e聖戦士ダンバイン3 ZEROSONIC|みんなの評価・感想
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40 COMMENTS & REVIEW
ざっくり計算
最終TY(初当たり1回あたりの期待出玉)
区分∶比率∶出玉
通常終了∶49.9% ∶360発
RUSH→非LT終了∶約25.0%∶2664発
RUSH→LT突入∶約25.0%∶10,659発
平均連∶13.16
出玉統計(通常時初当たりベース)
平均値 約 3542発
中央値 約 2664発
出玉の統計概要(初当たり10万回シミュレーション)
平均出玉∶約 3,543発
中央値∶(50%点)約2,664発
最頻値∶360発
75%超えの出玉∶約10,659発
訂正及び要望あれば気軽にご返信頂ければ幸いです。
追記
RUSH→非LT終了:約25%」「RUSH→LT突入:約25%」と便宜上表記しましたが、これは初当たり50.1%のRUSH突入後の大まかな分岐として単純化しただけで、厳密な数値ではありません。
初当たりのうちRUSH突入が50.1%(8R+LT直行:0.1%)
RUSHに入った人の約半数(=25%)がLTに入る
※RUSH中の1/29.1を電サポ30回+保留で引ける確率は約68%
さらにその当たりの50%でLT突入なので
→ 0.66 × 0.5 ≒ 33%前後がLTに行く
つまり、50% × 約半数(50%)=約25%がRUSH→LT
逆に残りのRUSH突入者の約半分(=25%)はLTに行かず終わるという構造。
あくまで参考程度に。
訂正
0.66 × 0.5 = 0.33
↓
0.68 × 0.5 = 0.34
先生
数字が多すぎて
パチの光と音で脳がやられた
パチンカスの私には良く分かりません
パチンカスの私の脳のリミットは
出る?出ない?
ぐらいが限界です
199からの25%でLTは2.0でも可能でした。何故これはLT3.0なのでしょうか?
1/400でラッシュ。さらに50%で出玉1500状態でLT突入。3000のグールがやはり現行機最強だと思ってしまう
LT2.0で実現できるか?
時短10000回 ✕
最大100回〜30回程度が限界
継続率92% ✕
実質80〜85%が限界
出玉偏差360〜10,659発 ✕
偏差大きすぎて試験落ち
RUSH中昇格型LT ✕
初当たり起点以外は制限多し
コンプリート機能搭載前提 ✕
LT2.0世代は未対応
次回までの振り分けほんといらん
劣化
初代と比較して劣化してねーから
何と比較してんの?
今回は199帯ながらLT凸も下位70%だと何とかなるでしょ
LT中50%で1200玉だからアリでしょコレ…
早くカナシミノハテを流したいw
してるの理解してなくて草
まず1個言いたいのは往年のファンが求めるのはこー言うゲーム性ではないって理解すべき。
時短なし・2段階ラッシュ・次回振り分け込みの91%。 もう初当たりが199だろうがこれだけでダンバインファンは「は?」レベル。 ニワカダンバインファンには分からんだろうな
カナシミノハテより闘いの詩だろ。ニワカがいきるな。
あの小さなボタン押して役物落ちてくる喜び、ラウンド中押して言われたら押す喜び、カスみたいな時短消化する悲しみ。
二段構えにされたら全て無いからな。
取り敢えず2よりははるかにマシですね!
あとは役物と演出次第では楽しめそう!
落ちろよーで3000発とかじゃなくて安心した
199とは言え時短引き戻しの気持ちよさ無し…突破しても初回70%で尚且つそこから50%を勝ち取らないといけない…。
なんとか92%に直行する仕様にできなかったのか…。
なにこれ
2もそうだけどダンバインの良さを殺してる
エイリアンの筐体だけはやめてほしい。
それ以外なら必ず打つ
こんなクソスペじゃ2の二の舞三の舞孔雀舞だわ
あの当たるわけねー
と思って消化してる時短でプューン↓↓↓
するのがダンバインの面白さの6割だろうがよ
わざわざLT3.0プラスでこの右の性能、誰が打つん?
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50%スンと右の次回確定が要らんなぁ、初当たり319で通常当たりは演出バランスRushと同じ時短付けてRush中の先読み法則を初代にしたら絶対おもろいのに。ってそれまんま初代かw
問題は演出だな。流石に一度2で失敗したから大丈夫だろうが、2の確変みたいにパターンが少なく、一の劣化バージョンじゃ無ければそこそこ打つ人はいるんじゃないか?
スペックは新しいラッキートリガーってだけあって、無理って感じはしない。ラッキトリガーなので、偏った時に嫌になりそう。
ただラッキートリガーは嫌いだから、ラッキートリガーってだけで打たないな。50%一度とって90ループ突入なら喜んで打ってた。
まぁラッキートリガー機種だから上位はラッキートリガーだしラッキートリガー好きは打ちそうたよな。
俺はラッキートリガー嫌いだからラッキートリガーの台は基本打たないけど一回ラッキートリガー入れてみたい
スペック違いでミドルはデカヘソで出してくれたりしませんかね?
劣化だのなんだの言ってるジジイ達がいるが、初代そのままなんて規制とかで出せるわけないだろ399の50凸なら出せんじゃね?wどうせ確率ガーとかで打たないだろ?
ニワカがほざくな
うおw
以前のMAX期の環境超えてる今なら余裕で出せるでしょ!
今は1500×2の偽3000ボーナスと速度でMAXタイプ越えてるように見えるだけ
ドル箱20箱持ってる人そこらじゅうにいたもん
MAXタイプの時は4パチはパーソナルじゃない店 結構あったけど今のLT機 ドル箱だったら悲惨だぞ
出てなさすぎだろ!って思うよ
溝エスパでハンドル役物のルパン 箱7段16列積んでST中だったのは衝撃的すぎて忘れもしない
スロも万枚とかでるようになってるけど4号機の時は5万枚とか7万枚とかで異次元
毎日万枚いく台あったし万枚程度じゃ前日ランキングにのりもしない
今は周りがでなすぎて出て見えるだけ
流石にそれはない、その頃は通常もラッシュも馬鹿みたいに遅いし今のLT機よりはスペックも下だし
ただ遊戯人工が多いのと実玉を箱で詰んで出てるように見えただけだわ
てかルパン7段16列ってなんだよw20万発以上出てたのか?
思い出を美化して盛って語るのやめなよ
昔の記憶だからいい部分だけ覚えてるだけでしょ
今のほうがラッシュ性能明らかに強い
今の台はコンプリート機能有るけど無い場合考えたらツボにはまったらそんなもんじゃ済まない気がします
多少分母あげても良いからヘソは3個返しじゃないと遊べないよ!
無理矢理LT3.0仕様にしなくていいんだが…
・当ったら50%突入で90%のRUSH
・50%取れなかったら時短で引き戻し
ってそんな難しいことなの?
何で2段階にしたのか意味が分からん
これは最近のLTではまあまあやれそう
2よりはマシってだけで初代よりだいぶ劣化してねーかこのスペック
1/199で92%継続の50%1200発なら割と良さげに見える…越えるべき壁が増えてるしそうでもないか
ダンバインといえば時短引き戻しみたいなところあるからこれは2から学習してないな
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サミーよ、いい加減初代出せ。
また廃棄物か…
初代は出せるだろ
演出的にも初代そのまま出した方が面白いだろうしな。二はホントに退屈だった。
劣化スペックだな
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なにこれ
2もそうだけどダンバインの良さを殺してる
エイリアンの筐体だけはやめてほしい。
それ以外なら必ず打つ
こんなクソスペじゃ2の二の舞三の舞孔雀舞だわ
あの当たるわけねー
と思って消化してる時短でプューン↓↓↓
するのがダンバインの面白さの6割だろうがよ
わざわざLT3.0プラスでこの右の性能、誰が打つん?
50%スンと右の次回確定が要らんなぁ、初当たり319で通常当たりは演出バランスRushと同じ時短付けてRush中の先読み法則を初代にしたら絶対おもろいのに。ってそれまんま初代かw
問題は演出だな。流石に一度2で失敗したから大丈夫だろうが、2の確変みたいにパターンが少なく、一の劣化バージョンじゃ無ければそこそこ打つ人はいるんじゃないか?
スペックは新しいラッキートリガーってだけあって、無理って感じはしない。ラッキトリガーなので、偏った時に嫌になりそう。
ただラッキートリガーは嫌いだから、ラッキートリガーってだけで打たないな。50%一度とって90ループ突入なら喜んで打ってた。
まぁラッキートリガー機種だから上位はラッキートリガーだしラッキートリガー好きは打ちそうたよな。
俺はラッキートリガー嫌いだからラッキートリガーの台は基本打たないけど一回ラッキートリガー入れてみたい
スペック違いでミドルはデカヘソで出してくれたりしませんかね?
劣化だのなんだの言ってるジジイ達がいるが、初代そのままなんて規制とかで出せるわけないだろ399の50凸なら出せんじゃね?wどうせ確率ガーとかで打たないだろ?
ニワカがほざくな
うおw
以前のMAX期の環境超えてる今なら余裕で出せるでしょ!
今は1500×2の偽3000ボーナスと速度でMAXタイプ越えてるように見えるだけ
ドル箱20箱持ってる人そこらじゅうにいたもん
MAXタイプの時は4パチはパーソナルじゃない店 結構あったけど今のLT機 ドル箱だったら悲惨だぞ
出てなさすぎだろ!って思うよ
溝エスパでハンドル役物のルパン 箱7段16列積んでST中だったのは衝撃的すぎて忘れもしない
スロも万枚とかでるようになってるけど4号機の時は5万枚とか7万枚とかで異次元
毎日万枚いく台あったし万枚程度じゃ前日ランキングにのりもしない
今は周りがでなすぎて出て見えるだけ
流石にそれはない、その頃は通常もラッシュも馬鹿みたいに遅いし今のLT機よりはスペックも下だし
ただ遊戯人工が多いのと実玉を箱で詰んで出てるように見えただけだわ
てかルパン7段16列ってなんだよw20万発以上出てたのか?
思い出を美化して盛って語るのやめなよ
昔の記憶だからいい部分だけ覚えてるだけでしょ
今のほうがラッシュ性能明らかに強い
今の台はコンプリート機能有るけど無い場合考えたらツボにはまったらそんなもんじゃ済まない気がします
多少分母あげても良いからヘソは3個返しじゃないと遊べないよ!
無理矢理LT3.0仕様にしなくていいんだが…
・当ったら50%突入で90%のRUSH
・50%取れなかったら時短で引き戻し
ってそんな難しいことなの?
何で2段階にしたのか意味が分からん
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劣化
これは最近のLTではまあまあやれそう
初代と比較して劣化してねーから
何と比較してんの?
今回は199帯ながらLT凸も下位70%だと何とかなるでしょ
LT中50%で1200玉だからアリでしょコレ…
早くカナシミノハテを流したいw
してるの理解してなくて草
まず1個言いたいのは往年のファンが求めるのはこー言うゲーム性ではないって理解すべき。
時短なし・2段階ラッシュ・次回振り分け込みの91%。 もう初当たりが199だろうがこれだけでダンバインファンは「は?」レベル。 ニワカダンバインファンには分からんだろうな
カナシミノハテより闘いの詩だろ。ニワカがいきるな。
あの小さなボタン押して役物落ちてくる喜び、ラウンド中押して言われたら押す喜び、カスみたいな時短消化する悲しみ。
二段構えにされたら全て無いからな。
2よりはマシってだけで初代よりだいぶ劣化してねーかこのスペック
取り敢えず2よりははるかにマシですね!
あとは役物と演出次第では楽しめそう!
落ちろよーで3000発とかじゃなくて安心した
次回までの振り分けほんといらん
ざっくり計算
最終TY(初当たり1回あたりの期待出玉)
区分∶比率∶出玉
通常終了∶49.9% ∶360発
RUSH→非LT終了∶約25.0%∶2664発
RUSH→LT突入∶約25.0%∶10,659発
平均連∶13.16
出玉統計(通常時初当たりベース)
平均値 約 3542発
中央値 約 2664発
出玉の統計概要(初当たり10万回シミュレーション)
平均出玉∶約 3,543発
中央値∶(50%点)約2,664発
最頻値∶360発
75%超えの出玉∶約10,659発
訂正及び要望あれば気軽にご返信頂ければ幸いです。
追記
RUSH→非LT終了:約25%」「RUSH→LT突入:約25%」と便宜上表記しましたが、これは初当たり50.1%のRUSH突入後の大まかな分岐として単純化しただけで、厳密な数値ではありません。
初当たりのうちRUSH突入が50.1%(8R+LT直行:0.1%)
RUSHに入った人の約半数(=25%)がLTに入る
※RUSH中の1/29.1を電サポ30回+保留で引ける確率は約68%
さらにその当たりの50%でLT突入なので
→ 0.66 × 0.5 ≒ 33%前後がLTに行く
つまり、50% × 約半数(50%)=約25%がRUSH→LT
逆に残りのRUSH突入者の約半分(=25%)はLTに行かず終わるという構造。
あくまで参考程度に。
訂正
0.66 × 0.5 = 0.33
↓
0.68 × 0.5 = 0.34
先生
数字が多すぎて
パチの光と音で脳がやられた
パチンカスの私には良く分かりません
パチンカスの私の脳のリミットは
出る?出ない?
ぐらいが限界です
199からの25%でLTは2.0でも可能でした。何故これはLT3.0なのでしょうか?
1/400でラッシュ。さらに50%で出玉1500状態でLT突入。3000のグールがやはり現行機最強だと思ってしまう
LT2.0で実現できるか?
時短10000回 ✕
最大100回〜30回程度が限界
継続率92% ✕
実質80〜85%が限界
出玉偏差360〜10,659発 ✕
偏差大きすぎて試験落ち
RUSH中昇格型LT ✕
初当たり起点以外は制限多し
コンプリート機能搭載前提 ✕
LT2.0世代は未対応
1/199で92%継続の50%1200発なら割と良さげに見える…越えるべき壁が増えてるしそうでもないか
ダンバインといえば時短引き戻しみたいなところあるからこれは2から学習してないな
サミーよ、いい加減初代出せ。
また廃棄物か…
初代は出せるだろ
演出的にも初代そのまま出した方が面白いだろうしな。二はホントに退屈だった。
スポンサーリンク
199とは言え時短引き戻しの気持ちよさ無し…突破しても初回70%で尚且つそこから50%を勝ち取らないといけない…。
なんとか92%に直行する仕様にできなかったのか…。
劣化スペックだな