Sデビルメイクライ5 スロット 新台 スペック 天井 解析 設定判別 評価

Sデビルメイクライ5_トップ

導入日2022年3月7日㈪。ユニバーサルの新台スロット「デビルメイクライ 5」のスペック・天井・解析・狙い目・やめどき・攻略・評価等まとめページになります。

スポンサーリンク

スペック

機種概要

パチスロ デビル メイ クライ 5_筐体

機種名 デビルメイクライ 5
メーカー アデリオン
(ユニバーサル系)
仕様 差枚数管理型AT
AT純増 約3.5枚/G
回転数/50枚 約39.9回転
コイン単価 2.7円(設定1)
平均TY 422.7枚(設定1)
天井 8周期
導入日 2022年3月7日
導入台数 8,000台

一部参考「モード1.0

AT確率・機械割

設定 AT確率 出玉率
設定1 1/358.4 97.9%
設定2 1/349.8 99.1%
設定3 1/332.6 100.7%
設定4 1/301.7 104.0%
設定5 1/266.7 107.9%
設定6 1/243.6 111.1%

ゲームフロー

パチスロ デビル メイ クライ 5_ゲームフロー

通常時は100G+α周期で突入するデビルバトル突破からATを目指す。通常時の100G間ではエンカウントしたデビルを倒してレベルを上げていき、デビルバトルではそのレベルを参照して勝利抽選を行う。

AT当選時は基本的に特化ゾーンからスタートし、初期差枚数を上乗せしてATが開始。消化中はクレイジーポイントの獲得抽選を行い、一定値に到達するとスペシャルデビルタイムの突入抽選が行われる。

また、キャラごとの対応役にも注目で、様々な状況で戦況に影響を及ぼすシステムになっている。

打ち方

通常時は中押しでもペナルティはナシ。逆押しでのペナルティの有無は調査中。

リール配列・配当表

パチスロ デビル メイ クライ 5_リール

パチスロ デビル メイ クライ 5_配当表

- 閉じる

順押し手順

特徴
●順押しは基本的に第2停止までダンテ目(リプレイ)・Vベルがテンパイするので最後まで期待が持てる。矛盾した場合は弱チャンス目成立濃厚となる。

●ハサミ押しは基本的に第2停止でダンテ目(リプレイ)・Vベルがテンパイせず。矛盾した場合はダンテ目を含む小役以上成立濃厚となる。

左リール枠上~上段付近に⑨番の黒BARを狙う(④番の白BARでも可)パチスロ デビル メイ クライ 5_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ デビル メイ クライ 5_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段に黒BAR停止】パチスロ デビル メイ クライ 5_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ デビル メイ クライ 5_打ち方④中・右リールに黒BAR目安でスイカを狙う

- 閉じる

中押し手順

特徴
●第1停止でほぼ成立役を絞りこめる。

●ナビ通り消化しても法則は有効。

中リール枠上~上段付近に⑤番の黒BARを狙う(⑩番の白BARでも可)パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順①
以下停止形によって打ち分け。

【中リール中段にベル停止】パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順②左・右リールフリー打ち

パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順⑦

  • 中→左で左上段にベルが停止すればVベル濃厚
  • 中→右で右上段にベルが停止すればVベル or 9枚ベル(ナビなし時はVベル濃厚)
  • 押し順不問でリプレイ上段テンパイならリプレイ濃厚

【中リール上段に黒BAR停止】パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順③左・右リールフリー打ち

パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順⑨

  • 中→左で右上がりにリプレイテンパイならリプレイ濃厚
  • 中→右で中段にリプレイテンパイならリプレイ濃厚
  • 中→右で右中段にブランクが停止すればダンテ目濃厚

【中リール下段に黒BAR停止】パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順④左・右リールフリー打ち

パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順⑧

中→左で左上段にベルが停止すればVベル濃厚

【中リール中段にスイカ停止】パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順⑤・右リールにBARを狙う

パチスロ デビル メイ クライ 5_中押し手順⑥

  • 中上段にスイカが停止すれば弱チェリー or 強チャンス目濃厚
  • 右下段にスイカが停止すればスイカ or 強チェリー濃厚
  • スイカ非テンパイ時は弱チャンス目濃厚

- 閉じる

押し順ナビ発生時のVベル確定目

Vベル確定目

スペシャルデビルタイム中の押し順ナビは基本的に9枚ベル対応となっているが、押し順ナビ+中リール中段ベル停止時はVベルに期待。中リール中段ベルの上図柄がリプレイ以外ならVベル濃厚。

- 閉じる

レア役の停止形

パチスロ デビル メイ クライ 5_打ち方⑤

レア役は全てリプレイフラグとなっているため、揃えなくても枚数的な損はない。

- 閉じる

キャラ対応役

キャラ対応役

キャラ対応の3役合算確率 約1/2.9

キャラごとに対応役があり、通常時もAT中も上記3役が重要となってくる。

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

周期天井

天井G数 1周期or8周期
恩恵 AT当選
推定投資額 20,000円+α

最大8周期消化でATが確定!1周期目で天井となる振り分けがあり大きな設定差があるので要チェック。1周期消化に掛かるゲーム数は100G+α。

MEMO

現在の周期数はサブ液晶で確認可能。

周期天井の振り分け

設定 1周期 8周期
設定1 3.5% 96.5%
設定2 7.0% 93.0%
設定3
設定4 8.2% 91.8%
設定5 16.0% 84.0%
設定6 19.9% 80.1%

有利区間移行時に周期天井が振り分けられ、高設定ほど1周期天井が選択されやすい。

MEMO

有利区間移行ゲームでレア小役が成立した場合は50%で1周期天井、強レア小役なら87.5%で1周期天井が選択される(全設定共通)

- 閉じる

8周期目は恩恵あり

8周期目はバトルに勝利するたびに1/2でコンティニューオーブの欠片を獲得!

オーブ 8周期目以外 8周期目
無し 99.6% 50.0%
欠片 0.4% 50.0%
オーブ

- 閉じる

ボス撃破数(ミッション)天井

天井G数 ボス7体撃破
(mission7)
恩恵 AT当選

周期天井の他に、ボスを7体撃破するとAT確定となり、現在の撃破数は液晶上のミッション数で表示(Mission2なら2体目)

MEMO

ミッション数は上部液晶で確認可能。

ミッション期待度・規定ミッション数

ミッション数

ミッション数/ボス 期待度
1 ゴリアテ 30.5%
2 ギルガメス 1.8%
3 エンダーゲリュオンナイト 21.1%
4 ノーバディ 4.1%
5 キングケルベロス 18.6%
6 アルテミスミラージュ 30.6%
7 マルファス 100%

液晶上部の「ミッション○」の数字が次に戦うボス。倒した際に上記の割合でATに当選。1体も倒せなければ抽選は受けられないが、連続で倒せばその分抽選を受ける事ができる。

規定ミッション数の振り分け

規定ミッション数の振り分け規定ミッション数の振り分け2

振り分けられた規定ミッション数のボスを撃破するとAT当選となる仕組みで、高設定ほど浅いミッション数が振り分けられやすい。

- 閉じる

各ミッション毎の期待度

各ミッション毎の期待度各ミッション毎の期待度2

各ミッション毎のAT期待度は上記の通り。周期天井(1周期目の振り分け)の振り分けに設定差が存在するので高設定ほどミッション1の期待度が高くなる。

- 閉じる

ゾーン・狙い目(暫定)

ゾーン狙い

項目 狙い目
周期狙い 1周期目50G〜
ロックオン狙い ミッション1or3で
ロックオン状態

1周期目は他の周期より期待度が高めなので、1周期の途中(50G〜)で落ちていれば狙い目。ミッション数は1or3でのボス撃破時はAT当選期待度が高めなのでロックオン状態なら狙い目となる。

天井狙い

状態 狙い目
ミッション数 5以上〜
ゲーム数 400G〜

天井狙いはミッション数とゲーム数の両方に注目。ミッション4は期待度が低めなのでロックオン有りなら4〜、無しなら5〜。

MEMO

天井狙いのゲーム数はあくまで目安。ミッションの進み具合やロックオン状態などで期待値は大きく変化するので臨機応変に。

アイテム狙い

デビルブレイカー複数個やコンティニューオーブを所持していれば狙い目となる可能性あり!?

やめどき

AT終了後にヤメ。または1周期消化後にミッション数、終了画面、ロックオン状態、ステージなどを確認してヤメ。

ミッション1のボス

ミッション1のボス「ゴリアテ」はAT期待度が約30%と他ボスより優遇されているので、そこまでフォローするのもアリ。

※基本的には1周期消化ではなくミッション1のボスを倒すまで

- 閉じる

敗北時画面に注目

デビルバトル敗北画面がクリフォトの場合はAT当選まで残りボス3体以内が確定。また、ダンテの場合も残り3体以内の可能性が高いので要注意!

- 閉じる

ステージの示唆

デビルメイクライ5 ステージの示唆

吊られた街は5体以下なので状況次第だが、クリフォトは残りボス2体以下が確定するので続行を推奨。

- 閉じる

CZ敗北画面

CZデビルバトル敗北画面は残りのボス回数を示唆。

画面 示唆内容
ネロ デフォルト
V
ダンテ 残りボス3体以内の期待大
トレーラー ニコズショップ非突入で
残りボス1体濃厚
クリフォト 残りボス3体以内確定

敗北画面ごとの期待度

画面 ニコズショップ
移行
ボス残り
3体以下
ボス残り
1体
ネロ 43.4% 39.2% 11.4%
V 45.2% 65.4% 14.5%
ダンテ 44.2% 90.3% 43.0%
トレーラー 96.4% 56.1% 19.3%
クリフォト 42.6% 100% 79.1%

クリフォトならAT当選までボス残り3体以内が確定で、トレーラーが出現してニコズショップに移行しなければAT当選までボス残り1体濃厚!

- 閉じる

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

1周期目の恩恵

エンカウントバトル高確率

1周期目の恩恵
必ずニコズショップから開始
エンカウントバトル高確率が100G継続
ボス1体撃破時のAT期待度25%以上
TOTALのAT期待度40%OVER

設定変更後やAT終了後の1周期目はニコズショップやエンカウントバトル高確率状態へ必ず突入。

- 閉じる

有利区間ランプ

有利区間ランプ

クレジット右にあるのが有利区間ランプで、通常時は点灯しないタイプのため朝イチの点灯状況で変更判別はできない。

有利区間ランプ仕様

朝イチのステージ

DMCモーターホーム

非有利区間では必ずDMCモーターホームステージ(トレーラー)からスタートするため、前日のAT終了後即ヤメ台を除き、朝イチにDMCモーターホームからスタートすれば設定変更濃厚となる。

- 閉じる

スポンサーリンク

設定判別

ボーナス・AT終了画面

デビルメイクライ5 集合画面

DMCボーナス終了画面、AT終了画面に設定示唆パターンが存在。画面は共通。特定設定否定系も多いので要チェック!

出現割合

ボーナス・AT終了画面_出現割合

- 閉じる

サブ液晶の色

サブ液晶の色

サブ液晶のMENUと枠の色が変化した場合は特定以上の設定が濃厚となる。変化タイミングは調査中。

エンディング終了時のタッチ

エンディング終了画面のタッチ

コンティニューオーブや欠片を持った状態でエンディングに到達するとサブ液晶に「TOUCH!」の表示が出現し、表示される内容で設定を示唆。

示唆画面の振り分け

欠片所持時

欠片所持時

オーブ所持時

オーブ所持時

コンティニューオーブを所持している際は設定示唆がかなり強く、高設定確定も5割近くで選択される。

- 閉じる

トレーラーステージのキャラ

非有利区間ステージのキャラ

非有利区間中(トレーラーステージ)のキャラに設定示唆パターンが存在!

MEMO

設定変更時はネロ&V&ニコ固定なので朝イチカニ歩きによる判別は対策済

キャラ出現率

トレーラーステージのキャラ振り分け

非有利区間中のキャラは上記振り分けで出現。

- 閉じる

早い周期での当選

各ミッション毎の期待度2

高設定ほど「1周期目天井」と「規定ミッション数」の振り分けが優遇されるため、早い周期での当選が増える。

MEMO

設定6なら半数近くがミッション1でAT当選となる。

周期天井の振り分け

設定 1周期 8周期
設定1 3.5% 96.5%
設定2 7.0% 93.0%
設定3
設定4 8.2% 91.8%
設定5 16.0% 84.0%
設定6 19.9% 80.1%

有利区間移行時に周期天井が振り分けられ、高設定ほど1周期天井が選択されやすい。

MEMO

有利区間移行ゲームでレア小役が成立した場合は50%で1周期天井、強レア小役なら87.5%で1周期天井が選択される(全設定共通)

- 閉じる

規定ミッション数の振り分け

規定ミッション数の振り分け

振り分けられた規定ミッション数のボスを撃破するとAT当選となる仕組みで、高設定ほど浅いミッション数が振り分けられやすい。

- 閉じる

エンカウントバトル関連

エンカウントバトルの突入率とレア小役以外で当選した場合は悪魔の振り分けに設定差が存在。

エンカウントバトル実質突入率

設定と状態別の実質突入確率
設定 通常滞在時 エンカウントバトル
高確滞在時
設定1 1/23.7 1/11.0
設定2 1/23.7 1/11.0
設定3 1/23.7 1/11.0
設定4 1/22.4 1/10.6
設定5 1/20.8 1/10.2
設定6 1/19.7 1/10.0

エンカウントバトルは高設定ほど突入率が優遇。

- 閉じる

小役と状態別の突入抽選

通常滞在時
設定 Vベル 弱レア役 強レア役 その他
設定1 33.2% 0.4% 9.8% 0.4%
設定2 33.2% 0.4% 9.8% 0.4%
設定3 33.2% 0.4% 9.8% 0.4%
設定4 35.2% 0.4% 14.1% 0.4%
設定5 35.2% 0.4% 14.1% 0.8%
設定6 37.5% 0.8% 16.4% 0.8%
エンカウントバトル高確滞在時
設定 Vベル 弱レア役 強レア役 その他
設定1 75.0% 0.8% 9.8% 0.4%
設定2 75.0% 0.8% 9.8% 0.4%
設定3 75.0% 0.8% 9.8% 0.4%
設定4 78.1% 0.8% 14.1% 0.4%
設定5 78.1% 1.6% 14.1% 0.8%
設定6 80.1% 1.6% 16.4% 0.8%

抽選のメイン役はVベルとなっており、どの小役も高設定ほど当選確率が優遇されている。

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

- 閉じる

悪魔振り分け

「レア小役以外」で当選時
設定 ヘルカイナ デス
シザース
ルサキア
設定1 30.9% 30.9% 19.5%
設定2
設定3 27.7% 27.7% 22.5%
設定4
設定5 25.0% 25.0% 24.6%
設定6
設定 ヘル
ジュデッカ
ベヒモス シルバー
エンプーサ
設定1 16.4% 1.6% 0.8%
設定2
設定3 18.9% 2.1% 1.0%
設定4
設定5 20.7% 3.1% 1.6%
設定6

レア小役以外からエンカウントバトルに当選した場合は高設定ほど上位の悪魔が選択されやすいという特徴があり。ただし、当選契機を確実に見極められないパターンもあり設定差もそこまで大きくないので参考程度に。

レア小役で当選時
悪魔 振り分け(設定1〜6)
ヘルカイナ
デスシザース
ルサキア 25.0%
ヘルジュデッカ 25.0%
ベヒモス 25.0%
シルバーエンプーサ 25.0%

レア小役で当選した場合は下位2体が登場せず選択率は均等。

- 閉じる

デビルバトル突破率

CZデビルバトルは100G毎に突入する為、突破率に設定差があると推測される。撃破率や少ないボスの撃破でATに繋がりやすい等の要素に注目!?

その他の設定差

ニコズショップ突入率

設定 1・4周期目 その他
設定1 100% 32.8%
設定2
設定3 35.9%
設定4
設定5
設定6 40.2%

周期開始時(1・4周期目以外)のニコズショップ突入率は高設定ほど優遇。設定差としてはさほど大きくないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。

- 閉じる

デビルラッシュ当選時の昇格割合

設定 デビル
ラッシュ
DMC
ボーナス
バージル
バトル
設定1 96.0% 3.9% 0.1%
設定2 94.0% 5.9%
設定3 93.6% 6.3%
設定4 93.3% 6.6%
設定5 93.3% 6.6%
設定6 90.6% 9.3%

高設定ほどデビルバトル勝利時にDMCボーナスに突入しやすい。

- 閉じる

解析

小役確率

小役出現率は全て全設定共通。

キャラ対応役(3役)

小役 出現率
ダンテ目(ハズレ) 1/8.6
リプレイ 1/8.6
Vベル 1/8.6
3役合算 1/2.9

ベル

小役 出現率
9枚ベル 1/3.2
15枚ベル 1/4.9

レア小役

小役 出現率
弱チェリー 1/170.7
強チェリー 1/819.2
スイカ 1/128.0
弱チャンス目 1/223.7
強チャンス目 1/655.4
レア小役合算 1/47.9

周期抽選

周期抽選レベルの数値がそのままCZの“ボス撃破率”に!

周期G数 1周期100G+α
周期期待度 初回…約40%
2回目以降…調査中

1周期目(初回周期)の当選期待度は約40%で、周期内でデビルハンターレベルをアップさせてデビルバトルに挑戦する。各周期の期待度等は上記「天井」の項目で紹介。

1周期目の恩恵

エンカウントバトル高確率

1周期目の恩恵
必ずニコズショップから開始
エンカウントバトル高確率が100G継続
ボス1体撃破時のAT期待度25%以上
TOTALのAT期待度40%OVER

設定変更後やAT終了後の1周期目はニコズショップやエンカウントバトル高確率状態へ必ず突入。

- 閉じる

ステージの示唆内容

デビルメイクライ5 ステージの示唆

通常時のステージは「高確G数」と「残りボス数」の2つを示唆。

※ミッションをスキップした場合は残りボス数に含まれないとのコメントあり

MEMO

クリフォトステージに移行すれば残りボス2体以下でのAT当選が濃厚となるので続行を推奨。

高確ゲーム数期待度

高確G数の期待度

周期開始時のステージで高確ゲーム数の期待度を示唆。

※1周期目は100Gの高確確定

- 閉じる

残りボス数の示唆

1周期目

1周期目のステージの示唆

1周期目にクリフォトステージに移行すればボス1体撃破でATにつながる可能性大!

2周期目以降

2周期目以降のボス数の示唆

2周期目以降は吊られた街移行で残りボス5体以下、クリフォトで2体以下が確定!

- 閉じる

内部状態

通常時は内部的にエンカウントバトルの高確状態が存在。

高確移行抽選

エンカウントバトル高確率移行抽選

周期開始時に現在の周期数を参照してエンカウントバトル高確移行抽選を行う。初回周期はエンカウントバトル高確率確定で、2周期目以降は25の倍数ゲームで高確率状態に昇格のチャンスとなる。

- 閉じる

エンカウントバトル高確G数

50Gで移行した場合は残り高確G数が50Gのように、一度高確移行したら周期終了まで高確が継続。

- 閉じる

ニコズショップ

ニコズショップ

役割 デビルブレイカー抽選
突入契機 有利区間開始時
周期の一部
継続G数 5G
平均獲得 3.9個

有利区間開始時に突入してデビルブレイカーの獲得抽選を行う。成立役次第では複数個獲得できる可能性もアリ。

MEMO

デビルブレイカーの所持が多いほどエンカウントバトルが有利になりCZを突破に繋がる。

ニコズショップ突入率

設定 1・4周期目 その他
設定1 100% 32.8%
設定2
設定3 35.9%
設定4
設定5
設定6 40.2%

1・4周期目はニコズショップ突入が確定。それ以外の周期の突入率は高設定ほど優遇されている。

- 閉じる

デビルブレイカー獲得抽選

獲得率
成立役 獲得率
その他 66.8%
Vベル
弱レア役
強レア役
100%

毎ゲーム約2/3でデビルブレイカーを獲得。レア小役成立時は複数個獲得。

獲得数
個数 その他 Vベル 弱レア役 強レア役
1個 64.8% 86.3%
2個 1.6% 12.5% 92.1%
3個 0.4% 0.8% 6.3% 75.0%
5個 0.4% 1.6% 25.0%

- 閉じる

アイテム抽選

周期消化中はレア小役でデビルブレイカー、コンティニューオーブ(欠片)の獲得抽選が行われる。

アイテム獲得率

アイテム 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
無し 24.5%
デビル
ブレイカー
×1 66.2%
×2 6.1% 42.1%
×3 0.8% 6.3%
×4 0.4% 1.6%
コンティニューオーブの欠片 1.6% 43.7%
コンティニューオーブ 0.4% 6.3%

強レア小役はデビルブレイカー×2以上が確定。当選時は最大4Gの前兆を経由して告知。なお、前兆中のレア小役で当選した場合はエンカウントバトル突入時にまとめて告知される。

- 閉じる

エンカウントバトル

エンカウントバトル

役割 デビルハンターレベル
昇格抽選
突入契機 レア小役
Vベル
継続G数 10G
勝利期待度

相手のHPをゼロにすれば勝利で、デビルハンターレベルがアップしCZのボス撃破率が上昇。デビルブレイカーを保持していればキャラ対応役成立時に大ダメージのチャンスとなる。

突入抽選

設定と状態別の実質突入確率
設定 通常滞在時 エンカウントバトル
高確滞在時
設定1 1/23.7 1/11.0
設定2 1/23.7 1/11.0
設定3 1/23.7 1/11.0
設定4 1/22.4 1/10.6
設定5 1/20.8 1/10.2
設定6 1/19.7 1/10.0
小役と状態別の突入抽選
通常滞在時
設定 Vベル 弱レア役 強レア役 その他
設定1 33.2% 0.4% 9.8% 0.4%
設定2 33.2% 0.4% 9.8% 0.4%
設定3 33.2% 0.4% 9.8% 0.4%
設定4 35.2% 0.4% 14.1% 0.4%
設定5 35.2% 0.4% 14.1% 0.8%
設定6 37.5% 0.8% 16.4% 0.8%
エンカウントバトル高確滞在時
設定 Vベル 弱レア役 強レア役 その他
設定1 75.0% 0.8% 9.8% 0.4%
設定2 75.0% 0.8% 9.8% 0.4%
設定3 75.0% 0.8% 9.8% 0.4%
設定4 78.1% 0.8% 14.1% 0.4%
設定5 78.1% 1.6% 14.1% 0.8%
設定6 80.1% 1.6% 16.4% 0.8%

抽選のメイン役はVベルとなっており、当選時は最大4Gの前兆経由で告知される。前兆中もエンカウントバトル突入抽選は行われ、ストックした分はエンカウントバトル終了後に放出となる。ただし、周期残りG数がゼロになった場合はストックされずにデビルバトルへ移行する。

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目

- 閉じる

サブ液晶

エンカウントバトル_サブ液晶

3役の特徴などはサブ液晶で確認可能!

- 閉じる

対戦相手

エンカウントバトルの対戦相手

対戦する悪魔は全6種類で、悪魔によって期待度と報酬が変化。シルバーエンプーサに勝利で獲得できるコンティニューオーブはCZ敗北やAT時に発動する便利なアイテム。

討伐報酬
悪魔 レベルアップ
ヘルカイナ +4
ルサキア +7
ベヒモス +20
デスシザーズ +4
ヘルジュデッカ +10
シルバーエンプーサ +4

討伐時はレベルアップに加え、オーブの欠片獲得抽選も行われる。早期決着ならコンボチャンスによるレベルの上乗せに期待。

- 閉じる

対戦相手の振り分け

「レア小役以外」で当選時
設定 ヘルカイナ デス
シザース
ルサキア
設定1 30.9% 30.9% 19.5%
設定2
設定3 27.7% 27.7% 22.5%
設定4
設定5 25.0% 25.0% 24.6%
設定6
設定 ヘル
ジュデッカ
ベヒモス シルバー
エンプーサ
設定1 16.4% 1.6% 0.8%
設定2
設定3 18.9% 2.1% 1.0%
設定4
設定5 20.7% 3.1% 1.6%
設定6

レア小役以外からエンカウントバトルに当選した場合は高設定ほど上位の悪魔が選択されやすい。

レア小役で当選時
悪魔 振り分け(設定1〜6)
ヘルカイナ
デスシザース
ルサキア 25.0%
ヘルジュデッカ 25.0%
ベヒモス 25.0%
シルバーエンプーサ 25.0%

レア小役で当選した場合は下位2体が登場せず選択率は均等。

- 閉じる

デビルブレイカー

デビルブレイカー発動デビルブレイカー発動時の特徴

基本的に毎ゲーム攻撃が発生し、デビルブレイカー保持かつキャラ対応役が成立すれば特殊攻撃が発生。

- 閉じる

LOCK ON!

LOCK ON!

状態 勝率
ロックオンなし 60%
青ロックオン 80%
赤ロックオン 100%

一度戦った相手は「LOCK ON!」状態となり、勝率がアップする仕組みで赤LOCK ON!なら勝利確定。青LOCK ON!は勝率約80%となる。

- 閉じる

ダメージ振り分け

ロックオンなし時

ロックオン無し時のダメージ

レア小役は300以上のダメージ!

ロックオン時

ロックオン時のダメージ

ロックオン有りの状態では毎ゲーム必ずダメージを与える。

デビルフレイカー時

デビルブレイカー時のダメージ

MEMO

成立役によるダメージとデビルブレイカーでのダメージは合計して表示される場合あり。

- 閉じる

コンボチャンス

コンボチャンス

コンボ報酬
ランク デビルハンターレベル
Dランク +3
Cランク +5
Bランク +7
Aランク +10
Sランク +20
SSSランク AT濃厚!?

勝利確定後はコンボチャンスに移行して報酬のランクアップ抽選が行われる。小役入賞がランクアップのカギを握り、最終的なランクを参照して報酬が決定する。

- 閉じる

最終ゲームの強制勝利抽選

LOCK ON 当選率
なし 0.4%
0.4%
100%

LOCK ON赤なら最終ゲームに強制勝利となるが、赤以外でも極稀に強制勝利となる可能性あり。

- 閉じる

演出の法則など

レバーON時の演出
演出 法則
意気込み(弱) 攻撃濃厚
意気込み(強) 200以上のダメージor
デビルブレイカー発動※
ブルーローズ 100以上のダメージor
デビルブレイカー発動
レッドクイーン 100以上のダメージor
デビルブレイカー発動
オーバーチュア 500以上のダメージor
デビルブレイカー発動※

※パンチラインはHIT濃厚

通常攻撃のダメージ期待度
攻撃 期待度
ブルーローズ
レッドクイーン
オーバーチュア
デビルブレイカーの法則
パターン 法則
バスターアーム 200or400or600ダメ
ヘルタースケルター
パンチライン 0or500ダメ

共通の法則として、レバーONor第1停止でデビルブレイカーが発動すれば討伐濃厚。

V追撃時の法則
パターン 法則
グリフォン 100ダメ以上
シャドウ 200ダメ以上
ナイトメア 1000ダメ以上

ナイトメアはVベル時にPUSH出現で発生濃厚!?

その他
パターン 法則
トリックジャンプ レア小役濃厚
トリックジャンプ+
オーバーチュア
1段階以上ランクアップ
オーバーチュア構え レア小役+
1段階以上ランクアップ
最終ゲームでPUSH ランクS以上

- 閉じる

コンティニューオーブ獲得抽選

オーブ 8周期目以外 8周期目
無し 99.6% 50.0%
欠片 0.4% 50.0%
オーブ

※シルバーエンプーサ勝利時はコンティニューオーブ獲得が確定

エンカウントバトル勝利時は0.4%でコンティニューオーブの欠片を獲得。8周期目のみ抽選が優遇され、バトルに勝利するたびに1/2で欠片を獲得!

- 閉じる

CZ「デビルバトル」

デビルバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 周期到達時
(100G毎)
継続G数
AT期待度 1周期目は1勝した
時点で約25%

ボスを倒すごとにデビルラッシュを抽選し、最大7体倒せばデビルラッシュが確定。3体目までにAT当選となる確率は約50%(設定1)で、AT当選までボスのリセットはナシ。

MEMO

Lock ON!発動なら次周期そのボスの撃破が確定

ボス別のAT期待度

ミッション数

ミッション数/ボス 期待度
1 ゴリアテ 30.5%
2 ギルガメス 1.8%
3 エンダーゲリュオンナイト 21.1%
4 ノーバディ 4.1%
5 キングケルベロス 18.6%
6 アルテミスミラージュ 30.6%
7 マルファス 100%

液晶上部の「ミッション○」の数字が次に戦うボス。倒した際に上記の割合でATに当選。1体も倒せなければ抽選は受けられないが、連続で倒せばその分抽選を受ける事ができる。

- 閉じる

LOCK ON!抽選

状態 当選率
敗北1回目 5.1%
同じボスに2連敗 100%

バトル敗北時にLOCK ON!を抽選。LOCK ON!したボスは次回CZで撃破確定!

MEMO

LOCK ONの状態はサブ液晶で確認可能。空き台でチェックしてみるのもあり!?

- 閉じる

勝利ストック抽選

成立役 当選率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
5.1%
強チェリー
強チャンス目
100%

ハンターレベルによる勝利抽選の他、バトル中のレア小役は勝利のストック抽選が行われている。

MEMO

勝利ストックはLOCK ONで勝利が確定しているバトル時でも消費される。

- 閉じる

ブルーローズジャッジ

勝利時に発生する恩恵ルーレット

勝利時のルーレット

停止したロゴの報酬を獲得可能で、RUSHロゴ以外に擬似ボーナスに当選することもある。

ルーレット法則
  • バージルバトルがあればAT以上当選濃厚!?
  • 全てDMCボーナスなら赤7揃いのDMCボーナス濃厚
  • デカPUSH出現でバージルバトル当選濃厚!?
  • ショートカット当選時に赤文字なら3周期以上ショートカット!?
SHORT CUT(ショートカット)

SHORT CUT(ショートカット)

基本となる報酬で、撃破率を引き継いで次回のミッション・デビルバトルへ発展。赤ショートカットなら期待度がアップ。ボス規定撃破回数が少ない事もあるほか、ショートカットが続く限り撃破期待度は変動しない。

DEVIL RUSH

AT確定!

DMC BONUS

擬似ボのDMCボーナス確定!

VERGIL BATTLE

上位ATのバージルバトル確定!

- 閉じる

ブルーローズジャッジの報酬抽選

報酬の期待度
報酬 ゴリアテ ギルガメス エンダー
ゲリュオンナイト
次ボスへ 69.5% 98.2% 78.9%
デビルラッシュ 29.3% 1.7% 20.3%
DMCボーナス 1.2% 0.1% 0.8%
バージルバトル 0.016% 0.001% 0.011%
報酬 ノーバディ キング
ケルベロス
アルテミス
ミラージュ
次ボスへ 95.9% 81.4% 69.4%
デビルラッシュ 3.9% 17.9% 29.4%
DMCボーナス 0.2% 0.7% 1.2%
バージルバトル 0.002% 0.009% 0.016%
報酬 マルファス
次ボスへ
デビルラッシュ 96.0%
DMCボーナス 3.9%
バージルバトル 0.051%

ギルガメスとノーバディ撃破時は大半がショートカット当選が告知され次のボスへ。デビルラッシュ当選時は設定に応じてDMCボーナス以上への昇格を抽選。

デビルラッシュ当選時の昇格割合
設定 デビル
ラッシュ
DMC
ボーナス
バージル
バトル
設定1 96.0% 3.9% 0.1%
設定2 94.0% 5.9%
設定3 93.6% 6.3%
設定4 93.3% 6.6%
設定5 93.3% 6.6%
設定6 90.6% 9.3%

高設定ほどデビルバトル勝利時にDMCボーナスに突入しやすい。

- 閉じる

演出の法則

色系チャンスアップ

デビルバトル_色系チャンスアップ

バトルロゴ、STARTのロゴ、ボスの名前、カットイン等が赤ならチャンスアップ、紅葉柄ならアツい!?

デビルバトル_色系チャンスアップ

1G目・ミッション表示画面

1G目・ミッション表示画面

ミッション表示画面の期待度
パターン 勝利
以上
次回も
勝利
AT
以上
デフォルト 57.1% 38.2% 15.5%
チャンス 94.5% 80.7% 35.2%
1G目・ボスの名前

1G目・タイトル

タイトルの期待度
パターン 勝利
以上
次回も
勝利
AT
以上
デフォルト 62.5% 37.4% 11.5%
100% 91.4% 39.2%
紅葉柄 100%
1G目・セリフ

セリフ

セリフの期待度
パターン 勝利
以上
次回も
勝利
AT
以上
ボス先制 60.9% 39.4% 11.9%
ネロ先制 73.5% 44.6% 16.2%
チャンス 82.8% 60.1% 22.4%

セリフがネロからだったり強気ならチャンスアップ。ネロ先制は「先に用が~」で、チャンスは「覚悟しとけよ~」。

2G目・アクション

イクシード演出

パターン別期待度
ひねる
タイミング
勝利
以上
次回も
勝利
AT
以上
1停止時のみ 48.7% 36.1% 11.4%
1・2停止時 68.2% 50.6% 15.9%
1~3停止時 98.4% 32.0% 12.2%
1・3停止時 100% 74.1% 23.4%

スロットルを捻る回数が多いまたは第1+第3停止で捻ったらチャンスアップ。

3・4G目

ネロ攻撃

 

ネロが攻撃時の期待度
攻撃 勝利
以上
次回も
勝利
AT
以上
弱攻撃 54.7% 34.0% 10.4%
強攻撃 97.8% 53.4% 13.8%
V攻撃 100% 34.9%
魔人化 100%

ネロの弱攻撃は青背景、強攻撃は赤背景となる。

ボス攻撃

ボスが攻撃時の期待度
攻撃 勝利
以上
次回も
勝利
AT
以上
弱攻撃 88.0% 57.4% 15.9%
中攻撃 67.9% 41.9% 11.9%
強攻撃 47.1% 27.4% 9.4%

ネロが先に攻撃または強攻撃ならチャンスアップ。ボスの攻撃は強攻撃ならピンチで、エフェクトなし(弱)、小エフェクト(中)、大エフェクト(強)となる。

ボス攻撃時の味方カットイン

ボス攻撃時の味方カットイン期待度
カットイン 勝利
以上
次回も
勝利
AT
以上
84.2% 61.3% 16.4%
100% 29.6%
紅葉柄 100%
5G目

ジャッジ演出

5G目のチャンスアップパターン
競合い発生
競合いにV参加
ネロが魔人化
Vが攻撃
ボタン出現
ジャッジパターン別期待度
パターン 勝利
以上
次回も
勝利
AT
以上
デフォルト 43.7% 24.7% 7.5%
押し合い 89.3% 55.1% 17.4%
PUSH 100% 73.7% 20.9%
V加勢 100% 30.6%

- 閉じる

CZ敗北画面

CZ敗北画面

CZデビルバトル敗北画面は残りのボス回数を示唆。

画面 示唆内容
ネロ デフォルト
V
ダンテ 残りボス3体以内の期待大
トレーラー ニコズショップ非突入で
残りボス1体濃厚
クリフォト 残りボス3体以内確定
敗北画面ごとの期待度
画面 ニコズショップ
移行
ボス残り
3体以下
ボス残り
1体
ネロ 43.4% 39.2% 11.4%
V 45.2% 65.4% 14.5%
ダンテ 44.2% 90.3% 43.0%
トレーラー 96.4% 56.1% 19.3%
クリフォト 42.6% 100% 79.1%

クリフォトならAT当選までボス残り3体以内が確定で、トレーラーが出現してニコズショップに移行しなければAT当選までボス残り1体濃厚!

- 閉じる

通常時の演出法則

ランプ系演出

トップランプ点灯

トップランプ消灯

発生タイミング 示唆内容
エンカウント
バトル
ダメージ500以上
(バトル勝利濃厚)
ブルーローズ
ジャッジ
AT以上
(DMCボーナス
期待度約20%)
下パネル消灯

下パネル消灯

発生タイミング 示唆内容
ブルーローズ
ジャッジ
DMCボーナス or
バージルバトル
払い出しランプ矛盾

払い出しランプ矛盾

ランプ 成立役 矛盾時
リプレイ エンカウントバトル
本前兆濃厚
(ベヒモス or
シルバーエンプーサ)
押し順ベル
Vベル
レア役 デビルブレイカー3個or
コンティニューオーブ獲得
強レア役 コンティニューオーブ獲得

強レア役は強チェリーorチャンス目が該当。

- 閉じる

ステージチェンジ

ステチェン煽りは基本50Gだが「75G or 25G」で発生すればエンカウントバトル高確or吊られた街orクリフォト移行に期待。ステチェン煽りが赤ならクリフォト移行の可能性大。

- 閉じる

レバーON時予告音

弾痕弾痕

演出 法則
グリフォン帯電 デフォルト
見上げ Vベル・レア小役否定で
(フェイク)前兆中濃厚
トレーラー通過 アイテム本前兆の期待度アップ
弾痕 本前兆濃厚
予告音のみ コンティニューオーブ濃厚

レバーON時に予告音が発生した場合は演出で前兆期待度などを示唆。

- 閉じる

追跡演出

悪魔接近悪魔接近

演出 法則
並走 デフォルト
がれき落下
通路駆け抜け
クリフォト
サンプリング出現
レア小役否定で
エンカウントバトル期待度アップ
悪魔接近 レア小役否定で
エンカウントバトル濃厚

悪魔接近は「赤」パターンならベヒモスorシルバーエンプーサ濃厚!

- 閉じる

柱スクリーン演出

CHANCECHANCE

演出 法則
予兆動作 その他演出と複合かつVベル・レア小役否定で本前兆濃厚
複合でハズレパターンならエンカウントバトル濃厚かつベヒモスorシルバーエンプーサの期待大
??? Vベル否定で本前兆濃厚
CHANCE レア小役否定で本前兆濃厚
エンカウントバトルならベヒモスorシルバーエンプーサ濃厚
アイテムならコンティニューオーブ(欠片)濃厚
BREAKER デビルブレイカー濃厚かつ複数の期待大
ENCOUNT エンカウントバトル濃厚かつベヒモスorシルバーエンプーサに期待
ハズレパターン リプレイorVベルで本前兆濃厚

- 閉じる

その他の演出

演出 法則
セリフ 青文字や第3停止時に出現でVベルやレア小役対応
対応役否定で前兆濃厚
遊技説明でVベルならエンカウントバトル濃厚
弾痕 小役否定で前兆濃厚
グリフォン召喚 小役否定で前兆濃厚
マルファス レア小役否定で本前兆濃厚
エンカウントバトル時はロックオンした敵の可能性アップ※orベヒモスorシルバーエンプーサ濃厚
レディ&
トリッシュルーレット
レア小役否定で本前兆濃厚
エンカウントバトル時はロックオンした敵orベヒモスorシルバーエンプーサ濃厚
ダンシング 本前兆濃厚
エンカウントバトル時はorベヒモスorシルバーエンプーサ濃厚
アイテム時はデビルブレイカー複数orコンテニューオーブ(欠片)濃厚
演出なし Vベルでエンカウントかつベヒモスorシルバーエンプーサ濃厚
色告知系 白ナビでリプレイ・Vベル・レア小役なら本前兆濃厚
エンプーサの死骸(少) Vベル・レア小役否定で前兆濃厚
エンプーサの死骸(多) Vベル・レア小役否定で本前兆の期待大

※ヘルカイナとデスシザーズのロックオン無しは出現しない

- 閉じる

スポンサーリンク

AT解析

AT「デビルラッシュ」

デビルラッシュ

役割 差枚数管理型のメインAT
突入契機 CZ経由など
純増枚数 約3.5枚/G
初期差枚 100枚+
スペシャルデビルタイム

消化中はクレイジーポイント獲得抽選を行い、規定ポイントに到達するとスペシャルデビルタイム(SDT)を抽選。

規定ポイントのテーブル

ポイントの期待度
ポイント 期待度
0〜49
100〜149
150〜249
300〜349
350〜449
500〜549
550〜649
700〜749
750〜849
900〜999

AT中の規定クレイジーポイントのは1〜999のいずれかに振り分けられ到達するとSDTを抽選。100の位が奇数の前半はチャンス!?

規定ポイントの振り分け

規定ポイントの振り分け

規定ポイントの振り分けには設定差あり。ただし設定判別では気にする必要がない程度の差。

- 閉じる

ポイント獲得抽選

AT中のポイント獲得抽選

AT中は成立役に応じてポイントを獲得。規定ポイント到達後は次回へ持ち越される。

- 閉じる

オーブモード

オーブモード

規定ポイントに到達したことを示唆する前兆モードで、右上のオーブが溜まるほど本前兆の可能性が高まる。

- 閉じる

デビルカウンターの発光色

デビルカウンターの色は規定ポイントの近さを示唆。

規定ポイント
非点灯 ゾーン外
デフォルト
残り300pt以内濃厚
(50pt以内の期待度約75%)
残り50pt以内濃厚
残り50pt以内濃厚かつ
SDT当選時に完全体ユリゼン濃厚

※ATの残り枚数が少ない時はゾーン中でも非点灯の場合あり

- 閉じる

AT中の演出期待度

AT中の連続演出成功でスペシャルデビルタイム(SDT)に当選!

連続演出の期待度
演出 期待度
通路を抜けろ 23.6%
エンプーサクイーンを撃破しろ 47.4%
大ジャンプを決めろ 81.4%
一撃を食らわせろ 96.4%

期待度はSDTストックがある状態も含んだもの。なお、一撃を食らわせろで成功した場合はSDTレベル2以上が濃厚!

チャンスアップ演出(1G目)
演出パターン 期待度
昇格 無し 37.0%
有り 85.7%
2段階以上 100%
タイトル 37.0%
85.7%
紅葉柄 100%
継続文字 NEXT 37.8%
CHANCE 85.7%
CRAZY 100%
セリフ 38.1%
100%

昇格演出で一撃を食らわせろに昇格した場合は成功濃厚+SDTレベル3以上が濃厚!

チャンスアップ演出(2G目)

激熱パターンカットイン激熱パターン

演出パターン 期待度
アクション 通常 28.0%
チャンスパターン 71.0%
カットイン 無し 34.0%
チャンスパターン 89.3%
激熱パターン 100%
煽り文字 32.4%
96.9%
100%

- 閉じる

最終ゲームのSDT抽選(引き戻し)

状態 引き戻し当選率
AT終了時 0.8%
オーブの欠片所持時 0.4%

ATの差枚数が0になった際に0.8%でスペシャルデビルタイムに当選。

- 閉じる

裏デビルラッシュ

裏デビルラッシュ

役割 AT性能が倍以上にUP
突入契機 デビルラッシュ
当選時の0.8%

デビルラッシュ突入画面が「紫」なら裏デビルラッシュが濃厚となり、ATが通常の倍以上の高性能に!?

突入画面選択率

突入画面 デフォルト
デビルラッシュ

デビルラッシュ
100% 10.0%
90.0%

突入画面が紫なら裏デビルラッシュが確定するが、赤でもデビルラッシュの可能性は残されている。ただし、赤画面での裏デビルラッシュ期待度は0.1%しかないので期待はできない。

- 閉じる

スペシャルデビルタイム

スペシャルデビルタイム

役割 ST型差枚特化ゾーン
突入契機 AT初当り
規定pt到達時の一部
DMCボーナスの抽選
AT終了時の0.8%
純増 現状維持
継続G数 全キャラのゲーム数が
なくなるまで
(初期5〜16G)
平均上乗せ 100.5枚

スペシャルデビルタイム(SDT)はSTタイプの差枚数上乗せゾーンで、対応役が成立すると差枚数を上乗せ+STゲーム数をリセット。累計200枚を上乗せすると勝利報酬を獲得できる。

SDTレベル

SDTレベルが内部で高レベルほどSDTの保証ゲーム数が多くなりやすい。

レベル示唆
レベル
Lv.1 97.7%
Lv.2 4.1% 97.1%
Lv.3 0.8% 2.1% 95.5%
完全体
ユリゼン
0.3% 0.9% 4.5%

デビルバトル成功時のブルーローズジャッジでのAT告知時や、AT中のスペシャルデビルタイム告知時にサブ液晶をタッチすると、筐体右のATランプの色が変化する。ランプは青<緑<赤の3パターン。

ブルーローズジャッジの詳細はコチラ

SDTレベル振り分け
SDTレベル 通常DR 裏DR
特殊(※)
Lv.1 64.1%
Lv.2 25.7% 61.3%
Lv.3 9.8% 33.6%
完全体
ユリゼン
0.4% 5.1%

※獲得枚数と残り差枚数の合計が1500枚以上の場合

裏デビルラッシュ or 特殊(1500枚以上の獲得が確定した状態で)はSDTレベル2以上が確定!

SDTレベル別の初期G数振り分け
ゲーム数 Lv.1 Lv.2 Lv.3 完全体
ユリゼン
5G 47.3%
6G 27.6% 43.8%
7G 16.8% 23.4% 37.5%
8G 6.3% 19.9% 49.6% 31.2%
10G 1.6% 10.9% 32.4% 18.8%
12G 0.4% 1.6% 16.4% 9.4%
14G 0.4% 1.2% 2.3%
16G 0.4% 0.8%

初期G数はSDTレベルを参照して抽選され、抽選はV・ダンテ・ネロとそれぞれ単独で行われる。

- 閉じる

STゲーム数

SDT_STゲーム数レア役成立時は全巻き戻し(離脱時除く)!

キャラごとにSTゲーム数を保持しており、対応役が成立すると枚数上乗せが発生。その場合は当該キャラのゲーム数が巻き戻る。DANGER状態でキャラ対応役が引けないと当該キャラが離脱する。

キャラ 対応役
ネロ リプレイ
V Vベル
ダンテ ダンテ目

- 閉じる

上乗せ抽選

スペシャルデビルバトル_上乗せ抽選

リプレイは+20枚の振り分けが多めで、ダンテは+30枚の振り分けが多め。Vベルは約5%の確率で+50枚以上となるので要注目。レア役成立時は必ず上乗せが発生する。

3役成立時の押し順ナビ割合
ナビ リプレイ ダンテ目 Vベル
ナビなし 40.3% 90.0% 35.8%
1・2・3 3.1% 4.0% 13.3%
1・3・2 0.8% 2.0% 7.4%
2・1・3 8.3% 2.2% 16.1%
3・1・2 8.3% 0.6% 26.6%
2・3・1 19.6% 0.6% 0.4%
3・2・1 19.6% 0.6% 0.4%

リプレイは中第1と右第1の割合が多めで、ダンテ目は押し順ナビから成立しづらい。Vベルは左第1と中第1の割合が多め。なお、キャラの有無やDANGER中などの状況次第で多少の差異アリ。

- 閉じる

コンボアタック

コンボアタック

特定役を規定回数引けば発生! キャラによって性能の特徴はあるが、平均すると3キャラに性能差はない。

特定役の規定回数
規定回数 ネロ ダンテ V
1回 0.4% 0.4% 0.4%
3回 1.6% 0.4% 0.4%
5回 9.8% 12.5% 0.4%
7回 12.5% 0.4% 49.2%
10回 75.7% 86.3% 49.6%

規定回数はSDT突入時に抽選され、コンボアタック発動後は再度抽選。ネロは少ない回数が選ばれやすく、発動しやすいが上乗せ枚数は控えめ。ダンテは5回目がチャンスだが基本的に10回が選択され、上乗せは100枚に期待できる。Vは7・10回が選ばれやすく、上乗せは50枚と70枚が多めとなっている。

コンボアタック上乗せ振り分け
上乗せ ネロ ダンテ V
30枚 54.6% 37.5% 21.9%
50枚 37.5% 25.0% 50.0%
70枚 6.3% 25.0%
100枚 1.6% 37.5% 3.1%

- 閉じる

ビューティーズアタック

ビューティーズアタック

攻撃しなかったゲーム数の合計が一定値に到達すると発生。

攻撃しなかったゲームの規定回数
非攻撃
回数
SDTレベル
Lv.1 Lv.2 Lv.3 完全体
ユリゼン
1回 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
5回 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
10回 0.4% 1.2% 1.2% 1.2%
15回 0.4% 2.3% 2.3% 2.3%
20回 4.6% 18.7% 18.7% 50.0%
30回 93.8% 77.0% 77.0% 45.7%

規定回数はSDT突入時とビューティーズアタック発動後に、SDTレベルを参照して抽選される。基本的にSDTレベルが高いほど少ない回数が選択されやすいが、10回以下が選択されることは極稀。

発動タイミング
発動タイミング 振り分け
レバーオン時 12.4%
第1停止後 43.8%
第2停止後 43.8%

発動タイミングは上記3箇所で、レバーオン時の振り分けは少なくなっている。

上乗せ振り分け
上乗せ 振り分け
30枚 28.5%
50枚 50.0%
70枚 19.9%
100枚 1.6%

- 閉じる

(完全体)ユリゼン

(完全体)ユリゼン

デフォルトの対戦相手はユリゼンで、完全体ユリゼンとのバトルで200枚上乗せすればバージルバトル突入が確定する。

- 閉じる

SDT中の演出

導光板演出

導光板演出

TOTAL上乗せ期待度 56.8%
文字 法則
キャラ名 該当キャラが攻撃
チャンスアップで
コンボアタック or 勝利
COMBO コンボアタック濃厚
NICO 非攻撃5回以内に
ビューティーズアタック発生
チャンスアップ時は当該ゲームで
ビューティーズアタック発生
弾丸通過演出

弾丸通過演出

TOTAL上乗せ期待度 19.4%
弾丸の量 法則
1個 第1停止で通過すれば
ビューティーズアタック発生
多い 上乗せ濃厚
多い+
女性キャラ
非攻撃5回以内に
ビューティーズアタック発生
弾痕演出

弾痕演出

TOTAL上乗せ期待度 19.2%
弾丸 法則
チャンス
弾丸(赤)
レア役 or
コンボアタック or
勝利濃厚
激アツ弾丸
(画面割れ大)
勝利濃厚
シャッター演出

シャッター演出

TOTAL上乗せ期待度 67.4%
パターン 法則
レバーオンで
完全閉鎖
レア役 or
コンボアタック発生
シャッターが戻る 第1停止で戻れば
ビューティーズアタック発生
攻撃準備演出

攻撃準備演出

TOTAL上乗せ期待度 39.6%
パターン 法則
3人が走り出す 3役 or レア役
ユリゼン攻撃演出

ユリゼン攻撃演出

TOTAL上乗せ期待度 23.6%
パターン 法則
ユリゼン
赤セリフ
強レア役 or
勝利濃厚
避ける 第1停止で避ければ
ビューティーズアタック発生
柱スクリーン演出

柱スクリーン演出紅葉柄

TOTAL上乗せ期待度 100%
パターン 法則
ATTACK レア役なら
上乗せ50枚以上
3役なら
上乗せ30枚以上 or
コンボアタック発生
女性キャラ 非攻撃5回以内に
ビューティーズアタック発生
紅葉柄 勝利濃厚
エンタライオン 勝利濃厚+
バージルバトル
魔人化攻撃演出

魔人化攻撃演出

発生した時点で上乗せ+勝利濃厚!

予告音演出
TOTAL上乗せ期待度 91.1%

発生した時点で3役 or レア役 or ビューティーズアタック発生。さらにビューティーズアタックなら勝利濃厚。

チャンスボタン演出

チャンスボタン演出

レア役成立+上乗せ濃厚。

コンボアタック示唆演出
パターン 法則
白セリフ 該当キャラの攻撃3回以内に
コンボアタック発生
青セリフ 該当キャラの次回攻撃で
コンボアタック発生

- 閉じる

DMCボーナス

DMCボーナス

図柄 パチスロ デビル メイ クライ 5_青7パチスロ デビル メイ クライ 5_青7パチスロ デビル メイ クライ 5_青7
パチスロ デビル メイ クライ 5_赤7パチスロ デビル メイ クライ 5_赤7パチスロ デビル メイ クライ 5_赤7
継続G数 20G
突入契機 デビルバトル勝利時の一部
SDT中にユリゼンに勝利
ストック期待度 パチスロ デビル メイ クライ 5_青7…約30%
パチスロ デビル メイ クライ 5_赤7…約70%

消化中はスペシャルデビルタイムのストック高確率状態となっており、図柄の色で期待度が変化する。青7と赤7の出現割合は1:1。

ボーナス入賞時

ボーナス入賞時

2連7図柄の停止位置によって図柄期待度が変化し、上中段が基本で中下段なら赤7揃いのチャンスとなる。

ボーナス 上中段 中下段
青7 62.5% 20.0%
赤7 37.5% 80.0%

背景の色にも注目で赤パターンはアツい!?

- 閉じる

準備中の昇格抽選

成立役 昇格当選率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
3.1%
強チェリー
チャンス目
25.0%

DMCボーナスの準備中はレア小役で赤7への昇格を抽選。

- 閉じる

告知タイプ

DMCボーナス

DMCボーナス

チャンス告知はレア役後などにジャッジ演出へ発展すればSDTのチャンス。一発告知はビートアップゾーン(ハイパー)に突入すれば告知発生に期待できる。

- 閉じる

狙えカットイン

BARを狙えカットイン時はハサミで下段テンパイなど2確目が豊富に存在。また、BARの代わりにStyrish図柄を狙う事も可能で、揃う場合は右リール停止時に必ず効果音が発生。

- 閉じる

ストック抽選

DMCボーナス中はキャラ対応役とレア小役でスペシャルデビルタイムのストックを抽選。

ストック当選率
青7ボーナス
成立役 ストック
非所持
ストック
1個以上
リプレイ
ダンテ目
Vベル
3.1% 0.8%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
25.8% 12.5%
強チェリー
チャンス目
80.1% 51.6%
赤7ボーナス
成立役 ストック
非所持
ストック
1個以上
リプレイ
ダンテ目
Vベル
13.3% 2.0%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
51.6% 25.8%
強チェリー
チャンス目
100% 100%
実質ストック確率
青7ボーナス
項目 ストック
非所持
ストック
1個以上
確率 1/56.3 1/156.1
期待度 30.1% 12.1%
赤7ボーナス
項目 ストック
非所持
ストック
1個以上
確率 1/17.1 1/70.3
期待度 70.0% 24.9%
ストック獲得数の期待値
青7ボーナス
個数 ストック
非所持
ストック
1個以上
0個 69.9% 87.9%
1個 28.2% 11.3%
2個 1.8% 0.7%
3個以上 0.1% 0.1%
赤7ボーナス
個数 ストック
非所持
ストック
1個以上
0個 30.0% 75.1%
1個 59.6% 21.6%
2個 9.5% 3.0%
3個以上 0.9% 0.3%

- 閉じる

演出期待度

キャラ告知演出

キャラ告知演出

演出パターン 期待度
ネロ(青) 9.7%
V(緑) 17.4%
ダンテ(赤) 79.5%
ステップアップ演出

ステップアップ演出

演出パターン 期待度
SU1(青) 72.8%
SU2(緑) 77.8%
SU3(赤) 99.2%
SU4(虹) 100%
狙えカットイン

狙えカットイン

演出パターン 期待度
ネロ 51.1%
男性集合 93.3%
女性集合 100%
チャンス告知中の前兆法則
  • 押し順ベル+演出発生で(フェイクを含む)前兆濃厚
  • 弾痕演出から発展時はダンテのキャラ告知演出発生(期待度79.5%)
  • レコード演出で最初にネロ以外が映れば当該キャラ以上の告知演出に発展
  • リプレイ・Vベル・ダンテ目・レア小役以外から前兆が開始すれば本前兆濃厚
一発告知の演出期待度
演出パターン 期待度
ビートアップゾーン 40.5%
ビートアップゾーンハイパー 97.8%
一発告知の告知タイミング
タイミング 割合
レバーON時 32.5%
リール始動時 29.6%
リール始動後数秒 19.1%
第1停止時 7.6%
第3停止時 11.2%
一発告知の前兆法則
  • 弱レア小役からビートアップゾーンハイパー突入で本前兆濃厚
  • 押し順ナビからリプレイ・Vベル・ダンテ目は本前兆濃厚

- 閉じる

バージルバトル

バージルバトル

役割 プレミアム特化ゾーン
突入契機 ●デビルバトル勝利時の一部
●SDTで完全体ユリゼン撃破
●通常時のロングフリーズ
継続G数 40G+1セット5Gのループ抽選
継続率 98.8%

初回突入時は40Gのムービーが発生。その後は1セット5Gが98.8%でループ!

消化中の流れ

バトルのゲーム数 内容
1G目 ラウンド開始画面
2G目 セリフの掛け合い
3G目 攻防の分岐
4G目 攻防
5G目 ジャッジ

エクストララウンド発生時は継続確定+専用ムービーが発生する。

- 閉じる

消化中の抽選

継続時はセット上乗せ抽選
上乗せ 弱レア小役 強レア小役
+1セット 50.0% 25.0%
+3セット 50.0% 75.0%

内部的に継続の場合は、レア小役成立時はセット数上乗せ確定。強レア小役なら3セットの振り分けが高い。

非継続時は継続書き換え抽選
成立役 書き換え当選率
弱レア小役 50.4%
強レア小役 100%

内部的に非継続の場合は、レア小役で継続への着替え抽選が行われている。

- 閉じる

消化中の注目ポイント

バージルバトルの注目ポイント

ラウンド開始画面、バトルの展開やセリフの掛け合いなどに継続確定パターンがある模様。

- 閉じる

演出期待度等

1G目「ラウンド開始画面」

1G目「ラウンド開始画面」

画面割合
項目 男性
キャラ
女性
キャラ
集合
複数継続 98.4% 100% 100%
継続 0.8%
敗北 0.8%

男性キャラ以外なら2セット以上継続確定!

2G目「セリフ掛け合い」

2G目「セリフ掛け合い」

セリフ割合
項目 ネロ
先制
バージル
先制
赤文字
継続 55.5% 57.8%
次回も継続 38.5% 35.2% 84.4%
EX ROUND 4.7% 6.7% 15.6%
敗北 1.3% 0.3%

バージル先制時は敗北の恐れがほぼナシで、赤文字が出現すれば複数セット or EX ROUNDが確定する。

3G目「競り合い」

3G目「競り合い」

競り合い割合
項目 ネロ
競り勝ち
バージル
競り勝ち
継続 54.4% 64.0%
次回も継続 43.0% 17.8%
EX ROUND 2.6% 15.4%
敗北 2.8%

ネロの蹴りから競り合いが開始するとチャンスで、ネロが競り勝てば継続以上確定となる。また、バージルが競り勝った場合は敗北の可能性があるものの、EX ROUNDに期待できる。

4G目「ネロ先制時」

4G目「ネロ先制時」

ネロ先制時の割合
項目 弱攻撃➡
ガード
中攻撃➡
ガード
強攻撃➡
ガード
継続 45.5% 48.0%
次回も継続 45.8% 49.0%
EX ROUND 8.7% 3.0% 100%
項目 弱攻撃➡
回避
中攻撃➡
回避
強攻撃➡
回避
継続 63.7% 57.7%
次回も継続 36.3% 42.3%
EX ROUND

敗北の可能性はなく、強攻撃ならEX ROUNDが確定。攻撃を回避された場合はEX ROUNDの可能性がなくなる。

4G目「バージル先制時」

4G目「バージル先制時」

バージル先制時の割合
項目 弱攻撃➡
ガード
強攻撃➡
ガード
継続 88.3% 62.2%
次回も継続
EX ROUND 8.6% 16.9%
敗北 3.1% 20.9%
項目 弱攻撃➡
回避
強攻撃➡
回避
継続 29.8%
次回も継続 56.5%
EX ROUND 13.7%
敗北

弱攻撃回避時は複数セットの可能性があり、強攻撃は敗北の可能性が高まるがEX ROUNDに期待できる。

5G目「ネロ攻撃時」

5G目「ネロ攻撃時」

ネロ攻撃時の割合
項目 弱攻撃 中攻撃 強攻撃
継続 82.0% 49.4%
次回も継続 17.1% 47.2% 85.5%
EX ROUND 0.9% 3.4% 14.5%

攻撃が強いほどチャンスで、強攻撃なら複数セット or EX ROUNDが確定する。

5G目「バージル攻撃時」

5G目「バージル攻撃時」

バージル攻撃時の割合
項目 弱攻撃 中攻撃 強攻撃
継続 95.4% 91.2% 78.2%
敗北 4.6% 8.8% 21.8%

攻撃が強いほど敗北の可能性が高くなる。

EX ROUND

EX ROUND

継続確定ラウンドとなっており、「ダンテVSバージル」or「Vの誕生」or「追憶」が存在する。

- 閉じる

AT中の演出法則

サブ液晶タッチ

デビルラッシュ告知画面

デビルラッシュ(ブルーローズジャッジ経由)やスペシャルデビルタイムが告知されたゲームでサブ液晶をタッチするとリール右のATランプの色が変化しSDTレベルを示唆。

ランプの色 SDTレベル期待度
MEMO

SDTレベルが高いほどSDTの保証ゲームが多くなりやすい。

レベル
Lv.1 97.7%
Lv.2 4.1% 97.1%
Lv.3 0.8% 2.1% 95.5%
完全体
ユリゼン
0.3% 0.9% 4.5%

- 閉じる

ランプ系演出

トップランプ点灯

トップランプ消灯

発生タイミング 示唆内容
スペシャル
デビルタイム
100枚上乗せ or
コンボアタック
デビルラッシュ 上乗せ500pt以上
下パネル消灯

下パネル消灯

発生タイミング 示唆内容
スペシャル
デビルタイム
突入画面
完全体
ユリゼン
選択
デビルラッシュ SDT告知
DMCボーナス
(チャンス告知)
SDT告知
払い出しランプ矛盾

払い出しランプ矛盾

デビルバトル中
ランプ 成立役 矛盾時
不問 当該ボスに勝利濃厚
不問 AT以上当選濃厚
スペシャルデビルタイム中
ランプ 成立役 矛盾時
9枚ベル ビューティーズ
アタックまで5回以内
15枚ベル ビューティーズ
アタックまで3回以内
デビルラッシュ中
ランプ 成立役 矛盾時
不問 スペシャル
デビルタイム
本前兆濃厚
DMCボーナス中(チャンス告知)
ランプ 成立役 矛盾時
不問 スペシャル
デビルタイム
本前兆濃厚
不問
バージルバトル中
ランプ 成立役 矛盾時
不問 複数セット継続濃厚

強レア役は強チェリーorチャンス目が該当。

- 閉じる

評価・動画

管理人解説・感想

デビルメイクライのスロット最新作。

1000円あたり約40Gの高ベースと低ベースの中間のバランス。コイン単価は2.7円なので出玉の荒さはまどマギ前後編に近いイメージでしょうか。通常時は周期抽選でCZからATを目指しAT中は特化ゾーンやボーナスで出玉を増やすという王道のゲーム性ですね。

最近の台は高設定域の割の低い台が多かったので設定6で111%あるのは地味に嬉しいポイント。

カプコン×ユニバーサルのアデリオンブランド第2段で、1作目のバイオ7は一定の評価を得ているだけに本作にも期待したい所。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

●パチスロ デビル メイ クライ 5|公式サイト

©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.6) 
  148件
3件
12件
14件
13件
106件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

301 COMMENTS & REVIEW

匿名

なんかもう呆れてしまって腹も立たない
こんな粗悪品を世に出して恥ずかしくないんだろうか

匿名

間違えた。4体倒していやらしい倒しかたしながら天井。1周期終了したら30G回したら予測つくぐらいヤラセてのが設定1~3の動きかと

匿名

それだったら普通の挙動なのでは。
1周期以外は40%上がるかどうかなんで、マーカーもあるしじわじわ倒せるけどもラストのボスが当たり持ってると、天井までには半端に倒せた上でラストまでは倒し切れないのが普通。

匿名

ATの平均獲得枚数が少ないタイプなので、ATの無理ゲー感は強い。裏や上位が用意されててそれ以前の同レベルの枚数の台よりは低設定での一撃の可能性は多少上がってはいるんだろうけども、あんまり効果はなかった気はする。
設定1と6だと別ゲーになってないのが個人的にはかなり好み。実質純増も2枚ちょいしか無いので変な調整される仕込みも無い……というかAT終了で有利区間切ってるから出来ない筈。
道中のレベル上げも数値通りの抽選にしても問題がなく、勝率の変動を無意味にする必要が無いので、そこもデキレではないと思う。

匿名

ようやく近くのホールで2スロに落ちたので1日回してみた。

言わずもがな低設定やったけど、何となく挙動が分かった。

まず、皆も言ってる通り、一周期目でAT取れない場合、高確率で天井。
まるで調整されてる様に天井に行く。

ボス天井も最深部が選ばれやすい。

良い感じで進んでいても、きっちり800ゲームで当たるように%高くても負けてロックオンが付く。
クリーチャーバトルもハズレが多く攻撃も弱ばかりで倒せない。
コンボアタックも昇格しにくい。

強レア役がブレイカー取得だけってのが特に良くない。

ようやくAT取った際のSDTは90%以上がLv1でボーナスまで辿り着かない。
最低10枚も起こり得る。

なので、高設定特有のボーナス⇆SDTループが味わえない。

天井から平均150枚でまた天井と言うムーブが多かった。

総じて、やはり設定と出玉率に則ったデキレを感じてしまう。
そう思わせてしまう作りがセンスが無い。

面白い要素も多いんだけど規制と噛み合って無い、そんな非常に残念な台。
作り方によってはスマスロで化ける可能性もあるが…。
ユーザーが求める形でリブートして欲しいと少し期待したい。

匿名

BOSSバトルはデキレやね。
25%でレア役なくてラストバトルまで行ったし。
次は95%で初戦負け。

内部的に決まってると思う。

あと、機械割が裏ATに割りを持っていってるから通常ATじゃどうにもならん。

ポイントも全然たまらんからそもそも周期天井すら果てしなくて駆け抜ける。
性能2倍の裏でようやくイーブンな戦いが出来る。

俺がこの台でスマスロ作るなら、AT中を上限無しのSDTにして、それぞれのキャラ対応でゲーム数や差枚数を上乗せしたり、特化ゾーン抽選とかにする。
それこそモンハンみたいにBOSSを倒すとボーナスとかでもいい。

もっと面白くなるのに、規制に殺された台やな。

匿名

下の方で書いてる人もいるけど、とにかく解析と挙動が違い過ぎて色々と信用ならない。
っていうかこの後に出したバイオReもそうだし、何かしらの条件が付与された数値なのにその条件が意図的に伏せられていて、故意に勘違いさせようとしているようにしか思えない。
ご丁寧に、各所での表記も揃って不足しているので、解析サイト側も被害者みたいなものだと思っている。

匿名

いやいやこれはない(笑)
上乗せ1Gもないなら最後に保証上乗せすらないのかw
どんだけ能無しがスロット作ってんの?
全く上乗せなしなら逆プレミアとかで大幅上乗せとかそういう上手いこと作れないの?
無理なら上乗せ性能あげるとか、上乗せ確率1/20とかで20枚とかの上乗せで十分だから乗せろよ

匿名

犯罪レベルのゴミ台
最初のバトル倒してるのに390枚で終わり無理ゲーすぎる

匿名

個人的には好きな台なんだけど、久しぶりに打っててバトルの%は関係なくデキレなんだと確信できた、99%でバトル中レア役引いて最初のボスで負け、97%で2回戦目で負け。
まあ100%じゃないからと言われればそれまでだけど、%での抽選でないのならば通常時のレア役のブレイカー抽選は無くしてボスバトル用の有利アイテムみたいなのを作ってそれの抽選の方が遊べる台になったと思う。

匿名

デキレ感がやばい台
95%はポンポン外すのに55%とかは5、6連続いく
赤い彗星と同じで訴えられないんかな

のーたん

この台死ぬほど打ってる。
勝てない面白くないって言ってるやつらは低設定にひたすら金突っ込む養分やな。
1周期目以降打てるのは高設定だけだけど、低設定でも1周期やめするだけでも勝てる激甘台だから。
解析サイトの情報でいくつか間違った情報載ってるから、質問あれば教えるよ。

のーたん

ちなみに例として、低確時のVベルからのバトル突入率は設定1.2で約20%しかない。30%超えてるのは隠れ高確率があるのを知らずにトータルで出したんだろうな。表示されてないだけで高確率の事が多々ある。
エンカウントバトルのランクは、コンボ時も同じダメージ抽選していて、余剰ダメージが350.550.750でC.B.Aと上がる。だからコンボ中にリプレイとかVベルを4回引いたら必ずC以上になる。レア役を引いてもDだった事があるから350は絶対。演出の見た目上コンボ中Bとかの規定ダメージに到達していても見せない事があるけど、必ず最終ゲームで上がる。

のーたん

ボスのショートカットについて。
通常時にアイテムとして獲得したショートカットは別だけど、ブルーローズで出てくる2個とか3個飛ばしは、元々セットされた規定ボスに合わせて見せてるだけ。だから、1体飛ばして4体目でATでも、それは元々3体目がATでしたって事だから設定面に期待できるわけではない。

のーたん

ニコズショップについて。
1.4周期に確定で入る所のブレイカー獲得率と、その他の周期で入る所の獲得率は違います。
その他で入るショップでは、共通1枚役、ハズレ、9.15枚ベル、リプレイ、ダンテ目だと33%しかない。

ぐらいかな、まだまだあるけど。解析サイトを全部信じるのはやめた方がいい。

匿名

1700枚が確定したタイミングでユリゼン倒して上位入ったんだけど、裏だったこともあって残り1000枚くらいで獲得1000枚くらいだったんだよね。表記は合わせて2000枚くらいだったんだけど、98.8%に漏れたら1500枚とかで終わって500枚損したりするの?終わったら高評価だったけどしっかり完走した。
98.8%ってなに?笑
2000枚までは100%なの?
1700超えて入った上位は100%で完走確定なの?
だとしたらそれ以外のルートは6号機だから95%とかになるわな。

匿名

その場合の上位は完走確定の暇潰し用だと思う。累計2000枚で上位に行くのに、上位最初の40Gでの純増分と合わせた枚数まで行ったらエンディング始まるから。

匿名

ED確定してても抽選漏れたらバージルに負ける。その後は通常ATに戻ってED開始まで消化。ED確定してなくて負けた場合は上位前までに獲得していた枚数で通常ATを再開。

匿名

特化ゾーンが無理過ぎる

10枚10枚20枚上乗せ……

最低100枚くらい保証ないと出る気がしない

あと1体目が濃い抽選をしてるみたいだけど3回しか当てたことないけど毎回7体目まで連れていかれる

勝ち方が分からない台

匿名

まともな抽選してない
周期と言いながらゲーム数
もうスロ作るのやめろよクソ台メーカー

匿名

通常時に全員集合している一枚絵が出てきました。
最初は中、逆のペナなのかなぁと思ってましたが誰か分かる人いますか?
AT後の1週目だったのですが結局その周期は当たらず追いかけませんでした。

匿名

ゴミ枚数のATを積み重て、時々大きいので出玉を増やす典型的な6号機

低設定での一発はほぼなし

うーん、つまらん

匿名

最近また打ち込んでますが、非常に勿体無い仕上がりだと思う。

通常時が面白い。
SDTが面白い。
ST面白くない。

全体的にバランスが悪い。
SDTも200枚で上乗せストップは失敗。
乗せれる所まで乗せれたら良かったし、なんなら200枚事にボーナスストックしても良かった。

STもポイント周期を迎えるか、強レア役引かん事には手足が出ず、伸ばす事ができない。
上記が無ければSDTが重すぎて、結果、駆け抜けが多い。

今のスペックのSDTなら、STの純増を1.2枚位にして、SDTの突入率を大幅に引き上げた方が、絶対に楽しかったと思う。

スマスロ版に改良すれば絶対に流行りそう。

匿名

ATが駆け抜けが多すぎるのよねAT突入時のスペシャルデビルタイムでやれないとだいたい絶望なのはいただけない。
ただベースがいいから其なりに回るし通常のゲーム性も最近のやれないczよりはまともかなただ周期が100ゲーム単位なのはダメな点かなただ星4はないと思うけどねでも2とか極端に低いとまでまいかないといった印象最近の台では通常時がつまらないレベルではないかなと思うけどね特別面白いとまではいかないけど
ただスマスロに落とし込むレベルの版権ではないと思うよ

匿名

通常時もAT中も常にそこそこ以上の引きを求められる台なのでそれが合わない人にはストレスが大きい台
僕はこの自力感が結構好きです

匿名

おい勘弁してくれよ
午前中のうちにメニュー色紅葉柄になって喜んでたけど、これ電源オフまでずっとそのままかよ
何で通る人全員に当たり台教え続けなきゃいけないんだよ、設計者バカじゃねーの

匿名

まぁレベルが継続率になるみたいな戯言を真に受ける人は今時いないと思うけど、他にも嘘だろうなって部分は多いわ
◯パンチラインの発動率1/2じゃない
◯オーブの欠片1個目と2個目の獲得率が違う
あからさまなのはこの辺かな

っていうか50ダメージずつ与えて10枚ずつ取って5ポイントずつ取って、何がクレイジーなん?どこがスタイリッシュなん?笑

匿名

周期抽選の出来レース
周期で抽選されてるから見えてる%は意味が無い
復活の石持ってる状態で90%だから貰ったと思ったら
2連続負け
80%でもガンガンすかる
100%になりそうになると極端にバトルに発展しなくなる

匿名

前日53Gヤメ台が据え置きだったためやってみる(というか不人気な上にリセ恩恵あるので店がやる気ない)
【開始時】Lv25/ミッション1/ブレイカー無し/残り46G
宵越し狙いは初だったため初期Lvとブレイカー無しが疑問
とりあえず回してみるが、自身で獲得した分のLvしかなくゴリアテに敗北→ロックオンかかったため続行→2周期目で強チェ2回ひきContinueオーブと欠片入手→ゴリアテ撃破で運良くAT→コンテ込みで190枚終わり笑
相変わらず特化ゾーンがやれないなぁと

で、開始時の状況が最後まで気になってて
前日G数的にブレイカーが無くなってるのは理解できるんですがLvが初期のままなのはなぜなんでしょう?
電源ONOFFでLvとブレイカーだけ見た目初期化されるとか??(ニコズSHOP後即ヤメ台の据え置きも確認したらブレイカー無しだったので)

匿名

たぶん自己解決しました

今度はリセ台を回しブレイカーを使い切った状態でゴリアテ倒す→SHORTCUT(赤)で2つ進みエンダーなんとかさんに敗北→ニコズSHOP無しで地下鉄確認ヤメ
この状態のまま翌々日に据え置きなのを確認すると、mission1ゴリアテ/ブレイカー無し/市街地98G(状況確認のため1G回したため)でした
つまり電源オンオフ(を2回かな?)で見た目1周期途中で捨てたように見えると、、バトル高確率(嘘)のテロップも付いてるしこれは騙されるなぁ。。

匿名

設定6の挙動が全て
周期消化にがっつりゲーム数を要するので、一周期目で当て続けてようやく勝負になる台
ATの出玉性能がめちゃくちゃ低くて暴れないから、一度でも一周期を越えるような当たり方をしたら、そのメダルを取り返すのは至難の業

匿名

やっと念願のバージルバトルが引けた。マルファスまで引っ張られてからの次回予告でブルーローズジャッジでデカPush!
しかし29連目で終了の800枚、その後のSDTもレベルが青で結局900枚ちょっとで終わった。結構な確率のプレミアフラグなんだから、SDTレベルも少しくらい優遇してくれよ!思った以上にショボい結果だったのでがっかりした。これを引くために低設定でも頑張って打っていたが、心が折れました卒業します。

通りすがり

出る時と出ない時の差が激しいかな。
ハラハラしてるのが好きな人はいいかもしれないけど、安心感がいる人には不向きかも。

あと、最初の周期でレベル90%以上とかATいくだろうな?みたいな時に、7戦させられるとコインもかなり減るのでそれだけは好きになれない

匿名

天井は2万じゃまず無理なので2万+aの表記は変えた方が良いんじゃないでしょうか?
3万近くかかりました。

絶対産廃オブザイヤー

LV75超えてて最初のザコに負ける
ラッシュもG数クソほど短い
乗せたつもりになっても全く乗っていない
ジャグのほうが速い

匿名

ATを通常時みたいにVベルで頻繁にバトル抽選して勝てば初回の特化ゾーンに行くシステムなら面白かった
勝てば勝つほど特化ゾーンに行きやすく自力感のある成長ATを作れたんじゃないか?などと思ってしまう

ユニバのスロット開発は6号機向いてないからまどマギや番長Aタイプみたいな台出してれば良いんじゃないですかね

デビルゴミ

ここの評価見て20スロで打つ気にならなかったけど、瞬で2スロきたから初打ち。うん、2スロですら打つ価値無し。

匿名

まどまぎと似た打感、一撃はこっちのが少ないけど中間の出玉はそこそこ取れる、まどまぎは下から上まで出玉の振れ幅はある
二戦負けとかしないならなんとなくだらだら打てる台ではある

匿名

デキレデキレ言う前にフラグの違いぐらい勉強して欲しい。SDTは三役はガチ、レア役はヤラセくさいが恐らくレベルに比例する。
AT中のポイント天井に設定差があまりなく、通常一週目でも比較的良く当たるので低設定でも打てる数少ない台だと思う。

匿名

いや低設定は殆ど天井だよ
連続して天井行って400枚前後出て終わりだし無理ゲーの極みだよ

匿名

低設定は800〜1000枚入れて400枚前後返ってくる台です
無理ゲーなんでハマってる台座って当てたらやめるって感じです
順調に出てる台なら設定狙いでワンチャンあるかなって思います

匿名

リセ台のブレイカーが4つ貯まったのでやってみる
なるほど、導入から1ヶ月持たずして完全に客飛びしたのも納得
ど派手な音でAT入っても基本200枚前後が精一杯、まどマギ前後と良い勝負
特化ゾーンで離脱した味方対応役無駄引き連打のストレスぱない
通常時の強レア役でアイテムGETいい加減ヤメレ
コイン持ちはせいぜい34~35ってところ、ATで獲得した200枚ちょいと元々の手持ちが1周期目のCZ中になくなる
てかCZ長すぎ、1周期目はそこそこ進めてしまうので大抵後3体以下になってしまい、やめどき見失ってしまうのは悪意を感じる

匿名

本当にこれで機械割を満たしてるのかが疑問。
こんなにやれるきのしない特化ゾーン(なのかもわからんが)も珍しい。

全部がウンチ、と言いたいところだが、コンボチャンスの曲だけはなんか好き。

ウメトラ三兄弟

デキレの究極ゴミ台。
1000枚入れてだいたい200枚出るか出ないかの台です。

匿名

高設定と低設定を複数回ずつ打った上での感想としては、これも結局解析が欺瞞だなっていう
勝率がリンクしてないのは当然として、ニコショップも一律66.8%な訳がない
っていうか普通に解析数値で嘘つく機種増えすぎ

匿名

必ず保4でにぎやかし点滅保留が入るゴミ

そんな虚無感を思い出せる昔なつかしい台です

フリテンダー

してなさそうですよね。自分そんな打ち込んでないんですけど、記憶に新しいのだと

78% 1勝
86% 即負け
95% 2勝

80%超えなら4〜6戦目くらいまで続いてくれるだろーと期待するけど、初戦・2戦目で簡単に負ける。50〜60%も1勝できるかどーか程度(下振れだらけ)で、胡散臭さしかないですね。

匿名

突入画面が紫のデビルラッシュに初めて入ったが何も起きず200枚駆け抜けた。
裏だったのだろうか?

鳩胸MAX

初打ち感想ですが、AT150枚くらいしかでないのに毎回400とか500回転ハマる時点で勝てるわけない。

匿名

いや、気持ちはわかります。
敵7対倒せばATっていうゲーム数を消費するのが当たり前のようになってる台やし

いかに奇数のボス戦でATを引くか、連続でボス倒すか

おっしゃる通り、早くても400gは回されるイメージですよね!

匿名

1周期目がダメだったら7体倒すか天井からでしか当たらない
93%になったのに即負けはさすがに腹たってヤメた

匿名

めっちゃ楽しい台!!と一瞬思わせてくれたので星2
ただ途中で気づく、これはきつい。
ATも差枚数で何も起こらず一瞬で0枚なっちゃうもんなー。

ちなみにデビルバトルの印象に残ってる結果は
89%で2回負け
25%で3連勝しました。(1戦目以外チャンスアップあり)
しかしそろそろやめようか迷っていたが謎の連勝で見事に打ち続けさせられた。笑

匿名

初打ち。
解析良く見てから打つべきでした。
反省しています。
6号機高設定特有のギザギザグラフだと思って打ったら天井。
一周期目で当たってただけなんですね。
二万突っ込んでも当たる気は一切せず天井まであと2周期でしたがあまりのつまらなさにやめました。
バトル負けリセットはダメですね。

匿名

6号機の中だとかなり好きな機種です
特に一周期目は全機種の中でも通常時は1番好きな台です

皆さんのいうデキレ感は7周期目以外であまり感じなかったです、どちらかというとA、Sランクの頻発の方がデキレ感じますね

めっちゃ褒めてるんですけどやっぱりATの性能は酷いっすね、SDTはむずすぎるしAT中のレア役が無意味になることがありすぎて辛い、500枚出れば御の字です

匿名

なかなか面白い台
確かに出玉の期待値は小さいけど最近の台には珍しい自力感がある
それでいて1周期目の強さがあるから触りやすい
演出はもう少し頑張れたかなと思う

匿名

どう考えてもデキレのクソバトル、10G越えが複数いても2、30枚乗せで終わる上に乗せ天井があるゴミ中のゴミ特化ゾーン、そんでそのゴミ特化がまともに入らないクソ仕様。このゴミさ加減で何十万で売りつけようって精神がどうかしてる。

匿名

バトルってこれデキレなんか…
98%が初戦負け
7周期目25%が5戦抜き
8周期目が勝ち確だから7周期でオーブ減らす様に出来てんの?

投資額に対してリターンが見合わなすぎる

匿名

天井の投資額2万+aってaのところ多すぎませんかね。
普通に3万近くいくんですけど。

匿名

低設定はハマるのを繰り返してひたすら回収する貯金箱。
高設定は細かい当たりを繰り返し徐々に増やす作業ゲー。
低設定は当たれば一撃性があるならまだ打てるけどそれもなし。
映像や音はカッコいいけど、それ以外のゲーム性は通常時、AT中もポイント集めでスロットとして破綻してる。
あと通常時のメダル持ちは50枚で39ゲームは絶対にない。

匿名

くそハマって20枚乗せ終了、ポイント600貯めるも無意味コンテニューで復活1~枚乗せ1G終了。ギャグを披露したくて作ったのか?通常時は詐欺の連続、特化ゾーン、atは無理ゲー、殺意わかせたいんか?

匿名

80%以上で1、2戦突破したら必ず負ける不思議確率、60%以下は負け確定。バイオに続いてあからさまな確率詐欺。バイオと違って突破したところで無理ゲーczからのジャグ以下のゴミ枚数で終わり。常にくそざこ主人公がイキってるのがクソほど腹立つ。いい加減確率詐欺やめろよ。

匿名

ゲーム性は面白いが遊戯する側からしたら出すまでのハードルが高すぎて無理。

匿名

個人的には面白いと思うのですが

・打ち始め1周期でボーナス直撃、次にmission2当選
・ボーナス含め終了画面が1・3否定、奇数示唆×2、高設定示唆1、デフォルト0
・エンカウントでベヒモス1のエンプーサ3

設定5ある?からの天井150枚が2連(-.-)

エンカウントとショップ入りまくりで毎回65~90%からのチャンスアップありでもロックオン以外全敗

始めに低設定の薄いとこを鬼引きしたのか、高設定の薄いとこ引いて爆死したのか・・・
あと、8周期目はオーブの欠片高確らしいですが、必ず7周期目で謎当選するみたいですね
700G越えて未だボス3体目、45%の5人抜きとかあり得ません

ストッパー付けるほどの天井恩恵でも無いだろうに・・・

名無しさん。

1周期目でコンテニューオーブとってから、80Gあったのに一回もVベル来ないけど、変動するんかな

匿名

朝一一週期抜けたら電源落とした方がましな台
レア役がゴミ
ブイベル引かないと通常時は突破%も増えないゴミ台
at開始stぐらい均一にしろ
バラバラすぎて、7以下なら詰んでるから100枚ゲットして終わり
救済すらないゴミ台

コンテンツがいいだけにどうやったらこんなゴミ台作れるのか
aタイプにすりゃいいだろ
センスねえよw

匿名

復活0.8パーセント、欠片所持は0.4%という到底無理な確立なのに一々煽りを入れてくるのはストレスでしかない。

匿名

設定6確だとミッションも優遇されてると思いますが、なんだかんだ3周期までに優遇されている感
多分調子よければ一度も抜けない

1周期は周期天井とミッション1ボス選択率で高い当選率を誇るが、それ以上に倒せないor倒してミッション3ボスまで進めてもなんだかんだハマらない

ここらに6号機特有の見えない部分を感じます

匿名

継続80%以上の1〜2戦落ちが多すぎる
80%なら7戦突破確率が約20%なんだが、今まで10回以上来て一度もない。
4戦目まで行った事すらない。
60や70なんてゴリアテ倒せばビビるレベル
開発者は確率と打ち手をバカにしすぎ

匿名

SDT中味方の攻撃時は他2人の減算ストップ位してくれても良かったんじゃないかなと思う。

名無し

赤ボ準備中のレア子役
8周期等実質AT確定の周期でのデビルブレイカー獲得
無駄引きが多すぎ

匿名

ユリゼン勝利からバージルバトル7戦終了。その後ラッシュ駆け抜け。継続率98パー?当たりの1.2パーは引かんくせにハズレはすぐ引く。

名無し

特化ゾーンはやたらと面白い
通常時もATも何をすればいいかがわかればそのぶん楽しめる
通常時の突破率が出来レースというかお飾り、99パーだろうが98パーだろうが普通に負けます
56を打ったときは30パーだろうが40パーだろうがバッタバッタと倒しました
そのへん嘘ついてなかったら星5でした

スロットメイン

SDTがやれないと基本的に駆け抜け
もう少しSDTに改善が必要かなと思います。

匿名

1周期過ぎたら後無理ゲー
周期天井までなんも起こらない
1周期回されたら後打つ価値無い

匿名

通常時もAT中もゲーム性は面白いと思った
自力で突破していくタイプなのでスロットしてる感はあった

メダルの吸い込みが激しいくせに、いざAT入れても140枚とかザラ
AT中うるさすぎて音量1じゃないと打てない
3人のST型ループにするならどっちか引いたら全員回復しろ、10枚如きで凄い音出すのもやめろ

モンハンの月下雷鳴をくっそつまらなくした台です
ハッキリ言いましょう、打つな

匿名

初打ちしました
良い点より悪い点しかないです

通常時はアホかって言いたくなるレベルのコイン持ちの悪さ
周期のゲーム数がない状態でバトル?してるとレア役以外ゴミダメージしか与えない

一回AT入れて初当たり除いて特化ゾーン 2回入れて 2回とも200枚乗せしたけど結果的に840枚
ボーナスはほんまに赤青1対1か?って言いたくなるくらい青7しか来ない
ボーナス中の煽りで赤のキャラが出てきてもスカ
ATに戻っても純増以上にベルとるから、200枚上乗せしても爆速で消えて次の特化ゾーンが目指せない

作ったやつは頭おかしいんじゃ?
って疑うレベルのゲーム性の酷さ
自分が打ったのは多分高設定で勝ったけど、ゲーム数もそんなに回してないし 2度と触らないと思った台

匿名

二度とこの台を打ちたくない理由
・バトルで負けるとレベルが初期値に戻る。
・リプの50%で大ダメージが赤ロック状態になるまで当たらない。
・バトル突破が出来レース。追加投資せざるを得ないようなとこまでで突破が止まる。
・上乗せ特化ゾーンがチグハグすぎてムカつく。冗談かと思うくらい上乗せしない。これならAT中にもっとサクサク当たってくれ。
・復活アイテムがバトルでも使われる。心底ムカつく。
・AT中もポイント貯めゲーム。蒼天のムカつくシステム思い出す。
・バトルで、7戦目まで引っ張られても恩恵無し。マジで最悪。

匿名

下で書いてる人がいるけど、スキップしたミッションはボス撃破にカウントされないのは追記した方が良いのでは?
例えばMISSION1で吊られた町ステージにいるとき、MISSION5までに確実にAT持ってるボスがいるのではなく、スキップ含まずに5勝しないとATにならないといったような・・・。
MISSION1敗北→吊られた町→勝利してMISSION4までスキップ→天井のケースもありました。
200枚強制終了等も含めて悪意のある設計だと思います。

ちょんぼ(管理人)

確認してからと思いましたが、取り急ぎ注釈をいれさせていただきました。

匿名

ありがとうございます。
被害者が増えない事を祈ります…
やめられなくて天井150枚はキツイですから…

匿名

いろいろ考えて作ったんだろうが、初回の上乗せゾーンが厳しすぎる。
そして200枚で強制終了は、いただけない。

軽度依存症オヤジ

そこまでまとまった出球が出る訳でもないのに、
100Gまで打たないと勿体無い感でヤメられず、
外すと持ち玉大幅減。
4号機の鬼武者思い出しました。
711枚出しても、256G抜けた時には….ってヤツ。

匿名

規制が厳しいんでしょうね。
突破型にすれば出玉を増やせるんでしょうが、それはそれで文句が出そうですし。

れい

導入してからそれなりに打ったんですけど、個人的には面白いんですけど、まぁ…出玉がって感じですね。自力感はあるのですがせいぜい150〜300枚程度で終わってしまうのがざらなので難しい台ではあると思います。しかし映像クオリティ、演出構成はなかなか楽しめたので星3で。

ちょんぼ(管理人)

れいさん、お疲れ様です!
SDTがなかなか伸ばせず難しいと感じる場面が多そうですね。

匿名

ゴリアテ負け→ダンテ→吊られた町でミッション5までスキップ→天井
吊られた町で残り5体って言うけどスキップしてもカウントされないって流石にゴミでしょ?

カスニート

通常は面白いのは1周期だけです!その後は6号機特有の修行ですね(^^;
あとデビルブレイカー所持のリプレイで外すとかなりストレスたまります。
ATは最初のSDTが勝負ですね!勝って赤7ひいてSDT複数ストックできれば結構出ます!逆に最初のSDTこけたらほぼそのATは絶望ですね笑

名無しさん。

イケイケノリノリで打てて気がついたらコンテニュー諭吉が無くなっていた

匿名

低設定は1周期超えたら間違いなく打ってはいけない。
天井だからと言ってSDTのレベル優遇もおそらくないし、逆に1周期当選による弱ATもなさそうな気がする。
高設定ならそこそこ面白そうなだけに残念・・・。

やす

当たって130枚一周期回すのにまた現金投資これの繰り返し。こんなんやったら即やめできる台を天井までまわしたほうがまし。二度とやらんわ

匿名

83%とか普通にスルーして900までハマって出玉120枚
後から来た隣は1周期で当てて抜けて1周期で引き戻してた

二度と打たんわ

匿名

ま、75%や80%という数字はまぁ外れる時は外れるよ。
逆に(当選期待度など)20%や25%の確率のものでも数打ちゃ当たるように

自分的にはこの機種でデキレだろとあからさまに思う部分は、その%を貯める為のエンカウントバトルの部分やね。同じ役からでもやたら大ダメージ与える周期があったり、ちまちましかダメージ与えられない周期がずっと続いたりで、多分天井周期かそうでない周期かでそうなってくるんだろうけど、ほんとそういう所の作業感がたまんないというか

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.6)
148件
コメント&評価301件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ