Pウルトラマンタロウ2 パチンコ 新台 スペック 遊タイム 演出信頼度 ボーダー 評価

パチンコ ウルトラマンタロウ2

最新情報を随時更新!2021年4月19日㈪導入。オッケーの新台パチンコ「Pウルトラマンタロウ2」のスペック・演出信頼・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

Pウルトラマンタロウ2 筐体画像

台の名称 Pウルトラマンタロウ2
メーカー オッケー
(京楽系)
仕様 1種2種混合機
遊タイム 950回でウルトラバトルモードへ
導入日 2021年4月19日㈪
導入台数 約25,000台

※導入日は地域で前後。関東は4/19〜、西日本はGW明けになる模様

Pウルトラマンタロウ2の特徴
  • 右打ち中は大当り1500発+タロウチャッカーで平均100個
  • 出玉スピードはトップクラス!平均約30秒で決着
  • RUSH突入時の平均出玉約8716個(払出)
  • 大当り中は兄闘バトル、震拳バトル、エアバイブモードの3種類を選択可能

スペック詳細

大当り
確率
低確率 1/319.9
右打ち時 1/9.16
RUSH突入率 約50%
RUSH継続率 81%
時短回数 6 or 900回
賞球数 1&1&1&4&9&15
アタッカー 賞球15個×10C
Pウルトラマンタロウ2_ヘソ内訳
Pウルトラマンタロウ2_電チュー内訳
ヘソ大当り時(特図1)
ラウンド 電サポ 払出 振り分け
2R 6回 300個 100%
電チュー大当り時(特図2)
ラウンド 電サポ 払出 振り分け
10R 900回
1600個※ 81%
10R 無し 1600個※ 19%

※払出はタロウチャッカー(平均100個)を含む

ゲームフロー

Pウルトラマンタロウ2_ゲームフロー

初当りはタロウボーナスに当選し、ラウンド終了後は時短6回転のウルトラバトルチャンスに突入。ウルトラバトルチャンスの突破期待度は約50%で、アイコンが停止すればウルトラバトルボーナスに突入する。

ウルトラバトルボーナスは継続率81%の時短モードで、ラウンドバトルに敗北するまで継続!

通常時に950回転を消化すると遊タイムが発動してウルトラバトルモードへ突入し、大当りでウルトラバトルボーナスへ突入する。

実機カスタマイズ

実機カスタマイズ信頼度カスタマイズ

信頼度やゲーム性、機能性などをカスタマイズ可能!

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攻略

遊タイム詳細

Pウルトラマンタロウ2_遊タイム

遊タイムG数 通常時950回転
恩恵 時短999回
遊タイム到達率 約5.1%
遊タイムスルー確率 ほぼ0%

通常時を950回転を消化すると、遊タイムが発動して時短999回転の「ウルトラバトルモード」に突入。右打ち中の大当り確率は約1/9のため、当らず抜ける可能性はほぼない。

リセット判別

ガンツ極 リセット判別

朝一、画像で囲ったセグのランプが上記のパターンならリセットの可能性大!それ以外なら据え置きの可能性があり遊タイムの宵越し狙いの対象となるが、ホール側による対策も容易なので過信は禁物。

スエオでの判別

スエオ

据え置きかつ遊タイムまでの残り回転数が319回転以内の場合は、朝イチ50回転目に高確率でスエオが出現する。100回転目にも出現する可能性があり、スエオ出現後は左サイド液晶に残り回転数が表示される。

- 閉じる

ボーダーライン

等価ボーダーは1000円あたり18回転前後を目安に。

ぱちんこ ウルトラマンタロウ2_ボーダーライン

Pウルトラマンタロウ2のボーダーラインランキングは201機種中1位。


パチンコ ボーダー

パチンコおすすめの勝てる機種!ボーダーラインランキングTOP30!現行P機242機種を調査

天井期待値

等価でボーダー付近回った際の天井期待値。

ぱちんこ ウルトラマンタロウ2_天井期待値

を参照。

天井期待値(詳細)

換金率と出玉削り有り無し別の天井期待値。1Rあたり出玉はタロウチャッカーへの入賞分も含む。

引用「期待値見える化

等価交換

削り無し

Pウルトラマンタロウ2_天井期待値①

削り有り

Pウルトラマンタロウ2_天井期待値②

- 閉じる

3.57円交換

削り無し

Pウルトラマンタロウ2_天井期待値③

削り有り

Pウルトラマンタロウ2_天井期待値④

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止め打ち

本機は右打ち中に保留が無いので単発打ちが非常に有効!手順は非常に簡単で微増させる事も可能。

ウルトラマンタロウ2 止め打ち

①BONUSの「S」を玉が超えたあたりで1発打つ

これを繰り返すのみ。

参考「【効果絶大】ウルトラマンタロウ2 止め打ち手順(youtube)

MEMO

大当り中はタロウチャッカーがあるので打ちっぱなしでOK

トイレタイミング

大当りor変動中で無ければいつでもOK。初当り後はヘソ保留の残りが存在すれば高速で消化(液晶右上に数字がくるくる回る)されるのでそれは見守りましょう。

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通常時演出

注目演出

変身バッジギミック

変身バッジギミック変身バッジギミック信頼度

タロウ変身時にギミックが発動すれば期待度アップ! 光太郎がウインクをすれば超激アツ!?

- 閉じる

ウルトラインパクト

ウルトラインパクトリーチ中に発動すれば期待度底上げのチャンス。ゾロ目や「78%」で超激アツ!?

- 閉じる

父ゾーン

父ゾーン父ゾーン信頼度

ウルトラの父が降臨すれば期待度大幅アップ!

- 閉じる

ゼブラ柄

ゼブラ柄ゼブラ柄信頼度

様々な演出のチャンスアップで出現!

- 閉じる

群予告

群予告群予告信頼度

リーチ発生後にZARメカ群やミニキャラ群が出現すれば激アツ! 群作戦以外から発展した場合や後ろから玉ちゃんなら超激アツ!?

- 閉じる

金系演出

スペシャルカットイン予告金系演出信頼度

- 閉じる

6兄弟SPSPリーチ VSスーパータイラント

6兄弟SPSPリーチ VSスーパータイラント6兄弟SPSPリーチ VSスーパータイラント信頼度

6兄弟とウルトラの父が参戦する最強リーチ!

- 閉じる

先読み予告

保留変化予告

保留変化予告保留変化予告信頼度

スタンバイ保留が出現すれば大チャンスで、ボタン演出が発生する。通常保留は青<緑<紫<赤<金の順に期待度アップ。

- 閉じる

その他の先読み予告

その他の先読み予告信頼度

- 閉じる

変動中予告

特殊ゾーン

見渡す限りREDゾーン

見渡す限りREDゾーン見渡す限りREDゾーン

全ての予告演出が赤に変化!?

SOSゾーン

SOSゾーンSOSゾーン信頼度

怪獣の襲来にタロウが駆けつける!?

- 閉じる

隊長予告

隊長予告全員挙手すればチャンス!

- 閉じる

ZATチャレンジ

ZATチャレンジZATチャレンジ信頼度

怪獣を倒すたびに作戦アイコンを獲得!

発動する作戦に注目

作戦

NEXT作戦、保留変化作戦、デバイス作戦、赤/金作戦、群作戦などが存在。

- 閉じる

ZAT作戦会議連続予告

ZAT作戦会議連続予告ZAT作戦会議連続予告信頼度

会議が長引くほど期待度アップ。激熱会議やカレー作戦発動なら大チャンス!?

- 閉じる

ウルトラ椅子取りゲーム

ウルトラ椅子取りゲームウルトラ椅子取りゲーム信頼度

子供が教室に集まると発展する演出。ウルトラ兄弟役の子供が優勝すれば演出発展!

激熱会議

激熱会議

カレー作戦発動

カレー作戦発動

- 閉じる

ウルトラアタック

ウルトラアタックウルトラアタック_パターン別信頼度

図柄全消灯から発展する演出で様々な演出ルートが出現する。高期待度リーチ発展に期待!

- 閉じる

違和感演出

ウルトラアタック信頼度

無音や消灯なら超激アツ!?

- 閉じる

フリーズ予告

フリーズ予告フリーズ予告信頼度

演出が突如フリーズする演出で、解除されると演出が発展する。

- 閉じる

スペシャルカットイン予告

スペシャルカットイン予告スペシャルカットイン予告信頼度

金色なら大チャンス!

- 閉じる

タイトル予告

タイトル予告 タイトル予告信頼度

タイトル出現後に様々な演出へ分岐する可能性があり、ULTRAロゴギミック可動なら次回予告が発生。背景がゼブラ柄なら期待度急上昇!

- 閉じる

ウルトラ兄弟ミッション

ウルトラ兄弟ミッションウルトラ兄弟ミッション信頼度

ミッション成功でウルトラマンに対応した兄闘SPSPリーチに発展!

- 閉じる

ルーレット予告

ルーレット予告信頼度

- 閉じる

イントロ予告

イントロ予告信頼度

- 閉じる

兄闘SPSP発展

兄闘SPSP発展

ウルトラ兄弟参戦で兄闘SPSPリーチに発展!

- 閉じる

Air-Vib

Air-Vib

発生した時点で激アツ必至!

- 閉じる

その他の予告

その他の予告その他の変動中予告

- 閉じる

リーチアクション

ZATリーチ

ZATリーチ ZATリーチ信頼度

ミッションに成功すれば上位リーチに発展。タイトルや隊員のセリフで信頼度が変化し、失敗しても変身やスーパータイラントSPSPリーチなどに発展する可能性がある。

- 閉じる

救済系リーチ

救済系リーチ 救済系リーチ信頼度

アイコン獲得を目指すSPリーチで、タイトルが赤や金ならアツい!

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タロウSPリーチ

タロウSPリーチタロウSPリーチ_怪獣別信頼度

ZAT隊員のセリフに注目で、タロウのピンチに救援が来れば発展!

チャンスアップ

ZAT隊員セリフ

タロウSPリーチ_パターン別信頼度

- 閉じる

タロウSPSPリーチ

ZATの救援から発展するリーチで、全3パターンが存在。

VSアストロモンス

VSアストロモンスVSアストロモンスパターン別信頼度

VSベムスター

VSベムスターVSベムスターパターン別信頼度

VSバードン

VSバードンVSバードンパターン別信頼度

共通ポイント

タロウSPSPリーチ超激アツ法則

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兄闘SPSPリーチ

ウルトラ兄弟とのタッグで怪獣とのバトルが展開!

タロウ&エースVSアストロモンス

タロウ&エースVSアストロモンスタロウ&エースVSアストロモンスパターン別信頼度

タロウ&ジャックVSベムスター

タロウ&ジャックVSベムスタータロウ&エースVSアストロモンスパターン別信頼度

タロウ&セブンVSキングジョー

タロウ&セブンVSキングジョータロウ&セブンVSキングジョーパターン別信頼度

タロウ&ウルトラマンVSゼットン

タロウ&ウルトラマンVSゼットンタロウ&セブンVSキングジョーパターン別信頼度

タロウ&ゾフィーVSバードン

タロウ&ゾフィーVSバードンタロウ&ゾフィーVSバードンパターン別信頼度

共通ポイント

兄闘SPSPリーチ超激アツ法則

- 閉じる

VSスーパータイラント

VSスーパータイラント

スーパータイラント襲来から発展するチャンスリーチ。様々なシーンから発展する可能性アリ!

スーパータイラントVSタロウSPSPリーチ

スーパータイラントVSタロウSPSPリーチスーパータイラントVSタロウSPSPリーチパターン別信頼度

スーパータイラント VS 6兄弟SPSPリーチ

スーパータイラントVS6兄弟SPSPリーチスーパータイラント VS 6兄弟SPSPリーチパターン別信頼度

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リーチ中のチャンスアップ

金カットイン

ウルトラインパクトや金カットインが発生すれば大チャンス!

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大当り占有率

主要予告

主要予告の大当り占有率

先読みの大当り占有率は入賞時フラッシュ予告が高く、変身バッジギミック発動も大当りの約3回に2回が絡むため、SP発展演出のパターンも重要となる。SPリーチ中のウルトラインパクトも大当りに絡みやすい!

リーチアクション

リーチアクションの大当り占有率

タロウSPSPリーチ・兄闘SPSPリーチ・スーパータイラントSPSPリーチは大当りのチャンスで、パターン数が多い兄闘SPSPリーチの大当り占有率がもっとも高い。単体では突出して占有率が高いものはなく、どのリーチからでも大当りが期待できる。

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右打ち演出

ウルトラバトルチャンス

ウルトラバトルチャンス

初当り後に突入する時短6回転で、大当り期待度は約50%。演出モードを兄闘バトルチャンスと震拳バトルチャンスから選択できる。どちらもリーチが成立するとジャッジ演出へ発展!

兄闘バトルチャンス

兄闘バトルチャンス兄闘バトルチャンス信頼度

登場するウルトラ兄弟で期待度が変化!

- 閉じる

振拳バトルチャンス

振拳バトルチャンス振拳バトルチャンス信頼度

前作を踏襲したステップアップ演出が発生。

- 閉じる

モード共通演出

ウルトラバトルチャンス_モード共通演出

ジャッジ演出

ジャッジ演出

アイコンが停止すればウルトラバトルボーナスに当選!

チャンスアップ

ジャッジ演出のチャンスアップ

オーラの色が赤なら大チャンス!

- 閉じる

ラスト6回転目

ラスト6回転目スーパータイラントバトル信頼度

スーパータイラントが襲来してバトルが展開。

- 閉じる

ウルトラバトルボーナス

ウルトラバトルボーナス

怪獣撃破でウルトラバトルが継続する継続率81%の時短モード。演出タイプを3種類から選択可能!

Air-Vib一発告知モード

Air-Vib一発告知モード

Air-Vibが発生すればウルトラバトル継続!

- 閉じる

兄闘バトルモード

兄闘バトルモード兄闘バトルモード_主要予告勝利期待度

フラッシュバック演出は怪獣のシルエットが2回浮かび上がる演出で、発生すればバルタン星人以上に発展するためアツい!

兄闘バトルモード_バトル中勝利期待度

タロウが攻撃すれば怪獣撃破となり、攻撃を受けても立ち上がればウルトラバトル継続!? 敵の攻撃技で期待度が変化する。

チャンスアップ

兄闘バトルモードチャンスアップ

ウルトラ兄弟参戦やボタンバイブ発生で大チャンス!

勝利濃厚演出

兄闘バトルモード勝利濃厚演出

- 閉じる

振拳バトルモード

振拳バトルモード振拳バトルモード_キャラ別勝利期待度

拳魂がたまるほど期待度がアップし、拳魂がMAXになれば怪獣撃破。

チャンスアップ

振拳バトルモード攻防振拳バトルモード_ルート別勝利期待度

攻防の展開は劣勢・互角・優勢の3ルートが存在!

MEMO

拳魂が78・80以上・ゾロ目なら勝利濃厚!

勝利濃厚演出

震拳バトルモード勝利濃厚演出

- 閉じる

モード共通演出

モード選択画面

モード選択画面モード選択画面勝利期待度

同じモードが2つあると大チャンス!

タロウ敗北時

タロウ敗北時

ウルトラの母登場やFINの文字が「つづく」なら復活濃厚!

怪獣登場シーン

怪獣登場シーン

京楽マーク隕石

怪獣登場シーン勝利期待度

兄闘バトルモードと振拳バトルモードはZATメカが通過すればチャンス!

その他の勝利濃厚パターン

バトルボーナス勝利期待度

- 閉じる

演出法則

通常時

保留変化予告

保留変化予告

スタンバイ保留がSPSPリーチの当落で発動すれば超激アツ!

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違和感予告

違和感予告

変動開始時にハンドルが一瞬フラッシュすれば超激アツ!

- 閉じる

ULTRAリズム予告

ULTRAリズム予告

楽曲が「未完成エンドライン」ならSOSゾーン or 父ゾーンに突入!?

- 閉じる

変身チャージ予告

変身チャージ予告 変身チャージ予告法則

- 閉じる

ウルトラ兄弟ミッション

ウルトラ兄弟ミッション

赤テロップ、大八つ裂き光輪、赤カットイン、ピッコロ発展示唆のいずれかが発生すればミッション成功濃厚!?

- 閉じる

連続予告

連続予告

連続2回又は3回でZATチャレンジが発生すれば、作戦アイコン獲得濃厚!?

- 閉じる

テンパイ図柄

テンパイ図柄

1図柄テンパイからSPSPリーチへ発展すれば超激アツ!?

- 閉じる

SPリーチ共通事項

SPリーチ SPリーチ共通ポイント

- 閉じる

タロウSPリーチ

タロウSPリーチ

VSゼットン or VSキングジョーでZAT隊の救援が出現すれば、兄闘SPSPリーチ or スーパータイラントVS 6兄弟SPSPリーチ発展濃厚!?(ハズレ画面経由時はスーパータイラントVSタロウSPSPリーチへ発展する可能性アリ)

- 閉じる

兄闘SPSPリーチ

兄闘SPSPリーチ 兄闘SPSPリーチ法則

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ウルトラバトルチャンス中

モード共通

ウルトラバトルチャンスモード共通法則 ウルトラバトルチャンスモード共通法則①

- 閉じる

兄闘バトルチャンス

兄闘バトルチャンス法則

保留が「玉ちゃんカード」に変化すれば大当り+ラウンドバトル勝利濃厚!?

- 閉じる

震拳バトルチャンス

震拳バトルチャンス 震拳バトルチャンス演出法則

- 閉じる

スーパータイラントバトル

スーパータイラントバトル

赤タイトルで超激アツ、金 or ゼブラ柄タイトルなら大当り+ラウンドバトル勝利濃厚!

- 閉じる

ウルトラバトルボーナス中

モード共通

ウルトラバトルボーナスモード共通 ウルトラバトルボーナスモード共通法則

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兄闘バトルモード

兄闘バトルモード 兄闘バトルモード法則

- 閉じる

震拳バトルモード

震拳バトルモード 震拳バトルモード法則

- 閉じる

プレミアム演出

通常時

リーチ前予告

リーチ前予告プレミアム基本的に虹系演出やボタンが極小などがメイン。ウルトラ兄弟ミッションはテロップがゼブラ柄、発展示唆:78%、ミニキャラ怪獣群が超激アツパターンとなる。

- 閉じる

リーチ後予告

リーチ後予告プレミアム

虹系演出、群予告の玉ちゃん、リーチラインの「ULTRA DYNAMITE!」、極小ボタン、変身発展演出のピースボタンや光太郎ウインクなどがある。

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リーチ中

リーチ中プレミアム

金カットインや極小・ピースボタン、ウルトラインパクトのゾロ目などが存在。

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ウルトラバトルボーナス中

兄闘モード

兄闘モードプレミアム

バトルの登場キャラがミニバルタン星人、ミニテンペラー星人、ウルトラ兄弟なら超激アツ!

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震拳モード

震拳モードプレミアム

バトルの登場キャラがミニメフィラス星人、ミニテンペラー星人、ウルトラ兄弟なら超激アツ!

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評価

管理人解説・感想

パチンコウルトラマンタロウ2の詳細が判明!81%継続で右の出玉がALL1600発、かつ右の出玉速度がP牙狼MAXX並との事。その他、スペックも牙狼と酷似しています。

【追記】出玉速度は当初の出ていた情報よりかなり低下している模様

項目 タロウ2 牙狼
初当り 1/319.9 1/319.7
右打ち 1/9.16 1/1.08
突入率 50% 50%
継続率 81% 81%
初当り出玉 300個 450個
10R出玉 1600個 1500個
RUSH期待値 8716 8450
遊タイム 950回 950回
ヘソ賞球 1個 3個

タロウチャッカーの上乗せ100個は実際のホールでどうなるのか気になる所。気になる所で言えば「ヘソ賞球1個」でしょうか。

ゲーム性の大きな違いは、初当り時は牙狼は振り分けで50%取れば突入なのに対しタロウは100%で時短に突入し6回転内に1/9.16を引き戻せばRUSH突入となります。

ライバルが延期した事で注目度が更に増した機種ですね!

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Pウルトラマンタロウ2|公式サイト

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みんなの評価(平均1.8) 
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254 COMMENTS & REVIEW

匿名

もうウルトラマンの関係者は関係切った方がいい。ろくに人気も出なくて仏壇に名前刻まれてるだけでヒーローが台無しだよw

匿名

天井以外でのラッシュ突入は絶望的なクソゴミ台。
6回転で1/9を引かなきゃならないが時短は一回転ごとの変動で残保留すらないため突入率50%を自称していても全くラッシュに入らない。
仮にラッシュ入ってもすぐに通常を引く。
そりゃすぐに通路になって撤去される。
納得のクソゴミ台です。

匿名

遊タイムまで残り450回転の1円パチンコで初打ち
遊タイムまで擬似2が1回、擬似3は0
すなわち一度も抽選を受けられず。
こんなん遊タイムない台なら3000回転ははまってるぞw
いい加減無抽選ゾーン作んなって。
リーチ天井とかつけりゃいいのに。100‎回転一度もリーチ引けなければ信頼度30%の激アツリーチ強制とか。
流行りますよ
パチンコはリーチかからんと絶対当たらないからね

回らない

おもしろそうなので初打ちしてきたけど、演出どころか、ほとんどデモ画面。1K平均13.5Gでした。これじゃあ打てないし、演出も何も意味がない。タダでさえ当たらないのに、演出さえも見させてくれないなら打つ意味ない。

ちょんぼ(管理人)

これ何度か言ってますが、玉が入った瞬間に当たるかどうか抽選は終わっていて、当りならリーチを経由して図柄が揃う、ハズレなら間を持たせるためのガセ演出(リーチ等)が発生するというイメージです。
ハズレ変動のガセ比率が多ければアレがハズレたこれがハズレたと批判が出ますし、ガセ比率が低ければ今回のような不満が出るといった感じですね。

さは

遊タイムまで残り34回転当たる、しょうがない
ラッシュチャレンジ赤煽り2回転連続外れ
もう無理

匿名

くそ仏壇筐体さえ無ければ星もうひとつ増やせた。通常時は静かでスペックは悪くない。

匿名

遊タイム狙いしかしないけど競争率高くないから宵宵宵越しとかでもたまにおいしい台があるね。今まで最高においしかったのは遊タイムまで残り40回表示で放置

デコイだわ

右打ち中の止め打ち効果は高いですが、タロウチャッカーが優秀だと、玉増えするもののなかなか回らず、モヤっとする。

匿名

タロウというか今の京楽自体全く好きじゃないけど、ガロをホールがひどい調整し出したのと昇格演出が絶望的に嫌いなのでガロが打てなくなり、ユニコーンが遊タイムない上に0か100かのひどい荒さに手が出せない現状でこいつが一番打てるようになってしまった。
とりあえずエアバイブしとけば感情殺して当たりを待てるし、右打ち中の簡単技術介入が本気でありがたいと思った。

匿名

チャンスタイムが絶望的につまらなかった。数回転で当たって入らなかったけど充分

クソ

初当たり重い、6割500超え
12回連続ラッシュ入らず
バトルチャンスの赤外れすぎ
遊タイムに感謝

匿名

右打ち特化型の機種
とにかく右打ちが楽しすぎる
通常時は苦痛ではあるが、
右打ちのバランスは秀逸すぎる

匿名

クソ抽選システム
クソ煽り
クソ演出

京楽の機種は全て終わりですね
終焉ノ刻

復権でもなんでもない
単なる詐欺メーカー

匿名

81%継続なのに全く継続しない。
10回ラッシュいれて最高3連。
これ、もう台回収案件の不良台だよ。

客騙してたとしてメーカー訴えたいレベル

匿名

通常時Pフラッシュで当たりRUSH確定かと確信してたがRUSH入らず…。
Pフラの存在価値よ…。
安売りすな!

色保留チャンスモードだけは糞

色保留チャンスモードで赤保留0/12
外れ濃厚ですか?
当たるのはスタンバイ保留のみ

匿名

スペックはいいし、ラッシュも面白いけど、絶望的に通常がつまらなすぎる。
あとボーダー低いから店も回さないし、1個返しですごいスピードで玉がなくなる。3個返しで1500個の方が流行ったと思うわ。

匿名

個人的にタロウとガロ比べて精神的にガロの方がマシ

ガロは初当たり後は運任せ
ガロはハズレたらハズレ
当たったら確変で即落ちしても確変機で即落ちなだけって思えるけど
タロウは初当たり後、時短突破して確変入ったつもりで落ちてた時のショックがデカイ

ところでタロウに限らずほぼ全ての台で
何百回転も熱いリーチ一切かからずシーンとしてるのに
当たる直前になるとガヤガヤ演出が起こりまくったり、ハズレだけど激熱リーチが頻発し出すと
当たりがくるのは何なの?
特に遊タイム前800まではシーン・・・
800超えた辺りからガチャガチャし出して
当たりが来て欲しくない時にくるの
なんなの?

匿名

トイレタイミングとか書かなくて良いと思うけどw
それなら実射値での遊タイム到達率とか書いてほしいね
6割〜7割は遊タイム到達率してますからね

ちょんぼ(管理人)

どこかにそういうデータがあるなら記載します。
体感やサンプル数件でおっしゃっているなら数値に対する感覚が少しズレているのかなぁと…

匿名

だから、実射値を書いて欲しいって書いてるんじゃないでしょうか?
はたから見て揚げ足取りのようにみえます。

負けすぎて気でも狂ったか!?

典型的な養分思考で頭湧いてるな。自分で1万回程度同じ台を打って実射値を一人でエクセルとかに記入しとけよ。
てか今の時代自分が打たなくても有料or無料サイトで大当たり確率等が簡単に手に入るんだから、その6割~7割とかいうイカれた感覚こそ間違ってるって気づくはずだけど。
因みに6~7割天井行ってたら流石に界隈もざわついて問題になるわ。今の時代SNSで簡単にまとめられるのに

匿名

自信に起こった悪い確率は全て詐欺みたいに思ってるんでしょう。
管理人さんもこんな人に煽りのコメント返す必要ないです。このサイトに載ってる情報も全部ウソ!みたいな事すら言い出しますよ。

ちょんぼ(管理人)

ちょっと熱くなってしまいました…

ちょんぼ(管理人)

だからその遊タイム6〜7割到達の実射値てどこにあるんですか?
遊タイム到達率は約5.1%と記載しています。少ないサンプルで荒れただけの結果を書いて誰が得するんでしょうか…
そんな不確かな情報を記載したくありません。

匿名

お互い実践データ載せてないのだから埒明かないでしょう。どっちもどっちかと。

匿名

ウルトラバトルモード81%
嘘でしょ
たった1回で即終了
玉詰まりも頻繁に起こる
こんなストレスだらけのクソ台に評価をつける価値は無い

匿名

自分は今日、八回当たってラッシュ一回で突入率12.5%でした。

その台を次の日の朝イチから据え置きでずっと打ってたら突入率が50%付近までなるのかなあと思いますが

パチンコの確率は長期間打てばその確率に収束すると言われますが、そこまでやる暇と体力がありません。

匿名

まあ、完全確率なんで考えるだけ無駄ですよ。
試行重ねれば数値通りになるということです。

あまりにも期待値安すぎてやる人減ってますもんね。

ちょんぼ(管理人)

据え置きとか関係ないですよ。
パチンコは「完全確率」です。
これは前回の結果等に左右されないという事を表します。
例えば、50で当り、50%でハズレでハズレを5連チャンで引いた人がいたとします。
そこから2万回サンプルを集めたとしても、計算上はハズレが10005回になるだけです。
サンプルを集める事で1/2に限りなく近くはなりますが、過去の結果が確立に影響する事はありません。
逆もまた然り。
つまり、未来過去現在のどこから見るかという事。
ハズレ5回連続で引く前から見たら計算上は当り1万、ハズレ1万です。

クソゲー楽しいの?

逆に言えば1回で嫌気が刺したって事
金が出るか減るかでしか評価出来ない三流以下のクソゲーでしょ、この業界
今後の可能性に掛けて負け続けて下さいってか?台並みに煽りまくんの?

ちょんぼ(管理人)

1回のサンプルで数値を疑うようなら今後もパチンコ業界の養分になり続けるだけなので、むしろ確率やパチンコの仕組みについて詳しく教えたいですね。

匿名

遊タイム機はいいねぇ
遊タイム付いてない台を打ってるお金持ちすごいわ
お金捨てて楽しいのかなw

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