SブラックラグーンZERO スロット 新台 天井 6.2号機 設定判別 解析 評価

SブラックラグーンZERO_トップ

導入日2022年2月7日㈪。エフの新台スロット「SブラックラグーンZERO(ゼロ) bullet MAX」の天井・スペック・解析・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

Sブラックラグーン ZERO bullet MAX_筐体

機種名 Sブラックラグーン
ZERO bullet MAX
メーカー エフ
(七匠/スパイキー)
仕様 AT機
AT純増 約6.5枚
回転数/50枚 32.2G
コイン単価 約3.1円(設定1)
天井 777G
導入日 2022年2月7日㈪
導入台数 約5,000台

AT確率・機械割

設定 AT 出玉率
設定1 1/379 97.6%
設定2 1/365 98.8%
設定3 1/345 100.2%
設定4 1/296 104.0%
設定5 1/260 107.6%
設定6 1/236 110.3%

ゲームフロー

ブラックラグーンZERO bullet MAX_ゲームフロー通常時はバレットポイントの獲得抽選を行い、11ptに到達するとCZ・ATを抽選。レア役成立時は主にレヴィチャージの突入抽選を行う。

CZはトゥーハンドチャンスとデスペラードバトルの2種類があり、前者は報酬変動型のCZで、後者はAT突入を懸けたシリーズおなじみのチャンスゾーン。

ATは必ず上乗せ特化ゾーンのヘブンズラッシュからスタートし、消化後はAT「LAGOON RUSH」へ移行。LAGOON RUSH中はバレットとゲーム数の上乗せ抽選が行われ、ゲーム数消化後にバレットを保持していればヘブンズバトルに発展。バレットがない場合はバラライカゾーンで引き戻し抽選が行われる。

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打ち方

リール配列・配当表

Sブラックラグーン ZERO bullet MAX_リール

Sブラックラグーン ZERO bullet MAX_配当表

通常時の打ち方

注意
通常時に変則打ちすると各抽選が冷遇される恐れアリ

左リールSブラックラグーン ZERO bullet MAX_赤7狙い

左リール枠上~上段付近に赤7図柄を狙うブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にチェリー停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方②中・右リールフリー打ち

ビタ止まりなら強チェリー確定。

【左リール上段に赤7図柄停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール中段に赤7図柄停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方④中・右リールフリー打ち

【左リール下段に赤7図柄停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑤中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑥中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール上・中段にスイカ停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑦中・右リールフリー打ち

左リールSブラックラグーン ZERO bullet MAX_青7狙い

左リール2コマ枠上~上段に青7図柄を狙うブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑧

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中・下段にスイカ停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑨中・右リールフリー打ち

【左リール下段にスイカ停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑩中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール上段に青7図柄停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑪中・右リールフリー打ち

【左リール中段に青7図柄停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑫中・右リールフリー打ち

【左リール中段にチェリー停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑬中・右リールフリー打ち

【左リール下段にチェリー停止】ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑭中・右リールフリー打ち

2・3コマスベリなら弱チェリーを否定。

小役の停止形

ブラックラグーンZERO bullet MAX_打ち方⑮

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天井

天井詳細

天井G数 777G
恩恵 AT当選
推定投資額 約25,000円

有利区間移行後、最大777G消化でATラグーンラッシュに当選。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき(暫定)

AT後、有利区間リセット時に突入する引き戻し「バラライカゾーン」失敗でヤメ。有利区間引き継ぎ時(バラライカゾーン非突入)は続行を推奨。

有利区間

有利区間がリセットされるタイミングはAT後のみで、リセット時は引き戻し「バラライカゾーン」に突入。AT後に有利区間ランプが消灯せず引き継いだ場合は天国モード2回ループ!?

有利区間ランプ

有利区間ランプはクレジット右上の「★」ランプ。通常時は点灯しているタイプなので、朝イチに消灯していれば設定変更が濃厚(前日AT後即ヤメや対策されている場合を除く)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

朝イチは内部的に「バラライカゾーン」からスタートする場合あり!?

設定判別

AT終了画面

AT終了画面

AT終了画面で設定を示唆。内容は前作と同様。

出現率の振り分け

AT終了画面の出現率

設定4以上確定パターンの出現率が比較的高め!?

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解析

小役確率

小役 出現率(設定1〜6)
リプレイ 1/7.9
共通ベル 1/15.6
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/204.8
スイカ 1/87.4
チャンス目(スイカハズレ) 1/409.6
チャンス目(中段リリス) 1/409.6
下段リプレイ 1/2048.0
強ベル 1/2048.0
超チャンス目 1/16384.0
中段チェリー 1/16384.0

レア小役に設定差は無く、合算出現率は1/26.4。

通常時の抽選

ブラックラグーンZERO bullet MAX_通常時の抽選

AT当選契機
バレットポイントによる抽選
CZ成功
777G到達
累計33pt到達

通常時はレア小役からレヴィチャージ当選を目指す。レヴィチャージはバレットポイント獲得の特化ゾーンで、11pt獲得すると50%でCZorATに当選。

バレットポイント

ブラックラグーン  ポイント

バレットポイントの獲得数は液晶左のBLACK LAGOONのロゴの点灯数で示唆(上記なら6pt)。11pt獲得でCZまたはATを抽選し当選率は約50%。非当選でもポイントが継続してカウントされ、累計33pt(3周)を獲得した場合はカトラスジャッジメントが発生してATに当選。

MEMO

11pt時より22pt時の方が抽選が優遇される!? 抽選時にポイントは消化されるので33ptに到達するには一気にポイントを獲得する必要がある模様。

レア小役の役割

レア小役時はポイント特化ゾーン「レヴィチャージ」を抽選。当選率は内部状態が影響。

MEMO

下段リプレイ、強ベル時は一度に11ptを獲得!? 超チャンス目、中段チェリーはAT直撃が濃厚。

通常時のステージ

ブラックラグーンZERO bullet MAX_通常時のステージ

滞在ステージ 期待度
ロアナプラ(昼)
ラグーン号
日本
ロアナプラ(夕方) 高確示唆
噴水広場 超高確示唆

噴水広場は超高確を示唆し、レヴィチャージ突入のチャンスとなる。

クライマックスステージ

役割 前兆ステージ
突入契機 11pt到達
継続G数 22〜34G

11pt到達で移行する前兆ステージで、枠の色が昇格するほどチャンス。最終的に連続演出に成功すれば対応したキャラ以上のCZorATに当選。

演出の注目ポイント

継続ゲーム数

クライマックスステージの平均継続ゲーム数は23.5G。32G継続した場合はチャンスで、25G or 33G or 34Gなら確定!?

激アツ演出
演出 期待度
プロローグ
赤シャッター
80%以上
シャッターから疑似連
枠色飛ばし(青→緑など)
90%以上
疑似4
「激アツ」
枠色・虹
楽曲変化
AT濃濃厚
MEMO

楽曲変化は「Teleportation guy」ならスーパーヘブンズラッシュ濃厚

その他の演出法則
  • タバコ演出でレア小役否定…次ゲームで枠アップの期待大
  • 薬莢演出でハズレ…次ゲームで枠アップに期待
  • カトラスギミック演出時にナビランプor予告音…枠色アップ
  • キャラ昇格煽り演出+レア小役否定+チャンスアップ…枠色アップ

通常の演出法則

状態示唆

演出 示唆内容
共通ベル(1枚)でセリフ演出 超高確濃厚
共通ベル(1枚)でアイキャッチ発生
レヴィ寝起き演出でスイカ レヴィチャージ濃厚
月光演出で弱チェリー
タバコ演出で弱チェリーorスイカ
羽演出でチャンス目(中段リリス)
レヴィチャージ前兆中に
青セリフでハズレ
レヴィチャージ本前兆中

クラアントミッション

演出 期待度
酒飲み 40%
航路図 43%
文書 48%
ガルシア 50%
レヴィ 65%
マフィア 70%
長話 75%
大型船 92%
ガンシップ 95%
ビデオチェック 98%
MEMO

チャンスアップ発生時は期待度が80%以上に!また、ミッション選択画面でダッチが出現すれば90%以上の期待度を誇る。

レヴィチャージ当選率

レヴィチャージ当選率

レヴィチャージ当選率は内部状態で変化。高確時は弱レア小役でもチャンス!高確以上滞在時はハズレでも抽選が行われている。

レヴィチャージ

レヴィチャージ

役割 ポイント特化
突入契機 通常時のレア役の一部
突入率 約1/52
継続G数 5 or 10G
平均獲得 8.2pt

通常時の約1/52で突入するバレットポイント獲得の特化ゾーン。

継続G数振り分け

ゲーム数 振り分け
5G 約75%
10G 約25%

約4回に1回は10Gが選択される。

青背景

レヴィチャージが青背景の上位版なら平均獲得ポイントは16.1ptと倍増する。

演出割合と平均pt

レヴィチャージ(通常)
演出 割合 平均pt
カトラス 81.7% 1.0pt
Wカトラス 14.2% 2.0pt
マシンガン 3.7% 3.8pt
グレネード 0.4% 11.0pt
レヴィチャージ(青背景)
演出 割合 平均pt
Wカトラス 73.3% 2.1pt
マシンガン 25.9% 3.6pt
グレネード 0.8% 11.0pt

青背景なら必ずWカトラス以上となる。

ポイント振り分け

レヴィチャージポイント振り分け 通常レヴィチャージポイント振り分け 青背景

レヴィチャージ中、成立役別のポイント振り分け。強レア小役なら一気に11pt獲得も現実的。

カトラスジャッジメント

レヴィチャージなどで11pt以上を獲得した際にカトラスジャッジメントが発生。ポイントのMAX回数に応じて恩恵を振り分け。

カトラスジャッジメント

CZ「デスペラードバトル」

デスペラードバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 11pt到達時の一部
継続G数 10G+α
AT期待度 33〜67%

AT期待度約40%のチャンスゾーン!敵キャラ毎に設定された規定回数攻撃すればATに当選!

CZの流れ

CZは「拮抗パート」と「攻撃パート」で構成。拮抗パート中は小役が揃えば攻撃パートへ移行。攻撃パートで規定回数攻撃がヒットすればATに当選。

拮抗パート

計10Gの間でいかに小役を揃えて、攻撃パートに移行させられるかが重要。なお、最終ゲームは必ず攻撃パートに移行。

攻撃パート

表示された継続率で攻撃がヒット。小役成立時は必ず攻撃がヒットするので拮抗パート同様に小役がカギを握っている。レア小役は追撃発生に期待。継続に漏れると拮抗パートへ。

MEMO

敵のダメージはCZ終了まで持ち越される

敵の特徴

敵キャラ 規定回数 期待度
ロベルタ 5回 33%
銀地 4回 40%
ヘンゼル&グレーテル 3回 60%
覚醒ロベルタ 3回 67%
MEMO

覚醒ロベルタは勝利でスーパーヘブンズラッシュへ。ブリッツは登場した時点でスーパーヘブンズラッシュ濃厚!?

継続率の振り分け

攻撃パート移行時は成立役に応じて継続率のパーセンテージを振り分け。

CZ中継続率の振り分け

攻撃パートのダメージ

攻撃パートのダメージ振り分け。レア小役時は追撃にも期待!

ダメージ振り分け

演出法則

開始時の弾丸

ロベルタがいなければチャンス。

拮抗パートの演出期待度
演出 期待度
ガタガタ
弱セリフ
中セリフ
弱セリフ+レバーで
チャンスアップ
中セリフ+第1停止で
チャンスアップ
攻撃パート移行
強セリフ レア小役
拮抗パート中の照準ランプ

リール下の照準ランプはメイン演出非発生で必ず点灯。メイン演出と複合すればチャンス。ランプの点灯パターンに対応役が存在し、矛盾すれば攻撃パートへの移行が確定。

照準ランプ 対応役
全役
左中 リプレイ
共通ベル以上
左中右 レア小役以上
左中右+
chance点灯
強レア小役以上
赤発光 強レア小役以上
メイン演出ナシ+
ハズレ or 強ベル
or リプレイ
メイン演出ナシ+
左中
攻撃パート移行
攻撃パート中の演出
  • PUSHボタン×2…70%以上
  • 強PUSH(ボイス付)…攻撃継続

CZ「トゥーハンドチャンス」

トゥーハンドチャンス

役割 期待度&報酬変化型CZ
突入契機
継続G数 5G+α
AT期待度

ベルの種類で成功期待度と成功時の報酬が昇格していくチャンスゾーン。赤7ベルは期待度、青7ベルは報酬の昇格を抽選。昇格は全6段階で、レア小役成立時はCZのゲーム数をHOLD!?

初期成功期待度

期待度 振り分け
20% 37.5%
30% 31.3%
40% 12.5%
50% 12.5%
60% 6.1%
80% 0.15%
99% 0.05%

CZ開始時に初期成功期待度を振り分け。

初期報酬

報酬 振り分け
デスペラード
バトル
ロベルタ 98.4%
銀地 0.8%
ヘンゼル&
グレーテル
0.6%
ヘブンズ
ラッシュ
0.15%
スーパーヘブンズラッシュ 0.05%

初期報酬はほぼロベルタ。ヘブンズラッシュはロゴ緑なら上乗せ保証6回、赤と紫は初期では選択されないが昇格で当選した場合の上乗せ保証回数は赤10回、紫14回となっている。

ホールド抽選

HOLD
G数
リプレイ 弱レア役 強レア役
非当選 93.8%
1G
2G 4.7% 87.5%
3G 1.6% 10.9% 75.0%
4G 1.2%
5G 0.4% 25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目、強ベル

リプレイorレア小役でCZのゲーム数減算ストップ(HOLD)の可能性あり。レア小役はHOLD確定で、強レア小役なら3G or 5G。

ジャッジ中の書き換え抽選

成立役 当選率
下記以外 0.2%
リプレイ 25.0%
レア小役 100%

ジャッジ演出のゲームでは成立役に応じて成功への書き換え抽選が行われている。リプレイでちょい熱、レア小役なら成功確定!

AT解析

AT「ラグーンラッシュ」

ラグーンラッシュ

役割 メインAT
継続G数 特化ゾーンで決定
純増 約6.5枚
平均獲得 約590枚

AT当選時は特化ゾーン「ヘブンズラッシュ」からスタート!AT中はゲーム数上乗せ、バレット獲得、ボーナス、特化ゾーンを同時に抽選。

内部モード

バレットやボーナス抽選に影響を及ぼす3種類の内部モード(低確・高確・超高確)が存在。

ゲーム数上乗せ抽選

成立役 上乗せ当選率
弱チェリー
スイカ
15.6%
強チェリー
チャンス目
強ベル
100%
上乗せ時の振り分け

調査中

バレット獲得抽選

状態 獲得率
通常 1/275
高確 1/54
超高確 1/27

バレット獲得時は1or6個で振り分け。

ラグーンボーナス抽選

成立役 通常 高確 超高確
弱チェリー
スイカ
20.3%
強チェリー
チャンス目
6.6% 21.3% 100%
強ベル 16.2% 50.0% 75.0%

超高確中の強ベルはラグーンボーナスorトゥーハンドチャンスバイオレンスのいずれかが確定!

ボーナス当選時の前兆
前兆G数 振り分け
6G 12.5%
7G 12.5%
8G 25.0%
9G 25.0%
10G 25.0%

ラグーンボーナス当選時は6〜10Gの前兆を経由して告知。この間はレア小役でトゥーハンドチャンスバイオレンスへの昇格抽選が行われている。

トゥーハンドチャンスバイオレンス抽選

成立役 通常 高確 超高確
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
強ベル 25.0%

超高確中の強ベルで当選する可能性あり。

ボーナス本前兆中の昇格
成立役 昇格当選率
弱チェリー
スイカ
0.4%
強チェリー
チャンス目
12.5%
強ベル 100%

ラグーンボーナス本前兆中に上記割合でトゥーハンドチャンスバイオレンス昇格が抽選される。

AT中の演出法則

PUSHボタン
  • 白…デフォルト
  • 赤…上乗せ30G以上 or ボーナス or ヘブンズラッシュ
  • 群…上乗せ100G以上 or ヘブンズラッシュ
ランプ系
  • レバーONでダッチランプ点灯…上乗せ50G以上
  • レバーONでバレットランプ瞬き…バレット獲得
  • レバーONでヘブンズラッシュランプ瞬き…ヘブンズラッシュ
  • 照準ランプ白+弱レア小役…ボーナス以上
  • 照準ランプ白+中レア小役以上…上乗せ以上かつボーナスに期待
  • 照準ランプ赤+弱レア小役…トゥーハンドチャンスバイオレンス
  • 照準ランプ赤+中レア小役以上…上乗せ+トゥーハンドチャンスバイオレンス
その他
  • 下パネル消灯…上乗せ30G以上 or ボーナス以上
  • 虹系演出…ボーナス以上
  • 弱レア小役で発展…激アツ

バレット

バレット

役割 6個獲得でバレ満に移行
獲得契機 ●AT中のレア役
●トゥーハンドチャンス
ヴァイオレンスで獲得
●ラグーンボーナスで獲得

バレットはAT中のレア小役等で獲得し、AT後のヘブンズバトルで使用される。6個貯まるとバレ満状態となりバレット獲得はゲーム数上乗せに変換される。

トゥーハンドチャンスヴァイオレンス

トゥーハンドチャンスヴァイオレンス

役割 AT中の自力CZ
継続G数 10G+α
獲得契機 AT中のレア役の一部

毎ゲーム、ゲーム数上乗せ抽選とバレット獲得抽選を行う。獲得できなくても毎ゲーム報酬が変化する。

消化中の抽選

報酬は毎ゲーム下記の振り分けで抽選。

ゲーム数上乗せ報酬振り分け
上乗せ 振り分け
+10G 62.5%
+20G 25.0%
+30G 9.4%
+50G 2.3%
+100G 0.8%
バレット報酬振り分け
個数 振り分け
+1個 99.8%
+2個 0.15%
+6個 0.05%
HOLD抽選
HOLD
G数
リプレイ 弱レア役 強レア役
非当選 96.9%
1G
2G 2.3% 75.0%
3G 0.8% 21.9% 75.0%
4G 2.3%
5G 0.8% 25.0%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目、強ベル

(スーパー)ヘブンズラッシュ

(スーパー)ヘブンズラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 初当り時
下段リプレイ
平均上乗せ HR…調査中
SHR…200G

BAR揃いでゲーム数を上乗せし、右上がりにBARが揃えばスーパーヘブンズラッシュに昇格。スーパーヘブンズラッシュなら平均200Gの上乗せに期待でき、有利区間完走の大チャンス!

突入契機

下段リプレイ

AT初当り時に必ず突入する他、AT中の下段リプレイ成立からも突入。

上乗せ保証回数

当選契機 保証回数
AT中
ヘブンズバトル
4回
通常時初当り
トゥーハンドチャンスのロゴ緑
6回
トゥーハンドチャンスのロゴ赤 10回
トゥーハンドチャンスのロゴ紫 14回

ヘブンズラッシュ当選契機で上乗せの保証回数が異なる。

転落抽選

BARが揃う限り継続するが、決められた保障回数分終了後はフェイク成立時のループ抽選に漏れると転落する。

ループ率振り分け

ループ率 保証4回 保証6回 保証10/14回
66% 32.0% 63.0% 60.0%
75% 38.0% 23.0% 22.0%
80% 20.0% 10.0% 15.0%
90% 10.0% 4.0% 3.0%

上乗せ保証回数でループ率の振り分けが変化。保証回数が少ないほど高ループ率が選択されやすいという特徴あり。

ループ率示唆

ヘブンズラッシュ開始時にPUSHボタンを押すと液晶上のドクロランプが点灯し継続率を示唆。

ランプ 示唆
75%以上
80%以上
90%

演出法則

ナビの法則
  • 「!」ナビ…20G以上
  • 「!!!」ナビ…50G以上
上乗せ演出
  • カウントアップ…20G以上
  • マシンガン…20G以上(30Gに期待)
  • ドクロ…30G以上
狙えカットイン
  • 暗転ナシ…転落の可能性ナシ
  • リール回転時に発生…BAR揃い濃厚
  • 強カットイン(スーパーヘブンズラッシュ中)…BAR揃い濃厚
その他
  • レバーON時にダッチランプが点灯…スーパーヘブンズラッシュに昇格
  • ヘブンズラッシュ中にレア小役で10G以下…30G以上に昇格
  • スーパーヘブンズラッシュ中にレア小役で20G…50G以上に昇格

ラグーンボーナス

ラグーンボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
当選契機 AT中のレア役の一部
継続G数 20G

ボーナス消化中はバレット&ゲーム数上乗せを抽選。青7ボーナスなら抽選が大幅に優遇!

色の振り分け

ボーナスの色 振り分け
赤7 98.4%
青7 1.6%

青7は上乗せ性能が優遇されているが突入は稀。

バレット・G数上乗せ抽選

ラグーンボーナス中はバレットとゲーム数上乗せをダブルで抽選。バレ満になるとゲーム数上乗せが2回抽選される。

バレット獲得率
成立役 +1個 +6個
弱チェリー
スイカ
20.3%
強チェリー
チャンス目
100%
強ベル 99.2% 0.8%
ゲーム数上乗せ

上乗せ抽選・赤7上乗せ抽選・青7上乗せ抽選・バレ満

バレ満時は上記の振り分けで上乗せ抽選が2回行われる。

ヘブンズバトル

ヘブンズバトル

ATの残りゲーム数が無くなると突入(バレット所持時のみ)。バレットの数だけ継続抽選をし、勝利で上乗せ or ヘブンズラッシュ突入。バレット1個あたりの期待度は約40%。

対戦相手の振り分け

対戦相手 振り分け
ロベルタ 56.5%
銀次 28.0%
ヘンゼル&グレーテル 15.5%

対戦相手の期待度

内容 ロベルタ 銀地 ヘンゼル&
グレーテル
敗北 75.0% 47.0%
G数上乗せ 24.0% 48.0% 87.0%
ヘブンズ
ラッシュ
1.0% 5.0% 13.0%

ヘンゼル&グレーテルなら上乗せ以上が確定!

カットインの期待度

対戦相手 カットイン 期待度
ロベルタ 10.2%
68.9%
銀次 29.2%
69.0%
ヘンゼル&
グレーテル
100%
100%
MEMO

バラライカカットイン

ダッチのカットインは上乗せ or ヘブンズラッシュ濃厚。バラライカのカットインはヘブンズラッシュ濃厚!

報酬抽選

報酬はヘブンズラッシュの抽選を先に行い、非当選だった場合はG数の上乗せ抽選が行われる。

ヘブンズラッシュ当選率
成立役 当選率
弱チェリー
スイカ
0.8%
強チェリー
チャンス目
強ベル
下段リプレイ
100%
上記以外
G数上乗せ抽選
成立役 無し +10G +20G
ベル
リプレイ
68.8% 31.3%
1枚役 37.5% 62.5%
弱チェリー
スイカ
93.8% 6.3%

バラライカゾーン

バラライカゾーン

役割 引き戻しゾーン
突入契機 ●AT終了後
●有利区間リセット時
継続G数 5G

AT終了後の引き戻し区間。有利区間がリセットされた後に突入する為、仮に2400枚後に引き戻せば再度2400枚を獲得する事も可能。

引き戻し当選率

成立役 当選率
リプレイ
共通ベル
0.02%
ハズレ 0.15%
弱チェリー
スイカ
6.3%
強チェリー
チャンス目
強ベル
下段リプレイ
100%

引き戻し濃厚演出

  • 下パネル消灯
  • ナビランプが第3停止まで継続
  • ラグーンラッシュランプが点灯

ラグーンボーナスMAX

役割 完走告知
突入契機 ATが残りゲーム数含め
1000Gに到達

上乗せ分も含め有利区間完走が確定すると突入。2000枚を超えるとエンディングへ移行。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機 中段チェリー
恩恵 スーパーヘブンズラッシュ
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

ブラックラグーンのスロット最新作。メーカーはエフで、開発がスパイキー(七匠?)、販売がフィールズでしょうか。

ゲーム性はポイントを貯めて当りを目指すタイプで当たれば直AT。6.2号機ですが有利区間3000Gをフルに使うような作りでは無さそう!?

ATは平均590枚で高純増、コイン単価も3.1円と高めで当たれば1発ありそうですが、同社の過去の作品を見るとデキレ感のある作りになっていないかが少し不安です。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

ブラックラグーンZERO bullet MAX|公式サイト

©2006, 2010 広江礼威・小学館/BLACK LAGOON製作委員会 Licensed by NBCUniversal ENTERTAINMENT JAPAN, LLC.
©NANASHOW 開発/株式会社スパイキー 製造元/株式会社エフ

※内容は全て管理人の独自調べ

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223 COMMENTS & REVIEW

匿名

いやもう平均1k25回転なのに、32とか書けるメーカー、サイトがすごいわ
メーカー公表値よりたくさん回ることは絶対にないのに、まずはこれを規制してほしいわ
虚偽表示だからね。
6号機は1k45~50の高純増これしか打てないね。
6号機が最高で6.1、6.2、6.3と劣化してるだけw
普通改善していくもんなんだけど、仕事のできない連中の集まりだよ
メーカーとして企業努力をなにもしてない

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ちょんぼ(管理人)

高ベースの高純増ってデキレ系か無抽選区間を作らないと基本的に成り立たないので個人的には低ベース機の方が好みですね。
吸い込めばその分出せるし、高ベースで吸い込みが遅ければその分出せない。
出率が変わらない限り1日打った際の結果は似たようなものですからね。
低ベースがツラいというのはただの印象ですよ。

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匿名

トゥーハンドチャンスというCZを突破した結果、デスペラードバトルというCZが当たり、なおかつしっかりバトルに負けるという台です(苦笑)

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匿名

悪質なベース詐欺台
4000G打ち込んで1K28枚で収束
ひどい時には20ゲーム前後で追加投資
6号機史上最悪の台です

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フリテンダー

5スロで何度か打って、デスペラードバトルの%表示があまりにも胡散臭いので、自分が納得する為に半日打ってカウントしてみた。

前提として、拮抗パートでレア役以外から攻撃パートに移った時(%振り分けその他)で、攻撃パート中に小役非成立時のみのカウント。対戦相手による違いはおそらく無いので混ざってるけど、9割ロベルタ。

50% 0/9
60% 0/5
70% 1/2

あまりにも攻撃が当たらなすぎるので疑問だったけど、やはり下振れとか勘違いの話では無かった。要するに優良誤認てやつで「毎ゲーム50%で攻撃ヒットしますよ」ではない。

おそらく、獲得した%を前提に、攻撃パート中の成立役でダメージ振り分けがあるんだと思う。重要なのは、リプやベルの小役成立の確定ダメージや、レア役での複数ダメージもひっくるめて、1ダメージ取る期待値の話なのだろうと推測。

なので、バトルは拮抗パートで強レア役引いて高継続を勝ち取るか、バトルパート中に小役連打するなどして確定ダメージで稼ぐしかない。50・60%の攻撃パートの小役非成立は基本的にダメージが当たらないと思った方が気が楽かも。

個人的には、50%や60%表記をガンガン外してイラつかせるくらいなら、小役非成立時のダメージをベースに考えて、潔く10%・20%表示にしてくれた方がよっぽど良かったと思う。こういうところで信用失うことを未だにメーカー側が理解してないのが残念に思う。

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匿名

この台の駄目なとこは
CZで天井までのゲーム数が伸びるとこと
ベルの払い出し音だな
払い出し1枚ならそれに見合う音にせいよ

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