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聖闘士星矢 スペシャル スロット新台 天井 解析 設定判別 有利区間 6号機 評価

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聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャル 6号機 新台スロット

©三洋
導入日:2019年1月7日、約15,000台

スロット新台「聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャル(6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャル 筐体画像

機種名 聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャル
メーカー 三洋
仕様 AT
AT純増 約2.8枚/G
回転数/50枚 約51G
天井 736G

特徴

【ATは平均1400枚!】
「聖闘士RUSH」は純増2.8枚、1セット20G+α〜100G+α継続するセット継続タイプのAT。青銅聖闘士が海将軍とのバトルに勝利すれば継続確定。「黄金vs海将軍激闘」に突入すれば味方が黄金聖闘士となり、勝利する限りストック消費無しでRUSHが継続!聖闘士RUSH1回あたりの期待枚数は前作を超える約1400枚(設定1)

【3回のバトルは健在】
ATは突入までのゲーム性は前作を踏襲。レア小役・小宇宙ポイント・ゲーム数抽選などで「海将軍激闘」を目指す。海将軍激闘では50〜99%のバトルを3回突破すれば聖闘士RUSHへ!

【天馬覚醒】
AT突入時の特化ゾーンはセットストックを獲得できるSTタイプに変化。12G+α継続し、7が揃うたびにセットストックを獲得しG数を巻き戻し。BARが揃えば女神覚醒(ストック期待度約2.5倍) or 千日戦争に格上げ!?

【最強トリガー】
ポセイドンフリーズなどから突入する「千日戦争」は本機最強のトリガー!継続率は70〜99%以上で、勝利のたびに継続率アップ抽選!更にストックの抽選も行われる。

導入日

導入日 2019年1月7日
導入台数 約15,000台

大当たり確率・機械割

設定 小宇宙
チャージ
海将軍
激闘
聖闘士
RUSH
出玉率
1 1/235.2 1/523.6 1/1748.0 97.7%
2 調査中 調査中 調査中 98.7%
3 100.6%
4 103.7%
5 105.0%
6 1/239.5 1/217.8 1/288.2 107.1%

天井

スロット聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャルの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井の詳細

天井G数 736G
恩恵 海将軍激闘
天井までの
投資額目安
約15,000円

通常時を最大736G消化で「海将軍激闘」へ当選!

天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。

モード別の天井ゲーム数
通常モード 最大736G
天国準備モード 最大536G
深海モード 最大736G
SPモード 最大536G
天国モード 最大136G

天井期待値

聖闘士星矢スペシャル 天井期待値

※設定1・GB or AT後に即ヤメ
※ゾーン実践値考慮
※天井以外のゾーン当選時は獲得枚数50枚減

引用「期待値見える化」様

本機は設定により全く異なる挙動を示し、期待値はあくまで設定1のものなので注意が必要。

ゾーン・狙い目

天井狙い

等価 300G
5.6枚持ちメダル 310G
5.6枚現金 360G

天井到達率が圧倒的に高いので、天井狙いはしやすい台。300G以上のハマり台を目安に。

ゾーン狙い

ゾーンは0G/50G/100G/150Gの前半部分に密集。狙えるレベルかどうかは調査中。その他には300Gや500Gにもゾーンが存在。一番アツいのは500G!?

モード別の規定ゲーム数振り分け期待度
G数 通常 天国
準備
海底 SP 天国
0G × × ×
50G × ×
100G × ×
150G × ×
200G × × ×
250G × × ×
300G × ×
350G × ×
400G × × ×
500G ×
600G ×
700G

有利区間

本機は6号機なので有利区間が存在。規定上有利区間から通常時に戻る際に全ての状態をリセットしなければならず、不屈ポイント・GBレベル(GBの継続率)・小宇宙ポイントといったものを引き継ぐ事ができない

よって「GBで継続率が高い」「不屈が貯まっている」という状況でもGB or ATを経由した後は前作と異なり全てリセットされるので注意。その変わりこれらはAT終了時に再抽選される。

振り分けなどは下記「有利区間突入時の抽選」の欄を参照。

液晶の★

液晶の★

液晶に「★マーク」「作動中残り◯枚」「復帰中○G」のいずれかが表示されている状態中はコインをロスする事があるので注意が必要。通常は移行しないがホールが新台入れ替え時に適切な作業を行わなかったり、誤って手入れ2枚掛けで回すと移行してしまう可能性あり。

★マーク状態

左に赤7を狙えば通常通り遊技が可能。「スイカ・赤7・白BAR」が揃うと「作動中残り◯枚」へ移行。

作動中残り◯枚

ゼロボーナスが入賞した状態。消化に約27Gかかる。終了すると「復帰中○G」へ。

※ゼロボを入賞させても天井ゲーム数はリセットされない

復帰中○G

以下の手順を行う事で正常な状態へ戻す事が可能。

①手入れ2枚掛けで回す
②液晶に「!!!」&「狙って」ボイス発生(約5G)したら左リール上段付近に赤7狙い、中・右フリー打ち
③「完了です」ボイス発生で正常な状態へ

やめ時

海将軍激闘 or 聖闘士RUSH終了後に…

  • アイキャッチ演出
  • ステージ
  • 小宇宙ポイント

を確認してやめ。

内部状態

海将軍激闘 or 聖闘士RUSH終了後はGB高確率からスタート。10G継続し、以降はハズレ・リプレイ・ベルの25%で転落。10G+αは即前兆の様子見もかねて必ず回しましょう

小役によるGB当選率
(全設定共通)
小役 GB低確 GB高確
チャンス目 0.8% 50.0%
強チェリー 10.9% 50.0%

GB高確中は当選率が跳ね上がる。

その他

遊技中にやめる場合はGBレベルや高モード示唆演出を見逃さないよう注意。詳細は下記「GBレベル示唆演出」「通常時の重要演出」「新・不屈システム」の欄をチェック。

アイキャッチ演出

有利区間突入時(設定変更後、GB敗北後、AT終了後など)の「アイキャッチ演出」は滞在モードやGBレベルなどを示唆。また、この際に火時計ボタンを押すとランプの色でGBレベルの示唆を行うので必ずチェックしましょう。

画面 示唆内容
星矢1人
星矢1人
デフォルト
青銅一軍
青銅一軍
デフォルト
青銅一軍(集結)
青銅一軍(集結)
GBレベル2以上濃厚
夜空星矢
夜空星矢
不屈ループ示唆
新聖衣
新聖衣
通常モード以外の
チャンス
教皇
教皇
不屈ポイント30pt以上
三又の鉾
三又の鉾
GBレベル4以上
青銅全員
青銅全員
デフォルト
青銅+沙織
青銅+沙織
チャンス
レディース
レディース
GB・AT本前兆
パンチング
パンチング
GB(レベル5) or
AT本前兆
黄金星矢
黄金星矢
GB(レベル5) or
AT本前兆

また前兆ステージ移行時にアイキャッチ演出を経由した場合はチャンスアップとなり、下記のステージ法則が崩れた場合はその時点で本前兆滞在が濃厚となる。

ステージ移行の法則
星矢1人 火時計
青銅一軍 火時計
青銅一軍
(集結)
火時計
夜空星矢 火時計
新聖衣 火時計
教皇 火時計
三又の鉾 火時計
青銅全員 十二宮or女神像
青銅+沙織 十二宮or女神像
レディース 十二宮or女神像
パンチング 女神像
黄金星矢 女神像
火時計役モノの色別GBレベル期待度

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 据え置き
内部状態 リセット 据え置き
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は高確率示唆「火時計ステージ」移行。

リセット台のカニ歩きは有効なのか?

リセット台は基本的に非有利区間からスタートし1G目に有利区間をセット。その際にアイキャッチと火時計役モノPUSHでGBレベルのなど示唆演出を確認できる為リセット台をカニ歩くのも有り。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

設定6の挙動

設定6は低設定とはまったく別の挙動を示すようです。

  • 536G以上ハマらない(通常モードが極端に選択されづらい?)
  • SRは2〜4連が大半
  • 天馬確定で7が揃わない
  • セットのゲーム数はほぼ20G

などの情報が6確が出た方から寄せられています。

設定6ほど極端では無いようですが。設定45などでも似たような傾向があり高設定は挙動ですぐに分かると思うので参考にして下さい。

GBラウンド開始画面

海将軍激闘(GB)中は2戦目以降に開始画面が出現。この画面ではGBの継続期待度の他に設定を示唆しているので要チェック!

キャラ 継続
期待度
示唆内容
ソレント
ソレント
50% 奇数設定示唆
クリシュナ
クリシュナ
53% 数設定示唆
アイザック
アイザック
54% 設定3否定濃厚
イオ
イオ
54% 設定1否定濃厚
バイアン
バイアン
54% 設定2否定濃厚
カノン
カノン
54% 設定5以上濃厚
星矢(青)星矢(青) 75% VSバイアンで
継続以上濃厚
星矢(赤)星矢(赤) 100% 継続以上濃厚
瞬 81% VSソレント or イオで
継続以上濃厚
氷河氷河 76% VSアイザックで
継続以上濃厚
紫龍紫龍 80% VSクリシュナで
継続以上濃厚
一輝一輝 100% VSカーサ濃厚
シャイナシャイナ 復活濃厚
沙織沙織 SR濃厚
カーサカーサ VSカーサ濃厚
テティステティス 継続以上濃厚
ポセイドンポセイドン SR濃厚

※期待度は全GBレベルの選択率を加味したもの

GB・AT終了画面

GBとAT終了画面には設定示唆パターンが存在!

GB終了画面

終了画面 示唆内容
城戸邸+雨
基本パターン
基本パターン
ヨットハウス+雨
奇数設定示唆
奇数設定示唆
女神像+雨
偶数設定示唆
偶数設定示唆
ペガサス座背景
ペガサス座背景
不僥不屈突入
城戸邸+虹
城戸邸+虹
復活濃厚
沙織祈り
沙織祈り
復活+SR濃厚

AT終了画面

終了画面 示唆内容
AT終了画面・瞬 奇数設定示唆
AT終了画面・氷河 偶数設定視差
AT終了画面・紫龍 高設定示唆

GB・AT共通の終了画面

聖闘士+沙織聖闘士+沙織…高設定示唆!?

設定4以上確定シャイナ+貴鬼+テティス…設定4以上確定

設定6確定!?ブロンズ5人+沙織…設定6確定

小宇宙ビジョン

小宇宙ビジョンに海物語の4・5・6の数字に対応したキャラが表示されれば高設定が確定!

サメ座サメ座…設定4以上確定

エビ座エビ座…設定5以上確定

アンコウ座アンコウ座…設定6確定

小宇宙チャージ中のポイント

小宇宙ポイントは「+456pt」で設定4以上確定。「+666pt」で設定6が確定!これらは700pt獲得時の一部で発生。

456pt

666pt

設定差のある小役

通常時は弱チェリーとスイカの出現率に設定差が存在。特に弱チェリーは差が大きいので注目!

設定 弱チェリー スイカ
1 1/65.5 1/81.9
2 1/62.4 1/80.9
3 1/59.6 1/79.9
4 1/57.0 1/79.0
5 1/54.6 1/78.0
6 1/51.2 1/77.1

GB当選率・SR直撃

ATの当選率に非常に大きな設定差が存在。

特に設定6は「聖闘士RUSH(SR)」突入率が設定1の約6倍と別格(当たりやすい変わりに出玉は伸びづらい安定仕様)!海将軍激闘も設定1の倍以上の当選率。

設定 海将軍
激闘
聖闘士
RUSH
1 1/523.6 1/1748.0
2 調査中 調査中
3
4
5
6 1/217.8 1/288.2

モード別のSR直撃当選率

SRの直撃抽選はモードによって変化。ただし、SPモード・天国モード・特殊役からの直撃は全設定共通となるのでそれ以外のSR直撃が確認できれば設定6に期待。

SR直撃当選率
設定 右記以外 SP・天国
1~5 現在調査中 1/409.6
6 1/496.8

【SPモード・天国モードの見極め方】
AT・GB後に即前兆発生でSPモード or 天国モード滞在の期待度アップ。50、100Gでも前兆が発生すれば尚良。

【特殊役の見極め方】
中段チェリー・中段リプリプチェリー・スイカ小山はSR確定の特殊役となるので覚えておいて下さい。

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャル リール配列

通常時の打ち方

左リールに赤7 or BARを目安にチェリーを狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールに白BAR狙い
中段チェリー(特殊役)
※中・右リールにも白BARを狙うと7枚を獲得

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・右リール中段に赤7・BAR・ブランク停止…強チェリー
・上記以外のチェリー…弱チェリー

【左リール上段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・ベル…チャンス目A
・中段リプ・リプ・チェリー…特殊役
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール下段にスイカ停止】
右リールをフリー打ち、中リールに赤7を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカ小V…特殊役
・スイカハズレ…チャンス目B

小役の停止形

順押し時の小役の停止形の一例。★の数はおおよその期待度。

リプレイ ベル
リプレイ ベル(7枚)
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー(7枚) ★ 強チェリー(7枚) ★★★
スイカ
スイカ(3枚) ★
チャンス目 チャンス目2
チャンス目(7枚) ★★
特殊役(7枚) 特殊役2
特殊役3
特殊役(7枚) ★★★★★

参考「パチマガスロマガ攻略!

AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、ナビなし時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ポセイドンフリーズ

出現率
恩恵 千日戦争
期待値-

ポセイドンフリーズが発生すれば本機最強の特化ゾーン「千日戦争」が確定!

中段チェリー→次ゲームのレバーオンからの発生を確認。

幻魔拳フリーズ

出現率
恩恵 ストック5個以上
期待値-

天馬 or 女神覚醒中に一輝が登場する幻魔拳フリーズはストック5個以上が確定!

通常時解析

スロット聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャルの通常時からART中までのゲームフロー。

小役確率

小役 設定1~6
押し順ベル合成 1/1.4
共通ベル 1/63.0
強チェリー 1/327.7
チャンス目 1/266.4
特殊役 1/65536
設定 弱チェリー スイカ
1 1/65.5 1/81.9
2 1/62.4 1/80.9
3 1/59.6 1/79.9
4 1/57.0 1/79.0
5 1/54.6 1/78.0
6 1/51.2 1/77.1

【特殊役の補足】
特殊役は1/512で出現し基本はナビが出て終了となるが、1/128でナビが出ず中段チェリーやリーチ目が停止する(7枚の払い出し)。よって、恩恵がある特殊役の実質出現率は1/512×1/128で1/65536となる

50枚あたりのゲーム数

設定 G数/50枚
1 51.6G
2 調査中
3
4
5
6 53.4G

AT当選までの流れ

通常時は主に…

  • レア小役
  • 小宇宙ポイント
  • ゲーム数抽選

などから「海将軍激闘(GB)」突入を目指す。

GBはバトルを最大3回突破でAT「聖闘士RUSH」へ突入!

レア小役抽選

強チェリーやチャンス目で海将軍激闘当選に期待。高確率中の強チェリー・チャンス目なら期待度50%!弱チェリーは主に状態移行、スイカは小宇宙チャージ突入に期待。

小役によるGB当選率
(全設定共通)
小役 GB低確 GB高確
チャンス目 0.8% 50.0%
強チェリー 10.9% 50.0%

液晶ステージ

火時計ステージは前兆 or 高確率滞在を示唆。

ステージ 示唆内容
五老峰ステージ 通常ステージ
アンドロメダ島ステージ
東シベリアステージ
火時計ステージ 前兆 or 高継示唆
十二宮ステージ 前兆示唆
女神像ステージ 聖闘士RUSH前兆

前兆は最大36G。

ゲーム数抽選

ゲーム数消化でも「海将軍激闘」へ突入!天井は前作より短くなり最大736Gに。

モード別の規定ゲーム数振り分け期待度
G数 通常 天国
準備
海底 SP 天国
0G × × ×
50G × ×
100G × ×
150G × ×
200G × × ×
250G × × ×
300G × ×
350G × ×
400G × × ×
500G ×
600G ×
700G

連続演出

前兆を経て連続演出に発展し成功すればGB or ATが確定!なお、タイトルが表示された際にPUSHを押してタイトルの色が変わればチャンス!

前兆ゲーム数

前兆ゲーム数は1〜36Gで振り分け。フェイク前兆はほぼ33〜36Gとなるのでそれより前に最終ジャッジを迎えればアツい!

本前兆ゲーム数振り分け
1~4G 0.8%
5~8G 0.8%
9~12G 1.6%
13~16G 0.8%
17~20G 03.13%
21~24G 0.8%
25~28G 1.6%
29~32G 6.3%
33~36G 84.4%

※特殊役時は必ず4G以内に告知

本前兆中の抽選

GB・ATの本前兆中のレア小役や小宇宙ポイントMAX到達時は通常時と同様の当選率で以下の抽選が行われている

  • GB本前兆中…GBの継続ストック抽選
  • AT本前兆中…ATのストック抽選

有利区間突入時の抽選

AT後などの有利区間突入時は「小宇宙ポイント」「GBレベル」「不屈ポイント」などを抽選。

小宇宙ポイントの振り分け

ポイントは即表示されるケースと、ポイント獲得時に合わせて表示されるパターンあり。後者の場合は合算して表示されるため「710pt」などの中途半端な数字が表示されることがある。

有利区間突入時の小宇宙ポイント振り分け
0pt 62.6%
600pt 27.9%
700pt 8.6%
800pt 0.8%
獲得時平均 627.4pt

GBレベルの振り分け

有利区間突入時のGBレベル振り分けは滞在モードに応じて変化。なお、チャンス目成立時はGBレベルの昇格抽選が行われる。

有利区間移行時のモード別GBレベル振り分け
GBレベル 通常 海底 天国準備 SP 天国
レベル1 75.0% 100% 94.5%
レベル2 20.3% 3.1% 87.5%
レベル3 3.1% 0.8% 6.3%
レベル4 1.6% 0.8% 3.1%
レベル5 0.8% 3.1% 100%

不屈ポイント振り分け

有利区間突入時は約41%で5〜50ptの不屈ポイントを獲得。

有利区間突入時の不屈ポイント振り分け
0pt 58.4%
5pt 6.4%
10pt 12.3%
20pt 6.4%
30pt 10.8%
40pt 5.0%
45pt 0.7%
50pt 0.002%
獲得時平均 20.2pt

内部状態

GB状態

通常時は海将軍激闘(GB)当選率に影響するGB状態が低確と高確の2種類存在。高確中は当選率が大幅アップ!

【GB高確示唆演出】
・夕方ステージ

【GB高確移行契機】
・有利区間移行時
・小役の一部

GB高確移行率
有利区間移行時 100%
弱チェリー 16.8%
ハズレ 0.1%
リプレイ
ベル

【GB高確継続ゲーム数】
・10G保証、以降はハズレ・リプレイ・ベルの25%で転落

小役によるGB当選率
(全設定共通)
小役 GB低確 GB高確
チャンス目 0.8% 50.0%
強チェリー 10.9% 50.0%

GBレベル

GBレベルは1〜5の5段階で上位レベルほどGB継続率が上昇!

GBレベル性能
GBレベル 継続率 継続率
(ストック込み)
レベル1 50.0% 53.1%
レベル2 60.2% 62.6%
レベル3 70.3% 72.2%
レベル4 80.5% 81.6%
レベル5 勝利濃厚 勝利濃厚

【GBレベルの推測】
・GB中の帯に表示される継続率は約75%がリンク。残り25%は実際よりも低い継続率を表示。
・イオ…GBレベル3以上確定
・カノン…GBレベル4以上確定

GBレベル別の対戦キャラ振り分け
対戦キャラ レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 GBレベル5
ソレント 43.8% 16.7% 16.7% 11.7% 16.7%
クリシュナ 43.8% 16.7% 16.7% 11.7% 16.7%
アイザック 6.3% 33.3% 16.7% 11.7% 16.7%
バイアン 6.3% 33.3% 16.7% 11.7% 16.7%
イオ 33.3% 20.0% 16.7%
カノン 33.3% 16.7%

【GBレベルの再抽選】
・GB敗北時
・AT終了時

有利区間移行時のモード別GBレベル振り分け
GBレベル 通常 海底 天国準備 SP 天国
レベル1 75.0% 100% 94.5%
レベル2 20.3% 3.1% 87.5%
レベル3 3.1% 0.8% 6.3%
レベル4 1.6% 0.8% 3.1%
レベル5 0.8% 3.1% 100%

【GBレベル昇格契機】
・チャンス目の一部

CC状態

通常時は小宇宙チャージ当選率に影響するCC状態が低確と高確の2種類存在。

CC低確ならスイカ時の約1/3。CC高確中なら毎ゲーム約1/33で小宇宙チャージを抽選。

CC当選率
スイカ 33.9%
スイカ以外
(CC高確中)
3.1%

CC高確への移行契機は「有利区間移行時」と「CC終了時」の一部。

CC高確移行率
有利区間移行時 25.0%
CC終了時 20.3%

CC高確からの転落リプレイ・ベル・ハズレで行われ約1/13で転落。

CC高確転落率
リプレイ 7.8%
ベル
ハズレ

モードの詳細

通常時は前作同様、複数の内部モードが存在。

聖闘士RUSH直撃に期待出来るスペシャルモードは健在。更にスペシャルモードを凌駕する「天国モード」も!

モード別の天井ゲーム数

モード別の天井ゲーム数
通常モード 最大736G
天国準備モード 最大536G
深海モード 最大736G
SPモード 最大536G
天国モード 最大136G

各モードの特徴

【通常モード】
通常時の大部分がここに滞在。500Gに当たりやすいゾーンあり

【天国準備】
GB敗北時には必ず天国モードへ移行

【深海モード】
ゲーム数天井が700G固定。GBレベルは必ず1スタートだがATを当てれば女神覚醒スタート

【SPモード】
AT直撃抽選を1/409で行う。ゲーム数天井も浅いゲーム数が選ばれやすく、GBレベル2以上となる

【天国】
GBレベル5濃厚。

モード別の前兆傾向

フェイク前兆の発生ゲーム数である程度は滞在モードを推測可能。

【通常モード】
50G目と100の奇数頭からフェイク前兆発生率が高いシナリオを選択

【天国準備】
0Gでの前兆発生、または0と50G目での前兆が両方発生時は準備のチャンス。100の偶数頭からフェイク前兆発生率が高いシナリオを選択

【深海モード】
通常・天国準備のいずれかと同様の前兆シナリオを選択。天国準備同様の前兆シナリオ時で500Gを超えれば海底濃厚

【SPモード】
全区切り高確率で前兆が発生するシナリオ。0~99Gでゲーム数前兆が発生しなければSP・天国濃厚。稀に通常・天国準備と同じシナリオを選択

【天国】
SP同様の前兆シナリオを選択

モード移行

モードが移行するタイミングは有利区間移行時(海将軍激闘敗北時/聖闘士RUSH終了時)

【天国準備モード】
天国準備モードのみ少し特殊で、このモード滞在中に海将軍激闘に敗北した場合は非有利区間に移行せず有利区間のまま天国モードへと移行する。

モード別の規定ゲーム数振り分け期待度

G数 通常 天国
準備
海底 SP 天国
0G × × ×
50G × ×
100G × ×
150G × ×
200G × × ×
250G × × ×
300G × ×
350G × ×
400G × × ×
500G ×
600G ×
700G

モード別のSR直撃抽選

通常時の聖闘士RUSH(SR)直撃率はモードによって大きく変化。SPモード・天国モード滞在時は全設定共通1/409.6でSR直撃を抽選。それ以外のモード時は設定6のみSR直撃当選率が別格に優遇!

SR直撃当選率
設定 右記以外 SP・天国
1~5 現在調査中 1/409.6
6 1/496.8

GBレベル示唆演出

三又の鉾

通常時はチャンス目を引くほど海将軍激闘の継続率がアップ!?液晶左の三又の鉾のエフェクト(全4種類)はGBレベルを示唆しており、激しく輝けば海将軍激闘の高継続率を示唆!

小?

特大?

エフェクトは小〜特大までの4パターン。小でも発生した時点でGBレベル1を否定するのでアツい!

演出パターン 示唆
槍エフェクト(小) GBレベル2以上
槍エフェクト(中) GBレベル3以上
槍エフェクト(大) GBレベル4以上
槍エフェクト(特大) GBレベル5濃厚

アイキャッチ演出

アイキャッチ演出

有利区間突入時(設定変更後、GB敗北後、AT終了後など)の「アイキャッチ演出」は滞在モードやGBレベルなどを示唆。また、この際に火時計ボタンを押すとランプの色でGBレベルの示唆を行う。

画面 示唆内容
星矢1人
星矢1人
デフォルト
青銅一軍
青銅一軍
デフォルト
青銅一軍(集結)
青銅一軍(集結)
GBレベル2以上濃厚
夜空星矢
夜空星矢
不屈ループ示唆
新聖衣
新聖衣
通常モード以外の
チャンス
教皇
教皇
不屈ポイント30pt以上
三又の鉾
三又の鉾
GBレベル4以上
青銅全員
青銅全員
デフォルト
青銅+沙織
青銅+沙織
チャンス
レディース
レディース
GB・AT本前兆
パンチング
パンチング
GB(レベル5) or
AT本前兆
黄金星矢
黄金星矢
GB(レベル5) or
AT本前兆

また前兆ステージ移行時にアイキャッチ演出を経由した場合はチャンスアップとなり、下記のステージ法則が崩れた場合はその時点で本前兆滞在が濃厚となる。

ステージ移行の法則
星矢1人 火時計
青銅一軍 火時計
青銅一軍
(集結)
火時計
夜空星矢 火時計
新聖衣 火時計
教皇 火時計
三又の鉾 火時計
青銅全員 十二宮or女神像
青銅+沙織 十二宮or女神像
レディース 十二宮or女神像
パンチング 女神像
黄金星矢 女神像
火時計役モノの色別GBレベル期待度

ベル入賞時フラッシュ演出

ベル入賞時のフラッシュが基本パターン以外ならGBレベルの示唆となるので見逃し厳禁。

パターン 示唆
通常フラッシュ 基本パターン
左・中・右の順で
フラッシュ
GBレベル2以上
全リールが激しく
フラッシュ
GBレベル4以上

その他

  • 液晶左下の小宇宙ビジョンに「ポセイドンの鉾」が登場すればGBレベル2以上確定!
  • 聖闘士星矢ロゴフラッシュ演出で虹ならGBレベル5 or SR本前兆確定

その他の重要演出

通常時は滞在モードや海将軍激闘の継続率を示唆する演出が豊富に存在するので要注目!

小宇宙ビジョンの示唆

サメ座

液晶左下の小宇宙ビジョンは成立役や状態を示唆。

演出 示唆内容
アンドロメダ座 ハズレ・リプレイ・
チェリー系
白鳥座 押し順ベル・共通ベル
龍座 スイカ
ペガサス座 CC高確示唆
イーグル座 GB高確示唆
鳳凰座 幻魔拳発生示唆
GBorAT本前兆
チャンス
(青文字)
強レア小役
チャンス
(赤文字)
強レア小役
(大チャンス)
激熱 GBorAT本前兆濃厚
発展ロゴ 連続演出発展
女神像 女神像ステージ移行
CCロゴ CC高確濃厚
ニケ AT濃厚
銀河 CC高確濃厚
ポセイドンの鉾 GBレベル2以上
小宇宙UP
(青色)
小宇宙ポイント獲得
小宇宙UP
(緑色)
小宇宙ポイント獲得
(チャンス)
小宇宙UP
(赤色)
小宇宙ポイント獲得
(大チャンス)
サメ座 設定4以上確定
エビ座 設定5以上確定
アンコウ座 設定6確定

押し順ナビ

押し順は基本ベルが揃うがリプレイならGB本前兆が濃厚となる。

聖闘士星矢ロゴフラッシュ演出

聖闘士星矢ロゴフラッシュ演出赤ロゴ

連続演出時に発生する可能性がある大チャンス演出!なお、本演出が発生してGB or SR非当選ならSPモード滞在が濃厚となる。

パターン 示唆
青ロゴ 大チャンス
赤ロゴ GB or SR本前兆濃厚
虹ロゴ GB(GBレベル5) or SR本前兆濃厚

ペガサスフラッグ演出

ペガサスフラッグ演出赤旗

レア小役に対応したチャンス演出。

パターン 示唆
青旗 レア小役対応
赤旗 強レア小役対応
大チャンス
青旗ロング GB or SR濃厚

シャイナ夜空演出

シャイナ夜空演出

ペガサスフラッグ経由で発生するレア小役対応演出。ペガサスフラッグを経由していなければ出現した時点でGB or SRの本前兆が濃厚。また、弱チェリー出現なら火時計ステージ移行 or 前兆濃厚。

開始時の月
三日月 基本パターン
レア役対応
満月 強レア役対応
赤満月 強レア役対応
大チャンス
セリフパターン
白セリフ 基本パターン
青セリフ チャンス
赤セリフ 大チャンス
シャイナ移行告知 十二宮/女神像移行
シャイナ発展告知 連続演出発展
シャイナCZ告知 CZ濃厚
シャイナGB/SR本前兆 GB/SR本前兆

流星演出

流星演出

流星の大きさと第3停止時に発生する演出に注目!

流星の大きさ
流星(小) 基本パターン
流星(中) チャンス
流星(大) 大チャンス
第3停止時に表示される演出
発展 連続演出発展
GB/SR本前兆
十二宮 十二宮移行
GB/SR本前兆
女神像 女神像ステージ移行
SR本前兆
GBロゴ GB濃厚
SRロゴ SR濃厚

教皇フラッシュバック演出

発生するタイミングで示唆内容が変化。

開始時
教皇アップなし 基本パターン
教皇アップあり 大チャンス
第1停止時
教皇フェードアウト GB/SR本前兆
オーラ発生 色ナビ
第3停止時
変化なし 基本パターン
発展告知(白セリフ) 連続演出発展
発展告知(青セリフ) 連続演出発展
チャンス
発展告知(赤セリフ)
発展告知(赤セリフ)
連続演出発展
大チャンス
フラッシュバック発生
フラッシュバック発生
GB/SR本前兆

ウィンドウステップアップ予告

ウィンドウ内の演出が聖衣や女性ならチャンス!

ウィンドウSUの示唆
私服
私服
基本パターン
聖衣
聖衣
レア小役対応
レア小役否定でチャンス
レディースレディース レア小役対応
大チャンス

小宇宙ポイント

小宇宙ポイント

液晶右下に表示された小宇宙ポイントは1000pt到達で「海将軍激闘」を抽選。当選時は最大36Gの前兆を経由して告知。

小宇宙ポイント1000pt到達時の
GB当選率
設定 当選率
1~6 14.8%

※前作と異なり設定差が無いので注意

小宇宙ポイントの獲得率

通常時はハズレ・リプレイ・共通ベル・弱チェリー・スイカ成立時に小宇宙ポイントの獲得抽選が行われる。

通常時の小宇宙ポイント獲得率
ハズレ 8.0%
リプレイ 14.5%
共通ベル 100%
弱チェリー 100%
スイカ 100%

小宇宙ポイントの振り分け

小宇宙ポイント獲得時は成立役に応じて10〜100ptの間で振り分け。

獲得pt ハズレ リプレイ 共通ベル 弱チェリー
スイカ
10pt 80.0% 89.0% 87.2%
20pt 10.0% 5.5% 6.4% 84.4%
30pt 7.8%
50pt 10.0% 5.5% 6.4% 5.2%
100pt 2.6%
平均 15.0pt 12.8pt 13.2pt 24.4pt

小宇宙チャージ

小宇宙チャージ

役割 小宇宙ポイントの特化ゾーン
突入契機 主にスイカ
継続G数 5G/10G/15G

通常時のスイカ成立時の一部から突入する小宇宙ポイント獲得の特化ゾーン!毎ゲーム、成立役に応じて小宇宙ポイントを獲得。

また、小宇宙チャージには連続性もあり。

小宇宙チャージ突入率

設定 突入率
1 1/235.2
2 調査中
3
4
5
6 1/239.5

CC低確中ならスイカ時の約1/3で小宇宙チャージに当選。CC高確中なら毎ゲーム約1/33で小宇宙チャージを抽選。

CC当選率
スイカ 33.9%
スイカ以外
(CC高確中)
3.1%

小宇宙ポイント振り分け

小宇宙チャージ中は小宇宙ポイント振り分けは以下の通り。レア小役なら100pt以上が確定!レバーオンで星矢のカットインが発生すれば100pt以上獲得のチャンス!

獲得pt ハズレ リプレイ 共通ベル 弱チェ
スイカ
強チェ
チャ目
20pt 81.4%
30pt 7.8% 89.4%
50pt 6.2% 6.7% 91.5%
100pt 3.1% 2.3% 2.3% 77.9%
200pt 0.2% 0.2% 2.3% 13.7% 90.5%
300pt 0.6% 0.6% 2.3% 6.8% 7.9%
500pt 0.2% 0.2% 0.8% 0.8% 0.8%
700pt 0.4% 0.6% 0.8% 0.8% 0.8%
平均 30.8pt 39.9pt 69.2pt 135.3pt 214.3pt

高設定確定ポイント

小宇宙ポイントは「+456pt」で設定4以上確定。「+666pt」で設定6が確定!これらは700pt獲得時の一部で発生。

継続ゲーム数

大半は5Gで終了するが稀に10G以上継続。

小宇宙チャージの継続ゲーム数
5G 94.5%
10G 4.7%
15G 0.8%
平均ゲーム数 5.3G

前兆ゲーム数の振り分け

小宇宙チャージ当選時は5G以上の前兆を経由。

CC当選時の前兆ゲーム数振り分け
5G 25.0%
6G 25.0%
7G 25.0%
8G 25.0%

新・不屈システム

不屈MAX

プレイヤーに不利な事が起こるたびに内部的に「不屈ポイント」が蓄積されていく。この不屈ポイントが最大(50pt)まで貯まると次回「海将軍激闘」での継続ストックを3つ獲得。つまり「聖闘士RUSH」突入が確定!

また、50pt未満でも多く貯まっているほど引き戻しゾーン「不僥不屈」に突入しやすくなる。

不屈ポイント振り分け

有利区間突入時(AT・GB終了時など)は約41%で5〜50ptの不屈ポイントを獲得。

有利区間突入時の不屈ポイント振り分け
0pt 58.4%
5pt 6.4%
10pt 12.3%
20pt 6.4%
30pt 10.8%
40pt 5.0%
45pt 0.7%
50pt 0.002%
獲得時平均 20.2pt

不屈ポイントの獲得契機

  • 連続演出失敗時の一部
  • 小宇宙ポイントMAXでGB非当選
  • 火時計役モノ再点灯
  • 特定ゲーム数ハマり

など。

火時計連続点灯
不屈ポイント獲得期待度
連続点灯 獲得期待度 獲得量
1回 調査中
2回
3回
4回 獲得濃厚
5回以上 獲得濃厚
小宇宙ポイントMAX→GB非当選
不屈ポイント獲得期待度
到達回数 獲得期待度 獲得量
累計1回 獲得濃厚
累計2回
累計3回
累計4回
累計5回 特大
規定ゲーム数消化による
不屈ポイント獲得期待度
ゲーム数 獲得期待度 獲得量
100G 獲得濃厚
200G 調査中
300G 獲得濃厚
400G 調査中
500G 獲得濃厚
600G 獲得濃厚
700G 獲得濃厚
GB開始時の小宇宙ポイント
ポイント 獲得期待度 獲得量
899pt以内 調査中
900pt以上 獲得濃厚

不屈ループ

連続演出に失敗する毎に不屈が5pt以上たまる「不屈ループ」を新たに搭載。ループ抽選に漏れるまで継続(ループ抽選に漏れても次回連続演出時に復帰する可能性あり)。見た目では判別できないが、連続演出失敗時に不屈が貯まれば不屈ループ滞在に期待!

不屈ループの詳細
突入率 有利区間突入時の30%
(連続演出失敗時に発動)
平均ループ回数 2.6回

獲得不屈ポイント示唆演出

不屈獲得時は画面全体を覆うように不屈が貯まる「40pt以上獲得の演出」が発生した際は次回「海将軍激闘」まで必ず続行!

演出 獲得pt
1pt獲得 1pt以上獲得
5pt以上獲得 5pt以上獲得
不屈獲得大 40pt以上獲得

累計不屈ポイント示唆演出

不屈の累計pt示唆演出は発生した時点で不屈40pt以上が確定するので次回「海将軍激闘」当選まで様子見を推奨。

演出 累計不屈pt
不屈累計・小 累計40pt以上
不屈累計・中 累計45pt以上
不屈累計・大 累計50pt以上

注意点

今作では不屈をGB後に引き継がないので注意。SRに当選しなかった場合の残りの不屈は不僥不屈の突入抽選に使用される。

不僥不屈

不僥不屈

役割 引き戻しゾーン
継続G数 5G
突入契機 GB敗北の一部

不僥不屈(ふとうふくつ)は「海将軍激闘」敗北後の一部で突入。5G継続し、この間にレア小役が成立すれば「女神覚醒」突入が確定!なお、突入時と終了後の計2Gも同様の抽選が行われている。

小役別成功期待度
レア小役以外 0.8%
レア小役 100%

突入抽選

「海将軍激闘」敗北後に溜まった不屈に応じて不僥不屈の突入抽選が行われる。なお、海将軍激闘の1ラウンド目で敗北した際は突入抽選が優遇される。

不屈ポイント別・不撓不屈ゾーン当選率
45pt以下 ???
45pt以上 100%

不僥不屈中の演出

オーラ演出が強パターンなら期待度は80%オーバー!

【成功確定パターン】
・オーラ大パターン
・開眼演出(沙織)
・「!」ナビ
・「?」ナビ
・激熱ナビ
・レインボー押し順ナビ
・沙織ナビ(ボイスが沙織)
・ペガサスの目が点滅
・鉾フラッシュ
・下パネル消灯
・レバーON時火時計役役モノ振動
・レバーON時払い出しランプ点灯
・テロップ変化「レア役を引いた…!!」
・失敗時の移行先がアンドロメダ島以外
・ステージ移行のワイプが基本パターン以外

不僥不屈突入示唆演出

GB敗北時は不僥不屈突入の示唆演出が存在。

【1ラウンド敗北時】
・不僥不屈移行示唆演出なしなら突入濃厚

【2ラウンド敗北時】
・不僥不屈移行示唆演出(小)の期待度は46%

【全ラウンド共通】
・不僥不屈移行示唆演出(大)なら突入濃厚

不僥不屈移行示唆演出(大)不僥不屈移行示唆演出(大)

AT解析

ATや特化ゾーンの詳細など。

海将軍激闘

海将軍激闘

役割 聖闘士RUSHへのCZ
純増 約2.8枚/G
継続ゲーム数 10G+バトル(8G)
バトル継続率 50/60/70/80/99%

海将軍激闘(GB)はAT「聖闘士RUSH」突入をかけた最大3回のバトル!

バトルの継続率は50%・60%・70%・80%・99%の5種類。50%が選択された場合は50%のバトルを最大3回突破でAT「聖闘士RUSH」確定!

AT「聖闘士RUSH」突入時は特化ゾーン「天馬覚醒」or「女神覚醒」からスタート!

GB敗北時は不屈ポイントに応じて「不僥不屈」突入抽選が行われる。

GB中のレア小役

GB待機中の10G間〜バトル中はレア小役で継続ストックを抽選。バトル中は敗北予定時なら継続へ書き換え。継続予定時は継続ストック抽選となる。

継続ストック・継続書き換え当選率
強チェリー 100%
チャンス目 12.5%

続「続」出現で継続ストック確定

GBレベル

GBレベルは1〜5の5段階で上位レベルほどGB継続率が上昇!

GBレベル性能
GBレベル 継続率 継続率
(ストック込み)
レベル1 50.0% 53.1%
レベル2 60.2% 62.6%
レベル3 70.3% 72.2%
レベル4 80.5% 81.6%
レベル5 勝利濃厚 勝利濃厚

【GBレベルの推測】
・GB中の帯に表示される継続率は約75%がリンク。残り25%は実際よりも低い継続率を表示。
・イオ…GBレベル3以上確定
・カノン…GBレベル4以上確定

GBレベル別の対戦キャラ振り分け
対戦キャラ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
ソレント 43.8% 16.7% 16.7% 11.7% 16.7%
クリシュナ 43.8% 16.7% 16.7% 11.7% 16.7%
アイザック 6.3% 33.3% 16.7% 11.7% 16.7%
バイアン 6.3% 33.3% 16.7% 11.7% 16.7%
イオ 33.3% 20.0% 16.7%
カノン 33.3% 16.7%

【GBレベルの再抽選】
・GB敗北時
・AT終了時

【GBレベル昇格契機】
・チャンス目の一部

GB中のバトル演出

GB中の演出

GB中の演出は前作を踏襲。対戦キャラは全6キャラでイオやカノンならチャンス。

対戦キャラ別の勝利期待度
ソレント 20.7%
クリシュナ 20.5%
バイアン 26.6%
アイザック 26.8%
イオ 42.7%
カノン 60.6%

※バトル中のレア小役による書き換えは含まず

星矢のセリフから開始したり、強気な発言ならチャンス。対峙画面ではペガサス背景の煽りでチャンスアップ。敵の攻撃は必殺技の強パターン以外ならチャンス!

敵キャラの攻撃パターン別継続期待度
敵キャラ 弱攻撃 中攻撃 強攻撃
ソレント 85% 53% 39%
クリシュナ 85% 53% 39%
バイアン 88% 59% 44%
アイザック 87% 59% 44%
イオ 92% 71% 57%
カノン 95% 80% 69%

主題歌抽選

GB1ラウンド目は継続抽選とは別に「主題歌抽選」が行われる。当選時は「セイントセイヤー」のボイスと共に主題歌が流れ聖闘士RUSHが確定!

1戦目BGM変化当選率
1戦目 1.6%

※2、3戦目でのBGM変化はAT確定時の一部で発生する為、上記抽選とは別

ラウンド振り分け

GBはほぼ3ラウンドだが極稀に1 or 2ラウンドが選択されるケースが存在。

GBラウンド振り分け
ラウンド1 0.1%
ラウンド2 0.1%
ラウンド3 99.8%

GBラウンド開始画面

GB中は2戦目以降に開始画面が出現。この画面ではGBの継続期待度の他に設定を示唆しているので要チェック!

キャラ 継続
期待度
示唆内容
ソレント
ソレント
50% 奇数設定示唆
クリシュナ
クリシュナ
53% 数設定示唆
アイザック
アイザック
54% 設定3否定濃厚
イオ
イオ
54% 設定1否定濃厚
バイアン
バイアン
54% 設定2否定濃厚
カノン
カノン
54% 設定5以上濃厚
星矢(青)星矢(青) 75% VSバイアンで
継続以上濃厚
星矢(赤)星矢(赤) 100% 継続以上濃厚
瞬 81% VSソレント or イオで
継続以上濃厚
氷河氷河 76% VSアイザックで
継続以上濃厚
紫龍紫龍 80% VSクリシュナで
継続以上濃厚
一輝一輝 100% VSカーサ濃厚
シャイナシャイナ 復活濃厚
沙織沙織 SR濃厚
カーサカーサ VSカーサ濃厚
テティステティス 継続以上濃厚
ポセイドンポセイドン SR濃厚

※期待度は全GBレベルの選択率を加味したもの

GB終了画面

GB終了画面には設定示唆が存在!

終了画面 示唆内容
城戸邸+雨
基本パターン
基本パターン
ヨットハウス+雨
奇数設定示唆
奇数設定示唆
女神像+雨
偶数設定示唆
偶数設定示唆
ペガサス座背景
ペガサス座背景
不僥不屈突入
城戸邸+虹
城戸邸+虹
復活濃厚
沙織祈り
沙織祈り
復活+SR濃厚

聖闘士+沙織聖闘士+沙織…高設定示唆!?

設定4以上確定シャイナ+貴鬼+テティス…設定4以上確定!?

設定6確定!?ブロンズ5人+沙織…設定6確定!?

GB中の演出詳細

海将軍激闘(GB)中の詳細演出。

GB導入部の演出

GB導入部

【GB開始1G目】
1G目はタイトルが表示され、所持している小宇宙ポイントを不屈ポイントへ変換する抽選が行われる(当選時は示唆演出が発生)

【GB開始2G目】
不屈がMAXまで溜まっていた場合は2G目のレバーオン時に開放されSR突入が確定!

【GB3G目以降】
GB3G目以降はレア小役でGB継続ストック抽選が行われ、様々な演出で示唆。

雑魚押し順ナビ演出
白雑魚 ベルでの出現で前兆示唆(ガセ含)
ベル以外でストック獲得濃厚
紫雑魚 継続ストック獲得本前兆以上
クマノミ雑魚 継続ストック3ストック分獲得濃厚
吹き上がり演出
赤パターン レア役以外での出現で継続ストック獲得本前兆
エフェクト演出
チェーンエフェクト ベルでの出現で前兆示唆(ガセ含)
スイカでの出現で継続ストック獲得本前兆以上濃厚
氷エフェクト リプレイでの出現で前兆示唆(ガセ含)
ハズレ/スイカ/チェリーでの出現で継続ストック獲得本前兆以上濃厚
龍エフェクト スイカ/チャンス目以外での出現で継続ストック獲得本前兆以上濃厚
鳳凰の羽エフェクト 継続ストック3ストック分獲得濃厚
シャッター演出
赤パターン レア役以外での出現で継続ストック獲得本前兆
PUSH演出
パターン不問 出現時点で継続ストック獲得本前兆以上
君は感じたことがあるか演出
青パターン チャンス
赤パターン 継続ストック獲得本前兆以上
流星演出
パターン不問 リプレイ以外での出現で継続ストック獲得本前兆以上
レバーON時中パターン以上 出現で継続ストック獲得本前兆以上

GBバトル中の演出

【3G目のセリフ】
聖闘→海将軍の順ならチャンスアップ。

赤セリフ星矢の赤セリフならそのラウンドで勝利が濃厚!

【4G目の激突時】
4G目はチャンスアップが豊富に存在。

4G目激突時の演出
レバーON時に
ペガサス座出現
期待度大幅UP
氷河登場 継続以上濃厚
第1停止時に星矢優勢 継続濃厚
第3停止時に星矢攻撃 継続以上濃厚
第1停止時に星矢優勢+
第3停止時に敵キャラ攻撃
SR濃厚
火時計ボタン出現 勝利濃厚
カーサ出現(金シャッター出現) そのラウンドでの
勝利濃厚

【5G目の攻撃】
星矢先制時は勝利濃厚演出発生に期待。また、敵キャラ攻撃時はPUSHボタンでロゴフラッシュ演出が発生することがある。

5G目・星矢攻撃時
星矢がオーラを纏う 勝利濃厚
魔鈴登場 継続以上濃厚
5G目・敵キャラ攻撃時のロゴ
青ロゴ 継続以上濃厚
赤ロゴ 勝利濃厚
虹ロゴ 勝利濃厚

【6G目の攻撃】
攻撃の種類に注目!

6G目・星矢攻撃時
ペガサス流星拳 そのラウンドでの
勝利期待度UP
ペガサス彗星拳 勝利濃厚

敵キャラ攻撃時はパンチなどの肉弾戦に期待。
・弱攻撃…肉弾戦
・中攻撃…技名なし
・強攻撃…技名あり

海将軍 継続期待度
弱攻撃 中攻撃 強攻撃
ソレント 85% 53% 39%
クリシュナ 85% 53% 39%
バイアン 88% 59% 44%
アイザック 87% 59% 44%
イオ 92% 71% 57%
カノン 95% 80% 69%

その他にも瞬や紫龍登場で継続となるパターンも。

6G目・その他の演出
瞬・紫龍登場 継続以上濃厚
ロゴフラッシュ青 継続以上濃厚
ロゴフラッシュ赤 勝利濃厚
ロゴフラッシュ虹 勝利濃厚
カウンター発生 勝利濃厚

【8G目】

8G目の演出示唆
カウンター発生or復活で
星矢の攻撃HIT
勝利濃厚
カウンター発生or復活で
星矢の攻撃防御
継続濃厚
カウンター発生or復活で
攻撃時にPUSH
勝利の
大チャンス
復活演出発生 継続以上
シャイナ出現 継続
沙織出現 勝利

【GBバトル中の共通演出】
その他のGBバトル中にいつでも発生する可能性があるチャンス演出。

GBバトル中の共通演出
押し順ナビ(白) そのラウンド継続濃厚
押し順ナビ(紫) 勝利濃厚
!マーク(赤) 継続ストック獲得濃厚
押し順ナビでハズレ 継続ストック獲得濃厚
押し順ナビ(基本パターン)ありでリプレイ 継続ストック獲得本前兆中濃厚
押し順指示時にチャンス目/ハズレ 継続ストック獲得濃厚
激熱ナビ 継続ストック3ストック分獲得濃厚
沙織ナビ 継続ストック3ストック分保持済み濃厚
ペガサスの目が点滅 継続ストック3ストック分獲得濃厚
鉾フラッシュ
下パネル消灯
レバーON時火時計ボタン振動
払い出しLED虹色点灯

天馬覚醒

天馬覚醒

役割 特化ゾーン
純増 約2.8枚/G
継続ゲーム数 12G〜
7揃い確率 1/11.9
(設定1)
平均ストック

AT当選時に突入する天馬覚醒はSTタイプへ変化!

12Gの間に7が揃うたびにセットストック獲得&ゲーム数を巻き戻し!

なお最終ゲームでVストックの表示が無かった場合は保証ストックを1個得られる(この仕様は設定1 or 低設定のみの可能性有り)

白BAR揃い

BAR揃い

天馬覚醒中の白BAR揃いは「女神覚醒」に格上げ!なお、弱チェリー or スイカで継続ストックに非当選だった場合は女神図柄高確率状態へ移行が濃厚!

ベル連による抽選

天馬 or 女神覚醒中は押し順ベルが3連以上(払い出し音が変化)すると上乗せ抽選が行われる。また、全てベル(狙えナビが1回も出ない)なら1/2で50%ループストックを獲得し、50%の抽選にもれるまでストックを獲得し続ける。

覚醒終了時に「ポッピポロローン」という特殊な音が発生した場合は、初回のループを獲得出来ている事が濃厚となる(獲得していても必ず音が鳴る訳では無い)

7を狙え演出

7を狙え演出

演出 信頼度
7を狙え青 31%
7を狙え緑 67%
7を狙え赤 7揃い濃厚
7を狙えパンチ 23%
7を狙えペガサス流星拳 7揃い濃厚
7を狙えレバーON時「燃えろ」 74%
7を狙えレバーON時「小宇宙よ」 7揃い濃厚

※BARを狙え時でも法則は同じ

7を狙え演出の押し順ナビ

ナビ 示唆
通常色「-・-・1」 基本パターン
通常色「2・3・1」 7揃い濃厚
通常色「3・2・1」
白色「-・-・1」
紫色「-・-・1」 7揃い濃厚+
ポセイドンフリーズ発生濃厚
虹色「-・-・1」

7を狙え時の出目法則

  • 逆押しで右リール下段に7停止…7揃い濃厚
  • 逆ハサミでテンパイ…7揃い濃厚

7を狙え演出と複合して発生する演出

演出 示唆
レバーON時火時計振動 7揃い濃厚+
ポセイドンフリーズ発生濃厚
リール始動時火時計振動
レバーON時下パネル消灯
レバーON時ペガサスの目点滅 7揃い濃厚
レバーON三又の鉾点滅
第1停止時ロゴフラッシュ青
第1停止時ロゴフラッシュ赤 7揃い濃厚+
ポセイドンフリーズ発生濃厚
第1停止時ロゴフラッシュ虹

7を狙え演出以外と複合して発生する演出

演出 示唆
レバーON時火時計振動 セットストック3個以上濃厚
リール始動時火時計振動
レバーON時下パネル消灯
レバーON時ペガサスの目が点滅
レバーON三又の鉾点滅

その他の演出

演出 示唆
火時計を押せ(赤) セットストック3個以上or
女神覚醒移行or
ポセイドンフリーズ発生
火時計を押せ(虹) セットストック5個以上or
女神覚醒移行or
ポセイドンフリーズ発生
幻魔拳フリーズ発生 セットストック5個以上濃厚
演出 示唆内容
パンチ 期待度:29%
ペガサス流星拳 セットストック獲得濃厚
レバーON時「燃えろ」 期待度:52%
レバーON時「小宇宙よ」 セットストック獲得濃厚
レバーON時
無演出小宇宙燃焼
セットストック3個以上獲得濃厚
第3停止後
PUSHボタン表示
第3停止後
火時計PUSH表示
第3停止後
火時計PUSH虹表示
セットストック5個獲得濃厚
レバーON時
PUSHフラッシュバック
セットストック獲得濃厚
レバーON時
火時計PUSHフラッシュバック
セットストック3個以上獲得濃厚
レバーON時
火時計PUSH虹フラッシュバック
セットストック5個獲得濃厚
停止時終了アオリ セットストック5個or幻魔拳フリーズ発生濃厚
第3停止まで暗転継続で幻魔拳フリーズ濃厚

幻魔拳フリーズ

幻魔拳フリーズ発生でストック5個以上!

女神覚醒

女神覚醒

役割 特化ゾーン
純増 約2.8枚/G
継続ゲーム数 12G〜
7揃い確率 1/11.9
(設定1)
平均ストック

基本的なゲーム性は天馬覚醒と同じだが平均ストック数が約2.5倍にアップ!

白BAR揃い

女神覚醒中の白BAR揃いは「千日戦争」に格上げ!

7を狙え演出

7を狙え演出

演出 信頼度など
7を狙え
3Dニケ振りかざし
7揃い濃厚
7を狙え
2D→3Dニケ振りかざし
7揃い濃厚
セットストック3個以上or
ポセイドンフリーズ発生濃厚
7を狙え
沙織カットイン青
52%
7を狙え
沙織カットイン緑
73%
7を狙え
沙織カットイン赤
7揃い濃厚

※BARを狙え時でも法則は同じ

7を狙え演出の押し順ナビ

ナビ 示唆
通常色「-・-・1」 基本パターン
通常色「2・3・1」 7揃い濃厚
通常色「3・2・1」
白色「-・-・1」
紫色「-・-・1」 7揃い濃厚(セットストック3個以上)or
ポセイドンフリーズ発生濃厚
虹色「-・-・1」 7揃い濃厚(セットストック5個)or
ポセイドンフリーズ発生濃厚

7を狙え時の出目法則

  • 逆押しで右リール下段に7停止…7揃い濃厚
  • 逆ハサミでテンパイ…7揃い濃厚

7を狙え演出と複合して発生する演出

演出 示唆
レバーON時火時計振動 7揃い濃厚(セットストック3個以上)or
ポセイドンフリーズ発生濃厚
リール始動時火時計振動
レバーON時下パネル消灯
レバーON時ペガサスの目点滅 7揃い濃厚
レバーON三又の鉾点滅
第1停止時ロゴフラッシュ青
第1停止時ロゴフラッシュ赤 7揃い濃厚(セットストック3個以上)or
ポセイドンフリーズ発生濃厚
第1停止時ロゴフラッシュ虹 7揃い濃厚+
ポセイドンフリーズ発生濃厚

7を狙え演出以外と複合して発生する演出

演出 示唆
レバーON時火時計振動 セットストック3個以上濃厚
リール始動時火時計振動
レバーON時下パネル消灯
レバーON時ペガサスの目が点滅
レバーON三又の鉾点滅

その他の演出

演出 示唆
火時計を押せ(赤) セットストック3個以上or
女神覚醒移行or
ポセイドンフリーズ発生
火時計を押せ(虹) セットストック5個以上or
女神覚醒移行or
ポセイドンフリーズ発生
幻魔拳フリーズ発生 セットストック5個以上濃厚
演出 示唆など
停止時沙織フラッシュバック セットストック期待度:低
3Dニケ振りかざし セットストック獲得濃厚
2D⇒3Dニケ振りかざし セットストック3個以上獲得濃厚
レバーON時沙織祈り
第3停止時沙織開眼
第3停止後
PUSHボタン表示
第3停止後
火時計PUSH表示
第3停止後
火時計PUSH虹表示
セットストック5個獲得濃厚
レバーON時
PUSHフラッシュバック
セットストック3個以上獲得濃厚
レバーON時
火時計PUSHフラッシュバック
レバーON時
火時計PUSH虹フラッシュバック
セットストック5個獲得濃厚
停止時終了アオリ セットストック5個or幻魔拳フリーズ発生濃厚
第3停止まで暗転継続で幻魔拳フリーズ濃厚

聖闘士RUSH

聖闘士RUSH

役割 メインAT
純増 約2.8枚/G
継続ゲーム数 1セット20〜100G
期待枚数 約1400枚

本機の出玉増加のメインとなるセット継続タイプのAT。

消化中はレア小役でセットストックを抽選。

ストック獲得ストック時は背景の色に注目!赤や虹なら複数ストック!?

ATのゲーム数消化で青銅vs海将軍のバトルへ突入!ストックと継続率で青銅聖闘士が勝利すれば次セットへ!

ストック抽選

AT中のストック上乗せ当選率
弱チェリー 2.3%
強チェリー 100%
スイカ 1.6%
チャンス目 100%
特殊役 100%
上乗せ当選時のストック個数振り分け
上乗せ 弱チェ 強チェ スイカ チャ目 特殊役
1個 100% 84.4% 87.5%
2個 7.8% 7.8%
3個 7.0% 50.0% 3.9% 75.0%
5個 0.8% 50.0% 0.8% 25.0%

本前兆抽選

AT中の強役が成立した場合は上記のストックとは別に「本前兆抽選」が行われる。当選時はストック or 黄金vs海将軍激闘が確定!

AT中の本前兆当選率
強チェリー 39.8%
チャンス目 38.3%
特殊役 75.8%
本前兆当選時の振り分け
振り分け 強チェリー チャンス目 特殊役
ストック1個 57.8% 59.4% 35.2%
ストック2個 1.6% 1.6% 2.3%
ストック3個 1.6% 0.8% 3.9%
ストック5個 11.7% 11.7% 17.2%
黄金VS海将軍 14.8% 14.1% 22.7%
黄金VS海将軍
(潜伏)
12.5% 12.5% 18.8%

※黄金VS海将軍(潜伏)が選択された場合は一旦演出が失敗し継続バトル中に黄金VS海将軍に突入

継続ゲーム数

1セットの継続ゲーム数は20〜100Gだがセット開始時は基本的に20Gからスタート。もし内部的にそれ以上のゲーム数が選択されていた場合はゲーム数消化後に告知される。

ステージ

聖闘士RUSH中の液晶ステージは継続期待度を示唆。大海の柱ステージならストック消費なしで継続!?

ステージ 継続期待度
海底渓谷ステージ海底渓谷ステージ 基本ステージ
闘技場跡ステージ闘技場跡ステージ 当該セット継続率50%以上(セット開始時なら当該セット継続率60%以上)
海底回廊ステージ海底回廊ステージ 当該セット継続率70%以上(セット開始時なら当該セット継続率80%以上)。黄金聖闘士同行中なら当該セット黄金VS海将軍激闘継続濃厚
大海の柱ステージ大海の柱ステージ 当該セット継続確定

ATラウンド開始画面

SRのラウンド開始画面

聖闘士RUSH中のラウンド開始画面は継続やストック数の示唆などを行っている。

ATラウンド開始画面の法則
(黄金聖闘士同行時以外)
画面 法則
ATタイトル 1セット目に必ず出現
星矢 2・5セット目に出現すれば継続濃厚
3・6・12セット目に出現すれば継続濃厚
氷河 8・11セット目に出現すれば継続濃厚
紫龍 4・10セット目に出現すれば継続濃厚
美穂 当該セット含め、2セット継続濃厚(2・5セット目に出現すれば5セット継続濃厚)
ジュネ 当該セット含め、2セット継続濃厚(3・6・12セット目に出現すれば5セット継続濃厚)
マーマ 当該セット含め、2セット継続濃厚(8・11セット目に出現すれば5セット継続濃厚)
春麗 当該セット含め、2セット継続濃厚(4・10セット目に出現すれば5セット継続濃厚)
シャイナ 当該セット含め、3セット継続濃厚
青銅5戦士
メインブレドウィナ
と7つの柱
シャイナ&星矢
氷河&アイザック
&カミュ
傷ついた5戦士
カノン&一輝
一輝 当該セット含め、3セット継続濃厚(6セット目に出現すれば海皇激闘濃厚)
エスメラルダ
沙織 当該セット含め、5セット継続濃厚
星矢アップ
ジュリアンソロ
幼少期
ポセイドン&
サジタリアス星矢
海皇激闘濃厚
ポセイドン
覚醒
当該ゲームでポセインドンフリーズ濃厚
ATラウンド画面の法則
(黄金聖闘士同行時)
画面 法則
黄金聖闘士 当該セットの黄金VS海将軍or激闘継続濃厚
黄金聖闘士
全員
当該セットと次セットの黄金VS海将軍or激闘継続濃厚

7・9ラウンド目

7・9ラウンド目

火時計ランプは1セットで1個進み、色が変化している7・9ラウンド目は無条件で継続!

終了画面

GBとSR終了画面には設定示唆パターンが存在!

終了画面 示唆内容
AT終了画面・瞬 奇数設定示唆
AT終了画面・氷河 偶数設定視差
AT終了画面・紫龍 高設定示唆

設定4以上確定設定4以上確定!?

設定6確定!?設定6確定!?

SR中の演出法則

テティスを倒せ演出

前兆後は主に「テティスを倒せ」に発展。成功時はストック or 黄金vs海将軍激闘を告知。

1G目成功期待度
VS貴鬼 24.2%
VSシャイナ 49.8%
2G目成功期待度
貴鬼(弱) 21.7%
貴鬼(強) 49.8%
シャイナ(弱) 93.5%
シャイナ(強) 確定

共通演出法則

火時計

共通演出法則
レバーON時
火時計役モノ振動
当該ゲームでのストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)or千日戦争
リール始動時
火時計役モノ振動
当該ゲームでのストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)or千日戦争
レバーON時
下パネル消灯
当該ゲームでのストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)or千日戦争
レバーON時
ペガサスの目点滅
黄金VS海将軍激闘(中位以上)or幻魔拳フリーズor千日戦争(赤7を狙え演出時は赤7揃い確定)
レバーON時
三又の鉾ランプ
点滅
黄金VS海将軍激闘(中位以上)or幻魔拳フリーズor千日戦争(赤7を狙え演出時は赤7揃い確定)
レバーON時
払い出しランプ
点滅(白)
当該ゲームでのストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)or千日戦争
レバーON時
払い出しランプ
点滅(紫)
当該ゲームでのストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)or千日戦争
レバーON時
払い出しランプ
点滅(レインボー)
当該ゲームでのストック5個or黄金VS海将軍激闘(中位以上)or千日戦争

押し順ナビ演出

!ナビ

ナビ演出の法則
押し順ナビ
(白)
当該ゲームでのゲーム数上乗せ告知(50G以上)orセットストックor黄金VS海将軍激闘告知(本前兆中の可能性もあり)
押し順ナビ
(紫)
当該ゲームでのストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)
押し順ナビ
(レインボー)
当該ゲームでのストック5個or黄金VS海将軍激闘(上位)
「!」ナビ
(青)
レア小役対応
「!」ナビ
(赤)
強チェリー・チャンス目・特殊役対応
激熱ナビ 当該ゲームでのストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)
「?」ナビ 当該ゲームでのストック5個or黄金VS海将軍激闘(上位)or幻魔拳フリーズ

雑魚ナビ演出

雑魚ナビ

雑魚ナビ演出の法則(※押し順ベル対応時)
雑魚3人
(黄)
基本パターン
雑魚3人
(白)
ストックor黄金VS海将軍激闘の前兆示唆(本前兆期待度アップ)
雑魚3人
(紫)
ストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
雑魚3人
(クマノミ)
ストック5個or黄金VS海将軍激闘(上位の期待大)の本前兆濃厚
星矢ポーズなし 基本パターン
星矢ポーズあり ストックor黄金VS海将軍激闘の前兆示唆
星矢ポーズあり
+オーラあり
ストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
雑魚ナビ演出詳細(※押し順なし対応時)
中雑魚1人落下
(デフォルト)
弱チェリー対応。対応役矛盾で10Gの上乗せorストックor黄金VS海将軍激闘
中雑魚1人落下
(白)
2個以上のストックor黄金VS海将軍激闘
中雑魚1人落下
(紫)
3個以上のストックor黄金VS海将軍激(中位以上)
中雑魚1人落下
(クマノミ)
5個の以上ストックor黄金VS海将軍激(上位)
強雑魚1人落下
(デフォルト)
3個以上のストックor黄金VS海将軍激(中位以上)
強雑魚1人落下
(白)
3個以上のストックor黄金VS海将軍激(中位以上)
強雑魚1人落下
(紫)
3個以上のストックor黄金VS海将軍激(中位以上)
強雑魚1人落下
(クマノミ)
5個の以上ストックor黄金VS海将軍激(上位)

フラッシュバックステージ移行演出

フラッシュバックステージ移行演出

フラッシュバックステージ移行演出の法則
レバーON(煽りあり)
→第1停止終了
ハズレ・リプレイ対応。押し順ベルならステージアップ本前兆濃厚
レバーON(煽りあり)
→第2停止終了
押し順ベル対応。ハズレ・リプレイならステージアップ本前兆濃厚
レバーON(煽りなし)
→第1停止終了
ステージアップ本前兆濃厚
レバーON(煽りなし)
→第2停止終了
ステージアップ本前兆の期待度アップ
レバーON(煽りあり)
→第3停止まで継続
ステージアップ確定
レバーON(煽りなし)
→第3停止まで継続
ステージアップ確定

上乗せカットイン演出

上乗せカットイン演出

上乗せカットインの法則
星矢 ストック1個以上
一輝 ストック3個以上
沙織 ストック5個

瞬・雑兵演出

瞬・雑兵演出

瞬・雑兵演出はチェリー対応演出。対応役矛盾でストック or 黄金VS海将軍激闘濃厚となる。

レバーON時のエフェクト法則
基本パターン
当該ゲームでストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
第1停止時の敵法則
1人落下 基本パターン
3人落下 当該ゲームでストック2個以上or黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
3人落下
(紫)
当該ゲームでストック3個or黄金VS海将軍激闘(中位以上)
3人落下
(レインボー)
当該ゲームでストック5個or黄金VS海将軍激闘(上位)
第3停止時の敵法則
敵が逃げる 基本パターン
敵が倒れる 連続演出に発展or当該ゲームでストックor黄金VS海将軍激闘
第3停止後→発展時の詳細
通常シャッター シャッターが閉まり連続演出に発展すればストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
シャッター(赤) ストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚

氷河・足止め演出

氷河・足止め演出

氷河・足止め演出はベル対応演出。対応役矛盾でストック or 黄金VS海将軍激闘濃厚となる。

レバーON時のエフェクト法則
基本パターン
当該ゲームでストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
第1停止時の技法則
カリツォー 基本パターン
フリージング
コフィン
当該ゲームでストック2個以上or黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
シベリア仕込み
の足封じ
当該ゲームでストック5個or黄金VS海将軍激闘(上位)
第3停止時の法則
敵が逃げる シャッターが閉まり連続演出に発展すればストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
氷河キメ台詞 連続演出発展or当該ゲームでのストックor黄金VS海将軍激闘
第3停止後→発展時の法則
通常シャッター 基本パターン
シャッター(赤) ストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚

紫龍・柱崩落演出

紫龍・柱崩落演出

紫龍・柱崩落演出はスイカ対応演出。対応役矛盾でストック or 黄金VS海将軍激闘濃厚となる。

レバーON時のエフェクト法則
基本パターン
当該ゲームでストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
第1停止時の技法則
キック 基本パターン
廬山昇龍覇 当該ゲームでストック2個以上or黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
第3停止時の法則
ブランク 基本パターン
チャンス ストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆期待度アップ
紫龍立ち去る ストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
発展 連続演出発展
第3停止後→発展時の法則
通常シャッター 基本パターン
シャッター(赤) ストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚

星矢援護演出

星矢援護演出

星矢援護演出は登場するキャラによって対応役が存在。対応役矛盾でストック or 黄金VS海将軍激闘濃厚となる。

星矢援護演出の法則

(カットインなし)
ハズレ・リプレイ・弱チェリー対応。対応役矛盾でストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
氷河
(カットインなし)
押し順ベル・共通ベル対応。対応役矛盾でストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
紫龍
(カットインなし)
スイカ対応。対応役矛盾でストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
一輝
(カットインなし)
ストック3個以上or黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚

(カットインあり)
ストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
氷河
(カットインあり)
ストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
紫龍
(カットインあり)
ストックor黄金VS海将軍激闘or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
一輝
(カットインあり)
ストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)or黄金VS海将軍激闘(中位以上)の本前兆濃厚
セリフパターンの法則
白セリフ 基本パターン
青セリフ 本前兆期待度アップ
赤セリフ ストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)or黄金VS海将軍激闘(中位以上)の本前兆濃厚

小宇宙燃焼演出

小宇宙燃焼演出

キャラによって対応役が存在。対応役矛盾でストック or 黄金VS海将軍激闘濃厚となる。

小宇宙燃焼演出の法則
青オーラ→
第1停止時(弱)
基本パターン
青オーラ→
第1停止時(中)
当該ゲームでストック。黄金VS海将軍激闘告知or前兆中(ガセを含む)
青オーラ→
第1停止時(強)
当該ゲームでストック2個以上。ストック3個以上or黄金VS海将軍激闘告知or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚(中位以上)
赤オーラ→
第1停止時(弱)
レア小役以外ならストック。黄金VS海将軍激闘告知orストック5個以上or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚(上位)
赤オーラ→
第1停止時(中)
当該ゲームでストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)。ストック5個以上or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚(上位)
赤オーラ→
第1停止時(強)
当該ゲームでストック5個or黄金VS海将軍激闘(上位)。ストック5個以上or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚(上位)
青オーラ→
第3停止時(弱)
当該ゲームでストック。黄金VS海将軍激闘告知or前兆中(ガセを含む)
青オーラ→
第3停止時(中)
当該ゲームでストック2個以上or黄金VS海将軍激闘告知or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
青オーラ→
第3停止時(強)
当該ゲームでストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)。ストック3個以上or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚(中位以上)
赤オーラ→
第3停止時(弱)
当該ゲームでストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)。ストック5個以上or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚(上位)
赤オーラ→
第3停止時(中)
当該ゲームでストック3個以上or黄金VS海将軍激闘(中位以上)。ストック5個以上or黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚(上位)
赤オーラ→
第3停止時(強)
当該ゲームでストック5個以上or黄金VS海将軍激闘告知(上位)
青オーラ→
第1停止時(弱)→
第3停止時(強)
当該ゲームでストック5個以上or黄金VS海将軍激闘告知(上位)
青オーラ→
第1停止時(中)→
第3停止時(強)
当該ゲームでストック5個以上or黄金VS海将軍激闘告知(上位)
赤オーラ→
第1停止時(弱)→
第3停止時(強)
当該ゲームでストック5個以上or黄金VS海将軍激闘告知(上位)
赤オーラ→
第1停止時(中)→
第3停止時(強)
当該ゲームでストック5個以上or黄金VS海将軍激闘告知(上位)
第3停止後発展の法則
発展時
シャッター通常
基本パターン
発展時
シャッター赤
ストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚

青銅vs海将軍

役割 継続バトル

青銅vs海将軍はセット継続を賭けたバトル演出。青銅聖闘士が勝利すればAT継続!

登場キャラ

登場キャラで獲得ゲーム数や継続期待度が変化。

継続時の平均獲得ゲーム数
27.9G
氷河 30.8G
紫龍 29.2G
星矢 27.6G
一輝 100.0G
組み合わせ別の継続期待度
対戦キャラ 氷河
ソレント 継続濃厚 34.2%
クリシュナ 33.9% 55.2%
アイザック 50.1% 継続濃厚
バイアン 75.3% 78.1%
イオ 継続濃厚 85.9%
カノン 継続濃厚 継続濃厚
対戦キャラ 紫龍 星矢
ソレント 54.8% 73.2%
クリシュナ 継続濃厚 73.8%
アイザック 69.2% 78.6%
バイアン 79.0% 継続濃厚
イオ 90.0% 92.1%
カノン 継続濃厚 継続濃厚

※設定1の数値、ストックあり時は除く

激アツの組み合わせ

継続バトルで原作と縁が深い組み合わせが選択された場合は勝利濃厚+αの恩恵有り。

組み合わせ 恩恵
瞬vsソレント 勝利濃厚+次セット30G以上
紫龍vsクリシュナ
氷河vsアイザック
星矢vsバイアン
瞬vsイオ 勝利濃厚+次セット100G
敵がカノン 勝利濃厚+次セット50G以上
味方が一輝 勝利濃厚+α

※高設定は法則が変わる可能性あり。設定6は30G以上が極端に選択されづらい?

セット継続時

青銅聖闘士が勝利しセット継続が確定した後は次セットのゲーム数を獲得!この際に必殺技を放てば大チャンス!

必殺技で継続した場合の性能
青銅 平均報酬 詳細
100.0G 100G確定
氷河 52.9G +50Gor
ストック3個以上or
黄金VS海将軍
紫龍 68.5G
星矢 77.9G
一輝 100.0G 100G確定

バトル発展までのG数

SRの残りゲーム数が「0」になった後のバトル準備中のゲーム数は長いほどチャンス。

G数 継続期待度
1G 44.2%
2G 47.9%
3G 59.5%
4G 63.2%
5G 継続濃厚

※設定1の数値、ストックあり時は除く

星矢気づき演出

星矢気づき演出

バトル発展時に星矢気づき演出が発生すると期待度大幅アップ!

セリフ 継続期待度
示唆
白 カットイン無し
待っていろ 海将軍
87%
白 カットイン無し
まさか近くにいるのか
92%
赤 カットイン無し
全員まとめてぶっ倒してやるぜ
継続濃厚
勝利報酬50G以上
金 カットイン無し
黄金聖闘士が集結している
黄金聖闘士登場濃厚
金 カットイン無し
なんて凄い小宇宙なんだ
黄金聖闘士登場濃厚
(中位以上)
白 カットイン有り
待っていろ 海将軍
継続濃厚
勝利報酬50G以上
白 カットイン有り
まさか近くにいるのか
赤 カットイン有り
全員まとめてぶっ倒してやるぜ
継続濃厚
勝利報酬100G以上
金 カットイン有り
黄金聖闘士が集結している
黄金聖闘士登場濃厚
(中位以上)
金 カットイン有り
なんて凄い小宇宙なんだ
黄金聖闘士登場濃厚
(上位)

バトルリーフ演出

バトルリーフ演出

バトルリーフ演出からのバトル発展は終了のピンチとなる。

疑似連演出

バトル発展時に疑似連が発生すれば黄金vs海将軍激闘が濃厚!

パターン 示唆
擬似2連 全ての黄金聖闘士登場の可能性あり
擬似3連 中位以上の黄金聖闘士登場濃厚
擬似4連 上位の黄金聖闘士登場濃厚

次回予告

次回予告発生時は黄金vsかフリーズ濃厚となるため激アツ!

パターン 示唆
激突!黄金vs海将軍 中位以上の黄金聖闘士濃厚
海皇覚醒!果て無き激闘のはじまり 次セット開始時にポセイドンフリーズ発生濃厚

隠しPUSH

GB中同様、敵の攻撃時にPUSHを押してロゴがフラッシュすれば継続濃厚。

ロゴフラッシュ 示唆
継続濃厚
勝利報酬100G or
追撃発生濃厚
次セット開始時にポセイドンフリーズ発生濃厚

押し順ナビ

ナビ 示唆
通常押し順ナビ リプレイ揃いで継続濃厚
白押し順ナビ 継続濃厚
紫押し順ナビ 勝利報酬100G or
Vストック3個以上 or
黄金vs海将軍獲得
虹押し順ナビ 次セット開始時にポセイドンフリーズ発生濃厚
!!!(青) 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
特殊役
!!!(赤) 強チェリー
チャンス目
特殊役
激熱 特殊役

追撃

内部的に継続が確定しているバトル中のレア小役で抽選される「追撃」が発生すれば「セットストック」や「黄金vs海将軍」などを獲得!

恩恵 通常
PUSH
火時計
PUSH
火時計
PUSH(虹)
火時計
長押し
ストック1個
ストック2個
ストック3個
ストック4個
ストック5個
黄金VS
海将軍

(中位以上!?)

(上位!?)
黄金VS
海将軍+
ストック1-5個

黄金vs海将軍

黄金vs海将軍

役割 上位AT
突入契機 AT中のレア小役
継続バトル中の追撃
出現率 1/908.3
純増 約2.8枚/G
継続ゲーム数 1セット20〜100G

「黄金vs海将軍」に突入すれば継続バトルが黄金聖闘士vs海将軍に変化!勝利する限りストック消費無しで「黄金vs海将軍」が継続!

キャラ

サガ

各タイプの上位キャラなら高継続の期待大!?

[タイプ別の大まかな性能]
●スピード…高継続
●パワー…勝利時の報酬大
●バランス…スピード・パワーの中間
●波乱…継続するとチャンス!?

スピードタイプの詳細
黄金聖闘士 クラス 突破濃厚セット
ミロ 下位 8セット目
アイオリア 中位 5セット目
ムウ 上位 1セット目
バランスタイプの詳細
黄金聖闘士 クラス 突破濃厚セット
アフロディーテ 下位 12セット目
カミュ 中位 11セット目
シャカ 上位 6セット目
パワータイプの詳細
黄金聖闘士 クラス 突破濃厚セット
アルデバラン 下位 2セット目
シュラ 中位 10セット目
サガ 上位 3セット目
波乱タイプの詳細
黄金聖闘士 クラス 突破濃厚セット
デスマスク 4セット目

特別な組み合わせ

以下の組み合わせが選択された場合は勝利+次セット50G以上が濃厚!

  • 全黄金聖闘士VSカノン
  • アルデバランvsソレント
  • アイオリアvsバイアン
  • ミロvsイオ
  • シュラvsクリシュナ
  • カミュvsアイザック

対戦キャラ別の継続期待度

味方 VSソレント VSクリシュナ VSアイザック
ミロ 60.4% 71.8% 72.6%
アフロディーテ 57.6% 69.4% 73.1%
アルデバラン 継続濃厚 52.7% 66.3%
アイオリア 75.1% 85.0% 99.3%
カミュ 62.0% 77.0% 継続濃厚
シュラ 69.8% 継続濃厚 79.8%
ムウ 89.8% 93.6% 94.6%
サガ 91.0% 94.4% 95.3%
シャカ 90.3% 94.1% 95.0%
デスマスク 50.3% 62.7% 66.9%
味方 VSバイアン VSイオ VSカノン
ミロ 81.6% 継続濃厚 継続濃厚
アフロディーテ 81.9% 95.8% 継続濃厚
アルデバラン 76.6% 94.8% 継続濃厚
アイオリア 継続濃厚 98.3% 継続濃厚
カミュ 93.2% 97.2% 継続濃厚
シュラ 86.8% 97.0% 継続濃厚
ムウ 96.7% 99.3% 継続濃厚
サガ 97.1% 99.4% 継続濃厚
シャカ 97.0% 99.4% 継続濃厚
デスマスク 77.1% 99.4% 継続濃厚

黄金聖闘士別の性能

キャラ 選択率 平均
連チャン数
勝利時の
平均報酬
期待
上乗せ
ミロ 23.1% 2.7連 +26.9G +72.6G
アフロディーテ 29.5% 2.6連 +29.4G +76.4G
アルデバラン 10.7% 2.4連 +46.9G +112.6G
アイオリア 7.5% 4.3連 +26.7G +114.8G
カミュ 7.9% 4.1連 +29.3G +120.1G
シュラ 3.4% 3.8連 +38.9G +147.8G
ムウ 1.3% 7.5連 +26.7G +200.3G
サガ 0.5% 7.3連 +32.6G +238.0G
シャカ 0.7% 7.4連 +30.2G +223.5G
デスマスク 14.4% 2.4連 +27.7G +66.5G
デスマスク
(覚醒)
1.0% 8.5連 +27.7G +235.5G

黄金聖闘士登場パターン

黄金聖衣BOXから登場するパターンではBOXがどの停止タイミングで解放するかによって登場キャラの期待度が異なる。

黄金聖衣BOX
解放タイミング
示唆
第1停止時 全ての黄金聖闘士の可能性あり
第2停止時 中位以上の黄金聖闘士濃厚
第3停止時 上位の黄金聖闘士濃厚

必殺技発生時の報酬

黄金聖闘士 勝利報酬
ムウ
スターライトエクスティンクション
50G以上
アルデバラン
グレートホーン
100G
サガ
ギャラクシアンエクスプロージョン
デスマスク
積尸気冥界波
アイオリア
ライトニングプラズマ
50G以上
シャカ
天舞宝輪
ミロ
スカーレットニードル・アンタレス
シュラ
エクスカリバー
100G
カミュ
オーロラエクスキューション
50G以上
アフロディーテ
ピラニアンローズ

固有技発生時の報酬

必殺技以外にも固有技が発動した場合も恩恵あり。

黄金聖闘士 固有技 恩恵
ムウ 特殊登場 50G以上
クリスタルウォール
アルデバラン グレートホーン 100G
気合溜め
サガ 特殊登場
瞑想
デスマスク 不意打ち攻撃 継続濃厚
アイオリア 特殊登場 50G以上
シャカ 特殊登場
オーム
シュラ 特殊登場 100G
カミュ 特殊登場 50G以上

※ミロ・アフロディーテは固有技無し

隠しPUSH

相手が決定した際にPUSHボタンを押すと「VS」の文字色が変化する事がある。

パターン 示唆
変化なし 基本パターン
チャンス
勝利時報酬50G以上
次セット開始時にポセイドンフリーズ発生濃厚

敵登場時や敵攻撃時も隠しボタン有り。

ロゴフラッシュ 示唆
継続濃厚
勝利報酬100Gor
追撃発生濃厚
次セット開始時にポセイドンフリーズ発生濃厚

押し順ナビ

ナビ 示唆
通常押し順ナビ リプレイ揃いで継続濃厚
白押し順ナビ 継続濃厚
紫押し順ナビ 勝利報酬100G or
Vストック3個以上 or
黄金vs海将軍獲得
虹押し順ナビ 次セット開始時にポセイドンフリーズ発生濃厚
!!!(青) 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
特殊役
!!!(赤) 強チェリー
チャンス目
特殊役
激熱 特殊役

追撃

内部的に継続が確定しているバトル中のレア小役で抽選される「追撃」が発生すればセットストックを獲得。

恩恵 通常
PUSH
火時計
PUSH
火時計
PUSH(虹)
火時計
長押し
ストック1個
ストック2個
ストック3個
ストック4個
ストック5個

千日戦争(海皇激闘)

千日戦争

役割 最強特化ゾーン
突入契機 ポセイドンフリーズ
特化ゾーン中のBAR揃い
継続率 70〜99%以上!?

千日戦争は本機最強の特化ゾーン!

天馬 or 女神覚醒中のBAR揃いによる格上げやポセイドンフリーズなどから突入。

海皇ポセイドンに勝利するたびに継続率アップ抽選&ストック抽選が行われ、最大継続率は99%以上!?

消化の流れ

今作では18Gの準備区間と数ゲームのバトルを1セットとして進行。準備中はATの継続ストック上乗せを抽選!?

海皇激闘

海皇激闘

海皇激闘は聖闘士RUSH12連突破で突入!性能は千日戦争と同様。

バトル発展までのゲーム数

「バトル準備中」からのバトルに発展するまでのゲーム数は長いほど継続期待度が高い。

発展までのゲーム数別継続期待度
1G 63.7%
2G 89.5%
3G 89.6%
4G 91.7%
5~8G 継続濃厚

※設定1の数値(継続期待度はストック有を除いた数値)

セリフ演出

セリフ演出

星矢とポセイドンのセリフの掛け合いは成立役や継続率を示唆。なお、成立役が矛盾すれば継続 or ストック告知が濃厚となる。

[キャラセリフの対応役]
●星矢セリフ…押し順ベル対応
●ポセイドンセリフ…リプレイ対応
●氷河セリフ…共通ベル対応
●紫龍セリフ…スイカ対応
●シャイナセリフ…弱チェリー対応

星矢セリフの法則
これが…神の力か… 基本パターン
オレは決して諦めない 基本パターン
命にかえても
沙織さんを救い出す
基本パターン
小宇宙の
高まりを感じる…
当該セットの
継続期待度UP
心の小宇宙よ
奇跡をおこせ!!
継続率80%示唆
アテナを救うためなら
何度だって立ち上がるさ!
継続率90%示唆
究極まで燃え上がれ!
オレの小宇宙よ!
継続率99%示唆
ポセイドンセリフの法則
何人も神を
止めることはできん
基本パターン
人間の汚れた手で
メインブレイドウィナに
ふれることは許さん
基本パターン
アテナよ
神話よりの争い
いまこそ決着の時
基本パターン
この小宇宙は… 当該セットの
継続期待度UP
人間であるペガサスが
奇跡を
おこすというのか…
継続率80%示唆
神に拳をむけるか! 継続率90%示唆
な、何だ…
この小宇宙は…!
継続率99%示唆

ポセイドンオーラ演出

ポセイドンオーラ演出

ポセイドンオーラ演出発生時はストックのチャンス!オーラの種類には法則性もあり。

ポセイドンオーラ演出の法則
弱チェリー・スイカ対応。押し順ベルで発生ならガセを含むストック前兆中
ストック告知orストック本前兆濃厚
ストック3個以上告知orストック5個の本前兆濃厚
弱→
第1停止で中
ストック3個以上告知濃厚
弱→
第3停止で中
ストック告知orストック3個以上の本前兆濃厚
弱→
第1停止で強
ストック5個告知濃厚
弱→
第3停止で強
ストック2個以上告知orストック3個以上の本前兆濃厚
中→
第1停止で強
ストック5個告知濃厚
中→
第3停止で強
ストック2個以上告知orストック3個以上の本前兆濃厚

ロゴフラッシュ演出

ロゴフラッシュは発生した時点で継続濃厚。更に赤なら大チャンス!

ロゴフラッシュ演出の法則
継続濃厚
当該セットを含め
3セット以上継続濃厚

押し順ナビ演出

押し順ナビ演出

押し順ナビは白なら継続濃厚、紫なら大チャンス!

押し順ナビ演出の法則
通常ナビ リプレイが揃えば継続濃厚
白ナビ 継続濃厚
紫ナビ ストック3個以上の追撃濃厚

エフェクト演出

エフェクトにはそれぞれ法則があり、矛盾すればストック告知 or ストックの本前兆が濃厚となる。

エフェクト演出の法則
チェーン ハズレ・リプレイ対応
押し順or共通ベル対応
ドラゴン スイカ対応
不死鳥 3個以上のストック告知or
ストック5個の本前兆濃厚

その他の演出

その他の演出も法則が存在し矛盾すればストックが濃厚となる。

流星演出の法則
第1停止(小) ガセを含むストック前兆
第1停止(中) ガセを含むストック前兆。本前兆期待度アップ
第1停止(大) ストック3個以上の本前兆濃厚
レバーON(小) 基本パターン
レバーON(中) 当該ゲームでのストック2個以上orガセを含むストック前兆中。本前兆期待度アップ
レバーON(大) 当該ゲームでのストック3個以上orストック3個以上の本前兆濃厚
レバーON(小)
→第1停止(中)
ストック本前兆濃厚
レバーON(小)
→第1停止(大)
ストック3個以上の本前兆濃厚
レバーON(小)
→第3停止(中)
ストック3個以上の本前兆濃厚
レバーON(小)
→第3停止(大)
ストック5個の本前兆濃厚
吹き上がり演出の法則
レバーON(青)→
停止時に青(第1停止終了)
ハズレ対応
レバーON(青)→
停止時に青(第2停止終了)
押し順ベル
対応
レバーON(赤)→
停止時に青(第2停止終了)
レア小役対応
レバーON(色なし)→
停止時に青(第1停止終了)
ガセを含む
ストック前兆
レバーON(色なし)→
停止時に青(第2停止終了)
ガセを含む
ストック前兆
レバーON(色なし)→
停止時に赤(第1停止終了)
ストック
本前兆濃厚
レバーON(色なし)→
停止時に赤(第2停止終了)
ストック
本前兆濃厚
ペガサスシャッター演出詳細
レバーON(1/4閉まる)
→第1停止終了
ハズレ対応
レバーON(1/4閉まる)
→第2停止終了
リプレイ・
押し順ベル対応
レバーON(閉まる)
→第2停止終了
共通ベル対応
レバーON(閉まる)
→第3停止終了
弱チェリー・
スイカ対応
レバーON(1/4閉まる)
→赤シャッター
ストック
本前兆濃厚
ペガサスシャッター演出ストック告知時の法則
レバーON(閉まる)
→第3停止後告知
ストック告知
レバーON(閉まる)
+赤シャッター
→第3停止後告知
ストック3個以上
告知
レバーON(閉まる)
+金シャッター
→第3停止後告知
ストック5個告知
レバーON(1/4閉まる)
→第3停止後告知
ストック告知
レバーON(1/4閉まる)
→第1停止時閉まる
ストック告知
レバーON(1/4閉まる)
+振動
ストック告知
レバーON(1/4閉まる)
+赤シャッター
ストック3個以上
告知
レバーON(1/4閉まる)
+金シャッター
ストック5個告知
聖闘士カード演出の法則
基本パターン
ストック2個以上or
黄金VS海将軍激闘告知
クマノミ ストック3個以上告知
レインボー ストック5個告知
聖闘士カードのキャラ法則
美穂(小) ハズレ・リプレイ対応
美穂(中) 当該ゲームでのストック告知
ジュネ(小) 弱チェリー対応
ジュネ(中) 当該ゲームでのストック告知
マーマ(小) 共通ベル対応
マーマ(中) 当該ゲームでのストック告知
春麗(小) スイカ対応
春麗(中) ストック5個告知
ウインドウステップアップ演出の法則
SU1瞬
(消える)
ハズレ対応。対応役矛盾でストックor黄金VS海将軍激闘の本前兆濃厚
SU1瞬 リプレイ対応。対応役矛盾でストック5個告知
SU2氷河 共通ベル対応。対応役矛盾でストック告知
SU3紫龍 スイカ対応。対応役矛盾でストック告知
SU4星矢 当該ゲームでのストック2個以上告知
SU5一輝 当該ゲームでのストック3個以上告知
SU6沙織 当該ゲームでのストック5個告知
ウインドウステップアップ演出服装による法則
聖衣 基本パターン
レディース 当該ゲームでの
ストック2個以上告知
私服 当該ゲームでの
ストック3個以上告知
天馬演出(レバーON時)の法則
通常開始 当該ゲームでの
ストック告知
ペガサスフラッグ
(青)から派生
当該ゲームでの
ストック2個以上告知
ペガサスフラッグ
(赤)から派生
当該ゲームでの
ストック3個以上告知
天馬演出(第1停止時)の法則
ペガサス(青) 当該ゲームでの
ストック告知
ペガサス(赤) 当該ゲームでの
ストック2個以上告知

追撃演出

追撃演出は継続が確定している状態のレア小役で発生する可能性あり。追撃パターンには大量ストック確定となるものも存在。

[弱攻撃時]
●通常PUSH→ストック1~3or5個
●火時計→ストック3or5個
●火時計(レインボー)→ストック5個確定

[弱攻撃以外]
●流星拳→ストック2個以上
●彗星拳→ストック3個以上

一部参考「一撃」様

動画

スロット聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャルのPV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

ポセイドンフリーズや千日戦争の演出などが見れます。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧下さい。

パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャル|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

大ヒットを記録した「聖闘士星矢 海皇覚醒」の6号機ATバージョンが登場!

設定不問の爆発力があり、叩きどころが明確で、最低でも50%と聞くと何かやれそうな気がしていくるのがヒット要因でしょうか。そのあたりはしっかり本機でも受け継がれているようです。

ただ、6号機の規定上仕方がない事なのですが有利区間のリミットがあり、前作のように「一撃万枚」といった出玉は不可能に。まだ前作がホールで活躍してる中でこのハンデの影響は大きそう。

もちろん上が抑えられている分、下も間違いなく底上げされているはずなので1000枚、2000枚といった出玉は獲得しやすくなっています。

設定6は爆発力を抑えた安定仕様との事ですが、割が107%と低すぎて魅力に欠けるのは非常に残念ですね。まだカタログスペックを見ただけなので何とも言えませんが設定6が一番つまらない可能性すらありそうな…。

みんなの評価

スロット聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャルに対する評価を大募集!

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みんなの評価(平均2.4) 
 155件
28件
16件
18件
19件
74件
ピー

演出バランスがとても良い。
火時計の赤は激アツだし、緑でも熱い。
熱い演出は期待を裏切らないから、信用出来る。
けど、通常は何も演出なければ地獄です。
設定6は分かりやすいけど、1から5の設定は分かりません。

楽しい

まだ3回ですが、3回ともエンディングまで行って勝ちました。
上限が2400枚なので、投資もある程度考えてやれるので、やりやすいかなと思いますし、低設定でもSRに入れさえすれば、勝てますからね。

さーせん

オブザイヤーっす

まあ

クソ台オブバイヤーの候補だな

まっしー

チャンス目を引いて日時計が緑に点灯して次回予告が来ました。GBに入りましたが2ラウンドで負けました。 こういうことってあるのですか? 調べても出てこないので聞いてみました。

ゾロ

天馬覚醒で11個目のストック時の7揃いでポセイドンフリーズ発生したんですが千日戦争確定したからフリーズしたってことですかね?
ちなみにそのまま完走でした!

95万パワー

評価ずっと1にしてましたが 4にあげました 3日連発海皇まで行きました!めちゃくちゃ楽しかった! でも3日目にバトル継続率90パーセントで確か?2連あたりで星矢がポセイドンにやられてめちゃくちゃ悔しかった それがなければ評価は5です

最底辺

間違いなく6号機で最も出来が悪い
これが手抜きじゃないならスロットの開発は2度としないでくれ
ここまでトンチンカンな台をよく作れたと驚嘆に値します

業界の癌メーカー

これよりクソな台は存在しないと断言できる

二度と打たねぇ

6打ってマジで嫌になった。たしかに当たりは早いがGBが早く当たったところで突破できるわけでもねぇし、結局直当たり待ち。直当たりもポコポコ引けるがaタイプより少ない出玉で終わることが9割。いくら当たりが早いとはいえハマるときにはハマって、すくねぇ出玉を繋いでようやくそれなりに余裕できても一回のハマりで消滅の繰り返し。打っててこれほど楽しくない台他にないしそれが一番上だからマジでゴミ。

クソ面白くない

高設定座れて20回ラッシュ当てたが200枚しか出ないat繰り返すのが苦痛だった。

ヒキ強

7個ストックからスタートして順調に上乗せ。
8ラウンド目が100G消化中にスイカで一輝レインボー引いた時にエンディングの女の人の歌が流れました。
そのまま2400枚エンドまで。これはエンディング確定したから流れたんですかね?次の9ラウンドからは普通の感じに戻ってエンディング間際にまた歌でした。

手抜き

演出はほぼ全て使い回し、6号機と全く合わないスペック
とりあえず作りました感がとてもするクソ台です
こんなの打つなら鏡打った方が100倍マシ
まあ既に通路で誰も打ってませんが笑

うんじゃらげ

低設定でも一度ATに入ってしまえばエンディング率は高い。ただそのATまでの道のりが遠いんですけどね。
立ち回りによっては美味しい台のような気がしてきた。

PPTP

6は全くでらん

95万パワー

5スロでこのスペシャル打ったらほとんどの人は天井単発か天井ラッシュなのに自分だけ500円で3回引きました!しかもオール単発・・・聖闘士ラッシュ入らず・・・まじ昨日は泣けてきました。2日で1万くらい負けました。その前は若干勝った 楽しませてくれても大量獲得し即ヤメする人もいること考えますと出玉率は不公平だと思った。

だめ

456確定台で日を変えラッシュを30回位引いた感想
・女神ステージ数回確認できたら上
・上は7が絶対揃わない
・上はAT中の強役カット

揃わないのにカットイン出るっておかしくないか?

こー

不屈マックス狙いで200台で着席。
安定の何引こうが天井。
不発後マックス演出あり回すも安定の天井からの聖闘士星矢〜!
23連のこれからって時にエンディング。
マイナス3500枚からの2100枚で終了。
ハイエナじゃなかったら大マイナスですわ。
ようやく波に乗って来た所で強制終了とかほんまクソですね。吸込みはどこまでもで出玉は規制ありとかパチ屋にトコトン有利なクソみたいな規制やめろや。
まあ最終的には自分らの首絞めてるだけなんだろーけどね。

名無し

レア役が重すぎて通常時ドキドキできるポイントがない
ほぼ毎回天井まで連れていかれるしゾーンの概念もほぼないかな どうせなら甘めの星矢みたいな感じで出して欲しかった

たま

6を打ちました。
12時間打って約3000枚のプラスでした。
露骨に6はわかるので、店の設定アピールには良いのかもしれませんね。星矢らしくない設定ですが。

初打ち

累計3000G以上回されて53Gからスタート。天井手前で初当たり単発スルー。そこから250G回して中チェ引いて千日フリーズ。閉店2時間前からでギリギリ取りきれましたが、超マグレなので何とも微妙。

なぜに!!!

この前、聖矢打ってたら1900枚位でエンディングが発生!!!かろうじて2000枚オーバーになったが有利区間を回してた???なぜ???大体2400枚出るはずなんじゃないの???

なかなか

6は地道にコツコツとかな?
1でもやれる感は楽しい!奇数設定の天国ループしたら万枚出そうな感じですね!5回打って完走4回、6ツモって10kマイナって笑えるけど!

アニマル

設定6は当たるけど出ません
基本2連
千日フリーズした分だけ出玉ができる感じ

すろかす

6号機に希望を持てる良台

これで勝てないのは余程の引き弱か無知なだけだろうと思う

死亡遊戯

前任者と合わせて2000GでAT0、GB5スルー
左の槍が光ったから追いかけたら見事に天井
一戦目で敗北も不僥不屈入って5G消化後の通常1G目のチェリーで女神覚醒当選
そこから何とか完走しましたか2000枚弱で終了
有利区間て本当に糞だなと思いました
-2000枚以上飲んで吐き出しが一撃2000枚じゃ割に合わん

早く無くなればいい

6000回回してAT当選なし
ほんとホールから早く無くなってほしいです。
自分は二度と打ちません。

ポキポキ

また完走!やれる

うんこまん

基本天井まで連れていかれる感じ。
クソ台かな。小役引いても、特にワクワクしない。
天井行って3回連続勝てないとかあるし。コスモポイントで当たる事あるんか?ってくらいスルー(笑)

ぎんじ

先程朝イチのカニ歩きで台を選び
アイキャッチ・火時計「青」でしたが、即発展
2400まで駆け抜けました!
にしても、普段スロット打ちませんがキッチリ2400で終わらされるのは驚きました。

エビ&あんこう

エビとアンコウそれぞれ打てました。
アンコウは言わずもがな終日打って1,2回500ハマりが来るド安定なジャグラーです、星矢じゃないです。
エビ500普通にハマります、忘れた頃に700もあります。1回だけ天馬覚醒で7揃とAT中強チェで上乗したATがありました。苦痛すぎて謎の上乗せしたATと千日合わせて2000枚出たとこで辞めました。設定5確定した台を夕方には捨てたのは初めてかもしれません。1はAT入れさえすれば星矢らしい感じですけどね

アシュラマン

ゴッドウォーリア編が次6弾目に出ないかな〜つまんなすぎる もちろん新機能搭載で 打ち手が不利すぎる。せめて天井450〜500で何回ハズレたらラッシュ確定にするべき 当たるまでが大変な上にラッシュ入らなすぎ! 聖闘士星矢オタクの私が もはや違うアニメの台と見なしてるレベルの台

いそまる

またポセイドンフリーズで完走
ちょろい

無理ゲー

456確定でマイナス終わり。

多分、他の方も言ってるように上はsr中は強チェとチャンス目が本当に落ちない。

グロ

今日三回もエンディング見れました

設定6

そういえば設定6打った時に21回聖闘士ラッシュ引いて強チェとチャンス目が0回でした。
設定6は強レア役が無抽選なんてことは無いですよね。
通常時はどちらもよく引きました。

ステップ

最強のハイエナ台。
仕事帰りはこれだけでいい。

設定6

設定6を8000回転ちょいくらい朝から回してプラス1700枚でした。
最高継続は4回。
出たのにこんなことを言うのは失礼かもしれませんが、設定6を打っててつまらないと思った台はこれが初めてです。

完走5回キモ

完走5回とか言うやつ自慢したいだけで草はえるわ笑
自慢する友達つくろーぜw

ただだだ残念
打てば負ける台です

ゴミ台

基本天井でしか当たりませんこのゴミ台

やる価値無し

糞台!

5000ゲーム回して入らず!台として終わってる!

かかし

6号機
話題性だけで、くそ台しかない。

完走5回

2chに画像貼ったが万枚出た、神台
ただ隣の456確台がもみもみして結局マイナスでやめてったから高設定に過度な期待は厳禁

やま

今日打った台が高設定っぽかった。高設定示唆の画面バンバンでるし初当たりクソ軽いし。直撃srも多かった。
ただね、ペガサス覚醒で一度も赤7揃わなかったんですよね。こんなもんなのかな。10回やってゼロ。収支ほぼプラマイゼロ。3連以上しなかったよ。

不屈

初当たり 20回目でやっと見れた。
狙い目は‥100ゲームまでに中はいりますね

ナント

出た当初に比べて評価はじわじわ上がって来た感はある。
高設定の割がもう少しあれば良かったけど低設定でもやれるのは良いと思う。

よしき

設定1最強やな。SR叩き込めれば完走できる!

大草原

↓社員乙wwwwww
糞評価を隠すの大変ですねwwww

星1のコメントが養分すぎるでしょ
適当に座って負けるのなんて当たり前だと思うんですよw
6は判り易く、6以外は一撃2000枚も視野に入るのは某米国の人の台よりよほど良いと思うのですが。
あれは出る時でも激減りしながら無理やり出してるって感じであまり好きじゃないですね。
問題は6が腐ったジャグラーみたいな出方することが多い事ですがAじゃない台で107%位しかないんでは致し方ないと思います。

まあ他の台にも言えますが1.2台しか入れてない店に設定はほぼ入らないので勝ちたいなら5台以上導入してる良店探しましょう。無いなら初代がある内は打たない方が良いですね・・・

ないスゥー

素直に楽しい!
5号機にこのシステム採用して欲しかった…
これからも機種開発頑張ってもらいたい!

ないスゥー

今ある6号機の中ではダントツに立ち回りやすい台だと思う、
千日戦争or海王激闘入ってしまうと消化ゲーになってしまうが、通常のラッシュは前回のartに比べてうってる人、爽快感がそこそこあり楽しめる機種だと思う、
消化してる感じ転生に近い出玉消化感がある台

教えてください

ある日、万枚出していた台を発見。どういう出し方だったのか?ミリオンゴッドを意識した機種なのでしょうか?

ジャンジャン

会社名帰りにはまり台GB一発勝負!
意外と突破してまう!おもしろいわ

らぎ

あと追加で、個人的に通常時有利区間ランプ点灯+ポセイドンの槍が出たら当選までつっぱしてもいいと思う。それなりに信頼度とれると思う。

らぎ

本日、朝一から7000回転ぶんまわして5000枚(9時~18時)456確定+偶数示唆でした。ちなみに有利区間完走2回でしたけど設定次第だと思う。隣の台も恐らく6で3700枚出てたので。あと、投資に対しての回転数は申し分ないぐらい回るから時間があるなら打ってもいいと思う

低設定狙い

安定より一発の脳汁狙いで設定入ってなさそうな初当たり2の1100ゲームの台でで100ゲームほど回して当たり、50%突発したらエンディング見れました。
仕事終わりとかに高設定狙うよりガチ引きか天井の単発突発狙いする方が傷は減らせれるのかなと思いました。

作ったやつ死ね

ダメだこりゃ

低設定履歴の台で中チェ引いて、250枚くらいで終わったからもうやりません

期待値詐欺台

はまった

7000回転で10のgcで終わり20万赤字

ええやん

レビュー目通してると思うけど負けたから星1ちゃうん?
ド養分みたいなこと言ってる人多いけどそりゃスロットは確率なんやから上振れ下振れある。この台は1でも出せる
ハイエナとかもしやすいし強いて言うならAT入らんときは入らんから純増もう少し欲しいくらい
言ってる人おるけど設定看破も難しくないし立ち回り次第では勝ちやすいのでは?
絆ばっかりやったけどこの台のせいで絆がほんとおもんなくて
座らなくなるくらい楽しい

95万パワー

ただ不思議と1の解析本や星の運命などの解析本はたくさん持つてるのに 2 3 そして一番速報として出ていてもおかしくない4すなわち海皇覚醒だけがメインとして載ってるスロット雑誌が発行されないのは謎だ・・・

95万パワー

評価1以下です。今日夕方6時あたりから一つ前の海皇覚醒とともに 両方足して10000くらい負けました!しかも5スロで!初めて打った時の人の印象はそれぞれ違いますが、この台はマジ出ません!設定1が爆発力あり6がないという話があるみたいですが、間違いなく「ウソ」です!ハマる上に出ません!4時間でこうなら20スロ打ってた人は推定40000〜60000は負けていることでしょう!二度と打ちません!初代海皇覚醒はいずれ実機買います。

セブン

2回打って2回とも海皇激闘エンディング。18回までストックと黄金聖闘士でした。

無理

高設定示唆が何回か出てますが、8回目スルー
GBレベルあがらず、天井4回8万やられてます。
5台ありますが、1台もSRまだ入ってません。
今日限りこの台を触ることはないです。

ななし

現在の6号機では非常に立ち回りが効きやすい台だと思う。天井狙い、リセット狙い、高設定狙いと幅があるところは評価。覚醒に全てがかかっているといっても過言ではない台。

モンペ

…天馬覚醒で7が10回揃いこれはカンスト出来るぞと思いながら引き続き天馬覚醒を消化していると沙織カットインレインボーで沙織揃いからのフリーズで千日戦争になってしまい1000枚で終了…この沙織揃いが無ければ確実にカンスト出来ていたような気がしてなりません(涙)12セットまで続き継続率は90パーセントまで行ってましたが全部20ゲームなので損した気持ちでいっぱいです(怒り)

あるー

新台で空いてたので200過ぎからうち始め
グラフ見たら2000枚以上の右下がりに三連のsrのみのヤバそうな台
330Gチャンス目で当たり最初のストックは一つ
そこからスイカで乗せたり強チャンス目三回引いたりで10セット 30.50.100gのセットが一回ずつあり1400枚ほど出る

やめようかと悩みつつレア役引いたりで100回ったときに不屈ポイント中示唆で継続 その後大示唆出るが天井直前までハマる
覚醒では6ストック後スイカでアテネ高確最終ゲームでアテネ揃いからのフリーズ千日戦争
結果2200枚出てエピローグ
2600枚勝てたけど事故っただけで周りの設定良さそうな台でも尻下がりに終わってたりもう打つ勇気はない

めっさーら

ラウンド3開始画面でポセイドンアップからのフリーズ!千日戦争突入するも750枚終了‥悔しい‥

便座

5.5号機のライトバージョンと思えば打てるが、不屈引き継ぎが無いだけに悪い方にハマると痛い。SR直やGBレベルアップ率がもう少し高ければねぇ。設定が入って入れば3000枚は余裕で出る。

聖闘士キン肉

演出的には初代海皇覚醒よりおもしろいかな〜と思いましたけれど、初打ちにして あまり打ちたいと思わなくなりました。演出だけ見て楽しむ台かと思いました。初代海皇覚醒は残りゲーム数とかは1000〜はざらですが これはどんだけストックしても数十ゲームでしかない。いずれ安くなってきたら初代海皇覚醒は実機欲しいと思ってますが これは、遊ばせてくれない台だとよくわかりました。しかも5スロで味見して 楽しめたら20スロやろうと思ってましたか20スロで50ゲームだから5スロだと200ゲームかと思ったら 意図的に仕組んでるかわかりませんが子役のオチが悪過ぎる!天井まで3700くらいかと思いきやもっと減ります

ランド

話にならない
期待値1400枚そして千円あたりのベース
詐欺台です

ウンコ

このシリーズには2度と座りません。

いそまる

設定1でいきなり千日戦争フリーズ!
夢はある

管理人辞めろ

ベース50以上とかマジだまされたわありえない

Mr.6

フリーズ引いてテンション上がったが2000枚で終わり。

これじゃあフリーズ引く意味ないな。

お店次第

地元ホールでは一切設定が使われていません。
ほとんどの台が500以内の当たりなし。
セイントラッシュの当選も極めて低く。
6000ゲームセイントラッシュ無しとかいう台もありました。
gbでは40枚ぐらいしかでず。
こんな欠陥台を作ったメーカーも認可した機関も大量に導入している店舗も頭のネジがぶっとんでるとしか思えません。
適度に遊ぶ台では到底ありません。
公表されてない情報も多く。そうとう辛い台だと思います。打つ人は覚悟した方がいいです。

ちんかす

初打ちでしたがGB一回目で運良くラッシュに入り7揃いゼロで2連で終わった。こんどはGB4回目でラッシュに入って7揃い7回。その後強チェでストックしまくり12回くらいでなんとかバトルに入ってエンディング。まだストックがたくさんあったのに。悔しいです。ギルティクラウンのほうが百倍楽しい。

はなげマン

不屈ポイントがATでリセットされてしまうのは残念です。ほぼ500g超えなので投資はかさみますが、2000枚でエンディングでは勝負が出来ません。

なかしま

前作と演出はほぼ同じですが、出玉の肝であるRUSHが相当劣化してる。だいたい2〜3連が平均くらいで500枚取れればいいほうかな。ベースも上がって天井も下がってるので一概には悪いと言えないが、RUSHへの壁が高すぎかな。
後は、低設定と高設定の挙動が分かりやすすぎるかな?ほぼ空き台は低設定と考えて打たないとダメ。低設定は754天井
当たり前だし、GBレベルも上がらないしで、前みたいRUSH入ればなんとかなるって感じは全くないので打つ人少ないのではないかと。前は低設定でも一撃狙って打ってる人がほとんどだったから、そう考えると店が設定いれれなければ前ほど稼働はしないでしょう。

衰退するパチスロ

本日2回目の挑戦3200回してGB6回のみ聖闘士ラッシュ入らずマジでクソだわ。6号機やっぱり無理

ぴーたん

メリハリが有り、夜打ちに行く事が多いが、聖闘士ラッシュ入ると結構な割合で、完走する!これはいいね!

やし

純粋に相性が良いせいか、めちゃくちゃ面白い。
コイン持ちも良いし勝たせてもらってます。

あか

今日コスモモニター?で煽りからポセイドン槍、台枠左のランプ点灯2回あって、どちらもGB60%
GBレベル2以上示唆?
片方は500のゾーンで当たりラッシュ
もう片方は600くらいで高確からチャ目で刺さるもラッシュ行かず。過度な期待は禁物です。。

元○吉のクソハマり店

今さらの地域最遅の新台入替で5時から新台取れて1Kでボーナス、なんと1発目で456確定!ブン回したらセイントラッシュ引くのに63Kもかかり900枚出して閉店。結果マイナス2250枚
時間がなかったのもあるけどハマりキツいしイライラした。PVではいろんな演出あるくせに何一つ見れなかったクソ台。

クソ

スロ史上最高のクソスペック

高設定とは

先日6を打ったときは一度だけ天井に行くも終日打って一度も跳ねることもなく緩やかに3000枚。
本日も456確定するもSRでは2、3連のみで天井も3回到達して-2000枚。
隣は特に示唆もなくエンディング2回到達でプラス。

示唆

4以上示唆多すぎ
所詮示唆なんだけど割り振りどうなってんだろ

ぴぇろ

GB1戦目敗退後、ペガサス座背景が出ましたが、
不僥不屈には入らず復活のみでした。
SRにも入らずでした…

ピー

高設定と低設定が分かりやすい。

ポセイドーン!

設定1を見切るのは非常に簡単。
6も4と5と見分けるのは多少難しいかもしれないが、例え4だとしても割は100をオーバーしているので非常にリスクは少ないといえる。
6の割が低いのは裏を返せばホール側も6を使いやすいということ。
ジャグラーの4とかいっている人もいるけど、それよりも安定している印象。
信頼できるホールでは狙ってみてもいいのでは?

撃沈

千日は損な気がする10連ちょいで90%で負けて1500枚止まり。。。普通にrushの方が強そう!

いそまる

くそ以上

きつい

4以上示唆なんどもでましたが、当たりはかるいがラッシュは2連しかしない 少しずつお金すいこまれていきます。

6号機はこんなものなのかな?

なし

ハマりまくってる明らかな低設定台でラッシュ入れても平均500枚も出てないわ…
中チェでラッシュぶち込んだ時も200枚で終わったしリスクの割にリターンがショボすぎてきつい
中途半端に2とか3だと死ねるのかなって感じだね

サム

設定示唆は出まくるから簡単に上か下かの設定が分かる。
吸い込みは激しいが完走もしやすい低設定とラッシュは伸びにくいがダラダラ増えていくゲーム性も面白いと思ったし色々狙いやすい。
ただ、上の機械割はもう少し上げて欲しかった。
正直出る前はとんでもない糞台だと思ってたが全然ありだと思う。

とろろ

初打ち朝一で500Gくらいから強チェ「激熱」と出て前兆後にGBクリシュナ70%、最終ラウンドにカーサ出てSR。
赤7とレア役でストック4つからスタートして、途中強チェなどちょこちょこ上乗せし、黄金聖闘士無しでポセイドン直行。
ポセイドンは継続率70%から変化ありませんでした。1800枚ほどで終了し即やめ。GBで設定3否定出たけどいるのこれ?
コイン持ち良いし勝てるんじゃね?とか思っていたけど、2日後のホールを夕方覗いてみると6台中4台が凱旋並に吸い込んでいたのでリミットあるの考えると5号機海皇よりキツいんじゃ...。
よほど理由が無いと打たないでしょうね。400Gくらいで落ちてれば運試しでGB1回までなど。

サラダ

ポセイドンフリーズ聖闘士ラッシュ継続の画面ポセイドンでフリーズしました個人的には天馬覚醒での7揃い確率が極端に1と6で違うんじゃないかと思ってます。それと継続率0っていう振り分けが高設定につれて高くなるから単発終了ばっかりなのかと奇数偶数で差があるんでしょうね早く解析出てほしいです

はつうち

6確定の台を約1万ゲーム回して、プラス4000枚。一回のATは300枚くらいしかないけど、コンスタントにはまらずに当たってくれる。

初打ち完走二回含め6000枚
コイン持ちいいし
勝てるじゃん

まあ…

おもんない、それだけ。
一応擁護すると、この台6号機やん?
て事は、クソクソ言われて稼働が壊滅していた5.9号機よりも出玉設計は更に悪くなってんだ。
そりゃ1でも6でも出やしないさ。

こんなの設定6じゃねえよ

上乗せ特化で上乗せしない6って何?
上乗せしない壁を超えろって何?それが6でやること???

この発想したやつマジでボンクラだわ。
こんなん打つ理由がでない、引きが良い悪いとかじゃなく完全事故待ち高設定。
星矢をよくもまあこんなクソ台にしてくれたな。

まともじゃない

自身累計で4000回転程ですが、レア役、コスモポイントからの当たりなし、当たりも最奥天井が6の5。500での当たりが1回と通常、何を抽選しているのかわからないくらいなにも起こりません。
高設定ははまりにくく続かない設定ということですし、身近にあるホールは低設定ばかりなのでしょうが、まず天井まっしぐら台ばかりです。
8万近く使ってrushにはいらない。
でもマックス2000枚ちょいで終わり。
新台で稼働はいいみたいですが、いつまでもつかな。
正直現存6号機の中でNo.1でつまらない台だと思います。
近所のホールの火時計ボタンはもう割れてます。そりゃ来んだけ酷いと気持ちはわからないでもないです。自分はしないですけど。
ただの5号機の星矢の劣化台で非常に残念でした。
聖闘士星矢魁皇覚醒スペシャル貯金箱バージョンはもう打ちません。4連続でMax天井行ったのは生涯でこの台だけですわ。メーカーはいい加減にしてほしいわ。

クレセ

GB4/35
表示50%2/16 60%0/9 70%2/10
全然突破しやすくないね
GB度にリセットはかなりキツイ仕様だわ
全4以上(多分4)だったけど、4は必敗だわ。

ななし

まぁ、クソ台だったわ。
てか、多分相性が悪いんだな

あかさた

初当たり1回目 725回転 2回目736回転
2回目でSR入って300枚ちょいしか出なかった笑
次は平均枚数超えたい笑

ないわ

6っぽい台打って確かに当たり早いし直撃来るにはくるけどartが全然増えない。どうやって出すのか全然分からん。

まつい

爆発無い変わりにあっさりエンディングいきやすいから好きです。GBも突破しやすいような気がします。10スルーとか自分も回りもみている限り無いですしねー。店の状況いいだけかも知れないですけど

らん

設定6を1日打ったけどまじで回らないな、これ。
平均40G/1K以下だった。51G回せるのはエスパーのみ。
6は1000枚出すのにほぼ1日かかるが、1000枚なくなるのは結構すぐ。
低設定は厳しい、高設定は辛いという…地獄にあっても違和感ない台

ココ

2万4千円使って継続率60を三回突破して
ART突入からのエンディング2000枚で強制終了!
もう打たないかな!!!
遊楽区間いらねぇ〜

カノン

推定62日打てたけど6は1000回せばわかる感じ初当たり多いしSR直撃多すぎるジャグラーの設定4打ってるような感じ、安定の2~3連玉に引き強すぎエンディングって感じでしたね
Aタイプ好きなら6は出ないけど楽しいかも
2日共に3000枚くらい悪ければとんとんも有るかな?

セイヤー

否定的な意見多いが、これが6号機でしょ。
6なら勝てて1でも夢が見れるから
おもしろい作りだと思う。
海皇ならマンマイ出るヒキとか言ってるやつはそもそも間違ってる。
スペシャルだからそういうヒキが発動しやすいだけ。
台の仕様を考えてほしい。

見てて笑える

今日打ってきたけど楽しかったですよ
たしかに1日中打つようなものではないと感じたけど
ここで文句言ってる人はただ負けて悔しいか評論家気取りたいんだろうね
全く参考にならんわ

せっせいやーッ

個人的には好き。
1万ちょっとあれば天井行けて
運試し程度に1GBだめなら即やめ。

みたいな感じなら傷も深くならないし
設定1でも勝率は上がる。
もし直撃多い設定6とかならまったり増やす。
最近の台の中では立ち回りやすいかなと。

とりあえず

獲得期待枚数1400枚これだけは間違いなく嘘。500枚のハードルすら越えられない。コイン持ち以外に評価すべき点はないね。5,5の星矢あるうちにこれを出すのはミスでしょ。

朝鮮人撲滅

2400枚の出玉制御が有るのに、今日6万使って1回もATに突入しないと言う吸い込み専用機

天井=当たりじゃない星矢×6号機はユーザーを借金地獄に陥れる為だけに開発された半島仕様の極悪機なのである

ピエロ型翼手

6号機の中では個人的に1番ましだと思う。
低設定はどうしようもないが6となると機械割以上に出せる気がするし何より楽しい。
低設定は天井狙いで立ち回る程度かな
前作と違い不屈が残らないので低設定はすぐに諦めて移動するべきだとは思います

kde

やはり車田の台はダメだな
いい所が一つもなかった

しょぽん

聖闘士+沙織の背景出たが、5回天井や~

ボロ負け

サメ出てきたので設定4以上確定してたので粘ったけどボロ負けwwwwww

ろねる

6確出ました。
流石の6という感じで初当たり軽くSRにもめちゃくちゃ入ります。
ただし全く続きません。
SR16回入れて初期ストック以外で継続したのは3回だけ。
最高400枚
上乗せG数が20以外を見たの2回だけなんだけどここにも設定差あるのかな?

冗談じゃなくホントに低設定というか中間設定ぐらいのが楽しい台だと思います。

ハマりマン

きつすぎ笑笑ピエロ含Aタイプ打ったほうがまし

ようぶん

この台にかぎらず高設定じゃないとどうしようもない。店が入れるはずない。勝てるわけもなく面白くもない。終わったね。

タチコマ

高設定はハマらずSP、天国に良く飛ぶ。
ただホントに続かない。
SR初当たり28回取って600枚が一回。
あとは全て500枚以下。
ちなみにこんだけ初当たり取って7揃いは0回でした。
緑は4回決て一度も揃わず…

6でやっとやれるかなって感じでした。

ダメですわ

特殊役から虹色火時計プッシュでポセイドンフリーズ入りました
27セット継続した所でエンディング入って、あとは延々とペガサス幻想

千日戦争はホントつまらないのが苦痛でした
何も引かなくても演出が続いてプッシュが出たらストック乗せ
それ以外の演出が無かった(見れなかった)
たまたまかもしれないけど、有利区間中強チェ0、チャ目1とかいう酷い引きだった

ただ、1時間ちょいくらいで完走出来るので、そこだけは評価したいかな、と

時代遅れの敗北者どもへ

この6号機にどんどん移行していってる時代にいつまで文句言ってるんだか
そもそも低設定打って負けるなんて当たり前だしじゃあ打たなければ?と思うんだけど
店側も高設定は出る、低設定は出ないってのが分かってるんだからちゃんと扱える店なら設定狙いするだのハイエナするだの立ち回ればいいじゃん
内規が変わってリミットがあるから誤爆しづらいのに、それを待ってジャブジャブ金突っ込んでクソ台ダーって言ってる事おかしいのいい加減気づいたら??

無理

近くの店にて三台導入、朝一から三台とも天井、閉店まで意地で打ちマイナス五千枚どうすれば出るのか分からない。三台ともマイナス三千〜五千枚。

かす

ずっと粘って6600枚出ました、夢のある台です。
設定示唆は出なかったけど5なのかな〜、エンディング2回完走。

初打ち

236GBスルー
天井GBスルー
78GBからSR
天馬覚醒中11回目の7揃いから下パネ消灯、バイブ、フリーズし、千日へ
24?ラウンド後エンディング
19K突っ込み回収2400枚位

感想 15K以上投資するとキツくなると思われ
ぶん回すというよりハイエナで小遣い稼ぎ
程度の感覚が良いかと

荒れてますねー

いいんじゃないですかね。

カジノに移行してるのは確実なので、

たぶん、高設定の方が楽しくストレスなく打てます。

出玉は少ないですけど、継続すれば、まぁまぁ出るかなと感じます。設定良くない台は常にマイナスをぶっちぎったグラフになってます。一撃があるのは、高設定も、低設定も変わらないです。

メーカーの謳い文句なので期待はしない方がいいかと。
嫌なら辞めればいい。もう射幸心を煽る場所がメーカーには無いのです。

時代です。

皆本気?

いろいろと文句いってる人へ
SRの期待値1400枚ってことからリミット到達率が高いのは打たずとも分かるはず
スペックを考えたらハイエナ専用台で腰を据えて打つ機種ではないでしょ
そんなことも考えずにブーブーと…

そんな人たちばかりだから高GB示唆出た台を拾えて勝ててるので感謝はしてますけど笑

ななし

GB終了画面がペガサスでしたが不撓不屈入らず。確定ではなく示唆なんですね。ちなみに、その後は天国でGBが70%でSRはスルーでした。

かお

昨日4以上確定❓画面はでました。
初当たりの半分近くは直撃でジェネラルからSRはいったのは一回(これは引き弱すぎなのかな‥)
SRは計15回でほぼ二連‥一回だけ千日戦争はいってこれが7連‥
天馬覚醒で一度も七が揃わないのもイライラしたし、
どうやったら出るのか‥
みなさん打たない方がいいですよ

三洋おわた

低設定はSR入らん入ってもリミット付き
高設定はSRバシバシ入るけどほぼ2連(事故フラグは全て押し順で隠される極悪仕様。中段チェリーや特殊役は内部では軽いけど絶対に引けない仕様
AT中に強チェリーチャンス目も右ナビベル
未発表の中間の出来次第であるが、とてもじゃないが打てない

星矢好き

天井からラッシュ入り上乗せ等調子良く海王激闘入り2000枚獲得で終わり。その後また天井からラッシュ入り上乗せ等調子良くまた2000枚で終わり。事故らせれば勝てるけど事故らせ続けるのも無理がある。星矢は好きだけどこの台に夢はないなぁ。

はたけ

これは勝てん。海王激闘まで持っていって80%継続でも2000枚にも届かず。毎回リセットされるのがキツすぎる。開店2日目で打ち込んで2万負けました。自分は傷が浅かったからいいものの、6,7万持って行かれている人が半分はいました。これはマジで出る気がしない。初代の次に出た黄金激闘と似てる。クソ台です。

星矢

残念すぎる、6確出て夕方まで回したが、マイナス2000枚
もう二度と打たない。

お肉師匠

これは、多分星矢好きしか打てん台やと、

低設定に期待を持ってはいけません。

事故まち台やと感じました。

さすが

導入2日めにして通路でした
履歴見ると天井で100枚くらい
スルー天井ないし一撃もない
何で出したのこの台

6号機きつい

女神覚醒で9個ストックある状態のBAR揃いで千日戦争へ
ストック7個以上ある状態で余裕のエンディングで2000枚ちょっとでした。
5.5号機なら万枚狙えた展開なのに。
低設定はGBにすら入らないとマジきついです。
新台初日の夕方に半分以上空席でした(5.5号機は7割稼動)

セイヤ相性わるい

店が設定使わないと、マジで出ない。高設定でも事故らないとマジでない。

亮太

GBラウンド開始場面でカノンでました(設定5以上)
通常時はハマっても200-300くらいでぽこぽこGBに当選し、5回に一回のペースでSR直撃しましたがだいたい2連、3連で伸ばせず。前作のような一撃性はないですが演出が沢山みれるので楽しいです

はにQ

設定4以上確定演出みて3500ゲーム
結果はプラマイ0
今までのセイヤと違い北斗のようなバトルタイプ
ちな自力最高二連
セットストック入れて三連が最高
ただ、天国ループというか、300ゲーム越えたのが二回のみ天井一回
スイカ滑り強チャンス目は2/2
強チェリーは0/5
コスモポイント1/3
セイヤってこういう台ではないと思う
ラッシュは設定1のみループ率高くてあとこう設定は全部50%なんじゃないかな?
夢を見る人のためには設定1の方がいいんでは?
と思うくらい
千日引いた人がいて、一撃1500枚位だしてた
事故らせてはないけどもうお腹一杯

うーん、この

AT11回入れましたが最大獲得は600枚ほど
ほぼ2連
そもそも7が全く揃わなくて無理ゲー
期待獲得枚数合ってるのか疑ってしまう
前作より直撃は多いけど爆発力は皆無

4

天井でしか当たらず3連続天井からのストック1のみ強チェ落ちんしまじゴミ台

やばそう

RUSH1/288で107.1%ってこれ絶対しょぼいやつやん…
6だけ別ゲーで他は荒波仕様ってこと?

1

タイミングが悪い

6号機がメインになってからならまだしも、5号機星矢がある段階で出すとか考えたら分かるやろ…一撃性、機械割ともに普通に5号機星矢打つわな。

雑魚闘士

有利区間のお陰で何もかも台無し

かよし

某メーカーです。まさに、作っています。

クリ

機械割低すぎ。6でもマイジャグの設定5と同等。
一発のATの獲得枚数が多いからなんだよ。その分吸い込むから意味がない。

これ誰が打つの?w

冷静に考えてこんな台打ったらあかんやろw

有識者

設定6は海将軍激闘の突破率は激高だけど聖闘士RUSHの継続率は最低しか選択されないとかそんな感じでしょうw
実績を考慮してほしみっつw

国家主席

素晴らしい

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(106件)

  1. 匿名 says:

    他のとこの解析とか見てみて、も赤7揃わなくするとか、強レア成立を内部的に無しにしたりしてるみたいですが、そもそも打ち手に不利になる抽選をしてはいけないんじゃなかったですっけ?
    お国からの許可がおりたんですか?

    • 管理人 says:

      レア小役や7揃いなどのフラグをリプレイフラグにして押し順で回避するというのは前からやられていた事なので特に規制などは無いです。
      むしろ認識としては逆で、プレイヤーに有利になる事は「射幸心を煽る」としてお国が規制している立場です。

  2. Oっ says:

    最初は星矢?って事で毛嫌いして打てませんでしたが…今ではどハマリしてます。
    打たなくてもデータで設定がほぼわかりますし、今までとは違い1でも打ちたいというか…
    むしろハイエナで1を狙うほうが一撃が狙えるという斬新な仕様は仕事帰りにはピッタリです。
    大体135~235で落ちてるので、10K程度で天井いくので1チャン打ちたくなりますね。
    GB負けたら追いかけないで、甘デジ打ってサッサと帰ります。

    6も2回程打ちましたが…びっくりする位あたるし直撃だらけで負けないけど…本当に伸びないんで疲れます。
    「俺の6なんだけどなぁ…」と思いながら隣の連チャンを見てるのは何とも言えない気分ですね。
    6~8時間くらいうって差枚2000前後だったんで、1のハイエナの方に魅力を感じてしまってます。
    既に4回完走してますし。(6とわかると…なかなか捨てられないし、1ならサッサと捨てますから)

    2~5の詳細が出てませんが…データでGBあたりが軽いのに右肩下がりは2.並行が4かなぁと勝手に思ってます。

    なんというか…鏡や蒼天は低設定では本当に勝てないと思うんですが、
    星矢は逆とまではいいませんが、本当に上手く考えたなと思います。
    これが6号機のスタンダードでもいいくらいに思えます。

    ただねぇ…ホールとしては扱いずらいのか、減台や撤去が進んでるの残念です。

    • 管理人 says:

      Oっさん、お疲れ様です!
      星矢はホント高設定に魅力が無いなのが残念ですね。
      割がもう少し高ければもっと稼働したはずですが…。
      自分も導入されてすぐの頃に4以上確定が出た台を打っていましたが苦痛で途中で捨ててしまいました(^o^;

  3. 松本バッチ says:

    楽しい。文句言う奴ばかりで空きが多いから台確保しやすいし最高です。
    文句言ってる奴らはお願いですから打たないで下さい(^^)

  4. 虎のケツの穴 says:

    おひさしぶりでーす。

    5号機の星矢は脳焼かれて財布までしっかり焼かれてました苦笑

    こいつ評判イマイチなんですが今んとこ相性よくて当たれば完走なんですよね。

    まあそんだけ低設定打ってる証拠かもしれませんが、、、

    確かに夢は前作の方があるんですけどね。

    サラリーマンやちょっと長めの未練打ちにはもってこいなんじゃないかなと。

    チャメ引いてGBあげりゃなんとかなるってのは割とありやと思うんです。

    ワンチャンで2400枚取れる台があるのかと思うと。

    案外立ち回り次第では良台なんじゃないのかと思います。

    不屈のシステムもこれはこれでありなんかなぁと。

    前作で中示唆から4万のまれたことありますしね苦笑

    • 管理人 says:

      虎のケツの穴さん、お久しぶりです!!
      星矢にハマっていたのですね!
      夕方以降から打つならこっちのが精神的にも楽ですよね。
      GBレベル高いのにSR入らず永遠投資だけが嵩む恐怖がないですから(・∀・)

  5. 匿名 says:

    6を2日連続で打ちましたが、8000ゲーム回して+1000枚弱と3500ゲーム強打って+500枚くらいでした。
    覚醒7揃いはしないし、ラッシュ中も上乗せできないので、かなり退屈な台だと感じました。
    この機種の1番の叩き所が高設定ほどつまらなくなるって言うのは考えた人はうったことあるんですかね。
    なんのイベントでもない日に高設定何台か入ってましたが、+1000枚前後程度ばかり。
    そのうち中間設定ばかりになってしまうじゃないですかね。

    • 管理人 says:

      設定6ツモ×2おめでとうございます!
      最高設定を1日中打って1000枚はちょっと物足りないですよね。
      掴むのに結構苦労するのに…

  6. あお says:

    負けたからってクソ台ってのやめた方がいいよね
    今のシステム考えたら悪くない台でしょ

  7. 匿名 says:

    0gからのフェイク前兆発生時は、通常否定でしょうか?それとも前作同様に薄い振り分けが存在していますか?
    もし解析が出ていなければ、個人的な見解をお聞きしたいです!!!

    • 管理人 says:

      現在明らかになっている情報では0Gからの前兆は天国とSP以外では「☓」となっているので、立ち回りの観点ではツッパで良いと思うのですがどうでしょう。
      振り分けが考慮しなくちゃいけないレベルであるのなら「☓」という表記はなかなか使わないと思うので。

  8. erio says:

    ちわっす!最近この台で連勝中の者です。

    先に長文すぎたことを謝罪します。ちゅいまちぇーん( ´_ゝ`)

    通常時の示唆が前の聖也に比べて大幅にアップしていて、しっかり「見落とさなければ」かなり勝ちやすいです。

    また1kあたり50g平均で回せるので天井まで打ち切っても15kあれば1回はGB取れるのがいいですねw

    4台設置店で4台中4台1g目から高確挙動をしたので前日一番凹んでる台をうち4kで高確チャメ50%からGB
    GB50%→SR7揃いx2から5連し500枚少々。アイキャッチ通常。50gからG数煽りでいつもと同じ挙動で87g。
    通常時275gで弱チェ1回。ただの1→2か1→1予想で辞め。

    2台目2g目でレーダーで白。3g目に弱チェ。8g目に強チェ。ここの強チェが刺さり1kでGB
    GB50%で3戦目に強チェ。流れ良すぎて落ち着くためにトイレ→ジュース→たばこの3連コンボを決めてSRへ。

    3連コンボのおかげか、ラスト0gのところで7揃いを2回達成しストックは9個。おし1000枚は出るわw
    と思ってラスト0gになった時、7狙え。「あぁこれお詫びカットインやろ?知ってるw」

    ただおかしかったんですよね。下パネが消えてるんすよwん?wwというわけで7が揃い、ストック10個。おれやるやんwって思ってたらプシュンってフリーズからの千日。

    そっからは正直消化ゲーでした。千日出るが前作の千日のが面白いのは確実w今回はただただずっとバトルしてるだけでした。負けて2100枚。こっから通常のポセイドンバトルになるのかなーて思ってたら終わっちゃうのねw

    で通常に落ちてアイキャッチ通常。天国フォローで辞め予定でした。30g付近でチャンス目→40gほどでチャンス目→65gでまたチャンス目。全部通常だし外れましたが不屈が中くらい溜まりました。噴き出しはなし。
    100gのところでも噴き出しなし。もちメダル出てなきゃやめてましたねw

    100gからまたG数煽り。いつもと変わらんA。で140gでチャンス目。前兆中にスイカx2回。
    チャンス目4回スルーで継続率UPわんちゃんあるかなぁて思ってる最中。スイカからのコスモチャージで序盤600pくらい獲得していたのでMAX。からの前兆中200gで不屈小。コスモ前兆はずれ小。そして不屈小噴き出しでやめ。

    てのは嘘で小噴き出し出たので普通に続行w結果500gのところで不屈大確認。660で無駄に高確チャメを引き、はずれ。そして普通に天井でGBで不屈解放→SR。7揃い2個。まぁ天井分までは出そうw思って開始しました。
    からの3セット目に強チェからストック+ゴールドセイント出てきました!!!
    お!延命延命思っていたら・・なんと・・!!出てきたゴールドセイントが・・・・・!!!!!

    アフロディーテwwwwwざっこwwwでした。んで初戦は20g。これも2戦は確定なんかなー?とか思って2戦目は普通に突破し+50g。・・・ん?wアフロディーテ50gwwあるんかwwて思ってる最中にもチャンス目・強チェが安定して引けて10戦目まで継続し、Vストックは3つあり千日と変わらないようなバトルに以降し、19セット目でエンディングになり2105枚ほど。
    アイキャッチ普通。青。高確抜けて通常時750gほどで弱チェ7回。即前兆もなく18gやめ。

    この日聖矢だけで4500枚ほど出せました。

    なんてかリセット後の初回50%て書いてあるGB、実際50%じゃない気はするwもっと突破できる感あるw
    あとやはり不屈前作より簡単に貯めれるのがいいですね。千日が面白くないのは残念ですが立ち回りはかなり簡単です。

    ちょんぼ氏も打たれてみては?w僕この台300gから期待値+あると思ってますw脳汁ポイントこそ減ったものの、しっかり立ち回ればローリスクミドルリターンくらいにはなりますよん。

    長文失礼!

    • 管理人 says:

      erioさん、4500枚おめでとうございます!!
      そして文章楽しく読ませて頂きました!
      「不屈吹き出しやめフェイント」や「ゴールドセイントの煽り」はまんまと騙されましたよ(笑)
      設定狙いだとどうかなーと思っていたのですが、立ち回れるならちょっと手を出してみたいと思います(・∀・)

  9. 匿名 says:

    このサイト嘘しかつかねぇじゃねぇか
    ふざけるなマジで
    不屈MAXは不屈不撓確定なだけでラッシュ確定してないし。

    • 管理人 says:

      不屈MAXでSRが確定しないというのはどこの情報またはどういった基準で判断したのか教えて頂いてもよろしいでしょうか?

  10. ふりーど says:

    通常時に特殊役?(押し順ナビ)から有利区間ランプが点灯したのですがSRの完走ゲーム数が減るのでしょうか?

    • 管理人 says:

      ふりーどさん、こんにちは。
      点灯してからそのまま消灯する事なくSRに突入したのなら、完走ゲーム数は減る事になりますね。
      ただ、本機は出玉減少区間が無いので有利区間が850G程度あれば完走できる計算となり、天井ゲーム数から考えても影響は少ないと思います。

  11. あるー says:

    srの継続ゲーム数のとこに始まりは必ず20で消化後って書いてありますが普通に50とか100で始まりません?

    • 管理人 says:

      ご指摘ありがとうございます。
      「必ず」の所を「基本的に」に修正させて頂きました。
      引き続き調査し、後告知のほうが少ないようならまた訂正してまいりますm(_ _)m

  12. says:

    ただのゴミ台です

  13. 匿名 says:

    設定1を打ちましたが天馬覚醒の性能が段違いです。
    めちゃくちゃ7揃います。但しvストック10個で強制終了します。そのかわりポセイドンにはいるみたいです。でも、うれしくない。ただのストッパーやん…。

    • 管理人 says:

      確かにその状態でポセイドン入っても全く嬉しいないですね…(汗)

  14. せいや初打ち says:

    朝一左に星があったのですが、何かの示唆でしょうか?

    • 管理人 says:

      あ、これはホールが適切な作業を行わず台を解放してしまっていますね。
      そのまま打つと損をする可能性が高いので分かる人を呼んでもらい説明した方が良いと思います。

  15. ダンボール聖闘士 says:

    マイホ含めて近隣も低設定台のみ。わかりやすい。

    天井狙い、朝イチアイキャッチボタン色のみで勝たせてもらってます。カニ歩きにも金がかからない。特殊アイキャッチor緑以上のみ続行、それでもSR突入は6/17。ただやっばり設定1なのか4/6でエンディング。
    1の1400枚期待枚数とれるところからのみしか打っちゃダメ。バカ養分どものハイエナが6号機はしやすくなるといいな。

    • 管理人 says:

      アイキャッチでのカニ歩き有効みたいですね!
      しかしそれでもSR突入率が1/3程度な所を見ると運要素がかなり大きいしどのくらい期待値があるのか謎ですね…

  16. 匿名 says:

    天井からの続・続・続(+歌付き)で何とかセイントラッシュに突入し、天馬?覚醒モードで9個のストック。
    凄いのか分かりませんが、何とかエンディングに到達しました。
    通常時は、どうやれば当たるのか全く分からなかったんですが追い掛けて良かったっす。

    • 管理人 says:

      エンディングおめでとうございます(^o^)
      天馬覚醒でストック9個はすごいですね!!

  17. 匿名 says:

    3スルーしてた台に着席!5スルー(うち4回736天井)でしかも全てラウンド1で負け…イオ70%出てもダメ。次も天井で3連続継続出てようやくSRに。
    エンディングまでいき2000枚弱で終了。
    その後2回のGBもラウンド1で負け…何故に引けぬのか
    右上がりスイカ赤7白バーのMB揃って57枚!?の払い出し終わるまで無抽選、液晶G数ストップみたいなのが4回もあった
    狙ってないのに揃うし、よくわからんのだが

    • 管理人 says:

      エンディング行ってもその展開だとかなりきつそうですね…。
      ゼロボが揃ってしまうのは、ホールが導入時に適切な処理を行っていないか、遊技中に誤って2枚掛け(手入れ時のみ可能)してしまったのだと思います。
      そのあたりの詳細もまた記事中にまとめていきますね!

  18. あっくまモン says:

    今日、近所の旧イベ日に初実践。
    結果朝イチから夕方17時でヘタレ辞め。。。
    回転数4800回転、GB初当たり120分の1。
    SR初当たり430分の1。456確定演出出ました。
    が、とにかくキツイ!
    直当たり4回含め12回SR引きましたが、7揃い一回もなし。。。
    最高連チャン5セット。507枚だったかな。
    天井一回、それ以外は400出前でGB引いてました。
    回りの台と比べると挙動は全然違いますね!
    高設定はすぐ見抜けると思います。
    なんせポコポコ当たりますから。
    ただ星矢の醍醐味の上乗せの爽快感は皆無ですね。
    ジャグラーより出玉少なくて終わることも多数有りましたから。。。
    結局、私はSRをタイミング良く引いてたので1600枚持ち帰りました。
    投資、15Kでしたけどね。。。
    次回は7揃えたい!!!

    • 管理人 says:

      あっくまモンさん、高設定ツモおめでとうございます!
      ただ展開はきつかったようですね…。
      最高が500枚でダラダラだと心が折れるのも分かります。
      皆さんの話を聞いていると低設定が打ちたい…(笑)

  19. チュンき says:

    天馬覚醒中、Vストック10回目を引いた瞬間、ブラックアウトして、ポセイドンフリーズ、千日戦争に入り、2400枚の払い出しでエンディング終了。

    • 管理人 says:

      エンディングおめでとうございます(^o^)
      もしかしたら12セット獲得するとフリーズが発生するのかもしれませんね。

  20. 星矢いいじゃん says:

    設定6(確定画面あり)を2回ほど、打たせてもらえました。5000.2500枚プラスでした。
    両方10000Gは回したかな。糞台とか言う人は、6号機時代には、淘汰されるでしょうね。個人的には、出来のいい台だと思ってます。
    あと、本機の6とジャグの4を同等扱いしてる方もいますが、まぁ、笑っちゃいますね。

    • 管理人 says:

      設定6ツモ×2おめでとうございます!!
      頑張れば5000枚出る事もあると思うとまた印象が変わってきますね(・∀・)

  21. 匿名 says:

    最悪の台‼️ただそれだけ(怒り)

  22. 元聖闘士 says:

    昨日初打ちしてきました。
    12回継続して海皇激闘に入り10個目のストックをしたときに女性が歌っている曲が流れました。
    調べたところ「地球ぎ」という曲ではないかと思います。
    その後5回継続した後エンディングに行ったので
    エンディング示唆かストック10個以上示唆だと思われます。

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます!
      海王激闘中に「地球ぎ」流れるのですね。
      ホールで体験したら鳥肌が立ちそう…

  23. 匿名 says:

    本日、6確台で5時間くらい遊んできました。
    ハマらないけど伸びない…ダラダラと2400枚くらい交換。
    11回天馬覚醒で1回だけ7揃いしました。全然揃いませんね…
    ちなみに継続で30ゲームと50ゲームが一回ずつありました。

    • 管理人 says:

      2400枚おめでとうございます!!
      6確台の情報も参考にさせて頂きます(・∀・)

  24. マサ says:

    456確定2日間、6確定1日
    3日打った感想を報告します。

    他の方も言ってますが高設定は軽すぎ!ってぐらい直撃します、天国が優遇されてるかと思います。ですが全く伸びない、20ゲームばっかり、ペガサス覚醒は60回近く引いて揃ったのが1回のみ、低設定っぽい台はけっこう引いていたので設定差はあると思います。そうでないとペガサス覚醒500ゲームで1回はおかしいかと( ̄▽ ̄;)
    SRの継続率も多分6はデスマスクの4戦目並みにまず伸びません。ずーっと狭谷にいます笑

    弱チェリー弱スイカそれぞれ引いて即発展直撃ありました。ゲーム数的にもないところですし前兆もなかったので…高設定は色々優遇されてそうですね。
    女神像ステージから直撃なしでGB経由でSRに当選しました。前作から言われてたあらかじめ当否が決まってる説が強いかと。

    うーん、6はジャグラーですねぇSRがBIG、GBがREGです。
    一撃狙うなら低設定とわかってる台で天井GBでワンチャンス狙った方がいいかもしれません( ̄▽ ̄;)

    • 管理人 says:

      マサさん、高設定の挙動ありがとうございます!
      やはり天馬覚醒やゲーム数の振り分けは極端に冷遇されていそうですね。
      そこまで極端だと乗せたらもう低設定といった感じすらありそうな…。
      しかし、割が低いとは言えそんなに高設定をポンポン入れるとは良いホールで打っていますね!!

      • マサ says:

        456でずーっと客が負けてますからねぇさすがに6にもなるでしょうって思ったら入れてくれたのですが、結果は3日間全負け。6の時は逆に出せずに謝りました笑
        高設定は忍耐力が必要ですね、セイヤらしさがないです。逆に低設定は前作と同じ感じで一撃にも期待できますね( ̄▽ ̄)b
        せめてペガサス覚醒の7揃い確率は同じにしてほしかった(ToT)

        • 管理人 says:

          まさか全負けとは…。
          高設定と分かっているのに出せない時ってめちゃくちゃストレスたまりますよね…

  25. 匿名 says:

    とりあえず今日初打ちで恐らく1?の台を打って初当たり三回736,100ちょい,736はまりとたまたま一度高確チャンス目で当たった以外は天井まっしぐらだけどそのうち二回不屈maxと60%三回通して全部SR。わりと不屈30以上スタートとると700までの区切りや演出外れでよく不屈溜まるので早い段階で不屈漏れ出てれば50いける印象。SRはチャンス目や強チェで必ず継続取れるので前作のレア役引けてもセイントアタック取れずに泣いた俺としては嬉しい仕様。全部で黄金一度のみだったけど一度目ストック継続と継続のみで完走。二度目黄金一度とストック継続で海王4,5回ぐらいまでいけて2000ちょい。三回目は二、三個しかストック取れず600枚ぐらいで終了。低設定だからか20g振り分けが半分くらい?で100や50も二、三回ずつぐらいありました。前作10万g以上打ってるけど俺は強レア引いてさらにセイントアタック引いてさらに千日か上位黄金引くのを何度もやらないといけない辛さよりこっちのほうが楽かなと感じさせられた。有利区間あるから不屈45とか追ってコスモポイントばかりで当たって2000g近くうってSR300枚ちょいで終了とかないしね・・・。

    • 管理人 says:

      初打ちお疲れ様です。
      天井2回はきつそうですが、良い感じにSRに繋がって出玉も伸びたのですね!
      皆さんの話を聞いていると低設定の方が面白そうという…。
      もしくはハマり台などがあったら打ってみたいですね。

  26. 匿名 says:

    本日天馬覚醒中白BAR揃いから火時計演出でフリーズを確認しました!
    そのまま千日戦争で完走することができました
    参考になったら幸いです

    • 管理人 says:

      そんなパターンもあるのですね!!
      情報ありがとうございます(^o^)

  27. 匿名 says:

    9500枚出ました
    エンディング5回
    なかなか面白いですね

    • 管理人 says:

      6号機で9500枚は快挙ですね!!
      おめでとうございます(^o^)

  28. 匿名 says:

    天馬覚醒の7揃い確率は高設定だけ異常に重いようにできてると思います。
    映像にとっておけばよかったですけど六、七回入れて一回も揃わなかったです。隣も俺も456確定で、一回も揃わなかった。

    ロードオブヴァーミリオンREでメーカーが嘘の情報出してた例もあるんで一回検証したほうがいいですよ。

    • 管理人 says:

      情報ありがとうございます!
      6確が出た方で7揃いしたというのは聞いた事が無いので、低設定と高設定では仕様自体がガラッと変わっている可能性が高そうです。
      そして記事中にも書いてある内容は低設定の場合かもしれません…。
      また詳しい事が判明しましたら随時更新していきます!

  29. 匿名 says:

    ゴミ台の一言!!打たない方が良い!!

  30. 匿名 says:

    GB当たる?200gの台空いてたから座ったけど、天井2回で心が折れました。たまたま、メダル持ち良かったから、負けはそこまで、酷くはなかったけど…

    • 管理人 says:

      設定入ってないとホントグラフがえげつないですね…

  31. 匿名 says:

    バカなコメのこしてるやつらは毎日このだい打てばいいんじゃねえ?高設定やめれないでじわじわ金けずられる、低設定ラッシュいかねえでごりごり金けずられる、さわらないほうがいい台で間違いないと思う

    • (≧∇≦) says:

      あんたもコメントしてるでw

  32. 匿名 says:

    くそ台

  33. 匿名 says:

    456確定したけど、、、SR延びなさすぎ!
    2,3連は当たり前天馬覚醒はベルストック1つやしキツイ!
    最大ハマりは400G位やけどSR入んないとメダルがへる笑
    低設定ぽい両隣はエンディング到達
    高設定打ってるのに悲しい!

    • 管理人 says:

      噂の設定6ぽい挙動ですね!
      がんばって下さい(・∀・)
      また結果報告お待ちしております!

  34. 匿名 says:

    今日うった6確のグラフ
    挙動について質問あったら答えますよ~

    • 管理人 says:

      おお、設定6おめでとうございます(^o^)
      SRが3連を超える事はありました?
      最大ハマりのゲーム数も知りたいです。

      • 匿名 says:

        最大はまりは536ですね。 一番凹んだところが536二連続はまりですね。
        SRは半分が2連あとは3連4連って感じですね。
        継続率に関しては昔のA+ARTの鬼武者って感じですね。
        他に6打った方々がいうように天馬覚醒の7揃いはなし、AT中強レア役なしでしたね。
        天馬覚醒中はベル連でストックして下さいって感じですね。

        • 管理人 says:

          参考になります(^o^)
          設定6のみ7揃いや強レア小役は押し順などで通常リプレイとして処理されていそうですね…。
          通常時はモードが天国・天国準備・SPしかほぼ選ばれないぽいですね!

          • 匿名 says:

            あと多分大事なことだと思うんですけど 瞬vsソレント、紫龍vsクリシュナ、氷河vsアイザック、星矢vsバイアンの組み合わせなんですけど6の場合+30Gにはならいと思います。 7回でましたが全て+20Gでした。 おそらく6は20G以外選ばれない可能性があります。

            • 管理人 says:

              おお、それは貴重な情報ですね!!
              法則くずれで設定6が確定となる可能性もありそうですね。

  35. 匿名 says:

    流石にこれは打てない(T ^ T)高設定で安定してプラマイ0レベルでは…。設定1で薄い連チャンを期待しての即ヤメぐらいでしか打てない。ちなみにSRの平均獲得1400枚はありえない。3日間でSR28回、最高獲得は1328枚!平均411枚でした……。

    • 管理人 says:

      皆さんの声を聞いて、SRの平均枚数は「設定1」のみの数値かもしれないと思いはじめています。
      設定が上がるにつれRUSH突入率が上がる変わりに平均枚数は下がっていくと…

  36. 匿名 says:

    本日仕事帰りに初打ち、初当たりで天馬覚醒から千日当選して完走。SRもやりたかったよ(笑)

    • 管理人 says:

      完走おめでとうございます(^o^)
      しかし初打ちで天馬覚醒から千日まで昇格するとはすごいヒキですね!

  37. ひかる says:

    ゴミ台 準備中 強チェリー2回引いてラッシュ入らないとかゴミ この台押されてる理由がよくわからない

    • 管理人 says:

      おされている理由は前作がヒットしたからでしょうか…

  38. 匿名 says:

    有利区間ランプ点灯しっぱなしで
    736G普通にハマります
    皆さん気をつけてください

    • 管理人 says:

      本機は5.9号機と異なり、通常時も有利区間にあたるタイプだと思います。

  39. さん says:

    近所のホールが設定C、間違えた設定6入れてたのでグラフ置いときます。私が打ったわけではないですが…。即わかりで安定はしてるけどかなり残念なスペックですね。

    • 管理人 says:

      これは苦行ですね…。
      打っていた人は6なのでやめるにやめれない感じでしょうか。

  40. はい says:

    設定6が分かりやすすぎ。
    でも6でも打てるレベルではない。

    • 管理人 says:

      そこが一番の問題ですよね…

  41. ねこ鍋 says:

    新装初日、15台導入店にて。
    差枚8000枚オーバーのデータとなります。
    最大レンジでは9500枚オーバー。
    設定が良く、展開も良ければの典型的なデータかと。
    どんな台でもそうですが、店が設定を使うかどうかが、
    一番の問題かと。
    もちろん、私の打っていた台はダメダメでしたが。
    6号機でも、やれそうな気がしてきました(笑)

    • 管理人 says:

      ねこ鍋さん、こんにちは。
      これは出玉率119%の6かと思わせるほど見事なグラフですね…!
      しかし6だと2〜3連を超えることがまず無いそうなので設定6では無さそうですね。
      実際の設定が気になります。

    • 匿名 says:

      これ奇数で、しかも1でしょ
      断言するけど絶対設定良くないよ

  42. 匿名 says:

    特殊役の見極め方っていうところで
    中段リプリプベルって書いてありますがそれはチャンス目ではないかと…
    リプリプチェリーの間違いですかね

    • 管理人 says:

      ご指定ありがとうございます!
      確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

  43. ガルク says:

    昼過ぎから覗きに行ったら数台空きが、話のネタにと前情報見ずに挑戦。
    海将軍バトルがそこそこ軽いのでとりあえず1万まで投資するかなーと思ってたら初ラッシュ。
    そこからエンディング→ちょいハマり→エンディングで3000枚チョイ。
    アレですねテンポ良く上乗せとかして出てもリミッターがキツイですね、ホクホク気分で打っててもリミッター発動でゲームだけじゃなく気分もリセットされますもん。
    なんかヤダと感じて珍しく20時前に家路に着きました。
    画像は2回目の不僥不屈からレインボーベルナビ当選からです。

    • 管理人 says:

      ガルクさん、初打ちお疲れ様です。
      エンディング2連発はラッシュのポテンシャルの高さを感じさせますが、やはり強制的に終わらされるのは何かしっくりこない部分がありますよね。

      • ガルク says:

        画像は何回やってもエラーになるので上がりませんでした。

        • 管理人 says:

          ガルクさん、ご迷惑おかけしております。
          システム的なエラーだと思いますが今の自分には原因が分からなかったので引き続き調査してまいりますm(_ _)m

  44. もし俺が緋色だったら says:

    何故、三洋は人気の出た星矢で劣化スペック版を出したのか?!こういうのしか出ないのが続けば引退する人が増えて自分の首を絞めることになるのでは?

    • 管理人 says:

      今は規制が厳しいのでどのメーカーも過去の遺産を食い潰しながら台を売っているイメージです…

  45. チョボ says:

    導入2日目に打ってきましたが、
    通常時は、前作と同じレベルでSRはやっぱ出玉とか落ちてるよね。
    自分は初当たり天井でしたが、不屈解放でSR入ってペガサス覚醒でチャ目、ベル連でストック3つスタートでその後もチャ目と強チェの引きで伸ばしてエンディングで2500枚ほど出ましたが、低設定のデータだったので即辞めさせて頂きました。
    皆さんの意見見るとやはり辛いようでしんどそうだなと、自分は運が良かったみたいで良かったです。

    • 管理人 says:

      チョボさん、こんにちは。
      低設定でも誤爆すれば何とかなるという点では今までの6号機とは一味違った感じですね。
      ただ同じ誤爆狙いなら5.5号機の星矢に敵わないという…

  46. 匿名 says:

    無理っすね

  47. それゆけ養分マン says:

    夕方から実践。データ上明らかに低設定でしたが300ゲームから打ち出し天井で当選。不撓不屈ゾーンに入り弱チェ引き女神覚醒。5セットしか乗せなかったがその5セット目に黄金VS海将突入からの7連で海皇激闘突入。最終的にエンディング迎えました。抜け後も運良く早いSRに恵まれかつまたエンディングとういのが二回続き計三回エンディング見ました。投資450枚出玉6000枚と楽しい星矢が打てました

    • 管理人 says:

      それゆけ養分マンさん、6000枚おめでとうございます(^o^)
      すごいヒキでしたね…!
      厳しいとの声が多く聞かれましたがこんな展開もあるのですね。

  48. ざんねん says:

    本日、1回の天馬覚醒で7揃い11回目に千日戦争に突入。15連目で負け、1600枚獲得でその後ATに入らず終了。Vバトルは21個取っていましたが、何も起こらず通常ゲームに戻りました。6号機の有利区間とはそんなものなのでしょうか?もう二度と打つことはないと思いました。

    • 管理人 says:

      6号機の有利区間終了条件は最大1500G消化 or 2400枚到達ですね。
      通常時も有利区間のタイプだと思うので、通常時+ATの消化ゲームが合計1500Gに達したのだと思います。

  49. 匿名 says:

    6の割がダンまち以下と考えればいかにヤバいかわかるのでは

    • 管理人 says:

      この割だと設定6を打ちたいとは思わないですよね…

  50. 泣けた says:

    初日!
    朝一で並んで2番目で入場したが、誰も取らないwww
    10人くらい入った時点でもおいら1人

    3台導入されて、2台は天井以外でGB引かない
    1台はすぐにSPか天国になったようで、
    GB引きまくるも、10連スルーでARTならず

    3台の初ARTが
    ・3回目の天井から1000枚
    ・2回目の天井から2000枚オーバー
    ・11回目のGBから500枚

    全台低設定なのか?
    それとも台が酷いのか?

    • 管理人 says:

      初打ちお疲れ様です。
      初日でその感じという事は皆あまり期待していなさそうですね…。
      設定2〜5の詳細が判明していないので何とも言えませんが、低設定の可能性が高そうな展開ですね。
      恐ろしい…

      • 無理ぽ says:

        ですね…懐に余裕が無いとって感じですね。
        結局閉店間際に様子を見に行きましたが

        ・3回目の天井から1000枚
         →その後もGBは軽いのですが、ラッシュにつながらずマイナス終了

        ・2回目の天井から2000枚オーバー
         →その後も天井でしかGB引かず、ラッシュも続かずマイナス終了

        ・11回目のGBから500枚
         →天井4回を経てラッシュ継続するもマイナス終了

        なグラフで終わってましたw

  51. 匿名 says:

    ks

  52. 匿名 says:

    一撃万枚目指さない時点で
    打つ価値なし

    • 管理人 says:

      そこの魅力がなくなったのは大きそうですね!

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