Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
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導入前評価 38件

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4,643 COMMENTS & REVIEW

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匿名

やらない時の酷さが一際際立つイライラ台
これのどこが面白いんだ?

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匿名

5スロに置いてたから役一週間ずっと打ち込んでたら高設定で上位や大連続が一回も来なかった。設定4以上でも冷遇入れば討伐中ミリ残しで逃げられる100%勝てない
設定1はもっとひどかった。
ライズゾーンは結構来るのに6周期までの間で600が3回連続がザラに来てBモードが一回も来ない。バー12回連続と言う恐怖
CZ中ヤタカラス(赤7以上)来てもバーだった。
履歴見たらバー25回赤7 3回勝つのは不可能だよ

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匿名

7周期当選なのに500,600選ばれまくるの法律で禁止してくれよ

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匿名

この台の500pt、600ptはマジで鬼畜ですね。
4周期目くらいでゲーム数天井見えてくる事が結構ありますので、本当に設計ミスなんじゃなかろうかと思います。

匿名

多分だけどゲーム数天井基準に作って無いと思う。あくまで救済で付けただけ。例えるなら初代絆にAT間1000ゲーム天井付いてる感じ。

匿名

なるほど、そんな気がしますね、
試行回数は少ないですけど個人的な実践値で7周期目まで辿り付けたことが無いですw

匿名

低設定いわずもがな、高設定でもほんまに闇の力感じること多すぎ。ストレスえぐい。

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匿名

プケプケに1度も攻撃せずに終わったんだけど救済も何も無し。いや救済ないの知ってたけど。
リプレイ確率どうなってんのさ。
翔虫高確率じゃない時はやたらリプレイ引くし中1stのハズレ確率がエグいって。

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匿名

リプリプハズレリプハズレ
高確ベル右右高確ベル高確ベル

開発「フラグは別!(キリッ)」

匿名

メダル機だけどオバロ2打ったらこの台の500倍面白かったよ
喜びよりもストレスがあまりにも大きすぎて面白くない印象の方が強すぎる

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たけしひろし

ちなみにグラフです。設定6確定だったので、1日粘ったのに。。。。

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匿名

管理人さん返信ありがとうございます。
設定6を7500ゲーム回して、4回しか討伐できなかったのは日本唯一の記録だと思ってます。笑

ちょんぼ(管理人)

確かにこれを超えるのは日本中探しても難しいかもですね…泣

匿名

朝一の強レア役を軽いゲーム数で引き
高継続RIZEZONEをGETからの1周期か2周期見て終わりでいい
その後出されたらしょうがない
冠有無もわりと気にしない

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ぴょんた

月下の5.6でも11万ちょっと負けたし、まぁこんなもんかと。でも個人的に月下のイケイケ感には到底及ばない虚無さがある。メルを返せ!!!笑

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匿名

クソ台すぎ
設定456確定した台でバー単発4連からのバービッグ2連終了(ティガ1本も削れない)
その後600Gハマり単発
台差枚−6000枚

明らかにデキレだろうな
冷遇時は3枚ベル来ないしハズレ目確率おかしい
ティガで攻撃2回終了とか色々おかしすぎる

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匿名

昨今のスマスロは6でも負けれる
456確ぐらいでグズグズ言わないの
機械割はあくまでも参考値程度
そこに虚偽も何もない
あきらかな低設定で勝った事あるでしょ?
それ込み込みでのギャンブルなんだって

匿名

モンハンに関しちゃ、明らかな低設定だと勝てないが?
ハイエナしてプラスになっても台差枚プラスにはならん

匿名

この台はインチキだらけだからね
大タル爆弾もリプレイフラグだし、ダメージだってイジれるし無理矢理負けさせたり勝たせようとする時なんて露骨

匿名

この台は基本設定関係無し。
台の状態で、討伐率や剥ぎ取り銀・Gが、
50%が30%〜80%になる節がある。
大量出玉は、大連続か早期討伐高ストックを引けるかに依存してます。
高設定の唯一いいとこは、ライズゾーン突入しやすく、投資がある程度抑えられること。

匿名

デキレならティガで1本しか削れない演出しないのでは?ミリ残しの方がデキレ感あると思うけど

匿名

BARモンスターで6〜70G掛かる様な事が起きるんだから突破させない時は体力盛られててそれが反映されてんじゃないかな?
ミリは一旦止めるけどレアさえ引けば良いよって感じだけど

匿名

両方ある方が誤魔化せるんじゃないですか。
全然削れない負けも、頻繁に起こるmm負けもこの台結構起きますよ。
不思議な力働くとこはカグヤと同じと思って自分は打ってます。

匿名

ティガなんて隊長不在でハズレ引きまくってたら味方吹っ飛ばされまくりだからな。

匿名

ハズレがこんなにイラつく台ないと思う
456確でも余裕で勝てなかったし、5号機世代からしたらもうこの業界は無理だと思った

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匿名

ライズゾーン最終R85%で突破せず。
15討伐目、ハイメン、プケプケ、ミリ残し、上位チャンス無し。

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匿名

RISE最終45%当選からヌシジンオウガ来た事も
討伐10でも11でも金シャッターからのナルハタ貰えた事も頑張りましょう!

匿名

増台してから明らか挙動が変わってる。遊技連は定期的にチェックしろよ。サボるな

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匿名

こんな台に金突っ込むくらいなら宝くじ買った方がマシ。

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匿名

AT中の演出がうざいから一発告知モードとか付けてくれんかな。ロゴ表示しといてペカれば継続とか。剥ぎ取りチャレンジだけあれば良いよ。

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匿名

ほんまのクソ台

6個ストックして6連敗
ナビ外れの確率おかしい
イライラするところが多すぎて、台パンする気もなくなるわ

これ開発したやつ、キチガイでスロットもマトモにしたことないやつやろな

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金危険

ガチで嫌いな台
なぜ稼働がここまで続いたかわからない
まじで胸糞悪い台
スロの中で1番こいつが嫌い

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匿名

もっともやれる気がしないスマスロNo.1になってて笑った
まあハマるしバケ来て終わりも多いしキツイよな

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匿名

まあそうだろな。
かなり打ち込んでるけどやっと最近AT中はイライラしなくなった。ただ1周期回すのに運が悪いと400G以上かかる所は未だに許せない。

匿名

今あるスマスロ現行の中でダントツのクソ台
継続率の低さ出玉の低さ初当たりの重さ
何もかもが終わってる
全撤去して店のためにも客のためにも早急に行うべき

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匿名

直撃入ってやったと思ったら自分も初めて10連単発と天国&準備繰り返す地獄見ましたわw
やっぱり超抽選なんて出してるけど演出にある程度パターン出来てるしHP(ノルマポイント)で出玉コントロールしてるだけかな

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匿名

付け加えるとベル連で攻撃してたのに蓄積やら都合悪くなると引き続けても手が止まるとか形振り構わなくなったってのがチラ見しちゃう

匿名

多分ヴヴヴと同じで朝一ミミズモード入るみたいなやつあると思うよ、出玉制御されてそうな明らかにおかしな挙動する時ある

匿名

チャンスチャンス言われてライズゾーン入っても100に届かないことも多々。ライズゾーンでポイント大量が基準にできてないか?

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匿名

評価は1.5くらい。
AT中がなぜ勝ったのか、なぜ負けたのかの納得感がなく、勝ってもやれた感がない。
モンハンファンはこれが良いのかもしれませんが、弱点とか仲間の相性とか小役連とかなくして、ベルはダメージ確定、レア役で状態異常とかもっとシンプルに見せればいいのにと思う。
月下が合わなかったので避けてましたがこれも同じ印象です。
液晶が綺麗なのは良かったです。

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匿名

シンプルで分かりやすいのが1番ですね、
ジャグラー、海、誰がなんと言おうとこの業界のNo.1機種です。
共通して言えるのはシンプルで分かりやすい、
昔のようにまともな解析が出ない中で複雑な機種は納得感が無いのは同感ですね。
メーカーもデキレとか言われたくないならシンプルに分かりやすく作るべきだと思うんですが、
何故かそれをしない……何故でしょうね?

匿名

シンプルがいいという所は同意なんだけどモンハンはこれでいいと思います。初打ちなら解析の超抽選なんてまず見ないし、とりあえずで打つ人も多いからよく分からないと思うのも分かる。ただベルで攻撃確定だとほとんど1戦あたりのベル数に差が出ないのでそれこそダメージ量で抽選するしか無いからデキレ疑われるんじゃないでしょうか(電王の様なアイコン入れるしかない)。ある程度偏りを持たせないと安定しすぎて試験通らないんじゃないですかね。それとベルで攻撃、レア役で状態異常なら、レア役引かないとまず勝てないゲーム性になりそうですが。似たようなゲーム性で転スラという台がありますがあっちの方がシンプルですよ。

匿名

勝ってる人ですらイライラして強打してる。早くなくなればいい。

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匿名

そもそも勝てないのに勝っててもムカつくのはこの台くらい 何もかもが腹立つ

匿名

初打ちして400G回してやっとクエスト外れて辟易した
この台周期性なのかと。
天井まで何も起きないしボーナスも普通に1ゲージ以上残して終わって
台に書いておいてくれ
ゲームファンは打たないで下さいと

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クラン

今日初打ちしました。苦手意識があったのでずっとシカトしてました。
2千円でボーナス引いて万枚出ました。

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匿名

散々言われてると思うけど、RISEゾーンがほんとにクソ
リプ引いてもダルマ減算ないのが特にクソ
小役も重すぎ
75%でもガンガン終わる
他はまあ許せるレベル

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匿名

最大ポイントが選択されてたら幾ら乗せようと完走以外本当に意味が無いんですね
今日完走手前2回やって思い知りました
まあ準備という言葉に対して辞書を引いてこいって台だから吊り上げられても不思議じゃないか

匿名

天国確定しててビンゴで当てて
有利区間切断まで500枚で通常戻ったら
レア役14回引いてもライズゾーン行かなかったんだけど冷遇ってこの台あります??
たまたま?

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匿名

天国でドチャクソハマるわ
ライズゾーン1000ゲームこないとかありすぎて無理ゲー

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匿名

この台の挙動に苛立ち、台パンしたくなる人は、やらないほうが精神衛生上よいです。
結果はとめあれ、所々のヒリツキ感がたまらないはやるべし。
稀ですが、ツボにはまれば、楽しいですよ。
しかし、その前にお金がなくなる可能性大ですが。

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匿名

最高傑作。
台パンするくらいなら打たなきゃいい。
ゲーム性理解できれば楽しめる。猿には難しい台。

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匿名

確定じゃないのはしってるけど、なんもなかったとこから強めの煽りきたら期待するだろ

返信する
匿名

天国準備で2連続天井付近。
天国あがって300はまり…

もう天国じゃねーんだよ

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匿名

上位後の【天】も減算区間
200ゲーム前後連れて行かれてバケは罰ゲームです

匿名

上位後1ゲームレア役上位復帰する
天までにライズゾーン20突破で天国持ち越し
天国50%で金冠
まだ上位終わりなら優しい方だと思うけどね
カラクリとかグールに比べたらだけど

匿名

マジでこの台きついわ
どんな設定だろうと有利切らないと絶対勝てないのね
久々に打ったけど設定入ってようが負けるから入れてんだわな
こんな台は2度と作られないで欲しい
心からのお願い

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匿名

イライラポイントは多々あるけど、他の荒い台よりマシだと思うんだけどね。

匿名

スマスロ全てが有利切ってからでしょw
この台に限ったことではない。ちょい勝ちを除いてね

匿名

コイン単価の低いくせに高設定勝率低いクソ台
あと普通におもんない

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匿名

モンスターHPミリ残り、ベル9連行動なし。はぁ。ありえるの?討伐数9体。

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匿名

マガイマガドモード中のビンゴ当選ですが転落ってありますか?
3~4回ほどビンゴ当選あるのですが全部赤七でした。
たまたまなのかそうでないのか気になります。

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匿名

マガモード中にビンゴで当たったらマガは現状維持。

マガモードいたら紫出てくるし、転落してたら普通のボナ。

クエストのモードは天国以外は動くので、紫出てきたら次の周期もマガ確定だから追った方がいいかも?

匿名

すんげぇ楽しみにしてた気炎万丈ストック1で、二連敗であっさり終わり。なんやこれ

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匿名

私は、ヌシレイア討伐&剥ぎ取り銀&25G気炎万丈剥ぎ取り銀4で、結果バーのみ、しかも逃げた。
この台ムラがありすぎ、基本50%を状態で20%〜80%ぐらいにしている感じ。
よい状態入れる前に深追いしたら破産します。

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匿名

ずっと攻撃しねぇな。
最初だけやたら頑張るな
最後だけやたら頑張るな

いやずっと頑張れよ!

後、だるま落とし大体160か、200じゃないか?

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匿名

イライラ感やばすぎ、AT開始20ゲームしてやっと攻撃とか残りがバーと同じゲーム数でどうやったって無理ゲー、通常時もクソ、これハズレとリプレイでもポイント貯まるようにするべきやろ、これで1周期600ポイントとかはあ??

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匿名

確変継続率55%の平均獲得700発の台で勝てると思う方はどうぞ

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匿名

剥ぎ取りGは2個でいいから補償欲しいですよね、
あんだけレインボーですげぇの引いたみたいな見せ方しといて結構な確率で剥ぎ取り金と変わんないですからね、
まぁ月下からそうなんですけどね……
超剥ぎ取りGとかいらんので2個補償欲しかった。

匿名

25g間一回もハズレ引いてないのにデンジャーになった途端1gでハズレ引いたんやがヒキ良すぎやろ

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匿名

ダルマ周期抽選、AT中のハズレリプ確率、ベルでの攻撃抽選
ここらへんマジでメーカー公表値からかけ離れすぎてる
5%で当たりますよっていうガチャが実は2%でしたっていうのと変わらん
こんなのが世に出てくる様なら検定なんかやる意味がない

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匿名

ダルマ周期とAT中のハズレリプはカウント出来ると思うんですがどれくらい剥離があるんですか?

匿名

朝一台(隠しボタンの示唆が見れない台)
54回中 42回が4枚以上
ハズレリプ 
ボーナス約100回カウント(補償ゲームのみ)90回以上が1/3以下 約60回が1\2.5以下
ハズレリプ合算は1/3.44

匿名

前日設定4の据え置きと思われる台、ライズゾーンもそこそこ入るので比較的初当たりがとれるが、如何せんハンターがやる気ださず、討伐する気配無し。
ずるずると4時間で5万円溶けた。
こうなると高設定関係ない。
真綿でゆっくり締められる。

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匿名

番長、DMCに比べて一撃性は無いしやれない時の虚無感は尋常じゃないですが、まだまだ稼働してもらわないと…
ホールが昨今の新台のみになったらスロット打てませんわ

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匿名

管理人含め一部が必死に擁護してたけど結局評価が物語ってる。

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匿名

残ゲージ1/2から、鬼人薬グレートで攻撃0。
残ゲージ1/2から、30Gで倒せない。
ベリオロス残14G倒し✕3回経験。
蓋を開けてわかる話だけど、決まっているから、ブレーキかかる。途中攻撃抽選しているのはわかるけど。あれだけパターンがあって討伐確率だせる訳なし、単純に討伐判定して、その後、攻撃抽選させて、最後に帳尻を合わせか。
はい、はいそうなるのねと思わないと、台殴りたくなる。

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匿名

もう配信観てるとドラゴンボールで例えるならただHPが普段フリーザかナッパの何方かで稀にピッコロ大魔王が連続する様な抽選してる感じですもんね

匿名

マガイマガドモードなんて糞。
単発3連台着席、
780G 単
→示唆小✕3 620G 単
→示唆小✕2 1004G天井 単
→示唆小✕3 456G CZ3回目 紫7
→逃げる→300G CZ3スルー
マガイマガドモード終了
90Kチーン。(殺意)

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匿名

AT外でもとことん嫌がらせ仕様。
①980G CZ5スルー580カムラポイント、チャンス目、ライズゾーン、30ポイント、クエスト失敗、1030G天井、単発で10カムラポイント
→ライズゾーン外しまくってたのに何故入る?
②993G だるま成功、バー、単発
→だるま外しまくってたのに何故このタイミング?

兎に角、この台は腐ると犯罪級にでない。
天井単天井単天井単で10万いかれた台何度か見てる。

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匿名

二日で20万いかれました。
全てが終わってました。
もう当分いいわ、この台。

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匿名

負けてもいいと思って打つくらいじゃないとこの台は打っちゃだめ。
9割は負けるんだから

匿名

この台やっぱATは強弱あるんじゃないかと思う。厳密には内部でハイモード、ローモードが存在しててハイモードならベル3連からでも特殊行動が発生するし、???以降のハズレからの転落確率が極端に下がる。ローモードだと得意ハンターが複数人来ても特殊行動が起きにくく転落率も高い。
それらを合算しての討伐率だからイケイケの時と攻撃サボる時がある。
まぁ、その辺設定で差があると思うよ。

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匿名

ハイモード、ローモードは俺も思うけど
???からのハズレは即転落だからそこだけツッコんどくぜ

匿名

昇格してバルファルクとかいう罰ゲーム
確定でAT終わるからつまらん

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匿名

保証G切れても右からガルク来るタイプのアイルーチャンスは来るんだな

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匿名

初打ち。
ライズゾーンファイナル1260pから紫7。
ギリギリ討伐、次バケ討伐、次々7逃亡。
ポイントからの当たりは全部逃亡。
ライズゾーンファイナル1170pから紫7。
ギリギリ討伐、次バケ討伐、次々7逃亡。
ポイントからの当たりは全部逃亡。
下手のデジャヴ。楽しくない・・
モンスターなんか強い・・

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匿名

ストック10個ぐらいとったけど四回しか勝てんかった。

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匿名

最初に得意キャラ二人来ようが属性揃おうが基本無行動だから意味がない上、たまに行動するかと思えば得意キャラを器用に避けて攻撃し続ける。アイテムを使うとほぼ次でベルが途切れて、効果が切れるまで全く行動しない。鬼人薬→即逃走かベル途切れて会話のみ→逃走のコンボが多すぎる。

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匿名

6確台で単×6からマガモしてきました。
素の天国率が高いためかリセットだけ4周期で以降は全部一周期当選とすこぶる順調。

早い初当たりと250枚が約束され続ける・・・。下の人よ、これがおいらの設定6の使い方だ!

-700枚
ちなみに紫は全部初当たり。野良も来いよ?
あと750ハマり後に70枚ぽっちを引き継いでた時は、流石にイラッとしました。

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匿名

ミリ負けしてレバー曲げてきた
北斗の冷遇なんかよりタチ悪い

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匿名

体感だから気のせいなんだろうけどレア役重く感じるんだよなあ
そのせいでライズゾーンも入らねえから投資が止まらん

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匿名

6確の台で二連続7周期くらいました。一回目は7周期目でビンゴで当たり。
ハマるときはこんなこともあるのですね。
どんな確率だろw
ダメなときはG単発、ヌシジンオウガ敗退するし。

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匿名

7個ストックしたの俺のヒキだけど、スルーしたのデキレって言いたいのか?アホすぎる

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匿名

ご都合主義
良い出来事は自分の引き強
ダメな事は他責
現代日本のおバカを象徴してる人にチョッカイ出すと呪われちゃうよ
ほっときましょ

匿名

初回バザルから7個ストックした後に全BAR全敗北で駆け抜けたの普通にやばすぎる
翔蟲発動0だし
どんな抽選してるんだよ

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匿名

油断ならない台よ。
大連続討・ストックからの大連続逃走。 
100G翔りポイント0とかやるので。

匿名

ちょんぼさんに質問す
この台完走モードみたいなあります?
有利切れそうなとき百竜刀10個(銀7)
全成功とか
大連続で???からバーモンスター2体討伐
とか金レイアバー樽五回とか
全同一有利区間内でイケイケ越した挙動したので
ちょっと気になりました
引きの偏りですかね?

返信する
ちょんぼ(管理人)

そういうのが絶対にないという根拠は示せませんが私の経験や知識の範囲内で判断するならたまたまかなと思います。
レア役後などを除き???からは1/6.5のハズレ目のフラグ引いたら絶対に終わるので、ここはフラグ依存で台の機嫌で終わらせないという事が不可能ですし、バーの樽爆弾もフラグなので機嫌でBAR揃いとかにしている訳ではないが理由です。

匿名

モンハンが好きで休みの日に打ち込んでるつもりですが
中々に珍しい挙動したのでちょっと質問させてもらいました。
個人的に高設定かつ差枚近いと
やりすぎじゃね?くらい負ける気しないATが個人的にですが多かった為気になりました!
返信ありがとうございます
ちなみに画像は180ゲームくらいで赤4バー2のイケイケ大連続のやつです

匿名

自分も何度か経験ありますが、そんな謎の力があるかもねと思いながら打っています。
昨日も456確の台で有利切りまで500枚ほどで天国当たりからトビカガチ。
無事討伐から剥ぎ取りチャンスでカットインからのGに昇格。
それから5個ほど乗せて無事有利切り。

ナルハタタヒメも三回ストレスなく討伐。
やれる台は謎の力が発動しますねww

匿名

個人的には有りだけどリゼロタイプの1500枚から謎乗せみたいなはっきりした証拠出せないのに肯定する訳無いだろ(尚、北斗)

引き弱神

えー今モンハンライズ打ってまして、初当たり9回引いて6回単発、ヌシレイアは11連敗、バルファルクは3連敗です
どれだけ連敗記録伸びるか楽しみ
収支はマイナス130万
モンハンライズのみですね

返信する
匿名

11回連続駆け抜け
マジでキモい
どんなゲーム性だよマジで

返信する
匿名

酷い台は、
単単2単単単2単3単単単単2みたいな。
マガイマガドモード50%以上行く前に、2連し、また、単単単。

匿名

バサルモス、テッチュウシギ赤、もらった、えっ? ミリ残し、次回転で逃げた。
ビシュテンゴ、部位破壊2回、眠りポイント赤、
ミランダ、もらった、えっ、部位破壊?、次回転で逃げた。
しかし、よくできた台よ。

返信する
匿名

小指の爪位しか残ってないプケプケが隊長の赤カット振り回しで部位破壊ミリ耐えすんのは果たして良く出来てると言えるんだろうかw

匿名

オオウ……差枚2000枚付近のモンスター……硬い硬いネ……………www
ベル連6回とか重ねても攻撃しないししてもミリ単位ネ……どんな引きでも勝てるワケないよ……www

返信する
匿名

2回強レア役ひいても勝てないことあるもんなベル連しないと全然Youがパワハラするだけ話すだけでw

匿名

鬼神薬と太鼓でお茶濁すからね
ちゃんと殴りも入れる時が有るLaLaちゃんは別だけど

匿名

6確の台なのですが、紫7がこれだけでました。高設定ほど出やすいとかありますでしょうか?

返信する
匿名

高設定程みたいなのは多少あるとは思いますが、ここまで上振れしてるのは少なくともマガイマガドモードには入ってるのでは無いかと思います。

匿名

初当たり5回でマガイモードには入っていませんでした。
16000枚ほどでました。

ちょんぼ(管理人)

紫のヒキえぐいですね笑
6確何度か打てていますがそこに設定差は無いかなと思います。

匿名

先日DMCの6で8万負けてしまい、エンタの台は…と思っていたら6確。+13000枚。
有利切ったらヤケクソG連発!ナルハタは自力だと思うのでそこ越えれるかどうか。
モンハンは設定狙いに限りますね。
管理人さんがハマった理由が分かりました。

返信する
ちょんぼ(管理人)

6確おめでとうございます!
やれない時のストレスは現行機No1ですがその分、やれた時は気持ち良いんですよね…。

匿名

抽選値も出てるので討伐は自力MAXですねまた打ち込もうと思います。ありがとうございました。

匿名

1周期消化するのに628Gかかった。
無抽選と同義のシステム

返信する
匿名

AT中に!!!が出てきたので何が出るのかと期待したけど、YOU最強攻撃?で削れたのはゲージ1本。その後も強チェを引くもミリ残しで逃走
キツい通常を乗り越えて、100枚以下の単発連打で強運の引きすらもデキレの前には歯も立ちませんでした

返信する
匿名

強運ならそもそもYOUの最強攻撃でゲージ複数飛ばしてるだろうし、デキレだって言うなら小役も関係無いやん小役で変わるまずデキレじゃないし。

匿名

もうこの台はどの小役でもダメージ入れてるけどHPの高さだけで調整してますって感じ

匿名

開始10G4人居ても一切攻撃しない時ある。
これは攻撃しない場合の保証付けるべきだね。

返信する
匿名

ステチェンヤツカタギで次回天国無しありました
ヤツカタギがガセるか天国準備がループ性あるかになります

返信する
ちょんぼ(管理人)

天国準備という名前で次回必ず天国という勘違いが割とあるのですね!
天国準備がループする事はあります。
文中にその旨記載しておきます。

匿名

もうそれは沖のBモードとでも書いとけと言いたくなるアウトラインに突っ込んでるなあ

匿名

この押し順ベル外し考えた人天才だわ
最近このメーカーの筐体見るだけで吐き気がする

返信する
匿名

初打ち。単発ループしてたので。
結論、マガイマガドモードがクソすぎる。ステチェンで確定したので追いましたが、、、

900(5周期目)単発250枚
600(4周期目)だるまから2連350枚
500(3周期目)最終G強レア役から単発250枚
70(1周期目)単発250枚
抜け。

書き換えない(50%で書き換え?12スルーしたのでどうせ嘘)ので転落してくれない。
TY400枚の鈍足ATのために投資して、マガイマガドモードとはいえ40K使った時の絶望がすごい。
仮に展開がハマったとしても2000枚出すのに何時間かかるのこれ?って感じ。

ライズゾーンとか何を考えてるの?笑
減ってくメダルが気になってポイントどころではない。

マガイマガドですら遅すぎてびっくりしたのに、バーと赤は右ナビベル2択て。中ナビもベル確でもない。あと下のメーターがちょっと減るだけなのに、ボタン押させるのやめて。

もう出玉以外どーでもいいし、ベル以外左打ちスライドで消化させてほしい。リプとか3枚役でナビ出すのやめてほしい。出目なんて誰も見てないし、周期とかポイントとかはもうスロットだと思ってない。
全て5号機初代モンキーのゲーム数解除導入からおかしくなった。それまでは子役抽選だったのに。

液晶真っ暗でナビだけ出るカスタムつくってください。

返信する
匿名

この台の場合モード示唆出た時の打ち手の顔覗くと罰ゲーム食らった様な微妙な表情多いからねえ

匿名

>仮に展開がハマったとしても2000枚出すのに何時間かかるのこれ?
2000枚は1時間ちょっとで出ますよ。
>下のメーターがちょっと減るだけなのに、ボタン押させるのやめて。

出玉以外どうでもいいなら押さなければいいのでは?
ボタン押す押さないは出玉には影響しませんよ。

>出目なんて誰も見てないし~
自分は出目見ていますし出目みないならそれこそスロットじゃない気がしますが。

>全て5号機初代モンキーのゲーム数解除導入からおかしくなった。それまでは子役抽選だったのに。
ゲーム数解除は4号機からありましたよ。
ちなみにレア小役でも直撃抽選していますよ。

匿名

6のマガドだけは
ガチで狂ってるくらい強かったで
横のやつやけど天国連してたから(終了画面で)
14回くらい初当たり紫やったわ
ジグザグで有利きってそっから15000くらいでてたから
低設定のマガドは書き換えしてしまうからあんま強くないかもなー

匿名

6のマガドは確かに強いね朝から6確してマイナス3500枚からなんとかプラスでマガドループで150プラスまでもっていけたんで!

匿名

稼働貢献終了してからの1万台の糞投下!
打てばわかるけどイライラ要素多いのに気持ち良い要素が少ない、高設定でも余裕で負けるから稼働が続くわけないって考えられないのかな

返信する
匿名

マイホが8台入れて設定使ってた様ですが有利切れたの1台だけでしたねえ
自分も当たり早い台だからと追い掛けたら見事に
ミミズ系で溶岩ワドウというか星4やら赤系全部ガセられるとか貴重な体験が出来ましたわ

匿名

恐らく設定6を初めて打てた(Congratulation+偶数示唆多め)
結果前任者と合わせて-4000枚ほど

レギュラーは多いわ単発は多いわライズゾーンは70%でも続かないわで何も高設定を感じられず
単発4回、2連4回、3連1回、テッチュウシギ発動2回

なんやこのクソ台は

返信する
匿名

剥ぎ取り銀が50%も絶対にない。モンスターの難易度が設計ミスを疑うぐらい連チャンしない。強ATが来ないとほぼショボ連か単発。

返信する
匿名

その強ATの討伐率と足して2で割ると解析値になるんだよ
あぁそれから剥ぎ取り銀50% もういらん!って時に獲得する大量無駄ストックも継続率に含んでるかと

匿名

正真正銘の糞台。押し順でハズレ出してベル連途切れるわ虫高確中はリプレイが出にくいくせに高確率じゃないと馬鹿みたいにリプレイ揃う。youが弱すぎて酷い。仲間は最初から全員揃えろよ。残り???で仲間参戦は糞すぎ。残り???で運良くリプレイで凌いでもベル連途切れるから攻撃しない。

返信する
匿名

クエスト移行600.600.600.200.200.200.600なんだけどこれずっとモードAから上がってないってことなのか?

返信する
匿名

A→Cに飛んでる可能性やA→B(薄いゾーン)→Cに飛んでる可能性も無くは無いけど順当に考えればAから移行して無いと思って良いかと。 

匿名

アイスボーンで外れ引いてもある程度逃走しなかったのに、何で外れ=逃走確定にしたのか。おかげでゲージ残ってたら絶望だよ。

返信する
匿名

ボーナス23回
赤7 20回
レギュラー 3回

こんな振り分け初めてだったから驚いたけど、赤7が多いからって(この振り分けも怪しいが)勝てないのがこのクソ台
毎度のことのように上段ベル後のリプレイは全く来ないし、高確率抜け後リプレイが連続でくる仕様になっていると疑ってしまう程変な挙動をするクソ台

返信する
匿名

残り一回攻撃で討伐から連続で逃走しようとして実際に逃げるのマジで止めろ、部位破壊で逃走率ダウンとかできんかったんかね。

返信する
匿名

意図的にそういう作りにしている。
予め討伐有無は決まっているから、やれそうに見せて残念でした、やれなそうに見せて大逆転。
攻撃しないで鬼人薬、攻撃寸止め、ミリ残しでデンジャー3、4連発、ゲージ残1/5からの攻撃ダメージ小。

匿名

強ATはありまぁ〜す!
マガイマガド残3本 ゲーム数???から
ベル鬼人薬→ベル鬼人薬G→ベルLALA演奏→ベル大樽爆弾→討伐
これ見た時、自信から確信に変わりました

匿名

いや、その内容だと2回しか殴ってないしいくら何でも3本は削らんやろ
あとどこかでハズレ3枚引いたら終わってるわけだし
信憑性が何もねー

匿名

ナルハタをMimi、HARUTO、ワドウ丸のホームランバッター抜きで倒せた時は感動した。

匿名

10%の上振れ、90%の下振れを均して50%。
10%の上振れで勝った分の5倍以上負ける。

返信する
匿名

ストックだけは大量に取れる機会に恵まれたけど
討伐リアルに5/40とかで本当に出る気がしない
バケは1/20とかだしガチで50パーあったら神台だったのにね笑

返信する
匿名

最初でこれ負けるなって10ゲームでわかるから面白く無い
リプレイとハズレまばらに引きまくったら終わり

返信する
匿名

翔ポイント獲得率で討伐有無調整されてる。
大量ストックから大逃走ボーナスモードになるのが萎える。

返信する
匿名

ちょっと前までは設定状況かなり良かった気がするけどここ最近設定入らなくなったし稼働も減ったな

この状況で増大はさすがに供給過多な気がするが、、、

返信する
匿名

引きでどうにかする台は好きだし楽しいけど冷静に100枚の50%継続は弱すぎる。
6以外まるで勝てる気がしないのが残念。

返信する
匿名

バー17回で討伐4回
赤77回で討伐1回
5%だと思ったけど、意外と
5/24だから20%ぐらいあんのな

匿名

あの…ライズゾーンでポイント大量獲得したら一気に抽選して下さいませんか…
3回もムダなクエストさせられてドン引き

返信する
匿名

クエストの4gでレア役引けば書き換えられるでしょ?
有り難く消化しなさい

匿名

月下のほうがもうちょい討伐しやすかった気がするんだけど、月下より初当たりしやすくなったり(大量ポイントからの連チャンなど)、金冠での剥ぎ取りGがあるから討伐率下がってる?
単発が多すぎて楽しめない・・・特にBERだと10回やって1回くらいの頻度でしか討伐できない。
ベル連からのアイテム使用率も月下のほうが高かったと思う。翔蟲依存ゲーだからレア役も弱くなった。
それほど打ち込んでないけど、まだ1000枚越えたことない(初当たり20回くらい

返信する
匿名

月下の方がモンスターによるけど60%ぐらいはあったと思う。
今回は虫システムによりGが取りやすいから討伐率下がってると思う。
まあ仕方ないかな。
やれたときは楽しいしね。
ただクエスト一周目は最大Aなら400にしてほしかった。

匿名

やっぱりそーですよね。月下も討伐できない時は同じ感じだったけど、全体的な初当たり討伐率下がってますよねー
1周期限定で最大はもっと短くてよかったのは同意です。または単発後限定で200〜300くらいが最大でもいいくらい

匿名

前作はREG単発後に天国選択率優遇があったからREG単発でもチャンスあったけど、今作は単発でマガトモード抽選に変わったからね。しかも、3連単以降からが現実的数値になるので最大まで嵌まって単発→0.4%でマガトモード…でっていうが良くあるからより辛く感じるんよな。

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匿名

出球の設計ミスってるだろ
単発率高すぎて無理ゲー
エンタメはやっぱり大嫌い潰れろ
楽な商売でいっすね

返信する
匿名

討伐したときに達成感があるのに、ストックありきにした事が間違いな気がする、、、
ツラヌキ続けると楽しいのはわかるがハードル高すぎるんよね。個人的にはアイスボーンで丁度良かったです。
有利枚数邪魔なので6号機時代終わってくれないかな。

返信する

6号機の花もジャグもミミズみたいなグラフを描いて1日拘束されてプラス1000枚とかばっかだからイライラするよ

匿名

無理。
大連続89G討伐0、
バルファルク、鬼人Gで、25G残して討伐、千変剥ぎ取り銀✕1のみ、結果バー✕1、台ぶっ壊したくなった。
何引いても全て偏りに左右される。

返信する
匿名

AT中の攻撃抽選に関してはガチだと思うけど、剥取り銀と剥取りGの50 %に関しては強ATか設定差あると思うわ…

剥取り銀 2/15
剥取りG 0/7

そんな打ち込んでないけどおかしくないかい?

パチのからくりサーカスも図柄揃い12回で確変0だし1/2って本当メーカーにとって都合のいい数値だよね。良い方に偏ったことないよ。

返信する
匿名

百竜刀で2回剥ぎ取り0をやらかした‥
剥ぎ取り0って自分以外で見たことないんですが‥他にいます?

返信する
ちょんぼ(管理人)

リプ(1/7.3) or レア役(1/31.4)引かないと絶対にストック取れないのでかなりいると思います。
自分も取れなかった事ありますし銀1〜2個で終わる事も多いです。
ただ2回で0はやらかし感ありますね(泣)

匿名

エンディング約束されたパターンでしたらバシバシとれマッセ。いわゆるデキレ。

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紫トマト

AT中蟲高確中のリプ確率がいじってると感じるほどこない。
ゲーム数小、枚数小のゼロボ搭載してリプ確率いじってるんじゃないのかと感じるレベルでこない。
あと蟲高確が要なのにナビの出し方のセンスが0
右1stのみナビでリプ100%否定、デンジャー中の高確時に左1stもリプ否定なので死亡or3枚ベル確定で超ピンチ
しかもそのクソナビがリールウェイト中にわかってしまう。
せめてウェイト切れた時にナビがでるチャンスパターンとか作っておけと思う。
あと高確じゃない時の左1stのクソナビもいらない。
たまに3枚ベルだけど圧倒的にベル連を終わらせる糞リプ率が高いこのクソナビもウェイト中にわかってしまう。
高確中にはリプ率高いこの左1stナビこないのにな。
蟲揃い目は左からでも右からでも可能性があるように作っておけと思う。

総じて演出のセンスがないクソつまらない台という評価
ちなみに収支は+なので負けたから低評価なのではない

返信する
匿名

ナビの見せ方の悪さは同意だな
ハズレ3枚役が押し順不問役なのに、左1st、中1st、ナビなし、この3パターンもあるのがほんとセンスない

匿名

虫揃い高確率て、それよりもハズレが高確率過ぎてハゲる

返信する
匿名

同意。
討伐中の3枚ベル、3枚ベル後リプレイ、翔ポイント数が高・低がある。

匿名

6個ストックしたと思ったら5連続で狩れなくて草、なんやねんこれ

返信する
匿名

超剥ぎ取りgは継続率に設定差あるだろうけど、剥ぎ取りgにも設定差ない?
56確で8回連続成功
ありえなくはないけど、50パーこんなに通るとは思えない
普段は2連すらしないのに

返信する
匿名

こいつの50%、間違いなく、上振れ、下振れある。
討伐率も。
頭が、おかしい奴作ったから。

匿名

5連単の約190G、一度も虫ポイント加算無し。
これで討伐有無変えられるね。
偏りと言えば理由になるが、あまりにも露骨な内部仕様。

返信する
匿名

バトルは単発は仕方ないとして
周期とかは600ptが連続で来たら諦めの境地になるね

匿名

今更高設定を打てたけど超剥ぎ取りの継続率に設定差ある感じかよこれ

ゴッドイーターみたいやな

返信する
はずれ

この台って本当にAT中のハズレ6.5分の1だと思いますか? 平気でハズレ3連とか普通にくるし6.5分の一な気がしない
あまりにも軽すぎる

返信する
匿名

1/6.5って枚G約15%位ですよ、何百・何千G回せば連続するタイミングもありますよ。
1/5.6程度で少し軽いですが炎炎小Vベルやのシン・エヴァの作戦目連続で引いた事無いですか?この2機種も毎G約18%前後程度です。

匿名

全く思いません
?になったら即終わりますし
そもそも純増2.7とれないですし

匿名

2日間数えたら1/3.8だったから1/4くらいなんじゃない?

匿名

モンハンに限らずだけど、「デキレ」って禁止ワードにぶっ込んでもいいと思う。
純増3枚以下で短期試験にも引っかかりにくいかつ初当たり関連などにキチンと設定差が付いてる台で、インにもアウトにも出玉制御が搭載されてるとなぜ思うのか謎でしかない。
まぁ昔で言うところの「勝てば実力 負ければ遠隔」みたいな間隔の人達なんだろうけど

返信する
ちょんぼ(管理人)

それはほんと検討しているのですが優遇冷遇くらいの感覚で使ってる人も多く実際にそういった制御が存在する事が実践データからほぼ証明されいる台もあるので難しい部分ですね…。

匿名

問題なのは平気でガチ抽選って言ってた事や

信用されなくなるのは当たり前

匿名

腹いせにデキレ呼ばわりしてるコメントは俺も嫌いだけど、それと同じくらいこのコメ主みたいないかにも理知的なふりして間違ったコメント書いてるのも嫌い
「短期に引っかかりにくい台になぜ制御が搭載されてると思えるのか」って、そりゃ短期400Gをクリアしようが1600Gで落ちるので、そうならないように調整してるからとしか言いようがない

まぁ管理人さんの言うようにデキレって単語の解釈が各々で違うってのが非常に大きいんだけど、そもそも言葉の定義を曖昧にして優良誤認させようとしてるのが昨今の業界なので、ユーザーだけが禁じられる謂れは無いと思う

匿名

あとコメ主の勘違いがもう一つ
「純増が3.0枚未満だから短期に引っかかりにくい」程度じゃダメなんだよ
それで小役の上振れで落ちるパターンが危惧されるから、もっと根本的な部分で制御して落ちないようにしてるんだよ

匿名

そこまで知ってて小役制御に行くのはどういう事なんや…。

小役でわざわざ制御しなくてもAT中ならベルでのダメージ選択で突破しやすくすればいいし、ライズゾーン中なら小役時10pt当選率上げればいいし継続率を下げればいい、通常時ならpt天井や周期天井の選択率で調整すればいい。
どの機種でも冷遇やデキレが無いとは断言出来ないけど、そもそも小役を変えるのって現行ではかなり大変だからこそ押し順なりで同一フラグで複数ゲーム性を管理してるんやで。

どの機種も上に跳ねた段階でアウトだから、実際適合率は数%でかなり低いし。
ガチガチに管理してるのは一部機種位じゃないかな。

匿名

この会話の不成立こそが根本の問題を示してるかな
俺はコメ主の投稿を見て「出玉制御」を抽選値の変更と捉えたのよ、だけどコメ主的には小役確率イジってる!っていう素っ頓狂な輩の発言に対する指摘のつもりだったから、食い違った
たぶん実際の主張はほとんど同じなんだろうね、俺らは
この辺も含めて、俺はメーカーが一般的な用法と異なる表現で誤魔化してるのが最も大きな原因だと思っている

匿名

推定6の設定5以上を一日打って思ったのは、もうシステムが面白いからって高評価するような時代は終わったのかなって……
他の台と比べてATは格段に面白いし、通常時も高設定は直撃含めてまぁまぁ間が持つし、割とよく出来てる方だと思います
でも結局何がどうあっても有利切ってCZ成功させて上位入れるゲー、それが出来ないと勝ってもショボいし、出来ても何か高設定の期待値稼働の時間を”上位に使わされてる”って感じして気持ち良くないんだよなぁ……
もう有利切り前提の流れはいいってマジで……6.5号機のスペックで出すのが禁止されてるわけじゃないんだからさ……

返信する
匿名

すげー分かる。
スマスロでも鏡やSAO、D4とかみたいな6ならクッソ面白い台いっぱいあるんですけどねぇ・・
まぁ設定差がエグくなって下が打たれないとかは分かる。分かるけどスロットって設定判別して、それが6ならちゃんと出るのが当たり前かつ醍醐味だと思う人種には辛い時代ですよな
モンハン自体がすげー面白いのも完全同意。でもやっぱり上位ゲーは打ち続けるのに心にも財布にも優しくないです

匿名

まぁ、7〜12万使ってこのゲーム面白い!って言う人はあんまりおらんよね笑

匿名

お前らそう言ってもバイオヴィレッジやエウレカ4稼働しなかったじゃん
それが答えやろ

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匿名

打ち続けたが月花雷鳴がいかに良い台かわかった。AT中はレグ仲間ぜろ人開始はほぼ狩猟不可能。
ゲーム数も足りなすぎる
開発の頭の中くらい足りない開発辞めろ
無理ゲー。

返信する
匿名

月下なんて基本天国、250前後のゾーン抜ければほぼ天井でそんな甘かった記憶も無いし、出目とかあんまり関係無くなって面白さもパチンコに近づいてった台だと思うけど。

匿名

ATも胡散臭いから十分クソだが

通常時が圧倒的にだめでしょ。天国とは?ってなるね、一周期回すので400も500もかかるのは普通にシステム作るのミスってるよね。
もう少しそこら辺詰めてから出せよ。人気コンテンツなんだろ?

返信する
匿名

他人が凹ました激凹み台からならワンチャン行ける
朝から自分で耕すとまぁ無理やね

匿名

ちゃんと設定入ってる台+台からGOサイン出た時だけ玉出る
他のスマスロと同じだからないと思ったら捨てるしかない

匿名

これが意外と出るんすよ、今日は一シマで3台出ました。一度貫いちゃうと超剥ぎ取りチャンスのストック+上位ATで純増4枚になってベル連から討伐しやすくなってるのでかなり強いです。

ハクナマタタの400枚とエンディングの300枚があるので自分で頑張るのは1700枚なのかな、10戦かからないぐらいで超剥ぎ取りで5個ものせればEDループ余裕でした。

14個のせた回がありましたが1つしかストック使わずエンディング迎えて無駄引きでしたね。

匿名

右ファーストが完全ナビされます。
マガイマガドと同じです。

匿名

ハクナマタタ?
お花畑の住人か闇スロットしてる人?
こんな人しか勝てんのやろなぁ

匿名

これを冗談かどうかもわからんやつは普段からもっと人と会話したほうがいいよ

匿名

朝から王冠で大量乗せから上位ループで万枚が王道ルート

匿名

スロットとして成立してないな。3万入れて100返ってくるだけで、出玉に繋がるルートやチャンスすら見えない。これで1000枚出せる人は、他なら万枚出せると思う。継続率50%としても、エンディングまで20連は必要。数億円入れてやっとエンディング見れるレベルかな。

返信する
春雨

歴代のモンハンらしさは残したものの、上位に割をもっていかれたところがかなり残念。

通常はポイント高確ゾーンでの完走事故待ち。
完走すれば紫7に加えて、AT抜けても溜まったポイントで抽選をしてくれるので少なくとも1回以上は連する。体感では2~3連してくれるイメージ。

バトルがかなり厳しくて、蓄積による状態異常のせいでレア役やベル連での抽選がかなり辛い印象。月下は厳しくてもギリギリでレア役重なって突破して「アームで通せた!」みたいな自力感があったけど、今作はラスト数Gまでに状態異常上げて、最後に状態異常でトドメみたいな事が比較的多くあるので、しっかり抽選しててもデキレースなイメージが着いてしまう。

アイールだるま落としは楽しい。
駆け抜け保証もあって最後のレバーにも力入る。

高設定だとポイント高確ゾーンの突入率も高く、早いポイントで抽選し、なおかつ上位ATも突如くるので事故ポイントが増えるイメージでした。
大狩猟ボーナスや剥ぎ取りGでの爆乗せが上位のチャンスですが、ここで活かせないと高設定でもきついです。

上位ATは純増4枚状態が続くので、ここまでくるとかなり出玉も良くなり楽しい。
ただ上位までが本当に遠いというか、事故待ちです。マイゲームひりつきたい人向け。
上位到達まで遊んでない人は評価かなり低いと思います。

返信する
匿名

あと記載が無かったと思いますが、確定の前兆中バトルのレア役はストック抽選してます。
おそらく強レア役役だと1ストック確定です。
2回確認しました。

ちょんぼ(管理人)

何度かストックなし確認しているので、クエスト中〜バトルまで一律25%なのかなと思っております。

匿名

設定狙いしてもエナでも安定感が無く勝ち難い台です。
強ATや弱ATは無いそうですが、嘘みたいに勝てる時と負ける時が有ります。
討伐中の抽選事項が詳細でとても多いのかな?そのせいか難しいですね。
強チャンス目、強チェリー引いたら大樽爆弾位は欲しかったです。

高設定と天国とマガイマガドモード以外は朝一の金冠狙いで失敗したら、ヤメた方が無難だと思います。
6でもやれそうに無い場合は、見切った方がいい場合も多いです。

だるま座布団も4、5枚以外は拾う価値ないです。

返信する
匿名

ベリオロス40gで1ゲージの内半分しか削らなくて転倒鬼継続からの残り1本あと2回攻撃すれば削れるってとこで負け
だからデキレって言われるんだよ

返信する
匿名

ベリオロスは転倒耐性が低いから、おそらく転倒した時のG数も長い。(3Gから11Gの奇数ゲーム)
どのへんにデキレ要素があるんだろうか?

匿名

いろいろ言いたいことがあるが一つだけ
天国で468ゲームかけさすなクソが

返信する
匿名

ポイントのモードDは100ですよ。
クエストモードが天国でも、ポイントモードAだと普通に600ポイントかかる。

だから貯めるのに時間かかって、ライブ来なかったら…気付いたら300、400回ってるなんてざらにあります(´º ◽︎º`)

匿名

この台の差枚冷遇が無いとか信じてるピュア民がいるってマジ????

返信する
匿名

明らかにHIの組み合わせが選ばれやすい時あるので、ATレベルとかはあるのかなと思ってます

匿名

自力謳ってはいるが、ATにあからさまな強弱がある
不思議な力が働く
勝つ時は単発ベルでアイテム使いまくり、翔蟲たまりまくり、粘りまくり
負ける時はその逆
三戦して翔蟲ポイントゼロなんてザラ

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匿名

この台が可動がいいのは理解できる。
相対的に良台なんよ、やっぱり。

自力感、やれそう感の塩梅が「比較的」マシ

ついでにいうと、アニメの切り抜きが終始続く、みたいな作りじゃないのも好感できる。

by月下大嫌い奴

返信する
匿名

456確 動物愛護モードでした
テーブル選択がよく初当たりが多くとれて高設定らしさを十分に感じた故に低設定だとテーブルもポイントモード悪い上でこんなATやらされたらと思うと気軽に触る気は起きません

返信する
匿名

せめて勝率は釣り合い取ってると思ったけどこう時も有るんだ
大連続は激アツゾーン(笑)

匿名

激熱ではあるが‥‥
150ゲーム以上GET
ヌシリオレイア、ゴシャハギ等々で
剥ぎ取りG取れないと中々厳しくない?
160ゲームスタートから1頭目ティガレックス討伐に70ゲーム掛かった時は吐きそうだった
結果3頭はどうってことなく終了

匿名

大連続1頭目討伐出来てるから羨ましいです。
前に投稿しましたが150ゲームでオロミドロ討伐せずを経験しました…。
終了画面の大連続狩猟ボーナス、討伐0を見た時信じられなかったですよ。笑
岩陰からモンスターを見るミランダを私は忘れはしない。
あれを50ゲームで倒せるビジョンが私には見えなくなり打たなくなりました。

匿名

赤7討伐率10%じゃんヤバすぎる…
本当に50%あるんかな?
ただ勝ち続けてる時は7連勝とかもあるんだよな

匿名

台パンなんてしないのに5千枚浮いてる状態で初めてしたわ。打ち手舐めすぎw
ビッグの40Gのやつレア役重ねて大樽、シビレ、ベル連でめちゃ削って15G残しで勝てるかってところでリプでミリ残し。キツイなーって思ってたらそっから一回も攻撃しないで駆け抜けて逃げてったわベル連してんのに。面白い部分はもちろんわかるけど天秤かけてこんなの誰がまた打つんだよw リプ攻撃扱いにしろや。0Gからしばくの無理ゲーだろ。虫頼みマジでおもんないわ。

返信する
そうだな!

とりあえず超抽選中の大体の解析が出たわけだが
ちゃんと解析出てもまだデキレって言うんやろな

無いって言ってんのに笑

「ハズレさえ引かなければ、バトルは終わらない」
こんな分かりやすいガチないやろ笑

で、大体の返しが
「スマスロで解析信じてるやついるんだ」やからな

もうええて笑

返信する
匿名

バケ7回倒せたの1回だけ、
逃げられたうち1回はハイメンバー中の強チェ、1回バー揃い大樽爆弾、3回くらいは2〜3回弱レア役引いてます。
バケはマジで倒せない。
かといって赤7の大型もろくに倒せないし、
4回やって倒せたの1回です。
そりゃみんなからデキレ言われてもしゃーないね。
初当たり青7よくくれるアイスボーンのがよっぽど良台だと思うよ。

返信する
匿名

大連続150ゲームでオロミドロ討伐失敗…。
そんなことある?俺は禁忌モンスターとでも闘ったったんか。

返信する
匿名

酷い。。。
どんだけ上げて落とせば気が済むのか。
この糞メーカーの糞仕様。

匿名

信じられなかった。ベル6連しようが一切攻撃しなかった。目の前にいるのはミラボレアスだったのかもしれない。攻撃受けて仲間はキャンプへ搬送全く戻って来ず。
もう2度と打たないと誓った。

匿名

彼は最強モンスターの1種だと思います。私は大連続93Gスタートで彼の討伐だけに92G使わされて討伐1頭で終わりました。

匿名

単純に状態異常持ちのメンバーが居なかったんでしょうね。

モンスターは状態異常に弱いのと転倒に弱いで分かれるので、オロミドロでガンナー系がいないと厳しい。

逆にティガやベリオでガンナーばっかりも厳しい。

ハイメンバーの組み合わせもあるけど、それよりもこの逆の組み合わせになると全体的に討伐率かなり下がります。

匿名

at3回やって全部単発。虫は3回通して0回。残り1本までも行かない。
勝ち方教えろよ

レウスの時なんか仲間4人揃わず終わって1本も削らんかったわ120ゲームないと勝てんわぼけ

返信する
匿名

明らかに、討伐中にリプ、はずれに差があり、討伐できないのがまるわかりでつまらない。
糞みたいに吸い込むが、異常な討伐モードで5000枚以上でるときがあるので稼働率がまだ高い。
ハンマーでぶん殴りたくなるほど、ストレス溜まる基地外仕様の台ですが。

返信する
匿名

都合良く考え過ぎ。
リプ、ハズレに差があるATだから討伐出来なかったのではなく、リプ、ハズレしか引けなかったから討伐できなかったと何故考えられないのか。
討伐モードなんて無いよ。

匿名

ばか言うなよ、始めから討伐有無決まって、それに従って動いてるだろ。
やっててわからないの?
頭になにかわいている?

匿名

その言い分だとAT開始〜AT終了まで小役決まって無いと可笑しくない?
翔虫やレア役のイレギュラーもあるのに結果が先に決まってるは横暴な気もする…。
HIメンバーとかでダメージが出やすい等で討伐しやすいとかはあると思うけど。

匿名

本当にデキレじゃないと思ってるなら嬉しい
めっちゃあなたの後ハイエナできそう

匿名

「始めから決まってる」「負けたのは僕のせいじゃない」と思い込めたら引き負けを他責できるだけでしょ
あたまわいてるのどっちだか
解析で出た数値や過去作の傾向見ながらベル連、ハズレ、リプレイ等の成立役に注目したら大体は納得の結果だし、各成立役からの行動に抽選値が存在するから100回やったら100通りの展開を体験できて面白いんだよ

匿名

討伐しそうになったら、全く攻撃しなくなったり、ダメージやたら減るときあるから、全て引きではないかな。

匿名

状態で抽選値が変わるとかはありそう。
下位で大量ストック後に連敗しまくるのよく見かけるし。

匿名

これでATに強弱無いは流石にお花畑。

匿名

お前らwww

デキレいってる奴らって
自分が数%のヒキをみせたら言わないくせに
都合のいいことだけ言うよねw

お前らが転生とか月下雷鳴とか打ってない世代でよかったな

あと、フリーズ引いても、デキレとかいうのかな?w

匿名

モンハンで50万ほど負けてる者です
昨日マガイマガド20ゲーム残しで特化ゾーン取れて、銀剥ぎ取り7個ゲットできましたが、一つしか成功しなかったです。そのあとビシュテンゴで翔蟲と普通の部位破壊で銀2個ゲットで成功0、そして4連で終わりました。
先週も銀6成功0だし、今までの剥ぎ取りGも継続したの7分の0
50万負ける理由が分かりましたわ。

返信する
匿名

ボーナス!で7揃って50g貰って小役めちゃくちゃ引いても攻撃すらしなくて100枚も無いとかなめてんの
デキレすぎやろ。
これの何がおもしろいの

返信する
匿名

早いうちに仲間四人
ベル連4連以上
複数回、強攻撃を引く
ハズレとリプを6回未満に抑える

以上の事をAT中にできない場合は諦めるしかない
自分はガチ抽選だと思いますけどね
ただ、強攻撃の抽選率は設定差有るかな?って
妄想してます

匿名

小役ってベルのことですか?
50ゲームで100枚ってことはベルめちゃくちゃ引いてないですよね?
それともレア役をめちゃくちゃひいたのですか?
仮にレア役めちゃくちゃひいて攻撃しなかったのなら辛いですね。

匿名

レア役引いてからのライズゾーン前兆で千円入れてライズゾーンで千円〜数千円入れて規定ポイント到達確認で千円入れてクエストで千円入れて..

当たっても2回に1回は単発な上にほぼ赤七かバケ..

こんなのを何回もやってようやく剥ぎ取りG引いても継続率50パー
ぼけかよ。

返信する
匿名

ナルハタボーナス、残り30Gで1.5ゲージ
前半に比べて明らかに1回あたりのダメージ量が激減して、何連続ベル引いてもペチペチダメージが続いて全くダメージ与えられなくなって討伐失敗しましたよと

「行動選択では」デキレ無いかもしれんな
ダメージ量減らせば良いだけの話だから

返信する
ちょんぼ(管理人)

抽選はどうても上ブレ下ブレが出るし疑いだしたらキリがないですね。
もし何かしてる(そいういうシステムが存在する)なら再現性があったり大量データ実践の偏りが出るはずなんですよね。
それがないなら下ブレとしか自分は思わないです。
ちなみにモンハン結構負けてます!

匿名

バイアス掛かったデキレ厨に賛同はしかねるが、これに関してはデータ取りからヒメ討伐率が分かるのみで偏りを確認する方法はないと思わないかい?

匿名

残りゲーム数とその時点の体力ゲージのデータ取りしないと意味ないよね。
ただ勝率だけを均してみたら70%あっても別にっていう。

匿名

ナルハタは耐性やら防御強いからベル連だけでは無理。
100Gあるってことはレア役引くことが前提のモンスターだろうね。

匿名

この台にデキレとか言ってるやつは
引き弱脳死バカ確定

近寄りたくないdangerなやつや笑

返信する
匿名

6も何度か触れたが出玉設計に設定ほぼ関係ないわ
初回の剥ぎ取りGでストック事故できるかの台
自力要素にしても上位ルートが険しすぎる
下位だと剥ぎ取りG以外に現実的な爆裂要素はなし
リセだけ打ってあとは触らないほうがいい

返信する
匿名

途中であーこれ勝たせて貰えないATなんだってなるから虚無感えぐい

返信する
匿名

低設定をいかに早見きりできるかどうかです。
高設定でもなかなか出ないらしいですが…
自分が打った低設定の挙動は
・初当たりがバーが多い(体感7〜8割)
・ライズゾーンが来ないし継続率80%でも平気で継続しない
・モードがなかなか上がらない(天国に行かない)
・ゲーム数も500〜1000まで平気で連れてかれる
・モンスターのHPが残りわずかで負けることが多い
・一撃や引き継ぎでも600枚以上獲得できない
・高設定示唆画面はほぼ出ない(2、3否定が出たら逆に危ない?)
・ガセ前兆で大社跡で星3以下モンスターしか来ない
・レア役が空気

などなど設定1だと思われるものを回してかなりきつかったのでAT直当たりがいいならモンキーや他の台打った方がいいと思います。

返信する
匿名

そもそも下は否定形もあまり出ないと思います。
ハンターの奇偶ばっかりで。

初当たりの7の確率
あとは天国っぽい200g以下での当たりがどれだけあるかですね。

匿名

体感ですが、上だとBARと7が4対6。
下だと7対3。

討伐期待度は50%と変わらないけど、どの台の履歴でもBARは30~40%位の討伐率になる事が多いと思います。

剥ぎ取りのボナは成立役によっても振り分けが変わるので、それも入れるとややこしくなりますが。

初当たりのボナが目に見えて設定差があるので必然的に、下はバケの単発率が高くなると思います。

匿名

朝一4kから1200枚出して456確定からのダラダラと最大500枚のATが2回しか来ず6万マイナス。
弱ATと強ATがある時点でマジでクソだと思ったし普通にデキレ台だから引きで出していると思っている人がいたら笑える

返信する
匿名

デキレだから強AT引けないと普通に負けるけど?

456とか6でも上位入らないと1000枚モミモミか
展開が悪いと-3000枚くらい逝くけど?

自分直近で推定56打ったけど通常時以外高設定って挙動しないよ、明らかな12は丸わかり
だけど、、、

6万負けたってことは濃厚外しか、下振れたんじゃね?そこまで行ったらマガマガモード入れるか
-6000まで入れて強ATである程度回収するかしかないとエナにカマ掘られると思うよ

匿名

マガマガモードに入れたし初当たり30回取ってるしクエスト4回超え1回だし金トロ出てるのにね…
引き弱だしミミズ打ってるみたいだったわ

匿名

マジか、、、
クエ仮天が4周期で超えたのが1回って事は5じゃないかな?
自分も56濃厚でそんな感じだったから
やっぱり56でも上位に入らないと
キツイ感じか、、、
ヒキと設定が必要な台だよな

匿名

確かにw
上位AT中のアイテム厨のyouとかね
だけど、その強ATを引くためにヒキが必要じゃね

金冠モンスとかバルファルクとか
倒してはぎ取りGでようやくスタート
だし

匿名

けとその強ATを引くために馬鹿みたいに投資して負けてたら意味が無くないか?
高設定でも安定しない作りなら基本負けるように作られているし、そんな台をわざわざ打つ必要はあるのか?
5万出すために20万入れてる奴らが多すぎる。

匿名

そもそもこの台は上位ATを搭載する予定では無かったんじゃないかな。
月下に似せて作ったら出玉面で大きく下がってしまったから、通常ATを下げて上位を搭載したとしか思えない。
北斗の通常当たりで1000枚出すのがどれだけ大変かイメージできる人なら、この台もあんまり変わらん事が理解できると思うけど。

匿名

まぁこんな感じにしないと今の時間に通らないんだとは思うよ。

匿名

北斗一撃1000枚はそれなりに行けるがこの台は1000出すだけでも何かメチャクチャきつく感じる

匿名

ベル引いても増えないの嫌いすぎるからこれならアイスボーンの方がマシ
1回しかATやってないけど

返信する
匿名

ベルじゃなくて虫ゲーになったせいでマジでATがおもんない
3枚ベルからのリプの引き悪いとベルどんだけ引こうが勝てないせいで左ナビ以外がストレスになる

返信する
匿名

ヤツガタキ(ベル連しても倒せない)
タマミツネ(ベル連しないと倒せない)
この2頭が赤7の勝率調整係だよな

もう、頭の中でエアーマンが倒せない
(赤7モンスが倒せない)が脳内再生されるわw

匿名

蜘蛛は月下の時のガンキンと一緒だと思ってる。

蜘蛛はいかに蟲を出せるか。
ポイント振り分け負けたら倒せない感じ。
全然削れなくて…
タル爆弾4回揃えても勝てないガンキンを思い出しました。

モンハン大好き

まだアイスボーンがマシに思えるぐらいには勝てる気がしない。
天国で300ゲーム超え当たり前。
バケ単発後恩恵なし。
バケ率高め。
モンスター強くなりすぎ。
大連続重くなりすぎ。
どうやって出すんだよ

返信する
匿名

次回作は格ゲーみたいに◯コンボ!ってベル連数えてほしい
モンスターも素早さの数値が高いとかじゃなくてベル連しても攻撃頻度低いみたいに書いて欲しい
スロットやりすぎて脳が溶けていて何も考えられないので

返信する
ちょんぼ(管理人)

それ面白いなと思いましたがコンボ途切れるたびにストレスは感じそう…笑

匿名

それなら、ぷよぷよのスロットとか出ないかなぁー
昔あったけど、小役連で連鎖とか面白そう。

匿名

3枚ベル隠し、高確リプなのに虫揃いにならない隠し、ベル超絶連打してるのにカスダメ。
あと半分のとこで強チェでカスダメ、大連続で1頭、部位破壊報酬実践上2割しかもらえない。
これのどこがヒキ要素なんだ?
どう考えてもデキレだろ。

返信する
匿名

この台は打ち手を選びすぎて、隣のやつが引き強やったらマジで殺意芽生えるから打たない方がいいよ笑

返信する
匿名

わかる。
普段隣の台とかそんなに気にならないのにこの台だけ常にムカつくからか隣が上手くいってるとイライラする。
自分が100%悪いんですけどね
隣との距離が遠い店で打つのがおすすめ

匿名

隣の台がどうなってても関係なくない?
羨ましいとは思うも知れないけど
殺意湧くってどうかしてないか??

匿名

夢はあるかと。職業柄今日休みで初打ち。
モンハン嫌いな人にとったら絶対耐えられない挙動しまくるから精神衛生的におすすめしない
確定画面YOUと3否定台
ほぼ1日ぶん回して-4000枚まで凹み
座布団だけ見て辞めようと→当たりstock3
から今日1日の挙動(単単2連のループ)が嘘のような強AT
ナルハタタヒメ撃破→stock7
初戦でヌシリオレイア撃破→stock5
+1000枚閉店
とにかくツライがモンハン以外打ちたい台ない

返信する
匿名

史上最強の糞台
ベル連意味なし
デキレ感すごい
ベル外れ多すぎ
コイン持ち悪い
ライズゾーンで引っ張られて追加投資
バケ単発、後半ゲーム数なくなってから仲間参戦攻撃始まる
天国までのゲーム数
ベル、レア悪しかポイント乗せない
ライズゾーンもデキレ臭する
これなら新台ではなくからくり、バルブレイブでいい。
設定入らない店では単なる地獄でしかない
正月明けからパチヤ潰れまくるね
2000ゲームでマイナス約6万
糞台認定

返信する
匿名

クエスト中環境とかいうのきて弱った相手に負けやがった
パチンコのつもりかよ

返信する
匿名

出ても面白くない。
打ちこむ程、面白くなくなっていく台。
よってクソ台。

返信する
匿名

大都機種をメインに打ち続けている、みなひろって演者さんが話題機種ってことで動画で打ってたけど、コイン単価やTYを参照に実際の打感からも「番長4と似た匂いがプンプンする」って言ってたが、その例えが最もしっくり来るよね。基本はキツイ台、基本単発や2連でひたすら耐えながら、事故契機がくるのをひたすら待つ台という点とか。最後の締めでも「コイン単価3円台でも遊べる台ではないです。だから一撃性もあるという点ではスマスロですね(なので十分な投資金など覚悟を持って挑んでください、と言いたげな感じで)」と言っていて、まぁそれが的確だなと。

返信する
匿名

昨日画像貼ったけど次の日もお葬式会場だったわ
やっぱりコレだけは言える2000枚吸い込んだ台は打たない方がいい
深追いしても設定1はガチの無理ゲーだよ

返信する
匿名

両方1・2の機動ですね。
クエ天井踏んだら2でクエ天井無しで回転数天井踏んだら1ですね。
何にしても5・6じゃ無いと万枚は出ない。

匿名

朝一300gほど回してだるま落としクリア後の弱レア役でボーナス3つ貰ってから止まらなかった。上位にさえ入ってしまえば超剥ぎ取りで6つくらいゲットできればエンディングの繰り返し。20個程取れてもエンディングでストック消えるのがなんだか残念。でも楽しめた。

返信する
匿名

グラフ見ただけで6ってわかるわ
6は有利切断さえできれば余程のことが無いと上位チャレンジ失敗しないから、ストック獲得ミスらなければほぼノンストップで万枚~コンプまで行く

匿名

そのストック獲得が高設定でも低設定でもガチ抽選っぽいんだよね

勿論、爆発契機は高設定のが多いけど
ヒキがないと45は平気で2000枚くらい飲むんだよね
6は違うんだろうけど、、、

匿名

バー揃いからの部位破壊に設定差があるように感じる。7揃いはストックの消化で伸びにくい。
バー揃い時に部位破壊しなかったことがなかった。剥ぎ取りGでなんとか有利区間切ってしまえば後は超剥ぎ取りGで大量ストックなので、
モンスターに勝とうが負けようがエンディングを迎える。
純増が上がる事で攻撃タイミングが激増するのか、チート使った感じになる。
バー揃いからの部位破壊の有無で見切っても良いと思う。

匿名

イライラポイント

期待が出来ない☆2と☆2.5の意味のない縄張り争い

AT中のナビ攻撃せず

後、一撃、二撃で終わる逃走

返信する
匿名

デキレがあるかは誰にもわからん。
わからんが、デキレっぽい挙動はする。
でもそれは、月下もそうだったんだろうなとは思う。
一律で勝率が50%のATなんか面白くないものね。
勝てるときは特殊攻撃が出るからね。
まぁ、ベル連続してたら勝ちを拾わせてくれる位の温情はたぶん昔も今もあるのだろう。どれくらいの確率になるのかは置いておいて。

月下より明確に悪いところは、ベルの確率が下がっている(?)ことじゃないかな、保証なくなってからいかんせん敗北までのゲーム数が短い気がする。気がするだけかもしれんが。

あとはホールの設定状況が5号機の時と比べて悪いのも、酷評になる原因だとは思う。

返信する
匿名

設定1~6の機械割に結構差があるのに初当たり確率そこまで変わらないってことはやっぱAT性能に差があるってことでしょ?
それなのにATにデキレがないって言う人は他にどこに設定差があると思うのか気になる。

返信する
匿名

上でも上位行かずに、下へズルズルとかあるから、天膳の兄弟機だと思ったら納得。

匿名

突入率はAT性能じゃなくて設定差の部分じゃないかな
高設定ほど小役での当選率があがる
これは出来レじゃないよね

匿名

上位突入率だったとしてもその肝心の上位が純増増えただけのATだから
結局ATに性能差ないとキツいと思うんですけどね…

匿名

確かに大事ですけど、上位と1枚ちょいしか変わらないわけですしATが続かなきゃ雀の涙程度しか機械割変わらないですよ。
上は上位突入率とAT性能優遇されてるとかじゃないと説明つかないと思います。

ちょんぼ(管理人)

横からすいません。逆に試験的には説明が付くというかそっちの方が都合が良いんですよね。
初当りが軽く通常ATの性能まで優遇されいて右肩上がりに増えていくような台はまず試験に通らないので…。
上位AT突入=有利区間リセット=試験に落ちるラインなので、落ちる手前を運要素強めにして、その後に設定差をモリモリに詰め込めば機械割の見栄えを良くしつつ試験を突破しやすくするという手法です。
今のスマスロは大体そうだと思っています。設定差の解析として出る事はほとんどないでしょうが…。

匿名

上位は純増ふえただけっていうけど純増が増えるってことはベル連しやすくなるって事でそれだけ攻撃回数ふえるし討伐率あがるよね?
だから1でも上位行けば出るし6でもズルズル負けることもあるって話なだけで性能は設定差じゃなくてあるとしてもモードの話じゃないかな

匿名

全6島で一日過ごした感想だけど、モンハンは設定によるATの強弱も上位優遇も無いと思うが?そんなことするまでも無く下位ATめちゃくちゃ弱いぞ。
ジャグラーのBB並軽さの初当たりによる差枚2100枚到達、または事故チャンスの頻度で上位到達率に差が付いてるだけかと。

上位は純増upより超剥ぎ取りGとオマケ天国の天膳ループが糞強い影響で、出てる台は設定問わず上がり続け、レールを外れると高設定でも中々登れないし、低設定は一生下がり続ける。こんなのよく見かけるでしょ?

匿名

ベル確率は変わらん。右ファーストがフルナビになって半分1枚ベルが確定で10枚ベルになるだけや。

匿名

もうひとつ、高設定なら出来るだけ早く単発繰り返してマガイマガドモードにぶち込むルートも強いです。転落条件が書き換え時だから元々1周期で当たりまくる設定6なら転落抽選されずに高継続してくれます。

匿名

高設定マガマガモードは
初回倒せるなら強いけど倒せないと
2〜3連単するけど、と言うかしたんだけどね

やっぱ高設定は強ATとヒキが合わさらないと出ないよな

とんでも

とんでもデキレ台。
弱at引いたらベル何連しても弱攻撃しかしないし、弱レア役引いても攻撃するだけ。
強atはすぐ技出すしアイテムもバンバン。
楽しいから打ってるけど露骨すぎて嫌になってきた

返信する
来年モンハン買う

星1も付けたくない機種
レギュラーからの残り5Gで攻撃し始めて部位破壊なったのにラスト1Gやんって所で負ける機種
思わせぶりのク〇台です
いい台に当たらないとほんと勝てない

返信する
月下雷鳴

朝一天井1000 単発
その次が1週期目が600ptハズレ
と考えうる最悪のパターンで45Kまけ
ゲーム数解除の概念もないので、クソすぎる
チャンスゾーンも気づけば300ハマりと良いところがありません
前のつもりで打てば大火傷

返信する
匿名

設定⑤⑥確でも朝一1000Gハマるみたいよ
よゆーのレバーオン実戦動画で見れる。最終的に-2500枚負けてたからそういう台なんだろう

匿名

マガイマガドモード奇跡的に入った!
1000G天井で単発だった!
ははは・・ははははw!!

返信する
匿名

百竜刀0はぎ取り&マガイマガドモード2連単の
俺が通りますよっと

糞、糞、糞デキレ台がああああああああああ

匿名

何個ストック取っても謎の力で差枚±0できれいに強制終了される台打ってたんだけど、
1万G消化した後ヤケクソデキレ強ATが来て、8連勝+ストック10個以上取ったところで閉店時間になってやめた

デキレは間違いなくあるし、引きがどうこうの議論は無意味やなって思った
引きが必要な時点で弱ATだから
強ATはベル2,3連するだけでモンスターが勝手に吹き飛ぶし、台が勝手にストックくれるから引きとか関係ない

返信する
匿名

後ヅモだから俺が打ったのは5000Gくらいだけどね
設定は悪くなさそうだし強ATまで打つか→来ねぇし(なんとなく)1万G経過後の挙動見るか
で、ヤケクソATが来た感じ

イベ日に6をあさイチから打ってモミモミ→爆発の経験があったから我慢できたけど
根拠がなかったらただの拷問だからメンタル的に1万Gも打てないと思う

匿名

10000ゲーム全ツッパ企画とかYouTuberやってるし朝からなら余裕(台にもよるが)

匿名

456台じゃその強AT待ち出来るけど確定画面YOUが出て3否定のみじゃ-4000枚で心折れて追えなかった。
間違いなく強ATあるね。
上は直撃→紫→昇格(大連続)が何度も来る。

匿名

ハンターの相性もHiメンバーの組み合わせもぶち抜いて、攻撃頻度とダメージ調整してるだろ!

赤7で黄色ゲージの半分(1/6)だけ減らして逃げられたぞ!どういうこっちゃ!

返信する
匿名

まーた頑張って取ったストック全部弱ATで潰された
差枚マイナスの時に弱AT出してくんなよ

返信する
匿名

弱ATと言いますか、ストック取ったら、モンスター、得意仲間キャラ参戦、Hiの振り分けが渋くなる様に感じる。ストックが多ければ特に。

匿名

こういう人って全てが己の運や引きで機械の制御を塗り変えれると思ってるお花畑の住人ですか?
残ゲーム??? あと3回の通常攻撃で行ける展開
強チェ鬼神薬G→弱チェ→LALA応援→DANGER→終了 運じゃないよ?制御には敵わない

匿名

初代から打ってるけど捉え方によるけどコレは面白いと思います。
単純に月下の設定をわかり易くした台。
低設定はライズで判別可能。
月下の場合にはレア役や通常時のベルの回数などで判別してたので相当打ち込まないと分からなかったが、コレはライズで直ぐにわかる。
後、バケが多いのも良い兆候。
理解して無くてバケが多いと低設定と思う人が多い様だが、大連続の時にバケ連が重なれば直ぐにendingに行きます。
何故ならビックは40〜50Gのライフで選択されるがバケなら25Gのライフで選択されます。
つまり、大連続の平均が120Gなのでビックだと上乗せは2〜良くて3止まりだがバケ連が選択されれば最低4〜6のストックが付きます。
なのでコレに関しては月下に比べてバケが多い傾向になってる様ですね。
後、endingに行った人の殆どが経験してるストック飛ばしが大体このパターンで大量(6個位)のストックが溜まるとendingが出て消えてますが貫きに失敗した場合は天国の一体目がチャンスになってて王冠が付いてるので倒せればストック分近く帰って来てますね。

返信する
匿名

誰かのコメで見たのがヒントでした。
自分が115Gの時に1しかストック出来なかったのですが他の人のコメに大連続で7ストックってコメがあったので平均120Gなのに何故?がヒントでした。
実際に自分が155G引いた時にバケが殆どで6ストックの途中でendingに入ったのですが残り50G残ってました。
大連続の4人スタートのライフ2はボコボコ狩りますよ笑

匿名

自分の115Gでストック1はベリ→レオス逃亡で終了でした。
大連続って何?って思ったけど、次の日に155Gで6スト以上をかましてる時にカガチを5G位で倒してたので、なるほどなってなりました笑

匿名

大連続の爆発契機はバケのモンスター連かー

匿名

大連続のいい所は。
すぐにモンスター出てくる所だけど、月下の時と違うなーと思うのが状態の蓄積が溜まったまま次のにいけるところだと思います。

1体目で使わなかった分は2体目にいってるのでは?と思ったのは、ハイメンバーで早々に1体目を倒した後に2体目がバサルで3~4回叩いてすぐに部位破壊でした。
なかなか部位破壊出来ないモンスターなのに、早くない?と思ったけど。
蟲が持ち越せる、ボナ揃えずに次が始まるから可能なのかも。

大連続は確かに壊せる契機。
ほぼハイメンバーになるのであとはその時のメンバーと相性良いのが出てきてくれるのを祈るばかりですね。

匿名

ライズですぐ判別とかないない。
あと、大連続のような特殊な状況下では通常のボナ比率にはならんでしょ

匿名

ライズの判別は教えないけど、わかる奴は分かってると思うよ。
低設定と高設定は雲泥の差が有る。
ここんとこソレで毎日勝ってます。
大連続の話しは理解できる人は出来てるし、特殊状況下で片付けるだけの貴方程度なら理解出来ないでしょう。
負けてる人が多く、低評価が多い自分が勝ててる状況が根拠でしか無いが。

匿名

ソレも無いと思いますよ。
早ければライズ2、3回で分かるので低設定は誰も打たないでしょう。
低設定と高設定の両方を経験してればコレは露骨すぎるし、低設定に座った人が「無理ゲーやライズのせいでクソ台」って吠えるのは当たり前だなと痛感しました。

匿名

ライズゾーンは高確でレア役引くか強役引くか低確弱役でもバンバン当たるんだから2.3回でわかる差な訳ないでしょ。そんな判別要素ないけど無い根拠も言えないから知ってる風ではぐらかしてるだけね。

匿名

わり。万枚出してて見てなかったわ。
しつけーな。
煽っても教えねーよ笑
今日は討伐率10%(バケ6全敗赤7回の討伐1回)のトータル1700回転回ってる台を見破って、そっから万枚出したよ。
お前みたいな乞食タイプ嫌いだからもう絡んでくるな。

匿名

爆発契機で考えてるなら好きにしたらいいけど
それと設定差は全く関係ないとおもうで。
高設定ほどbigに偏るし。

匿名

大丈夫です。
設定判別可能なのは中間〜高設定なのでライズでしかわかりません。
低設定でしか起きてない挙動が確認出来てるので。

匿名

?否定したいだけならほっけば笑
上に書いたが最終的に高設定はビックに偏るだけだよ。
経過中はfiftyからバケ寄りの方が良いってだけ。
別段、自分が理解出来てるから勝ってるだけだし何でライズでカムラpt貯めてクエにしたか考えれば分かると思うが?
まぁ、理解出来なきゃ俺のスレに書かなくて良いから貴方が察しなよ。
最初の二日間は中間設定のヤメ時ミスって数千円負けたけど、判別理解してから10万勝ち・朝一低設定座って1万5負けて移動して6万勝ち(予定が有り18時ヤメその後も3000枚出てた笑)そして今日は18時から打って12000枚で閉店強制終了。5・6回打っただけで分かって今の結果だし笑
因みに朝一からは一度だけで後は全て仕事帰りの15時以降からしか打ててません。
ハイエナでは無く仕事帰りに空いてる台に座っただけですが。

匿名

おう。
信じるか信じないかは別に金取ってるわけでも無いから良いよ。
今日夜に昨日のデータは載っけるよ。
簡単な奴は教えてやる。
偶数はライズに入り易く奇数はライズに入り難い。
低高は別に有るから。

匿名

まだ打ててなくライズZってのも経験ないので興味レベルですが、偶奇や高低判別はできるとして、遇奇高低で討伐にも影響感じたりしますか?

匿名

ATの討伐率の話しですよね?
素直に自分の感覚で書くので参考程度で捉えて下さい。
自分の感覚では偶奇高低に差は無いですね。
メーカーの発表で約50%なので波が出るのは当然と考えてます。
例えば、設定1で1日に10回ATに当選して5回近く討伐出来てれば約50%の討伐率はウソは無いって事です。
クソ台評価してる殆どの人が勘違いしてる様ですが、この台は約2400枚の有利区間を切ってendingループで出玉を増やす台です。
クエの1週期だけ枚数が継続されてますが1週期を超えても内部的に継続されてます。
単純な話しATの単発が続いても早いG数で獲得枚数が残ってれば有利区間は切れるって事になりますよね?
ソレに討伐率約50%が働くってだけです。
感の良い人なら自分のデータで分かるが最初は10%の討伐率でも最終的に機械は50%にする様に動くって話しですよ。

匿名

ヒントで書きますが奇数は回数天井を目指す傾向が強くて偶数はクエ天井を目指す傾向が強く出てますね。

匿名

なるほど・・
打てたら その辺気にしてみます。
ありがとうございます。

匿名

まだ見てくれてる方もいる様なんで他の台でも使えるので設定判別のコツを書きます。
まず、その台が何でボナを当選してるかを考えます。
この台で言えば回転数(天井)クエと子役で当選してますがメーカー発表で子役に差が無いとの事なんで子役は判別の対象から外れます。
次にクエになりますがクエを発生させる条件がポイントなのでライズが判別の対象になるって事になりますよね?必ず設定差の歪みは、どんな台でも存在するので高低の台を両方打って違いを見抜けるかが勝利のコツです。
メーカーの公式発表は先ず出ないし出た所で機種自体が下火になってるので先ず設定はイベント日しか入らないでしょう。
ジャグラー以外では使える判別法なので、色んな台で試してみて下さい。
他人より先に判別分かれば新台1週間から2週間は食えますよ笑

匿名

上位いれなきゃアイスボーンの劣化台なのにその上位までのハードルが高すぎる
2段階突破しなくちゃいけないのは最早ツラヌキって呼べないわ

返信する
匿名

ポイントがきつすぎる
500 500 600 とかえぐい
サイドランプ緑でも普通に500だから赤以外は追わなくていい
赤は3回とも100でクエスト来た

返信する
匿名

マイホは、8割が右方さがりで−3000〜−5000枚。
低設定の据え置き営業の店はこうなるよ。

匿名

モンハンは設定に忠実だよな
低設定とか昼過ぎには大体判るし

その店はもうモンハン触れないな

匿名

いや、低設定は確かに忠実なんだが、6でも出率80%とかも散見しててる。
モンキーターンも似た様な事あるけど単発ラッシュだと高設定も安定しないのが怖いよなぁ。

匿名

すごい吸い込むな
みんなお金どうしてんの?
働いた金なんて3日で消えるぞ

返信する
匿名

家族や友達にはもう
借りすぎてて
ビタ一文も借りれないので
家の売れる物を売り
今や家にあるのは毛布1枚とフライパン1個
借りてはいけない所から借りて
スロ屋に行ってるけど
別に苦では無い生活を送ってますが

匿名

髪の毛を売る、血を売る、薬品会社の治験者になる、ガンプラを転売する、裏バイトをする、これが令和の錬金術でないの?

匿名

面白いとは思わんけど、別に月下雷鳴からそんなに劣化しているとも思わん。

上位、下位で分けた分キツく感じるのかもだけど、当時でデキレいう概念はなかったが明らかに一律の勝率ではなかったし、虚無の通常を天井まで回して(三万超の投資)レグ単発なんてことも全然あったわけで。

なんで月下がそこまで持ち上げられてるのかまじでわからんわ。

返信する
匿名

内規を比べたら月下の時代の方がはるかに上だからなー
そもそも単純比較に無理があるんだよ
そういう意味では頑張ってると思うけどツラいことのほうが
頭に残りやすいから酷評も仕方ない

匿名

イヤ、その認識はおかしい。
今の台はイケイケ状態でも強制終了になる代わりに、他のところがどこか優遇されているからこそ、5号機と機械割は同じなわけで。
(低設定の話)

スペック的に月下が遥かに上というのはおかしいと思います。

匿名

上位まできついのに何で2段階突破にしたの?
上位行っても純増増えるだけで特に継続率上がったりするわけでもないのにさぁ
しかも失敗したら天国いくだけで下位ATに復帰するわけでもない
その天国も300~500ハマることもしょっちゅうあるし

返信する
匿名

そうしないと試験通らなかったんでしょ
上位に行く確率を下げないと機械割爆上がりやん
自分で純増上がるだけって書いてるやん

匿名

なんだかんだで損益分岐点の
8〜12週だったか?は高稼働維持するんじゃないかな

現状、中間設定もイライラしながらでも
消化できるし、夕方は萎えやめからの爆発もたまに見るから面白いと思うよ

栄一狩られすぎてラージャンに成ってるのや、最初から怒り状態の台パンマン
よく観るし、面白い台だよ

ただし天国確認300gはアカン

匿名

一周期当選に450ゲームハマった俺が通りますよ

匿名

450はきついな
コレじゃ天国じゃなくて天獄だなw
ひたすら天国確認までリール回す
刑務作業や

匿名

営業調子乗ってて店に連日電話してるとのこと
またいらない物買わされそう…

匿名

2週で稼働終了しなかったらもう当たり判定なんだw

楽な仕事でお金たっくさん貰えていいなメーカーさんは…

匿名

機歴&機歴で何作ろうと売れるんだから緩いやろ。

匿名

ライズゾーンの突入率の差ってどうなん 高確含めてレア役20回引いて2回しか行ってないねんけど

返信する
匿名

ライズゾーンに遊ばれてますね。
いくら貯めようがCZ深いとこ、CZ突破しないので、5、600回転が普通。
たまに天国100Gがあるので、平均初当たり1/420あたり、平均連がほぼ3以下300枚。
勝てるわけない。
だるま落としも突入率25%、突入率35%程度で期待して回しても無駄。
ボーナスは、左下のデキレ強攻撃発動トリガーのせいで、ハンター単体の攻撃回数減少、攻撃力低下、特殊効果減少、you切るだけなので、1/3削って終わる絶望感。

マイホは、毎日平均2000枚以上吸い込んで機械代回収したようです。

返信する
匿名

これはひどい
出玉抑えてるならその分継続してほしいのに、一体倒すのキツすぎ
吸い込みもすごいし、やっぱエンターライズは大嫌い

返信する
匿名

高設定ならやれるのか?
駆け抜けか二連しかしなかった。

通常
ポイント貯めるゾーンはそこそこいくし、そこそこ貯まることもある。
ただ、一周期600pの場合もある。それが最大7周。
16回ゾーン継続したポイントの周期消化ツマンネ。
ポイントあって、外れの周期でもしっかり前兆もするし、チャンスみたいな顔してるゾーンでもメダルが溶ける。
チャンスUP二回して、☆4でもあっさり外れる。
リプ40回のCZも、結局天井まで入らないしそして外れた。

AT
1戦1戦が噛み合わないと勝てない。
動画で見たのが保障G終わっても割と粘ってるのみたけど、ほぼ即終了。
状態異常もほぼならない。一戦で一回かかるかどうか。

ゲージ2本残りで負けるか、余裕勝利と思ったら,結局ギリギリで倒せるかみたいなのしかなかった。

端的な感想は、でない。溶ける。期待できない。

いいところ
映像は綺麗

返信する
匿名

人生初万枚かと思いきや9800枚でおわった
ストック3個以上あるとマジで終わらなくなるね
何も確定出なかったから設定1だったかも

返信する
匿名

今あるスマスロ中で一番イライラする
脳汁ポイントが少なすぎる
通常時ハズレ役でポイント貯まらないのもイラつき大

返信する
匿名

通常時が歴代で一番しんどいよね。普通にポイント周期みたいのやめてほしい

匿名

一日打って最高3連、、、
吸い込みと出玉が合ってなくない?

返信する

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