Lシスタークエスト|みんなの評価・感想
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449 COMMENTS & REVIEW
楽しい瞬間あるがきつすぎる。
上位も引きが弱いとすぐおわるし。
バトル中ナビがきまくるときと一切こないのようわからん。
夜背景でもゾーンの煽りがあるから敵出てこない レア役引いてもモンスターゾーンのガセ煽りが出てくるから敵出てこない ほんまにこれ完成品?
今あったのは枚数残り???で前兆続く この間にレア役も引く これでバトルなし じゃあ前兆なんで続いたん笑
モードの管理が情報と合って無いです。
900で推定B天井からCZ当選後、スルーして次が1100のゾーンで推定Cの当選しスルー、次回D.Eとありますが1100でドロテ来てスルーして、200過ぎてゲーム数天井踏んで終わり
メドゥーサ狙いできねえ…
それとも濃厚って70%程度とかそんなもん?
モードCは次回D以上となってますが、モードCからCへの移行ループがある、A落ちがある、メドゥーサの振り分けが思ったより大きく無いのどれかだったりします???
ドロテとダナイス祭りなんよな
ここでの濃厚は50%あればいい方
なぜかバンドリ、ディスられてて草
AT入って100も200もバトルこんのやばすぎるやろ どこを楽しんで欲しかったんや
上位入れたら結構出る
クッソハマってる台は打つ価値あるのかな?からくりみたいに優遇区間はなさそうだけど
喰種みたいなあからさまなのは見たことないけど、-6000枚から8500枚吐き出したことはある
この台って通常→バンドリ
AT→超絶劣化させたからくりって事?
何が楽しいのか説明してほしい
通常時のCZやAT中の決戦はもとより、雑魚モンスター出て来た時にレア約引けると、通常時なら宝箱、AT中なら上乗せや特化が貰えるなど随所に叩き所があるのは飽きさせないポイントで良いと思う
復活の呪文のセリフとか100EXP毎の煽りが来るかどうかでどのテーブルに今いるか推測しながら打つのも面白いし
これが面倒と思うならパチンコ打ってれば良いと思う
同じカルミナのスカイラブよりもスマトークが随分と忙しくなった気がする。
前はもっと回転させないと返事が返ってこない気がしたが、その分、設定推測しやすなったと捉えておきたい
上位でノーマル敵相手にスイカで倒したらタッチで決戦ストックが出て、ちょうど次イザヨイだったから負け確かと思ったら勝利確定イザヨイ湧いてきました。勝利ストックなら熱いけどめちゃ地味な演出だったのでさすがにそれはない気がした。
上位最初の慈愛で最後の箱は虹色だけど、ここでスイカ引いてミラクルロード出してる人いた。ミラクルだけで1000枚くらい乗りそうだった。
この辺まで来るとちょっと楽しくなるんだけど、そこまでが地獄だからなんともなあ。
とにかくこの台の肝は敵を攻撃するターンでレア役引けるかどうかやな。通常AT時は何引いてもほぼ空気だわ。
ミラクルだけでも200とかで終わるよ
AT中経験値100までに決戦6個出てきてるんだけど、こんなの初めてだしこれはモードありそうだなあ
150スタートだったし、CZのトドメが負け確定後の強チェで復活当選だった事くらいしか心当たり無いんだけど
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上位に入っても強レアがほとんど仕事しないね
高確中に引いても+30枚だけで決戦無し。
一度だけタッチ演出来て+100枚だった(決戦は無し)。
決戦契機はほぼ経験値で300まで音沙汰無しで
300、500、600、700、800で決戦突入を確認
なので一発目の慈愛で虹取れないとほぼお通夜だと思う。
いざよいは3回遭遇して全敗。
バトル中はほとんどのベルナビが隠されてるからダメージ減はごく稀に落ちてくるレア役とリプのみ。それでHP160削れと。
どうやって勝負すんのさ。
引けるときは高確なしでも弱チェで決戦来るし、初回150から地道に決戦で伸ばしてイザヨイ2回目遭遇から倒して上位入ったりもしたから普通に引き弱なだけだと思う
決戦以外でも雑魚モンスターに攻撃するゲームでレア約引ければ上乗せや特化が貰えるから叩き所結構多いよ
数回打っただけで判断するのは勿体ない台だと思う
5回AT入れて一度も100で当選せず駆け抜け
からサーでも2〜3回に1回はチャンス(激情ジャッジ)は来るぞ
5回しか入れてないのに文句言っちゃいかんよ
通常時下段ステップ4からリプで発展はずれとか組み込んだ人は開発はずれてよ。
出してる人がいるのは間違いないけど、その一握り以外地獄すぎるわ
コンプしてる人いたけど、とんでもない引きだよなぁ。
これ相当やばくね?
隣がモンスター全部勝つくらい小役引きまくってたのに500枚くらいで終わってたぞ
どんな引きしたら勝てるの?
上位行かないと勝てない
行かなくても勝てる
眩しすぎる うざい
正真正銘の貯金箱
AT開始時に、慈愛の祈りを引けるかどうか。それに尽きる。
引けなければただただグラフは右肩下がり、引けたら500枚は取れるからそれを契機に大量出玉が目指せる。
レア役の確率が詐称じゃないとしても1回転で1/28.9を引く可能性は約3.4%だから、初当たりATの9割以上はほぼ駆け抜けるといっても言いすぎじゃないと考えると打つ価値ないな
まあ150や200でも雑魚敵の時の強レア役なら特化ゾーンだし稀に倒せたら特化ゾーンの敵がでてくるから小役でも特化ゾーン入れて粘ったりして決戦入れて勝てれたりすれば上位に行ける可能性あるけどね
普通に150スタートでもやれる時はやれたからそんな極端な台でもないけど
通常時、虹色カットインの演出で強チェリー。
CZ当たったのかと思ったらAT直撃。これは高設定に違いない!
出たら面白いんかね
隣が一撃万枚出してたわ
まあカラサーグールでいいやろってなるけど
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みんなクソ台って言うけどさ
導入前は好印象評価した人が半分いたじゃん
だったら最後まで意思を貫こうぜ
何処の事業界人の間かは知らんけど少なくともこのサイトではスペック発表でお通夜だったが
いやいや
出る前から既に不安視する声がめちゃあったよ
結局その声の通りだったけど
出る前から殆ど駄目だろとか不安のコメントしかなかったよ
好印象してる人なんかいなかったくらい
打つ前と打った後の評価なんて変わるの当たり前じゃないかな
意思を貫くってどういうことですかね?
俺らはあと何回、カルミナの出す台に「コレジャナイ」と言う事になるんだろうか
からサーっぽい仕様ということで期待していましたが、ネットは所詮ネットということを思い知らされる出来でした…。
通常時のチマチマしたポイント上乗せ、ガチすぎるCZ、1回もバトルしないATなど、からサーより面白い部分が1つもありませんでした。小役引けゲーで小役が引けない台ほどイラつく台はないですね
カルミナでat機流行った台あったか
普通にノーマルで出して欲しかった
前任だしてたから区切れたけど、最初のんで小役以上引けなきゃ千枚+ぐらいだわ。
ほとんどのAT駆け抜けなのに。
必殺技二択あてたのに50とか、必殺じゃねぇよ。めっちゃぬか喜びしたわ
魚に負けたのはほんと辛い
この台最近の新台で1番通路になるの早いと思うなエゲツない上位特化台だから上位入らないとひたすら負ける
AT天井は1000で良かったと思うな
穢れも無いし天井もただのATだし
そりゃキツイに決まってる
何より通常時の強レア役がワクワクしないのはキツイな50枚か100枚の擬似ボーナスと同時抽選させてAT天井は1000にすればかなり打感変わったと思うな
確かにAT間1000で丁度良いわ
2000に見合わない出玉性能、コイン持ちの悪さ、
金巻き上げる気マンマンって感じの台
ホントにマトモな開発出来る人が居ないんだろうね
アイテムとか結局ダラダラと金使わせるための演出やろ?あほくさ
☆1まで酷くはないけどキツイですね
適度なキツさのが稼動は取れるか。
ほんわかかわいいフリしてキツイえとたま思い出した…
色々書き込みありますが、辛いのは事実ですね
ウチは初日から導入した2台ともに万枚コースでしたが
周辺エリアの動向や自己体験からも粗利マシーンであるのは確か
個人的には「かわいいだけじゃ…ダメですねw」と、今風に判断
…正直、一般サラリーマンが打てる機種ではないですね
なんか頑張って作ったんかなーって感じの微妙に憎めない敵のデザインは嫌いじゃない。笑
人気アニメ版権頼りとなってしまったスロット界やし、こーゆー台はもっと頑張ってほしいって思う。
で、問題の台の評価は
通常時は自分はそこまで苦痛じゃなかった。嫌になってきたら適度にレバーだけしばく。
ATの駆け抜けが多すぎるのが1番しんどいかな。とりあえず最低200枚はとっておこって感じ。
特化ゾーンを一回でももってこれたら流れ変わる。それがむずい。
イザヨイは2回戦って勝てませんでしたが、倒したら上位確定やし行くところまで行ったら評価できる部分も多いかなとは思う。
あとは特化ゾーンとかも種類あって普通に楽しかった。
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上位に終わって復活で強チェ引いたけど引き戻しなかったんですが、引き戻した人はなんの子役で引き戻してるんですか?
引き戻し経験のある人いたら知りたいです
上位じゃないけど通常AT中の最終ゲームで強チェ引いたら10ゲーム間の呪文後に引き戻しはあった
10ゲームの呪文の時は何回か強役引いたけど何もなかったな
10ゲーム中に強チェとスイカ引いて、通常戻って50ゲームくらいで何も引いてないのにチャンスゾーン直撃した。ほんでデキレのように勝った。
それの恩恵ではないかもやけど一応
イカシテますね!笑
復活の呪文背景黒でAT引き戻しは相当薄いと思う。下手したら強レア役でも10%とかじゃない?ってくらいには引き戻せない。
こーれミミズモードも搭載してます。
ずっと200のゾーンでCZ行って必ず敵倒してATは駆け抜ける。これをもう7回
自力感を出すためにそれ以外を全部デキレにした結果エグい無力感を感じるようになってる。
カイジと一緒。
平気で1000以上ハマるから気軽に打てないし朝イチだけ稼働して通路だろうな
天井は1000でよかったと思う
やれなければマジで長い通常時を回したあと駆け抜けて速攻でAT終わる
前兆が面白く無い
レア役の意味もよくわからない
設定4以上。
at五連続駆け抜け。czも激重。
よくこんな台世に出そうと思ったな
宝箱演出→ルルー発見?のチラシ出現→その後CZドロテイア
復活の呪文ボイス緑文字メデューサの声が聴こえた→CZドロテイア
ルルーはともかくメデューサは勘違いするからやめて…大ケガしちゃったよ
導入3日目で評価1.1ってすげえな
やっちゃいけないスロットのお約束を全て打ち破る台。
演出はテーブルかってくらいパターンが決まってる。
正直、もういいやって感じ。
5戦目で撃破期待度星5の月龍イザヨイ来たんですけど、勝ち確CZなんてあるんですね
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エンディングまでやってきた感想。
Atは劣化からサーです。比べるとなんか気持ち良くないし、所々で妙なケチ臭さを感じるし。盛大に乗せてるのに全場面でいちいち数値を細切れにしてるからか、内容よりしょぼく感じる?通常時とかあの大したことない正義超人チャレンジをさらに分割したの?ってなるし。
あと過去の映像を再利用して違和感がないように
、新規部分を過去クオリティに合わせたんでしょうか?曲、効果音、エフェクトが全て5号機中期レベル。無意味な過剰豪華スペック筐体がさらに無意味になってんよ。
高設定なら勝てるの?
ZONE終了後に即前兆来て外すならわざわざ出すなよ
フェニックスゾーン他の演出とか関係無く枠の上がり方でもうバレバレなんよ
仲間一人来たら高確だろうが何引いても断れまくりですけど?
アイテム集めて期待させても敵が下ぶれやってくるし他の被害者が言う様に解除Gとは関係ないから追うと地獄見ます
稼働2週すら有るかなあ…
結構露骨な事は確かに多いけど謎に青で行ける時も一応あるにはあった。
仲間参戦抽選は高確かどうかは無関係。
そもそも仲間あんまり役に立たないから居なくて良い。
アイテムで自分のHP上げるか相手の下げるかする方がよっぽど突破率上がるよね。
深追い厳禁は全面的に同意です。特にexp200スカったら天井も視野ってレベル。
あの重いレア役連続で引かせて無関係なんですか…
まあとにかくCZでリセ入ったり呪文といいコインレスになっただけの旧規制台って印象でした
1100どころか1400までCz一度もないんだけどなんでこんなシステムにしたの?アホなの?
天井まで確率契機不明のロングフリーズ以外当たる方法用意してないって斬新すぎるやろ
1400でCZきたならメデューサだから良かったんじゃないですか?
朝からストレート天井
所持アイテム消滅からのトータル5万負け
二度と打たない
これ決戦中ベルナビ確率ゴニョゴニョいじっちゃってるね笑
違いが露骨に分かりすぎて笑っちゃった笑
これはスカイラブの再来か
早く打たないと無くなっちゃうよ
AT終了後、呪文が違いますのような、文章が出ました。
だらだらと5000枚出たので、高設定示唆かも。
情報ありがとうございます!
マイホ確認して19時でマイナス8千枚
全部天井
設定1でも終わってんだろw
5号機のシスクエなんか1日打ってもART入らないのザラだったけどな。入るだけマシじゃねえの
確かに
そんなのありましたね。
懐かしいッス。
4000枚出たけどそれ以外に無いマジもんのクソ台
ポイントゲーが面白いと思い続ける開発は頭可笑しいで笑
そして天井2000てバカ?
バトル保証も無しなのに150枚スタートで何すりゃ良い?
一週間後には通路確定です。
>バトル保証も無しなのに150枚スタートで何すりゃ良い?
4000枚出たなら何がおきれば出るのかわかるのでは?
どんな感じで4000枚でたのですか?
経験値での当選は低いので強役連打が大前提
最初の初期スタートは意地でも子役引いて150枚回避する
バトルは勝っても負けても良いのでとにかく5回する
そのバトルで子役連打、レア子役連打で意地でも通す
上位に行っても駆け抜けしない様に強役連打
安心して消化出来る要素が皆無だから流行るわけがない
4000枚出たんやったらもーちょい落ち着けよ
カルミナを信じろ
これ100刻みで前兆くるのに前兆中の強チェフル無視なの地味にヤバないか?ただでさえ前兆中モンスターでてこんのに笑
上位何度か入れましたが差枚でエンディングはほぼ無理ですねイザヨイ倒してまた倒しての繰り返しで1000枚くらいで貫くので疲れます。決戦倒せなくても5回目で必ずイザヨイは出てくる(途中でも出ます)のは良いでも星4以外は全然負けるのでそこまで行かない小役連打出来る時と10Gハズレ引き続ける時もあるのでかなり荒れます。上位ATの3体に必ず星2.5が出てくるのはいただけないこいつイザヨイとHP変わらんやんけ!
上位の3体は振り分けありますよ。⭐︎2.5が3体の中に居ない時があったのを確認してます。
そうなんですね!ありがとうございます。
AT天井もCZ天井も深いのにきつすぎるCZ。入れたATも劣化シンフォギア感で、シンフォギアほど壊せないからかなりきつい
全体的に苦行しかないこれを良く出せたなぁ
12時時差オープン 開店から2時間で2000枚飲まれた台に着席 夕方ごろまででなんとか+差枚でおわりましたが、なんというかコレジャナイ感がすごい、コンテンツ好きだからうてまし
たが、もうお腹いっぱいです…
これCZ抽選ってどうなってんだ。
朝一以外ずっと経験値200のとこで当然し続けたんだけど。
ATが無理すぎる、、
かといって上位もやったがそんな強くないし
打たない方がいいです。
重たいCZ、入ったATは基本150枚で終了。AT中はレア役がとにかく仕事しないように感じ、弱レア役はのせなし高確あおりのみ、強レア約は30〜50枚のせで終わり。
特化ゾーンのCZが重く基本入らず終わるパターンの繰り返しでした。通常時のCZがつまく6/7で通せましたが、2万負けで終わりどうやって勝つんだと感じました…。
MAXBETがないだけで、打っていてシンプルに不快。ただただ、不快。凄まじく気持ち悪い。
演出がつまらないのは、100歩譲っていいとして、打っていて気持ち悪いのは許されない
自分もベッドボタンない筐体嫌いなんで分かります なんかしっくり来なくてストレス溜まりますよね
しかも稀に叩いてるのに反応しない時あって ほら〜!てなるし
抽選突破出来たらこれ打つけどひな祭りだしワンチャンあるかな?
元知らないけどからくりの亜種みたいなスペックだし打ってみたい
「ねぇ、ねぇ」
「!?、当たったか!?」
「な♪な♪な♪な♪なんでなーいww」
イラァ!
例え元ネタ知らなかったとしてもねぇねぇで当たると思ってる時点でイミフ
コメ主、激熱で外れたら台壊してそう笑
エウレカみたいにA+ATで作ってくれたら良いのに
もしくはスマスロ初の完全Aタイプでも良かったまである
結局荒すぎたら客が座らなくなって稼働が終了する台が多いし
からくりサーカスに似てるよね
CZが通常時に仲間システムを採用したりそもそも対戦相手が違うから結局そこでメチャクチャデキレがあるだろうな
枚数かぁーせめて3のリメイクみたいな感じにしてほしかったなー。
かなり使い回し多そう…
画像ほとんど使いまわしですね。
天井2000Gはさすがに正気の沙汰じゃなさすぎる
作ってる人間がそこまでハマる事をある程度想定してるって事でしょ?尚更イカれてる
前作が非常に好きだったので期待したいけれど、
私には先ずはベットボタンがあるかどうかから。
CZ対戦相手違うのか
星2で仲間も殆ど居なかったら20%とかしか勝率無さそう
間違えた最低星2.5だった
なにを勘違いしとるんだ
ノーマルだったから支持されてたんだぞ
重い対応レア引いてダメージUPは草
そんで60%のCZあんのに上位とか設定6から下がりますか盾みたいに天井近づく程とかされるんだろうなあ
天井が意味わからん
999 or 2000 ってどういう意味だろ?
リセ後は999G
CZなしストレートなら999、途中CZ挟んだら2000とか
なるほどリセット以外はほぼ2000でその前にCZで当てるかCZスルー回数天井が来るかって感じか
キツイな
多分上位後も999(有利区間リセット時)かな
恐らく振り分けだと思われますが正確に分かるまでは2000Gの表記として補足で999Gもある事を記載しておきますm(_ _)m
上位突入時の一撃必殺快刀乱麻ですが、試打見る限りハズレ目だと赤の慈愛もあるのでその場合は平均820枚ではなさそうですね
上位突入時に虹以外もあるのですね!
情報感謝です。
コイン単価見てビビった
かなり荒いな
運命の一撃がないカラクリ。
これは流行るな、いや流行らんな。笑
おれは結構楽しみにしてる。
試打見たけど完走したら問答無用で上位確定?
小役ゲーだから純増上がった上位はめちゃくちゃ強いと思う
差枚管理で純増が増える上位搭載とか矛盾してるんよ(インデックスしかり)
寧ろ純増下がる上位搭載してくれんかな
PVがあまりにも酷すぎる
打つ前からコケるのが確定している台
どうやらこれは〜ミラクルチャンス〜♪
スカイラブは酷かったけど、次こそは頼むでほんま
カルミナの時点で何の期待もしてないわ
人から愛される機種になるには単純な出玉性能の高さ、またはスペックの低さを脳内で補えるほどの演出の気持ち良さのどちらかがないと無理
カルミナはどちらもないからなぁ…。個人的には山佐、オーイズミ、ネット、北電子あたりに作って欲しかった
十勇士伝説あたりから方向性見誤り始めて、見誤ったまま継承されたよな…
からサーの劣化版みたいなスペックだし…
ノーマルBTの方が需要高いかもしれないね
稼働貢献は3>2>1>4
トニーさん なんとかして下さい
スロクズユーザーが求めているのは
これじゃない
お願いです
トニーさん なんとかして下さい
結局キャラだけ使いまわした別のナニカだったんですね
さようならシスクエ
良い思い出を悪い記憶で塗り潰さないように自分で触るのはやめておきます
枚数か………
ゲーム数が良かった……
cz天井1400は流石に…
A+RTのノーマルかBTで作って欲しかった。この台数じゃ甘く使う余地も無い…
1400は経験値なのでポコポコたまるんだとは思います。
A+RTはなぁ
ダンまちみたいになってもアレだろ
まぁCCくらいならいいのか?
それかボナ後CZRTスタートでRT状態上げて無限に入れるのがメインってスペックか?
なんでもなーいが何でレインボーなんだよ
わけがわからないよ
ねぇねぇ、あのねあのね…
なんでもなーい
(レインボー)
差枚管理型&上位=完走期待値
終わり!閉廷!…以上!皆解散!
店に被害しか与えてこなかったカルミナが作る機械?
この時点で終わってる
まったりとシスクエのストーリーを楽しみたいのに、この台も荒くて当たりの重い台になっていったので、この台こそ原点回帰してまったり遊べる仕様に戻してほしい。
スカイラブがオワコンになった今シスクエしか残ってないぞ
とりあえず後継機が出るのは朗報
頼むよマジで
スカイラブ撤去早かったな
完全に原点回帰して初代の仕様のまんま演出増やすだけにした方がまだ稼働しただろうなデキレみたいな仕様のSTじゃ客が腰を据えて打たないんだよね
演者がレバオンで済むだの褒める所が化石部分で案件感凄かったですね
だがカルミナだ
「ねぇねぇ、あのねあのね…なんでもなーい」
あの全スロッターを(色んな感情で)震撼させた伝説の台‥。
まさかまだ生きていたとは‥!
ゾンビは大体屍扱いじゃないすかね
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★1つもつけたくない そんな台
からサーをパクッてクソにした台
平気で1000以上ハマるから気軽に打てないし朝イチだけ稼働して通路だろうな
天井は1000でよかったと思う
やれなければマジで長い通常時を回したあと駆け抜けて速攻でAT終わる
筐体はゲーセンみたいな感じでワクワクするのに内部がもう無理すぎる、やれる気がしない
前兆が面白く無い
レア役の意味もよくわからない
ねぇねぇ、なんもでなーい
設定4以上。
at五連続駆け抜け。czも激重。
よくこんな台世に出そうと思ったな
相変わらず全然打ってもいないのに八つ当たりしか書かない輩ばかりだし
そもそも前情報だけで打ってもいないやつはまずは打ってから書いたら?
自分が悪いことを台のせいにしかできないならまずは自分がキチガイなんだと理解したら?
そうだね
この台が何週まで貢献してくれるかが見ものやね。
打った感想しか判断無いんやからダメなものはダメなんよ。
貴方は社員さん?キチガイ呼ばわりする前に、世の中の人がどんな評価するか待てば?
それは違うでしょ
文句ばっかりあっても評価高い台あるし
この台は今の所1.1しかない
打った上で星マイナス100だよ
去年の覇者バンドリと張り合えるレベル
バンドリの方がまだ事故れそうな気がします
僕は打った上で駄目な所を挙げてここに書き込みました
あなたの文章こそ打ってなくても書けそうな内容ですね
是非打ってきて感想をどうぞ
宝箱演出→ルルー発見?のチラシ出現→その後CZドロテイア
復活の呪文ボイス緑文字メデューサの声が聴こえた→CZドロテイア
ルルーはともかくメデューサは勘違いするからやめて…大ケガしちゃったよ
それ込みの出率と言われたらそれまでなんだけど、打ってて損した気になる部分が多すぎる。
・入ったところでな癖に、レア小役重ねてもなかなか入らないモンスターZONE。レア小役の価値が感じ辛い。高確とかにいってるんだろうけども。
・通常時エンカして貰えるEXPが最低2。2て。
・高確ステージでレアモンス出現、出てきたアイテムが「高確ステージに移行。すでに高確ステージの場合はG数がら延びる」
・CZで使用しなかったアイテム(宿屋)が何事もなかったように消える。多少なりAT開始時に上乗せしてくれてもよかったのでは
・AT中CZが失敗すると逃げられた、で終わり。イザヨイは別としてもそれ以外は倒すまでまでダメ引き継ぎして欲しかった。下パネに逃げられたとか表示されてるのがまた腹立つ。倒せなかった罪で晒し者ですか?
天井も2000Gとかいうキツさだし、流石にもう打てないかな。
ダメ引き継ぎなんかしたらそれ前提で作られるからより一層勝てなくなってキツくなるか出現率が下がると思うよ
それに関してはイザヨイ近くなるから別にどーってことなかったわ!
差枚数管理で通常AT時はガンガンベルナビで余命削っていくくせに決戦に突入した途端なりを潜めるベルナビの怪
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導入3日目で評価1.1ってすげえな
やっちゃいけないスロットのお約束を全て打ち破る台。
演出はテーブルかってくらいパターンが決まってる。
正直、もういいやって感じ。
クソでした。AT3回とも決戦1度も来ない。AT中に強チェリーやチャンス目引くも、しょぼい枚数上乗せのみ。通常時も面白くない、czも面白くない。もう打たないかな、、、
5戦目で撃破期待度星5の月龍イザヨイ来たんですけど、勝ち確CZなんてあるんですね
エンディングまでやってきた感想。
Atは劣化からサーです。比べるとなんか気持ち良くないし、所々で妙なケチ臭さを感じるし。盛大に乗せてるのに全場面でいちいち数値を細切れにしてるからか、内容よりしょぼく感じる?通常時とかあの大したことない正義超人チャレンジをさらに分割したの?ってなるし。
あと過去の映像を再利用して違和感がないように
、新規部分を過去クオリティに合わせたんでしょうか?曲、効果音、エフェクトが全て5号機中期レベル。無意味な過剰豪華スペック筐体がさらに無意味になってんよ。
随所に懐かしさは感じるものの、通常時はレア役が全く働かず、exp数で当選するCZでどうにかするしかない上にATに入ってもほぼ200枚以下。AT中のレア役も強レアで30枚~50枚のみで決戦引けない台ではほぼ空気。
・打っていて設定差なんだろうなーと感じた台毎の相違点
○CZ突破率
がちっぽく演出しているけど全然通せない台とガンガン通る台があった
○決戦突入率
入る台はポンポン入るし2戦目で上位にも割と簡単に入る。入らない台はそもそも決戦無しでAT終わることがほとんど。入ったとしてもCZ同様ここのバトルも全然越せない台と簡単に突破する台があった
天井2000Gなんかさすがに行かんやろと思いがちだけど、実際CZ4スルーで1800Gはまったことあったから深追いはやめた方がいいと思う。出てない台でVモンキーみたいな挙動も見られなかったので出ない台は追う価値がなさそう。
つまるところ打つ価値が見いだせなかった
あとカルミナの筐体は作った人間のエゴを押しつけすぎ。コスト高いばっかりで操作性最悪なんだからデザインした人間クビにして普通の筐体に戻すべき。
上位は2戦目じゃなくて3戦目の間違いです
朝から18時くらいまでの456確でたグラフです。
朝一は普通に天井。
ただし、朝一以外すべてexp200以内でCZ当選でした。
バトル相手はルルーが5割ほどでした。
強レア役引けば通常時は体感5割くらいでモンスターZONE当選しました。
通常時の仲間参戦はほとんどしない。
復活の呪文ではアイテム、仲間共それなりに来ます。
ATはexp100のトコで決戦こなければ基本駆け抜けです。
通常時の通常モンスター戦闘時のリザルトのところで強チェ出したら77expで当選した
おもしろそうな感じするけど4AT中3回は決戦なしの駆け抜けだからこれがデフォだったらきついな
シンフォとかもそうだけど突入時のレア役とかいらないからバトルやらせてくれ
高設定なら勝てるの?
cz3.5でもめっちゃ負けるけど、どうやって勝つねん
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ZONE終了後に即前兆来て外すならわざわざ出すなよ
フェニックスゾーン他の演出とか関係無く枠の上がり方でもうバレバレなんよ
仲間一人来たら高確だろうが何引いても断れまくりですけど?
アイテム集めて期待させても敵が下ぶれやってくるし他の被害者が言う様に解除Gとは関係ないから追うと地獄見ます
稼働2週すら有るかなあ…
結構露骨な事は確かに多いけど謎に青で行ける時も一応あるにはあった。
仲間参戦抽選は高確かどうかは無関係。
そもそも仲間あんまり役に立たないから居なくて良い。
アイテムで自分のHP上げるか相手の下げるかする方がよっぽど突破率上がるよね。
深追い厳禁は全面的に同意です。特にexp200スカったら天井も視野ってレベル。
あの重いレア役連続で引かせて無関係なんですか…
まあとにかくCZでリセ入ったり呪文といいコインレスになっただけの旧規制台って印象でした
通常時はとことん空気。弱レア、強レアも空気。CZを自力でやる(ほぼ無理)。AT入れてやっとレアが役に立つ。ゴリッゴリに引きに自信がある人しか打てない。6確出るも-120k。出て1200枚が限界。数店舗回って見たけど、出てないからパチ屋の売上回収機にしかなってない。新台2日目にして5台中1台しか稼働してない。個人的には空いてても座らない台です。天井まで1〜2kでいけそうな奇跡的な台が置いてない限りは触らない。
1100どころか1400までCz一度もないんだけどなんでこんなシステムにしたの?アホなの?
天井まで確率契機不明のロングフリーズ以外当たる方法用意してないって斬新すぎるやろ
1400でCZきたならメデューサだから良かったんじゃないですか?
朝からストレート天井
所持アイテム消滅からのトータル5万負け
二度と打たない
これ決戦中ベルナビ確率ゴニョゴニョいじっちゃってるね笑
違いが露骨に分かりすぎて笑っちゃった笑
これはスカイラブの再来か
早く打たないと無くなっちゃうよ
AT終了後、呪文が違いますのような、文章が出ました。
だらだらと5000枚出たので、高設定示唆かも。
情報ありがとうございます!
マイホ確認して19時でマイナス8千枚
全部天井
設定1でも終わってんだろw
5号機のシスクエなんか1日打ってもART入らないのザラだったけどな。入るだけマシじゃねえの
確かに
そんなのありましたね。
懐かしいッス。
今週でなくなるな
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CZ経験値で1100ハマりましたがそれでゲーム数743
自力でCZ取れるならまだしもこれは酷い
開発陣はヴヴヴに脳焼かれすぎでしょ
ここのコメントを見る限り自分の打った台と挙動違いすぎるわ
2以上確定しか出んかったけど多分設定あったって事で良いんかな。
こいつのおかげで長年やめるやめる思ってもやめられなかったギャンブルが本当にやめられそうです
ありがとうカルミナ フォーエバーシスクエ
真面目に批判すると
・exp貯まらな杉、さすがにexp=G数とは言わんが本当にG数に毛が生えた程度
・モンスターゾーンが重いくせに弱杉
・強レア役弱杉
・通常時のベルリプ以外の仲間要らな杉
・ATにもexpの概念あるおかげで出玉を出すための区間のはずのATで基本差枚を消化してはいけないって何???
・これで天井2000Gは恩恵なしなら作った奴気が狂ってるし、恩恵があったとしてもゲーム性として無理があるやろ…
といった感じです
良い点マジでないです
差枚管理はほとんどそうでしょ
グールだってベル引かない方がいいし
通常時は想像の3倍ポイントが貯まりません。
一切仕事をしない子役。強レア役もモンスターZONEの突入抽選しかないようですし、そのモンスターZONEも4ゲームしかなく最低5しか貰えないためあんまり強くありません。
せめてレア役でポイントの直乗せがあればいいのに。
ATも同様ですね。モンスターとのバトルでなければ強レア役以外は無駄引きのようですし経験値100に到達してもボスバトルなんてほぼほぼ入りません。強レア役でバトル確定でもないようですしあまりにも要求ラインが高い
4000枚出たけどそれ以外に無いマジもんのクソ台
ポイントゲーが面白いと思い続ける開発は頭可笑しいで笑
そして天井2000てバカ?
バトル保証も無しなのに150枚スタートで何すりゃ良い?
一週間後には通路確定です。
>バトル保証も無しなのに150枚スタートで何すりゃ良い?
4000枚出たなら何がおきれば出るのかわかるのでは?
どんな感じで4000枚でたのですか?
経験値での当選は低いので強役連打が大前提
最初の初期スタートは意地でも子役引いて150枚回避する
バトルは勝っても負けても良いのでとにかく5回する
そのバトルで子役連打、レア子役連打で意地でも通す
上位に行っても駆け抜けしない様に強役連打
安心して消化出来る要素が皆無だから流行るわけがない
4000枚出たんやったらもーちょい落ち着けよ
カルミナを信じろ
ATにCZのストックがあった場合 高確率中に強チェ引いてもCZ当選なしやった 欠陥だらけ
これはやばいな 4以上出たからしばらく打ってたけどCZ直撃がないからひたすらハマる 味方の恩恵低すぎるのにだれもこない 経験値貯めゲーなのにレア役が何も意味ない ボタンの反応遅い時あってたまにナビミスる時ある
もっとコイン持ちよくして増えるの遅いけどまったりで作ったら需要あったやろうに
これ100刻みで前兆くるのに前兆中の強チェフル無視なの地味にヤバないか?ただでさえ前兆中モンスターでてこんのに笑
上位何度か入れましたが差枚でエンディングはほぼ無理ですねイザヨイ倒してまた倒しての繰り返しで1000枚くらいで貫くので疲れます。決戦倒せなくても5回目で必ずイザヨイは出てくる(途中でも出ます)のは良いでも星4以外は全然負けるのでそこまで行かない小役連打出来る時と10Gハズレ引き続ける時もあるのでかなり荒れます。上位ATの3体に必ず星2.5が出てくるのはいただけないこいつイザヨイとHP変わらんやんけ!
上位の3体は振り分けありますよ。⭐︎2.5が3体の中に居ない時があったのを確認してます。
そうなんですね!ありがとうございます。
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AT天井もCZ天井も深いのにきつすぎるCZ。入れたATも劣化シンフォギア感で、シンフォギアほど壊せないからかなりきつい
全体的に苦行しかないこれを良く出せたなぁ
12時時差オープン 開店から2時間で2000枚飲まれた台に着席 夕方ごろまででなんとか+差枚でおわりましたが、なんというかコレジャナイ感がすごい、コンテンツ好きだからうてまし
たが、もうお腹いっぱいです…
地獄。
抽選突破して10時から打ち始めて12時半にはやめました。
通常時の小役が本当に仕事してなくてしかもCZに入れるまで大変なのに天井が深くて無理でした。
AT天井2000とか冗談だろって思ってたけど帰りに覗いてみたら本当にAT間2000ハマってる台があってびっくりしました。
あと、やっぱりベットボタン無いのは無理かなって。
熱い演出の時とか気合い入れてMAXBET押す(強打ではない)のでなんか遊んでる感じがしませんでした。
カルミナ独特のこだわりなのか知らないけどせめてSBJみたくレバーでBETも出来るけどちゃんとボタンもあるみたいな作りにして欲しかったです。
これCZ抽選ってどうなってんだ。
朝一以外ずっと経験値200のとこで当然し続けたんだけど。
ATが無理すぎる、、
かといって上位もやったがそんな強くないし
打たない方がいいです。
重たいCZ、入ったATは基本150枚で終了。AT中はレア役がとにかく仕事しないように感じ、弱レア役はのせなし高確あおりのみ、強レア約は30〜50枚のせで終わり。
特化ゾーンのCZが重く基本入らず終わるパターンの繰り返しでした。通常時のCZがつまく6/7で通せましたが、2万負けで終わりどうやって勝つんだと感じました…。
MAXBETがないだけで、打っていてシンプルに不快。ただただ、不快。凄まじく気持ち悪い。
演出がつまらないのは、100歩譲っていいとして、打っていて気持ち悪いのは許されない
自分もベッドボタンない筐体嫌いなんで分かります なんかしっくり来なくてストレス溜まりますよね
しかも稀に叩いてるのに反応しない時あって ほら〜!てなるし
抽選突破出来たらこれ打つけどひな祭りだしワンチャンあるかな?
前々からもしかしたらとは思ってたけどこれで完全にはっきりしたわ、メーカーが客をバカにしてるんだな
この版権をこんな仕様でリリースするとか、お前ら玉さえ出りゃなんでもいいんだろ?って言ってるようなモンだ
そりゃ客減るわ
元知らないけどからくりの亜種みたいなスペックだし打ってみたい
「ねぇ、ねぇ」
「!?、当たったか!?」
「な♪な♪な♪な♪なんでなーいww」
イラァ!
例え元ネタ知らなかったとしてもねぇねぇで当たると思ってる時点でイミフ
コメ主、激熱で外れたら台壊してそう笑
エウレカみたいにA+ATで作ってくれたら良いのに
もしくはスマスロ初の完全Aタイプでも良かったまである
結局荒すぎたら客が座らなくなって稼働が終了する台が多いし
からくりサーカスに似てるよね
CZが通常時に仲間システムを採用したりそもそも対戦相手が違うから結局そこでメチャクチャデキレがあるだろうな
枚数かぁーせめて3のリメイクみたいな感じにしてほしかったなー。
かなり使い回し多そう…
画像ほとんど使いまわしですね。
天井2000Gはさすがに正気の沙汰じゃなさすぎる
作ってる人間がそこまでハマる事をある程度想定してるって事でしょ?尚更イカれてる
前作が非常に好きだったので期待したいけれど、
私には先ずはベットボタンがあるかどうかから。
エンディング行くと上位AT確定だからメッチャクチャコレに割りを取られてるだろうな…
とにかく沢山乗せれば必ず上位ATがループするし
通常ATは無理ゲー感がハンパなさそう
CZ対戦相手違うのか
星2で仲間も殆ど居なかったら20%とかしか勝率無さそう
間違えた最低星2.5だった
なにを勘違いしとるんだ
ノーマルだったから支持されてたんだぞ
重い対応レア引いてダメージUPは草
そんで60%のCZあんのに上位とか設定6から下がりますか盾みたいに天井近づく程とかされるんだろうなあ
天井が意味わからん
999 or 2000 ってどういう意味だろ?
リセ後は999G
CZなしストレートなら999、途中CZ挟んだら2000とか
なるほどリセット以外はほぼ2000でその前にCZで当てるかCZスルー回数天井が来るかって感じか
キツイな
多分上位後も999(有利区間リセット時)かな
恐らく振り分けだと思われますが正確に分かるまでは2000Gの表記として補足で999Gもある事を記載しておきますm(_ _)m
上位突入時の一撃必殺快刀乱麻ですが、試打見る限りハズレ目だと赤の慈愛もあるのでその場合は平均820枚ではなさそうですね
上位突入時に虹以外もあるのですね!
情報感謝です。
コイン単価見てビビった
かなり荒いな
運命の一撃がないカラクリ。
これは流行るな、いや流行らんな。笑
おれは結構楽しみにしてる。
試打見たけど完走したら問答無用で上位確定?
小役ゲーだから純増上がった上位はめちゃくちゃ強いと思う
差枚管理で純増が増える上位搭載とか矛盾してるんよ(インデックスしかり)
寧ろ純増下がる上位搭載してくれんかな
PVがあまりにも酷すぎる
打つ前からコケるのが確定している台
どうやらこれは〜ミラクルチャンス〜♪
スカイラブは酷かったけど、次こそは頼むでほんま
カルミナの時点で何の期待もしてないわ
人から愛される機種になるには単純な出玉性能の高さ、またはスペックの低さを脳内で補えるほどの演出の気持ち良さのどちらかがないと無理
カルミナはどちらもないからなぁ…。個人的には山佐、オーイズミ、ネット、北電子あたりに作って欲しかった
時代にそぐわなくてもシスクエはa+で作ってほしかったな。エウレカartとか結構辛いけどあれだけ稼働ついたのは出玉以外の面で評価されたわけだし
ディスクもどき作った方がまだ可能性あったよね
技術介入はまた違うのかな…普通にA+(A)RTみたいな感じで駆け抜けてもBIG300枚取れる感じが良かったなぁと
初代と2はそもそもボーナスタイプだったんだし
ロンフリはBIG+無限RTでいいだろ
バケは貫通にしとけば500-600枚確実にとれるし16384程度なら恩恵として十分
十勇士伝説あたりから方向性見誤り始めて、見誤ったまま継承されたよな…
からサーの劣化版みたいなスペックだし…
ノーマルBTの方が需要高いかもしれないね
稼働貢献は3>2>1>4
MAXベットなしのやつやめてくれ、悪いイメージしかない
これスペックから見ても劣化からくりでは?
トニーさん なんとかして下さい
スロクズユーザーが求めているのは
これじゃない
お願いです
トニーさん なんとかして下さい
結局キャラだけ使いまわした別のナニカだったんですね
さようならシスクエ
良い思い出を悪い記憶で塗り潰さないように自分で触るのはやめておきます
コイン単価3.9
通常時規定ポイントでCZ
差枚管理
上位AT(突入時強い特化ゾーン)
CZが禁書になったただのからくり
シスクエに求めてるもの何一つ無い
ちょっとでも期待した俺が馬鹿だった
枚数か………
ゲーム数が良かった……
cz天井1400は流石に…
A+RTのノーマルかBTで作って欲しかった。この台数じゃ甘く使う余地も無い…
1400は経験値なのでポコポコたまるんだとは思います。
A+RTはなぁ
ダンまちみたいになってもアレだろ
まぁCCくらいならいいのか?
それかボナ後CZRTスタートでRT状態上げて無限に入れるのがメインってスペックか?
A+ARTじゃないなら打ちません
もう上位目指しゲー有利区間切断ゲーはこりごりです
全面同意です
6.5でいいよね
メダル機なら貫きといっても通常ATが戻ってくるだけだからそこまで過激にはならんしそもそもこの版権って万枚狙うスペックじゃない
初代のひたすらお姉ちゃんを起こすの好きだったな
番外編じゃないけど、ノーマルで起きスロ作ってくれないかな
レバーオンで目覚めるのもあり、予告あって第3停止で目覚めたりベットで目覚めたり
なんでもなーいが何でレインボーなんだよ
わけがわからないよ
ねぇねぇ、あのねあのね…
なんでもなーい
(レインボー)
差枚管理型&上位=完走期待値
終わり!閉廷!…以上!皆解散!
PVだけ見たが、なんでもなーいの使い方変えてきて汁ださせようとしているのが想像できて、受け付けない。シスクエ2が好きだったが全く別物で、打つ動機が見つからない。むしろ、嫌悪感を抱く。
新台を作るにあたって過去作を調べた開発
社員A「なんでもな〜いの煽りが人気みたいです」
社員B「人気だからプレミア演出にしとくか」
社員C「いいですね」
誰も止めなかった時点で無能すぎる
店に被害しか与えてこなかったカルミナが作る機械?
この時点で終わってる
まったりとシスクエのストーリーを楽しみたいのに、この台も荒くて当たりの重い台になっていったので、この台こそ原点回帰してまったり遊べる仕様に戻してほしい。
スカイラブがオワコンになった今シスクエしか残ってないぞ
とりあえず後継機が出るのは朗報
頼むよマジで
スカイラブ撤去早かったな
完全に原点回帰して初代の仕様のまんま演出増やすだけにした方がまだ稼働しただろうなデキレみたいな仕様のSTじゃ客が腰を据えて打たないんだよね
演者がレバオンで済むだの褒める所が化石部分で案件感凄かったですね
シスクエ3基準で語ると、あのウェイトの使い方を参考にして欲しい
ナビ無しで敵が出てくるまでの時間が面白いんですよ
最近大手も酷いのが多過ぎて信用出来んしカルミナか~ってのはあんま無いね
WUG面白かったし
いやでもスカイラブ腐らせてたな…
取り敢えずシスクエはめっちゃ打ったシリーズの一つだし、ちゃんと作ってくれると良いなぁ
カルミナ…でも期待させてくれ
メタルロードあるだけでいいから ほんとこれだけでいいから
だがカルミナだ
「ねぇねぇ、あのねあのね…なんでもなーい」
あの全スロッターを(色んな感情で)震撼させた伝説の台‥。
まさかまだ生きていたとは‥!
ゾンビは大体屍扱いじゃないすかね