導入日2024年2月5日㈪。SANYOの新台「スマスロ ストライクウィッチーズ2(ストパン2)」の天井・ゾーン・期待値・やめどき・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lストライクウィッチーズ2 |
---|---|
メーカー | SANYO |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 0.8 or 5.0 or 7.0枚 |
回転数/50枚 | 36.9G |
コイン単価 | 約3.6円(設定1) |
天井 | 950G+α |
導入日 | 2024年2月5日㈪ |
導入台数 | 5000台 |
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/432.5 | 97.6% |
設定2 | 1/420.7 | 98.8% |
設定3 | 1/409.6 | 100.9% |
設定4 | 1/389.1 | 104.9% |
設定5 | 1/370.0 | 109.2% |
設定6 | 1/349.3 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時はステージによって内部状態を示唆しており、コア図柄が様々な局面でカギを握る。50G消化ごとにコア高確移行を抽選し、コア図柄2個停止でCZ突入の大チャンス、3個停止すればボーナスへ直行。
CZ「撃墜チャレンジ」は成功期待度約50%で、バトルに勝利すればストライクボーナスに当選。ストライクボーナスは約75枚獲得が見込める擬似ボーナスで、終了後はAT突入を懸けたネウロイバトルへ発展。
ボーナス後に突入する「ネウロイバトル」は、バトル勝利のたびに「ごほうびAT」を獲得。ごほうびATは3種類があり、それぞれ初期枚数が異なる。ネウロイバトルが4戦目に到達すると「超大型ネウロイバトル」が発生し、勝利すれば最上位ATの「VICTORY FLIGHT」に突入する。
「VICTORY FLIGHT」は1回あたりの期待枚数約1600枚のゲーム数上乗せ型ATで、突入時のウィッチーズアタックで初期G数を決定。VICTORY FLIGHT消化後はVICTORY FLIGHTチャレンジへ移行して引き戻し抽選が行われる。
打ち方
通常時とAT中のナビなし時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールに赤BARを狙う
中 or 右リール中段にコア図柄(赤BAR)が停止すれば強チェリー。中・右リールをフリー打ちした場合は、3連チェリーで強チェリー。
【左リール下段に7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
第3停止後にフラッシュすればチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールフリー打ち
右下がりテンパイハズレでチャンス目。
【左リール中段にスイカ停止】→中・右リールフリー打ち
中段テンパイハズレでチャンス目。
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レア役の停止形
※上記は順押し・ハサミ押し限定
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押し順ナビ
押し順正解でチャンスとなるゲーム性が随所に盛り込まれており、特にネウロイバトル中のウィッチーズア参戦システムは要注目となる。
押し順ベルの発生タイミング
ナビ | 状況 |
---|---|
2択ナビ | ネウロイバトル |
装甲破壊 | |
全ナビ | ファイナルジャッジ |
ウィッチーズカーニバル | |
ごほうびチェック | |
ストライクボーナス | |
オーバースカイボーナス | |
ウィッチーズアタック | |
VICTORY FLIGHT | |
エンディング |
均等ベル
ナビ | 状況 |
---|---|
2回に1回 | ストライクボーナス |
ネウロイバトル導入 | |
必ず発生 | ウィッチーズカーニバル |
オーバースカイボーナス | |
ウィッチーズアタック | |
VICTORY FLIGHT | |
エンディング |
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天井
ゲーム数天井
天井G数 | 950G |
---|---|
恩恵 | ストライクボーナス |
推定投資額 | 約26,000円 |
ストライクボーナス間950Gで天井となる。天井到達時は最大16Gの前兆を経由してストライクボーナスに当選する。天井はモードでも変化。
設定変更時は最大600 or 800G+αに短縮。
モード別の天井ゲーム数
モード | 天井G数 |
---|---|
通常A | 950G |
通常B | 800G |
通常C | 600G |
通常D | 400G |
- 閉じる
ネウロイバトル天井
初回ネウロイバトル敗北が5連続すると、6回目のネウロイバトルで勝利濃厚。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき(暫定)
(超大型)ネウロイバトル敗北後、50G+α様子を見てヤメ。特に超大型ネウロイバトルや上位AT終了後は引き戻しで上位AT突入となるため必ず確認(自力当選は例外)。ネウロイの残りHPにも注目。
ネウロイ修復中(100G以内)の文字表示中にストライクボーナスに当選すればダメージが引き継がれる!
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 基地ステージ |
設定変更時はモードAが選択されないためゲーム数天井が最大600 or 800G+αとなる他、ネウロイモードが優遇されているのでATに突入しやすく、ストライクボーナス当選時に直接上位ATに突入する抽選が優遇されている模様。
リセット時のモード
モード | 移行率 |
---|---|
通常A | − |
通常B | 49.2% |
通常C | 49.2% |
通常D | 1.6% |
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有利区間
エンディング後はビクトリーフライトチャレンジ(期待度50%の上位AT抽選区間)へ移行。これが本機のツラヌキ要素だと推測される。
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設定判別
ネウロイバトル終了画面
(超大型)ネウロイバトルの終了画面では、設定示唆や復活示唆が行われる。
クジラッキートロフィー
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
各終了画面では設定を示唆するクジラッキートロフィーが出現する可能性アリ。クジラッキートロフィーの出現バランスはホール側で調整可能(ラッキーカスタム)。
出現タイミング
- ネウロイバトル終了画面
- 超大型ネウロイバトル終了画面
- ビクトリーフライトチャレンジ終了画面
- エンディング「オペレーションマルス」終了画面
- 閉じる
枚数表示
上乗せ枚数 | 示唆内容 |
---|---|
44枚 | 設定4以上濃厚 |
55枚 | 設定5以上濃厚 |
66枚 | 設定6濃厚 |
ウィッチーズカーニバルinバスタイム中の獲得枚数表示で設定示唆パターンが出現する可能性アリ。初期枚数決定ゾーンのボタンPUSHで表示されるので見逃し注意。なお、77枚は設定示唆ではなく合計500枚以上濃厚の示唆となる。
獲得枚数表示
末尾「501」が表示されれば設定4以上濃厚。末尾による示唆のため、「1501」なども有効。
エンディング中の押し順ナビ
エンディング中は押し順ナビ発生時の押し順ベル入賞ボイスなどで設定を示唆。
押し順ベル入賞時のボイス
設定2以上濃厚パターン | |
---|---|
キャラ | ボイス |
宮藤 | 照れちゃうな |
リーネ | そんなに見ないで |
ペリーヌ | 照れますわね |
シャーリー | 照れるなぁ |
ルッキーニ | こらー!見すぎーっ! |
エイラ | 見過ぎだぞっ |
サーニャ | 恥ずかしい… |
バルクホルン | ジロジロ見るんじゃない |
ハルトマン | 照れるー |
坂本 | 恥ずかしいじゃないか |
ミーナ | 見つめすぎですよ |
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押し順ベルのナビパターン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ビッグナビ | 設定4以上濃厚 |
マルセイユのナビ | 設定5以上濃厚 |
ウィッチナビ(耳と尻尾付き) |
- 閉じる
ボーナス直撃
設定 | 直撃確率 |
---|---|
設定1 | 1/8738.1 |
設定2 | 1/5825.4 |
設定3 | 1/4369.1 |
設定4 | 1/2912.7 |
設定5 | 1/2184.5 |
設定6 | 1/1747.6 |
CZを経由しないボーナスの直撃には大きな設定差が存在!
コア高確中の1/16384で出現するコア図柄3個揃いによるボーナスは設定差のある直撃では無いので注意。
ネウロイバトル関連
高設定ほどネウロイモード選択率が優遇(ネウロイバトルで上位の相手が出現しやすい)かつ残りゲージ別の勝利抽選も優遇されている。
ネウロイバトルの勝利抽選
設定 | 残りゲージ | ||
---|---|---|---|
白・青・黄 | 緑 | 赤 | |
設定1 | 1.2% | 1.2~10% | 22~39% |
設定2 | 1.2~12% | 24~41% | |
設定3 | 1.2~14% | 26~43% | |
設定4 | 1.2~20% | 32~49% | |
設定5 | 1.2~26% | 38~55% | |
設定6 | 1.2~32% | 43~61% |
残りゲージ量と設定に応じて勝利を抽選。
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ネウロイモード選択率
設定変更後
設定 | モード0 | モード1 | モード2 | モード3 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 69.5% | 20.3% | 7.8% | 2.3% |
設定2 | ||||
設定3 | 61.7% | 25.0% | 9.4% | 3.9% |
設定4 | 50.8% | 30.5% | 12.5% | 6.3% |
設定5 | 43.8% | 33.6% | 14.1% | 8.6% |
設定6 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 12.5% |
ネウロイバトル敗北後
設定 | モード0 | モード1 | モード2 | モード3 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 89.9% | 7.8% | 1.6% | 0.8% |
設定2 | 87.5% | 10.2% | ||
設定3 | 75.0% | 20.3% | 2.3% | 2.3% |
設定4 | 62.5% | 29.7% | 4.7% | 3.1% |
設定5 | 50.0% | 40.6% | 5.5% | 3.9% |
設定6 | 16.4% | 68.7% | 10.2% | 4.7% |
超大型ネウロイバトル敗北後
モード | 振り分け |
---|---|
モード0 | 66.4% |
モード1 | 29.7% |
モード2 | 3.1% |
モード3 | 0.8% |
超大型ネウロイバトル敗北後は全設定共通なので設定推測のサンプルからは除外。
ネウロイモード別の対戦相手振り分け
対戦相手 | モード0 | モード1 | モード2 | モード3 |
---|---|---|---|---|
X-12型 | 97.6% | 89.8% | – | – |
X-18型 | 1.6% | 9.4% | 97.7% | – |
X-22型 | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 100% |
ストライクボーナス開始時に滞在中のネウロイモードを参照して対戦相手を決定。
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解析
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
ハズレ(1枚役) | 1/1.3 |
リプレイ | 1/7.3 |
左第1ベル | 1/40.3 |
押し順ベル合算 | 1/1.6 |
共通ベル | 1/30.3 |
スイカ | 1/77.5 |
弱チェリー | 1/81.5 |
チャンス目 | 1/297.9 |
強チェリー | 1/819.2 |
レア役合算出現率は1/33.6。レア役の高確率状態ではコア図柄停止もレア役扱いとなり合算出現率は1/5.2。
通常時の抽選
主にレア役でCZ、ボーナスを抽選。コア図柄もレア役扱いで状態によって出現率が変化。
レア役の期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
スイカ 弱チェリー | 低 |
コア1個 | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
コア2個 | ↓ |
強チェリー | 高 |
コア3個 | ボーナス濃厚 |
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前兆
レア役成立後、規定G数による前兆は最大28G。CZ本前兆中のレア役はCZ後半パートのボーナス当選期待度をアップさせる抽選を行っている。
CZ前兆
前兆G数 | 振り分け |
---|---|
6~9G | 調査中 |
12~15G | |
18~21G | |
24~27G |
ボーナス前兆
前兆G数 | 振り分け |
---|---|
7~10G | 調査中 |
13~16G | |
19~22G | |
25~28G |
- 閉じる
CZ抽選
コア高確の有無と内部状態を参照してCZを抽選。超高確滞在時はレア役以外でも当選の可能性アリ!
状態別のCZ当選率
非コア高確中
状態 | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
通常 | – | 0.8% | 0.8% |
高確 | – | 5.5% | 5.5% |
超高確 | 33.6% | 50.0% | 50.0% |
状態 | チャンス目 | 強チェリー | その他 |
通常 | 20.3% | 80.5% | – |
高確 | 50.0% | 100% | – |
超高確 | 100% | 100% | 1.6% |
コア高確中
状態 | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
通常 | – | 0.8% | 0.8% |
高確 | – | 5.5% | 5.5% |
超高確 | 33.6% | 50.0% | 50.0% |
状態 | チャンス目 | 強チェリー | |
通常 | 20.3% | 80.5% | |
高確 | 50.0% | 100% | |
超高確 | 100% | 100% | |
状態 | コア図柄 1個停止 | コア図柄 2個停止 | その他 |
通常 | 12.5% | 25.0% | – |
高確 | 25.0% | 50.0% | – |
超高確 | 75.0% | 100% | 1.6% |
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内部モード
モード | 天井G数 |
---|---|
通常A | 950G |
通常B | 800G |
通常C | 600G |
通常D | 400G |
通常時の内部モードは4種類で、それぞれ天井G数や50G消化ごとの高確やコア高確移行率が異なる。基本的に上位モードほど高確へ移行しやすくなっている。
移行抽選
設定変更時・(超大型)ネウロイバトル敗北時・VICTORY FLIGHTチャレンジ終了時に内部モードの移行抽選が行われる。
設定変更時
モード | 移行率 |
---|---|
通常A | − |
通常B | 49.2% |
通常C | 49.2% |
通常D | 1.6% |
その他
調査中
- 閉じる
ネウロイモード
ネウロイモード | 上位ネウロイ 登場期待度 |
---|---|
モード0 | 低 |
モード1 | ↓ |
モード2 | ↓ |
モード3 | 高(X-22濃厚) |
通常モードとは別で存在するモードで、ストライクボーナス後のネウロイバトルの対戦相手の選択率に影響。モードは4段階で高設定ほど上位モードが選択されやすくなっている。また、ネウロイモードはネウロイバトル敗北まで維持される仕様で、ネウロイバトル勝利後の「ごほうびAT」のループ率にも影響する。
ネウロイモード示唆演出
「ミーナのフラッシュバック」が発生すればネウロイモード1以上が確定。
- 閉じる
ネウロイモード振り分け
設定変更後
設定 | モード0 | モード1 | モード2 | モード3 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 69.5% | 20.3% | 7.8% | 2.3% |
設定2 | ||||
設定3 | 61.7% | 25.0% | 9.4% | 3.9% |
設定4 | 50.8% | 30.5% | 12.5% | 6.3% |
設定5 | 43.8% | 33.6% | 14.1% | 8.6% |
設定6 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 12.5% |
ネウロイバトル敗北後
設定 | モード0 | モード1 | モード2 | モード3 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 89.9% | 7.8% | 1.6% | 0.8% |
設定2 | 87.5% | 10.2% | ||
設定3 | 75.0% | 20.3% | 2.3% | 2.3% |
設定4 | 62.5% | 29.7% | 4.7% | 3.1% |
設定5 | 50.0% | 40.6% | 5.5% | 3.9% |
設定6 | 16.4% | 68.7% | 10.2% | 4.7% |
超大型ネウロイバトル敗北後
モード | 振り分け |
---|---|
モード0 | 66.4% |
モード1 | 29.7% |
モード2 | 3.1% |
モード3 | 0.8% |
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対戦相手振り分け
対戦相手 | ネウロイモード | |||
---|---|---|---|---|
モード0 | モード1 | モード2 | モード3 | |
X-12型 | 97.6% | 89.8% | – | – |
X-18型 | 1.6% | 9.4% | 97.7% | – |
X-22型 | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 100% |
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内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
基地 | デフォルト |
夕暮れの基地 | 高確!? |
夜間哨戒 | 超高確!? |
戦域巡回 | 前兆!? |
内部状態は「コア図柄高確」と「CZ高確」の2種類で、いずれも50G消化毎に滞在モードを参照して移行抽選が行われる。基本的に上位モードほど高確移行率が優遇されている模様。
2つの高確が重なるとCZ当選のチャンス!
夜間哨戒ステージ
夜間哨戒ステージは超高確の示唆となるが前兆として移行すると本前兆期待度がアップ。
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コア図柄高確
下記「コア図柄」の欄で紹介。
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CZ高確
上位状態ほどCZ「撃墜チャレンジ」の当選率がアップ。
規定G数消化によるCZ高確移行抽選
50Gごとに通常モードを参照して状態移行抽選が行われ、当選時は15Gの(超)高確へ移行。
小役によるCZ高確移行抽選
結果 | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
移行せず | 91.4% | 50.0% | 66.4% |
高確へ | 7.8% | 49.2% | 28.1% |
超高確へ | 0.8% | 0.8% | 5.5% |
成立役を参照して状態移行抽選が行われ、当選時は現状態よりも上位状態に書き換えて高確G数を決定。なお、高確中に上記抽選に当選した場合は下記振り分けで高確G数が加算される。
状態移行時の高確G数振り分け | |
---|---|
高確G数 | 振り分け |
15G | 75.0% |
25G | 23.4% |
35G | 1.6% |
(超)高確継続抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
レア役以外 | 5.4% |
レア役 | 100% |
(超)高確の残りG数がゼロになるとレア役以外で継続抽選が行われ、非当選の場合は通常状態へ転落。
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コア図柄
成立役 | 特徴 |
---|---|
コア図柄×1 | 調査中 |
コア図柄×2 | CZの可能性大 |
コア図柄×3 | ボーナス直行!? |
コア高確状態中はコア図柄が停止するとレア役扱いとして抽選が行われる。「コアを狙え演出」が発生するとコア図柄停止のチャンスで、コア図柄が停止するほど期待度がアップする。
コア高確以外で「コアを狙え」が発生すればコア揃い濃厚。
コア高確
移行契機 | 50Gごとに移行抽選アリ |
---|---|
継続G数 | 10~30G |
コア高確中は右下に「高確中」の帯が出現。
コア高確移行抽選
コア高確移行抽選は50Gごとに通常モードを参照して行われ、上記マスのどこでコア高確へ移行したかによってコア高確の初期G数が振り分けられる。
初期G数 | 1.5%マス (青マス) | 12.5%マス (緑マス) |
---|---|---|
10G | 50.0% | 81.2% |
20G | 50.0% | 12.5% |
30G | – | 6.3% |
初期G数 | 50.0%マス (赤マス) | 100%マス (紫マス) |
10G | 87.5% | 93.8% |
20G | 9.4% | 4.6% |
30G | 3.1% | 1.6% |
コア高確当選時の前兆G数
コア高確当選時の 前兆G数 | 振り分け |
---|---|
前兆5G | 31.2% |
前兆10G | 50.0% |
前兆15G | 6.3% |
前兆20G | 12.5% |
コア高確当選時は最大20Gの前兆を経由して移行。
コア高確転落抽選
レア役以外での継続期待度 | 5.4% |
---|
初期G数消化後は毎ゲームで転落抽選が行われ、レア役成立時は転落しない。
コア図柄出現率
コア図柄 | 出現率 (高確・ネウロイバトル中) |
---|---|
1個 | 1/8.2 |
2個 | 1/24.8 |
3個 | 1/16384.0 |
TOTAL | 1/6.2 |
通常時のコア図柄は高確中のみ出現する可能性あり。どこに停止するかはランダムなので強弱はナシ。
レア役出現率
内部状態 | レア役出現率 |
---|---|
通常状態 | 約1/33.6 |
コア高確中 | 約1/5.2 |
コア高確中は5Gに1回程度の割合でレア役成立のチャンス。
コアランプ予兆演出
50G周期ごとの抽選が行われると、52Gや102Gなどの末尾2Gで専用煽りが発生。コアランプが点灯した場合はコア高確突入期待度50%以上となる。
煽りが1度も発生しなかったり、4G連続で発生するなどのパターンはコア高確突入濃厚!?
ネウロイフラッシュバック演出
第3停止まで継続すればコア高確突入濃厚!
コア図柄3個停止時の恩恵
状況 | コア図柄3個の恩恵 |
---|---|
通常時 (コア高確) | ボーナス+ ネウロイバトル勝利or ウィッチーズアタック突入 |
CZ | ボーナス+ ネウロイバトル勝利 |
ストライク ボーナス | バトル勝利 |
ネウロイバトル | バトル勝利 |
装甲破壊 | バトル勝利 |
ウィッチーズ アタック | 100G以上の上乗せ |
超大型 ネウロイバトル | ウィッチーズアタック突入 |
VICTORY FLIGHT | 100G以上の上乗せ |
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CZ「撃墜チャレンジ」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入率 | 1/245.6(設定1) |
突入契機 | レア役など |
継続G数 | 前半…1セット最大15G 後半…4 or 5G |
期待度 | 約50% |
前半パートは成立役に応じてパネルのレベルアップを抽選。レベル10に到達すればその時点で成功確定!後半はレベルに応じて撃墜を抽選し、撃墜成功でボーナス確定!
Lv1のままなら2セット目に移行し、2セット目もLv1のままなら勝利濃厚。
前半パート
小役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 1レベル以上UP or レベルアップナシ |
コア1個 | 1レベル以上UP |
スイカ 弱チェリー | 2レベル以上UP |
コア2個 | 2レベル以上UP |
チャンス目 | 3レベル以上UP |
コア3個 強チェリー | Lv.10到達 |
強チェリーとコア3個停止はAT濃厚となる。
レベルアップ抽選
結果 | ハズレ目 | リプレイ 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|---|
非当選 | 94.2% | 87.5% | ー |
Lv.1アップ | 5.8% | 12.4% | ー |
Lv.2アップ | 0.01% | 0.01% | 95.6% |
Lv.3アップ | 0.01% | 0.01% | 4.4% |
Lv.5アップ | ー | ー | 0.02% |
Lv.10アップ | ー | ー | ー |
結果 | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | ー | ー | ー |
Lv.1アップ | ー | ー | ー |
Lv.2アップ | 95.6% | ー | ー |
Lv.3アップ | 4.4% | 96.2% | ー |
Lv.5アップ | 0.02% | 4.4% | ー |
Lv.10アップ | ー | 0.02% | 100% |
結果 | コア図柄 1個停止 | コア図柄 2個停止 | コア図柄 3個停止 |
非当選 | ー | ー | ー |
Lv.1アップ | 93.4% | ー | ー |
Lv.2アップ | 6.6% | 49.3% | ー |
Lv.3アップ | 0.04% | 44.1% | ー |
Lv.5アップ | 0.01% | 6.6% | ー |
Lv.10アップ | ー | ー | 100% |
成立役を参照してパネルレベルの昇格抽選が行われ、当選時は2段階以上アップする可能性アリ。
特殊抽選
ボーナス直撃抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
チャンス目 | 10.2% |
コア図柄2個停止 | 1.6% |
チャンス目とコア図柄2個停止時はパネル昇格抽選とは別でボーナス直撃抽選も行われる。当選時はパネルレベル不問でCZが成功する。
レベルごとの特徴
レベル | 期待度 | 発展先 |
---|---|---|
Lv.1 | 次セット継続or ボーナス確定 | – |
Lv.2 | 6.9% | ロマーニャ 防衛戦! |
Lv.3 | 9.3% | |
Lv.4 | 16.3% | アドリア海 撃墜戦! |
Lv.5 | 28.5% | |
Lv.6 | 43.9% | 超加速 空中戦! |
Lv.7 | 57.4% | |
Lv.8 | 72.4% | 出撃! ストライク ウィッチーズ |
Lv.9 | 81.8% | |
Lv.10 | ボーナス確定 | – |
※期待度は後半パート中の書き換え抽選を含む
前半パート継続抽選
パネルレベル | 当選率 |
---|---|
Lv.1 | 100% |
Lv.2 | 5.5% |
Lv.3以上 | 0.7% |
残りG数を消化するとパネルレベルを参照して継続抽選が行われ、当選時は前半パートが再スタートする。
ウィッチ突撃演出
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
トリガー | リール回転時 | デフォルト |
カットなしで 停止エフェクト などが発生 | レベルUP 濃厚 | |
レバーオン時 | ||
キャラ | 宮藤・カットあり | デフォルト |
宮藤・カットなし | 1レベル 以上UP | |
バルクホルン・ カットあり | 1レベル 以上UP | |
バルクホルン・ カットなし | 2レベル 以上UP | |
坂本・カットなし | 3レベル 以上UP |
コアを狙え演出
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
トリガー | レバーオン時 | デフォルト |
リール始動時 | レベルUP 濃厚 | |
キャラ | 宮藤 | デフォルト |
バルクホルン | 1レベル 以上UP | |
坂本・カットなし | 3レベル 以上UP |
- 閉じる
後半パート
パターン | 期待度 |
---|---|
ロマーニャ防衛戦! | 低 |
アドリア海撃墜戦! | ↓ |
超加速空中戦! | ↓ |
出撃!ストライクウィッチーズ | 高 |
獲得していたレベルに応じて発展先と期待度が変化。
後半パート移行時のボーナス抽選
レベル | 当選率 |
---|---|
Lv.1 | 100% |
Lv.2 | 3.1% |
Lv.3 | 5.5% |
Lv.4 | 12.5% |
Lv.5 | 25.0% |
Lv.6 | 40.6% |
Lv.7 | 54.7% |
Lv.8 | 70.3% |
Lv.9 | 80.5% |
Lv.10 | 100% |
後半パート移行時にはパネルレベルを参照してボーナス抽選が行われ、Lv.1とLv.10はボーナス当選濃厚。
勝利書き換え抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 10.2% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
内部で敗北が決定している場合はレア役で勝利書き換え抽選が行われる。
先制攻撃ダメージ抽選
ダメージ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 強チェリー |
---|---|---|
0pt | 71.9% | − |
1pt | 25.0% | − |
2pt | 3.1% | 93.8% |
5pt | − | 6.2% |
内部でストライクボーナスが確定している場合はネウロイバトルの先制攻撃ダメージを抽選。
ロマーニャ防衛戦!のチャンスアップ
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
1G目 タイトル | 赤 | 勝利濃厚 |
デカ | 勝利濃厚 | |
2G目・第1停止 セリフ | 強 | チャンス |
3G目・第1停止 攻撃 | X攻撃 | チャンス |
2G目・3G目 NEXT | デカ | 勝利濃厚 |
4G目・レバーオン時 ルッキーニ突撃 | 強 | 勝利濃厚 |
アドリア海撃墜戦!のチャンスアップ
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
1G目 タイトル | 赤 | チャンス |
デカ | 勝利濃厚 | |
2G目・第1停止 攻撃 | 銃撃・強 | チャンス |
3G目・第1停止 攻撃 | トネール | チャンス |
2G目・3G目 NEXT | デカ | 勝利濃厚 |
4G目・レバーオン時 カットイン | アリ | 勝利濃厚 |
超加速空中戦!のチャンスアップ
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
1G目 タイトル | 赤 | チャンス |
デカ | 勝利濃厚 | |
2G目・レバーオン時 坂本命令 | 強 | チャンス |
3G目・第3停止 戦況 | シャーリー 優勢 | チャンス |
2G目・3G目 NEXT | デカ | 勝利濃厚 |
4G目・レバーオン時 カットイン | アリ | チャンス |
出撃!ストライクウィッチーズのチャンスアップ
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
1G目 タイトル | 赤 | チャンス |
デカ | 勝利濃厚 | |
2G目・ レバーオン時 攻撃 | エイラ& サーニャ | チャンス |
3G目・ 第1停止 攻撃キャラ | ペリーヌ | チャンス |
ハルトマン | 大チャンス | |
バルクホルン | 勝利濃厚 | |
2G目・3G目 NEXT | デカ | 勝利濃厚 |
4G目・ レバーオン時 坂本攻撃 | 烈風斬 | チャンス |
- 閉じる
主要演出
各演出のアイコン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ブランク | ハズレ |
CHANCE | レア役対応 |
前兆中ならレア役 以外でチャンス | |
エンブレム | レア役 or 前兆示唆 |
激熱 | 期待度大幅アップ |
発展 | ミッション or 連続演出 |
撃墜チャレンジ | 撃墜チャレンジ以上 |
WIN | ボーナス以上 |
- 閉じる
色ナビ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
白 | ハズレ |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
赤 | チェリー |
紫 | チャンス目 |
虹 | ボーナス以上 |
各演出の色系示唆は上記の通りで、矛盾すれば撃墜チャレンジの本前兆以上濃厚となる。
- 閉じる
ステージチェンジワイプ演出
赤パターンなら撃墜チャレンジの本前兆以上!?
- 閉じる
モニター表示演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 強反応 | チャンス 反応 or 遊技説明は 大チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) | |
文字 | 小役 | 小役示唆 |
チャンス!? | チャンス | |
激熱!? | 大チャンス | |
確定!? | 撃墜 チャレンジ 以上 | |
モニター | 色変化 | 色ナビ対応 |
ミニキャラ | 5~9人 | チャンス |
11人 | 大チャンス | |
第1停止→第2停止・増→ 第3停止・増 | チャンス |
レバーオン時に強反応のみが発生すれば大チャンス!?
チャンスセリフ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
宮藤「何か起こりそう~」 | やや チャンス |
宮藤「いつでも~」 | チャンス |
サーニャ 「ネウロイの反応~」 | やや チャンス |
坂本「戦闘準備~」 | チャンス |
坂本「ネウロイ~」 | チャンス |
ミーナ 「ネウロイ急接近!」 | チャンス |
ミーナ 「ストライクウィッチーズ~」 | 大チャンス |
- 閉じる
ミニネウロイ通過演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
3~5体 | 前兆移行 期待度アップ |
群 | 前兆へ移行 |
- 閉じる
ウィッチ通過予告演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
2人 | チャンス |
宮藤 | ベル(こぼしアリ) orレア役 |
リーネ | リプレイorレア役 |
ペリーヌ | ハズレorレア役 |
シャーリー | リプレイor 共通ベルorレア役 |
ルッキーニ | ハズレor 押し順ベルorレア役 |
エイラ | スイカ以外の全役 |
サーニャ | スイカ以外のレア役 |
バルクホルン | 弱チェリー以外の全役 |
ハルトマン | 弱チェリー以外のレア役 |
坂本 | 強レア役 |
ミーナ | 強レア役 |
キャラの示唆が矛盾すればガセ含む前兆濃厚。
- 閉じる
シールド演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
赤 | チャンス |
第3停止まで継続すればアイコンが出現し、アイコンに対応した展開へ!?
- 閉じる
シャッター演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
金 | ボーナス以上 |
アイコン出現時はアイコンに対応した展開へ!?
- 閉じる
セリフ演出
掛け合い | 特徴 |
---|---|
単独 | ガセ含む前兆示唆 |
左セリフで終了 | デフォルト ハズレor押し順ベル |
右セリフあり | デフォルト リプレイor共通ベル orレア役 |
単独セリフ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
宮藤「ネウロイから~」 | 本前兆 期待度 UP |
リーネ「ごはんの支度~」 | |
ペリーヌ「何をボーっと~」 | |
シャーリー 「私のマーリンエンジン~」 | |
ルッキーニ「お腹減った~~」 | |
エイラ「あっめがー~」 | |
サーニャ「できないからって~」 | |
バルクホルン「起きろ!~」 | |
ハルトマン「ふああああ~」 | |
坂本「はっはっはっはっ!」 | |
ミーナ「順調のようね」 |
左セリフ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
宮藤「何か来る!」 | チャンス |
宮藤「私、守りたいんですっ!」 | |
ルッキーニ 「このルッキーニ様に~」 | |
エイラ「サーニャ!気配を~」 | |
バルクホルン「私はもっと~」 |
右セリフ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
リーネ「小役だよ!~」 | 小役対応 |
ペリーヌ「その意気~」 | |
シャーリー 「ルッキーニ 先走るな!」 | |
サーニャ「小役の反応…」 | |
ハルトマン「トゥルーデは~」 | |
リーネ「チャンスだよ!~」 | チャンス |
ペリーヌ「あなたなら~」 | |
シャーリー 「おっ!やる気だな~」 | |
サーニャ「チャンスの反応…」 | |
ハルトマン 「仕方ないなー、~」 | |
坂本「激熱だ!」 | 大チャンス |
坂本「さぁ 行くぞ!」 (割り込み・坂本時) | 撃墜 チャレンジ 以上 |
ミーナ「出撃です!」 | 発展 |
ミーナ 「みなさん!当たりです!!」 | ボーナス 以上 |
- 閉じる
ミーナレーダー演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
緑 | 多 | チャンス |
紫 | 少 | 大チャンス |
多 | レア役対応 | |
アイコン | アイコン対応 | |
第1停止 | ミーナ驚き顔 | チャンス |
- 閉じる
薬莢演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 1個 | ハズレor 押し順ベル |
3個 | リプレイor 共通ベル | |
7個 | レア役 | |
大量 | 強レア役 | |
出現 パターン | 第1停止 | チャンス |
第3停止 | チャンス | |
リール始動 第3停止 | チャンス | |
第1停止→ 第3停止 | 前兆示唆 | |
リール始動 →第1停止 →第3停止 | 本前兆 期待度 アップ |
- 閉じる
リーネルーレット演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | アイコン表示 | デフォルト |
ルーレット | 全てWIN | ボーナス以上 |
第1停止 | カットイン | 強レア役 |
第1停止でカットインが発生し、強レア役を否定すれば大チャンス!
- 閉じる
戦況変化演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
3段階 | 前兆中 ややチャンス |
4段階 | 前兆中 チャンス |
5段階 | 本前兆!? |
- 閉じる
宮藤魔法陣演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
魔法陣 | 中 | チャンス |
大 | チャンス | |
金 | ボーナス以上 | |
宮藤発進 | 発展 | |
第1停止 (第3停止 告知発生時) | 宮藤 カットイン | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) |
- 閉じる
坂本手紙演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 色ナビ | 色対応 |
色ナビ+ カットイン | 色対応 | |
キャラ 割り込み | キャラ対応 | |
リール 始動時 | 神妙 | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) |
- 閉じる
坂本魔眼演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | ネウロイ | 発展 |
アイコン | アイコン 対応 | |
リール始動時 | 魔眼アップ | チャンス |
- 閉じる
将軍演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 出撃承認 | 戦域巡回 ステージ移行 |
すでに 当たっている | ボーナス以上 | |
第1停止 | 坂本 | チャンス |
- 閉じる
次回予告
出現したタイトルに対応した連続演出へ発展。「ストライクボーナス」が告知されることも!?
- 閉じる
カットイン演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
宮藤 | レア役示唆 |
リーネ | 弱・強チェリー示唆 |
ペリーヌ | スイカ・チャンス目示唆 |
シャーリー | レア役示唆(宮藤よりアツい) |
ルッキーニ | 強チェリー・チャンス目示唆 |
エイラ | チャンス目示唆 |
サーニャ | 強チェリー示唆 |
バルクホルン | 撃墜チャレンジ以上濃厚 |
ハルトマン | ストライクボーナス以上濃厚 |
カットインキャラで成立役などを示唆。
- 閉じる
宮藤変身演出
発生した時点で大チャンス!!
- 閉じる
坂本修行演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 「よし!」 | チャンス |
アイコン 出現 | アイコンに 対応 | |
リール 始動時 | 坂本バスト アップ | チャンス |
第1停止 | 烈風斬 | チャンス |
レア役成立や前兆の可能性アリ。
- 閉じる
次回予告
発生した時点で大チャンス!!
- 閉じる
ミッション演出
継続G数 | 3G |
---|
成功すれば撃墜チャレンジ以上で、ミッションによって期待度が変化する。
パターン | 期待度 |
---|---|
戦闘機を守れ! | 低 |
旗艦大和を守れ! | ↓ |
ネウロイを殲滅せよ! | 高 |
金シャッター割り込みや次回予告が発生すればボーナス以上!?
戦闘機を守れ!のチャンスアップ
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
1G目 タイトル | 通常 | デフォルト |
デカ | 勝利濃厚 | |
1G目・ 第1停止 敵の数 | 多 | デフォルト |
少 | チャンス | |
1G目 NEXT | 通常 | デフォルト |
デカ | 勝利濃厚 | |
2G目 レバーオン時 | 坂本 「くらいつけ…」 | デフォルト |
坂本 「行ける!!」 | チャンス | |
2G目・ 第1停止 シールド | 通常 | デフォルト |
強 | 勝利濃厚 (復活込み) |
- 閉じる
旗艦大和を守れ!のチャンスアップ
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
1G目 タイトル | 通常 | デフォルト |
デカ | 勝利濃厚 | |
1G目・ 第1停止 敵の数 | 多 | デフォルト |
少 | チャンス | |
1G目 NEXT | 通常 | デフォルト |
デカ | 勝利濃厚 | |
2G目 レバーオン時 | 坂本 「くらいつけ…」 | デフォルト |
坂本 「行ける!!」 | チャンス | |
2G目・ 第1停止 シールド | 通常 | デフォルト |
強 | 勝利濃厚 (復活込み) |
- 閉じる
ネウロイを殲滅せよ!のチャンスアップ
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
1G目 タイトル | 通常 | デフォルト |
デカ | 勝利濃厚 | |
1G目・ 第1停止 援護射撃 | 戦闘機 | デフォルト |
大和 | 勝利濃厚 | |
1G目 NEXT | 通常 | デフォルト |
デカ | 勝利濃厚 | |
2G目・ 第1停止 宮藤攻撃 | 通常 | デフォルト |
強 | 勝利濃厚 (復活込み) |
- 閉じる
ステージ専用演出
基地ステージ専用演出
仲良し演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
本(マルセイユ・強) | チャンス |
本(マルセイユ・虹) | コア揃い濃厚 |
本(アイコン) | アイコンに対応 |
第3停止・宮藤&リーネ | チャンス |
第1停止・ シャーリー&ルッキーニ | チャンス |
キャラ割り込み | キャラに対応 |
リール始動時・大勢 | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) |
サーニャ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
エイラ&サーニャ | チャンス |
エイラ | チャンス |
エイラ(WIN) | ボーナス以上 |
キャラ割り込み | キャラに対応 |
リール始動時・宮藤アップ | チャンス |
第1停止・エフェクト | チャンス |
荷物落下演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
荷物・大量 | チャンス |
荷物・WIN | ボーナス以上 |
キャラ割り込み | キャラ対応 |
リール始動時・坂本 | チャンス |
模擬試験演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
宮藤被弾・強 | チャンス |
ペリーヌ被弾 | チャンス |
宮藤勝利 | ボーナス以上 |
キャラ割り込み | キャラに対応 |
リール始動時・ 照準カットあり | チャンス |
第3停止・色ナビ | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) |
虫発見演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
虫 | 大量 | チャンス |
虫型ネウロイ | チャンス | |
虹 | ボーナス以上 | |
捕獲 | 通常の虫 | チャンス |
虫型ネウロイ | チャンス | |
キャラ割り込み | キャラに対応 | |
リール 始動時 | ルッキーニ アップ | チャンス |
- 閉じる
アドリア海ステージ専用演出
宝箱演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | ガラクタ | ハズレ・ベル |
ビン | リプレイ | |
財宝 | レア役 | |
アイコン | アイコンに対応 | |
リール始動時 | 宝箱・赤 | レア役否定で 大チャンス |
第1停止 | 鍵穴を 調べる | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) |
体育座り演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | サーニャ 「チャンス~」 | チャンス |
サーニャ 「激熱」 | 大チャンス | |
ミーナ・夜背景 | ボーナス以上 | |
キャラ割り込み | キャラに対応 | |
リール 始動時 | エイラーニャ・ お尻をかく | チャンス |
エイラーニャ・ 夕方 | チャンス | |
ミーナ・夜背景 | ボーナス以上 | |
第1停止でしゃべる | 本前兆 期待度アップ | |
第3停止でしゃべる | デフォルト |
サンドアート演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 砂の城 | チャンス |
埋められる 宮藤 | チャンス | |
アイコン | アイコンに 対応 | |
キャラ 割り込み | キャラに 対応 | |
リール 始動時 | シャーリー | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) |
ビーチフラッグ演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 赤旗 | チャンス |
アイコン旗 | アイコンに対応 | |
虹旗 | ボーナス以上 | |
転倒 | チャンス | |
キャラ 割り込み | キャラに対応 | |
リール始動時 | 坂本アップ | チャンス |
第1停止時 | 胸揺れ | チャンス |
飛び込み演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | マンボウ | チャンス |
マンボウ+ ルッキーニ | チャンス | |
虹魚 | ボーナス以上 | |
キャラ 割り込み | キャラに対応 | |
リール始動時 | 回転 飛び込み | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) |
- 閉じる
夕暮れの基地ステージ専用演出
ドラム缶風呂演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 宮藤& ルッキーニ | チャンス |
シャーリー | チャンス | |
シャーリー+ アイコン | アイコンに 対応 | |
キャラ 割り込み | キャラに 対応 | |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) |
執務室演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | ミーナ 「みんな~」 | チャンス |
坂本&ミーナ 「気を~」 | チャンス | |
キャラ 割り込み | キャラに対応 | |
第1停止告知 | 本前兆期待度 アップ |
- 閉じる
夜間哨戒ステージ専用演出
ネウロイ示唆演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 光 | チャンス |
ネウロイ 発見 | ミッションor 連続演出 | |
アイコン | アイコンに対応 | |
PUSH→ アイコン | アイコンに対応 | |
レバーオン時・強気付き | チャンス |
索敵予告演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | サーニャ・中 | チャンス |
サーニャ・強 | 大チャンス | |
ネウロイ出現 | ミッションor 連続演出 | |
PUSH→ アイコン | アイコンに 対応 | |
第3停止告知 | チャンス |
サーニャルーレット演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | アイコン | アイコンに対応 |
アイコン 配置 | 発展or 撃墜チャレンジ | デフォルト |
ブランクor WIN | チャンス | |
チャンスor WIN | チャンス | |
発展 or WIN | チャンス | |
撃墜チャレンジ or WIN | 撃墜チャレンジ 以上 |
魔導針予告演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
発見 | ネウロイ | ミッションor 連続演出 |
アイコン | アイコンに対応 |
- 閉じる
戦域巡回ステージ専用演出
ネウロイ迎撃演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 小型ネウロイ 撃破(アイコン) | チャンス |
リール 始動時 | 宮藤 「何かが~」 | チャンス |
第1停止時 攻撃キャラ | リーネ | 押し順ベルor 共通ベルor レア役 |
ペリーヌ | ハズレor リプレイor レア役 | |
宮藤 | リプレイor 共通ベルor レア役 |
全方位広域探査演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | 魔導針・大 | チャンス |
アイコン | アイコンに 対応 | |
リール 始動時 | エイラ 「気配~」 | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 前兆 or 高確 (ガセ含む) | |
第3停止告知時の 第1停止でエイラのセリフ | レア役否定で チャンス |
ハルトマンのわがまま演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | だらける | デフォルト ハズレor択ベル |
しゃべる | デフォルト リプレイor共通ベル | |
チョコを あげる | チャンス | |
アイコン | アイコンに対応 | |
リール 始動時 | 「もう~」 | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 本前兆期待度アップ |
周囲警戒演出
パターン | 示唆内容 | |
---|---|---|
結果 | まじめな ルッキーニ | チャンス |
アイコン | アイコンに対応 | |
リール 始動時 | シャーリー 「気を~」 | チャンス |
第3停止告知 | レア役否定で 本前兆期待度アップ |
- 閉じる
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AT解析
ストライクボーナス
役割 | 擬似ボーナス |
---|---|
継続G数 | 15G |
純増 | 約5.0枚 |
消化中は主にレア役で先制攻撃アイコンを抽選。終了後は「ネウロイバトル」に移行。
超大型ネウロイバトル抽選
超大型ネウロイバトル当選率 | 0.01% |
---|
ストライクボーナス開始時に超大型ネウロイバトルへの昇格抽選を行う。ただし、当選することは極稀。
- 閉じる
消化中の抽選
ダメージ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
非当選 | 98.4% | – |
1pt | 0.8% | – |
2pt | 0.8% | – |
5pt | – | 98.4% |
50pt | – | 1.6% |
ダメージ | スイカ | チャンス目 |
非当選 | 96.8% | – |
1pt | – | – |
2pt | 1.6% | 75.0% |
5pt | 1.6% | 25.0% |
50pt | – | – |
レア役でネウロイへの初期ダメージを抽選し、当選時は「先制攻撃アイコン」を獲得。コア揃いは50ptを獲得できるためネウロイ撃破が確定し、そこからの余剰ダメージは次回のネウロイバトルに反映される(次回が超大型ネウロイバトルの場合は無効となる)。
- 閉じる
主要演出
VFフリーズ
ボーナス図柄の停止タイミングでフリーズすれば、上位ATのウィッチーズアタックへ突入。
金シャッター演出
ストライクボーナス突入時の抽選で大型ネウロイバトルに当選していると発生する演出。告知発生後はBGMが変化する。
先制攻撃煽り演出
第3停止まで煽りが続けば先制攻撃アイコンを獲得。コア図柄が揃えば虹の先制攻撃アイコンを獲得できる。
- 閉じる
ネウロイバトル
役割 | ATジャッジ AT継続バトル |
---|---|
突入契機 | ストライクボーナス後 AT終了後 |
継続G数 | X-12型…30G+α X-18型…40G+α X-22型…50G+α |
純増 | 約0.8枚 |
勝利期待度 | トータル約50% |
バトル勝利でごほうびATへ!小役でのダメージ抽選の他、一発撃破フラグや大ダメージフラグ育成機能が搭載されている。規定ゲーム数内に撃破できなければ残りHPを参照して勝敗を抽選。4戦目(3戦以内に発展の場合もあり)は超大型ネウロイバトルとなり上位AT突入のチャンス!
敗北してもネウロイ修復中(100G以内)の文字表示中にストライクボーナスに当選すればダメージが引き継がれる!
導入区間
3Gの導入区間を経てバトルへ突入し、ここでネウロイの種類が告知される。
ネウロイ襲撃演出
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
2G目 ミーナの セリフ | 周囲を警戒して | デフォルト |
みんな 気を付けて! | X-18以上 | |
空が、震えてる… | X-22 | |
3G目 | X-12登場→ PUSH | 引き継ぎ ダメージ 反映or昇格 |
X-18登場→ PUSH | ||
X-22登場→ PUSH | 引き継ぎ ダメージ反映 |
「!・!・!」ナビでレア役以外が成立すると先制攻撃をストック。
- 閉じる
対戦相手
対戦相手 | 継続G数 | 期待度 |
---|---|---|
X-12型 | 30G+α | 低 |
X-18型 | 40G+α | ↓ |
X-22型 | 50G+α | 高 |
対戦するネウロイの種類で継続G数が異なり、ゲーム数が多いほど勝利期待度がアップする。
対戦相手振り分け
対戦相手 | ネウロイモード | |||
---|---|---|---|---|
モード0 | モード1 | モード2 | モード3 | |
X-12型 | 97.6% | 89.8% | – | – |
X-18型 | 1.6% | 9.4% | 97.7% | – |
X-22型 | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 100% |
ストライクボーナス開始時に滞在中のネウロイモードを参照して対戦相手を決定。
- 閉じる
ダメージ抽選
基本情報
ネウロイのゲージは最大50pt。毎ゲーム成立役に応じてダメージを抽選し50pt全て削ると勝利となる。
レア役以外
成立役 | ダメージ |
---|---|
リプレイ | 1pt |
均等ベル15枚 | |
共通ベル | |
BARフェイク |
レア役
pt | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
1pt | − | 100% |
2pt | 85.9% | − |
3pt | 12.5% | − |
4pt | 1.6% | − |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目
弱レア役は2pt以上、強レア役は1pt固定だがダメージ特化ゾーン「装甲破壊チャンス」に突入。
追撃状態中
pt | 振り分け |
---|---|
1pt | 96.8% |
2pt | 3.1% |
コア図柄停止時
下記「コアを狙え」を参照。
攻撃力アップ
攻撃力アップ中は上記抽選結果を1ランク上のものに。基本的に1ptアップだが5ptの上のランクは10pt。
- 閉じる
<<コアを狙え>>
コア出現率 | 約1/6.2 |
---|
コア図柄停止でダメージ+停止箇所のレベルがアップ!
コアレベルシステム
レベル | 攻撃 | 対応キャラ | ダメージ |
---|---|---|---|
Lv.1 | ウィッチ | リールに依存 ※ | 微 |
Lv.2 | ペア | リーネ& ペリーヌ | 小 |
Lv.3 | シャーリー& ルッキーニ | 中 | |
Lv.4 | エイラ& サーニャ | 大 | |
Lv.5 | バルクホルン& ハルトマン | 超 | |
Lv.6 | コア破壊 | 宮藤 | 突破 |
※左リール「リーネorペリーヌ」、中リール「エイラorサーニャ」、右リール「バルクホルンorハルトマン」
レベルが上がるほどダメージ量が増加しLv6停止で勝利濃厚。
コア図柄のダメージ抽選
pt | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
1pt | 100% | − | − | − | |
2pt | − | 94.5% | − | − | |
3pt | − | 5.5% | 94.5% | − | |
4pt | − | − | 5.5% | 94.5% | |
5pt | − | − | − | 5.5% | 100% |
- 閉じる
ウィッチ参戦
押し順当てに正解すると1人参戦し、同じ種類のナビに対応したキャラが2人揃うと特殊効果が発動。第1停止の指定図柄を目押し失敗しても抽選は有効で、50%でウィッチが参戦。
組み合わせごとの特殊効果
組み合わせ | 特殊効果 |
---|---|
リーネ& ペリーヌ | ゲーム数HOLD |
シャーリー& ルッキーニ | 連続攻撃UP |
バルクホルン& ハルトマン | 攻撃力UP |
エイラ& サーニャ | 装甲破壊高確 |
ペア成立中に同じペア成立の場合は継続G数が上乗せされる。連続攻撃中は成立役でのダメージ抽選に漏れた場合に追撃が発生。次ゲームで装甲破壊が確定してると追撃は発生しないが、追撃状態はキープされる。2択ナビ発生時も追撃状態を維持。
ナビ対応ペア
出現ナビ | 組み合わせ |
---|---|
?・赤7図柄・? | リーネ& ペリーヌ |
?・BAR・? | シャーリー& ルッキーニ |
?・?・BAR | バルクホルン& ハルトマン |
?・?・赤7図柄 | エイラ& サーニャ |
ペア成立時の継続G数
G数 | 追撃 | G数 停止 | 攻撃力 アップ | 装甲破壊 高確 |
---|---|---|---|---|
2G | 100% | 96.9% | 59.4% | − |
3G | − | 3.1% | 38.3% | 92.2% |
5G | − | − | 2.3% | 6.3% |
7G | − | − | − | 1.6% |
再度ペア成立時の上乗せ抽選
G数 | 追撃 | G数 停止 | 攻撃力 アップ | 装甲破壊 高確 |
---|---|---|---|---|
2G | 100% | 100% | 93.8% | 75.0% |
3G | − | − | 6.3%% | 25.0% |
5G | − | − | − | − |
7G | − | − | − | − |
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装甲破壊チャンス
ダメージ特化ゾーンとなっており、当選時は前兆を経由して突入。3〜10G間ゲーム数減算が停止し、毎ゲームでダメージを与える。装甲破壊チャンスをストックしていればバトル1G消化後に再突入する。
装甲破壊チャンス当選率
成立役 | 通常 | 高確 |
---|---|---|
共通ベル | − | 25.0% |
弱レア役 | 12.5% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目
継続ゲーム数
G数 | 振り分け |
---|---|
3G | 39.5% |
4G | 24.7% |
5G | 30.4% |
6G | 1.6% |
7G | 2.3% |
8G | 0.5% |
9G | 0.2% |
10G | 0.8% |
非コア図柄停止時のダメージ抽選
pt | ハズレ | ベル リプレイ BARフェイク | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1pt | 100% | − | − | − |
2pt | − | 100% | − | − |
3pt | − | − | 68.8% | − |
4pt | − | − | 25.0% | − |
5pt | − | − | 6.3% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目
コア図柄停止時のダメージ抽選
pt | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
1pt | − | − | − | − | |
2pt | 100% | 88.3% | − | − | |
3pt | − | 10.2% | 84.4% | − | |
4pt | − | 1.5% | 12.5% | 75.0% | |
5pt | − | − | 3.1% | 25.0% | 100% |
Lv.6のリールにコア図柄が停止するかコア図柄が揃えば撃破濃厚!
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BAR/赤7を狙え演出
狙え演出発生率 | 1/659.3 |
---|---|
BAR揃い期待度 | 90.0% |
撃破時の赤7図柄を 狙え選択率 | 10.0% |
狙え演出発生時の 実質的な撃破期待度 | 8.6% |
バトル中のBAR揃いは10pt以上のダメージ濃厚で、「赤7図柄を狙え!」ならその時点で撃破濃厚となる。
BAR揃い
BAR揃い時のダメージ振り分け | ||
---|---|---|
ダメージ | 非攻撃力 アップ中 | 攻撃力 アップ中 |
10pt | 98.4% | – |
20pt | 0.8% | 99.2% |
50pt | 0.8% | 0.8% |
BAR図柄揃いで大ダメージ!
赤7揃い
赤7揃いで勝利濃厚!
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ファイナルジャッジ
発展契機 |
---|
規定G数消化後のハズレ(約1/3.0)2連続時 |
総ダメージ量が多いほど撃破のチャンスで、ゲージ残量による撃破抽選は高設定ほど優遇されている!?
残りゲージ別の成功抽選
設定 | 残りゲージ | ||
---|---|---|---|
白・青・黄 | 緑 | 赤 | |
設定1 | 1.2% | 1.2~10% | 22~39% |
設定2 | 1.2~12% | 24~41% | |
設定3 | 1.2~14% | 26~43% | |
設定4 | 1.2~20% | 32~49% | |
設定5 | 1.2~26% | 38~55% | |
設定6 | 1.2~32% | 43~61% |
勝利書き換え抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 10.2% |
強チェリー・チャンス目 | 50.0% |
内部で敗北が確定している場合はレア役で勝利書き換え抽選が行われる。また、内部で勝利が確定している場合は「ごほうびAT」の種別昇格抽選が行われる。
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エピソードバトル「空より高く」
エピソードバトル発生率 |
---|
3.1% |
ファイナルジャッジのタイミングで発展する可能性がある勝利確定バトル。
オーバースカイボーナス当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 61.1% |
設定2 | 60.9% |
設定3 | 60.8% |
設定4 | 60.4% |
設定5 | 58.5% |
設定6 | 57.2% |
エピソードバトル時はオーバースカイボーナスを抽選し約6割で当選(若干の設定差あり)。当選時はご褒美時に告知。
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ネウロイバトル天井
初回ネウロイバトル敗北が5連続すると、6回目のネウロイバトルで勝利濃厚。
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攻撃演出の期待度
宮藤攻撃演出
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
結果 | 着弾 | ダメージ |
装甲破壊 チャンス アイコン | 装甲破壊 チャンス 発動 | |
着弾→ 装甲破壊 チャンス アイコン | ダメージ+ 装甲破壊 チャンス | |
着弾→ コア破壊 | ネウロイ 撃破 | |
導入 | 弱攻撃 | デフォルト |
強攻撃 | ダメージ量UP or 装甲破壊チャンス 期待度アップ |
坂本援護演出
パターン | 特徴 | |
---|---|---|
結果 | 着弾 | ダメージ |
着弾→ 装甲破壊 チャンス アイコン | ダメージor 装甲破壊 チャンス | |
着弾→ コア破壊 | ネウロイ 撃破 |
攻撃ルーレット演出
パターン | 特徴 |
---|---|
シルバーアイコン | ハズレ |
ウィッチ攻撃 | ダメージ |
坂本援護 | 3ダメージ以上 |
装甲破壊チャンス | 装甲破壊チャンス発動 |
魔眼サーチ演出
パターン | 特徴 |
---|---|
結果 | 見失う |
装甲破壊チャンス | 装甲破壊チャンス発動 |
コア周りに紫オーラ | チャンス |
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ごほうびAT
役割 | 差枚消化 |
---|---|
初期差枚数 | 200〜500枚+α |
純増 | 約7.0枚 |
初期枚数 | 200枚以上 |
AT突入時の種類で初期差枚数が変化し、消化中はレア役で上乗せや減算ストップなどを抽選。上位ATに直行する事も。終了後はネウロイバトルで引き戻しに挑む。ごほうびATの種類は「ウィッチーズカーニバル」or「ウィッチーズカーニバル in バスタイム」or「オーバースカイボーナス」のいずれか
バトル3勝後は「超大型ネウロイバトル」に移行し上位AT突入のチャンス!
報酬振り分け
報酬 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
カーニバル | 79.6% | 93.8% | 75.8% |
バスタイム | 7.7% | 5.0% | 24.2% |
オーバースカイ | 12.7% | 1.2% | 0.04% |
上位AT | 0.003% | 0.003% | 0.003% |
報酬決定抽選が行われる際にレア役が成立した場合は初期枚数の上乗せ抽選が行われる。
レア役時の初期枚数上乗せ抽選
上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
100枚 | 0.8% | − | 47.7% | 97.7% |
200枚 | − | 0.8% | 1.6% | 1.6% |
300枚 | − | − | 0.8% | 0.8% |
チャンス目は50%で3桁上乗せ、強チェリーは上乗せ濃厚!
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推しキャラ選択機能
待機中に左右ボタンを押すと推しキャラを選択可能で、キャラごとに専用演出が用意されている。
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ウィッチーズカーニバル
初期枚数 | 200枚以上 |
---|
初期枚数は200~500枚のいずれかで、規定枚数獲得まで継続。レア役成立時は枚数上乗せ抽選が行われる他、ネウロイバトルの先制攻撃抽選も行われる。「私守りたいんです」が発生すれば決定したベルナビ回数まで枚数の減算がストップする。
初期枚数抽選
枚数 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
200枚 | − | 90.8% | 40.6% |
300枚 | 81.5% | 8.0% | 55.4% |
400枚 | 18.3% | 1.1% | 3.8% |
500枚 | 0.3% | 0.1% | 0.2% |
枚数上乗せ抽選
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
+30枚 | 0.3% | – |
+60枚 | – | 15.0% |
上乗せ | スイカ | チャンス目 |
+30枚 | 0.2% | – |
+60枚 | – | 0.5% |
上記抽選確率は「in バスタイム」と同様。強チェリーとチャンス目は、上記非当選の場合に「私守りたい」に当選。
「私守りたい」抽選
ベルナビ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
1回 | 1.6% | – |
2回 | 1.3% | – |
3回 | 0.8% | 62.5% |
4回 | – | 10.0% |
5回 | 0.8% | 12.5% |
ベルナビ | スイカ | チャンス目 |
1回 | 0.8% | – |
2回 | 0.6% | – |
3回 | – | 98.4% |
4回 | – | 0.3% |
5回 | 1.6% | 0.8% |
上記抽選確率は「in バスタイム」と同様。
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ウィッチーズカーニバル in バスタイム
初期枚数 | 300枚以上 |
---|
基本的な仕様はウィッチーズカーニバルと同様で、初期枚数が300枚以上に優遇される。
初期枚数抽選
枚数 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
300枚 | − | 75.1% | 86.8% |
400枚 | 94.0% | 20.5% | 11.9% |
500枚 | 6.0% | 4.3% | 1.3% |
枚数上乗せ抽選
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
+30枚 | 0.3% | – |
+60枚 | – | 15.0% |
上乗せ | スイカ | チャンス目 |
+30枚 | 0.2% | – |
+60枚 | – | 0.5% |
「私守りたい」抽選
ベルナビ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
1回 | 1.6% | – |
2回 | 1.3% | – |
3回 | 0.8% | 62.5% |
4回 | – | 10.0% |
5回 | 0.8% | 12.5% |
ベルナビ | スイカ | チャンス目 |
1回 | 0.8% | – |
2回 | 0.6% | – |
3回 | – | 98.4% |
4回 | – | 0.3% |
5回 | 1.6% | 0.8% |
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オーバースカイボーナス
初期枚数 | 500枚 |
---|
初期枚数が500枚確定の上位ごほうびAT。消化中は枚数上乗せ抽選は行われるが、「私守りたい」の抽選は行われない。
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
+50枚 | 0.8% | 96.1% |
+100枚 | 0.8% | 3.1% |
+200枚 | – | 0.8% |
上乗せ | スイカ | チャンス目 |
+50枚 | – | 3.1% |
+100枚 | – | 3.1% |
+200枚 | 0.8% | 1.6% |
強チェリーは50枚以上の上乗せ濃厚。上乗せ告知は即告知と最終ゲームの次BET告知がある。
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初期ダメージ抽選(共通)
ダメージ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
非当選 | 99.2% | 89.8% |
1pt | 0.8% | – |
2pt | – | – |
5pt | – | 9.4% |
50pt | – | 0.8% |
ダメージ | スイカ | チャンス目 |
非当選 | 100% | 98.4% |
1pt | – | – |
2pt | – | 0.8% |
5pt | – | 0.8% |
50pt | – | – |
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超大型ネウロイバトル
役割 | 上位ATチャレンジ |
---|---|
突入契機 | ネウロイバトル 3戦勝利後 |
継続G数 | 10G |
純増 | 約0.8枚 |
勝利期待度 | 約50%※ |
※引き戻しを含まない期待度は約44%
勝利する事ができればウィッチーズアタックを経由して上位AT「ビクトリーフライト」へ突入!敗北時は50G+αの引き戻し抽選状態へ移行し、ここでの引き戻しも上位AT突入となる(自力当選は例外)。
準備中の抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 0.8% |
チャンス目 | 2.3% |
強チェリー | 10.2% |
超大型ネウロイバトル突入時は約1Gの準備中(非有利区間)へ移行する。ここではレア役成立時にウィッチーズアタックの突入抽選が行われ、当選時は超ネウロイバトルを経由せずにウィッチーズアタックへ突入(実質勝利扱い)。
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成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
共通ベル | 3.1% |
弱チェリー・スイカ | 20.3% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
コア1個 | 14.0% |
コア2個 | 50.0% |
コア3個 | 100% |
成立役を参照して勝利抽選が行われ、レア役やコア図柄はチャンスで、ブラックアウトすれば成功!
最終ゲームでの抽選
最終ゲームでの当選率 |
---|
10.1% |
最終ゲームでは成立役による抽選とは別で勝利抽選が行われる。
コアを狙え!
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ウィッチーズアタック
役割 | 上位ATの 初期G数決定ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
平均上乗せ | 約137G(50G保障) |
成立役に応じて毎ゲーム上乗せを抽選。終了後は上位ATヘ。
上乗せ抽選
毎ゲーム+5G以上を上乗せし、狙えカットインが発生したらゲーム数減算が停止。残りゲーム数がゼロになると押し順ベル成立時に継続抽選が行われる。
上乗せ | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
+5G | – | – | – |
+10G | 75.0% | 50.0% | 75.0% |
+30G | 25.0% | 50.0% | 18.8% |
+100G | – | – | 6.2% |
+300G | – | – | – |
上乗せ | 強チェリー | チャンス目 | その他 |
+5G | – | – | 50.0% |
+10G | – | – | 50.0% |
+30G | 75.0% | 87.5% | – |
+100G | 25.0% | 12.5% | – |
+300G | – | – | – |
上乗せ | コア図柄 1個停止 | コア図柄 2個停止 | コア図柄 3個停止 |
+5G | – | – | – |
+10G | 81.2% | – | – |
+30G | 18.8% | 98.4% | – |
+100G | – | 1.6% | 89.8% |
+300G | – | – | 10.2% |
赤7図柄を狙え
発生率 | 1/10.3 |
---|---|
成功期待度 | 31.5% |
成功時の上乗せG数 | +30G |
カットイン発生時は赤7図柄揃いの成否に関わらず、残りゲーム数が減算されない。
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継続抽選
残りG数消化後の 押し順ベル成立時の継続抽選 | |
---|---|
状況 | |
マルセイユ非登場 | 5.5% |
マルセイユ登場 | 80.5% |
残りG数消化後は押し順ベル成立時に継続抽選が行われ、継続当選時は上乗せも獲得。
マルセイユ登場
出現率 | 1/128 |
---|
毎ゲームでマルセイユ登場抽選が行われ、当選時は大量上乗せのチャンス。参戦後は残り0Gになっても継続しやすくなる。
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裏ボタン
第3停止ボタンをねじる
上乗せ時に専用演出が発生!?
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ヴィクトリーフライト
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | 50G以上 (ウィッチーズアタックで決定) |
純増 | 約7.0枚 |
期待枚数 | 約1600枚 |
指定された押し順ベル成立でマスが進行し8マスでゲーム数を上乗せ。終了後は「ヴィクトリーフライトチャレンジ」で引き戻しに挑む。
上乗せ抽選
レア役時
上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
10G | 20.3% | 12.5% | 85.9% | − |
30G | 0.8% | 6.3% | 12.5% | 89.8% |
100G | − | 0.8% | 1.6% | 10.2% |
コア図柄停止時
上乗せ | コア1個 | コア2個 | コア3個 |
---|---|---|---|
5G | 5.5% | − | − |
10G | − | 23.4% | − |
30G | − | 1.6% | − |
100G | − | − | 75.0% |
300G | − | − | 25.0% |
コア図柄は成立時の抽選値。実際は上乗せ非当選時は狙え演出が発生しない場合があるので狙え演出が発生した時点で上記数値より当選率は高くなる。
すごろく8マス進行時
上乗せ | 振り分け |
---|---|
2G | 89.8% |
5G | 9.4% |
10G | 0.8% |
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主要演出
下記が発生すれば上乗せに期待で、1契機での最大上乗せは+300G。
弾丸演出
図柄変動演出
魔眼斬撃エフェクト予告
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エンディング
特定条件達成でエンディングが発生し、差枚2401枚以上獲得まで継続。エンディング消化後はVICTORY FLIGHTチャレンジへ移行する。
オペレーションマルス
レバーオン時の次回予告から発生するエンディングで、アニメ最終話のストーリーが展開。
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ウィッチーズメドレー
第3停止時のシャッター演出から発生するエンディングで、人気楽曲のムービーメドレーが展開。
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ヴィクトリーフライトチャレンジ
役割 | 上位AT引き戻し区間 |
---|---|
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約50% |
演出成功で上位ATヘ復帰!見た目は異なるが内部的な抽選は超大型ネウロイバトルと同様。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ | 2.1% |
共通ベル | 3.1% |
リプレイ・弱チェリー | 14.7% |
スイカ | 20.3% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
成立役を参照して成功抽選が行われ、レア役以外にリプレイも当選に期待できる。
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引き戻し抽選
状況 | 当選先 | 当選率 |
---|---|---|
ネウロイバトル敗北後 | 通常AT | 2.3% |
超大型ネウロイ バトル敗北後 | 上位AT | 7.0% |
VICTORY FLIGHT チャレンジ失敗後 | 上位AT | 7.0% |
AT終了後50Gまでは毎ゲームで引き戻し抽選が行われ、引き戻し区間中は専用エフェクトが発生して当選時は当該Gで超PUSH演出が発生。AT終了時の状況によって突入先が異なる。
50G間でのレア役によるCZ・ボーナスでの自力当選の場合は引き戻し扱いにならないので注意。
引き戻しの告知抽選
AT終了時の引き戻しに当選した場合はすぐには告知されず50Gの間、毎ゲーム1.6%で告知発生を抽選。当選時は超PUSH演出が発生して引き戻し。50G消化時は引き戻しを告知。
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ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
ストライクウィッチーズの最新作がスマスロで登場。
前作の5号機はオーイズミでしたが本作はSANYOからのリリースとなっています。
純増が変わる区間があり、ボーナス(5枚)→ネウロイバトル(0.8枚)→AT(7枚)→ネウロイバトル(0.8枚)…という流れでバトル3勝で上位ATを目指すという形ですね。
純増が高いせいか引き戻しのネウロイバトルは30〜50G+αと長めになっていますね。
ボーナス確率は設定1で1/432と若干重めですがコイン単価も3.6円という数値なので速報段階では荒めのカバネリみたいな印象を持ちました。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
©2010 第501統合戦闘航空団
©SANYO BUSSAN CO.,LTD.
©SANTHREE CO.,LTD.
CZ重い
AT重い
STはほぼ単発
奇跡的に上位ATチャレンジまで行っても急に抽選方式変えて体感33%くらいしか成功しないからほぼそこで失敗して終わる
そりゃ稼働しないよ
cz確率1/800で草
誰も触らない理由がわかるな
ストパンに対する嫌悪感とサンヨーというメーカーに対する嫌悪感がとても高められました。
酷い台をありがとう、もう作らなくていいですよ
一生駆け抜けか2戦目負けを繰り返すしょうもない台
もう2度スロット作らないでくれ
単調な前兆、やる気のないAT、全て終わってる
少し面白いかと思ったのも最初だけ
バトル勝てないから出玉なんて殆ど増えない
択当てを強いられるゲーム性、クソです
何が自力感だよ、うまく作れないから択当てにしただけだろ
チャンスアップが仕事しない台はご、みだと習わなかったのかな?
自力感があってめちゃおもろい
デフォルトと奇数掲示しか出ない。
戦域巡回が1/100~1/200くらい
戦域巡回突破率が1/2~1/3くらい
撃墜チャレンジ突破率が1/3~1/4くらい
ストライクボーナスは1/600~ってとこ
そりゃ天井ばっかりになるわ
ネウロイバトル1戦目突破率1/3くらい
結論、勝てません
上位特化台は駄目だな
一切やれずに3500ゲームで3000枚吸い込んでる
せっかくの版権が
クソ台要素全部詰め合わせた台
天井までにCZ2回来ればいいほうなのに勝率が設定依存だし設定入らないから基本的に打ったら負ける台
同じくレベル8で負けその後天井960Gで駆け抜け
騒音エグすぎ
打ってるやつもコナミもしね
熱いコナミへの風評被害で大草原wwwwwwww
天井行って駆け抜けるだけの台
レベル8で突破できないとかとち狂ってんのか!!!
ようやっと巨大ネウロイ行ったのに負け
引き戻しもこみじゃなくて純粋に50パーにしろや
誰が50gで引けるんだよ
50Gで再度当たり引くゲームじゃないです。
7%の引き戻しモードの抽選に受かってたら50Gまでに上位に復活します。
7%引けずに50G以内に引き戻しても下位スタートです。
とちゃんと書いてます。
という事は43%はそのまま勝てる訳か
7%は50ゲーム以内に引き戻しか
スルー天井でした、何も面白くない
今日8月11日はこの作品の主人公の誕生日という事で、まあ最後の機会かな…と思い座ってみました。
今まで数回少し擦ったくらいしか無いけど、それでも分かりました…6だということに(示唆は無し)。
自分の知ってるストライクウィッチーズとは全くの別娘でした。
まずボーナス直撃がすごい。ヒキ強めだと思いますが6回来ました。
CZにもよく当たります。
ただこれも昨今のスマスロと同じで、設定が良かろうが決めれる時に決めないと飲まれ続けます。当たり前と言えば当たり前の話ですけど…
モード3のATを落とした時の絶望感ときたら、嘔吐と失禁を同時にしてしまいそうになります。
連チャンを活かして作った2500枚をダラダラと飲まれ続けた末に、初戦5敗退の天井を活かして何とか上位には入れましたが、本当に疲れました。
個人的にはバトル中は結構面白いんですけどね〜SANYOの台は相変わらずバランスが悪いという事を再認識できました。
肝心なczやAT中がデキレ
確定czは何も引かなくてもレベル9まで上がるとかもうね。
天井1回まで打ってみて思ったのはczがそもそも突入時点で突破するか決まってそう。
高確帯の種あり種無し。
低設定の異様に低いAT突入率。
無理ゲー過ぎて設定5からしか打てない。
1回低設定打ったらもう打つことは二度となさそう。
打っててデキレ感しかしないしAT確率なんて1000分の1くらい
1/1500くらいだと思うよ
1はほぼ12型しか選ばないし、12型の勝率3割くらいだろうしね
czのcz台は総じてクソ
200のゾーンでやれなかったらほぼ負け確台
個人的にはかなり好き。毎日リセットする店で通常Cor通常B目当てで遊んでいます。
200で必ずコア高確もくるし、わりかし早めに当たることも多いです。
昨日初めて大型ネウロイまでたどり着いて上位にいけました。からくりサーカス(違うメーカーと比べてすいません…)と違い上位CZが長めなのが良いです。
CZのやれそう感(やれないけど)、リセット時の打ちやすさ、コア高確が好きでこの評価です。
上位ATは正直面白くはないです。
何度目の実戦か、初めて大型ネウロイまで到達しました。今日も今日とてもX-12ばかり。というか、それ以外見たこともない。
ちなみに、朝一から800天井直行でコア高確0にすら入らない始末。
設定1が辛すぎる&1しかないのが現状
面白くて好きなんだけど設定が入らないのと3戦突破しても超大型ネウロイ倒さないと上位に入らないハードルが高すぎる分汁がでる。
レア役の意味よww
全く何引いても意味無いww
ほんとこれ
今更、面白さに気付いてしまった
推定設定1 5200G回して 天井3回
超大型ネウロイ2回行くもレア役引けず
負け やっぱスマスロでも低設定は無理ゲー
-40k
設定が少し入ってれば多少はCZが軽くなるんだけどそれはそれで0から上を越えない様なミミズグラフ描く不自然さがあんのよね
天井までczすら当たらないから通常の退屈さと虚無感がすごい。
この台推してる人たちはSANYOからなんかもらってる?
吸込みは激しいのにその分の反発力が無さすぎる
これならヴィヴィや他の台打つ
ヴィヴィが気になります。
どう考えても初当たりで上位目指せるこっちの方が星矢より夢あるんだけどな。
あっちは何回GB当てなきゃいけないと思ってるんだw
上位抽選まで辿り着くのも困難なのに、それまでに1000枚も出ないとは…
キツすぎる
456確でプラマイ0 朝の3000枚が滑り台でなくなった。1日打って一回も3戦目越えられなかったけど、あからさまにベルナビとコア狙いこないんだな。打っててクソ萎えたわ。上はczレベル低くても通るんだな、それだけ。12と永遠に戦ってる。差枚2000でエンディング行かないで大型出てきた余裕で負けたけど。ATハズレ後の50ゲームになんも引いてなくてcz、雑魚レベルで通すっていうのがループで有利切り行ったんだけど、なにこれ? 切ったあとはそんな挙動全くしないのに。
総評はデキレのクソやるならもうちょっと上手くやれよ。
ネウロイ3戦目残り1ゲージ負け
何も引かずにすぐざわざわして発展→大当たり
引き戻し当選して喜んでたけどネウロイバトルは0からやり直しなのね
上位後以外は期待値全くないやつか
開発は自分で打ってないから世にこんな台を出せるんだよね
SANYOさんに本気で聞いてみたい
自分で打った?いや本当にネタ抜きで本気でそう思うような台。
座ってもずっと3戦勝てず、負け続きだったところから、初めて上位行ってまさかの3個揃い。
200ゲーム残してエンディング3620枚。
その後のチャレンジで1ゲーム目で引き戻して最終的に5500枚。
エンディング後のチャレンジは引き戻し確定なんですかね?
ネウロイ勝率5%の間違いでは?
ふざけてるわまじで
cz6回やって当選0、やってて全く50%だと思わなかったわ。また詐称かよ。今のスロ詐称台しかねぇやん。ボナ後のczもどう考えても無理ゲー、開発てめぇがやってみろよ。ボケしね。
CZが重すぎるな
終日打ったけど1/500近くだったぞ
1/900近い強チェですら80%しかなく
1/300のチャンス目では20%しかない
そりゃCZなんて出てこないよ
他の台のAT初当たり並みに重い
初めてx22きた
1戦目、装甲破壊チャンス含めてチャンス目も引いて、黄色で終わり
レベルはオール2止まり
引きじゃないわ、何しても無理なモードがあるね
2度と打ちません
CZのLv8〜9絶対7割以上ないだろ
とらぶる見てるとこの台がいかにヤバいのか分かる
CZ(ボナ)も上位の性能も差がない(あっちのがいい)のに、上位突入率の差がえぐい
100%と50%は天と地の差
朝イチX22で上位まで行っても貫けず、天井当たりでX12との対戦を繰り返し出玉削られる
対X12でもやたら粘れる時は内部的にX22なんじゃないかと思う
バラコーナーに2台設置・今回は2台ともプラスで終了・6000G ほど回し自分の台は設定4かな?5・6は無いかと・前半少額投資で持ち玉作れ大型に3回挑戦して3回目のラストにコア図柄1個で突破(2週で終了後1CZで退却とりあえずプラス域)・中盤ドはまりで追加投資コア赤Lv8落とすがLv2(Lv5も)でも1回通せた・強チェ5回で1/1000を超えてる&コアを狙えで3連続1つも止まらない・画像始めて見た 次回予告的な扱い?CZ演出は満遍なく出る感じだけど出撃やチャンスUP有りの戦艦も落とす・夕方にはよく行く印象でした
上位ループがきつい。あとX012しかでない。
戦闘機ばっかでるし、チャンスアップしても、CZ迄いかない全然だめ。
長時間うったけど、二回上位にはいけたので星2
小役隠しに関しては一定かつ平等なルールに基づいていればゲーム性の一つとして無くはないと思っていますが、この台に関してはちょっと許容範囲超えてるかな
てっきり逆押しコアの出現率で色々やってるのかと思いきや、まさか15枚役ナビの出現率イジってバトルの勝率調整してくるとは思わなんだ
サポート機能の当選率だけじゃなく残り??Gになってからの転落率に直結するから、ナビ出現率下げられてる3戦目の勝率が低いのなんのって
まだ打った事ない人が、何の予備知識もナシに打ったら、まぁ1000Gも耐えられないかなって思う
システムも演出も「今なにやってんの?」「これチャンスなの?」「どうなればいいの?」の応酬なんだよね
もちろん理解すれば面白いなんて事もない
試打室でしか打ってない連中にはユーザーの声わからんのやろなっていう台
ネウロイ目があからさまに残り体力で制御それてるから自力感がないんだよなあ
ストパンだからクソ台上等なんだけど朝一リセ後モードB天井800G到達からガセ前兆→本前兆で50Gぐらい引っ張るの悪意感じる。デキレならレア役ぐらい見せとけよ6号機リゼロのがまだマシ
5スルー後、100ゲーム以内に当てて引き継ぎ緑スタートだった為30ゲーム以内に勝利
次のバトルで普通に負け
5スルーしてるんだから勝利ストックしろよ
作り手何も考えてない
勝利期待度も1からなら10%ないだろ
上位チャレンジも負けたら発動でいいのに作るの下手すぎ
クソ重い強チェ引いても余裕でスカる
絶対設定差あるわ
嘘ばかりの解析しかない。
レベル8、9余裕で外れるし流石ニューギンって台やな。
スマスロはどれも詐称しすぎじゃない?
こういう台を出すから客も減るのよ
この台はSANYOだけどね。
全てがつまらん
通常時もうオートプレイでいいやろ
まあ無理なんですが正直同感です
CZやATは動きが上下有るのはどの台もだけど、このただ映像を流されるだけの通常は思ったよりしんどいし前兆がやたら長いのもイライラポイントだと思う。
コア高確移行期待度の公表値ちょっと怪しい
350と550で高確行ったのでモードB確信してたら650でも高確入って結局A天でした
1.5%を1回の区間で2回も引けるか?
超大型ネウロイバトルでレア役で突破したことありません
何回か突破はしてますがコア図柄2個か最終ゲームのみです
チャンス目トータルで6回ほど引きましたが全部スカ本当に50%ある?
ダメージの引き継ぎない時もある…?
今日やられました
1勝して2戦負け
終わって即強チェリー
cz成功
ダメージ引き継ぎなし
同じような経験ある方いますか?
ダメージ引き継ぐのは初戦敗北だけだと思います。
超大型ネウロイバトル本当に50%?
何も小役引けずにスルーばかりなんだけど
コア狙い確率どれくらいなんだろう
CZではバンバン出るのに全く出ないから熱くなれないし楽しくないんだが
後、負けたら通常バトルに復帰してほしいわ
他の人も言ってるように狙え以外でもコア図柄は揃うので内部的に隠してます。
自力が好きだから自分は無理
デキレを引く引きって言うリゼロとか好きな人は楽しめるかも
ネウロイバトルのハズレ1/3なのに10ゲームで6回とか来るから?になったらすぐ終わる
コアを狙えがバンバン来たら楽しいけど、2択当てられないと枚数増えないし効果も貰えないからキツイ
上位いってみたいけど30ゲームの敵しか選ばれないし赤までいっても勝てないので相当運がよくないと無理
低設定はほとんどX12しか出てこないから無理ゲー
ネウロイバトル中ずっと逆押ししてみたが、狙って来てない時もネウロイ図柄揃いまくるやんけ。デキレやんか。
THE自力台
択当て、子役の引きでどうにでもなる台
好みだけど通常時が死ぬほど苦痛
通常が面白い台なんかねぇだろってんなこたぁ知ってんでい(マジで虚無
ネウロイバトルはマジで面白い
その点だけで星3、なけりゃ1です…
CZlv8でチャンスアップもあって外れるとか打ち手を舐めてんな
ハズレ約3分の1はさすがに嘘 もっとくる
でなきゃそんなすぐネウロイバトル終わる訳ない
ちゃんとナビ出してんのか? 隠してそうだけど
露骨に隠してるよ。2スロでナビ無し時、変則押ししまくってみたが普通にベル揃いあるし。
1戦目敗北 50g後引き戻し。2戦目3戦目は自力突破。超巨大失敗後また引き戻し。
2.3%と7%ってほんと?
天井でしか当たらない台
CZはクソ重い上に無理ゲー
何回やってもCZレア役どころかコア図狙えカットインすら来ない
毎回Lv2か3で当然のように外れる
CZ中のコア図揃い確率って設定差あるやろ
ネウロイ修復中の空き台ですぐ当たったからこれもらったやろって思ったらまだ白のこってたんやけど前の人下手すぎんか笑
狙って(ガセ含む)すら1回も来ない時あるから。つまりそういう事。
いつからだろう?スロットがつまらなくなったのは?
いつまでだろう?スロットがつまらないのは?
久々にスロット触ってみて多分この先スロットが面白いと感じる事は無いなと思わされた、そんな1台。
初ビクトリーフライトでした!
そこから伸びました!
一撃万枚おめでとうございます!
ちょんぼさんコメントありがとうございます♪
めちゃくちゃ嬉しかったです♪
これは糞台…
初上位、大型敗北から50Gで引き戻し、ヴィクトリーフライトを5回引き戻してこんな感じでした。
キツイけど最近打ってしまう…。
ハズレが1/3とは思えないんだよなぁ…。
超大型ネウロイバトル敗北後50G以内に引き戻したけど通常のネウロイバトルでしたよ
訂正して下さい
引き戻し抽選の欄に目立つように注意書きとして「50G間でのレア役によるCZ・ボーナスでの自力当選の場合は引き戻し扱いにならないので注意」と記載していますがこれにあてはまらないでしょうか?
見出し「超大型ネウロイバトル」欄だけ見てましたわ、失礼しました。
各項目にもその旨、記載しておきましたm(_ _)m
上位引き戻したらヴヴヴみたいに急にボタン演出がでますよ。
そもそもが引き戻しというか、潜伏みたいな感じですけどね。
なるほど、であれば普通にレア役からボーナス当選しただけみたいです。
ありがとうございます。
めちゃくちゃ出たから3で…
通常時は、チャンス目でチャンスゾーン引っ張って来れるかどうかかなー
ネウロイバトルはやってることは面白いけど体力削らなすぎてコア図柄停止させまくるしかない
正直、コンプリートさせたかった笑
ほんとにめちゃくちゃく出てますね笑
おめでとうございます!
連続演出→前兆→連続演出が弱いってスロット作り下手くそか?
引き強の方は是非
ATに(特に残体力緑赤での突破率)設定差つけないで欲しかった…。
恐らく通常時のモード選択率にも体感大きい設定差あると思うので、ATのゲーム性は好きだけど低設定は本当にやれない打ちたくない台になってしまった…。
あと不満があるのは高確短すぎる。保証G以降ほぼ即転落はきつい。
レギュラー後のネウロイバトルの仕様が酷すぎる。30ゲームしかないのに外れが多すぎるしダメージが全然無いので初回すら勝てない事の方が多い。狙え演出少ないくてチャンスないし敵の体力がおかしい位高いしで作ったやつちゃんと調整してないだろって思うくらい酷い仕様だと思う
せめて初回バトル40G でRB時になんかアイテム貰える
先制攻撃→コア揃い、とかもっとアイテム貰える仕様なら
まだ納得できるんですけどね・・・
ネウロイモードとか完全に釣りですよ、自分X-12としか
戦ったことないし、高設定以外ネウロイモードでも
期待できない仕様。RBで敵抽選とかして欲しかった
今日のマイホのデータ地獄みたいでワロタ
自分は途中90-230Gまで回しただけだけどその前後
たぶん同じ人回してる。めちゃキレ打ちしてた
他の店のデータも見てますけど
低設定はこういう感じで全然バトル勝てなくて
ハマり続ける感じですかね…
ある程度設定期待できる店(ネウロイバトル終了画面が
高設定以上の絵が出たことある)だとそこまでハマらず
当たって、超大型ネウロイ勝利で3000枚↑6000枚↑
みたいなデータ週一くらいで出てる店もありますけど
この台だと引き次第なんでたまたまかも…
↑のデータの店はずっとこんな調子なんで(おまけに据え置き
お店選ばないと本当にヤバい
このスイカは抽選されてるのかな?(20%だし)
あとVF 中に1回だけペナ押し(爪割れて)して4~5G ナビ無しになってしまったけどCZ やバトル中は超絶なペナルティになるのでしょうか?=7やコア図柄の時とか逆押し以外ダメですかね?
超大型の「準備中の抽選」ってとこに掲載あるよ。多分宮藤開眼チャレンジでも同じじゃないかな?
私も朝イチ1回転目(液晶表記—)で強チェ引いてCZにも行かなかったんだけど、この非有利区間と同じ抽選漏れたのかなぁ。
あと爪お大事に。
2択好きには良いんじゃないですかね?
40Gで一回しか当たらんかったわ。
初打ちで完走・8000G回して初当たり11回(直撃1回)引き戻し無し・強チェ6回のみ・X-12のみで昼過ぎに上位でまとまった出玉で打ち続けとりあえずプラス収支・1200枚投資辺りからCZが深いけど何とか右肩上がりに・最後600ハマリ2回で時間切れ退却・示唆デフォのみでチャンスUP系が出ない5.6はないかな
上位で強チェで100G乗せが初乗せ・一番楽しい時間だった=最大持ち玉でその後ジリ貧展開・・・
こういうの見ちゃうと、夢あるなあ…て思いますね
おめでとうございます!
自力感というか、マジで引きでなんとかした感じですかね
X-12のみはマジで凄い。展開悪いと普通に負けますからね…
自分も未だにX-12としか戦った事ないです…
超大型ネウロイバトル2戦2敗…いつか勝ちたい…
8000ゲーム以上回してこの前万枚出した時も設定確定示唆ろくに出なかった。示唆何出にくい台なのかねー。
そもそもこの台に設定入るのだろうか…。
この台設定わからない方が打ち込むし
設定あってもバトル勝てなきゃどうしようもないから
設定示唆無意味だと思うんですよね
設定不問事故で大勝ちしちゃうし
高設定確信するLVならもうその時点でかなり
勝ってるだろうし、下手に追うと飲まれますしね
ネウロイモードは内部的に決まるだけで
打ち手でどうこうできるものじゃないですよね?
結局高設定なら多少優遇、低設定は永久に
X-12型とバトルってだけで。なんか引いたらモード
アップとかあればなあ
何がモンハンやニャル子さんだろ
モンハンはモンハンでも黄金の方なので
通常時は高確でチャン目以上か強チェ引くしかあまりCZ行かないため暇になること多くキツめな展開が多いですね。
コア高確も打った身としてはおまけ程度。
ネウロイバトルに関しては面白いと思います。
他の台なら絶対もう削れないと諦める展開でも2択延命やコア連続で逆転できることもしばしば。
割と現実的に上位チャンスに行けるのはいいんですが失敗したら何もなしで通常に戻されるのが辛い。
せめてネウロイモードなんし、天国はなくともモードが優遇されるとかあれば嬉しかったなぁ。
バラ1台のマイホだとウン十万吸い込んだので2000枚吐き出しますみたいなグラフで中々座る気になれない
ネウロイモードが思ったより期待出来ない振り分けだったな9割以上x-12しか選ばれなかったんんだな。
今度からx-12以外のネウロイがある事一切考えずに打つようにするわ。
ネウロイバトルの詳細100%嘘。こっちは何万ゲームも回して挙動知ってるの。
赤で絶対継続した事ないし緑攻撃以外選ばない。その状態で何のレア役引こうが継続してないしとても信用出来ない。
ちゃんとした情報出してくれよ。
本日推定高設定打ちましたが、残赤体力で突破3回、青でラストジャッジ中恐らくチャンス目で突破ありましたよ。
ネウロイバトルの解析は概ねこんなもんじゃないかと思いますが、撃墜チャレンジが怪しい…。今日の台、開幕から5Gハズレリプで全てレベルアップとかハズレリプでやたらアップしてゴリ押し当たる展開がかなりありました。
嬉しいんですが、凄く胡散臭さを感じましたね…。
因みに大型バトル3回、チャンス目引くも突破できず、次回に期待したい。
正直カラサーよりこっちのが運命の一撃まで行ける
テローンと保証ゲーム後に中黒2択ベルをたくさん引けるかどうかにほぼかかってるから
自力感がすごくて楽しい
でも赤まで削ってもジャッジ25%あるかどうか怪しいからその辺の数値知りたいわー
もしかして大型ネウロイバトルのコア狙いってリプで当たったかどうかの演出?
ネウロイバトルのファイナルジャッジの詳細知りたい。8500ゲーム回して相当バトルもやったけど赤だろうがなんだろうが絶対に継続する事がなかったから。レア役意味ないみたいだしちょっと異常過ぎるんよな、そこだけ。
お前の引きを台のせいにするなよ…
自分は赤は3/5くらいで突破してるわ
とりあえず朝一座りたい台
上位チャンスまでの道のりを自力で延命出来るだけ他の荒波台よりマシじゃないか?と思う。
ネウロイバトルの見方変えてハズレを2連続でとにかく引かないゲーム性と思えばいい。めちゃヒリつくぞ。
上位は無くて良いからネウロイバトルだけ延々とやりたかった。
レア役無くても上手く押し順当てて保証で外れ2連回避したりとか本当にめっちゃ好き。
上位の爆発力はあり上位にも入りやすいと思えた。
逆に上位に入らないと終了の台でもあるから、そこで好みが分かれるだろうな。
通常時が退屈なのは仕方ないけど、高純増でATの時間が短い分、通常時が退屈なのは致命的だと思う。
通常時でキャラの可愛さを全面に出すだけのステージがあれば良かった。
上位への希望が見える点、ネウロイバトルで勝てたときの脳汁は悪くなかったから個人的には好きな台だった。
めっちゃ好きになれる訳ではなかったと前置きしてから打った感想書く。
今の万枚出まくる機種では1番甘いと思われる。リセットありならね。
CZが他のよりも軽くてコア高確煽りのおかげでリセット判別もしやすい。
初当たりからも思ったよりどうにかなりそうな感が強い流れで他の激荒台よりまだドキドキしながら楽しめてる気がする。イライラするけど。特にネウロイバトルのゲーム数が?になってからハズレ2回引くまでに押し順当て含めて何かしら引けばあと2回に増えたりハズレの時に攻撃するペア引けばかなり延命出来るところはかなり他の台より優しいと思われる。
巨大ネウロイバトルもコア狙いがある分まだ期待持てる。とにかくコア2連を引けばいい感じ。
覚醒は運ゲー過ぎてかなりつらいけどね。
他の最後の1ゲームでレア役や重い小役引けより大分マシだと思う。
上位AT系狙いたいならストライクウィッチーズが1番良い。
イライラするけどね。
引きゲーの台は大体イライラと快感が表裏なんで
しゃーないですわ、とあるとかね
超大型ネウロイでコア2引いてすかった時のストレスよ…
この台引き強ならなんとかなるかもだけど
一番の問題は200Gのコア高確率スカると
ゲーム数以外は低確率の強役引かないとほぼ天井
なおかつ天井はバトル確定だけだからスカったら
RB並みの出玉で終わるから、全然甘くない
200Gコア高確率で引けてバトルでコア引きまくれる
引き強しか勝てない…ゴジラの事故待ちと
ガルパンでバトル勝ちまくるのも大概無理ですけどね
要するに、この台の辛さはCZからしかバトル
行かないのにコア高確率ゾーン少なすぎる
CZから当選のバトルはRB並み、勝たなきゃ
BBじゃない。おまけに4戦目は10G運ゲーで
非当選は必ず落とされる、てところだと思う
せめて超大型ネウロイ非当選→通常バトル
だったら良かったのに。それか超大型ネウロイで
ゲージ7本60Gとか。レア役でゲーム数上乗せ
とか…そっちのが良かった
スマスロの中でいっちゃん面白くないCZ3回やってコア狙い0やわ、at中6連続コア止まらないわデキレにも程がある。まだエヴァの方がatやれる感はあった
お前の人生もデキレだね
ファイナルジャッジ最終ゲームはチャンス目引いて抽選なしでした
そこの抽選値は50%になっていたと思いますが、50%にもれたのではないでしょうか?
ネウロイバトルのモードですが。
朝一当選50G補助スタートから2戦目に30Gに落ちたんですが。。。。
モード維持はガセですか。
現状は上位ネウロイの登場期待度しか明らかになっていないので低モードでも上位ネウロイが選択される可能性がある気がしますがどうでしょうか。