Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想
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4,644 COMMENTS & REVIEW
下はいくら早く当ててもバーから無抽選負け確定ATが飛んでくるなぁ
マジで引きとかじゃなくて下はゲーム性崩壊してるから「無理」
負け確ではない。
ダメージ量、攻撃頻度の抽選が大幅に下げられてるだけで負け確ではないよな
残り???になってもベルを50gくらい引き続けるか、強レア役を10回くらい引くか、バーでタル爆誕引き続ければ討伐可能だし
引きが弱いだけ
こいつ何言ってんだ?笑笑
ベル50ゲームってフリーズよりやべーよ
マジレスしてやるなよ…
朝イチレア役引かずにライズゾーン突入するのって据え置きですか?
同じ挙動ありました
わかる方いますかね?
据え置きです
マジか
朝から設定1ほぼ確定演出だね
ライズゾーン来ないと判別しにくいし酷いね
ボーナス前のストックの残りかどうかは分かりませんがボーナス後に即ライズゾーンがくるケースを何度か確認したので設定変更時に同様の抽選があってもおかしくない気がします。
前日に即ヤメとかならそのボーナス後の分が出てきたとかで据え置きの可能性が上がる気がしますが、中途半端なゲーム数でヤメならレア役後にライズゾーンも見ずにやめるケースは少ないので据え置きで出てきたという可能性は下がる気がします。
間違いなく今までのスマスロ で1番嫌いやわ。
遠過ぎるポイント。
そして遠いままループ。
200しか選ばれんアイル。
=キツすぎる通常時。
増えんボーナス。
引いたった感のない強小役。
ナビあり上段ベルハズレ。
そして全く攻撃せん。
=クソつまらんAT。
擁護するとこが見当たらん。
そうか?ヴヴヴとかずっと回して1520くらいで決戦来て即終わってる人見たけどむごいぞ
この台はコイン単価4円超えてないからあそこら辺の台よりまだ波は緩やかだぞ
下がりっぱのグラフも多いけど
いや、ヴヴヴとかのコイン単価4円超えてくる台は凹んでもVモンキー可能性あるからみんな突っ込むし、悲惨な目に遭うこと承知で打ってるけど
こいつは緩やかに殺されて行くだけでワンチャンも起きにくいから皆んなから無理ゲーと言われてるんや
色々データ眺めてて思ったんだけど、これ通常ATの初当たりの軽さと出玉性能の低さから安定して下り続けるな。通常ATのパワーが上位ATに吸われてるせいで、過去モンハンと比較して無理ゲー感半端なすぎる。
据え置き対決ならエンディング軽い分天膳の方がまだなんとかなる気がするよ。まぁ現実は気がするだけなんだけど。
面白いのに積極的に打てないの残念。
高設定の上位だと性能違うのかな?
低設定だと、剥ぎ取りストック分で終わった事しかない。
あくまで個人のデータ眺め所感だけど、たぶん高低の上位で性能差はなく、到達さえさせればヒキ次第で万枚も目指せる糞強仕様かと。まぁ例のツラヌキやすさくらいはあるかもだが。
こいつが選んだ仕様は北斗の優冷遇ではなく、有利区間切り確率自体を抑えて、運良く切れたら大爆発なタイプだと思ってて。この場合通常ATが割食って弱くなるので、差枚+2400枚以外のトリガーが現実的(ToLOVEるやモンキーとか)でない限り、一度沈んだ際は高設定でもジリ貧になるんよ。討伐15とかかぐや裏REG級の無理ゲーよ?
討伐率50%もないやろ、前よりギリギリの時ベル引いても攻撃しないし
引き弱なのもあるかもしれんけど1/15しか倒せへんのやけどそんなもんなんかな
何を考えてこんなきつい台を作ったんだ
ベル何回引こうが攻撃しないし押し順でベル消してるだろこれ
低設定は多分攻撃しにくいとかやってそう
ベルは消せないです。
上の人じゃないけど消せますよ
どうして消せないと思ったんですか?
ベルは消せません
押し順で隠すことは出来ますがそんな事はしてないと思いますよ
リプレイフラグとベルフラグ同時に
引いたらどっちが優先で処理されるんだろ?
ハズレ目の3枚役を押し順で3枚ベルとかは出来るよ。
ベルはとにかく「連続」させる事が大事ではずれやリプレイ挟んでいると永遠に攻撃しなかったりしますね。
そのあたりも含めモンスターの特性やパーティーで抽選値が変わる事も意識していると負けもある程度ヒキという事で納得はできるようになるかと…。
ベル連しても攻撃しない仲間も集まらないレア役は重いゲーム数少ない何したら勝てんねん
ベル連で攻撃しやすいモンスターと攻撃出づらいモンスターーがいますよ
なのでモンスターによってはベル連しても攻撃しない時はあります
素早さなどの数値を見ましょう
結局朝一のリセットで天国準備とってしっかり勝たないときつい。朝ニで天国取れてもそこまでのマイナスが戻せずモードAで天井まで引っ張られるイメージ。
相変わらず天井でしか当たらない台。
RIZEもボナもデキレ。
低設定はどうにもならんな。
天井までよくいく割に単発がおおい、
ライズゾーンの確率が絶対にありえない。
打たなくていい台!
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ポイントはクソだしモードDまで上がった後にすぐAに落ちるのクソすぎる。ハマるし回らないんだからAT後落ちにしろよアホか
モンハンの島が台パン率高いw
隣のあんちゃんがナルハタで残り20G以上残しゲージ1本でドヤ離席した後案の定削りきれずに台パンしとったわ
ああいうのはドヤ離席というより乱数調整のつもりだと思うよ
天国で300g?
それ天国じゃなくて追い剥ぎモードです
まあポイント沢山あればスグ当たる可能性もあるし32ゲームくらいで
3回分とか一気に溜めたらいちいちハズレ前兆見せてくれるしね。
1500pt持ち越した後、
300-200-300-200-100-100-100で32G*7周期の前兆見るためだけのために500枚近く吸われたのはほんと頭おかしいと思った
それ超追いはぎモードだよw
ちょっと面白かった。
笑ってすまん。
超追い剥ぎモード笑
俺としては糞台でしかないんだけどホールの稼働率とかsnsで見る限りは流行ってるし当たりらしいんだけど
どうにもこれが良台とおもえないんだよね
まったりというよりはダラダラとした出玉感で
吸い込みはわりとしっかりしてて周期pと天井の相性もわるいし何が良くて評価高いんだろう?
自分もクソ台と思う派ですが
通常時はある程度CZくるしAT中もガチャガチャするから常にスロット打ってる感覚になるからじゃないですかね?
昨今の通常時は虚無からの入ったATも5分で駆け抜け終了ってやってることは同じなんだけど感じにくいだけでしょ
しばらくしたら稼働は落ち着くと思うけど他の台とはゲーム性がモンハンだから一定数の稼働は取れそう
スマスロの新台の中では比較的マシな部類とか、まだ遊べる(ような感じがする)部類っていう消去法的な感じでウケてるんじゃないですかね。年末までスマスロの新台といえば高単価高射幸機のオンパレードで、ますます気軽に打てる台が減っていってるという状況ですから。過去にもそういう他に打つ台がないから…という時期に、消去方的に流行った台みたいのはいくつかありましたし。あとはモンハンが好きだからという層を納得させるだけの出来はあるんでしょう。AT中の面白さは良くも悪くも変わらないみたいな
初打ちで五万円ストレートで飲まれましたがそこから一気に5000枚出た時は、史上最悪のクソ台→モンハンおもれー、また打とうとなりました。
我ながら現金なものだと思います。
ただ似た様なケースを他の台でも経験する事はあると思いますが、勝っても次はもう打たないかな、、、と思う機種が多い中、モンハンの出ている時の楽しさが評価上げていると思います。
大連続、剥ぎ取りGで出しましたが、この二つないとただのムリゲーですね。
本当にクソ
モンハンのスロットは好きでしたが、これで終わりです。さようなら
弱チャンス目から直ボ紫7マガイマガド
ベル5連して攻撃せずとかで残り20gで体力バー3.5本
無理ゲーすぎwとおもったらそっからひたすら強攻撃連打残り7gで虹に虫リプ3連からの1番左
体力バー丸々1本ちょい
さすがに無理かーとおもったら樽爆弾、転倒9g継続で討伐
出来れにしか見えんのやけどなにこのしょーもないスロット
でもその時大興奮じゃなかった?
いや、なんか乾いた感情になったわ
特に蟲リプ3連した時0からMAXまでたまってそれが引きだったとしても
そっからわざわざ蟲発動して樽爆弾そっから全部ベルで全部中攻撃以上で討伐ってなったせいで
負けた方がまだ納得出来たもん
かと思えば次出てきた赤7ベル馬鹿みたいに引いてたのにゲージ3本まるまる残してまけたから尚更勝ち負け決まってるやろこれにしかならんやったw
ライズゾーンの70%だけ明らかに弱すぎひんか? 1セット目で小役引けなかったら70やからだいぶ冷遇されてるやろこれ
ライズゾーンの継続抽選はガチだと思ったかな
初打ちのとき早めに90%落として疑ったけど、打っていくうちに40〜50%でも連続で倒したりして18連まで行ったときはガチかもと思いました
個人的にかなり好み
設定依存でなくヒキによる部分が強い印象
ライズゾーンはポイントを溜める特化ゾーンとして今までで1番面白いと思う
AT中はとにかくベル連が最重要なのでレア役を
引けばいいわけでもないのが良い
剥ぎ取り中のレア役や剥ぎ取りG、お馴染みのエンタチャンス等叩きどころがはっきりしてて熱くなれるのも良し
平打ちしたいと思える台
設定依存の部分の方が強いよ。
低設定平打ちはやめた方が良い。10万前後負けれる
設定5確定でも普通に-2500枚負けれます
なのでヒキの部分がでかい台かな
上でも引けなきゃ負けるけど
下で引けなきゃもっと負けるから平打ちはおススメしないってことでしょう
昨今のスマスロはどれも似たようなもんで上でも負けちゃうんでしょうが、チャンスが訪れやすいのは絶対的に高設定ですから…5号機以前は高設定は結構安定してたんですけどね
レア役引けば良いってもんじゃないってなんだよ
手管変えてまた連投か
通常時がしんどすぎる。
モンキーかゴットイーターみたいな感じが良かった。
ゴッドイーターキツイやろ
回らないのにメチャクチャハマるし
継続確定役あってリプでも20%で抽選してるからゴッドイーターの方がはるかにマシだろ
2.3回ベル連続したところでカスダメしか出さないでハズレリプレイだして、はいやり直しぃwwwしてくるこのクソ台よりな
いやそれリプの件は全状態で同じ確率で抽選してるって信じないほうがいいよ。スマスロ全般に言えることだけど
通常時の話では?
通常時に関して言えばイーターは天国抜けたらかなりキツイ、CZ来ないし当たる気がしない
モンハンはポイント特化ゾーンでたまに刺さるし、アイルーCZも現実的に突破しやすい
通常時はモンハン>イーター
ATはイーター>モンハン
1周期が長いポイント周期抽選ってクソだるいわ。
ゴッドイーターは自分からゾーン事にすっぱり止めれますがこの台はPをやってしまうと寧ろ逃げられないので…
アイルーも打っててリプ頼りって感じでレア引きで短縮してねの塩梅でしたのであんまりしやすいとは言い切れなかったです(報酬抽選は要らないからもう2〜3G欲しかった)
どっちもゴッドイーターの勝ちですかねぇ…
CZが突破しにくいとは言えAT直ですし、前兆とかも無駄に引っ張られずにダメでした→辞めってしやすいですし
やはりあの減らないポイントシステムとポイント大量獲得できるかもCZ(継続すればする程枚数減り続け)ガセ→ガセ→ガセ→当選!は打っててキツく感じましたね…
星5つ付けている人がいるが、どの辺りを評価しているのか書いてない。
社畜か?
思い出補正だろ
いやいや月下の良い思い出持ち込んでるならむしろ低評価するだろこんな腐れ台
皆毎日打てるわけではないし、少ない実践でやれた人もいるだろうな。
イケイケになったら、まあスロットしてる感あるし面白いのも分かる。
3行半の適当なコメの事なら何回か消されてる荒らしですよ
自分もこれ以上はしつこいと思いますのでこの台ではもう触れません
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お金出してストレス溜めたい人向け
月下ではないナニカ
吸い込みだけは高性能、出玉はスピードも遅けりゃ量も少ない低スペック
これ打つ理由が見当たらない
AT10ゲームぐらいで負け確定BATTLEが臭うとツライ
こんなアホくせぇできれatの結果を眺めるために、かったりぃ通常回してると思ったらアホらしくなっちゃった
単発多すぎ、ポイント集まらなすぎだし、バーソロハンター多すぎ
モンハンではあるけどライズゾーン、モンスター狩れないとイライラするわ
ゲームに寄せたなしても鉄蟲糸技ゲー、ダウン以上取れなきゃいかんからキツイ
下手なのは分かるけどほとんど単発、ストックあると負けるなにこれ
このストレスがモンハンなんだけど
ストック4つもっててそっから1度も勝てないはさすがにやりすぎ
なんこれ。天井まで打って3周期までしかいかないとか今年一年くそだだわ
これ面白いとか言ってるやつただのドMだろ
常にイライラポイントある台なかなかないよ
ダメとも言わないけど
期待していたほどのワクワク感とかはないな
まあスマスロの中なら1番じゃない?
5号機と比べるのはナンセンス
そりゃすぐ正当後継機とかぬかすSammyが悪いよ。
個人的に神台。
スロットだから勝ちも負けもあるけど、引っくるめて面白いと思える台。
通常時が虚無ならまだしもイライラポイントだらけなのはどうもな
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銅トロ 設定2否定した台打ちました
この台どうやって出すん!?
通常の吸い込みエグいのに、ボーナスでクソみたいな出玉しか貰えんし
酷いときはバー揃いで50枚単発とか…
てか単発率異常やろ…
4連して320枚しか出てなかった時は溜息しか出んかったわ
あとね、演出バランスもクソですわ
クエストの赤文字やら、チャンスアップ外しやら
スロットでそんなん求めてないんすよ
マジで台ぶっ壊してやろうかと思ったわ
最強にストレス溜まる台
開発した奴は自分の金で打ってみろよ
赤文字は外したことないな。モンスターの討伐ジャッチ中の赤文字なら、かなり熱いんだけど…
討伐ジャッジではなく、前段階でした…
レア役とかも引いてないです…
演出は月下を踏襲してるんじゃないですかね。月下の時もやたら煽って当たりじゃないとか、演出バランス糞でしたし。
もしかしたら、前兆の長さとかで熱いとか、クエスト開始から何g発展が熱いとかあるかもしれないですね。
まあ他の台でも言えるけど設定5や6でも当たり前の様に負けるからね
上位ATある台は更にキツイから設定6でも66%くらいしか勝てないんじゃないかな?
46枚だろうからそれ込みで60%くらいかも知れないね
仕様が天膳に近いので尚更ですね。
7頭目の壁がすごいなー(犬夜叉の3つ目的な)と思うんですがみなさんいかがです?
6連勝からの7練目で5連敗、6連敗を1日で経験しまして‥
一戦目の壁が…
まずそこまでほとんどいけてないです笑
そこに壁を設ける必要性があまりないので個人的には変に意識せず楽しんで打ちたいですね。
クソ台すぎてヤバい。ひたすら単発でマイナス6000枚。出る台は露骨に20連30連とあり得ない連チャン。どういう引きしてんだって教えて欲しいレベル。
おそらく単発連モードがあるかと
討伐できている台が普通のモード
強レア役連打で無理やり倒して剥ぎ取りチャンスでレア役引いてストックを大量に持って有利区間を切る
もしくは2000〜3000枚飲み込んだ台のマガドモードから上位報酬のモンスターを出して討伐するしかない。
残念ながらそれがデフォのようだ
コイン単価3円前半なのにスマスロ
下はバケ選択率が高くてしかも負け確定ATばっかりくるから、履歴ですぐ分かるね
ボタン押してバケが多くて討伐率5割切ってたら設定ない
逆なら少し凹んでても座ってOK
456の台で勝率3割くらいで3000マイナスみてるから
勝率とかであんまり示唆にならんと思う
勝率は引きによりますが、ボナの比率はかなり露骨に差がありますよ。
下はバケ半分~半分以上。
上は赤7先行。
初当たりがバケばっかならその時点で…って感じですね。
456確4000G打ってるけど弱AT率が7割くらいあって全然討伐できないよー
つかれたー たすけてー
コレ作ったのって何も考えてないよね
クソダメ連打で4本て舐めすぎ
虫のせいでまともな抽選受けれん
閃光玉で7、8回くらい殴って3割しか削れんとか
殴り出したタイミングでベル連打しないと動かないとか
なんか変な動きする
どっかの魔法少女より1ミリマシ程度
君が違和感感じてるように、負け確定ATのときは3枚ベルをナビで隠してベル連させないし高確行かないようにして虫ポイントもたまらないようにいじってるんよ
デンジャーでも終わらないATがあるのも同じ理由
真面目に考えるだけ無駄
そのベル隠しは規則上できんな
妄想お疲れ!笑
ベル隠しというか、リプリプ虫の3枚役でなにか悪さしてるっぽいんよね
一切攻撃せずに10ゲーム経過とか割とあるよね
昔からそうだと言われればそうなんだけど、時折早く倒せたり、逆に体力かなり残して逃げられることもあるけど、ほとんどがギリギリでの攻防になるのが、帳尻合わせられている気がして腹が立つ。
ダメージ量というか、体力ゲージ飾りだろ、あれ。
勝ち確ATだとベル3連目くらいから、
「ランスの力見せたる~!」とか言いながらゲージ半分持って行ってベル連のたびにそれが続くから笑う
負け確ATだと200G殴っても討伐できないようなカスダメでペチペチして「攻撃してますよ!頑張れば勝てますよ!」っていう演技するからそれも笑う
この台差枚2000〜3000枚辺りに優遇ゾーン
があるかなと思います。
そこを活かせなければ飲まれる気がする。
周りの台を見てもその差枚で大連続や青七来てる。
と言っても4日✕7台の約30台ぐらい見た挙動だからわからんけど
ATはモンキーよりおもろい
ただ通常時が..
ライズゾーンほんまにいらない
どの機種見てても思うんだけど、機種がオモロいオモロくないじゃなくて設定ないからつまらんのでは。5万負けて楽しいってもはやアニメ好きじゃなきゃいないでしょ。
アコギな商売になってるから、高純増で脳破壊して無理やり再来店させてる感じ。
昔を憧れるほど全盛期で打ってないが、いつでも高設定座れればまぁ楽しめたよ。
今は客少ないのにメーカーバンバン新機種作ってパチスロ屋が買わされるから客からぶっこ抜くって悪循環。
スロットを真に楽しみたいなら、すぐ型落ちするから5万くらいで家スロやるのがいいのかもしれない。
ギャンブルで脳溶かしたい人は八百長少ない競馬とかかな?
色々と悪循環といわれてますが…
パチ屋は元々薄利多売の世界だったから、昔は遊技人口も多かったので店側も設定を使えたんですよ
けど規制やらなんやらで遊技人口は減るし、機械台は高沸のうえに回転も早いとなれば設定なんか入れられん、となると更に客は来なくなるって感じですかね
時代じゃないですかね、今は娯楽も増えてパチンコ屋に行かなくてものめり込むようなこといっぱいあるからどっちにしろ今は終わりに向かってる産業ですよ
天国の時だけ100ゲーム回したら必ずクエスト行って当たる様に作れんのか
421でやっと当たったぞ
何が天国や
ここだけは他のどの台の天国より酷すぎる
ユニコーーーーン
100gで当たられたらくやしいじゃん
400Gなら1万5千円ぶっこ抜けるから天国でも店は儲かる
この台はクエストポイントにしろダルマにしろ、いかに客に無駄に回させるかを詰め込んでるね
ライズゾーンも数字だして誤魔化してるけどメダルゴリゴリ減ってるんだよな
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2時間打ってもういいやってなりました
高設定有利切りゲーです
いまさらスマスロの特徴言ってどうした?
これ設定4未満だと
機械割80%切るくらいだね
機会割70%台の機種に座る人多くて震える
一応期待値稼働だけするかな
通常時950G〜狙い目
それ以下は怖くて打てない
機械割の勉強して来ましょうね。
機械割70~80なら期待値稼働も無駄レベルやぞ
ちゃんと考えて発言せな揚げ足取られて終わるで
頭イカレとんのかそんな台が落ちとる訳ないやろ
時間が無くなって我に返って400や500でやめる人居るけど
時間があるんなら300くらいなら速攻で誰か必ず座るくらい人気ある台
違う世界線の話かな?
通常時950ってwwこの台1000天井なんだよ
そんな台落ちてたら逆に打てんわw
Gの単発率、剥ぎ取り銀取れないの多くないですか?
50%だから、あり得るとは思うけど。
周りみても単発もしくはめっちゃ乗るかけっこう極端な気がする。
あと、モンスターによって上段3枚ベル来ないやついる。
ティガとか蟲高確に全然ならん。
イケイケの時は面白い10討伐した後は、15までいけるか?ってハラハラするし。
下は朝イチのGで壊してそのまま差枚切るくらいしないと、クエストモードで奈落の底に落とされるので差枚切りはかなり難しいと思います。
上は台の機嫌次第。
今週末どこかで大破壊報告上がりそうな予感
4号機の爆発力を知ってるおじたちが爆発力を求めた結果が今のクソみたいな下位上位なんてあるスマスロです
5号機ぐらいがちょうどいいんだよやっぱり
ギルクラとかギアスとかみたいなA+ART機をもう一度打ちたいな
初ギアスは打ちてーな
ですねー!
でもそのおじたちが絶命するまで釣れて打ってくれるならメーカーもホールも安泰ぢゃん
コロナ禍×禁煙でどうなるかと肝を冷やしたホールさん、メーカーさんもこれでめでたしめでたし。
クエストの極秘任務ってもしかしたら設定差あります?
選ばれたけど、特に何も無くただのボナ(赤7)でしたけど。
動画とか見てると設定良さそうなので、たまに極秘任務で当たってますよね。
初代からやってるけど最低の出来だぞこれ。ライズゾーンが1番邪魔
通常時がキツ過ぎる
ライズゾーンで600ポイントとかも取れるからここにならり依存した仕上がりになってるので規定ポイントも平気で500超えるし規定周期も5〜7回とかいく、逆にライズゾーン来なくなったらモンキーと違って毎ゲームポイント加算無いからかなりキツイ
あとクエスト中書き換え抽選いらんからレア役はいっそライズ抽選だけで良かったかも(弱レア役じゃ全く書き換えないと思うから)
ATはIBよりやれる感無い。翔蟲(個人的にはいらない)増えて上位まで入れてるから下位は剥ぎ取りGか大連続でも持ってこないと基本は単〜3連
このコイン単価なら上位はあくまでオマケで作れば良かったの上位後の報酬がけっこうデカいから下位のキツさだけ増したわ
上位とか無しで有利区間切れてCZ成功したら剥ぎ取りGスタート失敗したら通常スタートとかで良かったよね。
そろそろ上位の無いスマスロが出たって良いよね
アイスボーンと比べたら貫きまであるし差枚以外でもエンディング行けば上位ATチャレンジだけじゃなくて天国までほぼ付いてくるからそりゃあきらかに割りを喰って他が辛くなるのは当然だよね
一撃万枚とか出る人はコレをループさせている
うーん
最近の新台って見せ方変えて複雑になっただけで大して変わらんなぁ。
やっぱり出玉だけ求めたいならヴヴヴかカラクリになるやろね。
優遇、冷遇、デキレ、6号機の呪縛は続く。
結局スマスロて感じの出方なんだよな
5号機とは全然違うよ
パチンコの方みたく直近で規制緩和があったとかじゃない以上、
どのメーカーがどんだけ頑張って作っても、
鬼のようなコイン単価や、
ミミズだの、冷遇だの、レア役隠しだの…
検定通過のための何らかの不遇システムは避けられない訳で。
現行のスマスロ規制がガラッと変わるか、
あるいは、メーカー側で意図的に、
旧6号機みたくツラヌかない、一撃2400上限確定の、
弱い代わりに長く遊べるものを作るしかないんだよね。
「バー揃い単発駆け抜け」て恩恵なし?普通に周期天井いったんだが?
多分、無いと思います。
あるとしたら、ポイント、クエストモードのup確定とか?
攻撃しない時がヤバすぎるゲージの7割くらいしか削らずに1ゲージすら削らずに逃げられた
蟲システムのせいで攻撃頻度下がりすぎよな。
ポイントの天表示はいったい何の意味があるんだ。。。
ナルハタタヒメ失敗後でした?
確か天国確定ですよ。
成功後も天国ですね。
天国の天でこの台の本物の天国。たぶん100pで1周期当選だよ。
2回経験あって2回とも100pクエスト1周期当選した
押し順ハズレが逃走確定なのがつまらないよね
ゲーム数無くなった後にデンジャー連続4回出て終わり
リプレイでも攻撃したり大ダメージ与えれるシステムは悪くないとは思うけど
モンスターをハンティングしててハズレてるのにダメージ与えろはもうDIOとかスタンド使いの所業なんよ。。。
訂正)
ハズレてるのにダメージ与えろ
↓
ハズレてるのに逃がすな
きつい、無理ゲー
流行ることはないな
朝一はモンスター倒しづらいらしいね
金冠で釣っておいて中々悪どいことをする
最近の台そんなんばっか
リセ恩恵という名の餌をぶらさげて内容をきつくしてる
これは実践データ見ても何かありそうですね…。
朝イチのAT平均獲得枚数は上がっているので初当りが重い事で調整しているのかなと。
前日が低設定の台を朝イチ座ってポイント500超えた時点でクッソ萎えるけど、場合によっては一瞬で見切りつけられるな。
神台と言っても糞台でした。
朝イチリセットの恩恵強そうに見えるけどライズゾーン来なさすぎ加算少なすぎで初当たりまでに800Gかかって剥ぎ取りG取れたは良いもののストックできずに単発終了して2万負けなんて事もあるから気をつけてな。
設定1の朝一は期待値ないんだよなぁ
朝イチ天井行って1040くらいハマってからほぼフル稼働でプラスになってたりするから朝イチ天井行ったとしても低設定確定では無いんだよね
だからスロットはわからない
バンドリ2明日も打つやつおる?
低設定はアイスボーン以上に無理ゲー
初打ちで5000枚出た。優遇冷遇だのミミズだのチャンス目隠しだの初代リゼロの弱AT、強ATとかのせいでデキレを疑った。月下の頃は純粋に楽しめたのに。
今日初打ちでエンディングまでいけたんですが差枚でATの性能が変わってそうですね。ある程度出ると攻撃の頻度がガタ落ちします。子役連しまくっても謎会話か弱攻撃、参戦なかなかしない、弱レアはちょい強い攻撃になる等。逆にイケイケの時はすぐ強攻撃するしたる爆弾も来るし状態異常時の連撃回数が凄いです。絶対に通るATと絶対に通らないATで突破率50%てことなのかなとさえ思いました。剥ぎ取りでレア役引いてストックしまくるしか道はなさそうです。
良くも悪くもジャグラーの下位互換
初当たり1/300のAタイプ
7揃いで100枚、バー揃いで50枚程度
この先誰が座るんだろうかマイホは早くも通路になってた
鬼神薬グレートの時まったく攻撃しなくなるクソ台。
月下の時は勝てる流れならしっかり勝てたけど、この台は完全にデキレ。
鬼人薬Gのときは与えた分まとめて放出、もしくは攻撃選択率下がります。
じゃなきゃ、あの火力で毎回叩けたらバランス崩壊する。
月下の時は完全に崩壊してたって意味だと思いますよ。
月下の時は鬼神薬Gまで行った場合にYOUの攻撃でボタンを押せの連打パターンの時に4ゲージ位モンスターのライフがあるのに五回位攻撃して1発KOのモンスターが討伐された状態でライフゲージの消化が追いついてない演出もあったので笑
一撃6000枚出ました
レア役隠しとかも無いし良い感じ!
これぞスロット!
自力感あって素晴らしい
ATはモンスターハンターという感じでしたので、まあ面白いのではないかなと思います。私はそうなりませんでしたが、左右の人は何度か複数ストックを獲っていたのでストック契機もそれなりにありそう。
他の方も書いていますが、通常時のポイントシステムは6号機なので仕方がないとは思いますが、500ポイント以上が選択されると結構厳しい。しかも連続で選択されたりするのでRZの出来、不出来に大きく左右されますね。クエスト2回で当たったのに600Gオーバーとかまあまあのストレス。
RZは継続抽選Gで稀役なら継続プラス次回2倍とかな雰囲気ありそう。継続すれば2倍時に次回4倍だったので大量ポイントも不可能ではなさそう。
詳細はわかりませんが、天国時はポイント天井100でも良かったんじゃないかなとは思いますね。
8回戦って討伐2回てどうやったら伸びるん
初回Gで2個、2回目Gで4個
仲間最後まで2人とか無理ゲーすぎんだろ
通常時虚無すぎてまじで無理
ライズゾーンの継続ジャッジも胡散臭すぎる
ゲーム性は同じで純増が上がるだけとはいえ上位付いてるんで、広く薄く削られ下位だけだと相当しょぼい性能にはなるんでしょうね。スマスロ自体がほんとクソ
液晶が綺麗だしポイント特化ゾーンで虚無感を見事に改善してる
店が大事にしてベタピン放置とかしなければ稼働もかなり続きそうな気がする
奇数設定3ぽいの打ちましたがグラフは下がったり上がったり程度ですね
左右が456はある状態で比べてみましたが
クエストの天国までのモード移行、初当たりの紫7にかなり差がありますね
どちらも右肩上がりの万枚オーバー
わかりやすいとは思いますね
バンドリの方がマシ説ある??
すげー負けたわꉂ
当たらないクエスト
積み上がる座布団
続かないAT
俺には出せん(´・ω・`)
積み上がる座布団w w w
最高です
ツボ
コメントだけでなく負け額も書いといてくれ
別に他のダメージ削ってくれても良いからベル引いたら確実に攻撃してくれるだけで良いのにどうしてそれがわからないんだろう
エンタ
「そんなことしたら調整出来ないじゃないか!
確定は作りません!」
ってことかな
攻撃もしないしダメージも与えないシステムにするのがこのメーカーやで
1枚や3枚で狩猟中(バトル中)は減るか現状維持程度で討伐でボーナス見たいなら受けたかもね…
って、それゴットイーターですやんwww
月下の頃からそこで攻撃しない分次に加算されてますよな感じだったし絶対しやしないかと
特化ゾーンと強ATが被る以外に玉を出す方法がない
アイスボーンと全く同じやね
通常時は劣化版モンキー
せめて1Gで1P溜まるようにしとけって思う
AT中は面白いが良くも悪くもたまに絶対勝たせる力と負ける力が働いてる
これ
バンドリもだけど1G1P有ると無いとでは雲泥の差だと思う
モンキーよりポイント貯まらないのにモンキーより天井高いしな
マジで何したいかわからん
個人的には周期タイプの機種では面白い方だと思うけど、周期抽選の前兆が長いから、ライズゾーンで大量に乗せた時の抽選はまとめて欲しかった。
ライズゾーンで900PT⇒前兆⇒クエスト(外れ)⇒即前兆⇒クエスト(外れ)⇒即前兆⇒クエスト(外れ)とか、ダルすぎ。
あと、ATで2~3連程度の頑張りじゃ天国周期すら回せない事もかなり多いから、面白いけど性能で言えばキツい。
IBみたくレア役で書き換え抽選してるから個別なんだと思う
これ
どっちが良いかは良し悪し
通常時のクエスト
バゼルギウスに勝ててアオアシラに負ける
弱いんか強いんかわからんハンター
謎すぎ笑
わかったことは1つ。リゼロよりは楽しかった。
クエストテーブル酷いなこれ
天国以外天井7回じゃん…
新しい事やろうとして4gとかワールドみたいなクソ台になるよりは大人しく月花システム続投してくれた方が面白いよね。
悪い部分踏襲してんな
直撃時は紫七確定なんかな?2/2の紫七でした
私も紫7でした。
なので、多分そうだと思います。
なんで続編器ばかり作るかな?目新しさが無いと何も面白くないんよ
それならワンパンマンとか今日から俺は!!
打ってろよくそぼけ廃人!!!
完全に誹謗中傷してて草生える
負けたかなんかでしょ
単発祭りで5000枚以上吸い込んでる人居たしキツイ台だよ
5000マイ吸い込むことくらいあるやろ
色々試した結果なんだよな
誰かさ、
3以下濃厚だろうけど、
アーム炸裂で10戦越えたとか、
そのアームで15戦までは届かんかったけど、
12~3戦の薄いとこで上位取ったったわ、
みたいな夢のあるアーム報告を頼む…
今ライブだと1で最大7戦勝利だね(そして46さえ単発が目立つ戦績の悪さ)
そして転倒キャラ4人居て1ゲージ削ってまだまだってまたアイスボーンの悪いとこ引き継いでるのか
・剥ぎ取りチャンスでレア役
・部位破壊して討伐
この2つが何回かあって14頭目討伐途中で差枚でエンディング
・剥ぎ取りチャンスGで合計4個ストック
・剥ぎ取りチャンスでレア役
この2つで合計10頭討伐で終了。リザルト画面でレバオンしたら扉閉まってエンディング
ってことを今日できました!
自分のアーム次第で爆発するんで夢は結構ありますね!
朝イチ7K投資での初当たりで剥ぎ取りGで4ストック、通常に落ちてもライズモード完走で紫7+ポイント引き継ぎまくり、一撃ではないし上位突破もできなかったけどそんなこんなで昼過ぎには4000枚出た。
ミリ残しもあるし、淵源ボーナスの100Gでも最後の?Gで3本以上残るほど引き弱なところもあったけど「そうそうこれが良くも悪くもモンハンなんだよ!!」と思って楽しかった。
?Gで1本残ってても、何とか虫やシビレ罠とかで突破したときは脳汁でるし、ATはベル引きもあるけど最近の台のなかでは最高に面白かったし「何とかなる感」を感じた。
マガイマガモードが何か知らんけど7連続単発しても何もなかったから恩恵は10連単ぐらいはしないと厳しいかもね
デキレあると思います。
アイスボーンと比べても、1ゲージすら削れずに逃げられることが多すぎる。
ボーナスごとに抽選値を変えているのでは?
通常時は、1周期目を見るのにかなりのゲーム数が必要なこと以外は気になりませんでした。
なんでもかんでもデキレとか言っちゃう素人はスマスロなんか打たん方がええで
前作はやべ1ゲージすら削れてねえや(汗)感で慌てて爆弾乱舞や仲間が一気に来たりして露骨だったけど今回は無いのか
本当にデキレがあるならそんな1ゲージも削らせない様な見せ方をせずにむしろ良い塩梅の攻防をさせてくると思いませんか?
もしあなたが開発者でデキレを作るにしてもそんなマイナスにしかならない嫌がらせのような見せ方をしますか?
もう、公表地のガチの抽選受けたいならガチのAタイプ打つしかないよね。
ATは平均という謎の言葉で無理ゲー感がすごいので。もちろん何かのタイミングで公表値異常確率で引けるモードを引ければ瞬発力は凄まじいが。
いやもうカウンター?になってからわけわからん展開で2本半もあった残りをハラハラさせながら削り切ったぞ笑
デキレ?ノンノン!俺の神ヒキだっ!ということにしておきます
初当たり確率うそだろ
初当たりの差が大きくないのに出率の差が大きいので、低設定はATが伸びないか上位関連に大きな差がありそう。
アイスボーンが5,6以外スロットとして崩壊してたし、今回もまともに打てなさそう
単純に月下並の初当たりとコイン単価ってだけで打ちたいって気持ちになる
まったり適度にムカつきながら打ちこみたいかな〜笑
モンキー 北斗に次ぐメイン機種になって欲しいですね。
昨今の機種マジで終わってるんで…
私もそれくらいのバランスが好きなのでモンハンライズには期待を寄せています!
前作のアイスボーンのナビ1枚役で逃げられたり
状態異常いれてもゲーム数減ったりで印象かなり悪い
600天井でクエストって書いてあるけど失敗したらどこまでつれていかれるんやろ
とか正直期待できる台じゃないとおもう
回復薬飲みまくるのと最後レア引いて鬼神薬→鬼神薬g→次のターン逃げるパターンは改善されててほしい
アイテム効果がある状態では逃げなかったと思ったが。
それはモンスターの異常状態だけだと思いますよ。
月下の時から鬼神薬は逃げるんだよなぁ
攻撃アップのみ逃げられますね!
大幅アップに昇格→次ゲーム逃げられとか初代でも結構ありました汗
モンハンって初代と月下以外全部ハズレじゃん
スリーまでは良かったよ。
有利区間のストップはついたけどメーカーが反抗して1G連で復活して8000枚出たので。
WORLDからが駄目。
1500枚ストッパーで天井まで2万は掛かる仕組みだったから天井入れて1万づつ儲かる仕組みで時間の無駄でしたから笑
WORLD以降は触ってません。
3って不評な狂竜だがあれで8千枚かあ
設定入ってれば面白かったですよ。
北斗の天破?だったかな?見たいな感じで玉がボコボコ溜まってStockが有るのにendingで強制的終了するのですがまさかの1G復活で継続枚数は0になってた覚えが有ります。
あの当時の暗黒期にはかなりお世話になりました笑
上位AT純増4枚になるだけ?
弱くない!?
純増が上がるってことは、ベルナビも完全ナビとかになるってことだと思うから、その分1頭あたりの勝率も上がるんじゃないかな?
多分、ガルパンの通常ATと革命ATの違いみたいに、通常ATは2択のファーストのみナビ出してたまに外れるけど、上位は択ベル=全ナビになるから、倒しやすいのかな、っては思いました。
そもそも今回ベル蓮システムあるのか?
上位強くして入らなきゃ勝てないみたいになるよりは全然マシじゃない?
ビシュテンゴで20ゲーム回してノーダメージで仲間も結局1人しか来なかった時は台燃やしたくなったわ。
久しぶりに打ったけどマジでクソ台でストレス溜まりまくりだわ
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30万程負けたが、バー2連までしかしてない
ヌシレイアでどんだけベル引いても攻撃しなくて、1本も削れないんだが、どうすりゃいいんだこれ
私も3勝9敗、30万負けです。
この台は糞です。
ひたすら金を吸い込みます。
討伐する気がないときは、いらいらしかないです。
3枚ベル→リプ揃わず。???から狂ったように攻撃開始、届かず。馬鹿やろ〜です。
討伐中上段ベル隠しやってね?
どうやって?
ハズレ目も3枚役だから出来なくはない
どう押そうが上段に止まるんだから絶対に無理だよ
出来るか出来ないかの話やろ
疑われるのは同じ3枚役にするのが悪いわ
疑われるから悪いの前に、簡単に調べれるのに調べ無いのは悪くないの?
転落って基本左第一のハサミナビ出るんだから1回ナビ無視して順押ししてベル揃うか否か見ればいいだけやん。
その時に中押ししたらって事なのでは?
本気でいってる?
中押ししても外れは外れだよ。
散々AT中で中押しベルや外れみてるじゃん…。
朝イチ天井。
ポイントもほぼ600ばかり。
天井手前で当たりREG。
王冠も付かず。
ボーナス中強チェリー引いて
シビレ罠で残りHP5mm程
残り10G
勝ちを確信。
ベル引きまくっても
一度も攻撃せず負け。
まじで糞台。
ベル引きまくってても途切れてベル連が続かないと攻撃全然しない時がある
大分客減った。
そりゃ、投資かさみ8割負けだから。
リセットしない店は、やる意味無し。
アイスボーン打って「ツラヌキないからクソ」と言う人もいれば、ライズを打って「上位ATのせいでクソ」と言う人もいる。
これをユーザーがワガママ過ぎると思って切り捨てるか、ニーズが分散してると思って真摯に受け止めるか、メーカーの腕の見せ所ですよ。
まぁ大半のメーカーは解析の書き方で誤魔化してニーズに応えたフリをしてるだけですがww
万枚出してる人やばくね?
出せる気がしない
他人が凹ました激凹み台からならワンチャン行ける
朝から自分で耕すとまぁ無理やね
いや6で貫けば割と簡単にループするよ
ちゃんと設定入ってる台+台からGOサイン出た時だけ玉出る
他のスマスロと同じだからないと思ったら捨てるしかない
これが意外と出るんすよ、今日は一シマで3台出ました。一度貫いちゃうと超剥ぎ取りチャンスのストック+上位ATで純増4枚になってベル連から討伐しやすくなってるのでかなり強いです。
ハクナマタタの400枚とエンディングの300枚があるので自分で頑張るのは1700枚なのかな、10戦かからないぐらいで超剥ぎ取りで5個ものせればEDループ余裕でした。
14個のせた回がありましたが1つしかストック使わずエンディング迎えて無駄引きでしたね。
高設定ほど超剥ぎ取りGで乗りやすいのはほんとなんかねえ
ライオンキングワロタ
4枚になったからってベル連しやすくならんよ?
え・・マジすか。ベルナビあげて純増増やしてると思ってました汗
右ファーストが完全ナビされます。
マガイマガドと同じです。
ハクナマタタ?
お花畑の住人か闇スロットしてる人?
こんな人しか勝てんのやろなぁ
ハクナマタタヒメでしょ、知ってますから!
金玉付いてるのに姫なの草
もういいっ笑
お笑い芸人
これを冗談かどうかもわからんやつは普段からもっと人と会話したほうがいいよ
朝から王冠で大量乗せから上位ループで万枚が王道ルート
スロットとして成立してないな。3万入れて100返ってくるだけで、出玉に繋がるルートやチャンスすら見えない。これで1000枚出せる人は、他なら万枚出せると思う。継続率50%としても、エンディングまで20連は必要。数億円入れてやっとエンディング見れるレベルかな。
この台で出すには強AT引く。これだけよ
数億円て…バカじゃないの
20000枚くらい入れればエンディングなら殆どの人が見れるでしょ
1周期回すのに2万とか使わせるの本当にやめてほしい
遊戯の範疇超えすぎ
250G545Pでそこから400Gまでに25Pしか進まなかったから
何なら1周期より先にゲーム数天井を迎える事もあるわ
流石に盛りすぎだわwww
150ゲームで25ptは有り得るけど1周期前にゲーム数天井は不可能ですね
いや実際に1周期前に天井迎えた事はないよ
今回約150G回して25Pしか進んでなかったから最悪の引きなら行く事も想定出来るって話ね
1/8の3枚ベルが1/10になっただけで行っちゃうわけだし
50%なんか下振れるに決まってるやん
新台入れ替え費
人件費
家賃、電気代
もろもろ払っても黒字にせなあかんねんから。
最近の台はほんま50%が下振れすぎやわ
長年打ってきたけど明らかに昔の50%とは挙動が違う
美化し過ぎ過去の台も50%下振れし過ぎとか延々と言われてたよ。
ボーナスの種類やメンバーとの相性等もありあくまでトータルなので純粋な毎回50%と思って挑んでいてはいけないと思いますね。
メンバー1人も集まらずボーナスに突入した時点で結構きびしく、それがBARとかなら体感30%前後とかのレベルでしょうか…。
私は日をまたいですが8連続討伐失敗があります。
初当りで言えば2/3は駆け抜けるよ
気のせいやで
いい加減このシステムのモンハンに拘るのやめてくんないかなー
単純に面白くないんだわ
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歴代のモンハンらしさは残したものの、上位に割をもっていかれたところがかなり残念。
通常はポイント高確ゾーンでの完走事故待ち。
完走すれば紫7に加えて、AT抜けても溜まったポイントで抽選をしてくれるので少なくとも1回以上は連する。体感では2~3連してくれるイメージ。
バトルがかなり厳しくて、蓄積による状態異常のせいでレア役やベル連での抽選がかなり辛い印象。月下は厳しくてもギリギリでレア役重なって突破して「アームで通せた!」みたいな自力感があったけど、今作はラスト数Gまでに状態異常上げて、最後に状態異常でトドメみたいな事が比較的多くあるので、しっかり抽選しててもデキレースなイメージが着いてしまう。
アイールだるま落としは楽しい。
駆け抜け保証もあって最後のレバーにも力入る。
高設定だとポイント高確ゾーンの突入率も高く、早いポイントで抽選し、なおかつ上位ATも突如くるので事故ポイントが増えるイメージでした。
大狩猟ボーナスや剥ぎ取りGでの爆乗せが上位のチャンスですが、ここで活かせないと高設定でもきついです。
上位ATは純増4枚状態が続くので、ここまでくるとかなり出玉も良くなり楽しい。
ただ上位までが本当に遠いというか、事故待ちです。マイゲームひりつきたい人向け。
上位到達まで遊んでない人は評価かなり低いと思います。
あと記載が無かったと思いますが、確定の前兆中バトルのレア役はストック抽選してます。
おそらく強レア役役だと1ストック確定です。
2回確認しました。
確定では無い
普通にストックない時ある
何度かストックなし確認しているので、クエスト中〜バトルまで一律25%なのかなと思っております。
座布団4枚でみんな結構捨てるんだね
まぁそっから座って追うかって言われたら追わないけど
100回転でリプ20回だとして400回転必要
リプ20くればだからね キツイて
はい、はい、バーねって感じですよね。
特に天国連したときに。
私はバー7割。
赤7でハズレばかりでイライラ長引くより、バーでさっさと決まってくれたほうがいいと思ってしまう。
エンディング後に千枚くらい取って終わって、100ptで当たって単発で終わって、また表示が天のままだけど普通に二周期目に入ったんだけど、これってどーゆー状況ですか?
天井の天かな?
演出バグ
あーヤバい店だからそのまま打ってるけどひたすら天でウケるんですが。
三ループ笑
警察に聞いてみ
いくつか報告があって表示バグぽいですね。
恩恵は終わっているので普通に1周期こえるようです。
あーちなみに店員に、これバグっぽいですけど回してしまった分返してくれますか?って聞いたらよく分かりません、って言われて何も無かったdeath笑
ホール側が自主的に天=天国ですよと表記でもしていない限り保証は無いでしょうね。
あくまで示唆演出の一貫なので。
問題はメーカーが注意喚起をしない事なんですよね。
恐らく、動画などで情報が流されないとしないと思いますが。
どのメーカーもそうですが、バグ、解析値など、不透明、間違いがあった際に知らぬ存ぜぬで通すのは如何なものかと。
バグ?すげー罠 ついにハイエナホイホイ完成‼️
しかしそんなバグが許される業界って
自動車ならリコール案件ですよ
パチンコ業界は腐り切ってらから、リコールは設定1で利益が出ない時だけだよ。
その通り。ユーザー?側の被害に対しては何も対応しません。
店にはよい台。
毎日2000〜5000枚吸い込んでくれる。
というかそれだけやり人がいるのは不思議。
もう一二周して、皆懲りたはず。
パチスロ動画もほぼ6 、7万ぶっこんで、まともにでませんでしたのばかり。
初当たりほぼレギュラー
設定狙いで座る台じゃないからね
リセットあれば朝イチ1AT見るぐらい
その後差枚ある程度マイナスなら
6だとしても捨てが正しい
撤去前には出てくるだろうが
レア役、共通ベルの設定差も悪さしてるな
全設定共通ってなってるけど設定差あったんですね
各設定の小役確率教えてくれると助かります
たぶん成立確率じゃなくて、AT中のアイテム発動率や強攻撃発動率のことを言ってるんじゃないかな?
朝イチ期待値ねーよ
強いて打つなら朝イチぐらいって言いたんじゃないですか?
ゴリゴリ評価落ちてて草生える
基本無理ゲー下がりっぱなしのグラフになりやすいからみんなやられてるのか
単純に設定入らなくなってきた、リセットされなくなってきた。
あとは解析出てきても、打ってる人の打感含めてかなりキツくない?って事実が広まってるからだと。
今のスマスロは荒いから仕方ないとは思いますけどね。
有料noteを買った人が打ってたけど
あれ?これ厳しくね?て気付き始めたみたい
そりゃ100枚ちょいで継続率50%程度って考えたら相当キツいからな
他に打つ台無いんだよ
設定6でもなかなか有利切れないんですよね
有利切れさえすればそこそこ強いんですけどね
設定6でも強AT引くまでが長いからなー
逆にすぐ引ければ貫いて万枚やコンプが余裕で見えてくるから本当にお祈り作業台
高設定でも安定しないし座りたくない
エンディングとか早期討伐ムービーの時と比べてAT中だけ明らかにスイカの確率悪いけど何に変換されてるん?
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イライラし過ぎて、ボーナス目押しミス、持ちコイン減り、また、イライラ。
目押し下手ジジイ
揃えられなくて追加投資してたわ
あなたもジジイになったら目が弱くなるんだから優しくしてあげて
流石に4コマ目押し出来ないのは擁護出来ねーよ。
クエスト6スルー後のだるま落としで当たったら天井恩恵ないのやめてくれ笑
設定狙いしてもエナでも安定感が無く勝ち難い台です。
強ATや弱ATは無いそうですが、嘘みたいに勝てる時と負ける時が有ります。
討伐中の抽選事項が詳細でとても多いのかな?そのせいか難しいですね。
強チャンス目、強チェリー引いたら大樽爆弾位は欲しかったです。
高設定と天国とマガイマガドモード以外は朝一の金冠狙いで失敗したら、ヤメた方が無難だと思います。
6でもやれそうに無い場合は、見切った方がいい場合も多いです。
だるま座布団も4、5枚以外は拾う価値ないです。
朝一逃したら有利切りがほぼ不可能なのがきつすぎる
2000枚吸い込んでから一撃5000枚以上出てる挙動もあるけどね
設定6が安定してほぼ勝てるなら下は事故すらほぼ起きない奇跡待ちってことだろうな
設定6の安定感全然ないですよ。
全6データとかいくつも見ましたが普通にタコ負けたりコンプリートしたりで激荒です…。
設定狙う勢としてはもう少し安定感ほしかったですね。
人気あって稼働高いしカスタムで派手にユーザーにアピールできるし今はトップクラスで設定が入りやすい機種ではありますね。
上位のCZは絶対にいらないと思う。
そこまでいくのにとんでもなくしんどいのにスカったら終わりだし通したとしてももう一回討伐しないとダメだし。
上位ATがもっと強力とかならまだ良かったけど。
あとAT駆け抜けは他の台でもよくあるし獲得枚数もまあ他の台とそんなに変わらないのにこの台だけなんでこんなイライラと絶望を感じるんだろう
これえらい吸い込みやな。ハイリスクスーパーローリターンだな。これ
翔蟲高確中ってリプレイ確率下がってる?
AT中はやたらリプレイ落ちるのに翔蟲高確に入るとリプレイ来なくなるんだけど
下がってないです。
というかスロットの規約上基本的に下げれないです。
開発者では無いので下げる方法が100%無いとは言い切れませんがそこまで言い出したら今のスロットの何なら信用できるのかというレベルですね…。
いや、ちゃんとこの台やってみてください
リプレイフラグの時変則押しするとリプレイになりません、ハズレになります
翔蟲高確中左ナビが出ないからおかしいと思ってやってみたので間違いなくリプレイをいじってますよ
翔蟲高確中はリプレイフラグ引くと翔蟲揃いになるというゲーム性なのでちょっと基本を理解されていないかなと…。
AT中は3枚ベルとハズレ3枚役でやってる。
やってないです。
ワーニングで変則押しして3枚ベル揃って終わったらやってる可能性ありますが揃わないですよ。
そもそも高確での消化ゲームはどれほどでリプレイ何回引きましたかって話
上げて落とす、落として上げる、落として落とす、そんな台です。
耐えられる人、楽しいと思える人がやればいいかな。
店に貢献する台です。
エンタはキチガイです。
バトル中の超抽選って何ですか?
誤字ですか?
月下の時からそのような表記が使われていますね。
ベル回数や仲間などを参照して毎回ダメージや蓄積など様々なものを抽選しているので超いっぱい抽選しているみたいなイメージかと。
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百竜刀で銀剥ぎ取り×6金剥ぎ取り×1ストック
まさかの銀剥ぎ取り全部成功
12頭討伐からエンディング
ラスト1Gで上位CZ成功
残り10Gゲージ3残りでナルハタ討伐無理かと思ったらベル引く毎に強攻撃発生で討伐
凄まじいデキレ感があった
よかったじゃん?なんでそれがデキレなん?
そういう演出引いたと思えない?
わざわざそんな自慢記載して言いたいことはこの台【デキレ】です?
ナルハタタヒメに負けたら勝たせないデキレでしたっって書くんか?
低能すぎやしませんか?
まぁまぁちょいと落ち着きましょうよ。
残り10gで3ゲージは討伐無理そうと感じてもおかしくないし、そこから討伐できたら「最初から討伐できることが決まっていた」というデキレを感じることもあるでしょう。
どうしたん??
心に余裕無さすぎて草
頑張って生きてこうな
RISE ZONEが面白い
討伐は無理ゲー感が強いですけど、メニュー画面を見ると大体討伐率50%くらいよねー
出玉出ないczが面白いとか正気かよw
百竜夜行でリプレイ7回すかったんけど、内部的に決まってるよね?
そしてお得意の終わったらすぐレア役。笑
百竜夜行は友達も自分も今まで全部外れてます。
機械なので内部で出ない様に設定すれば外れる仕様になってるんだと思いますよー!
その引きをだるま落とし中にやってほしいですよね。
本当に悪い薄い方だけは引きまくるのがスロットですよね。まあギャンブルなんで胴元が儲けれる様に作られてる。それを理解して打たないとですね。
20%だから7回来ても普通にハズレる確率
21%はハズレる
これだけ入らない百竜夜行に初めて入れて20%を引くか?って話だと思います。スロットは客に不利な事が初打ちで起こりすぎです。
不利な事が記憶に残りやすいだけです。
リプレイ7回はエグいヒキですね。
それでハズレたら疑いたくなるのは分かります。
ただ80%ループのパチンコで50%のラッシュ取って7連するのはそこまで珍しい事ではないですしその1回のサンプルでどうこうというのは難しいかもです。
隣で打ってた人。
リプ2回くらい?弱レア役の時赤カットイン
砦レベル9で外して唖然としてましたから……
そんな事もあるんですよ。
これハズレ確率6.5分の1なん?
はてなゲームになってから一瞬で引きすぎちゃう?
???になったらワーニング連打にプレッシャーかけられるイメージありますが、リプレイ、3枚ベル、ハズレを合算すると1/2.4でワーニングがくる計算なんでそんなものかなという気はします。
リプレイでベル連途切れたら大分厳しいですし…。
天井7周期連れてかれてゲーム数も940くらいで当選 赤7リオレウス出てきて1.5ゲージ残してゲーム数???からリプレイでアイルーチャンス
閃光玉からのベル1回で痺れ罠で討伐
デキレよね ありがたいけどさ
レア役なしでアイルーチャンス引いた人いる?
レア引いてるでしょ
何でもデキレって言ってそう ありがたいです 頑張れ
結構打ってますがレア役なしでアイルーチャンスは見た事がないですね。
数ゲーム前のを見逃していないでしょうか?
レア役見逃した記憶はないですね
もちろん動画回してるわけではないので記憶違いかもしれませんが
なるほど、ではリプレイでもめちゃくちゃ薄い確率で抽選している可能性とかも考えられるかもですね。
チェリー取りこぼしだろ
モンハンが好きで、めちゃくちゃ打った
万枚も出したし、めちゃくちゃ負けた時もある
だがこの台は自力では無い
三枚ベルとハズレで制御されてる
攻撃力上がると2G以内にハズレを引く
大量ストック後謎に来なくなる三枚ベル
そして連敗で消える残機
でも自力って思って打った方が楽しいから仕方ないね
朝イチ50ポイントでクエスト来たんだが、これって据え置きなんか?
リセットはポイントも座布団のリプ回数もランダム加算あります。
有利区間切りまで残り30枚とかで終わったんやけど、なんかほんまに制御?感じる挙動やった
しかもその後500.500と選ばれてどんどん飲み込まれてます。
これが冷遇?ですか?
現在600はまりです。
だるま落としも外し、ライズゾーンも全然乗せず、800枚飲まれました。
完走まで後30枚だったのにこんな事ってありますか?
当たり前にある
それがスマスロモンハン
次のボナストック出来てたら、エンディング来てたでしょ。
それ言ったら、ゴッドイーターの逆鱗だって997枚じゃ出てこないしそのままスルーとかもある。
冷遇というかクエストモードとポイントの2重だから、上手く重ならないと深い所までズルズル持ってかれます。
有利切りまで残り200枚ほどで終わって金トロ出て天井3発喰らって4000枚凹んだ俺みたいなのもいるから大丈夫さ
ライズゾーンの継続ジャッジでレア役はポイント加算でよかったべ
弱20、強50、プラスしてさらに倍が良かったですね。
かける2倍でも全部ハズレじゃ最低限貰えたポイントよりも低い。
6以外打つ価値なし。
とりあえず天国見るまで400かかるのやめてもらってもいいですか
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打ち続けるうちにどんどん嫌いになれる台
初打ちで地味にムカついたのがライズゾーン中のリプレイがアイルービンゴの規定リプレイに足されないって所
本当に親切じゃないね
YouTubeの動画ですら見ててイライラするレベルのクソ台
ベリオロス40gで1ゲージの内半分しか削らなくて転倒鬼継続からの残り1本あと2回攻撃すれば削れるってとこで負け
だからデキレって言われるんだよ
ベリオロスは転倒耐性が低いから、おそらく転倒した時のG数も長い。(3Gから11Gの奇数ゲーム)
どのへんにデキレ要素があるんだろうか?
いろいろ言いたいことがあるが一つだけ
天国で468ゲームかけさすなクソが
天国は100じゃない?
何の台の話をしてる?
ポイントのモードDは100ですよ。
クエストモードが天国でも、ポイントモードAだと普通に600ポイントかかる。
だから貯めるのに時間かかって、ライブ来なかったら…気付いたら300、400回ってるなんてざらにあります(´º ◽︎º`)
1周期回すのに500g以上掛かる台は初めてだわ
伝統のシステムであるモンハンですらデキレや冷遇だと言われるのは、結局メーカーのせいなのよ
散々解析で嘘ついてきて、今回はもともとそういうシステムの機種なんでガチです信じてくださいなんて言われても、もう後の祭りなのよワッショイワッショイ
信じなくてもいいんやけど、そんな信用出来ないメーカーの台打って嘘だ嘘だって発狂したりしてんのが一番意味わからん。
打たなきゃええやんって思う。
YOU「やめたれ」
本当にそれですよね
どこの機種見てもデキレだ嘘だって言ってる割には打ち続けてる
そして毎回デキレ嘘騒いでもまた打つ
学習能力がない
引き強のためのスロット
出る時はバチバチに出るけど、でない時はボーナスさえ取れない
どの台もそうだろw
hpバー半分以下の時のレア役鬼神薬率高すぎて禿げる
マガイマガドモード、恐らくある程度差枚がマイナスじゃないと移行抽選してませんねこれ
あくまで救済措置でしかないんだな
救済というか下限に引っ掛かるの阻止する為だけにあるんじゃね?
クエスト天井からの赤七が2ゲージも削れず80枚で終了
絶対に打ってはいけない
現行のホール割
設定4 104.71%
設定5 106.75%
設定6 127.54%
6だけが異常に優秀で、4はほぼ解析通り、5がかなり辛めで出てますね。
あくまで私共のホールデータに過ぎませんが、ご参考にしてくださればと思います。
これステマやろ
何が127%じゃボケ
事実なので…
もちろんめちゃくちゃ凹む6もありましたが基本的には優秀ですよ。
1人のユーザーですと6が打てる機会なんて限られてますし、その時やられると印象最悪になるのはまあわかりますが…
なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ほんとに6がやれるならこの評価にはならんでしょ
何度も申し上げてますがあくまで私共のホールでの実践値です。
事実を羅列しているだけでしかありません。
>なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ホール割と2400のコメ数は関係ないでしょう。
コメントしている人のうちほとんどの方が6打てていると思っているのですか?
6打つ機会なんて頻繁にないのですから6打てた時にやれなかったら印象悪くなるのはわかります。
ですが、実際にコメ主様の現状でのホール割を載せているだけなのに、嘘だと否定するのはどうかと思いますよ。
現役設定師の動画でも6は100%出て甘すぎるて言ってたしホール単位では全然ありえると思いますが…。
ただ私は10台全6(朝一虹カスタム)で6台がマイナスで終わったのを見た事がありますし、先日自分でも6打てて周りでも6確何台か出た環境にいましたがコンプリートあったり普通に負けが何台かあったりで「相当荒い」と思いました。上にも下にもホント引きや展開次第で荒れるなと感じます。
よくある有利区間切断までは自力で頑張ってそこを超えれた6だけがとことん伸びやすいという仕様なのかなと。
ありがとうございます。
うちのホールでの割がめちゃくちゃ高いのは既にコンプが5台ほど出てしまっているのが原因ですね。
これから長く使っていけば少しづつ公表値に近づいていくと思います。
全6にして2台コンプされた時は流石に胃がちぎれるかと思いました…
コンプリート2台はヤバいですね…。
しかし設定6をしっかり使ってくれるホールがあるのはありがたいです。
うちのホールデータでは設定6で110%ちょいでしたよ!
それが事実なら試験通りませんね笑
共有ありがとうございますm(_ _)m
この台の差枚冷遇が無いとか信じてるピュア民がいるってマジ????
個人的にこの台に冷遇挙動は無いと思うけどねー
優遇挙動も皆無なので
明らかにHIの組み合わせが選ばれやすい時あるので、ATレベルとかはあるのかなと思ってます
もうちょっと普通の討伐に割を振って欲しかったなあ…ってのが本音です。
ただ有利後半を強くしないと検定通らないんだろうなあ…難しいですね。
スロットとしては最近のスマスロの中でもかなり面白いとは思うんですが、判別も非常に難しく6でも勝率が高くはないため積極的に触りづらいですね…
クエスト前に好機複数、クエスト中にも好機プラス赤カットイン
これで外すとか頭おかしい
演出バランスとかの問題じゃなくない?
パチスロ演者がやたらおもしろいと連呼。
6,7万入れて、討伐のワンシーン見せられてもね。
動画配信者にとったら演出が多彩で豊富だから当たろうがハズそうが編集で繋いで楽しい動画は作りやすいわな
リセットなしでも金冠あるみたいです。
7周期目にアイルー当選して赤7で金冠でした。うっすい確率でしょうが。
ご報告ありがとうございます!
自分も確認した事があるので一応モンスターの詳細画面は毎回チェックするようになりました。
自力謳ってはいるが、ATにあからさまな強弱がある
不思議な力が働く
勝つ時は単発ベルでアイテム使いまくり、翔蟲たまりまくり、粘りまくり
負ける時はその逆
三戦して翔蟲ポイントゼロなんてザラ
56は超楽しい!
12はリセットぶっ壊すかどっかで事故らないと難しい
4は5000枚オーバーも万枚行ったこともあるけど負けもある感じでスロット打ってる感は抜群
通常くそ過ぎて無理ですね。750g6スルー400ptでダルマ落としクリア、バケ負け…いらいら、ライズでバカ乗せして300g6クエで当たり赤7負け…いらいら、即ライズで3スルーでやめた。ライズゾーンは楽しいけど、乗せたとてゾーンの消化とクエストで結局のまれるし、ベース低過ぎるからな。マイホも増台したけど、これだけ回収できるなら店は入れるかもね。
同じく、ライゾーン完走→マガド逃げ→ライゾーンポイント消化→数クエスト後→バーで逃げる。
なんなんでしょう、何も残っていない。
人馬鹿にしている?
結局、討伐、ストック高いモードに入れないと駄目。
ゲーム性は面白いけど狩れねえよな。むず過ぎ。どいつもこいつもG数とHPの本数が合ってないやろ。バーの奴なんか開始早々に大樽かますかレア役連打しないと勝てる気せんし無理ゲー。
レバーの叩きどころ、台のぶん殴りどころ満載のスロットです。手が痛くなる程。
超絶同意!
1割ぐらい、変な討伐、ストックモードあるね。
負けことが多過ぎて無理仕様。
やってる人は、これに釣られてるね、
強チャンス目で直撃して追加謎ストック(BGM変化)持ち、紫とバケ駆け抜け天国無し
ダルマ落とし成功次ゲーム3枚ベルでストック持ち1回だけ勝って3連、天国無し
同じ台で朝からほぼずっとミミズってるけど特殊モードあるの?それとも追加ストック取ったら無効?
天表示で天国抜け報告もあるし何も信用できない台に何を今更
勝ってても負けてる感覚になるクソ台
他の台なら5000枚は出てる引き見せても2500枚って感じのしんどさ。
ストック9個あっても3500枚止まり
しかもエンディング中にレア役2回引いてこれは絶対無理やろなーって思ったら案の定スルー
マジでストックしまくってからのハズレリプレイ確率おかしかった。
完全に出玉制御してる。
エンディング中のレア役?
その引きが無駄引きのせいで上位行けなかったと?
ナルハタタヒメまで行ったとして倒せなかったらそれも制御?
仮に制御あるとしてストック9個3,500枚エンディング到達時点で2,400枚制御突破してるやん?
上位行く抽選に漏れたのが制御?
向いてないから精神衛生上、スロット辞めたほうがいいよ。
エンディング中は今レア役引くなって思いながらレバー叩いてます。
制御はないと思うよ。
まあ超剥ぎ取り3連以上したことないけど(泣)
上げて落とす。
もういい、疲れた。
①剥ぎ取り銀3+剥ぎ取りGで、バー終わり
②千変万化、剥ぎ取り銀4+剥ぎ取り金2で、バー2終わり。
③ストック6からのバー6連全て逃げる
金冠ついてると討伐できない
討伐できても50%取れない
金冠ついてないと討伐できる
バルファルク討伐できない
全て店に有利に作られてる
でも横の人はしっかり討伐して出してますよね!?
自分も朝一の金冠0/6ですがヒキだと思っています…。
(金冠付くかの50%は上振れしてますし)
こういう人らは不都合は全て他者のせい。
ネガティブシンキングに何言っても無駄です。
反応しないのが1番
私は
金冠ついてると討伐できない 金冠ついてた〜!
討伐できても50%取れない 剥ぎ取りG来た〜!
金冠ついてないと討伐できる 討伐出来た〜!
バルファルク討伐できない バルファルク来た〜!
全ての事象を楽しみに一喜一憂し打ってます。
それがモンハン イヤなら自分の性格に合った台を打つべきかと。
そもそも店側が有利なのは当たり前
10回以上打ってますが今だに朝一でG取ったことないです
この台って朝一恩恵強いように見えますが均せば弱いと思うんですよね個人的に
そもそも朝イチは激辛なことが稼働初期あたりからもう判明してます。
だるま落とし25%がリアルな成功率って感じちゃう?
アイルービンゴも酷かったが、だるまも成功率1/3ぐらいですよね。200リプレイでこれなら、ほぼ意味無いもの。
最後の一つでよく終わるような(エンタらしい)
えーこいつの設定狙って勝てるやつは正式にGランクハンター名乗って良いと思います。そろそろ稼働落ちるんで店長は売るなら今ですよ。
通常時もAT中もストレス
音と映像は良い
4、50%の期待度が多くて疲れる
上位に入れたことないが、上位なら出球がひりつきに追いついて楽しいのかも
こんなダイソンくそ吸い込み台がはびこる程、今のスマスロが終っている。
そもそも出玉上限ある時点で、制御がいるから。上位という貫き要素の皺寄せがあるし。
プケプケ君いつになったらバルファルク呼ぶの?
1回も来たことない
増台されている。
ダイソンにしか見えない。
パネルをサンドバッグをつければいいのに。
なんでこの台人気なんだろ、、、
低設定だと絶対に勝てないでしょ
456でやっと戦えるかどうかだし
低設定での勝率や平均出玉等が他のスマスロに劣っているという事はないです。
ただ、自力感が圧倒的に強い台なので同じ負け額でも難しいと感じたりストレスを抱える部分は非常に大きいですね。
自分も王冠も銀剥ぎ取りもGも上位CZも全て下ブレて相当負けていますが、やれてる時は最高に楽しいしいつか上振れくるだろうと期待してつい打ってしまいます…。
マイホは、吸い込み過ぎて、流石に稼働落ちてきましたね。2000〜5000枚飲んだ後に3割ぐらい2000〜3000
でる感じ。
朝から長時間打てない。
自力感(ヒキでどうにかなるとは言ってない)
人気というか座ったら鋼の意思が無いのが逃げられなくなってるだけかなあって後ろで台パンの音を聞いてると思っちゃう
エンディング⇒上位チャンス突破⇒100ゲームあっても倒せない⇒次のオマケのボーナスでバーから大連続まで昇格⇒一気にエンディング。っていうのが個人的に三回あるんですけど、要は謎の力で貫かせてくれてるって事ですよね?スマスロ良くないね。
たまたま超絶運が良いだけ
100負けたあと普通に負けて終わるし
100後のボーナスが昇格しやすい訳ではないのですね?それなら普通に上位入って欲しいです。そーゆー引きはマジいらない。
この台(設定不問)で連勝出来る人
何打っても勝てる人だと思うよ!
タマミツネの設定がおがしいやろ 強すぎる
ハズレめちゃくちゃ引くよね
トビカガチも勝てる気がしない
稀に虹を吐くからっていう皮算用のせいですね
部位破壊しやすいだけで討伐難易度は高いですよね。
40Gで4本だし…。
個人的にはヤツカダキが一番苦手です。
月下もアイスボーンも硬いやつが一番キライでした。
ヤツカダキ好きだけどなぁ
虫ポイント貯まりやすいし。
→だから中々出現しないんだと勝手に解釈してます。
ちなみに私はリオレウスが苦手です。
ボーナス確定画面で、聴牌時に女の声でなにか短いセリフを喋ったんですけど何か分かりますか?
設定56のセリフではなかったし、単なる赤7揃いで敵もよく出てくるやつが出てきたので恩恵はないように思えますが
そいつが参戦する。
得意ハンターのときかな。
まー討伐にはあまり関係無しですが。(笑)
回答ありがとうございます
ハイメンバー集合ちゃんす
集合してからは自力でっせ!
とりあえずイライラポイントが多すぎる台なんよな。
そりゃユーザーから色々言われるわ。
人が作ってる物やのに、人をバカにしすぎやもんな。
・ミリ残し
・だるま落とし1個残し(途中でレア役引いてたら尚更イラつく)
・得意キャラいるくせに全く攻撃しない
・虫高確中にリプレイ引けず終わった瞬間リプレイ連打
・仲間いない時に強レア役でシビレ罠3〜9ゲームほぼ無駄になる(普通の台ならゲーム数乗せとかやからこの間はゲーム数止めるべき)
はぎ取り銀とはぎ取りGが下振れまくる
エンタの台は1ゲーム早い遅いお化けも多すぎていらつく点もイライラするよな
下振れではなく
確率が違うからだよな~
レア約込みで50%とかいいそうだもん
間違いなく歴代のスロット台で1番勝てない。
リプレイは分かる。AT中のハズレが絶対何かやってる。
上段ベルもAT中のハズレも3枚役あとはわかるね()
なんもやってないで
試しに変則押ししてみたら?
ベルが揃ってモンスターが逃げる事は絶対に無い
小役隠し、デキレ一切ございません。
はいはい出る時は自力で10連続討伐とか出来るんですね。
凄い凄い
お前の負け〜
ボーナス突入時のリプレイやら3枚役の押し順でRT遷移って凄く単純な手口でハズレ目もレア役も3枚ベルも確率変えられるけど?
純ATで取りこぼし目も存在するのに指示通り揃えないとボーナス始まらない理由考えたら即座に解決する話
規則をもう少し勉強してから講釈たれたほうがいいで
恥ずかしいからw
内規はとっくに変わってトータル枚数(期待値)変わらなかったらリプレイ以外の通常役は何やっても良くなってるしいつの時代の話してるの?
ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からあるよ
規則って言うけどシミュレーション試験があるからユーザーが実質入賞不可能なボーナス待機状態に閉じ込めてるだけでしょ
1フラグ1制御だけど通常時のハズレで実はこっそり入賞して抜けて見た目上は変わらずとも制御変わってる可能性まで考えたら解釈なんてどうとでもなるのとその辺りで一番怪しいのは山佐
>>リプレイ以外の通常役は何やっても良くなってる
妄想
>>ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からある
誰でも知ってる
>>解釈なんてどうとでもなる
本機において具体的にどう変えてどう制御しているのかその制御を第3者が見て納得いく説明できないと何の意味もない
試験で不利になるナビは不可っていうのをAT抽選するから期待値は変わりませんだとか10枚とか取れてしまうベルと◯枚の枚数が少ない小役が同時に成立してて◯枚のナビ出してるだけですってのが通るんだけど?
例えばATを継続させる気があるときは意図的に上段3枚ベルを揃いづらくした上に参加キャラ抽選も冷遇して攻撃抽選も冷遇してしまえばほぼ確実に非継続にさせられるよね
10枚払い出しがあるベルナビを実はそれを取得したことによって例えばnゲームの間は内部RBが同時成立する上段3枚ベルをバラケ目3枚に変換するとか悪いことはいくらでも可能
というか実際それやってないと3枚ベルの出現率の偏りが説明つかないでしょ
有利区間切れる寸前がいい例だけど都合よく3枚ベルが出現するモードと出現しなくなるモード組み合わせての1/8.3じゃないと強ATと終了モードのストック全消費させるときの3枚ベルがマジで100g単位で消える説明が付かない
心穏やかに10万円入れてもよいと思う人しか打てない。
怒ったり、イライラしたり、切れたりしたら保たない。
今のスマスロの典型ですね。黙って5万円単位にチャンスを待つ。そりゃ遊戯人口減るわな。
もういい、あほくさい。
ライズゾーン完走1500ポイント→マガド逃げる→4周期でバー逃げる→ダルマ成功ベル→連続バー逃げる→+100枚
ウツシ、お前が仲間参戦しろ
この台の挙動やばいな…
デキレじゃないよ。嫌がらせだよ。
(通常時の話ね!ATはデキレ)
低設定があまりにもキツすぎる
客付きは良いからホールにとっては神台かも
マイホのグラフに酷似
やっぱり平打ちはキツそうやねぇ
5000回転ぐらいまで軍資金耐えられる人しか触れないってもはや遊戯じゃない
基本設定が入っていないのですが、マイホもほぼ12台、毎日2000〜5000枚吸い込みしてます。流石に稼働は落ちてきましたね。
散々吸い込み後に、ワンチャン狙いが良いかも。
朝から深追いしたら死亡遊戯です。
私は2勝10敗−250K、もう止めました。
よく出来てるなって思うけど、これをデキレだの冷遇だの言われるような世の中にしたのはメーカー自身の行いです
評価は甘んじて受け入れて下さいね
ここまで解析出して一切のデキレも無いのに、ここまで言われる時代かあ
メーカーも大変やね笑
そう考えれば、4〜5号機時代は簡単やったな、ネットも無かったし
さすがメーカー関係者
擁護がすごい
5号機時代ネットが無かったとかw
お前の目に入らなかっただけだろボケジジイ
ごめんごめんw
ネット(でここまでデキレって言われる事)も無かったし
って意味やわ
擁護というか事実な
よー分からん根拠とか少なすぎるサンプルで、物言われて可哀想
デキレ無いのに笑
外すのはわかるんですよ。どう考えたって無理ゲーだから
不思議な力で連チャンするからデキレって言われるんやない?
それは6号機以降のメーカーは全く信用されてないだけだろ。
デキレって出る時のスマスロ全般デキレだろ。
ここまで解析出して……って、その解析が嘘になってるのが大半だから言われてんのにね
平和がよくやってる2回目からは別ですよとかね
それ言い出したら何でも有りだろって
この台が可動がいいのは理解できる。
相対的に良台なんよ、やっぱり。
自力感、やれそう感の塩梅が「比較的」マシ
ついでにいうと、アニメの切り抜きが終始続く、みたいな作りじゃないのも好感できる。
by月下大嫌い奴
まずライズゾーン継続JUDGE成功率75%〜95%、これあってないと思う。8割外す。逆に45%とか通る時あるけど。で、モンスターどうやったら討伐出来るの?ってハイメンバーでもキャラ棒立ちが目立つ。マガイマガド強すぎ、討伐出来ん。設定でだいぶ変わるのでは?ってそれはまぁわかるんだけど、低設定だと地獄でしかない。やはりモンハンは月下雷鳴を超える台は作れんのだな、って思いました。
虫システムなければいい線いってたと思うんだけどね。
あと上位のナルハタはいらなかった。
純増4と大連続スタートの方が楽しめたと思う
稀に入る討伐率、ストック率が上がる状態にならなければ、実践上40%以下なので基本無理な仕様。
ライズゾーン大量ポイント、天国連、だるま落としで、初当たりが続くときがあるが、結局何も残っていない。
しかし、虫ポイントはいらない。
逃げられるときに、思いっ切りわかるし。
これ言及してる人少ないけど
継続率は段階的に抽選してるから
必ずしも表記とイコールではないよ
100%=確定
80〜99%=80%で抽選みたいな感じだね
わかる人に伝わればいいか
456確 動物愛護モードでした
テーブル選択がよく初当たりが多くとれて高設定らしさを十分に感じた故に低設定だとテーブルもポイントモード悪い上でこんなATやらされたらと思うと気軽に触る気は起きません
討伐率24%は吐きそうになる奴
せめて勝率は釣り合い取ってると思ったけどこう時も有るんだ
大連続は激アツゾーン(笑)
激熱ではあるが‥‥
150ゲーム以上GET
ヌシリオレイア、ゴシャハギ等々で
剥ぎ取りG取れないと中々厳しくない?
160ゲームスタートから1頭目ティガレックス討伐に70ゲーム掛かった時は吐きそうだった
結果3頭はどうってことなく終了
大連続1頭目討伐出来てるから羨ましいです。
前に投稿しましたが150ゲームでオロミドロ討伐せずを経験しました…。
終了画面の大連続狩猟ボーナス、討伐0を見た時信じられなかったですよ。笑
岩陰からモンスターを見るミランダを私は忘れはしない。
あれを50ゲームで倒せるビジョンが私には見えなくなり打たなくなりました。
初当たりめちゃくちゃ良いだけにこれは
赤7とか22回来て討伐2回が特にヤバイね
赤7討伐率10%じゃんヤバすぎる…
本当に50%あるんかな?
ただ勝ち続けてる時は7連勝とかもあるんだよな
有利区間切らせたくない制御感半端ないな
有利区間切っても百竜ノ淵源チャレンジ(約67%)と百竜ノ淵源ボーナス(約72%)が待ち構えています
少なくともチャレンジの方設定差あるよね。
チャレンジ要らんかったよね
空かした時の虚無感半端ない
ナルハタタヒメ直であって欲しかったわ
ゲームを忠実に再現したからですよね。
ナルハタとイブシマキヒコを別の紫7にして出してくれた方が嬉しかったけどなー。
有利区間ギリギリになった時の冷遇なにこれ?
スマスロだから有利区間は無限だよ
なんでコイツの稼働良いのかが分からん。朝イチはまぁ理解出来るが。
バンドリ級とまでは言わないけど、限りなく近いレベルのクソだと思うんだよな…。
1周期到達するのに400ゲームかかるとか笑える
討伐率、剥ぎ取り銀、Gは、均して50%だから、このメーカーの偏りを考慮したら、通常は40%以下だよね。
こんな出玉のない、金食い虫仕組みの台の稼働があること自体、スロもろくな台ないということ。
高設定示唆2連続強とおまけで銅トロがでたから粘ったけど、天国準備中で3連続600はあかんやろ。
しかも準備確定してから4回かかるし。
朝一、百竜夜行で成功して喜んでたけど、そのあと地獄
これ店長カスタムがついてるよ
リセかけて最初だけ2以上高設定を表示させればうまくいけば剥ぎ取りGでちょい上がり、あとは高設定と思い込んでいくらでも突っ込んでくれるという店とメーカーの販売戦略
台パンなんてしないのに5千枚浮いてる状態で初めてしたわ。打ち手舐めすぎw
ビッグの40Gのやつレア役重ねて大樽、シビレ、ベル連でめちゃ削って15G残しで勝てるかってところでリプでミリ残し。キツイなーって思ってたらそっから一回も攻撃しないで駆け抜けて逃げてったわベル連してんのに。面白い部分はもちろんわかるけど天秤かけてこんなの誰がまた打つんだよw リプ攻撃扱いにしろや。0Gからしばくの無理ゲーだろ。虫頼みマジでおもんないわ。
虫システム、ほんといらんかったな~
5000枚浮いてる状態で…殴るとは
本日初打ちでおそらく456AT含めて9000回転くらい回しました
通常時6500回転くらい回して初当たり27回
-3000枚でした
一撃最高出玉1200枚くらい
27回の初当たりのうち単発が20回
朝一1200枚出てから8連続単発くらいってマガイマガトモード煽り演出その間に2回きたけどマガイマガト入ってないとか
ポイント貯めるゾーンが通常のつまらなさを隠そうとしてるんだけど
1000ptとか貯めても1つの周期を毎回スキップせずにだしてるのか無駄に前兆見せられ続けるからムカつく
ATは単純に無理ゲー感がすごい
モンハン知らないんですけど虫の技をシステムに入れたせいでベル連と小役でどうにかすることが難しくなってますか?
月下面白かったのになームカつくこともあったけど月下で初当たり27回引いたらもっと楽しめた様な気が
こんなに初当たりは取れなかったけど
デキレはないけど単純に月下より厳しい
1番ムカつくのは虫高確率とか書いておきながらハズレめっちゃ出る
それはリプ引けないでハズレ引いとるだけやw
ハズレ(3枚ベル)やろ