CRタイガーマスク3 パチンコ|スペック・ボーダー・保留・演出信頼度・PV動画

タイガーマスク3・TOP画像

SANKYOより2016年11月7日導入
パチンコ「CRFタイガーマスク3 -ONLY ONE-」のご紹介。

スペック・導入日・保留・演出信頼度・PV動画など最新の情報を随時更新でお伝えしていきます。

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スペック

パチンコタイガーマスク3のスペックやラウンド振り分けといった基本的な情報。

導入日・機種の概要

タイガーマスク筐体画像

台の名称 CRF タイガーマスク3
-ONLY ONE-
メーカー SANKYO
仕様 ミドル変則
導入日 2016年11月7日
導入台数 約30,000台

大当たり確率

初当たり確率 1/256
RUSH突入率 50%
RUSH継続率 98.8%
時短回数 0 or 1回
賞球数 ヘソ 5個
電チュー 3個
アタッカー性能 賞球10個×10カウント

出玉

ラウンド数 払出 実質出玉
3R 300個 約240個
1R 100個 約90個

※台の調整や打ち方によって変わるが右打ち中の削りも考慮すると実質は1Rあたり約75個ほど

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通常時

状態 ラウンド 振り分け
RUSH突入 3R 8%
0R 42%
RUSH非突入 3R 50%

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タイガーRUSH中

状態 ラウンド 振り分け
RUSH継続 1R 98.8%
RUSH終了 0R 1.2%

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無敵ZONE中

状態 ラウンド 振り分け
無敵ZONE継続 6R 86%
タイガーRUSHへ転落 0R 14%

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ゲームフロー

通常時は「図柄揃い」で大当たり!

タイガー・ザ・グレートバトル

タイガーバトル1 タイガーバトル2

勝利すればタイガーラッシュ突入!敗北で通常時へ…。

勝利期待度
ドロップキック 26%
ウルトラタイガードロップ 67%
ウルトラタイガーブリーカー RUSH濃厚
TOTAL勝利期待度 42%
敗北後の復活期待度 14%

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タイガーラッシュ

タイガーラッシュ1 タイガーラッシュ2

1Rの当たりが連続する新感覚のラッシュ!継続率は98.8%!!

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無敵ZONE

無敵ゾーン

突入率
約1/8000

パチンコ初の上乗せゾーン。RUSHの上位状態。転落後は再度「タイガーラッシュ」へ。

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リベンジモード

バトル敗北やRUSH転落後に突入。内部的には「通常」なのでヤメても問題無し。

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ボーダー・攻略

ボーダーラインや止め打ちなどの攻略情報。

ボーダーライン

RUSH中の止め打ちやゲージの状態によって出玉が大きく変化しそれに伴いボーダーラインも大きく変わるので注意。

RUS1回の平均出玉別のボーダーライン
交換率 60個 65個 70個 75個 80個
2.5円 30 28 26 25 23
3.0円 28 26 24 23 21
3.3円 26 24 23 21 20
3.5円 25 24 22 21 19
4.0円
(等価)
23.3 21.7 20.2 19.0 17.9
算出条件
6時間遊技・出玉5%減を考慮

止め打ち

電サポの仕様

本機は右ゲージのアタッカーに見える「FEVER」の部分が実は電チュー。そしてその上のスルーに見える部分が普通図柄作動口(いわゆるヘソ)となっています。

なのでタイガーラッシュ中は当たりの連チャンで出玉を増やしているのではなく電チューへの入賞で出玉を増やす仕様となっています。

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タイガーラッシュ中(簡易版)

あまり面倒な手順が苦手だという方にオススメ

①アタッカーに玉が5個入った瞬間に打ち出しを停止
②アタッカーが閉まったら打ち出しを再開

以降、①②を繰り返す

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タイガーラッシュ中(単発打ち)

スルー(に見える賞球口)に玉がよく入る場合に実践

①単発打つでスルーを狙う
②スルーに玉が入ったと同時に8発打つ(電チューへの玉の届く具合に応じて更に1 or 2発で調整)

以降、①②を繰り返す

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タイガーラッシュ中(フル攻略版)

スルーに玉があまり入らない場合に実践。

①スルーに玉が入ったらその次の玉から数えて10発打ち出して止めるの繰り返し(電チューへの玉の届く具合に応じて更に1 or 2発で調整)

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RUSH中のトイレタイミング

右の「FFEVER」がパカパカした後に右上のスルー(に見える一般入賞口)に玉を通さなければ液晶が止まるので、その際に席を離れるようにしましょう。

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ヤメ時

潜伏は搭載されていないので電サポ中以外はいつ辞めてもOK。大当たり後に突入する「リベンジモード」も演出が変わるのみなのでヤメてしまっても問題無し。

数値データ

数値関係のあれこれ。

タイガーラッシュ突入時の平均連チャン

平均連チャン 平均出玉
83.3連 6075個

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○○ハマる確率

回転数 ハマる確率
300回転以上 30.9%
500回転以上 14.1%
800回転以上 4.3%
1000回転以上 1.9%
1500回転以上 0.2%
2000回転以上 0.03%

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右打ち攻略に注意?

通常時に右打ちで消化&止め打ちを駆使するとかなり回るようになる模様。

ただし、通常時に右打ちで当たりを引いても絶対にRUSHに突入しないという情報を入手したので、通常時は大人しく左打ちで消化するようにしましょう。

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演出信頼度

パチンコタイガーマスク3の保留や予告、リーチ演出の信頼度などを紹介。(随時更新)

4大キーポイント

ルリ子ゾーン ブリーカー背景
RURIKO ZONE ブリーカー背景
激アツ役物 突虎
激アツ役物 突虎
演出 信頼度
RURIKO ZONE 71%
ウルトラタイガー
ブリーカー背景
75%
激アツ役物 75%
突虎 77%

これらが3つ複合すると当たり確定!?

RURIKO 出現タイミング別

ルリ子カットイン

ルリ子先生はいかなるタイミングでも出現すれば信頼度約50%の激アツ演出。

ルリ子のタイミング 信頼度
羽根SU予告・ルリ子(赤) 51%
声援予告・ルリ子(赤) 51%
保留変化・ルリ子 50%
セリフ予告・ルリ子 50%
新聞予告・ルリ子 50%
明言予告・ルリ子 46%
ルリ子カットイン予告 50%
BOSS BATTLE中ルリ子登場 51%
リベンジモード中
ルーレット・ルリ子
49%

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予告演出

保留変化

覚醒タイガーマスク保留

保留 信頼度
37%
59%
76%
覚醒タイガーマスク 43%
ルリ子 50%

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ミニタイガーオーラ

オーラ 信頼度
チャンス

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その他の予告

タイガーチャージ

※タイガーチャージ

演出 信頼度
変動開始時バイブ&魔神像眼光 61%
カウンタークラッシュ 26%
カウンターカウントダウン0成功 59%
タイガーチャージ4個 35%

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リーチ演出

ミッションリーチ

ミッションリーチ

リーチ 信頼度
UTB習得チャレンジ
(タイトル赤+テロップ赤)
35%
充填チャレンジ100達成 74%
ストックチャンス・赤 24%
カウンターリーチ 74%

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BATTLEリーチ

残虐三幹部 タイガーザグレート
リーチ 信頼度
猛牛サムソン 25%
デビルスパイダー 25%
残虐三幹部 33%
タイガー・ザ・グレート 51%

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BOSS BATTLEリーチ

スカルスター 残虐
リーチ 信頼度
ミスター・ノー 33%
スカルスター 33%
残虐三幹部 43%
タイガー・ザ・グレート 64%

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名シーンリーチ

迫りくる罠 七人の虎
リーチ 信頼度
迫りくる罠 ★×4.0
七人の虎

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その他のリーチ

リーチ 信頼度
V-コントローRUSH 30%
殲滅チャレンジ 51%
駆け抜ける虎 60%
チャレンジバトル 74%

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評価・動画・その他

パチンコタイガーマスク3の評価や画像といったコンテンツの紹介。

管理人所感

人気アニメ「タイガーマスク」とのタイアップパチンコ第3弾!

最大の特徴はなんといってもそのスペック。RUSH突入時は98.8%という超高継続率で大当たりが連チャンします。とは言ってもRUSH中の当たりは全て1Rなので出玉が少しづつ増えていく感じ。ちょっと前に出た逆転裁判等の「SUPER小当りRUSH機」に雰囲気は似ていますね。

ただ、本機にはそのRUSHの上位状態である「無敵ZONE」が搭載されています。これは継続率が落ちる変わりにラウンドの振り分けが上がるパチンコ初の上乗せゾーンだとか。この無敵ZONEは転落してもRUSHに突入するので、突入時はかなり出玉に期待できそうですね。

ここまで話せば、パチンコマニアの方はどうやってこの機種を世に出しのか気になる所でしょう。なんせ確変継続率65%の枠を突破し、上位状態まで搭載しているのですから…。

しかしそこはデリケートな部分というか、深く触れると記事を削除しなければならない事態に陥る可能性があるようです。

メーカーも懲りないですね!また規制のきっかけとかにならなければ良いのですが…^^;

ユーザー投稿画像

パチンコタイガーマスク3に関する写メや情報を募集中です。

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152 COMMENTS & REVIEW

モノアイ

キャプテンロバート、牙狼桃幻、忍魂、そして小当りRUSH等、変則スペックを一通り理解してる人ならスペック自体は想像に難くないんだけども。
ぶっちゃけ検定通過した事より、自粛チキンレースの中で出した事が大きな問題だよね。しかも大手が。

銀玉のおほかみ

平均で83.3連とか無理にも程がある。98%継続でもそれは無理では?

chonbo(管理人)

98.8%継続に加え、無敵ZONEに移行すると65%継続になり、落ちても98.8%のRUSHなので、83.3連という数字はそれらを総合したものですね。

匿名

今日初打ちで5回当たってラッシュは2回しか入らなかったけど
1回目は即落ち
2回目は95連でした
隣は290連してたり200連や100連超えてたりもありましたよ
ただ20連~40連くらいで終わってる人もいました
ラッシュに入れば出なくはない気がします

りちゅか

記事を見た、第一印象。
すごい!よくやった!という感じ。
65%規制で、高継続機が好きな自分にとってはつまらなくなったなぁと思ってました。
ST+時短で精々70%強くらいの継続率しか作れないんじゃないかと・・・
でも、どんな裏技を使ってこのスペックを生み出しんたんでしょうね!?
すごく気になります!
まだ、高継続機の希望はあるのか!?

関係ないですが(高継続繋がりで・・・)
先週、ダンバインで初当たり5回で合計100回大当たりして58000発回収しました!
42連、単発、11連、10連、36連だったかな?初当たりもかなり軽く、爽快でした。
多分、自身最高回収ですね。1パチですがw

chonbo(管理人)

りちゅかさん、お久しぶりです(^^)
かなり裏ワザ的な感じで通して高継続を実現したみたいですね!
出玉面でも蒼天などよりも高く期待できそうです。
からくりは「アタッカーが電チュー」の役割になっていて大当たりにみせかけているのは賞球10個の電サポで増やしている、といった感じじゃないかと聞きました。

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