Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
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導入前評価 38件

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3,675 COMMENTS & REVIEW

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匿名

これハズレ確率6.5分の1なん?
はてなゲームになってから一瞬で引きすぎちゃう?

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ちょんぼ(管理人)

???になったらワーニング連打にプレッシャーかけられるイメージありますが、リプレイ、3枚ベル、ハズレを合算すると1/2.4でワーニングがくる計算なんでそんなものかなという気はします。
リプレイでベル連途切れたら大分厳しいですし…。

匿名

天井7周期連れてかれてゲーム数も940くらいで当選 赤7リオレウス出てきて1.5ゲージ残してゲーム数???からリプレイでアイルーチャンス
閃光玉からのベル1回で痺れ罠で討伐 
デキレよね ありがたいけどさ
レア役なしでアイルーチャンス引いた人いる?

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ちょんぼ(管理人)

結構打ってますがレア役なしでアイルーチャンスは見た事がないですね。
数ゲーム前のを見逃していないでしょうか?

匿名

レア役見逃した記憶はないですね
もちろん動画回してるわけではないので記憶違いかもしれませんが

ちょんぼ(管理人)

なるほど、ではリプレイでもめちゃくちゃ薄い確率で抽選している可能性とかも考えられるかもですね。

匿名

モンハンが好きで、めちゃくちゃ打った
万枚も出したし、めちゃくちゃ負けた時もある
だがこの台は自力では無い
三枚ベルとハズレで制御されてる
攻撃力上がると2G以内にハズレを引く
大量ストック後謎に来なくなる三枚ベル
そして連敗で消える残機
でも自力って思って打った方が楽しいから仕方ないね

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匿名

朝イチ50ポイントでクエスト来たんだが、これって据え置きなんか?

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匿名

有利区間切りまで残り30枚とかで終わったんやけど、なんかほんまに制御?感じる挙動やった

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匿名

しかもその後500.500と選ばれてどんどん飲み込まれてます。
これが冷遇?ですか?

匿名

現在600はまりです。
だるま落としも外し、ライズゾーンも全然乗せず、800枚飲まれました。
完走まで後30枚だったのにこんな事ってありますか?

匿名

次のボナストック出来てたら、エンディング来てたでしょ。

それ言ったら、ゴッドイーターの逆鱗だって997枚じゃ出てこないしそのままスルーとかもある。

冷遇というかクエストモードとポイントの2重だから、上手く重ならないと深い所までズルズル持ってかれます。

匿名

有利切りまで残り200枚ほどで終わって金トロ出て天井3発喰らって4000枚凹んだ俺みたいなのもいるから大丈夫さ

匿名

ライズゾーンの継続ジャッジでレア役はポイント加算でよかったべ

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匿名

弱20、強50、プラスしてさらに倍が良かったですね。

かける2倍でも全部ハズレじゃ最低限貰えたポイントよりも低い。

匿名

6以外打つ価値なし。
とりあえず天国見るまで400かかるのやめてもらってもいいですか

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初打ちで地味にムカついたのがライズゾーン中のリプレイがアイルービンゴの規定リプレイに足されないって所
本当に親切じゃないね

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匿名

ベリオロス40gで1ゲージの内半分しか削らなくて転倒鬼継続からの残り1本あと2回攻撃すれば削れるってとこで負け
だからデキレって言われるんだよ

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匿名

ベリオロスは転倒耐性が低いから、おそらく転倒した時のG数も長い。(3Gから11Gの奇数ゲーム)
どのへんにデキレ要素があるんだろうか?

匿名

いろいろ言いたいことがあるが一つだけ
天国で468ゲームかけさすなクソが

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匿名

ポイントのモードDは100ですよ。
クエストモードが天国でも、ポイントモードAだと普通に600ポイントかかる。

だから貯めるのに時間かかって、ライブ来なかったら…気付いたら300、400回ってるなんてざらにあります(´º ◽︎º`)

匿名

伝統のシステムであるモンハンですらデキレや冷遇だと言われるのは、結局メーカーのせいなのよ
散々解析で嘘ついてきて、今回はもともとそういうシステムの機種なんでガチです信じてくださいなんて言われても、もう後の祭りなのよワッショイワッショイ

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匿名

信じなくてもいいんやけど、そんな信用出来ないメーカーの台打って嘘だ嘘だって発狂したりしてんのが一番意味わからん。
打たなきゃええやんって思う。

匿名

本当にそれですよね
どこの機種見てもデキレだ嘘だって言ってる割には打ち続けてる
そして毎回デキレ嘘騒いでもまた打つ
学習能力がない

匿名

引き強のためのスロット
出る時はバチバチに出るけど、でない時はボーナスさえ取れない

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匿名

マガイマガドモード、恐らくある程度差枚がマイナスじゃないと移行抽選してませんねこれ
あくまで救済措置でしかないんだな

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匿名

クエスト天井からの赤七が2ゲージも削れず80枚で終了
絶対に打ってはいけない

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匿名

現行のホール割
設定4 104.71%
設定5 106.75%
設定6 127.54%

6だけが異常に優秀で、4はほぼ解析通り、5がかなり辛めで出てますね。
あくまで私共のホールデータに過ぎませんが、ご参考にしてくださればと思います。

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匿名

事実なので…
もちろんめちゃくちゃ凹む6もありましたが基本的には優秀ですよ。
1人のユーザーですと6が打てる機会なんて限られてますし、その時やられると印象最悪になるのはまあわかりますが…

匿名

なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ほんとに6がやれるならこの評価にはならんでしょ

匿名

何度も申し上げてますがあくまで私共のホールでの実践値です。
事実を羅列しているだけでしかありません。

匿名

>なるほど ここの2400件のコメントしたユーザーはほぼ引き弱って事でOK?
ホール割と2400のコメ数は関係ないでしょう。
コメントしている人のうちほとんどの方が6打てていると思っているのですか?
6打つ機会なんて頻繁にないのですから6打てた時にやれなかったら印象悪くなるのはわかります。
ですが、実際にコメ主様の現状でのホール割を載せているだけなのに、嘘だと否定するのはどうかと思いますよ。

ちょんぼ(管理人)

現役設定師の動画でも6は100%出て甘すぎるて言ってたしホール単位では全然ありえると思いますが…。
ただ私は10台全6(朝一虹カスタム)で6台がマイナスで終わったのを見た事がありますし、先日自分でも6打てて周りでも6確何台か出た環境にいましたがコンプリートあったり普通に負けが何台かあったりで「相当荒い」と思いました。上にも下にもホント引きや展開次第で荒れるなと感じます。
よくある有利区間切断までは自力で頑張ってそこを超えれた6だけがとことん伸びやすいという仕様なのかなと。

匿名

ありがとうございます。
うちのホールでの割がめちゃくちゃ高いのは既にコンプが5台ほど出てしまっているのが原因ですね。
これから長く使っていけば少しづつ公表値に近づいていくと思います。
全6にして2台コンプされた時は流石に胃がちぎれるかと思いました…

ちょんぼ(管理人)

コンプリート2台はヤバいですね…。
しかし設定6をしっかり使ってくれるホールがあるのはありがたいです。

匿名

この台の差枚冷遇が無いとか信じてるピュア民がいるってマジ????

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匿名

明らかにHIの組み合わせが選ばれやすい時あるので、ATレベルとかはあるのかなと思ってます

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匿名

もうちょっと普通の討伐に割を振って欲しかったなあ…ってのが本音です。
ただ有利後半を強くしないと検定通らないんだろうなあ…難しいですね。
スロットとしては最近のスマスロの中でもかなり面白いとは思うんですが、判別も非常に難しく6でも勝率が高くはないため積極的に触りづらいですね…

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匿名

クエスト前に好機複数、クエスト中にも好機プラス赤カットイン
これで外すとか頭おかしい
演出バランスとかの問題じゃなくない?

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匿名

パチスロ演者がやたらおもしろいと連呼。
6,7万入れて、討伐のワンシーン見せられてもね。

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匿名

動画配信者にとったら演出が多彩で豊富だから当たろうがハズそうが編集で繋いで楽しい動画は作りやすいわな

匿名

リセットなしでも金冠あるみたいです。
7周期目にアイルー当選して赤7で金冠でした。うっすい確率でしょうが。

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
自分も確認した事があるので一応モンスターの詳細画面は毎回チェックするようになりました。

匿名

自力謳ってはいるが、ATにあからさまな強弱がある
不思議な力が働く
勝つ時は単発ベルでアイテム使いまくり、翔蟲たまりまくり、粘りまくり
負ける時はその逆
三戦して翔蟲ポイントゼロなんてザラ

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匿名

56は超楽しい!
12はリセットぶっ壊すかどっかで事故らないと難しい
4は5000枚オーバーも万枚行ったこともあるけど負けもある感じでスロット打ってる感は抜群

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だめね

通常くそ過ぎて無理ですね。750g6スルー400ptでダルマ落としクリア、バケ負け…いらいら、ライズでバカ乗せして300g6クエで当たり赤7負け…いらいら、即ライズで3スルーでやめた。ライズゾーンは楽しいけど、乗せたとてゾーンの消化とクエストで結局のまれるし、ベース低過ぎるからな。マイホも増台したけど、これだけ回収できるなら店は入れるかもね。

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匿名

同じく、ライゾーン完走→マガド逃げ→ライゾーンポイント消化→数クエスト後→バーで逃げる。
なんなんでしょう、何も残っていない。
人馬鹿にしている?
結局、討伐、ストック高いモードに入れないと駄目。

匿名

ゲーム性は面白いけど狩れねえよな。むず過ぎ。どいつもこいつもG数とHPの本数が合ってないやろ。バーの奴なんか開始早々に大樽かますかレア役連打しないと勝てる気せんし無理ゲー。

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匿名

レバーの叩きどころ、台のぶん殴りどころ満載のスロットです。手が痛くなる程。

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匿名

1割ぐらい、変な討伐、ストックモードあるね。
負けことが多過ぎて無理仕様。
やってる人は、これに釣られてるね、

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匿名

強チャンス目で直撃して追加謎ストック(BGM変化)持ち、紫とバケ駆け抜け天国無し
ダルマ落とし成功次ゲーム3枚ベルでストック持ち1回だけ勝って3連、天国無し

同じ台で朝からほぼずっとミミズってるけど特殊モードあるの?それとも追加ストック取ったら無効?

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匿名

他の台なら5000枚は出てる引き見せても2500枚って感じのしんどさ。

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匿名

ストック9個あっても3500枚止まり
しかもエンディング中にレア役2回引いてこれは絶対無理やろなーって思ったら案の定スルー
マジでストックしまくってからのハズレリプレイ確率おかしかった。
完全に出玉制御してる。

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匿名

エンディング中のレア役?
その引きが無駄引きのせいで上位行けなかったと?
ナルハタタヒメまで行ったとして倒せなかったらそれも制御?
仮に制御あるとしてストック9個3,500枚エンディング到達時点で2,400枚制御突破してるやん?
上位行く抽選に漏れたのが制御?
向いてないから精神衛生上、スロット辞めたほうがいいよ。

匿名

エンディング中は今レア役引くなって思いながらレバー叩いてます。
制御はないと思うよ。
まあ超剥ぎ取り3連以上したことないけど(泣)

匿名

上げて落とす。
もういい、疲れた。

①剥ぎ取り銀3+剥ぎ取りGで、バー終わり
②千変万化、剥ぎ取り銀4+剥ぎ取り金2で、バー2終わり。
③ストック6からのバー6連全て逃げる

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匿名

金冠ついてると討伐できない
討伐できても50%取れない
金冠ついてないと討伐できる
バルファルク討伐できない

全て店に有利に作られてる

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ちょんぼ(管理人)

でも横の人はしっかり討伐して出してますよね!?
自分も朝一の金冠0/6ですがヒキだと思っています…。
(金冠付くかの50%は上振れしてますし)

匿名

こういう人らは不都合は全て他者のせい。
ネガティブシンキングに何言っても無駄です。
反応しないのが1番

私は
金冠ついてると討伐できない 金冠ついてた〜!
討伐できても50%取れない 剥ぎ取りG来た〜!
金冠ついてないと討伐できる 討伐出来た〜!
バルファルク討伐できない バルファルク来た〜!
全ての事象を楽しみに一喜一憂し打ってます。
それがモンハン イヤなら自分の性格に合った台を打つべきかと。
そもそも店側が有利なのは当たり前

匿名

10回以上打ってますが今だに朝一でG取ったことないです
この台って朝一恩恵強いように見えますが均せば弱いと思うんですよね個人的に

匿名

アイルービンゴも酷かったが、だるまも成功率1/3ぐらいですよね。200リプレイでこれなら、ほぼ意味無いもの。
最後の一つでよく終わるような(エンタらしい)

匿名

えーこいつの設定狙って勝てるやつは正式にGランクハンター名乗って良いと思います。そろそろ稼働落ちるんで店長は売るなら今ですよ。

返信する
匿名

通常時もAT中もストレス
音と映像は良い
4、50%の期待度が多くて疲れる
上位に入れたことないが、上位なら出球がひりつきに追いついて楽しいのかも

返信する
匿名

こんなダイソンくそ吸い込み台がはびこる程、今のスマスロが終っている。
そもそも出玉上限ある時点で、制御がいるから。上位という貫き要素の皺寄せがあるし。
 

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匿名

プケプケ君いつになったらバルファルク呼ぶの?
1回も来たことない

返信する
匿名

増台されている。
ダイソンにしか見えない。
パネルをサンドバッグをつければいいのに。

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匿名

なんでこの台人気なんだろ、、、

低設定だと絶対に勝てないでしょ

456でやっと戦えるかどうかだし

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ちょんぼ(管理人)

低設定での勝率や平均出玉等が他のスマスロに劣っているという事はないです。
ただ、自力感が圧倒的に強い台なので同じ負け額でも難しいと感じたりストレスを抱える部分は非常に大きいですね。
自分も王冠も銀剥ぎ取りもGも上位CZも全て下ブレて相当負けていますが、やれてる時は最高に楽しいしいつか上振れくるだろうと期待してつい打ってしまいます…。

匿名

マイホは、吸い込み過ぎて、流石に稼働落ちてきましたね。2000〜5000枚飲んだ後に3割ぐらい2000〜3000
でる感じ。
朝から長時間打てない。


人気というか座ったら鋼の意思が無いのが逃げられなくなってるだけかなあって後ろで台パンの音を聞いてると思っちゃう

匿名

エンディング⇒上位チャンス突破⇒100ゲームあっても倒せない⇒次のオマケのボーナスでバーから大連続まで昇格⇒一気にエンディング。っていうのが個人的に三回あるんですけど、要は謎の力で貫かせてくれてるって事ですよね?スマスロ良くないね。

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匿名

100後のボーナスが昇格しやすい訳ではないのですね?それなら普通に上位入って欲しいです。そーゆー引きはマジいらない。

匿名

この台(設定不問)で連勝出来る人
何打っても勝てる人だと思うよ!

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ちょんぼ(管理人)

部位破壊しやすいだけで討伐難易度は高いですよね。
40Gで4本だし…。
個人的にはヤツカダキが一番苦手です。
月下もアイスボーンも硬いやつが一番キライでした。

匿名

ヤツカダキ好きだけどなぁ
虫ポイント貯まりやすいし。
→だから中々出現しないんだと勝手に解釈してます。
ちなみに私はリオレウスが苦手です。

匿名

ボーナス確定画面で、聴牌時に女の声でなにか短いセリフを喋ったんですけど何か分かりますか?
設定56のセリフではなかったし、単なる赤7揃いで敵もよく出てくるやつが出てきたので恩恵はないように思えますが

返信する
匿名

とりあえずイライラポイントが多すぎる台なんよな。
そりゃユーザーから色々言われるわ。
人が作ってる物やのに、人をバカにしすぎやもんな。

・ミリ残し
・だるま落とし1個残し(途中でレア役引いてたら尚更イラつく)
・得意キャラいるくせに全く攻撃しない
・虫高確中にリプレイ引けず終わった瞬間リプレイ連打
・仲間いない時に強レア役でシビレ罠3〜9ゲームほぼ無駄になる(普通の台ならゲーム数乗せとかやからこの間はゲーム数止めるべき)
はぎ取り銀とはぎ取りGが下振れまくる

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エンタの台は1ゲーム早い遅いお化けも多すぎていらつく点もイライラするよな

匿名

下振れではなく
確率が違うからだよな~
レア約込みで50%とかいいそうだもん

匿名

間違いなく歴代のスロット台で1番勝てない。
リプレイは分かる。AT中のハズレが絶対何かやってる。

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匿名

なんもやってないで
試しに変則押ししてみたら?

ベルが揃ってモンスターが逃げる事は絶対に無い

小役隠し、デキレ一切ございません。

匿名

ボーナス突入時のリプレイやら3枚役の押し順でRT遷移って凄く単純な手口でハズレ目もレア役も3枚ベルも確率変えられるけど?
純ATで取りこぼし目も存在するのに指示通り揃えないとボーナス始まらない理由考えたら即座に解決する話

匿名

内規はとっくに変わってトータル枚数(期待値)変わらなかったらリプレイ以外の通常役は何やっても良くなってるしいつの時代の話してるの?
ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からあるよ


規則って言うけどシミュレーション試験があるからユーザーが実質入賞不可能なボーナス待機状態に閉じ込めてるだけでしょ
1フラグ1制御だけど通常時のハズレで実はこっそり入賞して抜けて見た目上は変わらずとも制御変わってる可能性まで考えたら解釈なんてどうとでもなるのとその辺りで一番怪しいのは山佐

匿名

>>リプレイ以外の通常役は何やっても良くなってる
妄想

>>ベル出目やリプレイ押し順と出目の組み合わせでRT状態遷移って5号機の初期からある
誰でも知ってる

>>解釈なんてどうとでもなる
本機において具体的にどう変えてどう制御しているのかその制御を第3者が見て納得いく説明できないと何の意味もない

匿名

試験で不利になるナビは不可っていうのをAT抽選するから期待値は変わりませんだとか10枚とか取れてしまうベルと◯枚の枚数が少ない小役が同時に成立してて◯枚のナビ出してるだけですってのが通るんだけど?
例えばATを継続させる気があるときは意図的に上段3枚ベルを揃いづらくした上に参加キャラ抽選も冷遇して攻撃抽選も冷遇してしまえばほぼ確実に非継続にさせられるよね
10枚払い出しがあるベルナビを実はそれを取得したことによって例えばnゲームの間は内部RBが同時成立する上段3枚ベルをバラケ目3枚に変換するとか悪いことはいくらでも可能
というか実際それやってないと3枚ベルの出現率の偏りが説明つかないでしょ
有利区間切れる寸前がいい例だけど都合よく3枚ベルが出現するモードと出現しなくなるモード組み合わせての1/8.3じゃないと強ATと終了モードのストック全消費させるときの3枚ベルがマジで100g単位で消える説明が付かない

匿名

心穏やかに10万円入れてもよいと思う人しか打てない。
怒ったり、イライラしたり、切れたりしたら保たない。
今のスマスロの典型ですね。黙って5万円単位にチャンスを待つ。そりゃ遊戯人口減るわな。

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匿名

もういい、あほくさい。
ライズゾーン完走1500ポイント→マガド逃げる→4周期でバー逃げる→ダルマ成功ベル→連続バー逃げる→+100枚

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匿名

この台の挙動やばいな…
デキレじゃないよ。嫌がらせだよ。
(通常時の話ね!ATはデキレ)

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匿名

低設定があまりにもキツすぎる

客付きは良いからホールにとっては神台かも

返信する
匿名

マイホのグラフに酷似
やっぱり平打ちはキツそうやねぇ
5000回転ぐらいまで軍資金耐えられる人しか触れないってもはや遊戯じゃない

匿名

基本設定が入っていないのですが、マイホもほぼ12台、毎日2000〜5000枚吸い込みしてます。流石に稼働は落ちてきましたね。
散々吸い込み後に、ワンチャン狙いが良いかも。
朝から深追いしたら死亡遊戯です。
私は2勝10敗−250K、もう止めました。

匿名

よく出来てるなって思うけど、これをデキレだの冷遇だの言われるような世の中にしたのはメーカー自身の行いです
評価は甘んじて受け入れて下さいね

返信する
とあるメーカー関係者

ここまで解析出して一切のデキレも無いのに、ここまで言われる時代かあ

メーカーも大変やね笑

そう考えれば、4〜5号機時代は簡単やったな、ネットも無かったし

返信する
匿名

5号機時代ネットが無かったとかw

お前の目に入らなかっただけだろボケジジイ

匿名

ごめんごめんw

ネット(でここまでデキレって言われる事)も無かったし
って意味やわ

擁護というか事実な
よー分からん根拠とか少なすぎるサンプルで、物言われて可哀想
デキレ無いのに笑

匿名

外すのはわかるんですよ。どう考えたって無理ゲーだから
不思議な力で連チャンするからデキレって言われるんやない?

匿名

それは6号機以降のメーカーは全く信用されてないだけだろ。

デキレって出る時のスマスロ全般デキレだろ。

匿名

ここまで解析出して……って、その解析が嘘になってるのが大半だから言われてんのにね

匿名

平和がよくやってる2回目からは別ですよとかね
それ言い出したら何でも有りだろって

匿名

この台が可動がいいのは理解できる。
相対的に良台なんよ、やっぱり。

自力感、やれそう感の塩梅が「比較的」マシ

ついでにいうと、アニメの切り抜きが終始続く、みたいな作りじゃないのも好感できる。

by月下大嫌い奴

返信する
匿名

まずライズゾーン継続JUDGE成功率75%〜95%、これあってないと思う。8割外す。逆に45%とか通る時あるけど。で、モンスターどうやったら討伐出来るの?ってハイメンバーでもキャラ棒立ちが目立つ。マガイマガド強すぎ、討伐出来ん。設定でだいぶ変わるのでは?ってそれはまぁわかるんだけど、低設定だと地獄でしかない。やはりモンハンは月下雷鳴を超える台は作れんのだな、って思いました。

返信する
匿名

虫システムなければいい線いってたと思うんだけどね。

あと上位のナルハタはいらなかった。
純増4と大連続スタートの方が楽しめたと思う

匿名

稀に入る討伐率、ストック率が上がる状態にならなければ、実践上40%以下なので基本無理な仕様。
ライズゾーン大量ポイント、天国連、だるま落としで、初当たりが続くときがあるが、結局何も残っていない。

しかし、虫ポイントはいらない。
逃げられるときに、思いっ切りわかるし。

匿名

これ言及してる人少ないけど
継続率は段階的に抽選してるから
必ずしも表記とイコールではないよ
100%=確定
80〜99%=80%で抽選みたいな感じだね
わかる人に伝わればいいか

匿名

456確 動物愛護モードでした
テーブル選択がよく初当たりが多くとれて高設定らしさを十分に感じた故に低設定だとテーブルもポイントモード悪い上でこんなATやらされたらと思うと気軽に触る気は起きません

返信する
匿名

せめて勝率は釣り合い取ってると思ったけどこう時も有るんだ
大連続は激アツゾーン(笑)

匿名

激熱ではあるが‥‥
150ゲーム以上GET
ヌシリオレイア、ゴシャハギ等々で
剥ぎ取りG取れないと中々厳しくない?
160ゲームスタートから1頭目ティガレックス討伐に70ゲーム掛かった時は吐きそうだった
結果3頭はどうってことなく終了

匿名

大連続1頭目討伐出来てるから羨ましいです。
前に投稿しましたが150ゲームでオロミドロ討伐せずを経験しました…。
終了画面の大連続狩猟ボーナス、討伐0を見た時信じられなかったですよ。笑
岩陰からモンスターを見るミランダを私は忘れはしない。
あれを50ゲームで倒せるビジョンが私には見えなくなり打たなくなりました。

匿名

赤7討伐率10%じゃんヤバすぎる…
本当に50%あるんかな?
ただ勝ち続けてる時は7連勝とかもあるんだよな

匿名

有利区間切っても百竜ノ淵源チャレンジ(約67%)と百竜ノ淵源ボーナス(約72%)が待ち構えています

匿名

チャレンジ要らんかったよね
空かした時の虚無感半端ない
 ナルハタタヒメ直であって欲しかったわ

匿名

ゲームを忠実に再現したからですよね。

ナルハタとイブシマキヒコを別の紫7にして出してくれた方が嬉しかったけどなー。

マジハロマン

なんでコイツの稼働良いのかが分からん。朝イチはまぁ理解出来るが。
バンドリ級とまでは言わないけど、限りなく近いレベルのクソだと思うんだよな…。

返信する
匿名

討伐率、剥ぎ取り銀、Gは、均して50%だから、このメーカーの偏りを考慮したら、通常は40%以下だよね。
こんな出玉のない、金食い虫仕組みの台の稼働があること自体、スロもろくな台ないということ。

返信する
匿名

高設定示唆2連続強とおまけで銅トロがでたから粘ったけど、天国準備中で3連続600はあかんやろ。
しかも準備確定してから4回かかるし。

返信する
匿名

これ店長カスタムがついてるよ
リセかけて最初だけ2以上高設定を表示させればうまくいけば剥ぎ取りGでちょい上がり、あとは高設定と思い込んでいくらでも突っ込んでくれるという店とメーカーの販売戦略

匿名

台パンなんてしないのに5千枚浮いてる状態で初めてしたわ。打ち手舐めすぎw
ビッグの40Gのやつレア役重ねて大樽、シビレ、ベル連でめちゃ削って15G残しで勝てるかってところでリプでミリ残し。キツイなーって思ってたらそっから一回も攻撃しないで駆け抜けて逃げてったわベル連してんのに。面白い部分はもちろんわかるけど天秤かけてこんなの誰がまた打つんだよw リプ攻撃扱いにしろや。0Gからしばくの無理ゲーだろ。虫頼みマジでおもんないわ。

返信する
匿名

本日初打ちでおそらく456AT含めて9000回転くらい回しました
通常時6500回転くらい回して初当たり27回
-3000枚でした
一撃最高出玉1200枚くらい
27回の初当たりのうち単発が20回
朝一1200枚出てから8連続単発くらいってマガイマガトモード煽り演出その間に2回きたけどマガイマガト入ってないとか
ポイント貯めるゾーンが通常のつまらなさを隠そうとしてるんだけど
1000ptとか貯めても1つの周期を毎回スキップせずにだしてるのか無駄に前兆見せられ続けるからムカつく
ATは単純に無理ゲー感がすごい
モンハン知らないんですけど虫の技をシステムに入れたせいでベル連と小役でどうにかすることが難しくなってますか?
月下面白かったのになームカつくこともあったけど月下で初当たり27回引いたらもっと楽しめた様な気が
こんなに初当たりは取れなかったけど
デキレはないけど単純に月下より厳しい

返信する
匿名

設定無いとどうにもならない。普段から34使うホールだと結構稼働しそう。低設定ライズゾーン入らない上にクエストのポイントが600 500 100 600みたいな感じになる。打たなくても横目で見たら分かるレベル。左ベル引いたあとリプ引くのが辛い。ボーナス揃えた時に仲間キャラの声だと上段10枚ベル揃いやすい。ただ翔蟲システムいらないから普段からもっと攻撃しろと
クソほどモンスターに負けやすいから不愉快になるので吸い込みマシなアイスボーンで良い

返信する
匿名

6打ったら多分絶望するよ(笑)
6確出てライズゾーン完走3回やったけど
それでも8万負けたよ。

毎回スルー天井行くし、基本600でしかクエストいかない
この台は設定あればなんて絶対思ってはいけない。

リセット恩恵取ったら6でも捨てた方がいい
マジで

匿名

やれるときの6は楽しかったけど、やれないときの6はどの機種でもきついよね。
ゴッドイーターの6で地獄見ました。

匿名

本来は駄目なんだけど沈んだら45は捨てだよね
6は別格だけど駄目有利なら捨てるしかない

匿名

月下は通常時作業感あったけど、AT中に無理ゲー感があまりなく、どの初当たりからでも爆出しできる感じがあった。
アイスボーンはAT中に無理ゲー感(ハイメンバーや相性いいキャラがいてある程度ベル引いても普通に2ゲージ負けとか)があったけど、強チェからのセリエナとか割と来やすくて通常時に夢があった。
ライズは月下の作業感をより虚無にしてATを無理ゲーにした台。

通常時のレア役がポイント特化のライズゾーンにしか繋がってなくて、ちょっと頑張って100ptもらえるかどうか。ライズゾーン20連できるやつは、他の台で65536引けるような奴。
モード天国ポイント天井100でもない限り、初当たり平均10k以上なくなる。
AT入ったら翔蟲とかいうクソシステムの割を食ったのかベル連してもごみみたいなダメージしか与えない。ベルで攻撃しないから状態異常もたまらない。
なら翔蟲がきやすいのかと言えば、当たり一回で1回発動すらかしないか程度。発動しても基本的にはゲージの1本も削れない。

何もかもが楽しくない貯金箱

返信する
匿名

公式が言ってる解析数値ぜーーーんぶ信じて打つより、
試験対策用にATの強弱と差枚管理があると仮定して打ったほうが納得行く展開があまりにも多すぎるんよね
グラフもそんな感じの動きするし

匿名

6打ったけど勝てるビジョンが全く見えない
カムラポイントは600ばっかりだし
クエストは天井まで毎回連れて行かれるし

どうしろと言うんだ

返信する
匿名

月下以降初めて打ったが、討伐難易度あがってる?
4ptでティガで1ゲージも削らないで終わっちゃった

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匿名

討伐開始時の仲間の数、開始虫Pt次第で虫とれない、レア役とれない、ベル連しないと何も出来ずに逃げられます。

匿名

やっぱ銀剥ぎの確率おかしくない?
レア役は除外して120個中29個成功何だけど
これみんな50%ぐらいに収束してんの?

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匿名

完走用のATの時はめっちゃ取れる。

剥ぎ取りGも内部で確率変わってて全体で均したら50%とかやろ。

匿名

私は
剥ぎ取り銀32/102成功
剥ぎ取りG1/12成功(2連) 
以上

成功率に偏りを持たせているのは明らかで、ならして50%なんだろうが、その前に破産する。

このメーカーは、残念の反動を利用して、討伐の達成感を与えようと考え抜いて作成したキチガイメーカーです。皆のストレス考えたら、後ろから100回刺されるよ。

匿名

多分6の台で銀とG合わせて5回失敗の後、気炎万丈で銀4取ったら全部成功。
なんかこういうとこも強弱あるのかな。
以前超G獲得して10数個乗ったこともあるし。

ちょんぼ(管理人)

全てしっかりデータをメモしている演者のみなひろさんは銀はちょうど50%くらい、Gは上振れしてましたね。
自分は結構下ブレてると思いますがちゃんとデータ取ってなかったので体感です…。

匿名

月下より初当たり取れる分討伐難易度上がりすぎて単発多くてデキレって言われてる感じですか?
そもそも6号機スマスロで月下をほんとのほんとに完全再現なんて規制的に無理ではないですかね

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匿名

1周期見るのに400gかかる神台。引き弱なのは認めるが、激走チャージ天井みたいにライズゾーン天井欲しかったな。

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匿名

深めの一周期外したら1000まで回す人多いですね。ざぶとんも中途半端に溜まってたりして

匿名

①やっと、ヌシレイアきた、ゲージ1本も削らず、逃げた。
②やっと、てっちゅうしぎ赤、ミリ残し、次ゲーム逃げた。
③始めて、ライズゾーン完走、マガドに逃げられ、ポイント1500で4周期まで回し、バー逃げる。

ハンマーで叩き割りたくなる台だね。

馬鹿みたいに討伐、ストックする状態があるようだが。

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匿名

モンスターの残りHPと保証ゲームの残り具合のせめぎあいに耐え切れるやつだけが真のハンターになって今も楽しんでる。
今ぐらいの稼働率で維持してくれるといいなー。

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ちょんぼ(管理人)

上位CZにいってハズレたのなら93%を取っている(CZの本前兆)と捉えていいかと。
CZが当たるかどうかは70%なのでまた別ですね。

匿名

序盤めっちゃ体力削っといて残り20G以下になったら何もしないの草

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匿名

3枚役ベル揃うやつと外れるやつで、ボナ内のモードあるやろ
明らかに確率違いすぎ

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匿名

朝一虹トロ出ましたマンです
昨日も朝一虹トロでました。これで朝一虹トロ三度目です
1度目10万勝ち
二度目は8万負け
三度目の結果発表

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匿名

初当たり1/340
剥ぎ取りG1回 0個
爆発契機0 個

二度も朝一6ツモれた奇跡がどうしてこうなった

匿名

6をまた腐らせたのがツラかったですね
極端にやれる時とやれない時のバランスが…この台が難しい事は確かですねw

匿名

これ赤7とBARの時は右ベル⇒中、左フリー打ち出るのに紫7の時は右ベル⇒左、中or右ベル⇒中、左で押し順ベルになるのなんでしょね

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匿名

最初の初当たり3回で高設定示唆(弱)、高設定示唆(強)×2が出て4000枚。その後は単発と2連の嵐で13回初当たり引いたけど1回も設定示唆出なかった。
追加投資を誘う恐ろしい台
終了画面の選択率知りたいわ

匿名

この台にも店長カスタムに高設定演出UPの項目付いてるから序盤で出る強弱なんて店が1以上を主張したいんだな程度の判断基準にした方が良い

匿名

ナルハタヒメで残30gでゲージ4.5本残りで諦めてたけど、急に攻撃が増えて撃破。???でレア役→シビレ罠のお陰でミリ残し回避できたのも大きいですが、偏るなという印象は残りますね。

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匿名

カムラポイントモードって最高何ループするんですか?
100
ボーナス
300
500
ボーナス
300
ボーナス
300
ボーナス
500
500

最初の100がモードDだとしてこれは6ループってことでしょうか?

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匿名

Dモードでクエスト(ボーナス)当選した場合、同クエスト(またはボーナス)終了時にモードD以外の割り振り引いたら1発で落ちるのではないでしょうか。

匿名

6ループというよりも。

モードBに落ちて、Bから天国準備の間にそれぞれ何回かループしてた。

最後の400の天国準備から天国に上がった感じでしょうね。

最高何回引いたらモード上がるとかは分かりませんが。
そこの振り分けは設定依存だと思います。

匿名

AT中最初の10Gでリプとハズレが先行したら期待出来ないと悟る
ナルハタタヒメ相手でも序盤で同じようにわかる

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匿名

星1つつけるのも拒否したい台!
通常の虚無感が半端ないし、ポイントがたまらない上、1回のクエスト行くのに600ポイントとかあり得ない!
2度と打つことはない!

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匿名

虫高確中、20Gあって虫0
落ちた瞬間リプ2.3連ばっか
こんなんでガチ抽選とか言われても信じれん

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匿名

リプレイだから確率変えれるよ。強ATのときは虫リプレイ良く来るけど弱だと全然来ないから分かると思う

ちょんぼ(管理人)

台の都合でポンポン変えられないですよ。RTの遷移等が必要だし本機の場合は出目等で説明が付かないです。
公式が弱とか強とか小役確率変えてるとかは「気のせいだよ」て言ってますし。

匿名

恐らくボーナス揃えた時に変えてるだと思います。ボーナス図柄はリプレイか3枚なんですけど、揃えないとペナルティ状態になるのでここで小役確率を変えてる可能性が高いです

ちょんぼ(管理人)

RT転落契機とか考えても辻褄が合わないです。
公式がハッキリと変えていないと言っていますし。

匿名

そんな疑うならボーナス中と通常でリプレイ数えたらええがな…。
分母重く無いんやから数千G程度でそれなりの精度にはなるし。

匿名

どこで覚えたのか知らないけどリプレイフラグなら好き勝手操作できると思い込んでるやつらがいるよな

匿名

【クエスト中】
成立役がリプレイ、ベルなら必ず縄張り争いが発生するので左リールに2連7を狙って左下段赤7停止のリプレイ1確目が出現=縄張り争い発生といった楽しみ方ができる。

と書いてありますがベル成立しても縄張り発生しませんでした(涙)

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
公式サイトにも載っている情報なので間違っているとは考えづらいのですが自身でもよく打つ台なので注意深く見てみますm(_ _)m

匿名

討伐できるかもと思わせてから地獄に落としてくるクソ台

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匿名

たかだか2周期回すのに1万5000円くらいかかる時点でもうね

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匿名

最近ろくな台がないので、10%ぐらいの大量出玉のこいつに食いつく。
ほぼマイナスの結果だが。
実際はがちゃがちゃろくな出玉もなく、遊ばされる仕様なんだよね。

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匿名

稼働が落ち着いたね
台数が多いから朝イチだけ埋まって1ゲームヤメも見かける

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匿名

ATに強弱が無くて特化ゾーン選択率とかストックの獲得率ががこんだけ偏るわけねぇだろ

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匿名

天井と周期の仕様がきつ過ぎる。朝イチの恩恵も無いようなもんだし
5号機から打ってるけど複数回当てて(4連単。G数天井3回)朝から14時前に9万円行かれたのは始めてだわ。

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匿名

通常時は虚無
死ぬほど吸い込んでボーナス!(50枚)
差枚凹んだらほぼ入らない上位
打てば打つほどリゼロ2って神台だと思うわ

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匿名

リプレイもポイント換算にするべきだった。
CZはまず入らないし、入っても無理ゲー。

返信する
匿名

どうしてもガチ抽選には思えない
ライズ85%で外したり、超剥ぎ取りはストック+1個で終わる。そういう台でたまたまフリーズ引いたけど上位CZでは1度も煽りもなくアッサリ終了する
悪い方ばかり取る気がするんだよなー

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匿名

好きな人が打つ台、
遊びたい、モンハンだから負けても
打ちたいと思う人が打つ台
負けたくない人は触らない方がいいです
あと月下とは当たり前ですが違うので
同じように楽しめません
むしろ苦行でしかありません
おすすめはしません

返信する
匿名

マイナス5000枚クラスは平気で見るし、深い天井でバー単発なんてザラにあるから、そうなるのも納得。

ストックも無しに自力で勝って伸ばせるの、上手くても1000枚くらいでしょう?
大連続何回かやったけど上位まで繋げるにら全然届かない。ストック大量獲得でもないと無理!

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匿名

みんな大好きガチ抽選を今の6号機の仕様にするとこの様な台しか出来ないんじゃない?

抽選内容が薄いところ通しても渋いから
恩恵を体感しにくいし、演出や液晶は進化してるから負けた時の印象が勝ってデキレだって思うんじゃない?

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匿名

蟲システムいらないし、もうちょっと勝率あっても良かったかなと、上位ATはいらないから。
アイスボーンに強くない貫き要素入れてくれた方がウケたんじゃ…

匿名

まあデキレとかないんだけど
こんだけデキレって騒がれてるのに、アホほど稼働いいもんな笑

覇権クラスやわ

返信する
匿名

25ゲームのATで、20ゲーム使って、攻撃2回って、
攻撃しなすぎ、
ライズゾーンの確率、75%とか普通にバンバン継続しないし、
ムリゲー過ぎ
なんでこんなの世に出せる?
回収台として、やりたい放題

返信する
匿名

朝一の恩恵分のみ勝負するかライズゾーンを壊すしか勝ち筋がない
ATがアレじゃ何か設定的根拠があったとしても通常を回す気になれない
荒いというよりただただ吸い込むだけの5号機末期を思い出す台
何でも出来る時代にどうしてこれが出てきた?

返信する
匿名

3枚役のハズレ
上段ベルの虫高確
リプ変換の虫役
このクソ仕様どうして思いついたのか。
この仕様であの体力は多すぎるって。
40ゲームで1ゲージ5割削れずとか何やってんのかわからん。

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匿名

剥ぎ取り銀3+剥ぎ取りGでバー逃げられる。
この台、アップダウン激し過ぎ。
これを売りにした動きを故意にしているようだが、開発者はこうなったら悔しいだろうとことをひたすら考え、盛り込んだ、ある意味、変態、基地区のメーカーだよ。
わけわからない確率の剥ぎ取り銀、G。
ミリ残しで、落とし穴、痺れ連続攻撃終了、鬼人薬、3枚ベル翔虫ポイント未取得、ベルで無攻撃。

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匿名

ほしもつけたくない
8ストックあって3回しか勝てず
バー来たらほぼ無理
7でも後少しで負ける

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匿名

全く攻撃しない仲間3人でベル連してもペチペチダメージの弱ATが10連続続いてる
途中でデキレ討伐挟んで単発3回2連1回単発3回みたいな感じでマガドモードは入ってない

どうせ消化ゲーム数か一定数の吸い込みで強ATがくると思うからもう少し追うけど流石に疲れてきた

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ちょんぼ(管理人)

スマスロでは穢れや優遇・冷遇等の要素で跳ね返りに期待するのも分かりますが、本機はいまのところ大量実践データでも有利区間差枚での優遇・冷遇は見られずマガイマガドモードや設定に期待できる状況でもなければ追う価値は無いと思います。

匿名

即辞め370ptの台があったから打ってみたら天国濃厚ステチェン!!少しは勝てるやろ、と思ったら200後半まで持っていかれて黒2連と赤1終了…敗けはしなかったけどね。

攻撃力うp→ほぼ攻撃しないとかそもそも一人だと開始10gくらい攻撃しないとか多すぎない?

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ちょんぼ(管理人)

解析に出ていますがまずベル連で仲間4人集めてからが本番ですね。
待機中も含め序盤にそこ引けないとかなり苦しい展開になりがちです。
攻撃力アップもベル連させる事ができれば一気に削れるチャンスですが、ベル→リプ→ベルベル→ハズレとかやってると一切攻撃せずとかザラですね。

匿名

出玉管理デキレをやるか、分の悪いガチ勝負をやるか
どっちもやりたくないっすわ

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匿名

これを楽しんで打てるやつは道に咲いてる花見ても爆笑できるやつだけ、常人には無理

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匿名

これの勝ち方は最後のゲージ残り半分で上段ベル引かないと9割負ける

返信する
匿名

良い点はリプレイに役割を与えたところ。共通ベルを引くとリプレイを変則押しに変えて翔り虫に変えて殴る契機になるのはいい発想。悪い点はモンハンのシステムが持つクソイライラする流れを完全継承してる点。もうミリ残しとか無くていいから…ゲーム数無くなってからの外れでこれまで削った分で抽選しての当落でいいでしょ…

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匿名

それにしたら今度はミリ残しすら出来ないくらい固くなってますますイライラする

匿名

何がきついって頑張って有利切っても百竜チャレンジとかいう無理ゲーが待っているのがね
しかも一回通したら終わりじゃなくて、上位からエンディング行ったらもう一回というのが
超剥ぎG無いと上位行っても即終わるからってのは分かるけど、俺みたいな一般人にはそう何度も通し続けれんわ

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匿名

どんなにストックしても一回負けたら後は連敗でストック消費して終わり。
デキレじゃないように見せかけて上手いこと枚数調整してそう。

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匿名

開発は気が狂ってると言われてもおかしくない台
いくらストックしても一個当たりの継続は3割程度
レグにいたっては50枚程度しかとれない
もう環境破壊活動はやめてほしい

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匿名

くそすぎ。あと体力1ミリぐらいなのに全く攻撃しなくなるのなんなん。通常時カムラポイント全然貯まんないし。ストレスやばかった。

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匿名

低設定だと強チャンス目でもライズゾーンない時あるね。右リール目押ししてないけどスイカこぼしの可能性ないはずなので

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ちょんぼ(管理人)

前兆中で後から出てきたりスイカの代用絵柄をスイカハズレと勘違いしているなどの可能性はないでしょうか?

ぽん

初めての挙動があったので報告します。

エンディング後ボーナス失敗して通常に戻りました。天国100ポイントを消化し、ボーナス終了後通常画面に行ったのですが、天マークがまたついていました。また天国なのかと思い消化したところ3スルーしたため捨てました。天マークはガセあるのでしょうか?そもそもこのマークはエンディング後1回目の通常でしかつかない物なのではないでしょうか。

同様の挙動あった方いましたらその後の挙動ご教授ください‥

返信する
匿名

天マークのバグ報告があるようです。基本的に天マークで確認後、即やめや天国確認後やめでOK

匿名

ボーナスの割合おかしくねえか?
殆どアイコンなんかボーナスで68%はバケなわけでしょ?
どうやったらBAR39%になるのか分からんわ

返信する
匿名

6周目の500でライズゾーンが来る前にアイルポイントが溜まりライズゾーン突入。800ほど溜まり、最悪7週目で当たるなと思ったら7週目の前にだるま落とし発動。
何でボーナス確定してるのにだるま落とし先よ。意味わからん

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匿名

ポイント無駄遣いしない為に、cz先に出るみたいですね

一応、次の周期に回されますが…
czで当ててもモード優遇?があるか微妙なので。
アイルーはなるべく早めに来て刺さってくれって感じです。

匿名

仲間ハゲしか来なくてそのハゲがREG中2回も死んだんだけど。勝てるわけない

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匿名

マジで勝ち方教えてください
1〜2万使って単発100枚前後の繰り返し
演出もチャンスアップ外しまくる腐ってるバランス
至上最強のストレス製造機

返信する
匿名

クエスト開始前にヨモギちゃん登場してお団子食べてクエスト成功率アップて出て、ほぼチャンスアップなしで失敗してるんだけど、クエストかれこれ累計で30以上はやって初めて出たんだけどそれでも外れるとか演出バランスもヤバいよ。弱体化、赤文字はそこそこ出るのでまだ納得できるけど、

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ちょんぼ(管理人)

これアイスボーンや月下でもありましたね…。
見たことない演出でも普通にハズレるバランスまで引き継がなくてもとは思いましたが汗

匿名

マガイマガドモードで単発はマガイマガドモード継続するんですかね?
1回だけ上の状況になった時はマガイマガドモード継続してたのですが、

返信する
匿名

ベル連打削りが弱いだけで、爽快感がない。デキレとかガチとかどうでもいい。ベル連で勝負レア役で追加攻撃、バリエーションありなら最高におもろかったのにな。くそ

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匿名

つもったけど一生ストレスと戦わなければいけないのがあまりに苦痛で二度と打たないと誓った
周期ゲーほんとつまらん

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匿名

やっと456確掴めたけど9000枚吸い込まれてわらった
単発に軽い恩恵欲しいなマガドモード要らないから
続くのが嬉しくなくなるの良くないし、天国示唆50%とかそもそも天国で600g掛かるのも単発続くとやめられないのも後味悪すぎる
ダルマもビンゴのままにして欲しかったな
百竜夜行全然出来ないのも悲しい

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匿名

普通に結構あるくない?1日がっつり回される店だと
6でも負けれるっていうし波くそ荒い気がするが

匿名

穢れとかハマり恩恵というか救済というか…あったっけ?
確かに凹んでからプラマイ0かちょいプラスくらいにV字回復するグラフはよく見るけど…

匿名

自分も6000枚近く逝ったことがあるけど
そこから約4000枚吹き出たことがあるから
4だと12万円くらい持ってないと
安心できない

だから6以外打つ価値ないと思うんだよね
5は引きがないとズルズルコインが減るし

匿名

-6000枚は朝から金トロでぶん回した結果なんだよなあ 

5に関しては上位抜け後に56特有の挙動で
一気に沈む事は無かったから5だと思ってる、ハズレ役で突破したし

確定は出てないけどね

匿名

ライズゾーンに入り難くなったこの台は、ただの金食い虫。
基本右肩下がりで2割程度跳ねるだけなのに、稼働率高いの不思議。

返信する
匿名

出ても出なくても、バトルや討伐等の敵を倒すってのを嫌いな人って多分少ないんよね。まぁそういうの嫌いなら初めから座らないだろうけど..
誰でも持ってる削って倒す達成感や、倒せた時の気分上がるのを上手く操る作り、初めに考えた人はスゴいよ。

匿名

純粋に小役(連)の抽選だけであのギリギリの絶妙なバトルにしてるなら、本当によく考えたと思う。
(残りゲーム数や残り体力参照して抽選してたら大した事ないけど)
だからこそ、もうちょっとボーナスに入るか、勝率を上げて欲しいが…
25Gで終わって、1からやり直しはしんどい。いかんせん通常時が長すぎる。

匿名

殆どの台の履歴でボーナス継続率50%以下でどうやって勝てと?

返信する
匿名

この台所々の煽りが本当にうっとおしくて気分悪くなる。ただでさえイライラするポイントが多い台なのに、わざわざ増やさなくてもいいだろう
・ライズゾーンの競合いからの小役なし
・ガセ前兆中の姉妹からのレア役
・ガセ前兆中の意味のない縄張り争い
・頻発する青文字
・AT中の期待できない色煽り
パッと思いつくだけでもこんだけある。もうガチャガチャ煽られて期待するユーザーは稀有な存在。この傾向はこの台のせいではないけどパチンコみたいな演出はやめてほしい。元ネタのゲームは500時間遊んだけどスロットはもう打たない

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匿名

それで本前兆もあるから仕方ないかと。
青もなしにすると期待ゼロになりますし難しいところだと思います。

ただ赤で外れると凹みますね。

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匿名

ライズゾーン中のポイント継続率は間違いなく何の意味もない。
70は実質20%

返信する
ゆきちゃん

設定6打たれた事のある方、教えて下さいませ。
規定ポイント、500ポイントや600ポイントにはよく行きましたか?
又は、一日(8000〜9000転)打っても、500、600ポイントへ行ったのは、一回や二回位とかそんな感じですか?
モード移行等は、低設定に比べるとかなり優遇されている感じですか?

返信する
匿名

正解です。
大体、高くて300位でクエ3周位で当選しますが7周食う事もありますよ。
逆に5の場合はライズに入りにくくクエ1周の400〜600で当選が多い傾向ですね。

匿名

後、自分の打った5・6の話しなので参考程度で考えて下さい。
因みに5に関しては紅葉チケと紅葉トロは確認出来たので間違いない感じですが、6に関しては2度明らかに違う挙動で万枚出しましたが両方とも高設定示唆止まりと金トロまでなんで6濃厚示唆は出てませんので。

匿名

詳しく有難う御座います!
6だと300ポイント以内が多いのですね。
5との開きが多いので、6は分かり易そうですね。
早く打ってみたいです。

こないだイベント(56のみと言われている)で、5と思われる台を打ちました。
ライズゾーンには全然入らず、5周期にも2回連れていかれ辛かったです(><)
まさにおっしゃられてる通りの感じでした。

匿名

500も600も行く時はあるけれど。
ポイント履歴見ると、200と300で当たるのが多くて。
100の天国に上がりやすくなってると思います。

あとは、ポイントは別軸だけど。
クエストの天国率がかなり多い。
初当たり半分とか。

総じて、ポイントとクエのモード移行と。
モードA選ばれるのが少ないのかな?と思います。
ライズにもよりますが、貯めやすい偶数だと合算して初当たり300は余裕で下回るくらいになるかと。

匿名

>クエストの天国率がかなり多い。
>初当たり半分とか。
ポイントや天国率とか加味すると別格で、これは何か違うなって分かりそうですね。

私が打った5かもしれない台は470位でした。
6だと初当たり300切るんですね…凄いですね。
それでも単発続くとキツイですけど(;_;)

体感を交えて教えて頂き、分かり易くて凄く参考になりました。
有難う御座います。

匿名

私も5打った時はゲーム数天井行くわポイントは深いわで初当たり500より悪かったです( ˊᵕˋ 😉

4と6は初当たりが良くなりやすくて、5はライズで稼げないから激荒だと思います。その代わり出始めたら止まらない感じかと。

また公式で色々解析出てくれるといいですね*ˊᵕˋ*

匿名

えっそうなんですか( •̀ㅁ•́;)
上位行ったのですが、私の引きに難が有り、超剥ぎ取りGで3つしか取れませんでした。
そして即効で終わりました(;_;)
次、リベンジしたいです!

本当にメーカーが数値の公表をしてくれるのを願います。

お互いコンプリート目指しましょう
\(^o^)/

匿名

今の時代に設定なくて跳ねない台つくるなよ。どこに需要あんだよ。しかも高設定でも負けるし。貫き強くした結果、低設定は必ず死ぬ仕様にしましたって、誰が打つと思うんだ?ヴヴヴ、カラクリ、その他諸々で何を見てきたんだ?デキレとかガチとかどうでもよくて、普通に台として欠陥品

返信する
匿名

上位を鬼強くした結果、下位の無理ゲー感と通常時の吸い込みが化け物クラスに。
もともと負けた時のストレスが強い機種だったから今作は特にストレスゲーすぎる。

返信する
匿名

アイスボーンとかと同じ気持ちで打つと大変な事になる。
万枚とか出る可能性がある代わりに、全然1000枚超えないし、1000枚とか2000枚とか当たり前に飲み込む。

匿名

私もアイスボーンくらいが遊べたり、下でも1000枚取れたりとちょうど良かったなーって思います。

スマスロってここまで荒くして生きるか死ぬかみたいにしないとダメなんですかね。
荒いの求めてる人にはそれようの台があってもいいと思うけど、全部が全部これじゃ打てなくなりますよね。

かと言って、AT機ART機を好む人はAタイプのスマスロなんて打つこと少ないと思うし。

匿名

討伐15で上位CZ100%って書いてるけど、
これって差枚が達成してないと討伐が15あっても上位CZいかないのか?

討伐17でもまだ上位行かないんだが……
もちろん、逃げられたのは数えてない

返信する
匿名

現在討伐数20でまだエンディング来ない……
初当たり天井だったから差枚はまだ1000枚くらい残ってる

匿名

差枚数で完走以外なら、15討伐で権利獲得なだけで、ストック切れた状態で逃げられてからリザルト画面で扉閉まってエンディングだよ。前任者の鬼凹みの-5000枚近い台で、ストック大量で使い切るまでに43連27討伐くらいかかったよ…夜8時過ぎ…

鬼のように凹んだらドバッと出すスイッチがあるんじゃないかと疑いたくなる。

匿名

通常時苦痛、ボナ増えない、攻撃しない
6000枚出したけどつまらない
ハイエナ台かな

返信する
匿名

他の解析サイトで討伐時のメンバーの攻撃の振り分け出てましたけど知りたいのは、小役連の時の攻撃抽選の振り分けなんだがなぁー
あと、アイテムの振り分けも…

返信する
匿名

お疲れ様です!
パチ&スロ必勝本でハンターの参加抽選と、ハンターの攻撃抽選の解析がアップされてました!

匿名

あと、振り分けのハンター攻撃が5割程が弱攻撃でしたので、『なら、きついわなぁー』ってなりました笑

匿名

昔からそうですが、50%と言われる剥ぎ取り銀と剥ぎ取りGのボーナス獲得には、偏りがあるな。
銀3+Gでボーナス1バーだった。
台を部位破壊しそうになった。
マイホは、ほぼ右肩下がりのマイナス2000枚以上、たまに5000枚以上の誤爆。

返信する
匿名

マジで?
平均50%討伐だからひたすら悪い方に偏ったらまあ全然あるとは思うけど
50%とか10連続負けもあり得るし

匿名

マジで6確?
自分は4濃厚で-6000枚から-2000枚ちょっとまで
戻したことあるけど、、、
遊戯データも写真ある?
クエスト4周期目でほぼ当たってた?
56だとほぼクエスト天井いかないハズ
G数天井はいくけど

匿名

グラフ見ると、
G天クラスのハマりが3回あるね。
対して1ATで500枚ほどが最大。

だるまがG天付近で発動だったり、全敗だったらこのようなグラフになってしまうのだろうか。

匿名

高設定って分かってて出ないと辛いですよね。
右肩上がりのグラフになる6はわかり易すぎてお店が入れてくれないし。

スマスロの高設定は台によってですが、勝率高くないのもあるし。
チャンス掴めないと出ないのはどれもそうだけど、50%の剥ぎ取り銀やGが下振れし過ぎ。
モンハンは下が辛すぎると思うのでもう少し上は安定してくれても良かったんじゃ…と思います。

匿名

10回AT当てる間、全部3周期以内に当たってたんだけど,
あと300枚で有利切れるところで「偶然」7周期合計2800ポイントが選ばれましたと
不思議っすね(笑い)

返信する
匿名

この台はポイント管理に見せかけて結局ハマるときはそんな感じでほぼ天井か天井に行く様になってるから諦めた方がいい

匿名

はい、私もやらかしました
天国跨いで2900枚出た直後のライズゾーンが滅茶苦茶やれたお陰で有利切りに釣られてクエスト天井行きしました(300G位しか得してねえ)
因みにクエスト6でワドウ出たのに400p持ってかれたんで確定じゃないのかな?

匿名

スマスロ全部がそうじゃないと思いたいけど試験を通過する為に
出過ぎたら逆Vモンキーするかミミズになる様に
なってるんじゃ無いかな

この台に関しては凹んでる時にマガマガモードに入れるか、はぎ取りGで事故らせないと2000枚以上
出ないんじゃないかな

匿名

試しに一回だけ打ちました。
早めに当たって5連。
面白くなさすぎて2度と打ちたく無いと思いました。
月下も好きではなかったけどこんなにつまらなく感じなかった気はするんだけど…。
6号機ってだけで面白く無いバイアスかかってるんだろうか…。

返信する
匿名

月下が好きな人向けの台ですからね。
その中でも意見が分かれるから、元々嫌いならなおさらです。

自分の好きなゲーム性の台で遊んだら良いかと。

匿名

そもそも内規的に5号機時代と比べたら面白くするのが難しくなってるんだから、仕方ない部分はあると思う

匿名

ルール上、ダメだと思うよ。
競馬・競輪・オート・ボートで競技者がかけてはいけないです。
何故なら八百長出来るから笑
ソレやらされるなら裏技仕込んで稼ぎまくるでしょ。
実際に昔の知人でゲーム喫茶などに有る麻雀のゲームのプログラムをしてた人がいてランダムに出てる牌に法則が有るらしく全部把握してたので普通では有りえない切り方をして毎回勝って儲けてましたよ笑

匿名

そのカテゴリじゃないことになってるから例外では?
売る方も打たされる話は有りますし開発者の中ではウケなかったで終わる感じですね

匿名

上の公営ギャンブルは法律で規制されてるジャンルだけど、下に書いたゲーム喫茶などの違法なヤツはルール上ダメって話しですよ。
売る方は理解出来るけど、開発者が打つのはダメだと思うけど。
ソレとも貴方が何らかの開発者本人なら貴重な情報、ありがとうございます。

匿名

法律の話しになったので書きますがパチ屋で現金のやり取りをすると公営ギャンブルとして認められて無いので賭博法で違法となります。
あくまでもパチ屋はコインや玉を貸してソレの景品として金券を渡してるだけで近くの店が勝手に買取してるだけって解釈で成り立つてます。
なのでパチ屋の同一敷地に換金所がある場合は店の関係者扱いになるので違法になります。

匿名

東京以外なら換金所併設されてるパチ屋いっぱいあるぞ。

匿名

法律で規定されていないなら問題ないでしょ。パチ屋の店員が自分の系列店でダメなのはわかるけど。

メーカー社員ですらダメなのか、営業でもダメなのか、プログラマなのか線引きしてないでしょ。
と言うか裏技仕込んだら、昔みたいにそのうち世間にバレますよ。

匿名

カムラの里夜ステから寒冷群島でした。
当たりましたが、大連続ではありませんでした。残念。

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匿名

ダメだ、なんでこの台がこんなに稼働するのかほんとに分からない
通常時がクソすぎ
ライズゾーンありきだから引けないと1周期見るのに馬鹿みたいにはまるせいで天国すら様子見する気にならない
演出も対して多くない上にベルで5しか増えない
バンドリのほうがまだマシなレベル

ATも純増おっそいしbar多いしいままでのモンハンとくらべて攻撃し無さすぎ
負ける時にモンスターのゲージが3本以上あるのが当たり前でAT前半で あ、これ無理やって冷めてしまう
蟲ゲージもなかなかたまらないしレア役も対して仕事しない
たまに10連していま何枚だって見たら1000枚すら行ってない
なんでこれが人気なのか誰かほんとに教えてください

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匿名

設定差の無いレア役を引けないの?
RISE継続出来ないの?
なら向いてないだけで世間的には未だ抽選良番じゃないと座れないですが?
過疎店マイホなら致し方無し

匿名

いやだから稼働いいって最初にゆうてるやんw
シンプルにこの台の面白いところがわからないから教えて欲しいって話なw

匿名

スレ主じゃ無いけどマイホは過疎店です。
新台でルパン・犬夜叉・ムシロボ(名前忘れた)・ゴージャス・ウザジャクが入ったので15台有るモンハンが選び放題になりました笑
モンハンの理解が出来てない方々のお陰で稼げてます笑
昨日は役9000回転回したのは自分1人でしたが役5000枚は出ましたよ。
他は行っても4000回転で酷い台は1000回転行って無いのが殆どでした笑

匿名

違いますがリゼロでやられ過ぎてスロ人口はだいぶ減った感覚はありますな笑

匿名

この台吸い込みやばすぎない?
てか負けすぎじゃない?

どこのホールのデータみても大体マイナスだし、低設定は確実に殺しにくる台やね

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匿名

初打ち万枚でしたが
初回貫き後は叩き所が
上位入るかどうかだけ
貫き後も差枚度にエンディング
以下ループ
剥ぎ取り重ねようが意味は無く
虚無演出が続く
上位転落であっさり終了
上位と貫きに工夫が欲しかったところ

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匿名

この台だけレバオン強すぎてレバーすぐ壊れそう。
上位ボーナスのチャンスゾーンで2段階目の煽りまで行ってスッと終わるのはここでもイラつかせるかと流石に感心した。

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匿名

天国移行しても300gいく
通常は規定までクエスト回数こなすだけで自力感もなし
純増も2.7ない
アイスボーンがいい台だったと錯覚する

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匿名

これって下パネ凹んでるのって
皆がストレスで殴ったからですか?

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匿名

AT中の高確率状態の中ナビハズレが多すぎる。虫メーターナビ揃わないのが弱ATでは頻発するのでそこがひどく面白くない。中ナビの押し順ミスったら揃ったからそれ見てからハイエナのみでしか打たないと決めた。AT面白いのにもったいないけどこれは制作者が悪いので早く通路になってくれ

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匿名

虫メーターはリプレイを中押しでしか揃わないと思う。共通3枚ベルで高確になり、その間だけリプナビが中に変わる。セグ出てないとき全部変則押しすれば良いと思うよ

匿名

3枚ベルはそうだよ
虫はリプレイだから違う
そもそも3枚ベルの話はしてない

匿名

スレ主が的外れなこと言ってるとか言ってるけど、3枚役で同じ様な事してるだろって事だろうが。

匿名

虫揃いはリプレイ。だから、リプレイ引かないと、そこは引き。
問題なのは、リプレイなのに虫揃いさせず、ハズレ目になったらデキレだよね?って話になる。

匿名

設定差は初当たりと強ATの選択率だろうな
基本的にデキレで自力要素なんてほぼ無い
設定1は打つな2000枚以上吸い込んだ台は触るなほぼ負ける

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匿名

帰りに自分の打って台見に行ったけど左隣の金トロ3400枚出てた台が−2000近くまで沈んで、右隣の−3000枚以上のグラフ夕方まで底まで沈んでた台が8500枚出てました。
自分の台は2否定の最終−1000枚近く、
運ゲーなのかな、
正直、この台の選び方がほんとわからないです。

匿名

7割は運だと思うよ
自分はさっきまで打ってたけど
高設定示唆強が2回とyouの設定示唆3〜4回出た台を打ってたけど-1000枚でモミモミ
-2000枚凹んでから強ATで跳ねたから

それまで百竜刀をはぎ取り0で終わったり
マガイマガドモード2連単だったり
天国単発、ショボ連を3回ループしたり
後半ブチギレラージャンモードで
殴り打ちしてたから

夕方から禅の心で打ったほうがいいよ
マジでストレス溜まるから

匿名

吸い込みだけは問題無しで通るんだな
本当酷い台だわ
こんな基本無理ゲーを客に打たしたらあかんやろ

匿名

6号機そもそもが吐き出しの制御はかけてるけど吸い込みの制御はかけてないからな
まあ今に限った話ではない

匿名

こういうグラフばっかりだけど
初当たり確率だけの設定差ではこんなグラフにならないよな

匿名

高確率状態の時中ナビがハズレ4連とかした時点でもうないなってわかるのほんま勿体無い

返信する
匿名

鬼人薬→ララ笛→鬼人グレード→ララ笛→鬼人グレード→ララ笛ってコンボを10G位の間でやった。結局最後の笛から攻撃そこまでせず1本位しか削れなかった。更新してくれるのはありがたいけどもう少し間隔空けた方が良い

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匿名

気のせいでは無いと思いますが。
左=リプ・ベル・レア役・ハズレが抽選されてますので演出上、攻撃モーション出すので増えるかと。
中が選択されるとハズレが増えるので出にくくなります。
左はベルのみなので続けば攻撃しますよね?
因みにdangerの時に中が選択されれば必ず攻撃します。

ちょんぼ(管理人)

ララも攻撃するようになっただけありがたいですけどね。
攻撃アップも???で終わらない保証になればもっとララの評価も上がるんでしょうけど…。

匿名

イベ日に友達と並び打ち出来たので感想。多分俺の台は多分456で連れが2かなお互い70体位戦ってYOU確定画面俺3連れ0。終了画面の高設定示唆は無し。俺23否定連れ2否定。
勿論1の可能性もあるけど初当たり8割赤7で連れは5割。月下で設定差のあった50G選択率も自分1/3~1/2位で連れは1/5~1/4位と明らかに差があった。
カムラポイントやクエストのモードもAにはいかずB天国準備天国をループしてる感じだった。
だるまおとしは4周→5周と悪かった。
ライズゾーンの突入率にそこまで差は感じられなかったけど溶岩ステージ俺5回で連れ0だった。
1日打っただけなのでたまたまかもしれないけど何かの参考になれば。
強ATなのかストック的に完走するなぁとなった時は明らかに挙動は変わった気がする。弱レア役3回連続でアイルー煽ってきた。しかも1回ハズレた。月下と同じなら弱レアは6%位しかないし、煽った時点で確定かと思ったから色々衝撃だった

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匿名

設定でAT性能の差ありそうな気がする
2日連続−4000枚打った時は15回くらい戦って(その内10回くらい単発)2人攻撃とか3人攻撃とか一回も来ないし、ベルでの閃光玉の使用もありませんでした。
そして今日+ー0を行ったり来たりしてる台では9連まで続き、複数人攻撃も決行してくれたし、ベルでのアイテム使用が結構見られました!
右の設定良さそうな台は無双状態で5回くらいAT分けて13000枚出てました。
あとライズゾーンでのリプレイとかベルでの30ポイントも2日連続打った台では1回ほどしか見れなかったですが、今日打った台では結構見られて継続しやすかったです。

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匿名

平均勝利期待度約52%、上の方のモンスターでも66%だしね。数値だけなら北斗以下で、余裕で単発連発する仕様ですわ。

平均でそれってことは、ベル連させられなかっり、レア役や蟲取れないともっとずっと低いと言うわけで…

匿名

部位破壊して後一撃で撃破のところで残りゲーム数8ゲーム、そのうちベル4回引いたがモンスター逃げる
よくこんなクソ台出そうと思ったな?
頭お◯しいんじゃない?

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匿名

カムラの里の夜で赤セリフ出たのに百竜夜行行かず…行かないなら赤セリフ出さんでも…

返信する
匿名

燃えてたかもしれませんちょっとそこは行かなかったショックで曖昧です。
覚えてるのは「百竜夜行の準備が出来た」とアイルーが赤セリフで喋った数ゲーム後クエストのフィールド選択の演出に行って何もなかったかのように大社跡が選ばれたことです。

匿名

ステージ移行演出のフェイクあるんですね笑
赤字でcz来ないの精神的にきついですね。

カス台

ベルで攻撃しないのは当たり前で、単発が普通のため枚数も出ない
天国が来ても規定のゾーンとかまでいかないと当たらないので天国示唆しても200ゲームとか全然ハマる意味がない

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匿名

バンドリとかモンハンのおかげで出た当初は糞台すぎるやろって思ってたSAOとかヴェンデッタとかが良台にみえてきて最近今更ながらに打ってる
スマスロって出る度に劣化して言ってる気がするわ
まだ最初に出てた台の方がその時のレア役の引きでどうにかなる台多かったと思う。

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匿名

レア役に仕事されると出玉試験に通らない可能性が上がっちゃうからね
最近出た機種は特に大不評だけど、通常時の抽選もポイント制にしとけばいくらレア役固め引きされてもどうとでも誤魔化せるし

匿名

最高設定の上限115%をきっちり0.1下回る設定6=114.9%とかなってるのは、まずなにかあると思った方が自然だしね。規定自体に完全確率抽選である事が義務付けられてる小役とボーナス、それらが出玉のメインとなるボーナスタイプの出率が6でも112%あたりが今でも限界という所を考えれば、当たり前のように114%を超えてくるAT機、特にスマスロのは、いかに不自然な数字であるかというのはよくわかるだろうに。持ち込んだ時「たまたま」そうなったとか「(出す新台すべて)何十回と試験に持ち込んだ結果」では説明がつかんよw

匿名

通常時のおもんなさとAT初当たりまでのゲーム数かんがえたらトントンかなーとおもってそこは悩んだけどばんどりよりはヴェンのほうがええかな

スロットはオワコン

月下雷鳴という面白い台のベースがあるのにどうしたらこうも面白くない台を作れるのか?
スマスロで出る台は劣化版ばかりでうんざりだわ

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匿名

この台が流行ってるってマジ?
1周期回すのに4-500回させられる事も多々あるのによく打てるな…

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匿名

確信を持って言えるが、翔蟲の出来レースが露骨に目立って終わらせに来てるのがもろバレ
ひたすら強AT待ちの台

この台を自力台だと思ってる思考回路ならお花畑
これさえなければ面白い

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匿名

ちみの糞みたいな妄想で言うとこのどう考えても弱ATとかいうやつで残り数GでHP2本以上からベルレア役引きまくって勝つのもデキレかいw?
内部の抽選なんかブラックボックスで分かりゃしねえんだからそんな事を妄想で決めつけてデキレで負けちゃった糞~なんて言うてんのが間抜けよw
どっちみち勝って小銭が増えればいいだけの話でこんな下らんもんに面白さなんて求めてちゃ駄目駄目。

匿名

下はいくら早く当ててもバーから無抽選負け確定ATが飛んでくるなぁ
マジで引きとかじゃなくて下はゲーム性崩壊してるから「無理」

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匿名

ダメージ量、攻撃頻度の抽選が大幅に下げられてるだけで負け確ではないよな
残り???になってもベルを50gくらい引き続けるか、強レア役を10回くらい引くか、バーでタル爆誕引き続ければ討伐可能だし
引きが弱いだけ

匿名

朝イチレア役引かずにライズゾーン突入するのって据え置きですか?

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匿名

マジか
朝から設定1ほぼ確定演出だね
ライズゾーン来ないと判別しにくいし酷いね

ちょんぼ(管理人)

ボーナス前のストックの残りかどうかは分かりませんがボーナス後に即ライズゾーンがくるケースを何度か確認したので設定変更時に同様の抽選があってもおかしくない気がします。
前日に即ヤメとかならそのボーナス後の分が出てきたとかで据え置きの可能性が上がる気がしますが、中途半端なゲーム数でヤメならレア役後にライズゾーンも見ずにやめるケースは少ないので据え置きで出てきたという可能性は下がる気がします。

匿名

間違いなく今までのスマスロ で1番嫌いやわ。
遠過ぎるポイント。
そして遠いままループ。
200しか選ばれんアイル。
=キツすぎる通常時。
増えんボーナス。
引いたった感のない強小役。
ナビあり上段ベルハズレ。
そして全く攻撃せん。
=クソつまらんAT。
擁護するとこが見当たらん。

返信する
匿名

そうか?ヴヴヴとかずっと回して1520くらいで決戦来て即終わってる人見たけどむごいぞ
この台はコイン単価4円超えてないからあそこら辺の台よりまだ波は緩やかだぞ
下がりっぱのグラフも多いけど

匿名

いや、ヴヴヴとかのコイン単価4円超えてくる台は凹んでもVモンキー可能性あるからみんな突っ込むし、悲惨な目に遭うこと承知で打ってるけど
こいつは緩やかに殺されて行くだけでワンチャンも起きにくいから皆んなから無理ゲーと言われてるんや

匿名

色々データ眺めてて思ったんだけど、これ通常ATの初当たりの軽さと出玉性能の低さから安定して下り続けるな。通常ATのパワーが上位ATに吸われてるせいで、過去モンハンと比較して無理ゲー感半端なすぎる。

据え置き対決ならエンディング軽い分天膳の方がまだなんとかなる気がするよ。まぁ現実は気がするだけなんだけど。

面白いのに積極的に打てないの残念。

返信する
匿名

高設定の上位だと性能違うのかな?
低設定だと、剥ぎ取りストック分で終わった事しかない。

匿名

あくまで個人のデータ眺め所感だけど、たぶん高低の上位で性能差はなく、到達さえさせればヒキ次第で万枚も目指せる糞強仕様かと。まぁ例のツラヌキやすさくらいはあるかもだが。

こいつが選んだ仕様は北斗の優冷遇ではなく、有利区間切り確率自体を抑えて、運良く切れたら大爆発なタイプだと思ってて。この場合通常ATが割食って弱くなるので、差枚+2400枚以外のトリガーが現実的(ToLOVEるやモンキーとか)でない限り、一度沈んだ際は高設定でもジリ貧になるんよ。討伐15とかかぐや裏REG級の無理ゲーよ?

匿名

討伐率50%もないやろ、前よりギリギリの時ベル引いても攻撃しないし
引き弱なのもあるかもしれんけど1/15しか倒せへんのやけどそんなもんなんかな

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匿名

何を考えてこんなきつい台を作ったんだ
ベル何回引こうが攻撃しないし押し順でベル消してるだろこれ
低設定は多分攻撃しにくいとかやってそう

返信する
匿名

ベルは消せません
押し順で隠すことは出来ますがそんな事はしてないと思いますよ

匿名

リプレイフラグとベルフラグ同時に
引いたらどっちが優先で処理されるんだろ?

ちょんぼ(管理人)

ベルはとにかく「連続」させる事が大事ではずれやリプレイ挟んでいると永遠に攻撃しなかったりしますね。
そのあたりも含めモンスターの特性やパーティーで抽選値が変わる事も意識していると負けもある程度ヒキという事で納得はできるようになるかと…。

ななし

ベル連しても攻撃しない仲間も集まらないレア役は重いゲーム数少ない何したら勝てんねん

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匿名

ベル連で攻撃しやすいモンスターと攻撃出づらいモンスターーがいますよ
なのでモンスターによってはベル連しても攻撃しない時はあります
素早さなどの数値を見ましょう

匿名

結局朝一のリセットで天国準備とってしっかり勝たないときつい。朝ニで天国取れてもそこまでのマイナスが戻せずモードAで天井まで引っ張られるイメージ。

返信する
匿名

相変わらず天井でしか当たらない台。
RIZEもボナもデキレ。
低設定はどうにもならんな。

返信する
匿名

天井までよくいく割に単発がおおい、
ライズゾーンの確率が絶対にありえない。
打たなくていい台!

返信する
匿名

ポイントはクソだしモードDまで上がった後にすぐAに落ちるのクソすぎる。ハマるし回らないんだからAT後落ちにしろよアホか

返信する
匿名

隣のあんちゃんがナルハタで残り20G以上残しゲージ1本でドヤ離席した後案の定削りきれずに台パンしとったわ

匿名

1500pt持ち越した後、
300-200-300-200-100-100-100で32G*7周期の前兆見るためだけのために500枚近く吸われたのはほんと頭おかしいと思った

匿名

ちょっと面白かった。
笑ってすまん。
超追い剥ぎモード笑

匿名

俺としては糞台でしかないんだけどホールの稼働率とかsnsで見る限りは流行ってるし当たりらしいんだけど
どうにもこれが良台とおもえないんだよね
まったりというよりはダラダラとした出玉感で
吸い込みはわりとしっかりしてて周期pと天井の相性もわるいし何が良くて評価高いんだろう?

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匿名

自分もクソ台と思う派ですが
通常時はある程度CZくるしAT中もガチャガチャするから常にスロット打ってる感覚になるからじゃないですかね?
昨今の通常時は虚無からの入ったATも5分で駆け抜け終了ってやってることは同じなんだけど感じにくいだけでしょ
しばらくしたら稼働は落ち着くと思うけど他の台とはゲーム性がモンハンだから一定数の稼働は取れそう

匿名

スマスロの新台の中では比較的マシな部類とか、まだ遊べる(ような感じがする)部類っていう消去法的な感じでウケてるんじゃないですかね。年末までスマスロの新台といえば高単価高射幸機のオンパレードで、ますます気軽に打てる台が減っていってるという状況ですから。過去にもそういう他に打つ台がないから…という時期に、消去方的に流行った台みたいのはいくつかありましたし。あとはモンハンが好きだからという層を納得させるだけの出来はあるんでしょう。AT中の面白さは良くも悪くも変わらないみたいな

匿名

初打ちで五万円ストレートで飲まれましたがそこから一気に5000枚出た時は、史上最悪のクソ台→モンハンおもれー、また打とうとなりました。
我ながら現金なものだと思います。
ただ似た様なケースを他の台でも経験する事はあると思いますが、勝っても次はもう打たないかな、、、と思う機種が多い中、モンハンの出ている時の楽しさが評価上げていると思います。
大連続、剥ぎ取りGで出しましたが、この二つないとただのムリゲーですね。

よんだーたーれー

本当にクソ
モンハンのスロットは好きでしたが、これで終わりです。さようなら

返信する
匿名

弱チャンス目から直ボ紫7マガイマガド
ベル5連して攻撃せずとかで残り20gで体力バー3.5本
無理ゲーすぎwとおもったらそっからひたすら強攻撃連打残り7gで虹に虫リプ3連からの1番左
体力バー丸々1本ちょい
さすがに無理かーとおもったら樽爆弾、転倒9g継続で討伐

出来れにしか見えんのやけどなにこのしょーもないスロット

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匿名

いや、なんか乾いた感情になったわ
特に蟲リプ3連した時0からMAXまでたまってそれが引きだったとしても
そっからわざわざ蟲発動して樽爆弾そっから全部ベルで全部中攻撃以上で討伐ってなったせいで
負けた方がまだ納得出来たもん
かと思えば次出てきた赤7ベル馬鹿みたいに引いてたのにゲージ3本まるまる残してまけたから尚更勝ち負け決まってるやろこれにしかならんやったw

匿名

ライズゾーンの70%だけ明らかに弱すぎひんか?  1セット目で小役引けなかったら70やからだいぶ冷遇されてるやろこれ

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匿名

ライズゾーンの継続抽選はガチだと思ったかな
初打ちのとき早めに90%落として疑ったけど、打っていくうちに40〜50%でも連続で倒したりして18連まで行ったときはガチかもと思いました

匿名

個人的にかなり好み
設定依存でなくヒキによる部分が強い印象
ライズゾーンはポイントを溜める特化ゾーンとして今までで1番面白いと思う
AT中はとにかくベル連が最重要なのでレア役を
引けばいいわけでもないのが良い
剥ぎ取り中のレア役や剥ぎ取りG、お馴染みのエンタチャンス等叩きどころがはっきりしてて熱くなれるのも良し
平打ちしたいと思える台

返信する
匿名

設定依存の部分の方が強いよ。
低設定平打ちはやめた方が良い。10万前後負けれる

匿名

上でも引けなきゃ負けるけど
下で引けなきゃもっと負けるから平打ちはおススメしないってことでしょう
昨今のスマスロはどれも似たようなもんで上でも負けちゃうんでしょうが、チャンスが訪れやすいのは絶対的に高設定ですから…5号機以前は高設定は結構安定してたんですけどね

匿名

通常時がしんどすぎる。
モンキーかゴットイーターみたいな感じが良かった。

返信する
匿名

継続確定役あってリプでも20%で抽選してるからゴッドイーターの方がはるかにマシだろ
2.3回ベル連続したところでカスダメしか出さないでハズレリプレイだして、はいやり直しぃwwwしてくるこのクソ台よりな

匿名

いやそれリプの件は全状態で同じ確率で抽選してるって信じないほうがいいよ。スマスロ全般に言えることだけど

匿名

通常時の話では?
通常時に関して言えばイーターは天国抜けたらかなりキツイ、CZ来ないし当たる気がしない
モンハンはポイント特化ゾーンでたまに刺さるし、アイルーCZも現実的に突破しやすい
通常時はモンハン>イーター
ATはイーター>モンハン

匿名

1周期が長いポイント周期抽選ってクソだるいわ。

匿名

ゴッドイーターは自分からゾーン事にすっぱり止めれますがこの台はPをやってしまうと寧ろ逃げられないので…
アイルーも打っててリプ頼りって感じでレア引きで短縮してねの塩梅でしたのであんまりしやすいとは言い切れなかったです(報酬抽選は要らないからもう2〜3G欲しかった)

匿名

どっちもゴッドイーターの勝ちですかねぇ…
CZが突破しにくいとは言えAT直ですし、前兆とかも無駄に引っ張られずにダメでした→辞めってしやすいですし
やはりあの減らないポイントシステムとポイント大量獲得できるかもCZ(継続すればする程枚数減り続け)ガセ→ガセ→ガセ→当選!は打っててキツく感じましたね…

匿名

星5つ付けている人がいるが、どの辺りを評価しているのか書いてない。
社畜か?

返信する
匿名

いやいや月下の良い思い出持ち込んでるならむしろ低評価するだろこんな腐れ台

匿名

皆毎日打てるわけではないし、少ない実践でやれた人もいるだろうな。
イケイケになったら、まあスロットしてる感あるし面白いのも分かる。

匿名

3行半の適当なコメの事なら何回か消されてる荒らしですよ
自分もこれ以上はしつこいと思いますのでこの台ではもう触れません

匿名

お金出してストレス溜めたい人向け
月下ではないナニカ
吸い込みだけは高性能、出玉はスピードも遅けりゃ量も少ない低スペック
これ打つ理由が見当たらない

返信する
匿名

こんなアホくせぇできれatの結果を眺めるために、かったりぃ通常回してると思ったらアホらしくなっちゃった

返信する
匿名

単発多すぎ、ポイント集まらなすぎだし、バーソロハンター多すぎ
モンハンではあるけどライズゾーン、モンスター狩れないとイライラするわ
ゲームに寄せたなしても鉄蟲糸技ゲー、ダウン以上取れなきゃいかんからキツイ
下手なのは分かるけどほとんど単発、ストックあると負けるなにこれ

返信する
匿名

このストレスがモンハンなんだけど
ストック4つもっててそっから1度も勝てないはさすがにやりすぎ

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