Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想
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3,234 COMMENTS & REVIEW
通常時が虚無ならまだしもイライラポイントだらけなのはどうもな
銅トロ 設定2否定した台打ちました
この台どうやって出すん!?
通常の吸い込みエグいのに、ボーナスでクソみたいな出玉しか貰えんし
酷いときはバー揃いで50枚単発とか…
てか単発率異常やろ…
4連して320枚しか出てなかった時は溜息しか出んかったわ
あとね、演出バランスもクソですわ
クエストの赤文字やら、チャンスアップ外しやら
スロットでそんなん求めてないんすよ
マジで台ぶっ壊してやろうかと思ったわ
最強にストレス溜まる台
開発した奴は自分の金で打ってみろよ
赤文字は外したことないな。モンスターの討伐ジャッチ中の赤文字なら、かなり熱いんだけど…
討伐ジャッジではなく、前段階でした…
レア役とかも引いてないです…
演出は月下を踏襲してるんじゃないですかね。月下の時もやたら煽って当たりじゃないとか、演出バランス糞でしたし。
もしかしたら、前兆の長さとかで熱いとか、クエスト開始から何g発展が熱いとかあるかもしれないですね。
まあ他の台でも言えるけど設定5や6でも当たり前の様に負けるからね
上位ATある台は更にキツイから設定6でも66%くらいしか勝てないんじゃないかな?
46枚だろうからそれ込みで60%くらいかも知れないね
仕様が天膳に近いので尚更ですね。
7頭目の壁がすごいなー(犬夜叉の3つ目的な)と思うんですがみなさんいかがです?
6連勝からの7練目で5連敗、6連敗を1日で経験しまして‥
一戦目の壁が…
まずそこまでほとんどいけてないです笑
そこに壁を設ける必要性があまりないので個人的には変に意識せず楽しんで打ちたいですね。
クソ台すぎてヤバい。ひたすら単発でマイナス6000枚。出る台は露骨に20連30連とあり得ない連チャン。どういう引きしてんだって教えて欲しいレベル。
おそらく単発連モードがあるかと
討伐できている台が普通のモード
強レア役連打で無理やり倒して剥ぎ取りチャンスでレア役引いてストックを大量に持って有利区間を切る
もしくは2000〜3000枚飲み込んだ台のマガドモードから上位報酬のモンスターを出して討伐するしかない。
残念ながらそれがデフォのようだ
コイン単価3円前半なのにスマスロ
下はバケ選択率が高くてしかも負け確定ATばっかりくるから、履歴ですぐ分かるね
ボタン押してバケが多くて討伐率5割切ってたら設定ない
逆なら少し凹んでても座ってOK
456の台で勝率3割くらいで3000マイナスみてるから
勝率とかであんまり示唆にならんと思う
勝率は引きによりますが、ボナの比率はかなり露骨に差がありますよ。
下はバケ半分~半分以上。
上は赤7先行。
初当たりがバケばっかならその時点で…って感じですね。
456確4000G打ってるけど弱AT率が7割くらいあって全然討伐できないよー
つかれたー たすけてー
コレ作ったのって何も考えてないよね
クソダメ連打で4本て舐めすぎ
虫のせいでまともな抽選受けれん
閃光玉で7、8回くらい殴って3割しか削れんとか
殴り出したタイミングでベル連打しないと動かないとか
なんか変な動きする
どっかの魔法少女より1ミリマシ程度
君が違和感感じてるように、負け確定ATのときは3枚ベルをナビで隠してベル連させないし高確行かないようにして虫ポイントもたまらないようにいじってるんよ
デンジャーでも終わらないATがあるのも同じ理由
真面目に考えるだけ無駄
そのベル隠しは規則上できんな
妄想お疲れ!笑
ベル隠しというか、リプリプ虫の3枚役でなにか悪さしてるっぽいんよね
一切攻撃せずに10ゲーム経過とか割とあるよね
昔からそうだと言われればそうなんだけど、時折早く倒せたり、逆に体力かなり残して逃げられることもあるけど、ほとんどがギリギリでの攻防になるのが、帳尻合わせられている気がして腹が立つ。
ダメージ量というか、体力ゲージ飾りだろ、あれ。
勝ち確ATだとベル3連目くらいから、
「ランスの力見せたる~!」とか言いながらゲージ半分持って行ってベル連のたびにそれが続くから笑う
負け確ATだと200G殴っても討伐できないようなカスダメでペチペチして「攻撃してますよ!頑張れば勝てますよ!」っていう演技するからそれも笑う
この台差枚2000〜3000枚辺りに優遇ゾーン
があるかなと思います。
そこを活かせなければ飲まれる気がする。
周りの台を見てもその差枚で大連続や青七来てる。
と言っても4日✕7台の約30台ぐらい見た挙動だからわからんけど
ATはモンキーよりおもろい
ただ通常時が..
ライズゾーンほんまにいらない
どの機種見てても思うんだけど、機種がオモロいオモロくないじゃなくて設定ないからつまらんのでは。5万負けて楽しいってもはやアニメ好きじゃなきゃいないでしょ。
アコギな商売になってるから、高純増で脳破壊して無理やり再来店させてる感じ。
昔を憧れるほど全盛期で打ってないが、いつでも高設定座れればまぁ楽しめたよ。
今は客少ないのにメーカーバンバン新機種作ってパチスロ屋が買わされるから客からぶっこ抜くって悪循環。
スロットを真に楽しみたいなら、すぐ型落ちするから5万くらいで家スロやるのがいいのかもしれない。
ギャンブルで脳溶かしたい人は八百長少ない競馬とかかな?
色々と悪循環といわれてますが…
パチ屋は元々薄利多売の世界だったから、昔は遊技人口も多かったので店側も設定を使えたんですよ
けど規制やらなんやらで遊技人口は減るし、機械台は高沸のうえに回転も早いとなれば設定なんか入れられん、となると更に客は来なくなるって感じですかね
時代じゃないですかね、今は娯楽も増えてパチンコ屋に行かなくてものめり込むようなこといっぱいあるからどっちにしろ今は終わりに向かってる産業ですよ
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天国の時だけ100ゲーム回したら必ずクエスト行って当たる様に作れんのか
421でやっと当たったぞ
何が天国や
ここだけは他のどの台の天国より酷すぎる
ユニコーーーーン
100gで当たられたらくやしいじゃん
400Gなら1万5千円ぶっこ抜けるから天国でも店は儲かる
この台はクエストポイントにしろダルマにしろ、いかに客に無駄に回させるかを詰め込んでるね
ライズゾーンも数字だして誤魔化してるけどメダルゴリゴリ減ってるんだよな
2時間打ってもういいやってなりました
高設定有利切りゲーです
いまさらスマスロの特徴言ってどうした?
これ設定4未満だと
機械割80%切るくらいだね
機会割70%台の機種に座る人多くて震える
一応期待値稼働だけするかな
通常時950G〜狙い目
それ以下は怖くて打てない
機械割の勉強して来ましょうね。
機械割70~80なら期待値稼働も無駄レベルやぞ
ちゃんと考えて発言せな揚げ足取られて終わるで
頭イカレとんのかそんな台が落ちとる訳ないやろ
時間が無くなって我に返って400や500でやめる人居るけど
時間があるんなら300くらいなら速攻で誰か必ず座るくらい人気ある台
違う世界線の話かな?
通常時950ってwwこの台1000天井なんだよ
そんな台落ちてたら逆に打てんわw
Gの単発率、剥ぎ取り銀取れないの多くないですか?
50%だから、あり得るとは思うけど。
周りみても単発もしくはめっちゃ乗るかけっこう極端な気がする。
あと、モンスターによって上段3枚ベル来ないやついる。
ティガとか蟲高確に全然ならん。
イケイケの時は面白い10討伐した後は、15までいけるか?ってハラハラするし。
下は朝イチのGで壊してそのまま差枚切るくらいしないと、クエストモードで奈落の底に落とされるので差枚切りはかなり難しいと思います。
上は台の機嫌次第。
今週末どこかで大破壊報告上がりそうな予感
4号機の爆発力を知ってるおじたちが爆発力を求めた結果が今のクソみたいな下位上位なんてあるスマスロです
5号機ぐらいがちょうどいいんだよやっぱり
ギルクラとかギアスとかみたいなA+ART機をもう一度打ちたいな
初ギアスは打ちてーな
ですねー!
でもそのおじたちが絶命するまで釣れて打ってくれるならメーカーもホールも安泰ぢゃん
コロナ禍×禁煙でどうなるかと肝を冷やしたホールさん、メーカーさんもこれでめでたしめでたし。
クエストの極秘任務ってもしかしたら設定差あります?
選ばれたけど、特に何も無くただのボナ(赤7)でしたけど。
動画とか見てると設定良さそうなので、たまに極秘任務で当たってますよね。
初代からやってるけど最低の出来だぞこれ。ライズゾーンが1番邪魔
通常時がキツ過ぎる
ライズゾーンで600ポイントとかも取れるからここにならり依存した仕上がりになってるので規定ポイントも平気で500超えるし規定周期も5〜7回とかいく、逆にライズゾーン来なくなったらモンキーと違って毎ゲームポイント加算無いからかなりキツイ
あとクエスト中書き換え抽選いらんからレア役はいっそライズ抽選だけで良かったかも(弱レア役じゃ全く書き換えないと思うから)
ATはIBよりやれる感無い。翔蟲(個人的にはいらない)増えて上位まで入れてるから下位は剥ぎ取りGか大連続でも持ってこないと基本は単〜3連
このコイン単価なら上位はあくまでオマケで作れば良かったの上位後の報酬がけっこうデカいから下位のキツさだけ増したわ
上位とか無しで有利区間切れてCZ成功したら剥ぎ取りGスタート失敗したら通常スタートとかで良かったよね。
そろそろ上位の無いスマスロが出たって良いよね
アイスボーンと比べたら貫きまであるし差枚以外でもエンディング行けば上位ATチャレンジだけじゃなくて天国までほぼ付いてくるからそりゃあきらかに割りを喰って他が辛くなるのは当然だよね
一撃万枚とか出る人はコレをループさせている
うーん
最近の新台って見せ方変えて複雑になっただけで大して変わらんなぁ。
やっぱり出玉だけ求めたいならヴヴヴかカラクリになるやろね。
優遇、冷遇、デキレ、6号機の呪縛は続く。
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結局スマスロて感じの出方なんだよな
5号機とは全然違うよ
パチンコの方みたく直近で規制緩和があったとかじゃない以上、
どのメーカーがどんだけ頑張って作っても、
鬼のようなコイン単価や、
ミミズだの、冷遇だの、レア役隠しだの…
検定通過のための何らかの不遇システムは避けられない訳で。
現行のスマスロ規制がガラッと変わるか、
あるいは、メーカー側で意図的に、
旧6号機みたくツラヌかない、一撃2400上限確定の、
弱い代わりに長く遊べるものを作るしかないんだよね。
「バー揃い単発駆け抜け」て恩恵なし?普通に周期天井いったんだが?
多分、無いと思います。
あるとしたら、ポイント、クエストモードのup確定とか?
攻撃しない時がヤバすぎるゲージの7割くらいしか削らずに1ゲージすら削らずに逃げられた
蟲システムのせいで攻撃頻度下がりすぎよな。
ポイントの天表示はいったい何の意味があるんだ。。。
ナルハタタヒメ失敗後でした?
確か天国確定ですよ。
成功後も天国ですね。
天国の天でこの台の本物の天国。たぶん100pで1周期当選だよ。
2回経験あって2回とも100pクエスト1周期当選した
押し順ハズレが逃走確定なのがつまらないよね
ゲーム数無くなった後にデンジャー連続4回出て終わり
リプレイでも攻撃したり大ダメージ与えれるシステムは悪くないとは思うけど
モンスターをハンティングしててハズレてるのにダメージ与えろはもうDIOとかスタンド使いの所業なんよ。。。
訂正)
ハズレてるのにダメージ与えろ
↓
ハズレてるのに逃がすな
きつい、無理ゲー
流行ることはないな
朝一はモンスター倒しづらいらしいね
金冠で釣っておいて中々悪どいことをする
最近の台そんなんばっか
リセ恩恵という名の餌をぶらさげて内容をきつくしてる
これは実践データ見ても何かありそうですね…。
朝イチのAT平均獲得枚数は上がっているので初当りが重い事で調整しているのかなと。
前日が低設定の台を朝イチ座ってポイント500超えた時点でクッソ萎えるけど、場合によっては一瞬で見切りつけられるな。
神台と言っても糞台でした。
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朝イチリセットの恩恵強そうに見えるけどライズゾーン来なさすぎ加算少なすぎで初当たりまでに800Gかかって剥ぎ取りG取れたは良いもののストックできずに単発終了して2万負けなんて事もあるから気をつけてな。
設定1の朝一は期待値ないんだよなぁ
朝イチ天井行って1040くらいハマってからほぼフル稼働でプラスになってたりするから朝イチ天井行ったとしても低設定確定では無いんだよね
だからスロットはわからない
バンドリ2明日も打つやつおる?
低設定はアイスボーン以上に無理ゲー
初打ちで5000枚出た。優遇冷遇だのミミズだのチャンス目隠しだの初代リゼロの弱AT、強ATとかのせいでデキレを疑った。月下の頃は純粋に楽しめたのに。
今日初打ちでエンディングまでいけたんですが差枚でATの性能が変わってそうですね。ある程度出ると攻撃の頻度がガタ落ちします。子役連しまくっても謎会話か弱攻撃、参戦なかなかしない、弱レアはちょい強い攻撃になる等。逆にイケイケの時はすぐ強攻撃するしたる爆弾も来るし状態異常時の連撃回数が凄いです。絶対に通るATと絶対に通らないATで突破率50%てことなのかなとさえ思いました。剥ぎ取りでレア役引いてストックしまくるしか道はなさそうです。
良くも悪くもジャグラーの下位互換
初当たり1/300のAタイプ
7揃いで100枚、バー揃いで50枚程度
この先誰が座るんだろうかマイホは早くも通路になってた
鬼神薬グレートの時まったく攻撃しなくなるクソ台。
月下の時は勝てる流れならしっかり勝てたけど、この台は完全にデキレ。
鬼人薬Gのときは与えた分まとめて放出、もしくは攻撃選択率下がります。
じゃなきゃ、あの火力で毎回叩けたらバランス崩壊する。
月下の時は完全に崩壊してたって意味だと思いますよ。
月下の時は鬼神薬Gまで行った場合にYOUの攻撃でボタンを押せの連打パターンの時に4ゲージ位モンスターのライフがあるのに五回位攻撃して1発KOのモンスターが討伐された状態でライフゲージの消化が追いついてない演出もあったので笑
一撃6000枚出ました
レア役隠しとかも無いし良い感じ!
これぞスロット!
自力感あって素晴らしい
ATはモンスターハンターという感じでしたので、まあ面白いのではないかなと思います。私はそうなりませんでしたが、左右の人は何度か複数ストックを獲っていたのでストック契機もそれなりにありそう。
他の方も書いていますが、通常時のポイントシステムは6号機なので仕方がないとは思いますが、500ポイント以上が選択されると結構厳しい。しかも連続で選択されたりするのでRZの出来、不出来に大きく左右されますね。クエスト2回で当たったのに600Gオーバーとかまあまあのストレス。
RZは継続抽選Gで稀役なら継続プラス次回2倍とかな雰囲気ありそう。継続すれば2倍時に次回4倍だったので大量ポイントも不可能ではなさそう。
詳細はわかりませんが、天国時はポイント天井100でも良かったんじゃないかなとは思いますね。
8回戦って討伐2回てどうやったら伸びるん
初回Gで2個、2回目Gで4個
仲間最後まで2人とか無理ゲーすぎんだろ
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通常時虚無すぎてまじで無理
ライズゾーンの継続ジャッジも胡散臭すぎる
ゲーム性は同じで純増が上がるだけとはいえ上位付いてるんで、広く薄く削られ下位だけだと相当しょぼい性能にはなるんでしょうね。スマスロ自体がほんとクソ
液晶が綺麗だしポイント特化ゾーンで虚無感を見事に改善してる
店が大事にしてベタピン放置とかしなければ稼働もかなり続きそうな気がする
奇数設定3ぽいの打ちましたがグラフは下がったり上がったり程度ですね
左右が456はある状態で比べてみましたが
クエストの天国までのモード移行、初当たりの紫7にかなり差がありますね
どちらも右肩上がりの万枚オーバー
わかりやすいとは思いますね
バンドリの方がマシ説ある??
すげー負けたわꉂ
当たらないクエスト
積み上がる座布団
続かないAT
俺には出せん(´・ω・`)
積み上がる座布団w w w
最高です
ツボ
コメントだけでなく負け額も書いといてくれ
別に他のダメージ削ってくれても良いからベル引いたら確実に攻撃してくれるだけで良いのにどうしてそれがわからないんだろう
エンタ
「そんなことしたら調整出来ないじゃないか!
確定は作りません!」
ってことかな
攻撃もしないしダメージも与えないシステムにするのがこのメーカーやで
1枚や3枚で狩猟中(バトル中)は減るか現状維持程度で討伐でボーナス見たいなら受けたかもね…
って、それゴットイーターですやんwww
月下の頃からそこで攻撃しない分次に加算されてますよな感じだったし絶対しやしないかと
特化ゾーンと強ATが被る以外に玉を出す方法がない
アイスボーンと全く同じやね
通常時は劣化版モンキー
せめて1Gで1P溜まるようにしとけって思う
AT中は面白いが良くも悪くもたまに絶対勝たせる力と負ける力が働いてる
これ
バンドリもだけど1G1P有ると無いとでは雲泥の差だと思う
モンキーよりポイント貯まらないのにモンキーより天井高いしな
マジで何したいかわからん
個人的には周期タイプの機種では面白い方だと思うけど、周期抽選の前兆が長いから、ライズゾーンで大量に乗せた時の抽選はまとめて欲しかった。
ライズゾーンで900PT⇒前兆⇒クエスト(外れ)⇒即前兆⇒クエスト(外れ)⇒即前兆⇒クエスト(外れ)とか、ダルすぎ。
あと、ATで2~3連程度の頑張りじゃ天国周期すら回せない事もかなり多いから、面白いけど性能で言えばキツい。
IBみたくレア役で書き換え抽選してるから個別なんだと思う
これ
どっちが良いかは良し悪し
通常時のクエスト
バゼルギウスに勝ててアオアシラに負ける
弱いんか強いんかわからんハンター
謎すぎ笑
わかったことは1つ。リゼロよりは楽しかった。
クエストテーブル酷いなこれ
天国以外天井7回じゃん…
新しい事やろうとして4gとかワールドみたいなクソ台になるよりは大人しく月花システム続投してくれた方が面白いよね。
悪い部分踏襲してんな
直撃時は紫七確定なんかな?2/2の紫七でした
私も紫7でした。
なので、多分そうだと思います。
なんで続編器ばかり作るかな?目新しさが無いと何も面白くないんよ
それならワンパンマンとか今日から俺は!!
打ってろよくそぼけ廃人!!!
完全に誹謗中傷してて草生える
負けたかなんかでしょ
単発祭りで5000枚以上吸い込んでる人居たしキツイ台だよ
5000マイ吸い込むことくらいあるやろ
色々試した結果なんだよな
誰かさ、
3以下濃厚だろうけど、
アーム炸裂で10戦越えたとか、
そのアームで15戦までは届かんかったけど、
12~3戦の薄いとこで上位取ったったわ、
みたいな夢のあるアーム報告を頼む…
今ライブだと1で最大7戦勝利だね(そして46さえ単発が目立つ戦績の悪さ)
そして転倒キャラ4人居て1ゲージ削ってまだまだってまたアイスボーンの悪いとこ引き継いでるのか
・剥ぎ取りチャンスでレア役
・部位破壊して討伐
この2つが何回かあって14頭目討伐途中で差枚でエンディング
・剥ぎ取りチャンスGで合計4個ストック
・剥ぎ取りチャンスでレア役
この2つで合計10頭討伐で終了。リザルト画面でレバオンしたら扉閉まってエンディング
ってことを今日できました!
自分のアーム次第で爆発するんで夢は結構ありますね!
朝イチ7K投資での初当たりで剥ぎ取りGで4ストック、通常に落ちてもライズモード完走で紫7+ポイント引き継ぎまくり、一撃ではないし上位突破もできなかったけどそんなこんなで昼過ぎには4000枚出た。
ミリ残しもあるし、淵源ボーナスの100Gでも最後の?Gで3本以上残るほど引き弱なところもあったけど「そうそうこれが良くも悪くもモンハンなんだよ!!」と思って楽しかった。
?Gで1本残ってても、何とか虫やシビレ罠とかで突破したときは脳汁でるし、ATはベル引きもあるけど最近の台のなかでは最高に面白かったし「何とかなる感」を感じた。
マガイマガモードが何か知らんけど7連続単発しても何もなかったから恩恵は10連単ぐらいはしないと厳しいかもね
デキレあると思います。
アイスボーンと比べても、1ゲージすら削れずに逃げられることが多すぎる。
ボーナスごとに抽選値を変えているのでは?
通常時は、1周期目を見るのにかなりのゲーム数が必要なこと以外は気になりませんでした。
なんでもかんでもデキレとか言っちゃう素人はスマスロなんか打たん方がええで
前作はやべ1ゲージすら削れてねえや(汗)感で慌てて爆弾乱舞や仲間が一気に来たりして露骨だったけど今回は無いのか
本当にデキレがあるならそんな1ゲージも削らせない様な見せ方をせずにむしろ良い塩梅の攻防をさせてくると思いませんか?
もしあなたが開発者でデキレを作るにしてもそんなマイナスにしかならない嫌がらせのような見せ方をしますか?
もう、公表地のガチの抽選受けたいならガチのAタイプ打つしかないよね。
ATは平均という謎の言葉で無理ゲー感がすごいので。もちろん何かのタイミングで公表値異常確率で引けるモードを引ければ瞬発力は凄まじいが。
いやもうカウンター?になってからわけわからん展開で2本半もあった残りをハラハラさせながら削り切ったぞ笑
デキレ?ノンノン!俺の神ヒキだっ!ということにしておきます
初当たり確率うそだろ
初当たりの差が大きくないのに出率の差が大きいので、低設定はATが伸びないか上位関連に大きな差がありそう。
アイスボーンが5,6以外スロットとして崩壊してたし、今回もまともに打てなさそう
単純に月下並の初当たりとコイン単価ってだけで打ちたいって気持ちになる
まったり適度にムカつきながら打ちこみたいかな〜笑
モンキー 北斗に次ぐメイン機種になって欲しいですね。
昨今の機種マジで終わってるんで…
私もそれくらいのバランスが好きなのでモンハンライズには期待を寄せています!
前作のアイスボーンのナビ1枚役で逃げられたり
状態異常いれてもゲーム数減ったりで印象かなり悪い
600天井でクエストって書いてあるけど失敗したらどこまでつれていかれるんやろ
とか正直期待できる台じゃないとおもう
回復薬飲みまくるのと最後レア引いて鬼神薬→鬼神薬g→次のターン逃げるパターンは改善されててほしい
アイテム効果がある状態では逃げなかったと思ったが。
それはモンスターの異常状態だけだと思いますよ。
月下の時から鬼神薬は逃げるんだよなぁ
攻撃アップのみ逃げられますね!
大幅アップに昇格→次ゲーム逃げられとか初代でも結構ありました汗
モンハンって初代と月下以外全部ハズレじゃん
スリーまでは良かったよ。
有利区間のストップはついたけどメーカーが反抗して1G連で復活して8000枚出たので。
WORLDからが駄目。
1500枚ストッパーで天井まで2万は掛かる仕組みだったから天井入れて1万づつ儲かる仕組みで時間の無駄でしたから笑
WORLD以降は触ってません。
3って不評な狂竜だがあれで8千枚かあ
設定入ってれば面白かったですよ。
北斗の天破?だったかな?見たいな感じで玉がボコボコ溜まってStockが有るのにendingで強制的終了するのですがまさかの1G復活で継続枚数は0になってた覚えが有ります。
あの当時の暗黒期にはかなりお世話になりました笑
上位AT純増4枚になるだけ?
弱くない!?
純増が上がるってことは、ベルナビも完全ナビとかになるってことだと思うから、その分1頭あたりの勝率も上がるんじゃないかな?
多分、ガルパンの通常ATと革命ATの違いみたいに、通常ATは2択のファーストのみナビ出してたまに外れるけど、上位は択ベル=全ナビになるから、倒しやすいのかな、っては思いました。
そもそも今回ベル蓮システムあるのか?
上位強くして入らなきゃ勝てないみたいになるよりは全然マシじゃない?
フリーズが現実的な確率でナルハタか超大連続だけにしてくれたらよかったのに。
周りでも一度も見てないので何十万分の一ですよね。
456確を8時間かけて1000枚くらい勝ったけどストレスで死にそうになる台
剥ぎ取りチャンスでもみじ柄ナビで上乗せ1個とか狂ってる
今まで打った台で一番安いもみじ柄
50%取れない私が悪いのかもしれないけど剥ぎ取りチャンスG0/5、昇格剥ぎ取りチャンスG保証の1個
モンスター毎回ミリで逃げる(諦めてるのにラスト10ゲームでわざわざ1本半削って希望を持たせてくる)
あと1cmないくらいでチャンス役引いて勝ったと思ってもミリ残る、そして逃げる
痺れ、転倒全てミリ残るからデキレと言われても仕方ないかと
通常時も天国示唆(男水着)、ゲーム数下燃える、環境生物1とそれなりに強いのが3つ重複してハズレ……パチンコかな?製作者はスロット打った事ないか煽りまくってハズレでもストレスを感じない人っぽい
赤文字もハズレるし当たるまで気は抜けない
今ホールにある台で間違いなく一番嫌い
一番イライラする台は同意。
ただやれた時の(台がイケイケモード)爽快感は最高だと思います。
アイテム厨モードはあれはあれで普段と違い過ぎ萎えるわ
イケイケモードなったことないんでなるまで打ちたいけどストレスで吐き気して来るレベルなので厳しい……
ベル数回引くだけで毎回シビレ罠か落とし穴使ってくれるから快適で楽しいよ
ストレートで15頭討伐出来たのはその時くらい
みんなの1周期回すのにどれだけかかったか記録聞きたい
俺は478G
それ普通か早い方だよ
最高記録700越えてるけどもっとやばい人たくさんいる
ライズゾーンの継続率が大嘘過ぎてナメてるとしか思えない
いや、ライズの継続率は問題なし。
この台モードB以上の時の天井選択率何%なんですかね?1日打ってB以上示唆出たとき毎回天井いくんですけど
マガイマガドモードの示唆の炎連続単発後なら基本的に出してくるのに何が滞在期待度70%なのかわからない
悪質な示唆
この期待度の数値は確かに疑問ですね…。
滞在中に出まくるからガセと均してという事だとは思いますが。
設定4 差枚完走からナルハタ負け
天国から差枚+1200枚終了
クエスト、ヨツミワドウ外し7周期のゲーム数天井
クエスト、ヨツミワドウ外しの7周期のゲーム数800台
キツイわ
こんなにやれる気がしない台初めて
500ポイント超え+ステチェンヨツミワドウ
モードCを確信して600ポイントからのスカ
→次回500ポイント
→次回600ポイント
ボーナス(赤7)挟んで300,200,100(やっと天国?)
(細かくはうろ覚え)
もちろん特殊モードにも入らず
ヒキが悪くてモードCを4回ループしたってことだと思うけど心折れた
ステチェンのヨツミワドウの示唆はクエストテーブルの方がB以上だよ
カムラポイントモードとは関係無い
個人的には、今設定状況が良い店舗が多く
且つカスタムある店も増えているから、狙いやすい台かなとは思います!
自分は、昨日までで6確定を3回、5.6確定を2回打ち切りましたが、
一応全部収支はプラスで終われています。
ただ、6確定の3回の内、
1回は差枚+5300枚
1回は差枚+250枚
(差枚5500枚プラスから5250枚飲まれましたw)
1回は差枚+3300枚
(差枚3000枚プラスから一度はマイナス500枚まで下山w)
と、道中の内容はやはり最近のスマスロ特有の荒さが出ているかなとw
特に、有利切りして上位入るにしてもそうでないにしても、その後から大きなハマりが頻繁にくるという現状が、この3回全てにありまして、、、
たまたまかもですが、気にはなっています
AT中の強弱に関しては、ありそうななさそうなw
集会所にいる際に仲間が集まりやすい時と、全然集まらない時とで、偏りがあるなという印象と、討伐中はベル3.4連あたりで簡単にアイテム(罠や閃光)を使う時が続く時もあれば、全く攻撃すらしない時もあり、確かにATに強弱があるかもと思われる人がいるのは納得はできます。
それら加味しても、今狙える機種の一つかなとは思います。
勝率低いのは仕方ないですw
一撃後の冷遇に関して。
体感としては、下は一撃出たあとにひたすら下山。稀に盛り返すけどピークを越えるのはほぼない。
上は1000~2000枚前後減って増えてをジグザクしてまた一気に跳ねる。
冷遇があるとは思ってませんが、クエとポイントの2軸のせいでどうしてもRISEも噛み合わない時は凹み続けるからそう見えやすいんだと思います。
集会所でYOUの「どのモンスターでも討伐してみせる!」台詞が出て応答でミランダが参戦し冠のついてないタマミツネが出てきたんですけど、台詞演出は応答があるとただの仲間参戦演出になるんでしょうかね?
それか、ボナ入賞ボイスがつばきの「参りましょう」だったのでHiメンバー示唆の場合もあるとか?
それはヌシ系か金冠確定のはずですね…。
うろ覚えですが「このクエストに行くか」と「どのモンスターが相手でも討伐してみせる!」は応答でしか出た事がない気がするので似たセリフの勘違いという事はないでしょうか?
私の記憶違いだったらすいません…。
ご丁寧にありがとうございます!
この台詞ってもしかして、と一度手を止めて調べたので恐らく合っていたとは思います…。
もしかして昇格剥ぎ取りGか?と思ったんですけど、無事討伐しても金剥ぎ取りで終わったので謎で終わってしまいました…。
もしまた見かける事があったら写真撮ってこちらに載せます!
私も気をつけて見ておきます!
スレ主です。
「どのモンスターでも〜」でヌシも金冠モンスターも来ないケースの動画を撮れたのですが、どこかに送らせてもらう事は可能でしょうか?
差し支えなければXのDM等はいかがでしょう?
ありがとうございます!
疑っている訳ではありませんが証拠があれば記事中を訂正できるのでぜひXのDMでお願いいたしますm(_ _)m
自分も昨日ありました。
以前出たときはヌシリオレイアでしたので、
今回もヌシか昇格がでてくるかと思いましたが普通の赤七でした。
自分も経験ありますね、
おそらくですが「どのモンスターが相手でも討伐してみせる」→「このクエストに行くか」
のパターンがヌシか冠確定であって、
それ以外のパターンだと確定にはならないのだと思われます。
私の場合も「どのモンスターが相手でも討伐してみせる」→仲間参戦のパターンで普通のモンスターでしたので。
低設定と高設定の討伐率は同じなん?
証明するデータはありませんが、高設定でも引けるものを引けないとガンガン負けるので個人的には同じだと思っています。
朝イチ当たり→つばきで1,4,5,6示唆
天国→イオリ&ヨモギで2否定
4周期→ウツシ&フゲンで3否定
ここまでライズゾーンめちゃめちゃ入る&
普段2ベースの店で上を確信してウキウキでブン回したら750G周期天井単発→G数天井単発→天国単発→4周期当たり単発→天国2討伐でマガマガ入らず銅トロ→普段は絶対しないけどたまらず台パンしてヤメ-8万…4だとしてもこの展開は無理!
もう卒業します。
台パンする方は早目に卒業してもらって助かる
こんな搾取台打つ方が悪い
4.5.6でも勝てない己のヒキの弱さを台のせいにしないで断パンでもして一生スロット打てないようにすりゃええ
店にも周りのお客さんにも迷惑や
訳分からんタイミングで鬼人薬、部位破壊した瞬間逃げられる。
死ぬほどいらいらするが月下と同じくらい面白い。
デキレっていう人はスロット打たない方がいいよ。仕組みを理解してから発言しよう!
元々好みが分かれるゲーム性なのだから、ストレスゲーに耐えれる人は楽しめるでしょう。
通常時の超高確からボナ抽選優遇とかあれば虚無にならずに打てたかな
月下を打った事ない勢なのですが、台の作りはめちゃくちゃ面白いと感じてます
累計3万G回して4↑確定台は2回しか打てた事はなく、上位のCZにすら辿り着けた事はなく、20万以上負けてますが面白いと思える台は初めてです
鬼神薬飲んだ次Gで金冠に逃げられ、初めての大連続ボーナスでは89Gしか乗らずヤツカタギを討伐できず単発、剥ぎ取りGで5個ストックしてこれはいけると思いきや5連単
どれだけキツイ目に逢っても逆にやれた時の爽快感も格別なのは名機の条件だと個人的に思ってます
今年こそナルハタタヒメに会えるといいな…
⭐︎5にしたいところなのですが、一点だけ高設定にはナルハタ討伐と超剥ぎ取りGに特大の差があるとしか思えない点だけ⭐︎−1です
万枚を達成しやすい作りよりも通常時の安定感を優先して欲しかった感
でも今は万枚連打する台の方が市場の印象は良いんだろうな…
天国準備から天国に行く確率ってどのくらいなんでしょうね。
設定1.2.3で20~30%ぐらいかな。
下でも6〜7割いくイメージなので天国準備確認したらとりあえず天国いくまでは追いますね!
ステチェンでヨツミワドウがでて600ハマりは天国準備確定だと思いますが、それから8回ボーナス引いても天国行きませんでした。
中間設定ぐらいはある台でしたが。
ハマりゲーム数は関係ないですよ。
天国準備で天井いく事もあるので。
ヨツミワドウはB以上なので偶数で毎回寒冷が選択されていたのならよほど天国準備でしょうが…。
抽選なので天国準備が何度もループすることもありますが8連続となると超レアケースで基本的には低設定でも天国いく割合の方が高いくらいだと思っています。
管理人さんありがとうございます。
ゲーム数ではなくカムラポイントです。認識違いでしたらすみません。モードBだとカムラ600はいかないですよね。
カムラポイントモード(600pt等)とクエストテーブル(天国等)は別軸で走っています。
なのでクエストテーブルがB以上でもカムラポイント600はいきます。
ありがとうございました!
今日、上で初めて天国とマガモードが噛み合ってその間にだるま落としも2回成功。
6連続マガSTARTが出来ました。
有利切ったから終わったけど、前兆含めて知ってると面白いポイントがまだまだありますね〜。
銀はぎ取りとはぎ取りgに設定差ありすぎる
6でもクソハマる
普通にクソ
お前支離滅裂だよ
高設定で負けたのに剥ぎ取りに設定差あると思うの?w
負けたら設定差無いことになるの?w
言葉つうじてないやん!
打ち換え台、三連続単発の台に座ったところ、マガイモードじゃないのに(三回目の当たりはマガイではありません)700ゲームぐらいで紫炎がでました。
これは何を示唆してるんでしょう。バグなのかな。
四回目の当たりでマガイがくるのかと思ってしまいましたがヌシリオレイアでした。
余談ですが、ヌシリオレイアだけど単発でいいかなと思っているとサクサク攻撃して討伐。
しかもストックとれず、なんだかな~。
三連単でマガにいるかもよ〜って示唆ですよ。
経験上、単発3〜4連からマガイマガドモード滞在の有無に関わらず示唆は出る印象です。
もちろん実際に滞在している方がより出やすいのでしょうが数値が判明していないのでなんともですね。
この台の出し方教えてくれw
単発からの1ゲーム目レア役でボーナスで単発って2連扱いですかね?
マガイマガドモードのための単発連はストップするのか2回分単発扱いになるのかで大きく変わるんで
責任は持てませんが噂では単発扱いで大丈夫との事です。
討伐数も引き継ぐし、おそらく同一の終了画面が出るので連チャン扱いになっちゃいますかね
経験したから言えますが単発からのレアは連チャンにはなりません。
極端に言えば単発後、レア単を続けたら連チャンしながらマガイマガドモードに入るということになります。
https://x.com/shunpslot/status/1905964352349651211
RBモンスター(この時点でマガイマガドモード否定)→エンタチャンスからマガイマガドモード入ったという投稿とかありますよ。
連チャン扱いならマガド出てこないんだから連チャンじゃない、で合ってるのでは?
自分もマガドモード中にエンタチャンス復帰でマガド出てきたんで連チャンじゃなくて別の初当たり扱い濃厚だと思ってますが
単発が2連でつまりマガイマガドモードの単発に有効という意味で使ってました。
そしてコメントの主張も逆に読み間違えていました。
すいません、日本語むずかしいですね…汗
この機種は剥ぎ取りGでストック溜めて
なんぼのゲーム性なのかな~と
普通に負けすぎて当たってもストレスしか
溜まらない
攻撃しないとなるとま~あ何もしない
攻撃ハイとローあるのかしれんが
バランス悪すぎるよ
もうやることはないでしょう
アイスボーンの方が面白かったかなと
マガイマガドモード入って一撃で約1000枚ちょい
次の当たり7周期当たりで紫7、途中マガイマガドモード示唆は2回
なんやそれ・・・
設定6打ったんだけど10万負けた。
通常時のライズゾーンの入り半端なかったから結構介護されてる感じはあったけど、それでもなお出せるビジョンが全くわかない。
設定4で他の台の設定1くらいでしょこれ。ヤバすぎ。
アーム台なのはいいと思うんだけどいくらなんでもムズすぎでしょ。これ出す時本当に試打したのか疑問に思うレベル。
吸い込みと出玉が合ってなさすぎ。継続率なんてよくて45%くらいなのになんで100枚以下のクソボが振り分けの半分を占めてるんですかね。
こんなもん前兆消化で消えるわ。
かといって有利切断後がバカほど強いかと言われるとそうでもないし。
なにこれ?6の機械割114%って絶対嘘だろ。
始まるまでが遠いし始まってもすぐ終わる。
クソ台はクソ台でいいからあんま打ち手をイライラさせんでくれ。
2行もあれば終わる様な内容なのに何でそんな長文になるのか?
喋る友達もおらんからしゃあない。
やらかした。
大連続で101ゲームスタート、1頭目を倒し54ゲームでビシュテンゴ。ハルトのハイメンバーだし上手くいけば後2頭いけるかと思ったら討伐できず。
ハルト一回も攻撃しないってなんじゃそりゃ。
上位いって超クエストG
1連の2個
上位でも赤7の相手に1ゲージも削れず負け
1勝しか出来ず3連300枚終了
初めて上位に入ったけど夢は無かったです
朝剥ぎ取りGの継続率は設定差大なんで、おそらく打ってたのが低設定ですね
あと、上位入っても討伐しやすいとかないですよ。純増4枚になるから差枚で有利切るまでのハードルが下がるだけです
私の初上位は、ストック4スタート、全く翔ポイント溜まらず、4連続逃げ、エンド。
上位ベル率上がっても翔頼みなので、こうなるとどうしようもない。
ベル確率は上がらんよ、フルナビになるだけだよ。
クソオブクソ
翔蟲に重きを置きすぎたせいで月下のよかったところを潰してるな
翔無が強すぎるせいで、ベルの攻撃、レア役の価値、拘束の継続回数
このへんが月下よりかなり弱くなってるから、もう間に合わないってなるパターンが多すぎる
ましてや連勝が大事なゲーム性なのに翔蟲ポイントを引き継ぐのが論外
一律3ポイントスタートとかにするべきだった
復刻が売りな時点でお察しなんよ。
設定否定系の示唆は面白いですね
高設定示唆弱と2、3否定
時間なくてやめましたが…
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モンハンで50万ほど負けてる者です
昨日マガイマガド20ゲーム残しで特化ゾーン取れて、銀剥ぎ取り7個ゲットできましたが、一つしか成功しなかったです。そのあとビシュテンゴで翔蟲と普通の部位破壊で銀2個ゲットで成功0、そして4連で終わりました。
先週も銀6成功0だし、今までの剥ぎ取りGも継続したの7分の0
50万負ける理由が分かりましたわ。
その剥ぎ取りをキッチリ取るツワモノが確かにいるんだよ
マガイマガドモード&天国の状態で当たるまで400ゲームかかるのはとんでもないストレスだった
1000円でカムラポイント5ptしか増えなかった
ユーザーが月下月下言うから劣化が出てきちゃったんだよね
どんな馬鹿みたいな台でも脳汁ATやらしてくれたら許される時代に
ちゃんとわけわからんもの作ってくるのは素直にすごい
まあデキレとかないんだけど
こんだけデキレって騒がれてるのに、アホほど稼働いいもんな笑
覇権クラスやわ
周期天井から周期天井はキモすぎる。
前兆中のヨモギも外れるし緑も激弱。
初当たり確率設定1で1/300ってほんまか?
一撃ポイント500貯めても900超えるんだが
辞めたいのに引き継ぎポイントで6周期まで持っていかれたしそこまでで200ゲームも使っているのキモすぎる。
95%ショボ連吸い込みだが、稀に異常に討伐連する。
てっちゅうしぎ発動しまくり、???からのハズレ引かない異常な粘り。
店は兎に角儲かる。
エンタもストレス蓄積仕様のとんでもないもの出したね。
本域で出し方がわからん。どのタイミングでどういう感じの引きを発揮してどう事故れば出るのかのイメージが出来ない。有利切れば展開変わるのかもだけど、50%継続として1セット平均100枚だとしたら、20連以上やれってことでしょ?どんな狂気の引きを要求するんだよ。今日となりのおっさんが剥ぎ取りチャンスで強チェリー引いて、なんかレインボーの剥ぎ取りチャンスになって死ぬほど乗せまくって、900枚で終わってた。万枚の履歴あったけど、人間じゃねえよ。
それが不思議とリセット後の剥ぎ取りGで2セットストックだとしてもエンディング行く時は行くのよ
不思議な力で
不思議だよね
引きだけではない、不思議な力で連するときはするようです。
この前、隣がアホみたい???残ゲージ2本ぐらいでも討伐して、勝率8割+剥ぎ取りストックで25連してました。上位もしっかりループさせ、8000枚とか。
自分は、全然虫溜まらず4連単。
駄目な時は3回に1回の割合で132ハズレ、調子に良いときは右が不問フォローしまくって3ゲージ分位なら行くからねえ
タマミツネが難易度の割に4ゲージなのもそこら辺の事情が有りそう
ストックしても確かに継続率約52%なんで、完走テーブルなるもの(不思議な力)がありそうですよね〜。
25ゲームのATで、20ゲーム使って、攻撃2回って、
攻撃しなすぎ、
ライズゾーンの確率、75%とか普通にバンバン継続しないし、
ムリゲー過ぎ
なんでこんなの世に出せる?
回収台として、やりたい放題
朝一の恩恵分のみ勝負するかライズゾーンを壊すしか勝ち筋がない
ATがアレじゃ何か設定的根拠があったとしても通常を回す気になれない
荒いというよりただただ吸い込むだけの5号機末期を思い出す台
何でも出来る時代にどうしてこれが出てきた?
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ボーナス!で7揃って50g貰って小役めちゃくちゃ引いても攻撃すらしなくて100枚も無いとかなめてんの
デキレすぎやろ。
これの何がおもしろいの
早いうちに仲間四人
ベル連4連以上
複数回、強攻撃を引く
ハズレとリプを6回未満に抑える
以上の事をAT中にできない場合は諦めるしかない
自分はガチ抽選だと思いますけどね
ただ、強攻撃の抽選率は設定差有るかな?って
妄想してます
小役ってベルのことですか?
50ゲームで100枚ってことはベルめちゃくちゃ引いてないですよね?
それともレア役をめちゃくちゃひいたのですか?
仮にレア役めちゃくちゃひいて攻撃しなかったのなら辛いですね。
ひどいなこの台も。52%の継続で大事故起こして7連もしたのに700枚ってwwwwww
全部BAR って事?
それで7連したならすごい引きしてるな
BARは100枚も増えないよ
えーとクエスト中の強CHANCE目で書き換えありませんでした。
探索中では?
書き換えは最後の狩猟パート中の4ゲーム限定ですよ。
仮に本前兆中なら探索パートでもストック抽選に回ると思います。
このクソ台は狩猟パートで強レア役引いてもストックしなかったぞ。
判明しているのは「狩猟パート(タイトル含め4G)中のレア役成立時」の書き換え当選率になります。
勘違いが起こる表記だったかもしれないので別々に記載しますm(_ _)m
カムラポイント500→500→500→500→500。これはモードBの何%か分からない◎をひたすら回避してるのだろうか。クエストB以上出てるから続けたのにカムラがこれだとどうにもなら無い
カムラポイントテーブルがAをループしてるって事は低設定でしょ
Bだと思う600に一度も行かなかったし。低設定だとは思う
AT中の虫のシステム考えたやつアホすぎる
リセットの恩恵は比較的良いのでリセット掛ける店探すのが大事かなと思う。据え置きしたままの店は長くは置かない思う。
後は黄金狩猟みたいに即撤去は無さそうで安心したw
バーだと勝率約三分の一らしいけど天井以外で当たる場合バーがかなりの割合でくるんだよな。
ポイント貯めるタイプの台は本当に吸い込みが凄い。特にこの台は群を抜いてる。
モンハンんの色んな要素のパターン、定番ですね。
天国でも吸い込む仕様はなかなかオツです。
出せば売れるし打つ人それなり多いのが謎です。
スマスロは設定1でも事故るって言われてるけど、こいつの設定1は底が見えない
フリーズか大連続引かなきゃ無理
ただのクソ台やったわ
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3枚役のハズレ
上段ベルの虫高確
リプ変換の虫役
このクソ仕様どうして思いついたのか。
この仕様であの体力は多すぎるって。
40ゲームで1ゲージ5割削れずとか何やってんのかわからん。
つまらん
左1stナビ来た時点でコンボ切れるの解るしテンポ悪い月下の時は逆リール等多彩だったような
3枚外れとリプレイで止めるのはキツい
リプレイのみにしてほしい
リプレイ連でゲーム数ストップ等いれてほしいね
月下に悪い要素足した台って感じ
剥ぎ取り銀3+剥ぎ取りGでバー逃げられる。
この台、アップダウン激し過ぎ。
これを売りにした動きを故意にしているようだが、開発者はこうなったら悔しいだろうとことをひたすら考え、盛り込んだ、ある意味、変態、基地区のメーカーだよ。
わけわからない確率の剥ぎ取り銀、G。
ミリ残しで、落とし穴、痺れ連続攻撃終了、鬼人薬、3枚ベル翔虫ポイント未取得、ベルで無攻撃。
ライズゾーンのポイントためてる間のメダル減ってる感がしんどい。20セット目指すにしても消化するのに、何枚使うねん感。後、AT中に討伐したあとのボーナス準備中のメダル減る数ゲームもイラつく。
あと、これは!!みたいな汁タイミングもなく、安心感もない低純増ATをちんたらちんたら回す感じ。部位破壊やら剥ぎ取りGで2個ストックしましたー。は?全く汁出ません。
先輩とうちに行って2人ともプラスで二度と打ちたくないねで終わりました。月下がつまんなかったもんね。その劣化が面白いわけないわな。
月下を踏襲してるって台なのに何故打ったw
クエスト一周回すのに万札2枚使うのザラとかなんだこれ
スマスロ自体吸い込みキツいけどこの台が吸い込みレベルはダントツでトップだな
デキレ台じゃなくただのやらされてる感あるクソ台なんだなって思うようになった。
結局デキレか がっかり
ほしもつけたくない
8ストックあって3回しか勝てず
バー来たらほぼ無理
7でも後少しで負ける
全く攻撃しない仲間3人でベル連してもペチペチダメージの弱ATが10連続続いてる
途中でデキレ討伐挟んで単発3回2連1回単発3回みたいな感じでマガドモードは入ってない
どうせ消化ゲーム数か一定数の吸い込みで強ATがくると思うからもう少し追うけど流石に疲れてきた
スマスロでは穢れや優遇・冷遇等の要素で跳ね返りに期待するのも分かりますが、本機はいまのところ大量実践データでも有利区間差枚での優遇・冷遇は見られずマガイマガドモードや設定に期待できる状況でもなければ追う価値は無いと思います。
レア役引いてからのライズゾーン前兆で千円入れてライズゾーンで千円〜数千円入れて規定ポイント到達確認で千円入れてクエストで千円入れて..
当たっても2回に1回は単発な上にほぼ赤七かバケ..
こんなのを何回もやってようやく剥ぎ取りG引いても継続率50パー
ぼけかよ。
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行動の抽選値嘘すぎてわろける
強ATと弱ATの平均値で都合のいい数値出した感じ?
ダイソン顔負けの金回収機だからな
打ち方間違ってんのかってレベルで続かない
全部撤去してハーデス戻して欲しいわ
ライズゾーン45パーだと実際は10パーだな
それだと90%の時は実際は20%なのですか?
このスロット難しいですね
朝天単発やめよ
1日中寒いよ
朝1金冠討伐で剥ぎ取りG画面でドヤ離席してる人、30分後くらいにはいなくなってたよ、、、
即辞め370ptの台があったから打ってみたら天国濃厚ステチェン!!少しは勝てるやろ、と思ったら200後半まで持っていかれて黒2連と赤1終了…敗けはしなかったけどね。
攻撃力うp→ほぼ攻撃しないとかそもそも一人だと開始10gくらい攻撃しないとか多すぎない?
解析に出ていますがまずベル連で仲間4人集めてからが本番ですね。
待機中も含め序盤にそこ引けないとかなり苦しい展開になりがちです。
攻撃力アップもベル連させる事ができれば一気に削れるチャンスですが、ベル→リプ→ベルベル→ハズレとかやってると一切攻撃せずとかザラですね。
え?なんでこんなごみが評価されてるの?
討伐無理ゲーすぎるじゃん
そんな評価されてませんよ。
客が一周してもう飽きられた感じかと。
だって無理だもん。
個人的スルメ台です。
最近の新台の中ではスロットしている感があって人気あるみたい。
当然スマスロなんでキツイ場面が多いのは変わらないね。
スタートラインキツくてガルパンの様に択ベル共通で誤魔化す逆デキレ入れてくんなきゃ無理ゲーなのはもう感じてるがやれた時は楽しいからね
ツラヌキの厳しさからして勝つ為に打つとか思っちゃ駄目よこの台
AT終了画面で設定1、4、5、6示唆が出ました
おそらく1だったと思います
グラフは一直線に下降します
レア役が落ちて来ないのでライズゾーンも入りません 入ったライズゾーンでも1セット目で80%でも終わります
確率少ない方を取る印象でしたので事故なんて起きる事ないと思います
正直流行ると思って作ったのが凄いと思う。
ゲーム性が好きな方は一定数居ると思いますが出玉求めて打つ方にはとてもお勧めできるような台ではないです。
数万使って当たって50枚で終わりなんてザラです。私は馬鹿にしてるとしか思えなかった。
稼働がもつとは思えません。
そりゃ、運とか設定とか色々あるから
狙い目や熱い日とか狙わずに低設定平打ちすれば
そんな時もあるでしょう
なんで、AT機打ってるの?
数万使って50枚が嫌ならAタイプ打ったほうがいいと思うけど、、、
AT機を打ってる理由ですか?私の地域はAタイプ力を入れてる店舗が無いからです。
それなら、技術介入機を打てば
良いのでは?
アレなら1でも割が100%超えるから
運が良ければ200〜500枚くらいは増えるハズです(運が悪いとダメだけど
そんで、月一の強イベ日かXで信頼できる
示唆がある日を狙って貯めた貯玉と現金で
AT機勝負した方が負けが少なくなりますよ(事前にnoteで勉強した上で
もしくは、色々な店を回ってハイエナするか
それぐらいやって台の評価した方が
良いんじゃないかなって自分は思います
なんで台の評価すんのにそこまでしないといけないのか意味がわからない
あ、もしかして毎日ホール行くことでしか生きていく手段が無い方ですか?
確かにそういう暮らししてる人の観点で評価するならそこまでしないといけないでしょうね
お疲れ様です
業界がなくならないといいですね^^
いや、普通に働いてるよw
まあ、立ち回りに関しては人それぞれだし余計なお世話やったかな
お金が賭けてる遊びだから勝つか負けるかは置いておいて本気で
勝負してるだけだよ、、、
養分打ちも夏冬ボーナスが入ったら
自分もよくするし良いんじゃない?
ってか専業なら高設定でも勝ちにくいこの台打たないじゃないかな?
モンハン二度目の虹トロを打てたので結果報告
朝一で虹トロ出て終日打った結果8万ちょい負け
ちなみに4台あって両隣も虹トロ出てました
見てない台も夜まで同じ人粘ってたので全台6かなと。そして全台ほぼ凹んで負け;やっぱりこの台バトルもガチ抽選なんじゃないかと思いますよ
全台グラフ資料として見たい方居ればうpします
虹トロ出て8万負けは気が狂いそうですね…。
お手数でなければグラフ見てみたいです!
マジか、、、
終日お疲れ様でした
えー、虹トロで8万負けとかあるんだ、、、
実体験だと金トロで12万近く突っ込んでー5万くらいまで戻した事有るけど
やっぱり、高設定は爆発契機の大連続、はぎ取りG
をヤレないとグラフが凹んで有利切りが遠くなる
感じか、、、
そうすると56の勝率とか大分低い感じになるよな
ガチ抽選の難しい処だよね
見事にヒキヨワでしたね
爆発契機でほぼ失敗し他も全部下振れてまあこれだけ凹んだのかなと
剥ぎ取りG5回 4回失敗 1ストック
百竜刀 2回 銀2個、金1個
ヌシレイア、バルファルク×
他に銀5回程ストックほぼ×
バトル討伐率30%←ha?
ストックも稼げないもんだから、バトル回数も減って更に凹むという…そうなったらガチ抽選はほんときついですねぇ
はい、この4人lowメンバーです
ちなみに637の最弱ハンターが自分です
635だけ虹トロ見れなかったんですが
9000G以上回されて初当たり230/1ピッタリだったので間違いなく全6かと(。-`ω-)
638はごりごり専業の人が4時位に6確捨ててました。最後の最後まであきらめないのがハンターじゃなかったんか!
ありがとうございます!
きついですね…
自分の知ってるモンハン設定6は
4周期超える事はあまり無いはずなんですがねぇ。今回は7周ゲーム数天井も一回食らってしまいました
高設定でも余裕で負けれるので高設定よくみますね。
モンスター硬すぎよ!!
コンクラ出て、奇数示唆たくさん。5かなー?と思った台を朝から6時まで打って10万負けましたよー
モード以降は良いけど、たまに来る深いポイント深い周期の時に短縮出来ないとグラフめり込むし。
G剥ぎ、銀剥ぎの50%をしっかり取らないと上でもキツイですよね。
他のスマスロと一緒で。チャンスは沢山あるけれど、活かせなかったら爆死も全然ある。
下は基本辛いけど、それでも-2、3000枚から逆ブイしてるのもあるし。
結局は狩りでしっかりやれるかどうかなんですよねー。
たまたまかもしれないけど。
BARのプケプケが5回中3回バルハァルクでした。
これも高設定優遇なのかな?
どちらにしても、モンハンも上は安定しないタイプなので狩り始めたら有利切るか15討伐し切るくらいじゃないと…次の日モード次第ですぐマイナス域ですね
神台と言っても朝一から誰も座らず1月に5スロットへ行くことが決まった。
5スロで打てるとか優良店じゃん
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ツボにはめたら楽しそうだと思いました。
引き弱ザコの自分には向きませんでした(笑)
RISEZONEは元々継続率でも持ってるんですかねー?
獲得%で、ハズレたら継続率で抽選みたいな。
今までにRISE完走を4回経験したけど。
レア小役連打で100%越えても、どっかではずればかりになるし。
どー考えても20回中、40~50%を8~10回とか通せるのおかしい。完走テーブルみたいなものがあるとか。
自分は例えば表記で10%獲得でも内部的にそれ以上取ってる場合があると思ってます。
ナルハタボーナス、残り30Gで1.5ゲージ
前半に比べて明らかに1回あたりのダメージ量が激減して、何連続ベル引いてもペチペチダメージが続いて全くダメージ与えられなくなって討伐失敗しましたよと
「行動選択では」デキレ無いかもしれんな
ダメージ量減らせば良いだけの話だから
怪しいよな
俺もダメージ抽選でなんかやってると思ってる派
抽選はどうても上ブレ下ブレが出るし疑いだしたらキリがないですね。
もし何かしてる(そいういうシステムが存在する)なら再現性があったり大量データ実践の偏りが出るはずなんですよね。
それがないなら下ブレとしか自分は思わないです。
ちなみにモンハン結構負けてます!
バイアス掛かったデキレ厨に賛同はしかねるが、これに関してはデータ取りからヒメ討伐率が分かるのみで偏りを確認する方法はないと思わないかい?
残りゲーム数とその時点の体力ゲージのデータ取りしないと意味ないよね。
ただ勝率だけを均してみたら70%あっても別にっていう。
ナルハタは耐性やら防御強いからベル連だけでは無理。
100Gあるってことはレア役引くことが前提のモンスターだろうね。
これ好んで打ってるやつは真性のドMだな
初打ちしたけどむかつきすぎてレバー取れそうになったわ メーカーは人をどれだけイラつかせるかで競ってんの?
年末という設定が入らない時期に好き好んで打ったのは君やで。
入ってる新台時から海底次の日朝イチか下り階段から吹く吸い込みグラフしか見せてませんよこの台
私が行ってるとこではそんなことなかったけども。。
なんか、AT中のbgmで聞いた事ない音楽が
流れたんだけど?
ボーカルなしで夏っぽい歌?でもサマーバージョンじゃないんだけど、なにコレ?
ただのデフォルトbgmでした
すいません
何かモンスターによって壮大なBGMのやつありますよね。
自分も最初「ん?」となりました。
出玉管理デキレをやるか、分の悪いガチ勝負をやるか
どっちもやりたくないっすわ
これを楽しんで打てるやつは道に咲いてる花見ても爆笑できるやつだけ、常人には無理
ライズZONEが面白いとか言って勧めてくるヤツ…どんだけ騙されてんだよ
単なるポイント獲得ゾーンが面白いとか病気にも程があるし阿呆やろw
きっと2回ぐらいしか打ってないんだよ
自分も最初はライズゾーン面白かったよ
ただ深い周期と単発ATで楽しめなくなったけど
この台作った奴、頭おかしい。
人を馬鹿にし過ぎ。
マイホは、頭逝ってる奴が打ってる。
月下って神台だったんだなって
ポイント溜めが苦痛過ぎてこんなに嬉しくない天国も珍しい。やれてる時は楽しいので☆2
月下も同じ様なもんやぞ
一部が騒いでるだけで。
むしろ通常時は月下のがつまらんぞ
リバースロック無いの残念
よく攻撃しないとかあるけど、月下とそんなにかわらなくないかな?
ベル連切れたら4人いても3〜4連しないとめったに攻撃しない。
仲間少ないならなおさら。
仲間の人数とベル連続回数に応じて抽選してると感じるけどなー
そこらへんは見せ方の違いだね
月下は序盤中盤に内部体力無視した攻撃をして終盤で調整してた
今作は比較的内部とリンクしてる
だからパーフェクト負けしたりする
あと純粋に敵がタフになった
これの勝ち方は最後のゲージ残り半分で上段ベル引かないと9割負ける
2000枚吸い込んで4000枚はいて、バケ単浅め当たりの4連打。マガドモードやっと入ったと思ったらほぼ天井。
グラフにあわせて演出だしてるんか?
デキレが全く無いならなんでハンコ押したみたいに
前半全く攻撃せず残り10gくらいになって異常な攻撃頻度とダメージ量で攻撃し始めて、残り後少しになったら攻撃やめてカスダメージでペチペチし始めるんすか?
何十回も経験してるけどぜーんぶ偶然っすか?w
出来レースではないけど抽選数値がそういうこと起こるような振分なんでしょ
メーターはあくまでも目安、中身は加算か減算で数値蓄積させていってるだけでそのズレが大きいのよね
数字で表すとバレるからメーターにしとる
仕様ですやん。後半に4人メンバーになるのが大半なんだから、そこから小役連打したら討伐の可能性上がるし、途中で小役連が途切れた攻撃しなくなるよ。
小役連打しなくて、ハズレで攻撃しまくったらデキレだけど、この台でそんな挙動ないし。
偶然でしょうね
デキレ台って出る時はちゃんと出るんで
貴方の言うように毎回展開が腐るとどうにもならないのがガチ抽選の証拠
ガチ抽選のほうがトータルは辛いですからね、引き弱補助システムがないので
そんなにガチの剛腕に自信がお有りならパチンコをオススメしますね
よっぽど勝てますよ
素早さの詳細無い時点で結局都合の良い数値言ってるだけのデキレやんけ
素早さが変わっても抽選値変わるだけやと思うんやけど…
ええ…、きついっすw
素早さ別に全て出す事も可能だけど細かくなりすぎてそこまで需要は無いので平均の3の数値を出しているだけだと思われます。
素早さだけじゃなく防御加味したダメージ量全てガチで抽選してるんならモンスターによって討伐率かなり変わるし無理ゲーなやつも居ると思いますけどね。
実際、ヤツカダキとかめちゃくちゃ硬いですね。
デキレじゃないってだけで優遇冷遇での抽選率の変化くらいは間違いなくやってるだろうからなぁ
どこぞのメーカーといい「デキレじゃありません!」なんて今のご時世に声高に言われても冷めるだけだわ
前作でCZ確率の優良誤認やってたメーカーだしな〜
自分らに都合の良い計算して出した数値だから信用する価値ないよ
あのCZ確率は酷かった
信用するに値しないよな
下の画像で説得力皆無だわな
開発のプライド高さと面の厚さは親の教育の成果やろうなあ
間違いない
むしろ、今までのやりたい放題やってきてんのに、どのツラ下げてガチって言ってんだ
おこがましいにもほどがある
優遇冷遇をやるとしたら「試験対策」なので差枚や前回当選ゲームで必ず何かしらの傾向が見えると思いますが天井記事で引用しているツラヌキメソッドさんの大量実践データでもそういった傾向は見られないので「無い」と思いますよ。
私はモンハンライズ好きで何万ゲームと打っていますがいまだに有利区間きった事すらなくてタコ負けしているので何かそういった調整があると思いたい気持ちはよく分かりますが。
良い点はリプレイに役割を与えたところ。共通ベルを引くとリプレイを変則押しに変えて翔り虫に変えて殴る契機になるのはいい発想。悪い点はモンハンのシステムが持つクソイライラする流れを完全継承してる点。もうミリ残しとか無くていいから…ゲーム数無くなってからの外れでこれまで削った分で抽選しての当落でいいでしょ…
それにしたら今度はミリ残しすら出来ないくらい固くなってますますイライラする
この台にデキレとか言ってるやつは
引き弱脳死バカ確定
近寄りたくないdangerなやつや笑
???からの鬼人or部位破壊は
終了危険度maxで合ってるよね?
ハズレ引くかどうかだから何も変わらん
あるある終了フラグ。
クソすぎて引いた
やっと初打ちする事が出来ました。
月下はかなり打ち込んだけど、ライズはミリ残しの逃亡等のイライラポイントも月下にかなり寄せてると思います。
月下より良くなった点は、人数が居な時の罠や転倒時の仲間参戦、攻撃時のルーレットでスカが無くなった。
残念な点は、アイルーチャンス煽り中に確定しても倒したら消滅する事(月下は剥ぎ取りかボナに回ってくれた)
途中、銀トロが出ましたが、カムラポイントの周期が良くなかったので3だと思います。
設定と己のアーム力が試される台だとは思いました。
夕方から天国準備ハイエナでライズゾーン完走からぶっ壊して初当たり3つか4つ取れて有利切って一撃万枚出た
上位いって最初に3つぐらいストックできれば楽に有利また完走できるノリやったが引きが良かっただけなのかどうか
何がきついって頑張って有利切っても百竜チャレンジとかいう無理ゲーが待っているのがね
しかも一回通したら終わりじゃなくて、上位からエンディング行ったらもう一回というのが
超剥ぎG無いと上位行っても即終わるからってのは分かるけど、俺みたいな一般人にはそう何度も通し続けれんわ
クソ台だけど良くできてる
引きも確率も関係なしにギャンブル中毒者に刺さる台
ほぼ同じだけベルやレア役引いても勝敗が別れるんだから やれた時の脳汁が忘れられなくて皆死にものぐるいで回してる
開発陣に心理学を専攻してる人でも居るんだろうね
どんなにストックしても一回負けたら後は連敗でストック消費して終わり。
デキレじゃないように見せかけて上手いこと枚数調整してそう。
だるまが面白くないのと天国の仕様糞なのはみんな感じると思うけど上位atの条件が討伐数だったり虫のシステム糞だったりポイント特化ゾーンも不快指数わざと貯めに来てるんだよな
czも自引き感あった方が楽しいし設備のレベル上げる系好きな人多いんだから百竜夜行システムもっとうまく使えば面白かったんじゃねえかな
ATも優遇不遇デキレがネタじゃなくなった今の時代にこのシステム当然頭によぎるし
モンハン好きだからこそなんだかな
1回も攻撃しないのはやばいでしょ
もしかして何かあるたびに鬼神薬飲んでました?
そして飲んだ後はリプ又はハズレ目連打でベル連も中途半端なかんじですかね?
すげぇなこれこんなことあるんだw
トビカガチの運動に付き合っただけですか…。
自分はこの台出玉を出すのが無理だと判断して2回しか触れませんでしたが主の投稿を見て判断が正解だったと思ってしまいました。
幸あれ。
圧倒的に草。
ていうか、ガチ抽選やったんやなって。
ガチ抽選じゃないよ。無抽選
冷遇発動で枚数調整中なんだろなあ
それなりのG数打てばライズゾーンも収束してきて、周期も100G前後に落ち着くような気がするんだけど、いかんせん初打ちで1周期3-400Gとかやったら良い印象はもたれないよなぁ…
CZがムズイとか攻撃しないは月下の時からそうなので気にならん。昨今のATの中ではかなり面白いと思う。
ストレスの溜まり方もトップクラスだけど…
エンターライズの台全部面白くないです
コレ無理じゃない?
当たっても殆ど単発だし50%無いくらいだし
紫7で負け120枚とかもあったし
1周期で300〜430とかやられたりする時もあるし
開発は気が狂ってると言われてもおかしくない台
いくらストックしても一個当たりの継続は3割程度
レグにいたっては50枚程度しかとれない
もう環境破壊活動はやめてほしい
朝一1gでレア役引いてもボーナスないのね
制御台 当たり外れは決まってて後は演出を楽しむ台
上位CZでも同じ 50g消費して最初のゲージが削れないのを経験したおかげで見切りつけることができた
負ける時はハズレの引きが違う 外れる時は大タル爆弾も強チェも意味なし
CZ中にゲーム数天井踏んでCZ成功したのにボーナス1個だけ
あくまでも天井のクエストが発動してからが本前兆だからねそれは天井で当たった事になってないね
既にかもしれないが、履歴ボタン押して確認するだけの台になるな。
この台店儲かるよ。
エナられ台
朝イチ打って事故ライズゾーンで騙されず捨てた台しか後任が座らない台が目立って来ましたね
くそすぎ。あと体力1ミリぐらいなのに全く攻撃しなくなるのなんなん。通常時カムラポイント全然貯まんないし。ストレスやばかった。
エンタライズ「そうだな」
6も何度か触れたが出玉設計に設定ほぼ関係ないわ
初回の剥ぎ取りGでストック事故できるかの台
自力要素にしても上位ルートが険しすぎる
下位だと剥ぎ取りG以外に現実的な爆裂要素はなし
リセだけ打ってあとは触らないほうがいい
ライズが無駄に長ぇよ。ATすぐ終わるし。
超絶ストレス溜まる台
ATが残念すぎる
最初から当たり外れ決まってるように感じる
残りgが???になってゲージが3本残ってたりすると慌てて削りにいって、1本半になってから100%取り逃がす
そういう演出仕様なんでしょうね
強チェ引いてマヒらせて3ゲームで復活とかバカかと
【総評】ストレスポイント多すぎる台
【良い点】映像美
【クソ台ポイント】
・通常が暇すぎる
・ポイント管理なのに伸ばす契機がライズゾーンしか無いに等しい
そのライズゾーンもそんなに増えない
・ライズゾーン入れる為のレア役が重い
・天国準備が3、4周とかするモード管理も辛いだけ
更にクエストテーブルまであるのでスマホとにらめっこになりがちなので台に集中できない。
・ATも一回の出玉が弱すぎる
・攻撃する契機が分かりづらい、デキレを疑うゲージ
・部位破壊も報酬50%というのもキツい
個人的には通常もATもどちらもストレスポイント多すぎるし辞めづらい仕様なのでもう触ることは無い
鬼人薬のんでから全然攻撃しなかったり、ベルで攻撃しなかったり、弱役のベルと変わらないダメージだったり、マイナスな面は色々あるけど、今までのスマスロの中で一番スロット打ってる感ある台。今年では一番だと思う。
低設定だと強チャンス目でもライズゾーンない時あるね。右リール目押ししてないけどスイカこぼしの可能性ないはずなので
紫7止まってスイカだったのでは
前兆中で後から出てきたりスイカの代用絵柄をスイカハズレと勘違いしているなどの可能性はないでしょうか?
周期ゲーならまだ忍魂の方が3000倍面白い
それはないな。
ライズゾーン、20セットやれたらでかいし。
初当たり10回一度も天国で当たらず、1周期目火山、2周目寒冷、3周目火山、4周目寒冷でバゼルギウス来て当たり、示唆的に天国準備にいたのかなって思いましたが、次天国にあがってなかったです。
モード以降はどのような抽選なんですかね?
ポイントの方も300ポイントで当たってから6周期分天国ありませんでした。
天国準備に居ても次回天国行かずにまた天国準備の時あるよ
シンフォギアよりくそ
エンターライズでヒットした機種って5年以上ないような気が。。
まともな天国搭載してから売り出してこい
レア役の偏りが酷すぎる
レア役間100以上ハマるとかat中クソすぎるわ。
ダメなやつはずっとコレ。ライズゾーンも行かんしatもクソ、高設定でもぶん投げるレベルで酷い
ライズゾーン完走後、
偶然7周期で合計2700ポイントが選ばれて全部飲まれたわー
いやー残念残念 珍しい事もあるなー
最悪の周期関連
初めての挙動があったので報告します。
エンディング後ボーナス失敗して通常に戻りました。天国100ポイントを消化し、ボーナス終了後通常画面に行ったのですが、天マークがまたついていました。また天国なのかと思い消化したところ3スルーしたため捨てました。天マークはガセあるのでしょうか?そもそもこのマークはエンディング後1回目の通常でしかつかない物なのではないでしょうか。
同様の挙動あった方いましたらその後の挙動ご教授ください‥
示唆のガセ目撃報告多いなこの台
天マークのバグ報告があるようです。基本的に天マークで確認後、即やめや天国確認後やめでOK
1回ボーナス引いたら天は消えると思うのでバグぽいですね…。
単発4連
次の初当たりがマガド単発
これはマガドモード抜けるのかな
マガドモードで50%で本前兆書き換え、転落を引いたとして、マガドを討伐し損ねた場合は単発(駆け抜け)連は継続してカウントしていいのか。
始めて虹トロ打ててやれた
初当たり3回目で虹トロ出現して、天から手を差し伸べられた感
バトルも上手い事色んな事が起きて堪能できた。この台やれた時のバトルだけは唯一無二の楽しさがある
最初の有利切る前にGか百竜刀かその他でゴリラ発揮しないと、⑥でも長時間我慢を強いられる…まあ他の機種でもそうですが
メニュー画面でアイルーいるのはじめて見ました。
何でしょうこれ…。
もしかして6確でたらメニュー画面にアイルーつくとか!?
設定6おめでとうございます!
それでも4万円近く入っているのはやめてしまう可能性があってちょっと怖いですね。
ありがとう!大好きなモンハンで6確打てたので嬉しかったですね。
午前中は6腐らせたかなーと不安でしたが捲れました。メニューのアイルーは反射で色々映ってたので、自分で画像加工しただけですw
あ、そうだったのですね!
あまりにも自然に溶け込んでいるのでびっくりました笑
ほんとにナチュラル過ぎ!笑
加工技術が凄くて拡大しても作ったって分からない
最初の一周期目で600ptまで行く仕様にしたんやろう、普通300ゲームくらい回さな行けない天国とかキツすぎる
6確の挙動。
だるまが明らかに浅い
クエスト5スルーしない
500〜600ポイントが続くテーブルはほぼない
たまに直撃する
他は低設定となんら変わりません
剥取G単発や部位破壊ミリ残しやってるようじゃ延々投資
時間と投資額には余裕が必要
一週回すのに300ハマるとか鬼武者3よりクソじゃねぇか
今頃気づきましたか
ライスゲーで高設定でもココをしくじると終わります。
天国確定してもポイント天井の600ポイントに行かされる事もあるからクソ過ぎしかも天国の時はレア役引いてもゾーンに入る事低いからクソみたいに金が吸い込まれる
ATだけだから旨みは少ないかな、単発で終わる事が多いしね
正直もういろんなメーカーオワコンな感じ