導入日2023年5月8日㈪。藤商事の新台パチンコ「Pゴブリンスレイヤー」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要
台の名称 | Pゴブリンスレイヤー |
---|---|
メーカー | 藤商事 |
仕様 | 1種2種混合機 |
遊タイム | 非搭載 |
平均TY | 4860個 |
モードTY | 7900個 |
導入日 | 2023年5月8日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
スペック詳細
大当り | 特図1 | 1/319.7 |
---|---|---|
特図2 | 1/1 | |
RUSH突入率 | 60% | |
RUSH継続率 | 約90% | |
電サポ回数 | 1 or 70回 | |
賞球数 | 1&4&5&15/10C |
通常時 (特図1) |
|||
---|---|---|---|
R | 電サポ | 払出 | 割合 |
10R | RUSH突入 |
1500個 | 51.5% |
10R | 70回 | 1500個 | 8.5% |
10R | 時短ナシ | 1500個 | 40% |
RUSH中 (特図2) |
|||
---|---|---|---|
R | 電サポ | 払出 | 割合 |
10R | RUSH継続 | 1500個 | 27% |
4R | 600個 | 17% | |
2R | 300個 | 43% | |
10R | 70回 | 1500個 | 3% |
4R | 600個 | 3% | |
2R | 300個 | 7% |
RUSH突入&継続時は特図2消化で1/1の即当り。電サポ70回は普図抽選で大当り確率は約1/319。
RUSH突入率は60%だが振り分け8.5%の電サポ70回を取っていた場合は当たらず終わる事もある。
ゲームフロー
初当りが7図柄揃いならRUSH直行のGOBLIN SLAYER BONUS1500に当選し、その他の図柄揃いはRUSHを懸けたラウンド演出が発生するBATTLE BONUSに当選。
GOBLIN SLAY RUSHは1変動で展開する継続率約90%の高速RUSHで、3種類の演出モードから選択可能。大当りは全てモード継続で、RUSH抜け時はGOBLIN SLAY CHANCEへ移行。GOBLIN SLAY CHANCEは70回転継続し、大当り確率は通常時同様だが、当ればRUSH再突入が濃厚となる。
なお、RUSH継続率はGOBLIN SLAYER RUSH約87%+GOBLIN SLAY CHANCE引き戻し率約20%の合算値(特図2)となっている。ただし、特図1大当り後はRUSH継続率約86%のため、TOTAL継続率は約89%となる。
カスタマイズ
演出発生率や信頼度などを設定可能な他、通常時のBGMも変更できる。なお、カスタマイズ画面を開いていても、変動中は右下の小ウィンドウで演出が展開している。
先読み期待度アップ
「ON」にすると先読み演出発生時のTOTAL信頼度が約40%にアップ。
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ラッキーエアーアップ
大当り時にラッキーエアーが発生しやすくなる。
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プレミアアップ
大当り時のプレミアム演出発生率がアップする。
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一発告知アップ
大当り時の一発告知発生率がアップする。
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先ローリングモード
保留入賞時にボタンが赤発光+ローリングすれば当該保留の信頼度が約40%。
- 閉じる
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ボーダー・攻略
ボーダーライン
ボーダーは等価で1000円あたり17回前後を目安に。
交換率 | ボーダー |
---|---|
2.5円 | 21.1 |
3.0円 | 19.4 |
3.3円 | 18.5 |
3.5円 | 17.9 |
4.0円(等価) | 17.0 |
※電サポ中の増減ナシ、10時間(2000回転)遊技
引用「DMMぱちタウン」
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通常時演出
信頼度は基本的にカスタムなし時の値。
注目演出
GOBLIN SLAY BURST
TOTAL信頼度 | 50%以上 |
---|
ゴブリンを撃破するほどチャンスとなる演出で、終了時の獲得アイコンや信頼度表示に注目となる。
ゴブリン撃破数
撃破数が多いほどチャンス!
報酬アイコン
保留変化やチャンス演出などをストックでき、獲得時はリーチ中にアイコン数だけチャンスアップが発生する。
ガチ信頼度表示
演出終盤にガチ信頼度が表示される可能性アリ。
OVER KILL
撃破数が999を超過した場合はOVER KILLとなり、さらに信頼度がアップする。
GOBLIN SLAY BURST前兆予告
TOTAL信頼度 | 11% |
---|
画面破壊からゴブリンが登場するとGOBLIN SLAY BURSTに発展する。
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女神降臨
TOTAL信頼度 | 50% |
---|
ボタン演出などから発生する可能性がある大チャンスアクションで、レインボーパターンが出現する可能性もある。
- 閉じる
神祈祝詞(カミホギノノリト)
TOTAL信頼度 | 70% |
---|
SPリーチ発展前に発生すれば信頼度大幅アップかつ強SPリーチに発展!
- 閉じる
紅覚醒リーチ
TOTAL信頼度 | 80% |
---|
バトルリーチから発展する可能性がある高信頼度リーチ!!
- 閉じる
待ち人の祈り予告
TOTAL信頼度 | 70% |
---|
SPリーチの終盤で発生する可能性アリ!
- 閉じる
RUSH突入濃厚演出
7図柄揃い、藤丸くん出現、ラッキーパトボタン出現、ラッキーエアー発生時はRUSH突入大当りの可能性大!?
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保留変化予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
当該 変動 | 緑 | 4% |
紫 | 19% | |
紫・女神官 | 20% | |
赤 | 56% | |
金 | 95% |
赤保留以上へは変化すればアツく、紫保留については女神官の強パターンが存在。
お酒保留変化予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
先読み時(TOTAL) | 43% | |
当該 変動 | ピンク | 29% |
赤 | 49% | |
金 | 75% |
酒のジョッキが通常より大きかったり、その後のセリフが赤文字なら要注目。
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宝箱保留変化予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
先読み時(TOTAL) | 70% | |
当該 変動 | 赤 | 55% |
金 | 95% |
宝箱から出現する保留アイコンに注目で、金の宝箱ならチャンスアップ。
- 閉じる
聖剣保留変化予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
先読み時(TOTAL) | 95% |
発生した時点で信頼度大幅アップ!
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先読み予告
キャラクターチャンス目予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
女神官アクション(赤) | 31% | |
ゴブリンスレイヤー アクション(金) | 71% | |
ゴブリンスレイヤー アクション・覚醒(金) | 超激アツ | |
停止 アクション | ヒロイン集合(金) | 71% |
勇者パーティ(金) | 超激アツ | |
ゴブスレPT集合 (DANGER柄) | 超激アツ |
「1・1・2」などのズレ目が停止すると前兆の可能性を示唆し、7図柄絡みや覚醒ゴブリンスレイヤーパターンが出現すればアツい。DANGER柄背景は出現した時点で激アツ必至!!
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女神官の奇跡予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
先読み時 | 紫 | 4% |
赤 | 31% | |
当該 変動 | 紫 | 4% |
赤 | 17% | |
金 | 50% |
変動開始時に発生する可能性があり、赤や金エフェクトならチャンスアップとなる。
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カウントダウン予告
TOTAL信頼度 | 48% |
---|
発生して時点でチャンスとなる先読み予告で、カウントゼロに到達すれば大チャンス!?
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乙女の祈りゾーン
TOTAL信頼度 | 32% |
---|
変動開始時に突入すればチャンス。
チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
祈る キャラ | 剣の乙女 | 26% |
女神官と剣の乙女 | 69% |
「剣の乙女」と「女神官」の2人が登場する金パターンなら期待大。
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保留入賞時演出
保留入賞時にイルミ演出が出現したり、大剣ギミックが落下すると要注目。
入賞時大剣ギミック予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
入賞時大剣ギミック予告 | 90% |
保留入賞時に大剣ギミックが可動すると、その後の展開に注目!?
先ローリングモード
「ON」にしていれば、ボタンの赤ローリングが発生する可能性もある。
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リーチ前予告
錫杖エフェクト予告
先読み時TOTAL信頼度 | 16% |
---|
発生後の展開に注目!?
- 閉じる
ゴブリン襲来予告
変動開始時にゴブリンが出現する予告で、金パターンなら期待できる!?
- 閉じる
図柄ロック予告
図柄がロックされた後の展開に注目!?
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停止時ゴブリン予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
ゴブリン3体 | 9% |
ゴブリン複数体 | 29% |
単体・3体・複数体のパターンが存在。
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大剣ギミック可動予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
中落下 | 紫 | 6% |
赤 | 20% | |
大落下 | 赤 | 50% |
完全落下 | 金 | 82% |
小落下時は白エフェクトが発生し、中落下時は赤エフェクトが発生する。
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全画面イルミ予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
イルミ | 赤 | 15% |
金 | 42% |
変動開始時に発生するイルミ演出で、赤か金パターンなら期待できる。
- 閉じる
インフォメーション予告
キャラ説明・機種説明・世界観説明などが行われる。
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会話予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
文字 | 赤 | 19% |
金 | 49% | |
DANGER柄 | 超激アツ |
金文字やDANGER柄ならアツい!
- 閉じる
全画面シーン予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
文字 | 赤 | 19% |
金 | 48% | |
DANGER柄 | 超激アツ |
ステップ4は全画面でセリフが展開してチャンス。SU4時のセリフ色にも注目。
- 閉じる
OPステップアップ予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
文字 | 赤 | 21% |
金 | 51% |
金パターンが出現すればアツい!?
- 閉じる
駆け出しの冒険者予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
セリフ | 赤 | 19% |
金 | 52% |
ステップアップ方式で演出が展開していき、最終的にゴブリンスレイヤー登場時はセリフの色に注目。
- 閉じる
ヒロイン予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
セリフ | 赤 | 19% |
金 | 52% |
ステップ数やセリフの色で信頼度が変化。
- 閉じる
嫌な噂予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
赤セリフ | 18% |
文字の色などで信頼度を示唆。
- 閉じる
ボタン系演出
奇跡ボタン予告
TOTAL信頼度 | 20% |
---|
専用煽りからボタンが完成するとチャンスで、メタルゴブリン付きのボタン完成ならアツい!?
聖光《ホーリーライト》ボタン
TOTAL信頼度 | 53% |
---|
ボタンPUSH後の展開に注目!?
ゴブリンスレイヤーボタン
TOTAL信頼度 | 67% |
---|
ゴブリンスレイヤーのシルエットとボタンが出現。
- 閉じる
ロゴアイキャッチ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
文字 | 赤 | 16% |
金 | 39% |
金ロゴなら大チャンス!?
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一発告知予告
レインボーゴブリンやレインボーゴブリンスレイヤーフラッシュが発生すれば!?
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剣の乙女スタンバイ予告
TOTAL信頼度 | 40% |
---|
「剣の乙女」が登場して待機状態になったらその後に注目。保留変化や女神降臨、神祈祝詞などのチャンス演出が発生する可能性アリ!
- 閉じる
ゴブリンスレイタイマー
TOTAL信頼度 | 40% |
---|
タイマーゼロになると女神降臨や紅覚醒などのチャンス演出が発生!?
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サイコロ予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
TOTAL | 55% | |
文字 | 成・功・! | 40% |
紅・覚・醒 | 77% | |
激・ア・ツ | 88% | |
全・回・転 | 超激アツ |
サイコロ3個の出目で、その後の展開を示唆!
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ゴブリンスレイヤー連続予告
TOTAL信頼度 | 17% |
---|
画面破壊からゴブリンスレイヤーが登場すると擬似連が継続。
チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
連続 回数 | ×2 | 6% |
×3 | 29% | |
セリフ | デフォルト | 8% |
叩き潰してやる | 27% | |
一匹たりとも残さん | 26% | |
根絶やしにしてやる | 91% | |
生かしておくものか | 94% |
継続時のゴブリンスレイヤーのセリフで信頼度が変化。
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エピソード連続予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
3連続 | 29% |
エピソードが進行するほどチャンスで、4連目まで到達すると!?
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どこでもメタルゴブリン予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
TOTAL | 15% | |
アクション | キョロキョロ | 12% |
踊る | 15% | |
笑う | 超激アツ | |
寝る | 超激アツ |
画面の様々な箇所にメタルゴブリンが出現する可能性があり、撃破すれば激アツ!?
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イベント系予告
ゴブリンスレイヤー回想イベント
TOTAL信頼度 | 27% |
---|---|
成功期待度 | 54% |
成功時の信頼度 | 50% |
演出成功でGOBLIN SLAY BURSTに発展。
ゴブリン殲滅イベント
TOTAL信頼度 | 9% |
---|---|
成功期待度 | 31% |
成功時の信頼度 | 30% |
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
残数 表示 | デフォルト | 28% |
赤 | 37% |
ゴブリン殲滅でバトルSPリーチに発展!
昇級審査イベント
TOTAL信頼度 | 17% |
---|---|
成功期待度 | 40% |
成功時の信頼度 | 43% |
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
貢献度 | 可1以上・ 良 or 優ナシ | 24% |
良1以上・ 優ナシ | 41% | |
優1 | 71% | |
等級証 保留 | 第九位(黒曜) | 14% |
第八位(鋼鉄) | 16% | |
第七位(青玉) | 20% | |
第六位(翠玉) | 25% | |
第五位(紅玉) | 25% | |
第四位(銅) | 32% | |
第三位(銀) | 53% | |
第二位(金) | 70% | |
第一位(白金) | 超激アツ |
最終的な階級によって信頼度を示唆!?
ドキドキ 魅惑の大変身イベント
TOTAL信頼度 | 21% |
---|---|
成功期待度 | 40% |
成功時の信頼度 | 53% |
女神官と牛飼娘の2人が衣装チェンジすれば女神降臨が発生する。
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牛飼娘の決意
パターン | 信頼度 |
---|---|
TOTAL | 31% |
あおり発生時の ゴブリンスレイヤー 登場期待度 | 38% |
成功時 | 82% |
ゴブリンスレイヤーが牛飼娘のもとに帰ってくれば牧場大決戦リーチに発展!
あおり発生時のゴブリンスレイヤー登場期待度は38%
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聖壁《プロテクション》フリーズ予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
TOTAL | 27% |
デフォルト | 26% |
赤 | 62% |
専用煽りから発生すればチャンス!
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受付嬢の手助け予告
TOTAL信頼度 | 26% |
---|
受付嬢から渡されるプレゼントによって信頼度が変化する。
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背景変化予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
赤 | 27% |
変動開始時に発生する演出で、赤や金パターンならチャンスアップ。
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ガチ信頼度告知予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
TOTAL | 53% | |
ガセ | 27% | |
カウント | 51 | 55% |
58 | 62% | |
60 | 64% | |
67 | 70% | |
73 | 76% | |
80 | 87% | |
84 | 90% | |
90 | 94% | |
55 | 超激アツ | |
66 | 超激アツ | |
77 | 超激アツ | |
88 | 超激アツ | |
99 | 超激アツ |
シルエット実体化から当該変動の信頼度を示唆する。
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緊急依頼「小鬼が住まう洞窟」
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
TOTAL | 37% | |
保留入賞時に発生 | 49% | |
当該変動で発生 | 36% | |
探索時 アクション | ゴブリン 発見→攻撃 | 31% |
女神官の 激励・赤 | 38% | |
女神官の 激励・金 | 74% |
赤文字の「緊急討伐依頼」が出現した後にギルドから依頼があると発生。最終的にゴブリンを発見するとダンジョンバトルリーチへ発展。
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ゴブリン画面クラッシュ予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
先読み時に発生 | 22% |
当該変動で発生 | 3% |
ゴブリンが画面を完全に破壊すると、マルチラインゴブリン殲滅リーチへ発展!
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リーチ後予告
キャラクターリーチライン予告
テンパイ時に赤や金エフェクトラインが出現すればチャンス。
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リーチ後カットイン予告
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
女神官 | 6% | |
ゴブリン スレイヤー | 赤 | 23% |
金 | 46% | |
ヒロイン5人 | 74% | |
パーティ集合 | 超激アツ | |
勇者 | 超激アツ |
テンパイ直後に金やDANGER柄カットインが発生すれば期待大!
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リーチ中ボタン予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
TOTAL | 16% |
デフォルトボタン | 13% |
聖光《ホーリーライト》ボタン | 51% |
ゴブリンスレイヤーボタン | 62% |
ボタンPUSHから女神覚醒やダイナミック会話などの演出が発生する可能性アリ。
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ダイナミック会話
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
文字 | 赤 | 18% |
金 | 33% |
赤や金文字パターンが出現すれば要注目。
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ワイプ予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
ゴブリンスレイヤー | 56% |
パーティメンバー | 超激アツ |
勇者一行 | 超激アツ |
ゴブリンスレイヤー 「くそくらえだ」ボイス | 超激アツ |
リーチハズレ後に通常画面へ戻る際発生。中には復活大当りのチャンスとなるパターンもアリ!?
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ギルド発展演出予告
テンパイ後に扉が閉まってギルド背景に変化するとSPリーチ発展濃厚。扉の色や依頼内容に注目で、SP発展時に大剣ギミックが作動すればチャンス。金背景なら高信頼度リーチ発展の可能性大!?
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復活演出
リーチハズレ後に下記演出が発生すれば復活濃厚!
蘇生(リザレクション)演出
ゴブリンスレイヤー復活演出
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テンパイ図柄
7図柄はテンパイあおりが発生した時点で超激アツかつ大当り時はRUSH直行!?
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リーチアクション
ロングリーチ
TOTAL信頼度 | 3% |
---|
「NEXT×3」アイコン停止やメタルゴブリン襲来チャンス発展などに期待。
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キャラリーチ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
キャラ | 妖精弓手 | 5% |
女神官 | 5% | |
蜥蜴僧侶 | 5% | |
鉱人道士 | 5% | |
ゴブリンスレイヤー | 33% |
全5種類のリーチパターンがあるが、いずれもGOBLIN SLAY BURSTなどの上位演出発展に期待。
共通チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
タイトル ランクアップ | デフォルト のまま | 5% |
赤に変化 | 26% | |
錫杖 ギミック 発光 | SU1(白) | 5% |
SU2(紫) | 6% | |
SU3(赤) | 29% | |
ボタン出現 | 30% |
赤タイトルならチャンスアップで、錫杖ギミックから赤エフェクトが出現すれば要注目。
- 閉じる
ダンジョンバトルリーチ
TOTAL信頼度 | 36% |
---|
緊急依頼「小鬼が住まう洞窟」の成功から発展し、バトル勝利でGOBLIN SLAY RUSH突入濃厚となる。
チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
チャンピオン | 22% | |
パラディン | 38% | |
ロード | 66% | |
当落 ボタン | デフォルト | 35% |
Wスピニング フラッシュ | 超激アツ |
赤タイトルならチャンスアップで、ゴブリンの種類は「チャンピオン<パラディン<ロード」の順に期待できる。
- 閉じる
マルチラインゴブリン殲滅リーチ
TOTAL信頼度 | 21% |
---|
ライン数が増加するほど信頼度もアップし、8ラインまで増加すれば超激アツ!
チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
ライン数 | 4ライン | 14% |
5ライン | 15% | |
6ライン | 30% | |
7ライン | 60% | |
8ライン | 超激アツ | |
当落 ボタン | デフォルト | 19% |
Wスピニング フラッシュ | 超激アツ | |
ラッキーパト | 超激アツ |
- 閉じる
オープニング楽曲リーチ
TOTAL信頼度 | 4% |
---|
BGMと演出が連動するリーチで、継続するたびに信頼度がアップ。ラストまで楽曲が続けば大当り!?
- 閉じる
メタルゴブリン襲来チャンス
TOTAL信頼度 | 12% |
---|
弱SPリーチなどから発展する可能性アリ。
チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
キャラ | 蜥蜴僧侶 | 9% |
鉱人道士 | 9% | |
妖精弓手 | 11% | |
女神官 | 11% | |
ゴブリン スレイヤー | 31% | |
キャラ 名 | デフォルト | 10% |
赤 | 31% | |
金 | 超激アツ | |
当落 ボタン | デフォルト | 9% |
Wスピニング フラッシュ | 超激アツ | |
ラッキーパト | 超激アツ |
タイトルの色やキャラの種類などで信頼度変化。
メタルゴブリン襲来チャンス発展あおり
パターン | 発展期待度 |
---|---|
ノーマルリーチ中 メタルゴブリン待機 | 41% |
- 閉じる
ヒロインたちのテーブルゲームリーチ
TOTAL信頼度 | 32% |
---|
ダイスを2個振ってどちらも「1」が出れば大当り!
チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
キャラ | 妖精弓手 | 32% |
受付嬢 | 32% | |
女神官 | 32% | |
牛飼娘 | 32% | |
赤文字 チャンス アップ | ナシ | 23% |
1回発生 | 49% | |
2回発生 | 79% |
サイコロを振るキャラやテロップの色に注目。
ヒロインたちのテーブルゲームリーチ発展煽り予告
パターン | 信頼度 |
---|---|
TOTAL | 10% |
先読みであおり | 15% |
成功時 | 32% |
ステップ3到達で発展のチャンス!?
あおり発生時の成功期待度は33%
- 閉じる
バトルリーチ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
敵キャラ | 大目玉 | 20% |
オーガ | 23% | |
ゴブリン チャンピオン | 30% | |
ゴブリン パラディン | 36% | |
闇人 | 55% |
ゴブリンたちとのバトルが展開するリーチで、ダイスが落下するタイミングでは紅覚醒リーチへ発展する可能性アリ。
共通チャンスアップ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
タイトル ランク アップ | デフォルト のまま | 26% |
赤に変化 | 35% | |
金に変化 | 66% | |
DANGER柄 に変化 | 超激アツ | |
図柄 ランク アップ | TOTAL | 50% |
赤に変化 | 39% | |
金に変化 | 69% | |
当落 あおり | 映像のみ | 16% |
シンプル→ デフォルト ボタン | 50% | |
シンプル→ Wスピニング フラッシュ | 84% | |
シンプル→ ラッキーパト | 超激アツ | |
強あおり→ デフォルト ボタン | 76% | |
強あおり→ Wスピニング フラッシュ | 91% | |
強あおり→ ラッキーパト | 超激アツ |
タイトルが金やDANGER柄なら期待大。図柄にオーラがまとった場合も信頼度アップ。
- 閉じる
紅覚醒リーチ
TOTAL信頼度 | 80% |
---|
バトルリーチ中のダイス落下後に「紅覚醒」の文字が出現すると発展。
リーチパターン
- 閉じる
牧場大決戦リーチ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
TOTAL | 81% | |
当落ボタン | デフォルト | 79% |
Wスピニング フラッシュ | 96% | |
ラッキーパト | 超激アツ |
高信頼度SPリーチとなっており、ゴブリンの襲撃から牧場を守り切れば大当り。
- 閉じる
勇者降臨リーチ
TOTAL信頼度 | 超激アツ |
---|
SPリーチハズレ後に発生する勇者降臨煽り成功から発展!
勇者降臨煽り
パターン | 発展期待度 |
---|---|
あおり発生時(TOTAL) | 8% |
2段階目あおり発生時 | 23% |
弱SPリーチハズレ後などに発生する可能性があり、最終的に大剣ギミックが落下すれば「勇者降臨リーチ」に発展。
- 閉じる
全回転リーチ
TOTAL信頼度 | 超激アツ |
---|
エピソード連続予告の4連続から発展し、GOBLIN SLAY RUSH直撃大当りの可能性大!?
- 閉じる
右打ち演出
初当り
GOBLIN SLAYER BONUS 1500
当選契機 | 7図柄揃い |
---|---|
ラウンド数 | 10R |
7図柄揃いから当選するGOBLIN SLAY RUSH突入大当り!
- 閉じる
BATTLE BONUS
当選契機 | 7以外の図柄揃い |
---|---|
ラウンド数 | 10R |
7以外の図柄揃いから当選する大当りで、ラウンド中のバトルの結果でRUSH突入の有無を告知。ゴブリンスレイヤーが先制 or 反撃成功 or 復活でGOBLIN SLAY RUSHに突入する。
「開始」の文字
BATTLE BONUS開始時の文字が赤ならチャンスで、DANGER柄なら超激アツ!?
序盤の先制あおり
「先制しろ!」の文字が「勝機!」や「覚醒」ならチャンスアップ!
中盤の反撃あおり
「反撃しろ!」の文字が「勝機!」や「覚醒」ならチャンスアップ!
攻撃被弾時のボタン演出
敵の攻撃被弾時はボタン連打演出が発生し、タイトルが「復活させろ」ではなく「覚醒させろ」なら!?
- 閉じる
GOBLIN SLAY RUSH
回数 | 1回転 |
---|---|
継続率 | 87% |
TOTAL継続率はRUSH継続率87%+GOBLIN SLAY CHANCE引き戻し率約20%の合算で約90%(特図2)。ただし、特図1での初当り後のみ、RUSH継続率約86%+GOBLIN SLAY CHANCE引き戻し率約20%で、TOTAL継続率約89%となる。
1変動で抽選が行われ、当ればモード継続、失敗時は引き戻しモードのGOBLIN SLAY CHANCEへ移行する。
演出モード
演出モード |
---|
5CONUTS BATTLE |
殲滅ATTACK |
温泉パトも~ど |
演出モードは3種類で、大当り中に選択できる。
- 閉じる
5CONUTS BATTLE中の演出
5カウント以内にゴブリンを倒せば大当りで、バトル中は多彩なチャンスアップポイントがある。
タイトル
背景に緑と赤の月があったり、ゴブリンスレイヤーが単独で登場すれば!?
味方キャラ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
味方 キャラ | 蜥蜴僧侶 | 79% |
鉱人道士 | 79% | |
妖精弓手 | 81% | |
女神官 | 81% | |
ゴブリン スレイヤー | 87% | |
文字 | デフォルト | 82% |
赤 | 97% | |
DANGER柄 | 超激アツ |
名前の色に注目で、白<赤<DANGER柄の順に信頼度がアップ!
敵の種類
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
敵キャラ | ホブゴブリン | 69% |
ゴブリン シャーマン | 87% | |
ゴブリン | 超激アツ | |
メタルゴブリン | 超激アツ |
敵の名前が赤だとチャンスで、金色や虹色なら!?
ドックン演出
途中からカウントが発生しなくなれば!?
カウントダウン演出
「0.77」などの特定時間でカウントダウンが停止すれば!?
巨大パトメタゴブリン
頭のパトランプが発光すれば!?
超激アツアクション
DANGER柄の帯やレインボーゴブリンが登場すれば超激アツ!?
- 閉じる
殲滅ATTACK中の演出
初期ゴブリン数などで信頼度が変化し、ゴブリンを全て殲滅すれば成功。
タイトル
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
タイトル | デフォルト | 80% |
赤 | 超激アツ | |
DANGER柄 | 超激アツ |
DANGER柄なら超激アツ!?
次回予告
発生した時点で大当り濃厚!?
初期ゴブリン数
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
初期数 | 100体 | 73% |
50体 | 87% | |
10体 | 超激アツ | |
0体 | 超激アツ | |
77体 | 超激アツ |
100以外ならチャンスで、「77」や「0」の場合は!?
攻撃キャラ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
攻撃 キャラ | 妖精→鉱人→ 蜥蜴→神官 | 67% |
順番が異なる | 超激アツ | |
同キャラ2回 | 超激アツ | |
ゴブリン スレイヤーが攻撃 | 超激アツ | |
全てゴブリン スレイヤー | 超激アツ |
攻撃するキャラよりも攻撃パターンが重要!?
味方の攻撃パターン
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
最終 攻撃 | デフォルト →連打 | 66% |
強攻撃・赤 →連打 | 超激アツ | |
一撃 | 超激アツ |
赤エフェクトの強攻撃はチャンス!
当落ボタン
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
最終 ボタン | デフォルト連打 | 67% |
Wスピニングフラッシュ | 超激アツ | |
ラッキーパト |
当落ジャッジはボタン一撃か連打がメインで、スピニングフラッシュなら勝利濃厚!?
リザルト画面
ボタンが完成すれば復活大当りの可能性大!?
- 閉じる
温泉パトも~ど中の演出
パトアヒルが通過するまでに告知が発生すれば大当り+RUSH継続。パトアヒルの通過速度やサイズに注目。
タイトル
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
タイトル | デフォルト | 80% |
赤 | 超激アツ | |
DANGER柄 | 超激アツ |
パトアヒルがタイトルで突如発光する可能性アリ。
登場キャラ
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
登場 キャラ | 女神官 | 77% |
妖精弓手 | 77% | |
牛飼娘 | 77% | |
受付嬢 | 77% | |
剣の乙女 | 超激アツ | |
魔女 | 超激アツ | |
全員集合 | 超激アツ | |
入浴 シーン中 キャラ | 2人 | 72% |
3人 | 81% | |
2人+剣の乙女 | 超激アツ | |
魔女 | 超激アツ | |
全員集合 | 超激アツ |
キャラの種類や人数で信頼度が変化。
パトアヒル
登場パターン |
---|
虹アヒル通過 |
タイトル画面でパトアヒル出現 |
キャラ名表示タイミングで パトアヒル出現 |
10匹連続で登場すれば激アツ必至で、巨大パトアヒルが出現すれば!?
リザルト画面
リザルト画面で虹色のパトアヒルが出現すれば!?
- 閉じる
GOBLIN SLAY CHANCE説明画面
温泉パトも~どでは虹パトアヒルが出現すれば復活濃厚。それ以外のモードは説明中にメタルゴブリンを倒せば復活濃厚となる。
- 閉じる
超激アツ演出
主な超激アツ演出 |
---|
ラッキーエアー発生 |
一発告知音発生 |
レインボーゴブリン登場 |
いきなりDANGER帯発生 |
いきなり虹イルミ発生 |
楽曲が変化 |
巨大パトメタゴブが 下から登場して告知発生 |
いきなり次回予告「次回 殲滅」 |
ボタンバイブ発生 |
ミニキャラサイコロ 落下→「大当り!?」 |
- 閉じる
GOBLIN SLAY CHANCE
回数 | 70回転 |
---|---|
引き戻し率 | 20% |
GOBLIN SLAY RUSH終了後に移行するモードで、引き戻せばGOBLIN SLAY RUSHに再突入。
GOBLIN SLAY CHANCE中の演出
イルミ前兆予告
赤イルミが出現すればチャンス。
チャンス目予告
「3・3・4」などのズレ目が停止すれば保留内にチャンス変動があるかも!?
カウントダウン予告
カウントゼロに到達すれば大当り!?
特殊図柄先読み予告
特殊図柄が停止する演出で、3つ揃えばゴブリンスレイヤー登場煽り予告が発生!?
ゴブリンスレイヤー登場煽り予告
ゴブリンスレイヤーが登場して大剣ギミックが落下すれば超激アツ!?
一発告知予告
レインボーゴブリン登場か「いきなり次回予告」発生で大当り濃厚!?
リザルト画面
- 閉じる
右打ち中の大当り
HYPER GOBLIN SLAYER BONUS 1500
ラウンド数 | 10R |
---|
大当り開始画面でブラックアウトすると当選。
- 閉じる
SUPER GOBLIN SLAYER BONUS
ラウンド数 | 4R |
---|
大当り開始時や消化中に上位ボーナスへ昇格する可能性アリ。
- 閉じる
GOBLIN SLAYER BONUS
ラウンド数 | 2R |
---|
大当り開始時や消化中に上位ボーナスへ昇格する可能性アリ。
- 閉じる
ラウンド昇格演出
開始画面で暗転するとHYPER GOBLIN SLAYER BONUS 1500に昇格し、ラウンド中に大剣ギミックが作動した場合もラウンド昇格!
- 閉じる
注目演出
NEXT演出
「NEXT」の文字が出現すると保留連濃厚!
プレミアムエピソード
ラウンド中に金扉が閉まると発生し、10R+保留内大当り濃厚!
紅覚醒ZONE
ボタン演出
カウントダウン演出
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評価等
管理人解説・感想
アニメ「ゴブリンスレイヤー」のパチンコが登場。
初当り時は1500個確定。RUSH突入率は60%と表記されていますが実際にRUSHに直行するのは51.5%で、残りの8.5%は普図抽選70回転で引き戻しに挑みます。
※普図抽選は電サポ(特図2)を開くための抽選
RUSH中は87%が1G連と即当りがメイン。13%を引いてしまうとこちらも普図抽選70回転で引き戻しに挑む形となります。
P麻雀物語4に近いスペックですね。
PV動画
これ、紅覚醒80%ないやん
今まで先バレありで4回しかきた事ないが、一度も当たらなかった
演出どうなってんだ
ラッシュ突入しなさすぎ
今日初めて種無しラッシュ引いたけどさ。
あれは悪意しかないよな。
その代わり出玉性能アップなら……でもアカンかアレは。
初当たりでデンジャー柄からラッシュ獲得。
ようやく気持ちがリラックスして心機一転頑張るぞ!って気合い入れた直後に血の気引いた。
先ロリ公表値ほど無いやろこれ
クソ過ぎてイライラするわ
初当たりをかれこれ30回ちょい引いているけど、先ロリはフルカスタム設定だと、エアーか確定系発生しないとほぼほぼ外れるよ。
先ロリだけだと、どれだけ激アツ演出のオンパレードだったとしても外れてしまう。
うちのオルクが弱すぎて導入から一度もラウンド勝てない
開始赤程度じゃ空気だしたまにはやる気だせや
55%引くのそんなに難しいことか
先読み当たらん
糞台確定
Rush入んなかったんでクソ台で
78連したから神台
客騙す気満々の事しか書いてないのね
そりゃ見た目だけなら神台だわな
最近の台は無抽選にも程があるな
分母超えてからやっと抽選開始するって言われてもなんも違和感ないくらい当たらんわ
先バレカスタム中に先バレ無しから金予告出て普通に外れる台
ただの時短をRUSH突入。表記60%だが2連以上は実質53%という詐欺。許せないので打たない
まとまって連荘した後は恐ろしい位ハマる不思議な仕様。無抽選状態というのがあるんじゃないかと思うくらい何も起きない。フルカスしても先読みもほぼ空気で、かなりモリモリの演出か、たまに保留横に出てくるメタルゴブリンを倒してVが出るなどの確定演出でも出ていないとまず当たらない。
赤どころか金系の煽りも確定していないと空気で、演出バランスがクソ過ぎる。
死闘の果てに何とか当たりをもぎ取っても、右打ち時はスペック詐欺というくらい早く落ちる。
こりゃ客がすぐ飛ぶのも仕方がない。釘がガバガバでも打ちたくないのに、ガン締めなので余計誰も座らない。
ラッシュに寄せすぎで、通常時が残念すぎます。
先ローリングも赤保留も空気で、
何も期待できず苦痛でした。
結果は勝ちましたが、
次は無いかなという感想の台です。
ジャッジの時にデンジャー柄でたから確変かと思いきやまさかの時短の振り分けだった。
全回転も時短振り分けあるよ
全回転時短マ?
伝説やん
伝説でもなんでもない
へそ振り分け見たら分かるだろ
スペック詐欺のうえに続かなすぎる
先ロリの当たらなさがマジで異常
ただスーパーになるだけ
そりゃ何回か先ロリ来たら当たるけど絶対に30%くらいの信頼度しかねえ
パチもスロもクソ台
タイアップするならもう少しまともに作れよ
通常1900回当たり0
先ロリ0/22
稀に見るクソ台
スペック表記に問題あるし、右も爽快感無いし、良いところ無い。
金太郎もそうだけど、振り分け延々と負け続けてるんだが本当に1/2か?
通常時はノーマルでも打てるんやが右打ちまじで2Rしか引けんな
2回ラッシュ入れて合計6回しか当たってないんやけどオール2R…
甘デジかな
記録更新しました。
15連して4R4回、2R11回
これで30%の10Rは21回中0です。
70%の確変ループ打ってたら3万発くらい出てる
ゴミ台だね。
突入率は厳密には53.2%。詐欺やん。
通常40%に時短が付いても座る価値のない台。そんなに潰れたいんか?メーカーは
演出バランスゴミ、スペック表記ゴミ
さっさと撤去されろ
ラッキーエアーカスタムから8.5%引いたときの暖まり方がえげつない
普通に10通引いた時の20倍くらいイライラする
二度とこんな仕様は出さないで欲しい
現行機種ではかなり甘い方
突入60%は怪しいけど
右の90%と30%1500はやれる
単発さえ回避できれば
通常でも1500貰えるので
釘が良ければ追いかけます
時短も以外と引き戻せる
自分とは相性が良いし
先バレ40%は良いバランス
単体では期待できないが
…あ、甘い?
大丈夫?計算能力あります?
甘くないよ
先ローリングカスタム
先ローリング→入賞時聖剣保留
展開は弱々
このパターン3回ハズレ
95.3%の信頼度で3/3でハズレに演出使うなよ
逆に4.7%を3回引いたと思えばいい
薄い方を引いたのは事実だろうけど何がいいんだかわからんw
故障?2500ハマりについてはどうこう言うつもりはありませんが先バレ0ていくらなんでも
最近、メーカーの情弱を騙してやろうってスペック多すぎないか?
新台のガンダムもPVでダンまちでやったラッシュ100%をまたやってるし…
最近ちょっと多いですね…
そういう所だぞパチンコ業界!て思います。
まあほら、一度たりとも真っ当であった事がない反社業界ですから
関わってる人間全てが臭いこと臭いこと
流石にその言葉は思ってても書き込むもんじゃないよ
白バレ通常でわろた
パクるならパクリきれよ
この台はダメなとこ多いけど、本家も白バレ通常あるだろ
319にしてはあまりにも重いんじゃ無いかと思うのは自分だけかな?
藤の台はとあるとかアリアもだけど、謎に続く時以外があまりにも酷い動きをする印象
抜きやすい仕様にしてるんだろうけど、ボーダー甘いとは自分は思えん、辛いよこれ
90?寝言は寝て言ってください。
ゴブリン並みの醜悪台
分母の2倍回して先ロリも擬似3もないから来れば余程熱いのだろうと思ったけど先ロリ信頼度40%っておかしくない?
初当たり17回
ラッシュ2回→スルー
15回ラッシュ入らず
2連続ラッシュスルーより
40%を15/17取る偏りが辛い
なんですぐ盛るの?
先ロリ発動→変動開始→バイブでないと当たらないクソ台
先ロリ→変動→バイブなしだと絶対外れ わかりやすい
319分の1で出玉は甘デジ並 継続率90%と謳っているが全然続かない
詐称するなら初めから甘デジで出せよって話
演出は酷いけどスペック自体はそこまで酷くは無いんよね…見せ方はほぼ詐欺だけど…。
初回出玉落として45%時短、55%突入でボナ中敗北で受付嬢演出から時短とかだったら通常時の演出批判位だったんかな。
初回319の時短70回をラッシュと言い張るのは聞いた事がねぇよ
これ擁護するような輩はパチンコ好きじゃないだろ?
もう畳んだらここ
草
演出の事言ってる方多いけど、そもそもあのとあるシリーズを作った会社だよw
まともな台作れる訳ないじゃん!
藤の台は確定以外何も信用しないのが鉄則
右打ちの出玉速度は速い。カスタム化は結構楽しい。出たから良かったけど打つことはないやろうな
1人の爆連の為に絶望的な金額をみんなで突っ込んでいる台。もはやそれすら居なくなってきた笑
スペック詐欺。突入詐欺。継続率詐欺。
こうゆうのがまかり通るとパチンコ全体的に良く無いと思うんだけど。
金抜ければ、なんでもありなのか。
仕組みを知らない人が騙されて突入60%の継続90%って勘違いして打つんだろうな。
ローリングもだし、演出バランスも崩壊。
まぁ藤だしなで終わるけど笑
へそ確変引いてから、即時短はゴミ2連すらせんのかい
そもそもヘソ確変じゃないですよ。
ない
先ローリングの信頼度40%もないとのことだけど
そもそも先ローリングしなくない?(笑)
2000回転は回したけど3回しか来てないんだけど
当たらないって言えるほど来るのがうらやましい
ちなみに3回来たローリングは全てハズレ
3日連続で同じ台で先ロリ0/11です
女神降臨すると大目玉かオーガで覚醒ナシ
金系がなにも絡まないと紅覚醒
見れていーな 何もこないより楽しそうと思えるのは3回までです
拳を鉄ハンマーにできたら破壊しています
通常時ゴミ
表記詐欺
何かいいところある?
先ローリングは体感30%ぐらいの期待度かな?
ハズレるときはわかりやすいが、これは当たるだろっていうのもハズレるので微妙
あと藤はいい加減ボタンバイブの扱いをはっきりしてほしい
女神降臨でバイブとかはまあいいけど、そうじゃない時のバイブはサイレントバイブのイメージだったからハズレたとき唖然としたよ
ユーザーの意見をもう一度反映して今後の台は作ってほしい、独自性を出そうとはしているんだろうけどユーザーには迷走してるとしか思えない
サイレントバイブの時はすげえ見えづらいけどボタンがレインボーに光っている
とにかく藤の駄目な所が全部戻ってしまった台です。
通常は女神降臨で毎回バイブが恥ずかしいしめっちゃ弱い、禁書で多かった金やら注目演出複数絡んでも当たらない事がかなり多い。
先ローリングは音量1でも爆音になるから周り含め先読みチャンスにせざる負えないなどイライラポイントが高いです。
また、ホールがボーダーで扱ってもかなりハマっている台が多い、RUSHも90%といっても3〜5連ぐらいしか続かないのでキツイです。
藤のパチンコは打てば打つほど面白い台が多かったですが、ここ最近の台はユーザーをバカにしている感じがして残念でなりません。
まあ個人的な見解ですが…
朝イチから2回連続でラッシュ入った、と思ったら初当たり振り分け8.5%の時短70回のみを連続で引いて即駆け抜け。
1k 18〜19くらい回るしもうちょい粘るかと70回転ほど回すと先ローリングなしのいきなりのエアー
これがラッシュに入り引き戻し2回込みで40連し37000発。振り分けにも恵まれてよく伸びたけど、もう打つことはないかな。
先ロリは体感30%くらい、突入率、継続率も詐欺してる感。ラッシュのキュインモードみたいなやつは面白かった。
8.5%の時短70回をラッシュに含めて突入60%表記はさすがに頭おかしい
そして派手に告知して時短70を出すのは…もうパチンコ開発に向いてないから廃業した方がいいレベル
ここ最近の藤の台は
復活当たりやレインボー出しておいて…ハイ通常ざんねぇ〜んみたいなの増えて来て
おかしくなってる兆候はあったが本格的に壊れたみたいですね
藤の開発者全員もう他メーカーの研修でも受けた方がよさそう
〉他メーカーの研修でも
他メーカーが藤化する可能性があるからヤメロ
通常時デンジャー柄+ラッキーエアー→8図柄当たり→図柄昇格チャレンジ中にラッキーエアー→7図柄揃い→ゴブリンスレイボーナス1500(虹文字)→スルー時短70
俺的にはダン2の奇数レインボー聴牌外しと同じくらい腹たったんだけど笑
逆に藤どうしたん?
新卒か誰かに全権任せてたん??
突入60%、継続90%。
仕組み知らない人を騙す様な表記。
見せ方も何もかも上手くない台。
最近詐欺みたいな表記の台がちらほら出てきてますね。
一応擁護しておくと表記的には極端な嘘偽りではないよ。
右は電チュー1/1当たりの振り分けで継続抽選だから初回ラッシュで電チュー開けちゃうと初回継続率が100%になっちゃうんよ。
突入60%の内訳が51.5%と8.5%です。8.5%の占有率が14%なのでラッシュ初回継続率は86%+時短引き戻しのトータル89%継続なんよ。
初回だけちょっと継続率低いけど初回だけなんで次回以降も合わせて四捨五入トータル90%継続って訳だね。だから60%突入90%継続は間違ってはないんだよ。
まぁ左の振り分けで初回ラッシュ継続の当否が決まってるのでイメージは良くないよね。
初当たり1500を辞めれば60%突入、ラッシュ初回継続100%にはできたと思うけど、左1500を担保したかったんかな。
見せ方の問題じゃない?麻雀4みたく落ちた時に告知した方が良かったと思うよ。初回に時短70だったときはラッシュじゃなくチャンスに直行させて、バトルで負けたら時短、勝ったらラッシュの方が見映えはいいと思う。まぁそれだとラッシュ60%とは書けないけど
通常時に煽りがとにかく少ないので、先ロリしてても全くストレスなく回ればサクサク消化できる。
先ロリしなくても救済系の勇者で当たったり、先ロリなしの最終形まで発展して当たりもあったので、期待感もそれなりに担保されてるのは良い。
先ロリはリゼロよろしく当たる時はまぁ当たるよねって感じだし、ハズレもだいたい仕方ないかって感じ悪くない。
ただみんな言うように時短70のみをラッシュに分類したのだけは本当にセンスないと思う。むしろ初回1500撤廃してラッシュor時短でトータル突入60~70%ぐらいにしてれば長期稼働あったかもしれない。まぁ8.5%だから引く機会は少ないし、ラッシュ初回継続取れてれば最低1800~3000なのも悪くはないけどね。
右は平均700発が86%ループの確変機みたいなもので転落しても時短で復帰ワンチャンは結構面白い。あと時短の演出はもっとレールガンぐらいの速度で少なくてもいいからリーチ演出あった方が面白かったと思う。
悪くないんだけど、残念な部分が目立つ惜しい機種だわ。
ここまで挙動がヤバい台ははじめて。
導入初日だけは当たれば万発、それ以降は5連もしないから逆万発製造機。
藤の時点でゴミ台確定
演出バランス作るの下手なのに
なぜシンプルモードを残さないのか
玉詰まりVパンク台はダメだ。
終わり。
あ~コレFUJIの悪い癖出てますね!好き放題に演出詰め込んだ結果、もともと何の料理作ってたんだっけ?になったパターン。
でも実際に打ってみると、こっちとしてはずっと同じ味しかしないんだけど?みたいな。
先読みカスタムにしろ先ロリにしろ、保留が赤以上に育たんとどれだけ金系予告が絡んでもまず当たらん
唯一当たったのも先読み絡まずに当該回転でいきなり赤保留になったし、カスタムの意味が全く無い
後、何を考えて紫保留に強弱つけたの?
色々酷すぎるわ
女神降臨じゃないボタブルって当確じゃないんだ…
女神降臨はボタブル伴うから外れることもあるとわかるけど
じゃあ何のためにボタブルがあんのかわからんくない?
俺なんてフルカス設定でノーマルリーチ中にボタブルきて勇者降臨外したぞ。
勇者降臨の煽りなんてボタブルなくてもくるんだからこれは当たったと思うだろ笑
先ロリも先読みも合わせて0/7
結局店のホルコン次第
2000回転当たりなしがごろごろ
パチンコやめたら?笑
ほんとにこれLUSH期待度60%あんの?って感じ。二度と打たん
先ロメタルゴブ寝でハズレ
激アツとは…
絶対先ロリ40%ないわ
1k8回転
空き台なのも納得
機種のコメント欄に店への文句は謎
釘悪いのは店のせいだからな
先読みカスにすれば然程演出うるさくないので、ただの40%信頼度演出で外れるリーチを一々見せられてストレス溜める先ロリカスにするより、先読みカスおすすめです。
スペックと出球速度は好きですが、8.5%の見せ方が残念過ぎるのでマイナス1です。
右打ちの展開早すぎて、せめて時短の時はゆっくり演出あってもいいんじゃないかなって印象でした。
ちなみにこれで金って事は白金は何連したら出るんでしょうか??
画像はないけど359殺して白金って出たことあるで。大宮楽園だから履歴残っとるんやないかな。
先ロリフルカスで何もなくても初動金文字+当該赤保留変化はせめて当確にしろよ。
リゼロの先読みパクってるくせにこういうとこはパクらないのか。
所詮は2番煎じの劣化版しか作れないクソ会社だな。
演出最後の「これ、持っていくといいですよ」で藤丸くん→時短入らず。
自社のプレミアムキャラクターを確確に持ってこない会社はクソと言われても仕方ないのでは?
ダイイチの一騎当千でもあったよ。自社キャラは確確が良いよね
右続いてる時はイケイケ感すごくて楽しい
けど時短70の使い方下手すぎ
風吹いてやっと右取れたと思ったら70直行とか
70で運良く引き戻せて1500取れて喜んでたら次の温泉で3人をスルーし、更にリザルトで右にアヒル来たから安心してたら鳴らず結局70
70ある事はいいんだけどそうじゃないだろう
当たり後の図柄昇格抽選で風が吹いたんでもしやと思ったらボタンプッシュで7揃いに昇格→右打ちスルーで時短70
さすがに腹が立ったわ笑
地獄の時といい先ロって全く仕事しない
金とかサイコロ激アツ見せて残念でしたのパターンしかないわ
先ロリ(大剣落ち)+セリフ金文字+祝詞+最終待ち人で外れるとか殺意湧くぞ…
なんで馬みたいに注目演出3絡みで確定とかにしないのかなぁ。
通常時、フルカスならボタブル絡むタイミングが変動開始時、リーチ中、最終ジャッジ前など様々なのはいい(その代わりボタブル絡まないとほぼ当たらん)。
ならなんで右チャレ中に2回目のボタンプッシュ前のエアーないと突破できない様にしたんだと。こっちもエアータイミングを様々にしろと。
ラウンド中のエアーは様々ですよ
ボタンジャッジ毎にエアーありますし
連打中にもエアーがあります(押さなくても出ます)
2回目のボタンで来たのは偶然かと
あとエアー無しで勝利もありますし
敗北後にすぐにエアーか1500取り切ってリザルトでエアーからの復活もあります
フルカスして入り口付近の席でもないのに「なぁんかむっさい風がここまで来たなぁ」と思ったらエアーだった。
先ロリなしエアーとは京楽のエアバイブみたいに脳汁ポイントだな。
まぁ70時短だったけどさ笑
既出だけどエアーが至福(確確)じゃないのはどう考えても減点でしょうよ藤さん。
ユーザーの意見はこういうとこもみてるんかな?圧倒的低評価ですよ藤さん。
全回転7図柄当たりでも時短70選ばれる可能性があるので初回ラッシュに限り、既に8.5%の時短70なので開かない(16.5%)、開いて13%の時短70を取った(15%)、開いてラッシュ継続87%を引いた(68.5%)って感じかな
2連目以降は流石に負け確の開かないは無いと信じたいがどうなんだろう
???
入賞時エアーで突破したのに右打ちスルーして70回転もスルーしたんだが??
エアーって確確じゃないん???
残念ながら右打ちの60%確定(時短8.5%)みたいです。(カスタム時不明)
フルカスでしたけど時短70でしたね。
エアーって藤の強みだと思うんですけどそれを時短にも含めるとは…
全回転時短とかもはや「落ちろよおおお」「リセットおおおお」の某台奇数レインボー聴牌ハズレに匹敵するんじゃないですかね…笑
カウント性でもバトル演出ちゃんと作ってるところが藤ですね。サミーの北斗とか目も当てられない
金保留は95%だけど、金の等級保留は70%に下がるのね
初打ちでいきなり金に変わったと思ったら、あっさり外れて調べたら金保留が二種類って。。。
こういった紛らわしい保留作るのやめてほしい
ラウンド演出成功させて即落ち扱いで時短はダメだろwwww
これ許されるなら今後の台は全部100凸に出来るな!
バッッッッッッッッッカじゃねえの?
確変中に異臭出して偉そうにスーパーなんちゃらボーナスで通常落ちするのが楽しいと思える者だけが打てる台
滅茶苦茶面白いw
通常時は先ロのおかげでストレス無いし
右も爽快感あって良い。
何よりRAVEの役物が復活してて最高!!
最近の台は先ロリ300以上何もなし、保留変化も無し、何も起こらない様に作られてるかな?遊びにもならない。
隣の人が右下のメタルゴブリンがVに変化して時短無しだった
金系もそこまで熱くないし演出周りが今どきの台とは思えんな
左は当たりあまり取れて無いので、なんとも言えない所もあるですが、女神降臨等の注目演出はバースト、紅覚醒以外複合しない?もしくは複合した場合確定とかですかね?
当たりには注目演出はあっても無くてもあまり関係無く闇人以上、保留色が良ければ程々当たりますし、紅覚醒やボタン回ら無くても当たります。というか紅覚醒当たった事が無いです…。
ラッシュ自体は楽しそうではありますが4連4連引き戻し単発とほぼ継続率ろくに体験してないので確定が出やすいのでシャーマン、50人、娘3人等チャンスアップ意味無く続く気がしませんでした…。
右も左もバランス悪く感じました、左は特に演出が普段静かで偶にでる派手な演出が良く外れるので当たる気がせず当たりが重く感じてしまいました。(1000回転強で6回取れてるので気の所為ですが。)
先ロリのカスタムで先ロリせずに保留変化して外すのを考えたやつはアホとしか言いようがない
本気でパチンコを好きな人に作ってもらいたいが藤商事では無理か
西陣みたいに撤退してくれ
エアー→全回転→Rush中1回も当たらず70回転→引き戻せず終了
唖然としてよくよく調べてみると60%の中に1/1で当たらないガセがあるのかと驚愕。Rushと表記してるけどダンまちと同じで確変伴わない時短でもRushって表現使ってるのね。
全回転をこんな酷く使うメーカー初めてみた笑
藤ってこんなだったっけ?
全回転であるのなら7揃しても8.5%あるのか…
これ俺も気になる7当たりでこれだったらめちゃくちゃな気がする
すまんさすがに全回転ならんなわけあるかって疑ってたらそれ引いたわ笑
先ロリ→7テン(立直時にエアー)→藤丸くん登場→プチュン→全回転
だったんだけど見事にRush中当たらず70回転スルー
怒りを通り越して唖然としたわ。
全回転が1番いい当たりってのは藤にとっては過去の話なんだろうな。
まじかよ。敗北確定バトルとか藤開発陣すごい発想だな
せめて7揃い位は確定で良かったやん…。
というかラウンド演出で勝って時短は見せ方が悪過ぎる。
時短70込みで突入60%は流石にと思ったら公式発表なのか。時短70の引き戻しが20%として実質54%位。しかも公式では少数切り捨てで記載してるし悪意がある。これ通るならギアスなんて100凸だし
ヘソ51.5%+引き戻し20%=実質54%とかどんな計算やねん笑 もうちょっと算数頑張ろうか。
時短70突入が8.5%しかないから8.5×20%の1.7%を51.5%に足したんだけど53.2%だからざっくり54%にしたんだけど違ってた?
53.2を54にするのはどんな神経かよ。社員か
本質はそこじゃない。これを60%と謳ってる藤に問題があるって話。てか独自で出した数値の少数切り上げに文句をつけてるのって算数云々って煽ってきた方です?あと社員なら60%って書きますから
8.5%時短引いた時のイラつきがサポ無しの時より強いのでよくこんなクソ仕様にしたなと素直に感心しますね
あんだけレインボーに全体を輝かせ、数秒後に時短はヤバかった 笑
藤スレイヤーおじが爆誕するかも
左の8.5%時短70回の見せ方どうにかならんかっだのかなぁ
わざわざラッシュ入って転落させる風に見せるのはちょっとイラッとする
他は面白かったからよかったです
まず当たらないから星1とかやめてほしい
当たらなかったけど左まあ良かったよ
右はやれてないからわかりません
メーカー嫌いなやつが打ってもないのに星1評価しにきてんのよここだけじゃないけどな
内容ないやつは全部同じやつなぐらいでスルーするぐらいが丁度良いよ
当たる当たらないより藤はカスタムがマジで下手くそ
カスタム該当してない時に金がやたら出たりムダが多すぎるからイラつかれんだよ
打たなければいいだけ笑
いつもの藤。
つまらん。
同時期にでたコードギアスよりは絶対こっちの方がいい!
回るうちはこれ打ち込むくらいに面白い
あと、勘違いしそうなのが右打ちのエアーやプレミアは10R確定ではないので注意
獲得ラウンド数表示後に
プチュンしてエアーで10Rですね
あの突起物が全てを表してますよ
開発陣バカなんす
先ロリ10の0は流石に酷くないですかね藤商事さん
あとリーチ前の予告で9割方当落わかるのはマジでセンス無いんでこれ開発した人は二度と台作らない方がいいですよ
逆だと思ったわ。
リーチの前兆で金出まくりでも強くてもリーチ演出が弱かったら外れた。
とある作った人と同じじゃないかな。
別機種ですが自分は地獄少女の先ロリ22連続外して結局当たらず卒業したんで藤の先ロリ全くアテになりませんよね笑
藤は当分打つ気になれないです泣
いや先ロリで金2個絡んでも外れるなら金出すなって思ったけど、まぁとあるの金がいかにクソかを思い出したら納得行った。
でも先ロリの爽快感はないから結局はおもちゃのつかないギアスとかに客は流れるだろうなって。
藤は本当にいい台を作る気があるんかね。
復活の占有率が多すぎる
開発陣は原作愛が強いのは分かる、ただ藤クオリティなのが辛い
要はおもんない
円グラフは流石に修正しろよ
ラッシュ突入率60%と勘違いするわ
ラッシュには入るでしょ。
当たらないで時短行くだけ。
ラッシュは確変ではないですからね。
スペック表みれば70回でスルー可能性があるという事は読み取れると判断しています。