eぱちんこ押忍!番長 漢の頂 スマパチ 新台 スペック 演出 ボーダー

スマパチ押忍!番長

導入日2025年1月6日㈪。大都技研の新台パチンコ「eぱちんこ押忍!番長 漢の頂」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

eぱちんこ押忍!番長 漢の頂_盤面

台の名称 eぱちんこ押忍!番長 漢の頂
メーカー 大都技研
仕様 ラッキートリガー
導入日 2025年1月6日㈪
導入台数 約5,000台
スマパチ番長の特徴
  • RUSH突入でラッキートリガー即発動
  • RUSH中は70%が3000発!
  • 豊富なカスタマイズ
  • 先バレモードは発生率1/103で信頼度は約54%

スペック詳細

大当り 通常時 1/179.5
RUSH中 1/99.5
頂RUSH突入率 25%
頂RUSH継続率 約80%
電サポ回数 157 or 実質次回
賞球数 1&4&15/10C
eぱちんこ押忍!番長 漢の頂_ヘソ内訳
eぱちんこ押忍!番長 漢の頂_電チュー内訳
通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
5R 頂RUSH
(157回)
750個 25%
5R 通常時へ 750個 75%
LT中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
計20R 頂RUSH
(157回)
3000個 70%
2R 300個 30%

ゲームフロー

eぱちんこ押忍!番長 漢の頂_ゲームフロー

初当りは番長ボーナスに当選し、選択したラウンド演出に成功すればLT「頂RUSH」へ突入。頂RUSHは157回で約1/100を引くゲーム性で、大当りの70%が3000個に当選。頂RUSHの突入率は25%だが、突入してしまえば継続率約80%で3000個大当りの連打に期待できる。

カスタマイズ

頂RUSH中のモードカスタム

通常時とRUSH中の演出モードを選択可能で、RUSH中には全ての演出モードに漢気カスタムが用意されている。

通常時のカスタム

モード 特徴
ノーマルモード 通常の演出バランス
先バレモード 保留入賞時にボタンが
発光するとチャンス
プレミアモード 大当り時の
プレミアム演出
発生率がアップ
先読みチャンス
モード
先読み発生時の
信頼度が
通常よりアップ
メリハリモード 演出発生頻度が
通常より低下
先バレモードの詳細
先バレ発生率 1/103
先バレ発生時の信頼度 54%
プレミアモードでの操ランプ

プレミアモードでは大当り時の操ランプ点灯率も上昇。変動中などのボタン連打から画面右の操ランプが点灯すれば大当り濃厚!?

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頂RUSH中の通常カスタム

モード 特徴
ノーマルモード 対決に発展
すれば大当り
図柄告知モード 図柄が揃えば大当り
薫告知モード キャラが発光
すれば大当り
先バレモード 先バレが発生
すれば大当り
デバイスモード デバイスが作動
すれば大当り
次回予告モード 次回予告の
発生率がアップ

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頂RUSH中の漢気カスタム

操告知

モード 特徴
ノーマルモード 3000個大当り時の
プレミアム演出
発生率がアップ
図柄告知モード 先読み経由での
当れば3000個濃厚
操告知モード キャラランプが操に
変化&発光で
3000個大当り濃厚
先バレモード 先バレが発生すれば
3000個大当り濃厚
デバイスモード デバイス作動時は
落ちブルのみ&
作動時は3000個濃厚
次回予告モード 3000個大当りの
次回予告発生率が
大幅アップ

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搭載楽曲

搭載楽曲
轟けDREAM
豪快!全開!おばんざい!
剛腕ディストラクション
いくぜ!豪傑POWER!
明日へ轟け
ぶち込め!弾丸スピリット
男の花道
猛レッツOh!クロック
ラコタス・ランデブー
桜ひらひら春霞
大人の休日 夢切符
純白 白無垢 ムックムク
ヨットットット・セーリング
Distance
妄想セレナーデ
君のWIND SONG
告白EVE
君とSummer Days
Snow Love Letter
君に届け~SingingMoon~
ヒグラシ・ロード
ミーモ・ダンシング
ジャジャス・ゴージャス
バブリィ・ダンシング
クリーチャー・クリーチャー
ダレダレダレDA!
ダイ!ダイ!ダイガキング

ボーダーライン

ボーダーは等価で1000円あたり17回前後を目安に。

交換率 ボーダー
2.5円 20.8
3.0円 19.2
3.3円 18.5
3.5円 17.9
4.0円(等価) 17.1

※電サポ中の増減-5%、10時間(2000回転)遊技
※初当り1回あたりの期待出玉2632個
※コンプリート機能は考慮しない場合

引用「DMMぱちタウン

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通常時演出

注目演出

金系演出

金系演出

TOTAL信頼度 70%

色系チャンスアップは「白<青<緑<赤<金<虹」の順に信頼度アップ。鷹系演出や「激熱」文字は金色扱い!?

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ロゴ連続予告

ロゴ連続予告

TOTAL信頼度 55%

発生した時点で大チャンスとなる連続予告で、3連続時は大当り濃厚となる。

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コパぷる予告

コパぷる予告

TOTAL信頼度 67%

盤面右下のコパンダギミックが振動すれば信頼度大幅アップ。

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特訓予告

特訓予告

TOTAL信頼度 83%

「特訓」文字の完成あおり成功や心得SPリーチ成功などから発生する高信頼度アクション。

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次回予告

次回予告

TOTAL信頼度 98%

発展先を告知する演出で、ほとんどが大当りに繋がる。

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番長ダブルス対決SP

番長ダブルス対決SP

TOTAL信頼度 93%

2人対2人の対決が展開するリーチで、組み合わせ不問で激アツとなる。

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先読み予告

保留変化予告

保留変化予告

パターン 信頼度
緑保留 23%
赤保留 64%
鷹保留 98%
虹保留 大当り濃厚
継続保留 58%

緑保留はその後の展開に注目で、赤保留なら大チャンス。鷹保留は大当りの可能性大となっており、「継続保留」も出現した時点でアツい。

ライバル保留

キャラは対決SPリーチの発展先を示唆しており、2人ならダブルス対決SP発展のチャンス。

舎弟保留

特殊ステージではデフォルト保留が舎弟になり、当該変動でご飯を食べ切ると保留変化の期待大となる。

保留変化パターン

拳が出現すると保留変化に期待で、舎弟や轟が登場して変化するパターンなども存在。

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背景変化予告

時間帯が遅いほどチャンスアップで、夜背景に移行すれば信頼度大幅アップ。

夕方背景

背景変化予告_夕方

TOTAL信頼度 33%
夜背景

背景変化予告_夜

TOTAL信頼度 85%

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轟ランプ予告

轟ランプ予告

TOTAL信頼度 52%

画面左の轟ランプが赤発光すれば期待大。

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シャッター予告

シャッター予告

パターン 信頼度
60%
98%

シャッター閉鎖で背景変化やライバル集結連続予告などが発生する可能性アリ。赤や金シャッターならその時点でアツい展開に期待できる。

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番長集合ゾーン予告

番長集合ゾーン予告

TOTAL信頼度 78%

突入した時点で激アツとなるゾーン!

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その他の先読み予告

轟接近予告

轟が完全に出現すると要注目で、赤系チャンスアップ出現にも期待。

画面割れ予告

画面割れ後に出現する文字に注目。

ウィンドウ予告

金ウィンドウが出現すれば信頼度大幅アップ!

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連続予告

ロゴ連続予告

ロゴ連続予告

パターン 信頼度
2連続 53%
3連続 大当り濃厚

ロゴアイコンを獲得すると擬似連が継続し、3連続なら大当り濃厚。歌付きのBGMが流れた場合は左上の曲名の色にも注目。

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ライバル集結連続予告

ライバル集結連続予告

パターン 信頼度
集結 3人 43%
4人 72%
5人 大当り濃厚

集結あおりを繰り返し、テンパイまでの集結人数が多いほどチャンスアップ。集結成功時に好機エフェクトが出現した場合もチャンスパターンとなる。テンパイ後は選択された相手との対決リーチに発展する。

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マチ子診察連続予告

マチ子診察連続予告

TOTAL信頼度 91%

発生した時点で激アツとなる連続予告。

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リーチ前予告

タイトルロゴ予告

タイトルロゴ予告

パターン 信頼度
金エフェクト 91%

ロゴギミックが発光すればその後の展開に注目で、落下で大チャンス、完全落下なら激アツとなる。

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チュートリアル予告

チュートリアル予告

基本はゲーム性や演出などの説明が行われる。

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タイトルカットイン予告

タイトルカットイン予告

タイトルロゴと轟のアイキャッチが出現すればチャンス。

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会話予告

会話予告

マンガ風の演出が展開し、カラーならチャンスアップとなる。

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ライバル登場予告

ライバル登場予告

TOTAL信頼度 64%

発生した時点で大チャンス!?

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お色気予告

お色気予告

TOTAL信頼度 66%

ピンク系背景でマチ子先生が登場する演出で、表示される文字の内容に注目。

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デカセリフ予告

デカセリフ予告

TOTAL信頼度 81%

発生した時点で激アツのアクションとなっており、変動中のボタン演出などから発生する可能性アリ。

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オラオラ予告

オラオラ予告

TOTAL信頼度 83%

ボタン連打で奥へ進行するほどアツい展開に期待できる。基本は文字とライバルの二つ名がリンクしており、対決SPリーチの対戦相手を示唆している。

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うさぎ跳び予告

うさぎ跳び予告

背負っているものに注目!?

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引っ張り予告

引っ張り予告

引っ張るキャラと演出成功時に出現するアイコンに注目。

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監視モニター予告

監視モニター予告

モニターに投影されている内容と対応した演出が発生する!?

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その他のリーチ前予告

図柄アクション予告

変動開始時に図柄拡大などのアクションが発生すればチャンス。特殊ステージの場合は舎弟のアクションなどに注目。

ステップアップ予告

セリフSUや校章SU、メロメロSUなどがあり、いずれも最終ステップの内容が重要。

漢気予告

画面が黒くなっていき、轟のセリフが出現。最終的な内容でその後の展開を示唆している。

ボタン予告

ボタン出現時に押すと様々な演出が発生。ボタンアイコンの色にも注目な他、マチ子先生が登場するパターンならチャンスアップとなる。

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リーチ後予告

扉演出

扉

パターン 信頼度
赤扉 53%
金扉 81%

テンパイ直後に発生する演出で、扉の色が赤なら大チャンス、金なら激アツとなる。

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チラシ演出

チラシ

パターン 信頼度
チラシ 気合 53%
押忍 67%
特訓 84%
激熱 98%
サボハニ 大当り濃厚

中図柄スクロール中にチラシが出現し、画面に張り付いた際に出現する内容で信頼度などを示唆。

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轟インパクト予告

轟インパクト予告

TOTAL信頼度 98%

ボタンPUSH後などに発生する激アツアクション!!

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SP発展あおり予告

SP発展あおり予告

パターン 信頼度
文字と
エフェクト
デフォルト 38%
61%
81%

扉開放後に出現する文字とエフェクトで信頼度が変化。

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その他のリーチ後予告

ルーレット

テンパイ直後のルーレットでは、停止アイコンに対応した演出が発生。

ボタン予告

ボタンアイコンが出現したらPUSH後の演出に注目。

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リーチアクション

仁王像リーチ

仁王像リーチ

いわゆるロングリーチに位置する演出で、基本はロゴ連続予告などの展開に期待。

裏ボタン

ボタンPUSHで仁王像の目が発光し、タイトルロゴギミックが点灯する。

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ライバルSPリーチ

いずれのキャラも演出成功で対決SPリーチなどに発展。

ノリオ

ライバルSPリーチ_ノリオ

サキ

ライバルSPリーチ_サキ

チャッピー

ライバルSPリーチ_チャッピー

マダラ

ライバルSPリーチ_マダラ

ライバルSPリーチ_巌

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心得SPリーチ

演出成功で特訓予告などの演出に発展。

購買

心得SPリーチ_購買

下校

心得SPリーチ_下校

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番長対決SPリーチ

番長対決SPリーチ

パターン 信頼度
ノリオ(番長卓球) 39%
チャッピー(番長椅子取り) 39%
サキ(番長紙相撲) 39%
マダラ(番長かるた) 65%
巌(番長ドッジボール) 90%

対戦相手がマダラなら大チャンスで、巌なら激アツ必至。テンパイラインやカットインの種類で信頼度が変化する。

ノリオ(番長卓球)

番長対決SPリーチ_ノリオ

パターン 信頼度
テンパイ
ライン
1ライン 5%
2ライン 70%
3ライン 91%
カットイン 19%
79%
一激入魂 大当り濃厚
チャッピー(番長椅子取り)

番長対決SPリーチ_チャッピー

パターン 信頼度
テンパイ
ライン
1ライン 10%
2ライン 70%
3ライン 91%
カットイン 19%
78%
一激入魂 大当り濃厚
サキ(番長紙相撲)

番長対決SPリーチ_サキ

パターン 信頼度
テンパイ
ライン
1ライン 35%
2ライン 70%
3ライン 91%
カットイン 13%
79%
一激入魂 大当り濃厚
マダラ(番長かるた)

番長対決SPリーチ_マダラ

パターン 信頼度
テンパイ
ライン
1ライン 43%
2ライン 77%
3ライン 大当り濃厚
カットイン 41%
88%
一激入魂 大当り濃厚
巌(番長ドッジボール)

番長対決SPリーチ_巌

パターン 信頼度
テンパイ
ライン
1ライン 86%
2ライン 大当り濃厚
3ライン
カットイン 86%
大当り濃厚
一激入魂

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番長ダブルス対決SPリーチ

番長ダブルス対決SP

パターン 信頼度
ノリオ&チャッピー
(番長卓球)
90%
チャッピー&マダラ
(番長椅子取り)
95%
サキ&ノリオ
(番長紙相撲)
90%
マダラ&巌
(番長かるた)
大当り濃厚
巌&サキ
(番長ドッジボール)

2人対2人で展開する対決リーチで、巌が含まれていると大当り濃厚。2回のボタン演出が発生し、1度でも赤セリフが出現すれば大当り濃厚となる。

ノリオ&チャッピー(番長卓球)

ノリオ&チャッピー

パターン 信頼度
ボタン
1回目
白セリフ 95%
赤セリフ 大当り濃厚
ボタン
2回目
白セリフ 95%
赤セリフ 大当り濃厚
カットイン 87%
大当り濃厚
チャッピー&マダラ(番長椅子取り)

チャッピー&マダラ

パターン 信頼度
ボタン
1回目
白セリフ 97%
赤セリフ 大当り濃厚
ボタン
2回目
白セリフ 97%
赤セリフ 大当り濃厚
カットイン 93%
大当り濃厚
サキ&ノリオ(番長紙相撲)

サキ&ノリオ

パターン 信頼度
ボタン
1回目
白セリフ 95%
赤セリフ 大当り濃厚
ボタン
2回目
白セリフ 95%
赤セリフ 大当り濃厚
カットイン 87%
大当り濃厚
マダラ&巌(番長かるた)

マダラ&巌

パターン 信頼度
ボタン
1回目
白セリフ 大当り濃厚
赤セリフ
ボタン
2回目
白セリフ
赤セリフ
カットイン
巌&サキ(番長ドッジボール)

巌&サキ

パターン 信頼度
ボタン
1回目
白セリフ 大当り濃厚
赤セリフ
ボタン
2回目
白セリフ
赤セリフ
カットイン

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轟SPリーチ

轟SPリーチ

TOTAL信頼度 90%

ボタン長押しで図柄揃いを煽る高信頼度リーチで、ボタン演出時に予告音が伴えばさらにアツい。

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轟家帝王学SPリーチ

轟家帝王学SPリーチ

TOTAL信頼度 32%

リーチハズレ後の剛天登場あおり成功などから発展。試練が2種類あり、頂の試練なら激アツ。

チャンスアップ

轟家帝王学SPリーチ_試練

パターン 信頼度
試練 知恵 25%
85%

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裏番システム

通常時は内部で裏番(1〜7図柄からランダム設定)されており、裏番図柄が停止すれば当該変動または保留内で大当り濃厚となる。

裏番図柄の特徴
裏番図柄が停止すれば当該変動または保留内で大当り濃厚!?
大当りで裏番図柄が再設定される。
朝イチ状態(電源ON時)やRUSH抜け後などに最初から表示されている図柄は無効。

裏番の停止例

例:裏番が5図柄の場合

パターン 演出法則
「1・2・5」の
バラケ目停止
保留内で
大当り濃厚
「4・5・4」で
仮停止後に
ロングリーチ発展
大当り濃厚
4図柄テンパイ後に
対決SPで5図柄が
ライン増加
大当り濃厚
6図柄テンパイで
対決SPに発展
大当り濃厚
(対決敗北時に
6・5・6が停止)

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裏番図柄の特定方法

停止図柄から推測可能。例えば1回転目に「1・2・3」が停止し、2回転目で「5・6・7」が停止して当該変動または保留内で当らなければ4図柄が裏番となる。

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右打ち演出

初当り

番長ボーナス

ラウンド数 5R

図柄揃い後に電チューへ玉を入れると大当りがスタート。RUSH突入の有無は電チュー入賞時に決定しており、ラウンド演出によって結果が告知される。

番長ボーナス_ラウンド演出

電チュー入賞前にラウンド演出を5種類から選択可能。

番長対決チャレンジ

番長対決チャレンジ

パターン 成功期待度
サキ(番長紙相撲) 19%
ノリオ(番長卓球) 19%
チャッピー(番長椅子取り) 19%
マダラ(番長かるた) 42%
巌(番長ドッジボール) 成功濃厚

対決勝利でRUSH突入となる告知タイプ。対戦相手で期待度が変化し、マダラならチャンスアップ、巌なら成功濃厚。

チャンスアップ

カットインの色やジャッジボタン出現時の予告音の有無にも注目。

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パンダ対決チャレンジ

パンダ対決チャレンジ

パターン 成功期待度
コパンダ 50%

ボタン連打でメーターがMAXになれば成功。相手がコパンダならチャンスアップで、ボタンアイコンがエフェクト付きの場合も期待度アップ。

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忍耐チャレンジ

忍耐チャレンジ

演出発生時の回避率 40%

制限時間がゼロになるまで耐えれば成功となる演出で、アングルがアップになると終了のピンチ。他の演出タイプとは異なり、制限時間まで演出が発生しない方がよい。

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完全告知

完全告知

一発告知を待つシンプルモードで、10カウントまでにフリーズすればRUSHに突入。

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V告知

V告知

V入賞時の「いただくぜ!」でブラックアウトすればRUSH突入。

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頂RUSH

頂RUSH

実質確率 1/99.5
回数 157回
継続率 約80%

初当りのラウンド演出に成功すると突入するラッキートリガー。突入率は25%だが、突入してしまえば継続率約80%かつ大当り時の3000個比率70%で大量出玉に期待できる。

演出モード

頂RUSH_演出モード

モード 特徴
ノーマルモード 対決に発展
すれば大当り
図柄告知モード 図柄が揃えば大当り
薫告知モード キャラが発光
すれば大当り
先バレモード 先バレが発生
すれば大当り
デバイスモード デバイスが作動
すれば大当り
次回予告モード 次回予告の
発生率がアップ

選択モードによって主要演出と演出バランスが異なり、それぞれのモードに漢気カスタムも搭載されている。漢気カスタムに設定すると3000個大当り時の告知頻度がアップする。

漢気カスタム

操告知

モード 特徴
ノーマルモード 3000個大当り時の
プレミアム演出
発生率がアップ
図柄告知モード 先読み経由での
当れば3000個濃厚
操告知モード キャラランプが操に
変化&発光で
3000個大当り濃厚
先バレモード 先バレが発生すれば
3000個大当り濃厚
デバイスモード デバイス作動時は
落ちブルのみ&
作動時は3000個濃厚
次回予告モード 3000個大当りの
次回予告発生率が
大幅アップ

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主要演出

保留変化予告
パターン 信頼度
最終保留 点滅 36%
大当り濃厚
3000個濃厚

保留が跳ねる点滅でもチャンスとなっており、赤以上なら大当り濃厚。

カウンター予告

カウンター予告

パターン 信頼度
帯電 デフォルト 63%
大当り濃厚

残り回数の表示カウンターに帯電エフェクトが発生すれば大チャンス。

シャッター予告

シャッター予告

シャッターが閉鎖すると背景変化などが発生。

背景変化予告

背景変化予告

轟の崖登り背景は即当りの可能性アリ!

ライバル前兆予告

ライバル前兆予告

対決ボーナスの対戦相手を示唆する演出で、シルエットや登場キャラに注目。

轟前兆予告

轟前兆予告

パターン 信頼度
1段階 66%
2段階 66%
3段階 90%

轟のカットインが発生すると先読みに期待で、大きくなるほどチャンスアップ。赤エフェクトの場合もアツい。

カウントダウン予告

カウントダウン予告

パターン別
信頼度
ノーマル
モード
図柄告知
モード
カウント1到達 50% 80%

カウントゼロ到達で大当り濃厚となり、背景と文字の色が赤ならチャンスアップ。

格言チャンス目予告

格言チャンス目予告

パターン 信頼度
左右に格言停止 60%

格言の一部が出現する先読みで、格言が完成すると大当り濃厚。左と右図柄に格言が出現すればその後の展開に期待。

漢気チャンス目予告

漢気チャンス目予告

図柄停止のたびに「漢」の文字が出現していき、3つ揃うと大チャンス。

ランプ告知

ランプ告知

薫告知モードか操告知モードを選択しているとキャラランプが表示される。ランプ点灯で大当り濃厚となり、操ランプの場合は超番長3000ボーナスも濃厚となる。

チラシ予告

チラシが張り付けば大当りのチャンスで、チラシの内容で番長対決SPの対戦相手を示唆している。

広告予告

右下に広告出現までのカウントが表示されると期待大。

次回予告

発生した時点で超番長3000ボーナスのチャンスとなり、鏡のパターンなら絶頂VIP6000ボーナス濃厚となる。

デバイス演出

デバイス告知モードに設定していると、デバイス演出が発生した時点で大当り濃厚。先バレモードに設定していると赤発光して効果音が発生すると大当り濃厚となる。漢気カスタム設定時は落ちブル発生で超番長3000ボーナスに当選。

- 閉じる

3000プレミアム予告

3000プレミアム演出
漢気ぱないっスね予告
あの漢予告
RUSHがしたいです予告
テレショップMADARA予告
3000倍返しだ予告
DREAMオーディション予告
家紋予告
神の声予告
鏡演出

大都技研の機種などをオマージュした演出が発生すれば3000個大当り濃厚。鏡が関連する演出の場合は、当該変動か保留内で絶頂VIP6000ボーナス当選濃厚となる。

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RUSH中の大当り

RUSH中の大当り

図柄 特徴
1図柄 超番長
3000
ボーナス濃厚
3図柄
5図柄
6図柄 絶頂VIP6000
ボーナスのチャンス
7図柄 超番長3000
ボーナス濃厚
3000図柄
対決図柄 対決ボーナス濃厚

図柄揃いで告知されるモードでは、大当り図柄によってボーナス種別を示唆。対決図柄揃い後の対決ボーナスでは演出結果によって告知される。対決勝利時は超番長3000ボーナスに当選し、ラウンド終了時にボーナスSRUSHが発生すれな追加出玉の可能性大となる。

ボーナス

ボーナス

ラウンド数 2R

図柄揃い後の演出失敗時などに当選し、消化後は頂RUSHへ復帰する。

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超番長3000ボーナス

超番長3000ボーナス

ラウンド数 計20R

図柄揃い後の演出成功から当選し、3000個獲得後に頂RUSHへ復帰する。

- 閉じる

絶頂VIP6000ボーナス

絶頂VIP6000ボーナス

ラウンド数 計40R

鏡出現などの特定演出から当選する最上位大当りで、3000個大当り×2消化後に頂RUSHへ復帰。楽曲などは全て鏡仕様に変化する。

- 閉じる

頂RUSH中の昇格演出

図柄昇格

主に図柄告知モードで発生し、図柄揃いを破壊すれば超番長3000ボーナスに昇格する。

- 閉じる

番長対決SP

番長対決

対戦相手 成功期待度
サキ
(番長紙相撲)
49%
ノリオ
(番長卓球)
49%
チャッピー
(番長椅子取り)
49%
マダラ
(番長かるた)
79%

(番長ドッジボール)
成功濃厚

対決ボーナスは対戦相手によって昇格期待度が変化。

チャンスアップ
パターン 成功
期待度
狙えの
アングル
アップ
サキ
(番長紙相撲)
76%
ノリオ
(番長卓球)
76%
チャッピー
(番長椅子取り)
76%
マダラ
(番長かるた)
成功
濃厚

(番長ドッジボール)
カットイン
対戦相手・
サキ
(番長紙相撲)
90%
ノリオ
(番長卓球)
90%
チャッピー
(番長椅子取り)
90%
マダラ
(番長かるた)
成功
濃厚

(番長ドッジボール)

「狙え」時のアングルアップまたは「狙え」直後のカットインに注目。

- 閉じる

番長ダブルス対決SP

番長ダブルス対決

TOTAL期待度 3000個大当り濃厚

タイトル画面のロゴギミック落下から発生し、発生した時点で超番長3000ボーナス濃厚となる。

- 閉じる

絶頂RUSH

ラウンド中のブラックアウトなどから発生し、ボタンPUSHで出玉表示が上乗せされる。

- 閉じる

演出法則・裏ボタン

通常時の法則と裏ボタン

演出法則

保留変化予告

青保留で「対決SP or 轟SP or 轟家帝王学SPリーチ」に発展すると大当り濃厚。ただし、保留入賞~変動開始までにモード変更した場合を除く。

図柄の特徴
  • 対決SP中のテンパイラインに7図柄が追加されると大当り濃厚!?
  • 6図柄テンパイの対決SPリーチで、ラインが増加すればその時点で大当り濃厚!?
仁王像リーチ

ボタンPUSHで仁王像の目が発光し、タイトルロゴギミックが点灯。色などに注目!?

- 閉じる

裏ボタン

先バレ予告

先バレ発生から3秒以内にPUSHボタンを押し、ボタンバイブが発生すれば大当り濃厚!?

対決SPリーチ

リーチ中にPUSHボタンと十字ボタン真ん中(OKボタン)を同時に押し、「完全勝利イルミ+告知音」が発生すれば大当り濃厚。

番長対決SPリーチ

リーチ導入で十字ボタンの真ん中(OKボタン)を押し、ロゴが可動すれば番長ダブルス対決SPリーチ発展濃厚!?

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右打ち中の法則と裏ボタン

演出法則

保留変化予告
  • カウンター予告複合で超番長3000ボーナス濃厚。
  • チラシ予告複合で超番長3000ボーナス濃厚。
  • 当該保留が大当りの際に、保留内に点滅保留があると保留連に期待!?
カウントダウン予告
大当り濃厚パターン
3→0→0→当該
3→3→2→1→当該
2→2→1→当該
2→1→1→当該

1カウントずつ以外のパターンは大当り濃厚。当該変動で対決ボーナス発展時の敵キャラがサキなら勝利濃厚!?

格言チャンス目予告
  • 2段階目の左右停止まで継続すればチャンス!?
  • 当該変動で対決ボーナス発展時の敵キャラがノリオなら勝利濃厚!?
轟前兆予告

当該変動で対決ボーナス発展時の敵キャラがマダラなら勝利濃厚!?

背景変化予告
  • 背景変化した時点で大当り濃厚!?
  • 頂RUSHタイトル表示後に発生すると保留内で大当り!?
  • 当該変動で対決ボーナス発展時の敵キャラがチャッピーなら勝利濃厚!?
シャッター予告
  • シャッター開放後に背景変化 or 次回予告が発生すれば大当り濃厚!?
  • 2変動連続でシャッターが閉鎖すれば大当り濃厚!?
図柄の特徴
図柄 特徴
1図柄 超番長3000
ボーナス濃厚
3図柄
5図柄
6図柄 絶頂VIP6000
ボーナスに期待
7図柄 超番長3000
ボーナス濃厚
3000図柄
対決図柄 対決ボーナス濃厚

対決図柄揃い後の対決ボーナスは演出結果で獲得出玉が変化。

3000プレミアム予告
  • あの漢予告
  • 漢気ぱないっスね予告
  • 神の声予告
  • 家紋予告
  • 3000倍返しだ予告
  • テレショップMADARA予告
  • DREAMオーディション予告
  • RUSHがしたいです予告
鏡系演出

保留内または当該変動で絶頂VIP6000ボーナス獲得濃厚。

鏡ランプ

保留入賞時またはV入賞時に盤面右下にある鏡ランプが点灯すれば絶頂VIP6000ボーナス獲得濃厚。

保留連示唆
  • 頂RUSHのタイトルが虹なら超番長3000ボーナスの保留連濃厚。
  • 大当り中に虹バレが発生すれば超番長3000ボーナスの保留連濃厚。
  • 頂RUSHのタイトル表示後に背景が変化すれば保留連濃厚。
  • 大当り獲得時の残保留に点滅があれば保留連に期待!?
図柄揃い後のキャラ

偶数図柄揃い後に剛鉄が登場すれば超番長3000ボーナス濃厚!?

番長対決SP
  • 前回敗北した相手と2連続で対決すれば期待度がアップ(途中で図柄揃いを経由した場合は除く)
  • 先読みで登場したキャラとボーナスのタイトルで登場したキャラが矛盾すればダブルスに昇格濃厚!?
  • カウントダウン予告経由時の敵キャラがサキなら勝利濃厚。
  • 格言チャンス目予告経由時の敵キャラがノリオなら勝利濃厚。
  • 轟前兆予告経由時の敵キャラがマダラなら勝利濃厚。
  • 背景変化予告経由時の敵キャラがチャッピーなら勝利濃厚。
  • 轟アップと白カットインが両方発生すれば勝利濃厚。
  • 紫カットインは鏡登場の可能性アリ。
  • ボタンのみ赤なら鏡登場濃厚!?

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裏ボタン

楽曲全解放

エンディング画面で十字ボタンを「右3回→左3回→真ん中(OKボタン)」と入力すると、頂RUSH突入時に専用SEが発生して楽曲が全解放される。ただし、RUSH非突入時は無効。

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動画など

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

eぱちんこ押忍!番長 漢の頂|公式サイト

©︎DAITO GIKEN,INC.

※内容は全て独自調べ

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288 COMMENTS & REVIEW

匿名

確率と占有率で先バレ51パーとかになってんだろうけどリゼロより全然はずす
てか もうだいぶ客とんだね~
やっぱ海とエバなんだね

やっとLTいれて2万発ちょいだして マジ危なかった~ってエバの島覗いたら5万発とかあってショックだよ!
2万発オーバーなんて何台もあるし

匿名

からくり、バカボンの突入75%は引けないのにハズレの75%は簡単に引く不思議 

匿名

忍耐モードで一回も煽り来ないでストレートに行くことあるんだな
ビビったわ

匿名

25%通常のループタイプは簡単に引けるけど突入の25%は簡単に引けないよね
パチンコの闇

匿名

これはパチンコではなくスマスロですね
ポキューンって音からのボタンぶるぶる確定はリゼロ2っぽくて神ですね
LTのラッシュには単発4〜10回は覚悟しないとダメですが神の力により当たりが相当軽いですねジャグ連しまくりますよ、回らないし増えませんが台自体の希少性が高いですね

ラッシュは最高

最近良く打ち始めたんだが、初当たり8回でラッシュ3回入って内2回が万発。
1回が3700発。
一度も300は取ったことないけど、そろそろ取りそうで怖い。
あとやっぱ25%ってのはキツいね。
15連単とか殺しに来とるやん。
あと、頼むから先バレで70%近くの演出複合して外れるのやめてくれ。
ラッシュはまじで最高。
そんなに継続はしないけど番長のラッシュ中のポキューンは至高。

匿名

この前LT3連で入って2連スルー2連だったわ。パチもスロと一緒で内部でダサナイワヨモードあんだろうな。まぁ3連続LTが上振れだからしゃあないけども、LTチャレンジが1番おもろいな。そこだけで3つけれる。

匿名

ラッシュはとてつもなく遠いけど、続いたらめちゃくちゃ楽しいよ。…続いたらね。
まあ、11連単後にラッシュ入って駆け抜けた時は目の前が真っ白になったけどね。
ムキになると地獄よ

匿名

こんなん打つのが悪いんだから打って文句言うな
俺はLT入れて3001回引いて駆け抜けてから打ってねえ
くだらねえし

匿名

ラッキートリガー 10回入れて駆け抜け4
最高4連

単発は17連単まで経験

75パーと80パー逆にしないか?

匿名

変わってますね多分
スマホアプリと同じでオンラインでプログラムアップデートして確率変えてるんじゃね?

匿名

俺も初当たり重くなったから分からん
最近の状況を考えるとやっててもおかしくはないが

匿名

遠隔あるナシ別としてさ
ない!て言い切るヒトが逆に凄いなぁと思う。
スマホのガチャとかでさえガチャ確率操作できるんだから色々なヒトの生活がかかってるパチ屋ができないはずなくね? て思っちゃう
遠隔とゆーか確率操作
人件費とか維持費とか釘だけで捻出できるわけないじゃん て思うのが普通な気するけどなー
釘ガチガチでもオスイチで数万発持って帰られたらマイナスだし
完全 機械におまかせなら全台プラスになる日あってもよくない?

そこそこ優秀なのでは?

確率云々は何十万、何百万とサンプルが必要だからここのコメントは無視するとして、ワイの地元ホールはきっちりボーダー回してる。
もちろん荒いから勝った負けたの金額はデカくなるけどボーダーあれば普通に勝負出来るしストレスもそんなにない。
回らない台を粘って、出ないからイライラする。それだけ。

匿名

ですね、パチンコ台としての出来は良いと思います、それは稼働がなによりの証拠でどれだけアンチが騒ごうが揺らぎようの無い事実だと思う。

気持ちは分かるけど、無理くり打って大負けして低評価みたいなのは台の評価では無いですね。

ただホールの扱いが酷すぎる、どんな良台でもクソ釘なら遊びようが無い。クソ台と勘違いされてしまうのも仕方がない。

でもこの台を純粋に評価すれば星1にはならないと思う。

個人的には打ちたいけど打ちようが無い環境に腹が立つ。(近隣のホールだと1000円スタート12くらい)

てか違法釘のチェックをちゃんとやって欲しい、なんの為のスマパチなのか?警察にそんな暇は無いというなら違う機関作って管理して欲しい。

匿名

パチ屋も台の検定試験や何やをする遊技協会も

警察サマの管理下(営業許可)だったり
天下り先だったりするので

警察以外の釘チェック第三者機関が登場するなんてのは侵略戦争でも起こって日本が日本でなくなりでもしないとあり得ません。

嫌なら辞めようパチンコスロット。

匿名

個人的には打ちたいんですよ、
ただ回んな過ぎて打てないから困ってんですよ。
現状で嫌なら辞めろって言っているのであれば既に辞めてます。
パチンコなんて盤面に設定書いてあるようなもんで設定Lもろだしの現環境で打つ気なんて起きませんよ。

匿名

先バレ2回なったので満足しました
釘が開くこともないので打つこともないでしょう

匿名

まあハマるハマる
ジャックポットはあるだろうね、、
スマスロがあれだから

匿名

ここまで回してやっと来た先バレは
なんの熱い演出もなくハズレ
どこが1/179なん?てか確実に先バレの信頼度合ってないだろ!2/10でしか当たってないし
本当リゼロで調子に乗りすぎ

匿名

3万使って当たらないのはまだしも先バレすら一回もならないとか腐ってんだろこの台

匿名

全国データ見ても初当たり確率は詐称なしどころか公称値より甘めに出てるのに突入率が25%どころか20%割ってるのとラッシュ突入時の中央値が3連未満の時点で確実にやってる
見た目じゃ分からない無抽選のチャージと突入時の役物比率でモード管理してないとコンプリート打ち切り考慮してもこうはならないよ

舎弟

やっと入ったラッシュ普通に駆け抜けるんだけど..
25%取ってすぐ20%引いてるってことかーー
それが連続で続くとなぁ..
ただしんどい台、もう打たないです。

匿名

そういえばここって裏番システムの情報載ってないな……なんでだろ。見る人によってはありがたい情報と思ったり
まあ知ったところで「へー」としかならないけど

匿名

左は裏番システム等使って飽きさせないような工夫が割と見て取れる、まあそれでも退屈には変わらないが笑
LT入るときの音と達成感はパチンコ1良いと思ってる、体感からくりより駆け抜けしにくいかなってレベルで速いし面白い。
気に食わない所としては、左のダブルスがノーチャンなら当たる率が低すぎる所。
ハイワロで見てしまう

匿名

毎日そんな出てるんすか?
川崎あたりは7~9000発程度が多いですよ
2万発くらい出る台が1台あってあとの台は5~7連単とかばっか

これの良さがまったくわからない
先バレ来ても変動時に煽りないとまず当たらないからリゼロみたいに尻上がりでワンチャンがなくてつまらん

匿名

今のパチンコってどこかしら詐称してないとここまでホールの玉単価上がらないよ?
今ホールのパチンコ利益とんでもないよ?

ちょんぼ(管理人)

そんなことないと思いますよ。
利益率に見合ったくらい何処で打っても回らないですし…。
換金率や削りもちゃんと考慮したうえでボーダーよりしっかり回る台を常に打っていて結果でないなら分かりますが。

匿名

いくら非難しても稼働1位には文句いえないよね

アンチはいい加減に負けを認めたら?

匿名

消去法の1位なんよ。
他が勝手にこけてる。

まどマギの時と似てると思う。

匿名

ちょっとリゼロがヒットしたからって調子乗るな! 雑魚メーカーが。 クソ台しか作れないだろ

匿名

トータル1000回転ほどで初当たり2
LT突入2/2
駆け抜け、4連

右は早すぎて鬼がかりと同じ感じ。面白くない。

落ちブルのタイミングも悪いし、リゼロ2の方が面白い。
LT突入確率が現状一番甘いってだけで評価されてるけどこんな演出でいいなら各メーカーはスペック決定にリソースの9割割いて開発してたらチョロいんじゃないか。

匿名

完全に貴方のヒキじゃないですか?
初当たりのヒキは悪いけどラッシュには入れられる

匿名

主はヒキどーのこーのの話そんなにしてなくねーか?
それ言いたいだけだろ

匿名

頭悪くない?
態々1000回転で初当たり2回って書いてる時点で台のスペックに文句つけたいの見え見えやん。
小学生からやり直したら?

匿名

顔真っ赤で草
そこしか見えてねーの?
え、小学生から??そんな文章書いて恥ずかしくないんか?w

匿名

書き込み主やけどなんかすまんな。
試行回数が少ないのは悪いけど、ここのコメントを参考にする場合に
・どれだけ回したか
・何回当たったか
・どれくらい連チャンしたか
同じ星の数でもこの前提条件があるかないかでコメントの捉え方が変わると思うから書いてるだけで、スペックなんてのは座る前から理解してるんや…

匿名

誰かがジャックポットあるとか言ってたけど無いよ。
マイホ毎日-20000発から30000発やもん。
因みにdステ坂戸

匿名

因みに4日間のトータル差玉-130000発です。
スマパチの意味ないよね!
なんの管理してるんだよ。
何も管理できてないよ。

匿名

スペックが割と夢がある
早いし
この機種に限った事じゃないが皆負けてグチの評価多すぎ

誰が当たるまで、ラッシュ入るまで打てと命令した?
時間と予算をしっかり決めて打たないくせに負けて「LTダメだな」とかただのギャン中負け組じゃん
突っ込んだ分戻って来るような台ばっかじゃないから面白いんだろ
もうちょっと冷静になれよ

匿名

それは良いと思うよ
でもラッシュとかLTて期待出玉あるじゃん?
つまり打ってすぐラッシュやLT入ったら皆勝っちゃう
そんな仕様はない=皆勝てるわけではないんだから飲み込むときは際限なく飲み込む可能性がある事を考えて遊ばないとだよね

匿名

打ち手なんてわがままなんだから自分に都合の悪い事が起きたら低評価になるんじゃね?
まぁ評価なんて人それぞれだからさ、価値観の押し付けは良くないわな。あといつまで打とうがその人の勝手だし。

でも中立的な考えは素晴らしい!もしかしてホールやメーカー関係者の方?

匿名

ありがとう
ですが一般人です汗

冷静でいようとしないとストレスヤバいから自分の為に勝てない時の理屈をしっかり考えた結果です汗

匿名

まじでラッシュ抽選してない説
ラッシュ3連続単発くらいました。
抽選してない

匿名

突入75%の台は当たり前のように25%の通常引くくせに逆になると全く引けない 
77%継続で40連とかしてるけど不可能に近い
駆け抜けが当たり前なのに引き強でも無理すぎる ずっと右肩上がりの設定6みたいな台あるけどおかしい 
結局店かメーカーの方で台の調整出来るね そりゃ勝てんわ

匿名

通常当たりが23%の台なら当たり前に5連単
まあ詐称でしょうね、あらゆる公表値が
バレても無視して問題なしの無法業界

匿名

この台一撃3万発位朝にでてる台は絶対に夕方から夜にかけて一撃で4万発でるよね。
因みに8/8でそうなってる。
大都さんこれなんかありますね。

匿名

近所の店も2台同じような感じでした 朝に25000発出た後夕方まで軽い右肩からの夜に六万発 明らかおかしい

匿名

先バレ54%もあるか?
初バレまで400かかってそっから200回以内で3回バレたけど全部はずれ
絶対に当てさせないという強い意思を台から感じた

匿名

で、75%継続は何連チャンするの?
なんか当たり前に10連チャンとかしてるけどホント不思議

匿名

初当たり1000回転はまり多すぎる。
先バレ確率も詐称だろ。
これ打つなら、強欲の方が良い。

匿名

やっと入れたRush駆け抜け。。。
リゼロみたいにRushでまず3000発みたいには出来なかったのはしょうがないけど駆け抜けるとまじキツイ。

この台吸い込みまくって一気に放出するよね。
内部でジャックポットみたいな仕様になってんじゃね?

匿名

25%の転落は簡単に引けるけど突入とかの良い方の25%は今までも簡単に引けなかったろ?
つまりそういう事だ。個人で収束するまで回せないんだからやりたい放題よ
熱くなったらあかんよ
そんな私は16連通。1回で良いから右くれ…

匿名

初当たり重すぎ
コメント欄初当たり引けすぎ
あまり回数打ててないけどトータル1000回転くらい回してて、まだ初当たり2回だけなんだけど

匿名

先バレ1回なるまでに400Gくらいかかったんだが、先バレ確率重すぎるだろ。当たらないのはいいとしても先バレ来ないと何も楽しめないんだが。

匿名

クソインチキやん
隣の台は一撃コンプリート
他の台はラッシュ単発ばかり

匿名

一撃コンプリートって相当珍しいと思うな
毎回3000来る訳じゃないから相当継続しまくらないといけないし

匿名

プログラム開示してもらわないと
インチキ抽選をインチキ言って何が悪いんだろ

名無し

LT機の中では入りやすいんかもしれないけど、25%突入とか無理がある
この台が流行ってる時点でパチンコ終わってる

匿名

ラキトリの中では1位2位争いに食い込める実力のある台ですね
MAX機は必要ないと言うことがよくわかる。
状況は違うけど記載の中初代シンフォギアをぶち込んできたSANKYOバリの感動です
欲を言えば3000発を2000発位にして突入率を上げて欲しい。
因みにボコボコにやられてます。

匿名

いくら負けただのやってるだの、中身のないコメントはやめましょ

某データが全て、お客様から選ばれている事実から逃げないように

覇権です

匿名

この台モードありそう。
昨日今日同じ台座ってラッシュに5/5はいるんや。
そんなことあるかな?
全部ショボ連だけど

じゃまい

1000円で初当たりでラッシュとれて駆け抜けるのも結構壊したくなりますよ。

匿名

こちとら3連続LT入れてショボ連駆け抜け…
ってやってる間に隣は1回のLTで爆連継続中ってのもクッソむかつくけどな
何かしらやってるんだろ最近の台

匿名

何かあってもごめんちゃいで終わりますからね、無法地帯なんでしてない方がおかしい

かな

確変突入率75パーとかの台結構通常引きますからね。なんなんでしょうね。

生活費使ってしもた

新台で話題だしちょっとRush入るまでやってみるかで打ったら初当たり10回目にしてやっとRush
総投資8万over
駆け抜けました、もう打ちません、最近のパチンコ怖い

匿名

こういうスペックが評価されたらパチは終わる
打てば普通に10万負けする
軽くうてない
MAX時代よりヤバい博打台
こんなのすぐ財布空っぽになる

匿名

平気でLT駆け抜けする癖に初当たり重くて(179?は?)Rushも取れないけどごくごく稀に大爆発するやばいクソ台、店からしたら神台笑

匿名

12スルーしてた。
しかも10スルー目で950Gはまってた。

前日の履歴がかなりマイナスからの44連してたからシステムで出玉制御してるんだなぁ~と思った。
DAITOは嫌い

匿名

やっと座れたので初打ちで丸一日打ってみましたが打ち切って思ったことはかなり辛いと思いました。

総投資7万6千円、回収2200玉
初当たり14回ラッシュ突入3回

ラッシュの結果
3000玉1回の2連、3000玉2回300玉2回の5連、3000玉1回の2連

1回目のラッシュに入ったのが5回目の初当たりでした、この時点ですでに4万円ほど投資してるので4回に1回ラッシュで考えたとしても毎回10000玉以上でてくれないと投資分にもならないのでかなり引き強の人じゃないと勝てないと思いました。

毎回の初当たりにラッシュ突入の可能性があるので1回当たるまで打とうって人いると思いますけど正直やめといたほうがいいと思います、25%は1回じゃほぼラッシュはいりませんので…

試打動画見てかなり期待してたんですがね
やっぱりデモ機と実機は別物ですね
もう1回打ちたいとは思わない台でした。

匿名

出玉の波に乗ったときは強いと思うよ
そこにたどり着くまで苦行
先バレで対決で勝利してまた対決で負けるストレスがあって長く打つのがきつい

白バレも確定かと思ったら確定じゃなくて先バレ設定で先バレ無し入賞時点滅保留から帝王学SPでハズレたしこの流れと煽り必要???
カスタム漏れの可能性は絶対になくて何故なら次回転赤バレから虹保留変化で当たったからね

まず

スペック自体がそんなに良くない上にホール側の扱いも悪くてコレジャナイ
普通に1/199で初回1500発の時短40回、1/99突破でLT発動とかの方が訴求力あったろうね
初回750じゃ交換しようって気にならないしそれが狙いならもう少しまともな扱いされるようにプッシュしろよ
リゼロ2って自社のお手本を全く参考にできていないというかガワだけ真似して中身は手抜きダッキー商材とか最悪過ぎる

匿名

他サイトでも意味不明な高評価連投されつつまともなレビュー付きの低評価でズルズルと総合評価下がってきてるね
回らん当たらん先バレが信用ならない演出崩壊で客も飛び始めたし同じく回らん当たらんからサー、SAOにも稼働含めて全負け
シンフォギアも転けたし来月には揃って稼働貢献終了かな

匿名

1000円で8回転しか回らん糞ぼったくり釘。なんでいじられる釘で作るわけ?
すばらしいねこの台ほんまおもろい!
2万勝ちました。勝ち逃げアザース

匿名

コイツ初当たり軽めの方なのに普通にクソハマって25%の抽選すら受けられんのだが笑
せめて初当たりは取らせろや8万使って初当たり1回はキツすぎやろ笑

匿名

先バレ54%2/10だったわー
LT機になってからやれる気しないわ
今が引退するチャンスかな…
10万勝って次行った時に15万負けるパチンコはもういいっすよ…

匿名

この台増台すんじゃね?今更吉宗なんか売れんやろからいつもの抱き合わせ商法でしょ。またもやホールに大ダメージ与えていくスタイルやねwクズい商売してるわ。

匿名

どのデータ見でも25%ないな。1/8くらい。平均18000発くらいだな。自分はにゃんこのが面白いわ。

匿名

rashが通し難いのも釘が悪いのも見れば分かるし、誰も隠してないのに何故ここの住人はホールとメーカーのせいにするのか?ワンちゃん通して3万発、4万発夢見て何万も入れたんだろ?、誰でも無い自分の責任やん

匿名

シンフォも戦国乙女もクソ台すぎて番長が1番良かった。当たれば750発貰えるしチャージないだけで神台

匿名

単発がチャージみたいなもんやん
750(実質700発くらい)とか大して嬉しくない

匿名

新台の中ではまあ打てる、乙女やシンフォに比べればの話しになるけど。
オソマチャージが付いてる台はキツイ、仕様上仕方ないとはいえ。

匿名

まともに中身も書いてない社員の高評価連投流石に酷くない?
もうこっちじゃ週末祝日にも関わらず半分空き台(リゼロは満席)だったし3月くらいまでぶっこ抜いて1円落ち確定
中身もだけど演出だけでここまでダメな台になるとか店も思ってなかっただろうね

匿名

どんだけクソ田舎のボッタ養分御用達店で打ってるの…
スペック見ただけでどう見てもシンフォ乙女よりいいわ
東京だと常に満台だな、釘がいいからね

匿名

満席って少数台だけの店舗じゃないの?
そこそこの都市部の住宅地域、駅前一番店ですらスルーして二番店と三番店が3台ずつでそこは流石に満席だけど
隣の特急停車駅の12台入れた店なんか最初は座られてたけど今じゃ夕方でも6割位しか動いてない

匿名

初打ちにて、大当たり5回LT突入2回だったのですが最高連チャンは1回。継続率80%の割には全然、連チャンしないし変動が早くてあっという間に駆け抜けてしまいました。こんな継続しないんだったらLT突入率あげるとか時短つけるとか継続率あげるとか出来なかったのかと思うのだが。にゃんこ大戦争くらいの継続率とかできなかったのかな。

匿名

にゃんこは155×1/4×1/2でLTやからな。
そら無理やし引き悪自慢で低評価されても困る訳でそもそも番長も十分な爆発力あるので引きの良い時にどうぞ

匿名

投資375玉で初当たり一発でLT入って3000玉1回の2連終了からの持ち玉でのその流れだったのですが引き弱ですかね?LT突入も2回に1回入ってた感じだったのですが。返信者の方は相当な引きのある方なんですね。

8割の駆け抜け多すぎ

結局ラッシュ突入って考えたら、399の50パーと確率的にあんまり変わらんと思うから、マイルドではない。チャージが無い分当たり引けば750発貰えるけど。演出のバランスは良く無いかな?激アツ外しよく起こったし。
右打ちは気持ちいい時はあったけど、やっぱ早すぎるなー、ほぼリゼロ
これ打つならからくりでいいかなーって感じ

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