ハイビリターン-30 スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析

ハイビリターン30

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スペック

機種概要

ハイビリターン30 筐体画像

機種名 ハイビリターン-30
メーカー パイオニア
仕様 AT機
AT純増 約9.0枚
回転数/50枚 約29.8G
コイン単価 4.0円
天井 999G+α
導入日 2025年7月7日㈪
導入台数 約3,000台
ハイビリターン30の特徴
  • 23年ぶりにハイビが復活
  • ボーナス中は色目押し不要、押し順のみで純増9枚
  • ボーナス後32Gは連チャンに期待

AT確率・機械割

設定 BIG出現率 REG出現率 合成出現率
設定L
設定1 1/231.2 1/346.1 1/138.6
設定2 1/226.5 1/337.7 1/135.6
設定4 1/214.0 1/315.4 1/127.5
設定5 1/201.9 1/294.0 1/119.7
設定6 1/195.5 1/283.7 1/115.8
設定 初当り確率 出玉率
設定L
設定1 1/296.7 98.1%
設定2 1/289.0 99.5%
設定4 1/269.4 102.4%
設定5 1/250.2 105.4%
設定6 1/240.8 108.0%

打ち方

注意

通常時は「順押し」推奨。ハサミ打ちでもペナルティの可能性があるので注意。

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】
→中リールフリー打ち、右リールにハイビスカスを目安にスイカ狙い。

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ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従い、ナビ無し時は通常時同様にレア役をフォロー。

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天井

天井詳細

天井G数 999G
恩恵 ボーナス当選

通常時を999G消化でボーナスに当選。

MEMO

ハイビモード滞在時はのみ最大1005Gで当選となり、天国に移行(約1/3)すれば「超ハイビモード」へ。ただしペナルティで1000Gを超えた場合を除く。

モード別の天井ゲーム数

モード 天井
通常A 999G
通常B 999G
通常C 999G
引き戻し 250G
チャンスモード 250G
ハイビモード 1005G

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やめどき

ボーナス終了後は32G消化してヤメ。

MEMO

ボーナス後32G目はレバーONで告知が発生しなくても小役入賞(1枚役やバラケ目リプレイは除く)でボーナスとなり、リプレイ・ベルなら50%以上で天国、レア役なら天国濃厚。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時はチャンスモード移行に期待。

有利区間

調査中

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設定判別

ボーナス終了時のフェザーランプ

示唆内容
デフォルト
奇数設定期待度UP
偶数設定期待度UP
奇数設定かつ
高設定期待度UP
偶数設定かつ
高設定期待度UP
設定4以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス終了時のフェザーランプの色で設定を示唆。

共通ベル確率

Lハイビリターン 15枚ベル

設定 共通ベル
設定1 1/1024.0
設定2 1/963.8
設定4 1/910.2
設定5 1/862.3
設定6 1/655.4

共通ベルの出現率に設定差あり。通常時は順押しで右下がりに揃う15枚ベル、ボーナス中も押し順ナシで揃う15枚ベルをカウントすればOK。

解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ揃い 1/50
ベルリプレイ 1/55
チェリー 1/52
スイカ 1/128
設定 共通ベル
設定1 1/1024.0
設定2 1/963.8
設定4 1/910.2
設定5 1/862.3
設定6 1/655.4

リプレイ、ベル、レア役の合算出現率は約1/15。

通常時の抽選

毎ゲームボーナス抽選が行われており、ハイビスカスが光ればボーナス確定!

リプレイ連

リプレイが2連続で揃うと約25%でボーナス(バラケ目のリプレイは対象外)

MEMO

リプレイ2連でボーナス当選時は約10%で「超ハイビモード」へ。天国中なら移行率が約30%にアップ。

モード

モード モード移行の特徴
通常A 約33%で天国へ移行
通常B 約60%で天国へ移行
通常C 約80%で天国へ移行
引き戻し 約33%で天国へ移行
約60%で通常Bへ移行
約7%で通常Cへ移行
チャンスモード
ハイビモード

通常A、チャンスなど特徴が異なる6種類のモードを搭載。引き戻しモードとチャンスモードは天国否定で通常B以上。ハイビモードは天国移行で超ハイビモード濃厚となる。

MEMO

どこからでも天国モード移行に期待できるバランスでモード移行に設定差はナシ。

モード別の天井ゲーム数

モード 天井
通常A 999G
通常B 999G
通常C 999G
引き戻し 250G
チャンスモード 250G
ハイビモード 1005G

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ボーナス高確

チェリーやスイカなどのレア役でボーナス高確に移行する可能性あり。内部的にA、B、Cの3つの状態が存在し後者ほど滞在ゲーム数とレア役のボーナス抽選が優遇。ボーナス中も高確は有効。

MEMO

ハイビリターン30 フェザーランプ点灯

ベル、リプレイ入賞時に筐体上部のトップランプが光ればボーナス高確滞在を示唆。フラッシュ1回で高確Aを示唆、3回で高確B以上の滞在を示唆。

高確移行率

成立役 移行率
チェリー 33%
スイカ

チェリー、スイカ時の約1/3でボーナス高確へ移行。当選時は基本的に1段階アップ。

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高確滞在G数

ボーナス高確 平均滞在G数
高確A 約31G
高確B 約39G
高確C 約87G

ボーナス高確中はチェリー、スイカ以外の全役で転落を抽選。

- 閉じる

レア役のボーナス抽選

内部状態 ボーナス当選率
通常 約0.4%
高確A 約0.8%
高確B 約25%
高確C 約60%

チェリー、スイカ成立時に内部状態に応じてボーナスを抽選。

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モード示唆演出

ハイビスカス点灯パターン

ハイビリターン30 プレミアム点滅

パターン 示唆内容
その他のプレミアム点滅 次回天国濃厚
片側だけ高速点滅 超ハイビモード濃厚

「花びらだけ」や「葉っぱだけ」といったいつもと異なるプレミアム点滅発生でBIG+次回天国濃厚。

MEMO

超ハイビモードを示唆する点滅パターンもあり

SE系

パターン 示唆内容
無音 次回天国濃厚
SPテンパイ音+BIG 次回天国濃厚
SPテンパイ音+REG 超ハイビモード濃厚
プレミアム点滅+
SPテンパイ音

ボーナス中の楽曲

楽曲 示唆内容
チュラサン場所(歌楽曲) 次回天国濃厚
レトロサウンド
ハイビレトロ
メドレーサウンド
超ハイビモード濃厚

ボーナス中にいつもと違う楽曲が流れたら!?

フェザーランプの色

ボーナス消化中のフェザーランプの色は次回モードの示唆。虹なら次回天国濃厚(初当り時は必ず虹なので対象外)

隠しハイビスカス

ハイビリターン30 隠しハイビスカス

点灯タイミング
ボーナス開始時、ボーナス中、ボーナス終了時

リール左下の隠しハイビスカスが点灯すれば超ハイビモード!?

AT解析

REGチャンス

図柄 7 / 7/ BAR
純増 約9枚
獲得枚数 純増約100枚

消化中はレア役やリプレイ2連などでBIG1G連を抽選。

BIGチャンス

図柄 7揃い
ハイビスカス揃い
BAR揃い
純増 約9枚
獲得枚数 純増約300枚

消化中はレア役やリプレイ2連などでBIG1G連を抽選。

MEMO

ボーナス入賞時のハイビスカス揃いはBIG1G連!? BAR揃いは超ハイビモード!?

天国モード

ボーナス確率 1/14
天井ゲーム数 32G
ループ率
BB比率

天国中のボーナス確率は1/14なので32G付近までハマってもチャンスあり!?

MEMO

32G目は本機一番の叩き所で、レバーONで告知が発生しなくても小役入賞(1枚役やバラケ目リプレイは除く)でボーナスとなり、リプレイ・ベルなら50%以上で天国、レア役なら天国濃厚。

超ハイビモード

ボーナス確率 1/8
天井ゲーム数 32G
ループ率 超高
BB比率 超高

BIG割合優遇+平均13連で期待値約3140枚!?

※天国モード突入から転落までの累計獲得期待枚数

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

動画・公式など

PV動画

解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

ハイビリターン-30|公式サイト

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14 COMMENTS & REVIEW

匿名

とりあえずもっと導入数増えてくれないと魅力が伝わらない、これはホール側の問題

あいる

沖ドキよりもマイルドな印象だが、出る時はドカンといく感じ。
導入店増えて欲しい!

匿名

リプレイ図柄揃い、は1/50ぐらいとレア役扱いですがリプレイ自体は1/7ぐらいで成立してますね。押し順リプレイです。通常時は中リール中段にボーナス図柄かブランク花図柄が止まればリプレイです。そのままベット押して次ゲームいけます。設定変更判別に使えるか…と思ったけど右下のリプレイランプ付きっぱなしになるんでたぶん厳しそうw
あと通常時に謎の3枚役が時々あったけど、モンキーの5枚役みたいに設定差ありそう?

匿名

機械割が沖ドキシリーズより遥かに優秀だよね
ただ沖ドキが稼働するのは2000ゲーム踏んでからの当たりが80%天国って所なんだよね
アレがメチャクチャ人気出たから稼働してる訳だし
それが無いから厳しいと思うな

匿名

50枚の回転数も29.8ゲームと沖ドキの33ゲームと比べたら回らないのもキツさを上げてるよね

匿名

沖ドキと違って黒ドキや赤ドキみたいに区間切りに強すぎるモード実装してなければまあいけるんちゃう?

匿名

純増9枚で減算区間が32Gの時点でまともな台じゃないのが分かるね
疑似Aとかで出せばよかったのに

匿名

パイオニア版のかぐやみたいになってそう
中身エグいことになってるんじゃないか

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