 0.9% | 0.9% | 0.9% | 97.3% |
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ボーナス直撃
ボーナス直撃当選率には特大の設定差が存在。複数回確認できれば設定4以上に期待!なぼ、ボーナス直撃時は怨み晴らしボーナス以上が濃厚。
通常滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 強チェリー | チャンス目 |
1 | 0.8% | 0.4% |
2 | 2.3% | 1.2% |
3 | 4.7% | 2.3% |
4 | 10.2% | 5.1% |
5 | 11.7% | 5.9% |
6 | 12.5% | 6.3% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 強チェリー | チャンス目 |
1 | 0.8% | 0.4% |
2 | 1.6% | 0.8% |
3 | 6.3% | 3.1% |
4 | 10.2% | 5.1% |
5 | 11.7% | 5.9% |
6 | 16.4% | 8.2% |
※高確はスイカ後やボーナス・AT後に約40〜50%程度で移行
その他の設定差
設定判別を行う際に注目するポイント。
つぐみフリーズ終了画面
デフォルトはつぐみと父親の終了画面だがあいの画面なら高設定期待度アップ!?
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スイカ出現率
スイカの出現率は高設定ほど優遇。
設定 | スイカ |
---|---|
1 | 1/67.6 |
2 | 1/65.9 |
3 | 1/64.3 |
4 | 1/62.8 |
5 | 1/61.3 |
6 | 1/59.9 |
- 閉じる
高確移行率
通常滞在時はスイカ成立で高確への移行を抽選。
設定 | スイカからの高確移行率 |
---|---|
1 | 39.1% |
2 | 42.2% |
3 | 43.8% |
4 | 45.3% |
5 | 49.6% |
6 | 50.0% |
※高確滞在時はスイカ成立時の一律10.2%で高確ゲーム数を上乗せ
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あい探索ステージ突入率
高設定ほど「あい探索ステージ(CZ高確率)」に突入しやすく、CZの出現率がアップ!
あい探索ステージ突入率(通常滞在時)
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | 3.1% | 25.0% | 12.5% |
2 | 3.5% | 25.4% | 12.9% |
3 | 3.9% | 25.8% | 13.3% |
4 | 4.3% | 28.1% | 14.1% |
5 | 9.4% | 37.5% | 18.8% |
6 | 12.5% | 40.6% | 20.3% |
あい探索ステージ突入率(高確滞在時)
設定 | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|
1 | 6.3% | 3.1% |
2 | 7.0% | 3.5% |
3 | 7.8% | 3.9% |
4 | 10.2% | 5.1% |
5 | 11.7% | 5.9% |
6 | 12.5% | 6.3% |
あい探索ステージトータル突入率
設定 | あい探索ステージ |
---|---|
1 | 1/278.4 |
2 | 1/264.6 |
3 | 1/253.1 |
4 | 1/241.9 |
5 | 1/192.6 |
6 | 1/177.9 |
トータルCZ出現率
設定 | CZ出現率 |
---|---|
1 | 1/121.5 |
2 | 1/118.1 |
3 | 1/115.4 |
4 | 1/112.9 |
5 | 1/99.0 |
6 | 1/95.2 |
- 閉じる
ボーナス・AT後の状態移行率
ボーナス(怨み晴らしボーナス・きくり姫ボーナス)、AT終了後は状態移行を抽選。高確移行率は若干高設定が優遇されている。
設定 | 高確 | リセット状態 |
---|---|---|
1 | 43.0% | 0.4% |
2 | 43.4% | |
3 | 43.8% | |
4 | 44.1% | |
5 | 49.2% | |
6 | 49.6% |
※リセット状態は128G消化でボーナスの超高確率状態へ
- 閉じる
ボーナス・AT出現率
ボーナス当選率
怨み晴らしボーナスの当選率には設定1と設定6で約3倍という非常に大きな設定差が存在!
設定 | 怨み晴らし ボーナス | きくり姫 ボーナス | ボーナス 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/1158.1 | 1/607.6 | 1/398.5 |
2 | 1/1019.0 | 1/601.7 | 1/378.3 |
3 | 1/810.8 | 1/598.1 | 1/344.2 |
4 | 1/577.1 | 1/600.2 | 1/294.2 |
5 | 1/452.5 | 1/587.2 | 1/255.6 |
6 | 1/376.7 | 1/579.3 | 1/228.2 |
AT当選率
ATの当選率にも大きな設定差が存在。
設定 | AT |
---|---|
設定1 | 1/795.9 |
設定2 | 1/733.6 |
設定3 | 1/652.4 |
設定4 | 1/560.8 |
設定5 | 1/445.5 |
設定6 | 1/366.6 |
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近に白7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段チェリー
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール中段にベル以外…強チェリー
・右リール中段にベル停止…弱チェリー
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段に「リプ・チェリー・チェリー」…チャンス目
・中段に「リプ・リプ・ベル」…弱チャンスリプレイ
【左リール上段にスイカ停止】
→中・右リールに白7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
AT(ボーナス)中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。
狙えカットイン発生時は逆押しで7図柄を狙い揃えば恩恵を獲得!
7揃いの恩恵 | |
---|---|
復活ノ廻廊中 | AT引き戻し |
(超)輪廻転生 | ストック濃厚 |
なお、ボーナス中の押し順ナビはリールの上にフワッと表示される。
液晶演出に注目していると見逃しやすいので注意が必要!?
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解析
通常時からATまでのゲームフロー。
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/8.8 |
押し順ベル | 1/1.7 |
1枚役 | 1/3.9 |
弱チェリー | 1/72.8 |
強チェリー | 1/321.3 |
チャンス目A | 1/319.7 |
チャンス目B | 1/319.7 |
弱チャンスリプレイ | 調査中 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
設定 | スイカ | レア小役合算 |
---|---|---|
1 | 1/67.6 | 1/26.4 |
2 | 1/65.9 | 1/26.1 |
3 | 1/64.3 | 1/25.8 |
4 | 1/62.8 | 1/25.6 |
5 | 1/61.3 | 1/25.3 |
6 | 1/59.9 | 1/25.1 |
通常時の流れ
通常時は主にレア小役でCZやボーナスを抽選。ボーナスは仕置き成功でATに当選。CZはガチ抽選でボーナスの他、AT直行やフリーズ直撃の可能性も有り!
レア小役の抽選
通常時のレア小役によるあい探索・CZ・ボーナスなどの当選率。
レア小役の期待度 | |
---|---|
スイカ | 低 |
弱チェリー | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー | ↓ |
中段チェリー | 高 |
あい探索当選率
あい探索当選率には大きな設定差が存在。
通常滞在時
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | 3.1% | 25.0% | 12.5% |
2 | 3.5% | 25.4% | 12.9% |
3 | 3.9% | 25.8% | 13.3% |
4 | 4.3% | 28.1% | 14.1% |
5 | 9.4% | 37.5% | 18.8% |
6 | 12.5% | 40.6% | 20.3% |
高確滞在時
設定 | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|
1 | 6.3% | 3.1% |
2 | 7.0% | 3.5% |
3 | 7.8% | 3.9% |
4 | 10.2% | 5.1% |
5 | 11.7% | 5.9% |
6 | 12.5% | 6.3% |
- 閉じる
レア小役からのCZ当選率
弱チェリー成立時は時計の抽選やあい探索ステージを経由せずにCZに直行する可能性あり。
小役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 5.1% |
※全設定共通
- 閉じる
ボーナス当選率
ボーナスの直撃当選を複数回確認できれば設定4以上に期待!
通常滞在時
設定 | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|
1 | 0.8% | 0.4% |
2 | 2.3% | 1.2% |
3 | 4.7% | 2.3% |
4 | 10.2% | 5.1% |
5 | 11.7% | 5.9% |
6 | 12.5% | 6.3% |
高確滞在時
設定 | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|
1 | 0.8% | 0.4% |
2 | 1.6% | 0.8% |
3 | 6.3% | 3.1% |
4 | 10.2% | 5.1% |
5 | 11.7% | 5.9% |
6 | 16.4% | 8.2% |
- 閉じる
前兆ゲーム数
当選内容と契機に応じて前兆のゲーム数が変化。共通ベルから前兆が長ければ成功時はAT濃厚!
前兆ゲーム数の振り分け(CZ高確当選時)
G数 | 共通ベル | スイカ | 弱チェ | 強チェ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
2G | 100% | – | – | – | – |
3G | – | – | – | – | – |
4G | – | – | 12.5% | – | 25.0% |
5G | – | – | – | – | – |
6G | – | – | 75.0% | – | – |
7G | – | – | 12.5% | – | 6.3% |
12G | – | 39.8% | – | 39.8% | 28.1% |
13G | – | 39.8% | – | 39.8% | 28.1% |
16G | – | 20.3% | – | 20.3% | 12.5% |
17G | – | – | – | – | – |
前兆ゲーム数の振り分け(ボーナス・AT当選時)
G数 | 共通ベル | スイカ | 弱チェ | 強チェ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
2G | 14.1% | 5.5% | – | 5.5% | 5.5% |
3G | 9.0% | 37.1% | – | 37.1% | 37.1% |
4G | 9.0% | 37.1% | 12.5% | 37.1% | 37.1% |
5G | 9.0% | 10.2% | – | 10.2% | 10.2% |
6G | – | – | 75.0% | – | – |
7G | 9.0% | 10.2% | 12.5% | 10.2% | 10.2% |
12G | – | – | – | – | – |
13G | – | – | – | – | – |
16G | – | – | – | – | – |
17G | 50.0% | – | – | – | – |
- 閉じる
前兆中の抽選
フェイク前兆中
あい探索ステージのフェイク前兆中のレア小役は本前兆以上への昇格が濃厚!
成立役 | あい探索ステージ | 怨み晴らしボーナス |
---|---|---|
スイカ | 5.1% | 2.3% |
弱チェリー | 10.2% | 5.1% |
強チェリー | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | 87.5% | 12.5% |
本前兆中
本前兆中も昇格抽選がおこなわれている。
成立役 | 怨み晴らしボーナス+AT |
---|---|
スイカ | 0.4% |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 6.3% |
チャンス目 | 3.1% |
- 閉じる
ボーナス直撃時の振り分け
基本的に通常時のレア小役からのボーナス当選時は怨み晴らしボーナスが濃厚。
成立役 | 怨み晴らし ボーナス | 怨み晴らし ボーナス+ AT | AT |
---|---|---|---|
共通ベル | – | – | 100% |
スイカ | 100% | – | – |
弱チェリー | 100% | – | – |
強チェリー | 89.8% | 10.2% | – |
チャンス目 | 94.9% | 5.1% | – |
※ボーナス超高確率状態からの当選を除く
きくり姫ボーナスについて
きくり姫ボーナスはリセット状態から突入するボーナス超高確率状態やCZ成功時に出現する可能性あり。
- 閉じる
ボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中は成立役に応じて昇格抽選が行われる。
きくり姫ボーナス準備中
成立役 | 昇格せず | 怨み晴らし ボーナス 昇格 | VSきくり バトル 昇格 |
---|---|---|---|
スイカ | 96.9% | 3.1% | – |
弱チェリー | 93.8% | 6.3% | – |
強チェリー | 75.0% | – | 25.0% |
チャンス目 | 87.5% | 12.5% | – |
怨み晴らしボーナス準備中
成立役 | 昇格せず | 回想ボーナス昇格 |
---|---|---|
スイカ | 96.9% | 3.1% |
弱チェリー | 93.8% | 6.3% |
強チェリー | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | 87.5% | 12.5% |
- 閉じる
時計
液晶右上の時計は主にリプレイで時間が加算されていき「午前零時」に到達するとCZに突入。
※800Gでの天井到達時の演出とは別なので注意
時計進行抽選
時計は基本的に12時からスタートする為12時間(720分)でCZに突入。
リプレイ成立時
リプレイ成立時は10分固定で加算。
チャンスリプレイ成立時
チャンスリプレイ成立成立時は抽選で以下の振り分けから決定。
加算 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
---|---|---|
無し | 76.6% | 41.4% |
+30分 | 12.5% | 31.3% |
+60分 | 6.3% | 15.6% |
+120分 | 3.1% | 7.8% |
+360分 | 1.6% | 3.9% |
- 閉じる
内部状態
高確滞在時はボーナスやCZ高確突入の抽選が優遇!?朱の河原ステージは高確滞在を示唆。
高確移行抽選
通常滞在時はスイカ成立で高確への移行を抽選。
設定 | スイカからの高確移行率 |
---|---|
1 | 39.1% |
2 | 42.2% |
3 | 43.8% |
4 | 45.3% |
5 | 49.6% |
6 | 50.0% |
※高確滞在時はスイカ成立時の一律10.2%で高確ゲーム数を上乗せ
高確のゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 89.1% |
30G | 10.2% |
50G | 0.8% |
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ボーナス・AT後の状態移行率
ボーナス(怨み晴らしボーナス・きくり姫ボーナス)、AT終了後は状態移行を抽選。高確移行率は若干高設定が優遇されている。
設定 | 高確 | リセット状態 |
---|---|---|
1 | 43.0% | 0.4% |
2 | 43.4% | |
3 | 43.8% | |
4 | 44.1% | |
5 | 49.2% | |
6 | 49.6% |
※リセット状態は128G消化でボーナスの超高確率状態へ
- 閉じる
あい探索ステージ
役割 | CZ高確 |
---|---|
突入契機 | レア小役など |
継続G数 | 20G/30G/無限 |
CZ当選率 | 約1/12.4 |
CZの高確率ステージ。ベルの約50%でCZに当選。ステージに対応したレア小役ならマルチライン(ゆずきCZ)確定!なお、CZ失敗時は残りの高確ゲーム数を消化できる。
あい探索ステージ突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
1 | 1/278.4 |
2 | 1/264.6 |
3 | 1/253.1 |
4 | 1/241.9 |
5 | 1/192.6 |
6 | 1/177.9 |
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ステージと対応役
ステージ | 対応役 |
---|---|
一目連ステージ | チャンス目 |
骨女ステージ | チェリー |
輪入道ステージ | スイカ |
寒河江ミチルステージ | 全レア小役 |
※複数キャラが選ばれるチャンスアップパターンも存在
CZ高確当選時のステージ振り分け
ステージ | 初回当選時 | 初回以外 |
---|---|---|
三藁1人 | 28.1% | 19.1% |
三藁2人 | 5.1% | 12.9% |
三藁集合 | 0.4% | 3.9% |
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CZ当選率と種別の振り分け
一目連/輪入道ステージ
成立役 | あいCZ | ゆずきCZ |
---|---|---|
ベル | 50.0% | – |
対応役 | – | 100% |
骨女ステージ
成立役 | あいCZ | ゆずきCZ |
---|---|---|
ベル | 50.0% | – |
スイカ | 6.3% | – |
対応役 | – | 100% |
チャンス目 | 100% | – |
一目連+輪入道ステージ
成立役 | あいCZ | ゆずきCZ |
---|---|---|
ベル | 50.0% | – |
対応役 | – | 100% |
※弱&強チェリー成立時は骨女合流
一目連+骨女ステージ
成立役 | あいCZ | ゆずきCZ |
---|---|---|
ベル | 50.0% | – |
スイカ | 6.3% | – |
対応役 | – | 100% |
弱チャンスリプレイ | – | 20.3% |
骨女+輪入道
成立役 | あいCZ | ゆずきCZ |
---|---|---|
ベル | 50.0% | – |
対応役 | – | 100% |
チャンス目 | 100% | – |
三藁集合
成立役 | あいCZ | ゆずきCZ |
---|---|---|
ベル | 50.0% | – |
対応役 | – | 100% |
弱チャンスリプレイ | – | 20.3% |
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継続ゲーム数
継続G数 | 振り分け |
---|---|
20G | 86.3% |
30G | 12.5% |
無限 | 1.2% |
CZ高確率は基本的に残り20Gからスタート。30Gや無限が選択されていた場合は20G消化後にG数が加算される。
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CZ「あとはあなたが決めることよ」
役割 | ガチCZ |
---|---|
突入契機 | レア小役など |
継続G数 | 2G+α |
期待度 | あいCZ…約12% ゆずきCZ…約37% TOTAL…約17% |
1G目に図柄を表示。2G目にボタン停止毎にいずれかが停止。図柄が3つ揃えばその図柄に対応した恩恵を獲得するCZ。図柄はきくりボーナス・怨み晴らしボーナス・AT・フリーズの4種類で図柄はすべてガチ抽選!
図柄流し
図柄流しが発生すればその恩恵を消去しフリーズ図柄揃いの期待度が上昇!この図柄流しはCZスルーで発生する可能性があり、スルー回数が多いほど発生率がアップ。9連続スルー後は図柄流し発生が確定。
CZのスルー回数はメニュー画面で確認可能。
※表示無しは0スルー
※非有利区間経由でスルー回数はリセット
報酬を獲得した際は必ず図柄流しが発生!
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マルチライン(ゆずき)CZ
あい探索ステージ中に対応レア小役を引いた際などに突入。ダブルラインになるため図柄揃い期待度がアップ!
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CZ出現率/成功率
CZトータル出現率
設定 | あいCZ | ゆずきCZ | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/149.2 | 1/654.2 | 1/121.5 |
2 | 1/145.8 | 1/620.9 | 1/118.1 |
3 | 1/143.2 | 1/593.4 | 1/115.4 |
4 | 1/141.0 | 1/566.4 | 1/112.9 |
5 | 1/126.2 | 1/459.7 | 1/99.0 |
6 | 1/122.5 | 1/427.8 | 1/95.2 |
CZトータル成功率
設定 | あいCZ | ゆずきCZ |
---|---|---|
1 | 12.2% | 37.2% |
2 | 12.3% | 37.4% |
3 | 12.3% | 37.4% |
4 | 12.3% | 37.4% |
5 | 12.6% | 37.8% |
6 | 12.6% | 37.7% |
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CZ中の抽選詳細
図柄の初期配置
パターン | 振り分け |
---|---|
BONUS(銀)・BONUS(金)・地獄回廊・地獄少女(虹) | 85.9% |
BONUS(金)・BONUS(金)・地獄回廊・地獄少女(虹) | 12.5% |
地獄回廊・地獄回廊・地獄少女(虹)・地獄少女(虹) | 1.6% |
図柄流し発生抽選
初期配置決定後にCZのスルー回数に応じて図柄流しの発生を抽選。極稀に全て地獄少女(虹)になる可能性もあり。
スルー 回数 | 非当選 | 1つ流す | 全て虹 |
---|---|---|---|
1 | 99.6% | 0.4% | – |
2 | 99.6% | – | 0.4% |
3 | 94.9% | 5.1% | – |
4 | 99.6% | – | 0.4% |
5 | 50.0% | 50.0% | – |
6 | 99.6% | – | 0.4% |
7 | 50.0% | 50.0% | – |
8 | 99.6% | – | 0.4% |
9~ | – | 99.6% | 0.4% |
図柄揃いの抽選
どの図柄が停止しやすいといった特徴はなく見た目通りのガチ抽選!?
もう1回抽選(CZ1G目)
レア小役成立時などは「もう1回」が発生し失敗しても再度チャンスあり。「当り」が選択された場合は当るまでもう1回が発生し必ず図柄が揃う。
成立役 | もう1回 | 当り |
---|---|---|
1枚役A/B リプレイ | 0.4% | – |
押し順ベル | 1.6% | – |
共通ベル | 33.2% | 0.4% |
スイカ 弱チェリー | 100% | – |
チャンス目 共通リプレイ | 89.84% | 10.2% |
強チェリー 中段チェリー | – | 100% |
※共通リプレイは見た目は通常リプレイと同じ
もう1回抽選(CZ2G目以降)
成立役 | もう1回 | 当り |
---|---|---|
共通ベル | 33.2% | – |
スイカ 弱チェリー | 100% | – |
チャンス目 | 89.8% | 10.2% |
強チェリー 中段チェリー | – | 100% |
もう1回当選時の発生回数
成立役 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 |
---|---|---|---|---|
1枚役A/B | 66.8% | 33.2% | – | – |
押し順ベル リプレイ | 99.6% | 0.4% | – | – |
共通ベル | 96.9% | 3.1% | – | – |
スイカ 弱チェリー | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% |
強チェリー | 100% | – | – | – |
チャンス目 | – | 69.5% | 20.3% | 10.2% |
弱チャンス リプレイ | 66.8% | 33.2% | – | – |
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つぐみフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
突入契機 | CZなど |
恩恵 | AT+ゲーム数上乗せ |
継続G数 | 1セット3G |
期待値 | 約1,000枚 |
突入時の期待値は全設定で約1000枚。3G目につぐみが絶叫すれば上乗せ&継続。上乗せが続く限り終わらない上乗せ特化ゾーン!
上乗せ抽選
G数 | 1枚役他 | 押し順ベル リプレイ | 共通ベル スイカ 弱チェリー |
---|---|---|---|
非当選 | 87.5% | 68.8% | – |
5G | – | – | – |
10G | 6.3% | 15.6% | – |
20G | 6.3% | 15.6% | 68.8% |
30G | – | – | 25.0% |
50G | – | – | 6.3% |
100G | – | – | – |
G数 | 強チェリー | チャンス目 | 弱チャンリプ |
非当選 | – | – | – |
5G | – | – | – |
10G | – | – | 50.0% |
20G | – | – | 50.0% |
30G | – | 50.0% | – |
50G | 87.5% | 43.8% | – |
100G | 12.5% | 6.3% | – |
※中段チェリーは100G+ATストック5個
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報酬昇格抽選
CZ経由でつぐみフリーズに当選した際は0.4%で極回想ボーナスに昇格!またAT開始時にも0.4%でつぐみフリーズが発生する可能性あり。
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | 1/65536 |
---|---|
突入契機 | 中段チェリーの1/4 |
恩恵 | つぐみフリーズ+ATストック10個 |
期待値 | – |
ロングフリーズ発生でつぐみフリーズの恩恵+ATストック10個が確定!
ロングフリーズ発生タイミング |
---|
①中段チェリー成立ゲームのレバーON時 |
②中段チェリーの次ゲームレバーON時 |
③チェリー成立ゲームの第1停止時 |
ボーナス
疑似ボーナスの詳細解析。
怨み晴らしボーナス
役割 | 疑似ボーナス(BIG) |
---|---|
継続G数 | 30G |
AT期待度 | 約40% |
30Gのオリジナルストーリーが展開。ボーナス突入時と消化中のレア小役でATを抽選しトータル期待度は約40%!
ボーナス中のAT当選率
突入時の抽選
怨み晴らしボーナス突入時は経由したCZステージに応じてATを抽選。当選時は回想ボーナスとなる。
CZステージ | AT当選率 |
---|---|
三藁1人 | 3.1% |
三藁2人 | 33.2% |
三藁3人 | 100% |
消化中のAT抽選
成立役 | AT当選率 |
---|---|
共通ベル | 0.4% |
リプレイ 弱チャンスリプレイ | 1.6% |
スイカ | 5.1% |
弱チェリー | 10.2% |
チャンス目 | 25.0% |
強チェリー | 50.0% |
中段チェリー | 100% (ストック5個) |
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ボーナス中の演出
ストーリーの法則
ボーナス中は揃った図柄に応じてストーリーが展開。ストーリーの矛盾や「回想ボーナス」が発生すればAT当選が濃厚!
図柄 | ストーリー |
---|---|
青揃い | 溺れる少女たち |
赤揃い | 廃課金 |
緑揃い | 働き方改革 |
審判
ボーナス終盤の「審判」のルートで期待度を示唆。
ルート | 期待度 |
---|---|
通常ルート | 低 |
業の魂ルート | ↓ |
咎の魂ルート | 高 |
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怨み晴らしボーナス(AT中)
役割 | AT中のBIG |
---|---|
継続G数 | 1セット20G |
継続率 | 平均約50% |
AT中の怨み晴らしボーナスはATストックのチャンス!仕置きに成功すればATストック&継続確定!
セットストック当選率
開始時の抽選または消化中の小役による抽選に当選すればセットストック+ボーナス継続。
シナリオ振り分け
ボーナス開始時のセットストック当選率はシナリオで管理。
シナリオ | 割合 | 1→4セット目までの当選率 |
---|---|---|
シナリオ1 | 60.5% | LOW→LOW→LOW→LOW |
シナリオ2 | 13.3% | MID→LOW→MID→LOW |
シナリオ3 | 13.3% | LOW→MID→LOW→MID |
シナリオ4 | 6.3% | MID→MID→MID→MID |
シナリオ5 | 3.1% | HIGH→LOW→HIGH→LOW |
シナリオ6 | 3.1% | LOW→HIGH→HIGH→HIGH |
シナリオ7 | 0.4% | HIGH→HIGH→HIGH→HIGH |
種別 | ストック 当選率 | 実質 継続率※ |
---|---|---|
LOW | 13.7% | 25.1% |
MID | 42.6% | 50.1% |
HIGH | 71.5% | 75.2% |
※ボーナス消化中のストック当選率も加味した実質的なボーナス継続率
ボーナス消化中の抽選
当選率は通常時のBIG中と同様。
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
共通ベル | 0.4% |
リプレイ 弱チャンスリプレイ | 1.6% |
スイカ | 5.1% |
弱チェリー | 10.2% |
チャンス目 | 25.0% |
強チェリー | 50.0% |
中段チェリー | 100% (ストック5個) |
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きくり姫ボーナス
役割 | 疑似ボーナス(REG) |
---|---|
継続G数 | ベル8回まで |
獲得枚数 | 約40枚 |
AT期待度 | 調査中 |
ボーナス中は成立役に応じて内部ポイントを獲得。総獲得ポイントに応じてATなどを抽選。
出現する人形
REG中に出現する人形は獲得したポイントを示唆。あい人形ならCZ高確以上、ゆずき人形ならAT当選が確定!
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強きくり姫ボーナス
内部的にポイント抽選が優遇される「強」きくり姫ボーナスが存在。CZが三藁全員集合時にきくり姫ボーナス当選なら必ず強きくり姫ボーナスとなる。
CZの種類 | 通常きくり姫 ボーナス | 強きくり姫 ボーナス |
---|---|---|
三藁全員集合 | – | 100% |
上記以外 | 99.6% | 0.4% |
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ボーナス中のポイント抽選
累計ポイント別の恩恵
ポイント | 恩恵 |
---|---|
100pt以上 | CZ高確をストック |
200pt以上 | ATをストック |
※中段チェリーはATストック5個以上
通常きくり姫ボーナス中のpt振り分け
pt数 | 右記以外 | 押し順ベル | 共通ベル スイカ 弱チェリー | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|---|
5 | 89.8% | 96.9% | – | – | – |
10 | 10.2% | 3.1% | – | – | – |
15 | – | – | 81.3% | – | – |
20 | – | – | 12.5% | – | – |
50 | – | – | 6.3% | 96.9% | – |
100 | – | – | – | 3.1% | 100% |
強きくり姫ボーナス中のpt振り分け
pt数 | 右記以外 | 押し順ベル | 共通ベル スイカ 弱チェリー | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|---|
5 | 71.9% | – | – | – | – |
10 | 28.1% | 100% | – | – | – |
15 | – | – | 62.5% | – | – |
20 | – | – | 25.0% | – | – |
50 | – | – | 12.5% | 75.0% | – |
100 | – | – | – | 25.0% | 100% |
- 閉じる
エピソードチャンス
役割 | AT中のREG |
---|---|
継続G数 | ベル8回まで |
獲得枚数 | 約40枚 |
成立役に応じてゲーム数上乗せを抽選!
エピソードチャンス中の抽選
状態の振り分け
エピソードチャンスは1/4で高確に振り分けられポイント獲得率が優遇。
状態 | 振り分け |
---|---|
低確 | 75% |
高確 | 25% |
ポイント獲得抽選(低確時)
pt | 右記 以外 | 押し順 ベル | 共通ベル スイカ 弱チェ | チャ目 | 強チェ |
---|---|---|---|---|---|
5 | 89.8% | 96.9% | - | - | - |
10 | 10.2% | 3.1% | - | - | - |
15 | - | - | 81.3% | - | - |
20 | - | - | 12.5% | - | - |
50 | - | - | 6.3% | 96.9% | - |
100 | - | - | - | 3.1% | 100% |
ポイント獲得抽選(高確時)
pt | 右記 以外 | 押し順 ベル | 共通ベル スイカ 弱チェ | チャ目 | 強チェ |
---|---|---|---|---|---|
5 | 71.9% | - | - | - | - |
10 | 28.1% | 100% | - | - | - |
15 | - | - | 62.5% | - | - |
20 | - | - | 25.0% | - | - |
50 | - | - | 12.5% | 75.0% | - |
100 | - | - | - | 25.0% | 100% |
ポイント別の上乗せG数
獲得したptが規定値に到達すると上乗せが発生。
pt | 上乗せG数 |
---|---|
30pt | 10G上乗せ |
60pt | 20G上乗せ |
90pt | 30G上乗せ |
120pt | 40G上乗せ |
150pt | 50G上乗せ |
200pt | 100G上乗せ |
- 閉じる
回想ボーナス
役割 | プレミアボーナス |
---|---|
継続G数 | 30G |
AT期待度 | 100% |
突入した時点でAT当選が確定となるボーナス。
回想ボーナス当選率
回想ボーナスは怨み晴らしボーナス当選時の一部で突入。
CZの種類 | 怨み晴らし ボーナス | 回想 ボーナス |
---|---|---|
三藁1人 | 96.9% | 3.1% |
三藁2人 | 66.8% | 33.2% |
三藁全員集合 | – | 100% |
- 閉じる
きくりバトル
役割 | プレミアバトル |
---|---|
突入契機 | ボーナス図柄が揃わない |
勝利期待度 | 約50% |
ボーナスを狙え画面で指定されたナビ通りにしっかり図柄を狙ったにも関わらず揃わなかった際に突入するプレミアバトル!突入した時点でAT以上が確定。バトルに勝利すれば「極回想ボーナス」に突入!きくりバトルの勝利期待度は約50%!
極回想ボーナス
役割 | 有利区間完走濃厚 |
---|---|
突入契機 | ボーナス準備中の抽選 |
継続G数 | 1セット100G |
継続率 | 99.9% |
ボーナス入賞時の図柄ハズレから発展する「vsきくりバトル」に勝利する事で突入するプレミアムボーナス。
消化中は成立役に応じて継続率がアップしていき、100G消化後に突入するきくりバトル勝利で継続。継続バトルに敗北する事はほぼ無いので実質有利区間完走が濃厚となる。
AT解析
ATや上乗せ特化ゾーンの詳細解析。
AT「地獄廻廊」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット30G |
純増 | 約3.0枚 |
タイプ | セット数管理型 |
期待枚数 | 約610.4枚(設定1)〜 約517.1枚(設定6) |
AT中はまずCZ当選を目指し、CZ成功からのボーナスや特化ゾーンでロング継続を狙う。G数を消化後は復活ノ回廊で引き戻しを目指す。AT中のCZ当選率は約1/49.5。
ATのストック振り分け
初当り時
AT初当り時は大半がストック2個を保持。ここで1個が選択され、かつAT中にCZ・上乗せ非当選だった場合は閻魔あい覚醒ステージへ。
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 5.1% |
2個 | 87.1% |
3個 | 6.3% |
5個 | 1.6% |
※初回ATで1個使用。2個なら1セットは継続
フリーズ経由時
個数 | つぐみフリーズ | ロングフリーズ |
---|---|---|
1個 | – | – |
2個 | 62.5% | – |
3個 | 25.0% | – |
5個 | 12.5% | – |
10個 | – | 100% |
※初回ATで1個使用。2個なら1セットは継続
「ストック×1以上」当選時
下記以降の項目で「ストック×1以上」を獲得した際は以下の割合でストック数を決定。
個数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 94.9% |
2個 | 3.1% |
3個 | 1.6% |
5個 | 0.4% |
「ストック×3以上」当選時
個数 | 振り分け |
---|---|
3個 | 98.0% |
5個 | 1.6% |
10個 | 0.4% |
「ストック×5以上」当選時
個数 | 振り分け |
---|---|
5個 | 99.6% |
10個 | 0.4% |
- 閉じる
AT準備中の抽選
AT準備中は成立役に応じてストックを抽選。
成立役 | ストック ×1以上 | ストック ×3以上 | ストック ×5以上 |
---|---|---|---|
1枚役A リプレイ | 0.4% | – | – |
スイカ | – | 1.6% | – |
弱チェリー | 4.7% | – | – |
強チェリー | 49.6% | 0.4% | – |
チャンス目 | 25.0% | – | – |
中段チェリー | – | – | 100% |
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蝶ゾーン
CZ当選率が大幅にアップするゾーン。1枚役が連続するほど突入のチャンス!
1枚役の連続数別超ゾーン突入抽選
1枚役 | 高確5G | 高確10G |
---|---|---|
2連 | 10.2% | – |
3連 | 49.6% | 0.4% |
4連 | 87.5% | 12.5% |
※5連以降はATのセット数をストック
- 閉じる
AT中のステージ
AT中のステージはCZ・ストック期待度を示唆。
ステージ | 期待度 |
---|---|
閻魔あいステージ | 低 |
寒河江ミチルステージ | ↓ |
二人の地獄少女ステージ | ↓ |
覚醒あいステージ | 高 |
ステージの振り分け
抽選結果 | 1379 セット目 | 26 セット目 | 48 セット目 | 5 セット目 | 10 セット目 |
---|---|---|---|---|---|
あい | 99.6% | 48.4% | 46.9% | 74.6% | 25.0% |
ミチル | 0.4% | 48.4% | 46.9% | 0.4% | 25.0% |
二人 | – | 3.1% | 6.3% | – | 6.3% |
ゆずき高確 (あい) | – | – | – | 24.6% | 20.3% |
ゆずき高確 (ミチル) | – | – | – | 0.4% | 20.3% |
ゆずき高確 (二人) | – | – | – | – | 3.1% |
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AT中の各種当選率
ステージと成立役別のストック・特化ゾーン当選率。
閻魔あい/寒河江ミチルステージ(通常)
内容 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|
ストック×1以上 | – | 0.4% | 6.3% |
ストック×3以上 | 0.4% | – | – |
CZ | 8.6% | 19.9% | 92.6% |
輪廻転生 | – | – | 0.8% |
超輪廻転生 | – | – | 0.4% |
内容 | チャンス目 | リプレイ | 弱チャンリプ |
ストック×3以上 | 3.1% | 1.2% | – |
CZ | 46.5% | – | – |
ゆずきCZ | – | – | 0.8% |
輪廻転生 | 0.4% | – | – |
閻魔あい/寒河江ミチルステージ(高確)
内容 | 1枚役 その他 | 押し順ベル | 共通ベル |
---|---|---|---|
CZ | 0.4% | 12.1% | 50.0% |
内容 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
ストック×1以上 | – | 0.4% | 6.3% |
ストック×3以上 | 0.4% | – | – |
CZ | 99.6% | 99.6% | 91.8% |
輪廻転生 | – | – | 1.6% |
超輪廻転生 | – | – | 0.4% |
内容 | チャンス目 | リプレイ | 弱チャンリプ |
ストック×1以上 | 3.1% | – | – |
CZ | 95.3% | – | – |
輪廻転生 | 1.6% | – | – |
二人の地獄少女ステージ(通常)
内容 | 1枚役 その他 | 押し順ベル | 共通ベル |
---|---|---|---|
CZ | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
内容 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
ストック×1以上 | – | 1.6% | 6.3% |
ストック×3以上 | 0.4% | – | – |
CZ | 99.6% | 98.4% | 92.6% |
輪廻転生 | – | – | 0.8% |
超輪廻転生 | – | – | 0.4% |
内容 | チャンス目 | リプレイ | 弱チャンリプ |
ストック×1以上 | 3.1% | 1.2% | – |
CZ | 96.5% | – | – |
ゆずきCZ | – | – | 0.8% |
輪廻転生 | 0.4% | – | – |
二人の地獄少女ステージ(高確)
内容 | 1枚役 その他 | 押し順ベル | 共通ベル |
---|---|---|---|
CZ | 0.4% | 12.1% | 100% |
内容 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
ストック×1以上 | – | 1.6% | 6.3% |
ストック×3以上 | 0.8% | – | – |
CZ | 99.2% | 98.4% | 91.8% |
輪廻転生 | – | – | 1.6% |
超輪廻転生 | – | – | 0.4% |
内容 | チャンス目 | リプレイ | 弱チャンリプ |
ストック×1以上 | 3.1% | – | – |
CZ | 95.3% | – | – |
輪廻転生 | 1.6% | – | – |
CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
4G | 89.8% |
6G | 10.2% |
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救済措置
初回セットで非継続+CZ・上乗せ非当選なら「閻魔あい覚醒」へ突入!
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復活ノ回廊
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
継続G数 | 3G |
ATゲーム数消化後に突入。カットインからの7揃いで引き戻し濃厚!セットストックを所持している場合はコスプレ背景になり引き戻し成功まで継続。
レア小役時のストック当選率
復活ノ回廊消化中はレア小役成立でストック獲得のチャンス!
個数 | 1枚役A リプレイ | スイカ | 弱チェリー |
---|---|---|---|
ストック×1以上 | 0.4% | – | 10.2% |
ストック×3以上 | – | 3.1% | – |
ストック×5以上 | – | – | – |
個数 | 強チェリー | チャンス目 | 中段チェリー |
ストック×1以上 | 99.6% | 50.0% | – |
ストック×3以上 | 0.4% | – | – |
ストック×5以上 | – | – | 100% |
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あとはあなたが決めることよ(AT中)
役割 | AT中のCZ |
---|---|
継続G数 | 2G+α |
期待度 | – |
当選率 (AT中) | 約1/49.5 |
通常時のCZと同様に図柄が揃えば恩恵を獲得!突入するCZはステージで変化し、上位ステージほどチャンス。
出現率/成功率
AT中のトータルCZ突入率
設定 | あい ステージ | みちる ステージ | 二人 ステージ | あい覚醒 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/84.76 | 1/84.88 | 1/24.73 | 1/13.20 |
2 | 1/83.44 | 1/83.36 | 1/24.02 | 1/12.83 |
3 | 1/80.92 | 1/80.87 | 1/23.06 | 1/12.36 |
4 | 1/77.82 | 1/77.52 | 1/21.89 | 1/11.79 |
5 | 1/76.20 | 1/75.76 | 1/21.17 | 1/11.42 |
6 | 1/73.11 | 1/72.68 | 1/20.00 | 1/10.85 |
ステージ別のCZ成功率
設定 | あい ステージ | みちる ステージ | 二人 ステージ | あい覚醒 |
---|---|---|---|---|
1 | 12.1% | 39.4% | 42.7% | 74.9% |
2 | 12.1% | 39.3% | 42.8% | 75.1% |
3 | 12.1% | 39.2% | 42.7% | 75.5% |
4 | 12.1% | 38.9% | 42.6% | 75.3% |
5 | 12.1% | 38.8% | 42.6% | 75.3% |
6 | 12.1% | 38.5% | 42.5% | 75.4% |
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CZ中の抽選詳細
図柄の初期配置
パターン | 振り分け |
---|---|
エピソード・STOCK・BONUS・輪廻転生 | 88.0% |
STOCK・STOCK・BONUS・輪廻転生 | 2.0% |
※あい覚醒ステージ中のみSTOCK・STOCK・輪廻転生・輪廻転生が出現する可能性あり
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ゆずき高確
役割 | ゆずきCZのチャンス |
---|---|
突入契機 | – |
ゆずき高確滞在中は特殊リプレイ(リリベ)入賞でゆずきCZへ突入!5の倍数セットはゆずき高確のチャンス。当該セットのゲーム数が残っている間は高確が継続。
ゆずき高確示唆演出
青色の彼岸花が出現すればゆずき高確確定!?
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ゆずきCZ
役割 | 輪廻転生のチャンス |
---|---|
継続G数 | 1G |
輪廻転生期待度 | 約30% |
輪廻転生 or ハズレの1G限定のガチ抽選!
ゆずきCZ中の(超)輪廻転生当選率
成立役 | 輪廻転生 | 超輪廻転生 |
---|---|---|
押し順ベル 1枚役A/B | 25.0% | – |
リプレイ | 39.5% | – |
ハズレ 共通ベル スイカ 弱チェリー | 98.4% | 1.6% |
チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
強チェリー 中段チェリー | – | 100% |
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(超)輪廻転生
役割 | ストック上乗せ特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 1セット5G (最大10セット) |
ベルが揃えばランプが1個以上点灯し、4個点灯で継続確定!レア小役 or 図柄揃いならランプ全点灯+セット数ストックが確定!
輪廻転生の継続率/平均ストック
種類 | 実質継続率 | 10セット 到達率 | 平均 ストック |
---|---|---|---|
輪廻転生 | 67.4% | 9.1% | 2.9個 |
超輪廻転生 | 96.3% | 83.5% | 8.0個 |
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ランプ点灯抽選
輪廻転生中
ランプ | 押し順ベル | 共通ベル |
---|---|---|
1個 | 96.5% | – |
2個 | 3.1% | 95.3% |
3個 | – | 3.1% |
4個 | 0.4% | 1.6% |
超輪廻転生中
ランプ | 押し順ベル | 共通ベル |
---|---|---|
1個 | – | – |
2個 | 99.6% | 87.5% |
3個 | – | – |
4個 | 0.4% | 12.5% |
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ストック当選率
輪廻転生中
成立役 | ストック ×1以上 | ストック ×3以上 | ストック ×5以上 | 超輪廻 転生 | 7狙え ガセ |
---|---|---|---|---|---|
押し順ベル | – | – | – | 0.4% | – |
1枚役A | 4.7% | – | – | – | – |
1枚役B | – | – | – | – | 23.4% |
スイカ 弱チェリー | 100% | – | – | – | – |
強チェリー | 98.8% | 0.8% | 0.4% | – | – |
チャンス目 | 99.6% | 0.4% | – | – | – |
リプレイ | 28.1% | – | – | – | – |
中段チェリー | – | – | 100% | – | – |
超輪廻転生中
成立役 | ストック ×1以上 | ストック ×3以上 | ストック ×5以上 | 超輪廻 転生 | 7狙え ガセ |
---|---|---|---|---|---|
押し順ベル | – | – | – | – | – |
1枚役A | 9.4% | – | – | – | – |
1枚役B | – | – | – | – | 28.1% |
スイカ 弱チェリー | 100% | – | – | – | – |
強チェリー | 98.8% | 0.8% | 0.4% | – | – |
チャンス目 | 99.6% | 0.4% | – | – | – |
リプレイ | 37.5% | – | – | – | – |
中段チェリー | – | – | 100% | – | – |
最終セット(輪廻転生&超輪廻転生)
成立役 | ストック ×1以上 | ストック ×3以上 | ストック ×5以上 | 超輪廻 転生 | 7狙え ガセ |
---|---|---|---|---|---|
押し順ベル | 12.5% | – | – | – | – |
共通ベル | 100% | – | – | – | – |
1枚役A チャンス目 | 99.6% | 0.4% | – | – | – |
スイカ 弱チェリー リプレイ | 100% | – | – | – | – |
強チェリー | 98.8% | 0.8% | 0.4% | – | – |
中段チェリー | – | – | 100% | – | – |
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超輪廻転生
輪廻転生当選時の0.4%で超輪廻転生に昇格!?ベルでランプが2個以上点灯が確定する為、ロング継続のチャンス!
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閻魔あい覚醒
役割 | ATストック特化ステージ |
---|---|
継続G数 | 30G |
突入契機 | 初回セット非継続&CZ突入無し 閻魔あいステージでCZ当選 |
閻魔あい覚醒はATストックの大量獲得に期待できるプレミアステージ!全役でCZを抽選しレア小役なら大チャンス!CZ突入時は図柄揃い期待度50%以上!
覚醒あいステージ中の抽選
内容 | 1枚役 その他 | 押し順ベル | 共通ベル |
---|---|---|---|
CZ | 0.4% | 9.8% | 100% |
内容 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
ストック×1以上 | – | 1.6% | – |
ストック×3以上 | 0.8% | – | 3.1% |
CZ | 99.2% | 98.4% | 86.7% |
輪廻転生 | – | – | 10.2% |
内容 | チャンス目 | リプレイ | 弱チャンリプ |
ストック×1以上 | – | 12.5% | – |
ストック×3以上 | 1.6% | – | – |
CZ | 93.4% | – | – |
輪廻転生 | 5.1% | – | – |
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評価や感想など。
管理人の感想
地獄少女シリーズのスロット最新作。最大の特徴は設定6の出玉率114.99%でしょうか。114.9%なら「アントニオ猪木」が既に実現しているので、小数点第二位まで出して対抗した感じですね。ここの数値が高いのは非常に良い事だと思います。いつの時代もスロット業界を牽引してきたのはハイスペック機ですからね。ただ猪木の例から見ても分かる通り長期稼働するような人気機種でも無い限り設定6という餌は絶対に撒かれないので、まず台事態が面白いという事が大前提。導入後の評価にも注目したいと思います。
出ないけど面白い
今更だけど
無理すぎる
なんやこの台
1000ハマりでAT確定にした方がまだいいじゃん