e聖戦士ダンバイン3 ZEROSONIC|みんなの評価・感想

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11 COMMENTS & REVIEW

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匿名

取り敢えず2よりははるかにマシですね!
あとは役物と演出次第では楽しめそう!
落ちろよーで3000発とかじゃなくて安心した

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とあるしがない労働従事者

ざっくり計算
最終TY(初当たり1回あたりの期待出玉)

区分∶比率∶出玉

通常終了∶49.9% ∶360発
RUSH→非LT終了∶約25.0%∶2664発
RUSH→LT突入∶約25.0%∶10,659発
平均連∶13.16

出玉統計(通常時初当たりベース)
平均値 約 3542発
中央値 約 2664発

出玉の統計概要(初当たり10万回シミュレーション)
平均出玉∶約 3,543発
中央値∶(50%点)約2,664発
最頻値∶360発
75%超えの出玉∶約10,659発

訂正及び要望あれば気軽にご返信頂ければ幸いです。

返信する
匿名

追記
RUSH→非LT終了:約25%」「RUSH→LT突入:約25%」と便宜上表記しましたが、これは初当たり50.1%のRUSH突入後の大まかな分岐として単純化しただけで、厳密な数値ではありません。

初当たりのうちRUSH突入が50.1%(8R+LT直行:0.1%)
RUSHに入った人の約半数(=25%)がLTに入る
※RUSH中の1/29.1を電サポ30回+保留で引ける確率は約68%
さらにその当たりの50%でLT突入なので
→ 0.66 × 0.5 ≒ 33%前後がLTに行く
つまり、50% × 約半数(50%)=約25%がRUSH→LT
逆に残りのRUSH突入者の約半分(=25%)はLTに行かず終わるという構造。

あくまで参考程度に。

匿名
様子見

1/199で92%継続の50%1200発なら割と良さげに見える…越えるべき壁が増えてるしそうでもないか

返信する
匿名

ダンバインといえば時短引き戻しみたいなところあるからこれは2から学習してないな

返信する
匿名

サミーよ、いい加減初代出せ。
また廃棄物か…
初代は出せるだろ

返信する
匿名

演出的にも初代そのまま出した方が面白いだろうしな。二はホントに退屈だった。

匿名

199とは言え時短引き戻しの気持ちよさ無し…突破しても初回70%で尚且つそこから50%を勝ち取らないといけない…。

なんとか92%に直行する仕様にできなかったのか…。 

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とあるしがない労働従事者

ざっくり計算
最終TY(初当たり1回あたりの期待出玉)

区分∶比率∶出玉

通常終了∶49.9% ∶360発
RUSH→非LT終了∶約25.0%∶2664発
RUSH→LT突入∶約25.0%∶10,659発
平均連∶13.16

出玉統計(通常時初当たりベース)
平均値 約 3542発
中央値 約 2664発

出玉の統計概要(初当たり10万回シミュレーション)
平均出玉∶約 3,543発
中央値∶(50%点)約2,664発
最頻値∶360発
75%超えの出玉∶約10,659発

訂正及び要望あれば気軽にご返信頂ければ幸いです。

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匿名

追記
RUSH→非LT終了:約25%」「RUSH→LT突入:約25%」と便宜上表記しましたが、これは初当たり50.1%のRUSH突入後の大まかな分岐として単純化しただけで、厳密な数値ではありません。

初当たりのうちRUSH突入が50.1%(8R+LT直行:0.1%)
RUSHに入った人の約半数(=25%)がLTに入る
※RUSH中の1/29.1を電サポ30回+保留で引ける確率は約68%
さらにその当たりの50%でLT突入なので
→ 0.66 × 0.5 ≒ 33%前後がLTに行く
つまり、50% × 約半数(50%)=約25%がRUSH→LT
逆に残りのRUSH突入者の約半分(=25%)はLTに行かず終わるという構造。

あくまで参考程度に。

匿名

取り敢えず2よりははるかにマシですね!
あとは役物と演出次第では楽しめそう!
落ちろよーで3000発とかじゃなくて安心した

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匿名

199とは言え時短引き戻しの気持ちよさ無し…突破しても初回70%で尚且つそこから50%を勝ち取らないといけない…。

なんとか92%に直行する仕様にできなかったのか…。 

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匿名
様子見

1/199で92%継続の50%1200発なら割と良さげに見える…越えるべき壁が増えてるしそうでもないか

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匿名

ダンバインといえば時短引き戻しみたいなところあるからこれは2から学習してないな

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匿名

サミーよ、いい加減初代出せ。
また廃棄物か…
初代は出せるだろ

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匿名

演出的にも初代そのまま出した方が面白いだろうしな。二はホントに退屈だった。

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