ガールズ&パンツァー スロット|全情報の総まとめ

ガールズ&パンツァー・スロット

オリンピアより2015年11月2日に導入されたスロット「ガールズ&パンツァー」のご紹介。

導入から半年以上が経過。かなり解析も出そろって来ました。そこで、「天井や狙い」「設定判別」「演出の法則」など判明している情報を全てを1ページにまとめてあります。

稼働の際にぜひご活用下さい。

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最新情報

ガールズ&パンツァーの新たに判明した解析です。

パンツァー革命の条件

隊数逆転革命

条件 味方1・相手4以上なら毎ゲーム抽選
確率 初戦 1/40
初戦以外 1/100
恩恵 敵味方の隊数逆転(勝利確定)

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フルボッコ革命

条件 AT中に相手を1輌も撃破できずに敗北
確率 ?
恩恵 ATレベル4確定

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アンツィオ革命

確率 シナリオテーブル選択時の0.1%
恩恵 アンツィオ15連戦確定

シナリオテーブルは初戦に決定。その後は15戦毎に抽選。

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ランク革命

確率 ランクC時の1/32768
恩恵 SSランクに昇格

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戦車道革命

条件 AT終了時の一部で当選
確率 ?
恩恵 AT復活

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突当り革命

条件 天井66/91/456/622Gが選択
恩恵 AT確定

※天井到達1G前に発生

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あひる革命

条件 あひるCZ中に
①無敵G数無し
②ライフ1かつ残り3G以上
確率 毎ゲーム1/150で抽選
恩恵 ライフが減らない(AT確定)

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うさぎ革命

条件 うさぎCZ中に
①演習0 or 泥沼1のみ
②残り3G以下
確率 毎ゲーム1/327で抽選
恩恵 失敗したG数分の演習獲得

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サバイバルウォー革命

条件 サバイバルウォー中に
①非テンションMAX
②残り2車両以上
③残り10G以下
確率 毎ゲーム1/496で抽選
恩恵 全車両撃破(AT確定)

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あんこう革命

条件 あんこう祭りストック10個獲得時の一部
恩恵 全車両撃破(AT確定)

あんこう祭りのストック個数は設定や状況によって変化。10個獲得出来るのは0.06%〜1%。

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AT終了画面の振り分け

設定 通常
通常
水着 敵水着 みほ
&まほ
設定1 55.3% 35.6% 9.1%
設定2 35.6% 53.6% 12.1%
設定3 52.0% 33.2% 14.9%
設定4 28.8% 51.2% 17.8% 2.3%
設定5 48.8% 29.7% 18.5% 3.1%
設定6 27.5% 46.5% 20.6% 4.0% 1.4%

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攻略

天井の性能や立ち回りなど収支に直結する重要な項目。

天井

項目 内容 恩恵
天井 1280G AT当選
(ループ率優遇)
リセット恩恵 666G CZ確定
(あんこう祭り)
天井までの
最大投資額
約29,000円

最大1280消化で天井が確定。それ以外にも「66/91/456/622/1023/1216/1280G」7パターンにいずれかに振り分けられる可能性有り。(456Gは設定4以上確定)

狙い目

  • 天井狙い…750G〜
  • ゾーン狙い…66G、620G〜666+前兆

天井到達時はATの継続率が「若干」優遇されるようなのでハマリ台は積極的に狙っていきたい所。狙い目は750G〜。

あんこう祭り狙い

アンコウ祭り

末尾66のG数で「あんこう祭り」を抽選。特に666Gでの当選が強く3〜4回に1回は当選する。ゾーン狙いは620G〜666G+前兆を目安に。ここで非当選だった場合はそのまま天井を目指してしまうのも有り。

あんこう祭りには専用のモードが存在し、天国時は66Gでの当選が確定。天国にはループ性もあるのでAT後の66Gであんこう祭りに入っている台は次回AT時も期待度が高い。

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ヤメ時

  • 66G+前兆

AT後は「放課後です」ステージから始まりこれは高確を示唆しているので、この間は演出などの様子を見た方が良いでしょう。また、CZが潜っている事もあるので前兆確認は必須です。

66Gでのあんこう祭りの当選も期待出来るので、前兆確認などで引っ張られる事も考えれば66G+前兆をヤメ時の目安に。

朝イチ

項目 リセット 電源ON・OFF
天井 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ 通学路ステージ

リセット台は666Gで「あんこう祭り」が確定。

仮に666G直前にCZに当選していた場合は、CZ消化中に666Gを迎えればあんこう祭りがストックされるので長めのCZ(アヒルやウサギ)を選択するとお得となります。

朝イチの狙い目

  • 300G〜666G+前兆

あんこう祭り自体のループ性もあるので、リセット台は早めから狙えます。

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設定変更判別

アンコウ祭り煽り

朝イチ66Gであんこう祭りの煽りが発生した場合は設定変更or前日0Gヤメの可能性大!

設定変更で必ず発生する訳ではないので、その後も166、266G…と煽りをチェックすれば精度は上がる。逆に66G以外の所で煽りが発生すれば据え置きの可能性が高くなる。

ただし、CZやATの前兆が被った場合はそちらが優先され、前兆終了後にあんこうの煽りが発生する。このケースではG数がズレてしまうので注意が必要。

設定判別

ガールズ&パンツァーの設定判別は以下の要素に注目。

液晶履歴を活用

ガールズ&パンツァー履歴

本機は液晶履歴にてATの初当たりやCZの突入ゲーム数の確認が可能。これにより、以下で紹介する「ATの直撃」や「CZの出現率」を履歴からある程度正確に把握する事が出来る。CZを経由しないAT当選は「ATの直撃」である可能性が高い。また、朝イチ666GでCZ「あんこう祭り」当選していればリセットだと推測出来る。(前日0Gヤメの場合は判別不可)

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高設定確定演出

  • 天井で456Gが選択されれば設定4以上確定
  • AT終了画面で敵チームの水着画面なら設定4以上確定
  • AT終了画面でみほ&まほの全画面なら設定6確定
  • あんこう祭りのストック個数が6個なら設定6確定

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AT特殊シナリオ【高設定示唆】

セット 設定4以上
濃厚
設定5以上
濃厚
設定6
濃厚
1セット目 サンダース グロリアーナ アンツィオ
2セット目 グロリアーナ アンツィオ アンツィオ
3セット目 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
4セット目 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
5セット目 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
6セット目 アアンツィオ アンツィオ アンツィオ
7セット目 グロリアーナ
8セット目 サンダース
9セット目 プラウダ
10セット目 グロリアーナ
11セット目 サンダース
12セット目 プラウダ
13セット目 グロリアーナ
14セット目 サンダース
15セット目 黒森峰

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鬼ごっこ成功率

設定 成功率
設定1 25.6%
設定2 26.1%
設定3 28.5%
設定4 30.5%
設定5 33.8%
設定6 35.5%

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砲弾リプレイ確率

設定 砲弾リプレイ
設定1 1/20.0
設定2 1/19.9
設定3 1/19.5
設定4 1/18.7
設定5 1/18.6
設定6 1/18.5

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CZ出現率

設定 教官と
鬼ごっこ
ガルパン
チャレンジ
サバイバル
ウォー
左記3種
CZ合算
設定1 1/516 1/313 1/1570 1/173
設定2 1/511 1/328 1/1309 1/173
設定3 1/434 1/286 1/1431 1/154
設定4 1/411 1/297 1/1025 1/148
設定5 1/342 1/251 1/1257 1/130
設定6 1/307 1/264 1/791 1/120
設定 あんこう祭り 全CZ合算
設定1 1/3380 1/165
設定2 1/2497 1/162
設定3 1/2757 1/146
設定4 1/1962 1/137
設定5 1/1968 1/122
設定6 1/1508 1/111

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AT直撃抽選

設定 CZ当選時のAT直撃
設定1・3 3.3%
設定2 5.0%
設定4・5 7.5%
設定6 10.0%

CZ当選時は上記の割合でAT直撃が選択される。

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AT終了画面

ガルパン水着-1

※敵チーム水着

ガルパン水着-2

※みほ&まほ全画面

  • あんこうチームが寝そべっている画面は偶数示唆
  • あんこうチームの水着なら高設定示唆
  • 敵チーム水着で設定4以上確定
  • みほ&まほ全画面で設定6確定
  • アンコが通過した場合は66Gでのあんこう祭り突入が濃厚!?
設定 通常
通常
水着 敵水着 みほ
&まほ
設定1 55.3% 35.6% 9.1%
設定2 35.6% 53.6% 12.1%
設定3 52.0% 33.2% 14.9%
設定4 28.8% 51.2% 17.8% 2.3%
設定5 48.8% 29.7% 18.5% 3.1%
設定6 27.5% 46.5% 20.6% 4.0% 1.4%

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AT当選率

設定1と設定6でATの初当たり当選率に2倍近い設定差が存在。

設定 AT初当たり
設定1 1/400
設定2 1/378
設定3 1/354
設定4 1/298
設定5 1/260
設定6 1/217

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解析

スペック

設定 AT 機械割
設定1 1/400 97.1%
設定2 1/378 98.3%
設定3 1/354 100.2%
設定4 1/298 104.5%
設定5 1/260 108.1%
設定6 1/217 113.1%

導入日・概要

ガールズ&パンツァー・筐体

項目 内容
メーカー オリンピア
仕様 AT機
純増 約2.5枚
回転数/50毎 約45.2
導入日 2015年11月2日
導入台数 約20,000台

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通常時

状態移行率

決戦前夜です

内部状態は以下の5つが存在。

当選期待度 状態 ステージ示唆
超高確 決戦前夜ステージ
高確B 放課後ステージ
高確A 洗車ステージ
通常B 戦車倉庫ステージ
通常A 通学路ステージ

この状態が上がるのは「チェリー」か「強ベル」出現時のみでそれぞれ設定差が存在。

通常A→通常B

設定 チェリー 強ベル
1 50% 20%
2 21%
3 22%
4 60% 33%
5 70% 47%
6 80% 60%

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通常B→高確A

設定 チェリー 強ベル
1 25% 10%
2 10%
3 11%
4 30% 17%
5 35% 24%
6 40% 30%

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高確A→高確B

設定 チェリー 強ベル
1 13% 5%
2 5%
3 5%
4 15% 8%
5 18% 12%
6 20% 15%

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高確B→超高確

設定 チェリー 強ベル
1 6% 3%
2 3%
3 3%
4 8% 4%
5 9% 6%
6 10% 8%

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教官鬼とごっこ

教官と鬼ごっこ

設定 出現率 期待度
1 1/516 26%
2 1/511 26%
3 1/434 29%
4 1/411 31%
5 1/342 34%
6 1/307 36%

液晶周囲の色が青<緑<赤と昇格するほどチャンス。

  • 白:AT確定+ATレベル3以上
  • 青:当選時はATレベル2以上
  • 緑:期待度33%以上
  • 赤:期待度75%以上
  • 虹:期待度100%

ガルパンチャレンジ

ウサギチャレンジ

設定 出現率 AT期待度
設定1 1/313 約40%
設定2 1/328
設定3 1/286
設定4 1/297
設定5 1/251
設定6 1/264

告知タイプの異なる5つを選択可能。成功率は約40%でどれを選んでも期待度に差はほぼ無い。

あんこうチャレンジ

  • 80%の抽選を4回連続でクリアーすればAT
  • レア小役なら必ず1車両撃破。
  • 赤セリフで継続の期待大!

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カメチャレンジ

  • 突入時に40%でAT抽選
  • 漏れた場合は、消化中の双眼鏡で10%、チェリーの5%で勝利に書き換え抽選
  • 緑で期待度50%以上、赤なら75%以上

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カバチャレンジ

  • 1発抽選で当選率は38.3%
  • 当該ゲームがレア小役ならAT確定

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アヒルチャレンジ

  • 20G間耐えればAT確定
  • ベルの25%でライフ獲得チャレンジ
  • 攻撃された時の回避率は50.4%
  • 約1/71で無敵状態となり平均約5G継続
  • パンツァー革命発生率は約1/150

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ウサギチャレンジ

  • 演出をストックして15G後にジャッジ
  • レア小役時は演出ストック確定
  • 非レア役時は約12%でストック
  • パンツァー革命発生率は約1/328
小役別の演出振り分け
契機 泥沼 駐車 川渡り
非レア小役時 80% 15% 5%
革命時 80% 15% 5%
レア小役 90% 10%
獲得0個時 50% 50%
演出の期待度
演出 非レア小役 レア小役
泥沼 12.5% 100%
駐車 25.0%
川渡り 50.0%

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サバイバルウォー

サバイバルウォー

設定 当選率
設定1 1/1570
設定2 1/1309
設定3 1/1431
設定4 1/1025
設定5 1/1257
設定6 1/791

6タイプから選択可能で、選択したタイプにより成功率やAT継続率期待度が変化。

キャラ 勝率
(目安)
報酬
西住みほ 約61% AT継続率:中
ダージリン 約46% AT+ガルパンチャレンジ
ケイ 約33% AT継続率79% or 88%
アンチョビ 約19% AT継続率88%確定
カチューシャ 約67% AT継続率:低
西住まほ 約85% AT継続率:低

残り車両別の期待度

撃破車両 アンチョビ以外 アンチョビ
0車両 0.5% 0.25%
1両 5% 0.5%
2両 20% 5%
3両 40% 20%
3.5車両 50% 25%
4両 60% 30%
4.5車両 70% 35%
5両 100%

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あんこう祭り

あんこう祭り

設定 突入率
設定1 1/3380
設定2 1/2497
設定3 1/2757
設定4 1/1962
設定5 1/1968
設定6 1/1508

消化ゲームの末尾が「66」で突入のチャンス。煽りの際に「黄金あんこう」が出現した場合は突入濃厚!

あんこう祭りのモード別の抽選

G数 モード
A
モード
B
モード
C
天国
A
天国
B
設定
変更後
66G
166G
266G
366G
466G
566G
666G
766G
866G
966G
1066G
1166G
1266G

○…チャンス、◎…確定、それ以外…期待薄

66Gでのあんこう祭り当選時は天国の可能性が高く、天国にはループ性もあるので次回AT後もあんこう祭り突入期待度が高くなる

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各モードの特徴

  • モードA…百の位が3の倍数がチャンス
  • モードB…百の位が偶数がチャンス
  • モードC…百の位が奇数がチャンス
  • 天国A…ループ性有り
  • 天国B…転落先が天国A
  • 設定変更後…666Gは突入確定

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設定毎の特徴

  • 奇数設定…135は80%でモードAをループ。ただし天国B移行への期待度が偶数より高い
  • 偶数設定…モードB→天国と移行しやすい。特に設定6は優遇。

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CZ抽選

双眼鏡は状態や設定に関わらず一律30%でCZを抽選。

砲弾リプレイの1〜3連時にそれぞれ差が存在。砲弾リプレイ4連はCZ確定濃厚。5連でAT当選。

※砲弾リプレイ4連からのCZ非当選の報告が複数あったので確定→濃厚とさせて頂きました

通常A滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率

設定 1連目 2連目 3連目
1・2 5% 6% 15%
3 7% 8% 17%
4 6% 7% 16%
5 7% 8% 17%
6 8% 9% 18%

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通常B滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率

設定 1連目 2連目 3連目
1・2 8% 9% 18%
3 9% 10% 19%
4 9% 10% 19%
5 10% 11% 20%
6 10% 11% 20%

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高確A滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率

設定 1連目 2連目 3連目
1・2 10% 11% 20%
3 12% 13% 22%
4 11% 12% 21%
5 12% 13% 22%
6 13% 14% 23%

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高確B滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率

設定 1連目 2連目 3連目
1・2 20% 21% 30%
3 22% 23% 32%
4 21% 22% 31%
5 22% 23% 32%
6 23% 24% 33%

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超高確滞在時・砲弾リプ連チャン別CZ当選率

設定 1連目 2連目 3連目
1~6 50% 51% 60%

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上記抽選当選時のCZ振り分け

設定 鬼ごっこ ガルパンチャレンジ
サバイバルウォー
AT直撃
設定1・3 48.4% 48.4% 3.3%
設定2 47.5% 47.5% 5.0%
設定4・5 46.2% 46.2% 7.5%
設定6 45.0% 45.0% 10.0%

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AT

AT「戦車道」

戦車道

項目 内容
継続G数 平均30G1セット
継続率 67%〜88%
タイプ セット数継続型

バトルタイプの自力継続型AT。

突入時に対戦校とお互いの人数を決めバトルスタート。どちらかが全滅するまで継続し、バトルに勝てばATが継続。

ATの基本ルール

初当たり時は6Gのプロローグを経てバトル開始。継続時は4Gの休憩を挟んで再度バトル。プロローグと休憩間はレア小役で作戦のストック抽選。

バトルは味方最大8vs相手は最大20名。相手が20名以上だった場合はエピソードが発生し勝利確定。押し順ベルやレア小役で味方の攻撃。3枚役で相手チームの攻撃。

それぞれの対戦校には相性の良いキャラも存在。攻撃発生率や回避率が優遇される。

  • ウサギさんチーム…黒森峰
  • アヒルさんチーム…プラウダ
  • アリクイさんチーム…全相手

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ATレベル

AT開始時に内部的にATレベルを決定し、高いほどベルでの撃破率や3枚役時の回避率が上がり、結果的に継続しやすくなる。

対戦校 AT
LV1
AT
LV2
AT
LV3
AT
LV4
黒森峰 50% 59% 66% 76%
プラウダ 60% 68% 74% 82%
サンダース 70% 77% 83% 90%
グロリアーナ 80% 86% 91% 93%
アンツィオ 100%
TOTAL 67% 75% 82% 88%

抽選は小役によって行われ、3枚役でピンチ、それ以外でチャンス。勝利時の評価によって特化ゾーンなどの抽選も行われる。

ATレベル示唆演出

  • バトル開始時に敵校のセリフ(高ATレベル示唆)
  • プロローグ中に赤文字(ATレベル2以上)
  • AT告知時にBAR揃い(ATレベル3以上)
  • 対戦前に敵校紹介ムービー(ATレベル3以上)
  • 対戦前にしほ登場(ATレベル3以上)
  • 対戦前にカツのムービー(ATレベル4確定)

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作戦

もくもく作戦

液晶に作戦図柄停止で突入。連続攻撃を仕掛けたり、回避率がアップしたり、味方車両が復活したりとバトルが有利な展開になる。

レア小役 キャラ系
orもくもく系
2車両撃破作戦
チェリー 33% 50%
双眼鏡 50% 67%
1枚役 75% 75%

1回のレア小役で上記の2種類の作戦をW抽選。重複で当選する場合も有り。

作戦と効果

作戦 効果
こそこそ作戦
うろうろ作戦
どたばた作戦
毎ゲーム敵1車両撃破
しっぷう作戦
きょろきょろ作戦
毎ゲーム敵1〜3車両撃破
復活作戦 毎ゲーム味方1車両復活
おたすけ作戦 攻撃回避
2隊攻撃 敵2車両撃破
士気上昇 攻撃中UP、撃破中UP、回避小UP
もっと士気上昇 攻撃大UP、撃破大UP、回避小UP
もくもく作戦 攻撃中UP、撃破中UP、回避大UP
ぴちぴち作戦 全車両撃破

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作戦発動率

作戦名 当選率
カメ 1/1369
アヒル 1/1328
カバ 1/449
ウサギ 1/373
レオポン 1/912
アリクイ 1/4455
キャラ系トータル 1/130
もくもく 1/221
士気上昇 1/521
もっと士気上昇 1/2589
ぴちぴち 1/13712
状態系トータル 1/145
全作戦トータル 1/68.4

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特殊抽選

キャラ固有の作戦(うさぎチームのどたばた作戦など)は、テンションptによって発動抽選。

作戦発動確率
テンション 発動確率
テンション1 0.5%
テンション2 1.0%
テンション3 5.0%
テンショMAX 80.0%
初期テンション抽選
非チャンスキャラ時
テンション カメ
レオポン
カバ アヒル
ウサギ
0 80.0% 90.0% 100%
1 10.0%
2 5.0% 5.0%
3 2.5% 2.5%
MAX 2.5% 2.5%
チャンスキャラ時
テンション アヒル
ウサギ
アリクイ
0 90.0% 97.5%
MAX 10.0% 2.5%

テンションアップは「リプ連時」「敵撃破」「攻撃回避」「無行動」時に行われる。

リプ連
リプ連 アップ率
1連目 25%
2連目 30%
3連目 50%
4連目 100%
5連目 MAX
敵撃破
アップ カメ カバ アヒル ウサギ レオポン アリクイ
0UP 70.0% 84.0% 95.0% 97.0% 80.0% 97.5%
1UP 15.0% 4.0% 2.5% 1.0% 14.0%
2UP 10.0% 4.0% 1.0% 1.0% 3.0%
3UP 4.0% 4.0% 1.0% 0.5% 2.0%
MAX 1.0% 4.0% 0.5% 0.5% 1.0% 2.5%
攻撃回避
アップ カメ カバ アヒル ウサギ レオポン アリクイ
0UP 95.0% 97.0% 80.0% 92.0% 80.0% 99.0%
1UP 2.0% 1.0% 14.0% 2.0% 14.0%
2UP 1.0% 1.0% 3.0% 2.0% 3.0%
3UP 1.0% 0.5% 2.0% 2.0% 2.0%
MAX 1.0% 0.5% 1.0% 2.0% 1.0% 1.0%
無行動
アップ カメ カバ アヒル ウサギ レオポン アリクイ
0UP 95.0% 98.4% 95.0% 97.0% 95.0% 99.0%
1UP 4.6% 0.4% 2.5% 1.0% 2.5%
2UP 0.2% 0.4% 1.0% 1.0% 1.0%
3UP 0.2% 0.4% 1.0% 0.5% 1.0%
MAX 0.1% 0.4% 0.5% 0.5% 0.5% 1.0%

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エピソードバトル

両チームの残り車両が1vs1になると突入。勝率はATレベルによって変化。消化中のレア小役なら勝利濃厚。

対戦校 AT
LV1
AT
LV2
AT
LV3
AT
LV4
黒森峰 50% 60% 65% 80%
プラウダ 60% 70% 75% 90%
サンダース 70% 80% 85% 勝利濃厚
グロリアーナ 80% 90% 勝利濃厚 勝利濃厚

ランク

ランク

AT継続時は内容によってランク付けが行われる。

ランクの要因は

  • 勝利時の味方の残数
  • 作戦の発動回数
  • 勝利時の経過G数
  • 強敵(黒森峰・プラウダ)に勝利

と多岐にわたる。このランクが高ければ「次回継続確定」や「特化ゾーン」といった恩恵獲得の大チャンスとなる。

ランク 継続 V ストック
ウォー
マウス
C 99.3% 0.7%
B 90.0% 9.99% 0.003% 0.003%
A 50.0% 40.0% 10.0% 0.003%
S 75.0% 22.5% 2.5%
SS 100%

※ランクと報酬の振り分けは実践値

ランクの決め方

消化中のイベントによるptに消化G・対戦校・残り車両のptを加算してランクを決定。

消化G・残り車両別の最低ランク
消化G数 残り4車両
以下
残り
5車両
残り
6車両
残り
7車両
残り
8車両
3〜7G A A A S SS
8〜10G B A A A SS
11〜13G B B A A SS
14〜16G C B B A S
17〜20G C C B B S
23・24
42・44G
C C B B S
26・33
36・46G
C C B B S
50〜74G B B B A SS
75G以上 SS
上記以外 C C C B S

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ストーリー・エンディング条件

項目 条件 恩恵
ストーリー シナリオ内の各校との
最後の戦いに勝利
10〜20Gの
ストーリー発生
エンディング 15連
(以降15連毎)
40G間の
エンディング

ストーリーやエンディング中はレア小役で作戦のストック抽選。

エンディング後の恩恵等は特に無い。

シナリオ

AT中の対戦校は全80種類のシナリオから選択。

基本は各校3回ずつ対戦し、15セット目が黒森峰というのがほとんどだが、中にはATレベルを示唆したりといった特殊な組み合わせが存在。

ATレベル○以上確定

セット AT LV
2以上
AT LV
3以上
AT LV
4確定
1セット目 黒森峰 プラウダ アンツィオ
2セット目 プラウダ 黒森峰 グロリアーナ
3セット目 サンダース アンツィオ サンダース
4セット目 グロリアーナ グロリアーナ プラウダ
5セット目 アンツィオ サンダース 黒森峰
6セット目 黒森峰 プラウダ アンツィオ
7セット目 プラウダ 黒森峰 グロリアーナ
8セット目 サンダース アンツィオ サンダース
9セット目 グロリアーナ グロリアーナ プラウダ
10セット目 アンツィオ サンダース 黒森峰
11セット目 プラウダ プラウダ アンツィオ
12セット目 サンダース アンツィオ グロリアーナ
13セット目 グロリアーナ グロリアーナ サンダース
14セット目 アンツィオ サンダース プラウダ
15セット目 黒森峰 黒森峰 黒森峰

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連チャンのチャンス

  • 開幕で黒森峰との2連戦だった場合は以降アンツィオとの3〜5連戦
  • 1〜3戦目がサンダースだった場合は以降は14セット目までグロリアーナとアンツィオが交互になる
  • 1〜3戦目がグロリアーナだった場合は以降、4〜14セット目まで全てアンツィオ(全グロリアーナの例外有り)
  • 1〜15戦目まで全てグロリアーナのシナリオ有り
  • 1〜15戦目まで全てアンツィオといったシナリオ有り
  • 1〜5セット目までが原作通りの組み合わせ(グロリアーナ→サンダース→アンツィオ→プラウダ→黒森峰)だった場合は以降はグロリアーナとアンツィオが交互になる

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全シナリオ

シナリオ全パターン

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ストックウォー

ストック・ウォー

突入率 1/8950
平均ストック 6.5個

セット数ストックの0G連。

マウスへの挑戦

マウスへの挑戦

突入契機 SSランク取得
フリーズ
継続G数 8G
突入率 1/6787
平均ストック 4.1個

セット数ストックの超高確率ゾーン。

ロングフリーズ

ロングフリーズ画像

項目 内容
発生率 1/16384
恩恵 ATレベル4+マウスへの挑戦

フリーズ発生状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 マウスへの挑戦確定
ガルパンチャレンジ中 マウスへの挑戦確定
サバイバルウォー中 マウスへの挑戦確定
(5輌撃破時はストック+1)
鬼ごっこ中 マウスへの挑戦確定
(内部成功時はストック+1)
あんこう祭り中 マウスへの挑戦確定+
あんこう祭りストック

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打ち方

通常時の打ち方

  • 全ール適当打ちでOK
  • 小役の取りこぼし無し
  • ペナルティの有無は調査中

レア小役は基本的に4種類のみ

レア小役 役割
チェリー
強ベル
モードアップのチャンス
砲弾リプレイ CZ抽選
双眼鏡 CZ抽選

小役確率

液晶リール(通常時)

小役 確率
砲弾リプレイ 1/20.0〜1/18.5
強ベル 1/200
チェリー 1/100
双眼鏡 1/250

※砲弾リプレイの次ゲームにリプレイだった場合は強制的に砲弾リプレイとなる。

- 閉じる

メインリール

小役 確率
リプレイ 1/6.8
シンボル揃い 1/1638
フリーズリプレイ 1/16384
押し順ベル 1/2.1
押し順3枚役 1/2.9
共通ベル 1/166
チェリー 1/100
双眼鏡 1/250
1枚役 1/655

50枚あたり約45.2G

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演出情報

ステージ

ステージ 期待度
通学路です
戦車を洗車します
戦車倉庫です
放課後です 高確示唆
戦車に乗ります 前兆発展示唆
作戦会議始めます! 前兆発展示唆
決戦前夜です 期待度:高

前兆キャラステージ

キャラステージ 期待度(約)
華決意 10%
さおり探索 15%
あんこう結成 30%
雪の進軍 50%
みほ葛藤 85%

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AT終了画面

ガルパン水着-1

※敵チーム水着

  • 通常①(ノーマル画面)…奇数示唆
  • 通常②(あんこうチーム寝そべり)…偶数示唆
  • あんこうチームの水着なら高設定示唆
  • 敵チーム水着で設定4以上確定
  • みほ&まほ全画面で設定6確定
  • アンコが通過した場合は66Gでのあんこう祭り突入が濃厚!?
設定 通常
通常
アンコウチーム
水着
敵水着 みほ
&まほ
設定1 55.3% 35.6% 9.1%
設定2 35.6% 53.6% 12.1%
設定3 52.0% 33.2% 14.9%
設定4 28.8% 51.2% 17.8% 2.3%
設定5 48.8% 29.7% 18.5% 3.1%
設定6 27.5% 46.5% 20.6% 4.0% 1.4%

バトル開始時の会話

AT1G目のバトルパート開始時の台詞はATレベルの示唆が含まれている。

VS黒森峰

  • ウサギさんチーム…ATレベル2以上
  • カメさんチーム…ATレベル3以上
  • まほ「迅速に〜」、エリカ「雑魚を〜」、「紫雷一閃!」…ATレベル4以上

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VSプラウダ

  • アヒルさんチーム…ATレベル2以上
  • カバさんチーム…ATレベル3以上
  • カチューシャ「この〜」、ノンナ「口元に〜」、カチューシャ「よだれ〜」

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VSサンダース

  • カバさんチーム…ATレベル2以上
  • アヒルさんチーム…ATレベル3以上
  • ナオミ「獲物は〜」、アリサ「わたしの〜」、ケイ「ゴーアヘッド!」

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VS聖グロリアーナ

  • カバさんチーム…ATレベル2以上
  • カメさんチーム…ATレベル3以上
  • オレンジペコ「ここからが〜」、ダージリン「ええ、ただ〜」、まほ「戦う前〜」

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VSアンツィオ

  • カバさんチーム…ATレベル2以上
  • ウサギさんチーム…ATレベル3以上

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全対戦校共通

  • 敵チーム…ATレベル2以上

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AT中の攻防時の法則

攻撃時に登場すれば撃破確定となるキャラが各チームに1人ずつ存在。

攻撃時に撃破濃厚キャラ

チーム キャラ
あんこう 冷泉麻子
カメさん 小山柚子
カバさん おりょう
アヒルさん 佐々木あけび
ウサギさん 山郷あゆみ
カモさん 金春希美
レオポンさん ホシノ
アリクイさん ももがー

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敵攻撃時の回避濃厚セリフ

チーム・キャラ セリフ
あんこう・西住みほ 全速後退!
カメさん・角谷杏 後は任せたよ
カバさん・エルヴィン もはやこれまで…
アヒルさん・礒辺典子 逆リベロだ
ウサギさん・澤梓 無理でーす!
カモさん・園みどり子 見つかっちゃった
レオポンさん・ナカジマ それは無茶だよ
アリクイさん・ねこにゃー 僕に構わず~

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パンツァー革命

パンツァー革命

様々な場面で起こる可能性がある「パンツァー革命」。発生する状況によってはとんでも無い恩恵が存在するものも。

隊数逆転革命

条件 味方1・相手4以上なら毎ゲーム抽選
確率 初戦 1/40
初戦以外 1/100
恩恵 敵味方の隊数逆転(勝利確定)

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フルボッコ革命

条件 AT中に相手を1輌も撃破できずに敗北
確率 ?
恩恵 ATレベル4確定

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アンツィオ革命

確率 シナリオテーブル選択時の0.1%
恩恵 アンツィオ15連戦確定

シナリオテーブルは初戦に決定。その後は15戦毎に抽選。

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ランク革命

確率 ランクC時の1/32768
恩恵 SSランクに昇格

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戦車道革命

条件 AT終了時の一部で当選
確率 ?
恩恵 AT復活

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突当り革命

条件 天井66/91/456/622Gが選択
恩恵 AT確定

※天井到達1G前に発生

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あひる革命

条件 あひるCZ中に
・無敵G数無し
・ライフ1かつ残り3G以上
確率 毎ゲーム1/150で抽選
恩恵 ライフが減らない(AT確定)

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うさぎ革命

条件 うさぎCZ中に
・演習0 or 泥沼1のみ
・残り3G以下
確率 毎ゲーム1/327で抽選
恩恵 失敗したG数分の演習獲得

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サバイバルウォー革命

条件 サバイバルウォー中に
・非テンションMAX
・残り2車両以上
・残り10G以下
確率 毎ゲーム1/496で抽選
恩恵 全車両撃破(AT確定)

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あんこう革命

条件 あんこう祭りストック10個獲得時の一部
恩恵 全車両撃破(AT確定)

あんこう祭りのストック個数は設定や状況によって変化。10個獲得出来るのは0.06%〜1%。

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リールロック

ガルパン・リールロック

段階 対応役 確率
1段階 双眼鏡 1/500
2段階 シンボル揃い
or フリーズ
1/1638
3段階
(ロングフリーズ)
マウスリプレイ 1/32768

シンボル揃いの恩恵

状況 恩恵
通常時 CZ確定
ガルパンチャレンジ中 AT当選
サバイバルウォー中 AT当選
(5輌撃破時はストック+1)
鬼ごっこ中 AT当選
(内部成功時はストック+1)
あんこう祭り中 AT当選+
あんこう祭りストック
AT中 ぴちぴち作戦
(全車両撃破)

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打-WINミッション

平和の提供する「打-WIN」に登録する事でミッションに挑む事が出来る。

SSランクは以下の通り。

  • 153…コレクターです
  • 154…称号マスターです
  • 155…カチューシャに手伝ってもらいました
  • 156…セリフあります
  • 157…マウス完全撃破です
  • 158…王者の戦いです
  • 159…パンツァーランクSSです

小ネタ

  • アンツィオ戦ではストックを消費しない
  • 士気上昇中に敵を撃破しなければもっと士気上昇に昇格する可能性がある
  • 打-WINのレベルを99以上に上げるには入門ミッションを全てクリア or チケット50枚と交換
  • 原作と同じ対戦人数は継続確定
  • 同一校に3回勝ってもストーリーが発生しない場合はレアシナリオ濃厚
  • レアな全画面リールロックはマウスへの挑戦濃厚(アンチョビ花嫁衣装など)
対戦校 原作の組み合わせ
黒森峰 8vs20
プラウダ 6vs15
サンダース 5vs10
聖グロリアーナ 5vs5
アンツィオ 5vs10

CZ中の天井

CZ中に天井を迎えるとCZ消化後に天井が発動。

その時のCZに成功した場合はAT+ATの初当たりを1個ストックとなります。

よって、天井間際にCZに突入した場合はG数が長いCZを選択するとお得となります。

※コメントにてアヒル消化中は天井が即発動するというご報告を頂きました。また、ウサギは消化後に発動したというご報告も頂いているので、天井間際ではウサギを選択するというのがベストな選択だと思われます。

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233 COMMENTS & REVIEW

ヒロ☆777

来月撤去となるので、サヨナラ実戦してきました。
総投資13Kからの宵越しあんこうから当選。
推定ATレベル1、報酬はことごとくCながら、ベルと作戦のヒキだけで勝ち進む彼女達。
23連達成、2200枚ほど出して終了。

報酬ストックは1個しかなくて、圧倒的不利な状況の中。それでも全国制覇を成し遂げた彼女達に、原作の彼女達の勇姿が重なって見えました。

ガルパン、3年間ありがとう。
初打ちとお別れ実戦両方で全国制覇、達成。

chonbo(管理人)

ヒロ☆777さん、サヨナラ実践お疲れ様です。
しっかり全国制覇も出来たようで良かったですね(^o^)
しかし導入からもう3年も経つのですね…。

無理ゲー

通常時は他の台と比べてCZの種類が多いし、シンボル揃いがある分引きでなんとかなる。
ただAT中がイライラしっぱなし、ベル6.7連使用がボス倒さんし、3枚役でこっちワンパンで継続抽選が詐欺レベル。
ATレベルとか全く関係ない。
台としては楽しいが勝つのは無理ゲー。

キング

高設定なら楽しめる台だけど低設定はとことんでない。
絶えず天井コースの恐ろしい台。
低設定にすわると地獄


継続してる時に黒森峰、7対6だからキツいなぁって思ったら、いきなりもくもく作戦発動❗鬼状態でカモさんが全部撃破❗そりゃSにもなるわw

うん

自分は結構好きな台ですが、まあ上手くいった時の達成感ははんぱない
ですが、あまりはまりすぎると養分になっちゃいますよ?
自分が養分になりかけたのである程度資金と相談して打った方がいいかと。

ななし

起きないです
基本的にAT中に起こるものといえばピチピチ作戦くらいですかね

最近はまりそうになってる

AT中にフリーズって起きるんですか?
ランク報酬でマウスへの挑戦が取れるので無いと思うんですが、どうなのでしょうか?打ったの片手の指で数えるくらいしか打ったことしかないので教えて頂きたいです。

匿名

666Gのあんこう祭り確定ってやつなんですけど、あんこうが目の前を5匹くらい素通りしただけであんこう祭りの演出には入りませんでした。
確定って言うのはあんこう祭りに入るかもしれないという演出のことでよろしいんでしょうか?

chonbo(管理人)

666Gであんこう祭りが確定する状況は「リセット台」のみですね。
それ以外はモードによって管理されています。

臼ぬこ

正確な勝率は
AT Lv3
サンダース:82.6%
グロリアーナ:91.4%

AT Lv4
サンダース:89.7%
グロリアーナ:93.4%

少なからず1割弱〜強の確率で負けるのでお見知り置きを!

無理ゲー

確かにATレベル3以上で初戦グロリアーナ負けはけっこう見かけます。勝利濃厚では無いと思う。
あと、やたらサンダースでつまずくことも多い

味噌田楽

教官鬼ごっこでレインボーオーラ+AT告知でBAR揃いしてATレベル3以上確定。初戦がグロリアーナで1vs1のエピソードで敗北。もちろん復活もなし。以前もATレベル3以上確定してるグロリアーナにエピソードで負けたことがあります。解析では勝利濃厚となっていますが、実際の勝率ってどんなもんなんでしょう?2回も負けてると濃厚というにはちょっと・・・

一か八か

フリーズ引いてストック2個でまず萎える
そしてシナリオが黒→プ→黒の鬼畜シナリオでまた萎える
最後は3戦目黒森峰に負けて270枚でまじへこむ
レベル4でも88%やからシナリオ次第とストック次第で優勝が大きく左右する
最早フリーズ引いても喜ばなくなった
事故ると楽しいけども

パンツァーリート

味方と敵の車輌数の振り分けって解析まだ出ていないんでしょうか?
特殊エピソードの車輌数の振り分けは全校共通で1%で振り分けされているというのは聞いたことがあります。
あと初戦は必ず6vs6ってところも実践していて分かってます。

車輌数に応じて継続期待度が結構変わると思うのですが、解析はまだ出ていないのでしょうか??

chonbo(管理人)

そのあたりの詳細な解析はまだ明らかになっていないようです。
もう時期的にも明らかになる事はないかもしれませんね…。

スパゲッティ食べたい

スロットもアニメも好きで打ってます。
正直2016年からこの台以外ほとんど打たず、仕事帰りはソシャゲよりもダーウィン起動して打ちに行ってました。
気づけば総回転数は13万回転を超えてます。完全なる趣味打ちなので、毎日履歴を見て、これが一番マシな履歴だな・・・という台を毎回打ち散らかしますが、結構マイホには未だに、4とか5を使ってくれているお店があるみたいです。ただ、これがなかなか勝てない台・・・(やられる額もそこまで多くないけど、爆発契機がこれといってないのが辛い・・・)
段々隣店のラインナップからは低貸しへ移動や撤去が進んでいる台ですが、個人的には一番好きな台ですし、まだ、管理人さんが出されている以外にも定かでない解析が多くて、それを予想しながら打つのもまた楽しいです。よく回るし。
この台の大きな設定推測材料は、高確への滞在頻度が鍵だと思うのですが、その高確示唆の解析がまだイマイチなようで、
いろいろ見てきてはいるのですが、今のところ、
・ボコ9体演出
・通学路で雪
・通学路で豪雨
くらいが高確(超)濃厚の唯一の演出だと思っています。
・倉庫での洗車急ブレーキ演出→リプレイ 高確濃厚
・ボコ演出→チャンス役否定 高確濃厚
・みほスキップ、自動車部集合、1年生やる気、ボコ8体、放課後ステージ移行、青文字(第三停止時とレバーオンセリフ) →全てガセが多くて信用ならない・・・
強ベルからの高確移行は激アツですが、なかなか滞在モードの予測が難しい台です・・・
あと設定4、5でもスペック上普通に負けますしね・・・
この台で勝つ方法は如何にCZを外さずに浅い段階で当てるかだと思います、当たり前ですが・・・
シナリオの振り分けもATレベルに依存してそうでならない・・・
明らか単発の原因となっているのは、1桁シナリオの黒プの無双での敗北ですし、ATレベル1確定のサバイバルウォーのまほではほとんどシナリオでは所詮がまほなのも恒例になりつつあります。
でも、どこか惹かれるところがあるから、まだこうして打ち続けることができるんですよね。。。
不思議な台です。

スパゲッティ食べたい

ATレベル別エピソードバトル時のグロリアーナの勝利期待度が1レベルでは90%2レベルでは85%になっていますが、2Lvの方が期待度低いんですか?

あと黒森峰のエピソードでの撃破確率はP-worldの掲示板では、20%みたいな記述がありましたが・・・
実際はどうなんでしょうね・・・

chonbo(管理人)

ご指摘ありがとうございます。
表記ミスでしたので訂正させて頂きましたm(__)m
黒森峰の20%はさすがにすこないサンプルでの体感ではないでしょうか。
そこまで勝てないという事は流石に無いような…。

仕事しない確率

 ……パチで好きになってスロ打ちましたが、マジでどうやって勝つんでしょうね?
 初当たり28回全て1200越え&CZで1度たりとも当たらない&当たった全てが単発(100枚越えは2回だけ)
 八日で8万枚以上負けるとか保通協会は何やってるんでしょうかね?
 余りに暇で本を読みながら打っていたら、貸し出し本のこち亀とゴルゴとコナンと三国志とワンピースとブリーチと海皇記とシャーマンキングとDグレイマーと結界師とるろうに剣心を読破し、最早つまらなさも記憶に無いです。ATはどうせ20Gもしないで通常に移行しますから本を置くだけ手間ですし。

 但し画像が綺麗で取り込みたい画像が在ったのは原作好きには+1点ですね

匿名

こんばんは。初歩的な質問かも知れませんが聞きたいことがあります。
ガルパンの自力継続型のATってどういうシステムなんでしょうか?
高ATレベルほどベルでの攻撃頻度や撃破率が高いってのはわかるんですが、エピソードバトルに発展した場合、どこで継続抽選されてるんでしょうか?
今日、フリーズからマウスで3個ストックしたものの、ストック切れたとたん黒森峰にやられてショックでした……。

chonbo(管理人)

こんばんは。
エピソードバトルは発展した段階で継続抽選が行われていると思います。
フリーズ(ATレベル4)+黒森峰なら80%ですね。
詳細は目次の「エピソードバトル」の欄に記載しているの参考にしてみて下さい。

匿名

お返事ありがとうございます!
やはり単純に20%をひいたんですね……。
1/16384を引いてるんだからそれくらい余裕ですねw

ヒマラヤ

あんまり考えたことなかったけど、AT中と同じ処理を、エピバトル(4~5?G)中にやってて撃破判定を達成していればクリアとか?
エピ中にレア役引くと勝てるのも、↑ならおかしくないけどどうなんでしょう?

匿名

これも結構頑張った。粘り勝ちした時のもの。
パンツァーはなかなか続かないイメージ強いもの。

ささみさん

どこのサイト・ブログでも100%と書かれている4連砲弾リプからのCZ突入率ですが、
今更先週に一回、一昨日に一回CZに入りませんでした。
一回目はCZ前兆のステージにすら行かなかったので勘違いかとも思ってスルーしましたが、2回起きたのでは沈黙は無理です。

匿名

朝一から打ってたけど引き際ミスって赤字ですわ。天井二回とも単発くらいました。

ガルパン最高!

久々まどマギ以来ガルパンをずっと打っています!
確かに黒森峰やプラウダは初戦から当たりやすいので勝ちにくいけど、基本的に黒森峰かプラウダ開始ルートがほとんどだからね。そこを乗り越えるか負けるかはヒキなので、だから面白い!絆とかは大体一対一での勝敗だから、それもいいんだけど、黒森峰とかプラウダで圧勝できたら、爽快感ハンパない。また、高ランクでストック貰えるのはいいですよね。(出来るならAでストック確定、Sでストックウォー確定にして欲しいが)ストックウォーはマジ神です!マウスより好きです!ストックウォーのヒキ次第では、十分エンディングは余裕で見れます!

ジーン・メルト

2000円で通常から萌フリーズでCZかなと思ったら消灯で初マウス!
ストックは4でしたが、そのあとSS2回だしてマウスストック4回と6回、連戦が止まらずに58連勝で5600枚ほどとりました。
そのあとも100回転以内に当たり今度はストックウォーで10ストック。しかし18連勝で終わり。合計7000枚くらい勝てました。

二日後に別の店で1000回転くらいハマり青くなっていると、またもやフリーズからのマウス降臨!。
39連勝でしたが-55000円が⁺3000円に。
勝ったけど心臓に悪い戦いでした・。・¥

chonbo(管理人)

素晴らしい展開ですね(^q^)
-50000円からの+3000円だと、不思議と5万勝ちくらいの気分になれますよね。

匿名

ATレベル4確定してるグロリアーナとの戦いで1vs1のエピソードにもつれ込む。(VS作戦ではない)勝利濃厚だとタカを括っていたらまさかの敗北。エピソード中に一度押順をミスってしまったのですが、これってペナルティーってことなんですかね? 初めての事態にしばらく唖然としてしまいました・・・

ジーン・メルト

ガルパンのAT中の押し間違いはペナルティーがつかないのでいいですね。

chonbo(管理人)

>>匿名さま
「押し順ミスでATが敗北に書き換えられる」という事はまず考えられないので、ただ運が悪く終了してしまっただけだと思います。

匿名

今打ってるんですが
リプ4連来てcz入りませんでした

戦車乗りますから雪の進軍に行き
普通に戦車図から外れて
なにも起きずに150G消化しました

chonbo(管理人)

>>匿名様
通常リプレイだったのではないでしょうか?
CZ確定なのは「砲弾リプレイ」が4連した場合となっています。

ささみさん

決めつけよくないです、自分も4連砲弾リプからの(全ピンク確認)CZ入らずは2回遭遇してます。

chonbo(管理人)

そうだったのですね…。
他の雑誌やスロマガのサイトなどでも4連は確定となっていますが、これだけ報告があるという事は間違っている可能性が高そうですね。
本文に注意書きとして加えさせて頂きます。

あやさ

この台どうやって勝つの?
ゲーム性は面白いけど勝てるビジョンが…見えない
今日、1回目に終了画面水着出てた台が0辞めしてたので打ち出し初当たり始めの人を含め12回の終了画面水着4回、総回転数2600Gほど
3連、7連、3連、3連、単発、単発、単発、3連、7連、14連(ロンフリから)、単発
で初めてこの台で勝つ事が出来たけど
黒何とか高校にはストック数持ってないと勝てないし、1セット目は40%近くが一番強い所とあたる
しかも単発の場合は70枚程度
1対1になった時、最低50%とか嘘過ぎる。
低設定かは知らないけど初当たりの悪い空き台に座ると100%の確率で一番強い所が出てくる
シナリオ選択率と作戦発生率に設定差あるとしか思えない
打ち込みが足りない言われそうだがそれなりに打ち込んでる

でも他の人は普通に連チャンさせてるから、ただただ相性の問題だとおもうが。平和の台が液晶二つになってから平和の台で勝てたの初めてだし

もう平和の台は触らない
ただ、面白いとは思う解析値を見る限りはね

匿名

ここしばらく打って感じたことですが、高確B、せめてAに入らないとかなり、キツイ感じがします。
赤リプよりも、チェリーが欲しいと感じ始めるこのごろ。
ついでに報告をば、
通学路ステージの演出の一つのアンコウの看板と、共通演出?の麻子の目覚まし時計の2つに虎柄が出ました。どちらもその後、露天風呂から直接当選しました。

chonbo

高確にもチェリーや強ベルで段階的にあげていかなといけないので、チャンリプと合わせてコツコツレア小役を積み上げていく感じですよね。
虎柄はテンション上がりますね(^q^)

チェリー欲しい

低設定が何も起こらないって言われるのは、チェリー
による移行率が関係するのだろうなぁと。
あと高確Bの示唆の放課後ステも、高確Aで出ててるような気がするんですけど、どうでしょう?

chonbo

確かに高確Bのハードルに対して放課後ステが多いようにも感じますね。
まだ判明していない部分もあるので、また何か分かりましたら文中に追加していきますm(__)m

匿名

本日ガルパン初打ちしました。
一昨日サバイバルウォーから当選し
4800枚、昨日同じ台で3700枚
6月28日(火)同じ台で124回転目で
ロングフリーズからのストック6個で
万枚行きました。途中アンツッオ?
にSSで勝ち再びマウスへの挑戦でした。

chonbo

>>匿名さま
とんでも無い大勝ちですね!
4800枚に3700枚に万枚とは。
全て合わせると…(驚愕)

匿名

AT終了後1G目でアンコウが通過するのって、終了画面で通過ってのとは違うんですよね?

匿名

連投ですが、AT後放課後ぬけ、CZ未到達台を拾い、成功し、ATへ。
黒、プラに辛勝、迎える聖グロの3戦目。試合開始と共にピチピチ作戦をツモリました。
上下ビジョンにカットインが流れる度、敵を粉砕し、SS
ランク。マウスは4ストックでしたが、のびずに14回
1200程で終了でした。
何より 興味深いのは、ピチピチ作戦は敵車両をいちいち撃破していた所です 。長い長いリールロック演出がその度に起こりました。今回は最初に起こったため、自車が6両でも、7抜き、最短数によってSS到達したと考えられます。以前もピチピチ引いたことはありますが、それもB止まりでしたので。
既出でしょうが、ピチピチ作戦の効果は、敵車の全滅 であり、ランクに直結する効果はないということが確認できました。

chonbo

>>匿名様
7車両抜きからのSSおめでとうございます!
ゴボウ抜きは気持ち良さそうですね(^q^)
(毎回リールロックはいらないですが…。)
情報も提供して頂きありがとうございます。
ぴちぴち作戦はガルパンが出た当初は雑誌などでもSランク以上濃厚とありましたが、コメントの報告などからも間違いであった事が判明しました。
タイミングによっては恩恵もあまり感じる事が出来なさそうですね。

匿名

本日、黒森戦にて先鋒ウサギさんチームによる、7両全抜きが発生しました。
見事にSS達成からの、マウスストック4、結果38回戦の4000ちょっと獲得でした。
チャンスキャラたちの殺気に大分左右されていると思った結果でした。

ガルパン

記載がないようなのでご報告ですが、AT中のシンボル揃いはぴちぴち作戦が発生します。

かずちな

確かATレベル2以上確定なだけですので、単発も日常茶飯事です^^;

chonbo

>>タモリさん
詳細は明らかにされていませんが、優遇といっても「若干」なので単発は十分ありえると思います。

ひろ

小ネタのアンツィオの時はストックを消費しないという事ですが、昨日ストック5個で途中にアンツィオ来ましたが、消費されてました。
一応、確認お願いします。

かずちな

見えてる上ではV表示はないですが、内部的にストックあるはずです。アンツィオ後ストック分以下でAT終了したのでしょうか?
仮にストック2の状態⇒アンツィオ(V表示)⇒アンツィオ以外(V表示)⇒アンツィオ以外(表示なし)で撃破される⇒復活となるはずですが、実践ではどうだったのでしょうか?

chonbo

>>ひろさん
スロマガなどの有料サイトや各所のネット上の掲示板やサイトなどを確認してまわったのですが、やはりアンツィオ戦ではストックは消費しないという事のようです。
何か特殊なケースだったのか分かりませんが、アンテナは張っておきます。何か判明しましたらまた追記していきたいと思います。

匿名

教官と鬼ごっこで当たったのですが、ゲーム数が456です。この場合は設定456のどれかになるのでしょうか?

chonbo

CZなどでたまたま456Gで当たった場合は設定示唆とは無関係となります。
CZ消化中に高設定確定の456G天井を迎えた場合はCZ消化後の告知か、CZ成功時ならATのストックとなるはずです。

匿名

管理人様お疲れ様です。いつもこのサイトを拝見させて頂いてます。詳細なデータ(とそのまとめぶり)に舌を巻くばかりです(^。^;)勉強になりますm(__)m

早速ですが本題に入らせて頂きます。
本日ガルパンを打っていたのですが、大洗8輌vs聖グロ3輌という変な状態になりました。
聖グロは副隊長×2に隊長一人といった感じです。
このようなことは今までありましたでしょうか。

chonbo

いつも見て頂きありがとうございます!
その対戦人数は珍しいですね。
一瞬、確定パターンの「原作通りの対戦人数」かなと思いましたが、調べてみた所、原作人数でも無いみたいですね。
お力になれず申し訳ありません。
何か分かりましたらまたお伝えしていきます。

失礼承知

8vs3は珍しいは珍しいですが、え?なにこれ?ってなる程のものじゃないです。ランク報酬の%の訂正(詳しくわからないなら削除)してほしいです。小ネタの打-Winレベル99突破はミッション全部クリアの必要ないです。ガルパンフェイクってなんですか?リールロック2はシンボル揃いorマウスリプレイです。天井手前のCZはアヒルかウサギ?アヒルの途中でも強制的に天井発動します。訂正してください。他にもありますが割愛。詳しくわからないことを知ってる風に書いてみたり8vs3に珍しいから原作の組み合わせか調べたなどと言うあたり、サイト自体信用できないですね。お前なんかに信用されたくも無いとか心では思うでしょうが、ガルパンを少し打ち込んだ人は皆思ってますよ。他のサイトで得られる情報をわかりやすくまとめて、知らないことは書かないようにしてくれたらそれだけでいいです。今のこのページは本当に見てて不愉快です。じゃあ見なきゃいいじゃんと思うなら最早手遅れ、スロットの解析サイトなんてやめた方がいいと思います。横から長文失礼しました。デタラメは書かずに頑張ってください。

chonbo

>>失礼承知さん
ご指摘ありがとうございます!よりユーザーに役に立つページにする事のみが目的なのでツッコミには感謝しかありません。(次からはもう少し優しい言葉だと嬉しいです)

>>打-WIN99突破
調べて訂正させて頂きました

>>リールロック2
訂正させて頂きました

>>8vs3
打ち込んでいないのがバレてしまいました。ガルパンは新基準機の中ではトップレベルに好きなんですけどね。(最近絆ばかりで…)

>>CZ中の天井
パチマガやその他の雑誌などでも確認しましたが、「CZ中に天井を迎えた場合はATをストックしてCZ後に放出。」とありますがこの情報事態が間違っているという事でしょうか。正確な情報が判明するまで該当項目は一旦削除しておきます。

>>ランク報酬の%
解析として書かれていた項目ですがCランクでも「V」が出たりする事があるのですね。(当該ゲームでの成立役での書き換え等でしょうか…)
実践値の方に入れ替えさせて頂きました。

かずちな

蛇足ですが、ランクCに関してはレア役での格上げは経験済みです。0.7%がVストックとなってますが、もしかするとレア役格上げ分の確率かもしれませんね。

あとCZ天井ですが、GCで選択するCZによって天井発動の仕様が変わるというのはどうも腑に落ちません。抽選方法や継続G数が違うのでCZによって変わると言われれば納得せざるを得ませんが。予想として各CZで抽選終了後に発動するというのであれば納得はできます(カメやカバは最初のGで抽選、アンコウ・・・?1機目と3機目は失敗ないような気がするので最初のGに80%4回抽選か1,3G目で80%二回抽選?毎ゲーム抽選していない気がします。でもレア役の説明が難しいか・・・うさぎは泥沼などストック消費時に抽選、アヒルはどこかで抽選と言う概念ないですね。)。

ただ、絆のように優先的に消化されるストック(絆だとBC中の7揃いなど。ガルパンだとVストック)と、継続抽選がもれた後に使われる継続率をもっているストック(絆だとBC全ベルや完全勝利。ガルパンだとAT中のマウスで88%ストック。)があると考えていますので、天井ストックは後者だと信じたい・・・!(笑)後者だと恐らく天井をまたがったCZ成功例では初回V表示がないはずです。もし体験したら報告しますね。

chonbo

>>かずちなさん
貴重な情報ありがとうございます!
頂いたご意見をまとめると
・ウサギはCZ消化後に天井発動
・アヒルは天井即発動
といった感じでしょうか。
おっしゃる通りCZで天井の発動方法まで変わるのは府に落ちませんね^^;
ストックは「ATの初当たりをストック」といった記載がスロマガにあるので、継続率を持っているという認識なのですがどうなんでしょう。
優先消化のストックならわざわざ「初当たりを」と付けないと勝手に解釈しています。
こちらも気になりますね。(ただ体験出来る気がしない)
また何かありましたらご報告お待ちしております。

かずちな

CZ中の天井経験あります(うさぎCZで1280超え)。
うさぎでは結局当選せず。1280こえましたが1280で天井発動せず、CZ抽選終了後に「来たれ!~」のフレーズが出て天井発動した経験はあります。ただ、うさぎ以外はどうなるか分かりません。

引き弱か

さらに横からスミマセン。自分も胃が痛くなる様な辛口コメでしたが、不快なら他サイトだけ見ればいいのにと思いつつ、指摘してくれるだけきっちりした方なのかなとも思いました。
Chonboさんやこのサイト(blog?)もよく知らないまま今はお世話になってますが、解析って、濃厚と確定でも意味合い違ってくるし難しそうですが、頑張ってください

CZ中の天井、アヒルはもしかしたら残りが1で敗北のG時に天井演出被ったのかな?とも思いつつ、確かに他サイトでも主さんの言う通りの記載ですしね・・
ウサギCZでももし途中で来た場合、変わってきますが天井いく時は大抵CZ入らないから経験できなさそう・・・

chonbo

フォローありがとうございます(^q^)
しかし、間違いの指摘は非常にありがたい事です。
「聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥」を信条としていますから。
CZ中の天井は謎ですね。
雑誌などでも確認しましたがCZ中の天井はCZ消化後に発動とありましたが…。
体験出来る機会が少なすぎて確認も難しいですね。

獣王

AT終了画面の画像のところが、
「敵チームの水着が綿」に反応して笑ってしまった俺は負け組

chonbo

>>獣王さん

なんと!!!
ミスした自分も笑ってしまいました^^;
水着が綿って…
なぜここだけこんな変換になったのか。やはり敵チームだけ水着が綿なのでしょうか…。

sola

いきなり失礼します。本日Vストックがある状態で敗北しAT終了画面4以上の水着大将達が出てきてから継続しました。
ストックあるときのAT終了画面は無効ですか?(((^_^;)

chonbo

>>solaさん

復活で無効という話は聞いた事がないので、設定4以上の台であったと思います(^^)

匿名

インフィニットストラトスは無効だったので無効かなって思ってました!!
Sola

匿名

この間隣で打ってる人がリールロック2段階目の画像でみほ&まほの全画面が出ていたんですがAT終了画面じゃないと設定6確定じゃないですよね?
まぁまぁATには入っていたみたいですがそこまで伸びず±0みたいな感じでした
時間凄く気にしていたみたいでしばらくしたら隣の人が300付近まで回して帰って行きました
私の打ってた台は見事な右下がりで19k飲まれていたのでダメ元であんこう祭り狙いでその隣の台に台移動
400台と500台でガルパンチャレンジ当選するもどちらもスルーし666Gであんこう祭りからAT当選
開始時の文字色は普通で一回目のシナリオは51
4戦目のアンツィオでSSランクからマウス突入してストック3のAT4に昇格?(最初の3戦で示唆がなかったので元が何レベだったのかは分かりませんが)
そのあとSSランクを2回だし二回目のマウスでストック4・三回目でストック4
あとはシナリオ75のALLグロリアーナのシナリオを引きました
途中でやられたりして終了画面は何回か出ましたが確定画面は無し
残り3つのシナリオはあまり記憶に残っていませんが高設定示唆の特殊シナリオの77、78、79ではなかったはずです
最終的に4連覇して67連の6100枚ほど出ました
結局リールロック2段階目の画像は何かを示唆してるのでしょうか?

chonbo

設定示唆は「AT終了画面」という条件なので、通常時の全画面はおそらく無関係です。
もちろん、その画面とは関係無く高設定だった可能性もあると思います。
しかし、6100枚はすごいですね!
おめでとうございます(^q^)

gg

一度だけランクCでVストックしたことあるのですが一応抽選はしてるんですかね?

chonbo

>>ggさん

Cランクは継続のみの振り分けで100%という解析が出ていますが、告知ゲームでレア小役を引いたりといった特殊な状況ではVを獲得する事があるのかもしれません。
あくまでも推測ですが…。

sola

こないだ敵水着を確認して多分6だろう台を打ってきたんですが、6はとりあえず鬼ごっこの突が安定です。本当にいつも打ってる低設定とは大違い…
高設定ってほぼ初戦黒やプラウダ来ても余裕のイメージです。単発は初当たり15くらい引いて1度しか無かったです!!
そんなもんなんですかね?
もしそうなら結構設定判別が楽になります!

chonbo

>>solaさん

456確定演出が出たのですね!
良いですね〜(^q^)
しかし、設定6でもシナリオやATレベルが悪いと普通に単発は続くと思います。

sola

本当ですか!
とりあえず仕事帰り鬼ごっこ突破率を最近履歴で参考にしてます!
あとはサバウォとat中の攻撃された時の回避が多い台を打ってます(^-^)

匿名

900Gでサバイバルウォーをアンチョビ選択。ストレートで勝利してトンカツムービーも見て、これはいけると思ったら、2戦目黒森で撃沈。さすがになんでだ!といってしまった。負け分取り返せるかと思ったのに
個人的にはATレベルよりシナリオの影響がでかいと思いました

chonbo

ATレベル4確定状態での2連は精神的にもきますね…。
普通のシナリオでは大体、序盤に強い所がくるのでそこを越えられるかが重要ですよね。
レアなシナリオがくればそれに超した事はないですが。

匿名

実戦結果の報告します。
258回転でリールロック発生!
3段階まで進みそのままフリーズ。
マウスへの挑戦入り6ストックです。
その後6回目でストックウォーにランクSより突入。
10ストックしました。
その後もランクAやBでストック増やして、67連で終了しました。

chonbo

フリーズからの67連おめでとうございます(^^)
自分はフリーズなどを引くとプレッシャーのせいかすぐに終わる事ばかりなので羨ましいです。

イオちゃん

すっかりガルパンメインになっています。
とりあえずランクに関してはほかのブログさんに判定基準が出ていましたね。

最近の良かった出来事
○うさぎチャレンジで、複数成功!(安心の一戦目ww)
○ロンフリマウスから40連!
○シナリオ1で完走(特に何もひかなかったけれど、最後のお姉さんのところでBランクV)
○あひるチャレンジ中にロンフリ!(あ、あひるチャレンジの結果はどこに(笑))
○シナリオ黒黒の後アンツィオ5連(楽しい(笑))→優勝→同じシナリオ( ゚Д゚)

最近のひどい出来事
○鬼ごっこがとにかく当たらない
○ガルパンチャレンジで6連続スルー
○サンダース・グロリアーナが私の時だけ強すぎる(泣き)

改善してほしい点
○対戦校発表→次回予告→エピソードの勝利時はランクSにしてほしい(めったにないのにB固定とかないわー)
○あんこう祭りはもうちょっと入ってほしい
○チェリーからのガルパン当選ほしい(笑)

質問
○うさぎチャレンジの革命確率は1/328と書かれていますが、発生タイミングはどこなのでしょうか。
 かれこれ30回以上うさぎチャレンジしていますけれど、一度もありません(泣き)

決して大勝はしないのですが、遊べてそこそこ出てくれる・・・。
しばらくガルパンメインで行きます!

sola

はじめまして、エピソードのB固定ってやつですが、確か黒森峰はAだった気がします。参考までに…
まあほとんど入らない、A取ってもVはあるかわからないのであれですけどね…w

chonbo

イオちゃんさん、お疲れ様です。
かなりガルパン打ち込まれているようですね。
>>良かった事
うさぎだけ複数成功の夢がありますよね!伸びた事が無いですけど(笑)
CZ中のロンフリはどんな扱いになるんでしょう…?
>>ひどい事
お、同じ…(汗)
>>改善してほしい点
2に期待したいですね!
>>質問
色々と調べてみたいのですがタイミングは分かりませんでした。
最後か、演出中か…。
失敗した分の演出を獲得なので最後な気がしますがどうなんでしょう。

イオちゃん

お返事ありがとうございます。

最後、または終わってからだったとしたら、1/382は実質の確率が
設定1で1/120000ですか・・・んー。まどかちゃんが願い事を見つけるほうが早そうですね(笑)

途中で発生してそれまでの分が逆転&以降の分が逆の抽選だったら夢も広がるのですが・・・

考えたらまどマギBIG中に高確でもないのにシャッター閉まる確率も高くないけれどそれなりに見るし、やっぱりハードル高いのでしょうね。

でも夢を求めて、うさぎチャレンジ一択で行きます(`・ω・´)

chonbo

毎ゲーム抽選だとしたら、序盤に出たら損した感が強そうですね。
CZ1回につき1回だけの抽選なら確率がかなり厳しい感じがしますがどうなんでしょう…。
また引かれたらご報告お待ちしております(^^)

かずちな

うさぎ革命は雑誌などによると、残り3ゲーム以下のときに「泥沼1個」もしくは「なし」の状況で発生するとのことです。なので、発生しにくいのかと思われます。

chonbo

おお、教えて頂きありがとうございます!
3G以下限定で作戦の条件まで付いているとなると厳しいですね^^;

イオちゃん

3戦目以外でエンディングが出たときはそのシナリオでは、二度と出てこないことを考慮すると
黒・プラウダのところで、プラウダエンディングが出た時点で、シナリオ71確定ですね。

黒・プの時って、死にシナリオと思って打っていましたけれど、ちょっと熱くなれる瞬間があるというのもいいですね!

匿名

ガルパンを打っている人は、ほとんど早打ちしていますが、どうしてでしょうか?
自分はセリフや演出や音楽を楽しみにしてゆっくりと打っています
その方が役物が引けて当たり又は継続すると思います
皆さんは、早打ち又はゆっくり打ちどちらですか?

chonbo

こんにちは。
小役によって結果が左右されるバトルタイプはゆっくり打つ事が多いですね。
その方が結果に一喜一憂出来るので。
継続するかどうかには、速度は関係無いと考えています。

ヘキサゴン

いつもお疲れ様です。
各校を撃破した後のストーリーの発生条件についてですが、もしかしたら3回撃破が条件ではなく、【1シナリオ内の各校との最後の戦いに勝利する】である可能性が高いです。

というのも先日打っていて、シナリオNo.70「プ、聖、ア、サ、聖、ア、サ、聖、ア、サ、聖、ア、サ、聖、黒」を引いて、初戦のプラウダ撃破後にストーリーが発生しました。
その後、聖グロリアーナ、アンツィオ、サンダースを3回ずつ撃破してもストーリーは発生せず、12戦目のアンツィオ(4回目)を撃破後にようやくストーリーが発生しました。
結局その次のサンダースに負けてしまったので全て確認はできませんでしたが、恐らくこの推測は正しいと思っています。

chonbo

ヘキサゴンさん、情報ありがとうございます!
なるほど。確かにシナリオによっては3戦無いものも存在するのでその法則で間違いなさそうですね。
修正させて頂きます(^^)

ねば

ガルパンはアニメが大好きだったのでスロットが出た当初からずっとガルパンしか打って来なかったんですけど1度もフリーズを引けませんでした
しかし先日やっとフリーズを引くことが出来ました!
リールロック四段階目のやつです
ずっとメインリールの外しでフリーズすると思っていたので驚きました!
結果はV×5の18戦目でAT終了し獲得枚数約1870終了画面敵チーム水着でした!
CZの結果は
ガルパンチャレンジ 2/3
教官鬼ごっこ5/7
サバイバルウォー2/2
でした。しかもすべて毎300G以内にCZに突入していたので設定4否定かな?と思いました
その日は2kしか投資していなくて交換した時の枚数が約3000overでした

匿名

コメント失礼します。15勝以降の終了画面は優勝画面固定なんですが。。。

chonbo

ねばさん、お疲れ様です。
フリーズおめでとうございます!
しかも高設定確定演出までセットで登場するとは最高の展開ですね(^^)
しっかりAT機にも高設定を使う良いホールさんですね。

閉店間際のフリーズ

いつも参考にさせていただいてます
写真は取れなかったのですがAT中メインリール狙いからのぴちぴち作戦にて最終Bランクが出ましたのでS確定どころではないかと思います。
詳しい状況としては
相手はサンダースで6VS6でセット開始から10Gほど経過で4対5になりそこでぴちぴち作戦発動
そのまま全車両撃破でランクはBでした。

chonbo

いつも見て頂きありがとうございます(^^)
ピチピチ作戦に関しては、雑誌などでも「Sランク濃厚」とありましたが、聞いている話はそうでも無さそうですね…^^;
他の方からも同様の報告を頂いているので、訂正させて頂きました。
情報の提供感謝致します。

水色

多分たまたま偶然被ったんだと思います(´・ω・`)
多分本当なら1266ゲームで煽りきてるんでしょうけど、1265ゲームで金あんこう➡20ゲーム間あんこう祭り➡1280gで天井➡レア役ないのに(金あんこうある時点で確定か?)きゅぴぴぴーん➡at
でした( ̄▽ ̄)

水色

大丈夫です、俺も金色あんこう見ました( ̄▽ ̄
天井15ゲーム前に見慣れない金色あんこうが出てきてそのままあんこう祭に突入。
天井経由できゅぴぴぴーん!
まぁ、8連820枚で終わりましたけどね!!

あははははぁ(つд;*)

chonbo

情報感謝です。
天井の演出の一種なのか、たまたま天井とあんこう祭りが被ったのか気になりますね。

asuka

黄金のあんこうについての追記です。

水色さんは天井付近で出たとありますが、こちらはAT終了後の数Gや366Gなどのあんこう祭り煽りで現れましたよ

chonbo

天井は即告知のような演出だった気がするので、たまたま被っただけかもしれませんね。

asuka

あんこう祭りの項目に「黄金のあんこうが出現する事がある」と追加お願いします。
実戦上2度見てますが、1度は煽りで大の黄金あんこうが横切る→次の煽りからそのまま集合し、あんこう祭り成立(AT当選)
2度目は1/5で煽りに黄金のあんこうが出現。そのまま集合して1/5→3/5に!もちろんあんこう祭り成立でAT確定しました。

chonbo

asukaさん、情報ありがとうございます。
黄金のあんこうは見た事がありませんでした。
あんこう祭りへの突入は確定しそうですね。
AT抽選はCZ突入後に行うはずなので、AT確定では無い気がしますがどうなんでしょう。

asuka

黄金のあんこうですが、先のコメに自身の実戦で2度確認。よそのホールですが隣の台で打ってた人も「黄金のあんこう」が漂ってました→もちろんCZあんこう祭り成立でAT当選してました。

本来なら画像を載せるべきだと言われそうですが、あんこうが漂うタイミングが分かってても「いつ出るかも分からない」のでカメラの準備が追いつきません・・・

大きさもあんこう祭りの煽りで出るあんこうさんもあれば、画面大半を占めるあんこうさんもおります(4/5ぐらいの大きさ)。

黄金のあんこうが合体成功するとあんこう2匹分のプラスです。

ちなみにそのあんこうさんが現れた時はリールロック3のロングフリーズなど発生した実戦結果になりました

chonbo

流石にカメラは間に合いませんよね^^;
また、自分でも実践した際に出れば報告致します。
情報感謝です!

asuka

お久しぶりです。最近はガルパンに絞って打ってます。

打WIN入力前に遊技履歴を閲覧するのはもちろんの事ながら、「あんこう祭」「ガルパンチャレンジ」「教官鬼ごっこ」「サバイバルウォー」の回数を調べてます。

ATの吐き出し方についてですが、少ないATが2~3回あった後にデカい連チャンが有るように思えました。
もちろん確率の問題なので、OKではありませんが・・・偶数設定(2否定)だけは当たっていたかもしれないです。

ただ・・・AT突入回数(RB繋ぎ)4回目ぐらいで天井付近ってのもいくつか体験しましたし、2連チェリーや大洗エンブレム(鬼ごっこ)、強ベル、砲弾RP3~4連もかなり見れました→その時はAT表示(BB)64・突入回数(RB)12でした

chonbo

asukaさん、お久しぶりです。
最近の平和の台はメニューの充実ぷりがすごいですね。
CZも種類別に詳細なG数も見れるしATの直撃などの予想も付くし、設定を使っているホールで立ち回る際はかなり参考になると思います(^^)

匿名

通常時AT終わって50ゲーム回してないくらいでガルパン揃いマウスへの挑戦引いてストック3つで3000枚
フリーズ以外の通常時マウスへの挑戦って確率的にフリーズと同じ?

chonbo

通常時のAT告知やAT中の継続からのマウスへの挑戦の確率はまだ判明していません。
個人的な予想では、全てひっくるめてで常に1/16000くらいになっていると思われます。

水色

管理人さん、お疲れ様です。
ガルパンあれから朝イチで打ってきました!10スロですが…(そのあとサムライガールズで凹まされてます)
朝イチ投資5kほどでしたがすごく挙動が良かったです。
砲丸リプ5連、教官鬼ごっこ6回、サバイバルウォー2回、マウスへの挑戦1回。
あとはフリーズさえ引けてれば文句無しだったのですが、引けずじまい…(´・ω・`)
チェリーがやたら落ち、双眼鏡が一切来なかったっすw
AT自体はそんな続かなかったんですけど、放課後に頻繁に行ってくれて、上記の鬼ごっこやらサバイバルウォーでちょこちょこatに行ってたのでほとんど通学路にいませんでした( ̄▽ ̄)b
確かに旧台よりは重いです。しかし、この台すごく音がいい!笑
ルパンもそうなんですけど、この音の良さだけでも打つ価値はありますw
いやー、楽しかったな…サムライガールズさえしてなければ尚良かった…orz

chonbo

お疲れ様です。
音はすごく良いですよね。
あの低音の響きはクセになるものがあります。
欲を言えば、歌がもう少しハッキリ聞こえればなぁと…。

水色

たまたま空いてたガルパンに座って3kほどでレバオンでマウスへの挑戦引いちゃいましたが…3個…(´・ω・`)
え、マウスってこんななんですか…
一応何やかんや作戦に入ってくれて14連しましたが、やっぱり新基準って重いですねー…。
今までの新基準機よりは面白いんですけどね、回りますし。
何かこう爽快感というかモリモリというか…そんな感がない…

chonbo

水色さん、こんにちは。
マウスは平均4個くらいなので、3個なら許容範囲かなと。
今後はもう爽快感のある台が出せなくなりますね。
規制が辛過ぎる…。

ヘキサゴン

はじめまして。いつも新台情報など参考にさせていただいています。
先日砲弾リプ4連して、よっしゃCZだと思っていたらその次Gでいきなり7揃いしてATに直撃しました。
これは砲弾リプ5連を引いていたってことでいいんでしょうか?

chonbo

ヘキサゴンさん、はじめまして。
いつも見て頂きありがとうございます。
砲弾リプ4連の挙動を自分の目で確認した事は無いのでハッキリとした事は言えないのですが、砲弾リプが5連していた可能性が高いと思います。
7が揃ったゲームでBETを押さずにレバーオンすればリプレイフラグだったかどうかは判別可能です。

匿名

先日、374gの台に座りやってたんですが、430g辺りであんこうが画面を流れていきました。
あんこう祭りには入らなかったですが、末尾66g以外で流れてきたのは初めてでしたね……

chonbo

末尾66以外で煽りがあって入らないのは「何のために出て来たのか」感が強いですね^^;
ゲーム数以外にも契機があるのかどうか気になります。

パスタマン

お疲れ様です。
ガルパン何度か打った感想と回りの台を観察して思うことを。
(該当ホールはPCで各種データを毎日チェックはしてます。)

もちろん、私の主観ですけど。
・明るさと音量調節出来るのはありがたい。
・連続演出の強弱がはっきりしている。弱演出でもチャンスUP出ればそれなり。
・中間以上の設定があればCZはそれなりに入る。逆に低設定だとCZが重い。
 私の様にCZ中のヒキがポンコツだと10連スルーとか・・・orz
・あんこう祭りはオマケ程度と考えたほうが、精神衛生上よい。
・ATレベルが1,2あたり(推定w)だと3枚ベルのヒキで単発の嵐w
 特に敵大将が強すぎ。圧倒的有利から負けは何度もあります。
・大量出玉は高ATレベル、ストック・ウォー、アンツィオ革命辺りがトリガーになってますね。
 高設定だと一撃とゆうより、徐々に出玉が増加する印象です。

全体的には新基準にしては良いと思います。
個人的にはCZの相性が悪いので、結構ツライ目にあってますが、
普通のヒキがあれば、そこそこ楽しめると思います。
但し、低設定だと大半はジワジワと右肩下がりで推移しますので無理は禁物です。

高設定は、かなり安定している印象が強いので、
高設定が使われそうなイベント等があれば積極的に狙ってもいい機種だと思います。

chonbo

パスタマンさん、お疲れ様です。
自分もガルパンは新基準の中では面白い部類で良く打っていますが同じ意見です。
オリ平にしては珍しく特化ゾーンに頼らない仕様なので安定感が高めなのも良いですね。
低設定はCZすら入らず通常時がなかなか辛いですが、高設定の安定感を高めようと思えば仕方がない事なのかなと思っています。

ななし

シナリオが80通りもあるのですね。
中でも原作通りの試合順序だと暑いとか。
そういった観点からですが、サンダースとの試合の対戦車輌決定で
10vs5になりエピソードバトルへ発展したのも
原作の流れを汲んでいたからなんでしょうか?
(原作のサンダース戦は10vs5です)

chonbo

ななしさん、お疲れ様です。
シナリオで設定やATレベルを示唆していると、選択画面でもまた違ったアツさがあり面白いですね。
10車両以上が選択された場合は必ずエピソードバトルへ発展するようですが、車両の数は原作を意識したものかもしれません。
またそのあたりの解析も判明しましたら詳しくお伝えしていきます。

ROBA

うお~っつ!オール設定1祭りの日曜なのに、心を入れ替えて朝一から隣のまどマギ打ったら398G目にフリーズ全開転!やりましたあ~!すなおにうれしい。5000枚オーバーまで伸びました。裏ボーナスも引きたかったなあ(贅沢だな)。隣のガルパン、ガチャガチャ指数MAXなのに戦車道5、6連で終わるものだから、老若男女入れ替わり立ち代わりしてました。余裕ぶっこいてチラ見していましたが、あらあ~意外に面白いかも。もう一回打とうかしらw

chonbo

フリーズで5000枚おめでとうございます!
自分はまどマギもボチボチ打っていますがいまだにフリーズ無し…。
ガルパンはかなり引きやすい確率なので2回目で引けました。

であ

以前の好機揃いが怪しいと言った者ですf^_^;
あの後友人と打ち込み、ひたすら好機図柄揃いの情報を集めてました(笑)
個人の解釈なので参考程度に!
・通常時
ほぼ生徒会長が出てきてからのサバイバルウォーor鬼ごっこ確定(自分はガルパンチャレンジ0回でした)
大抵戦車演習やキャラステージで出ますね。
・AT中
◯休憩中
幾つかパターンがあって、
1:以前言った通りストックされない
2:ストック表示はない代わり対戦開始の次でいきなり作戦始動(他のレア役を引いた可能性もあります)
3:ストック
4:ストックされない代わりに対戦校優遇?(正直これは不明です。テーブルがその回だけ書き変わるのかなーって感じ)
◯戦闘中
基本「1輌撃破&作戦100%発動かつ上位作戦優遇」…と思いましたが、例外が。
それは「相手車輌が残り2輌だと1輌撃破に留まる」パターンです。黒森峰のみならず、アンツィオでも確認したのであってるかと。因みに黒森峰の副将を好機で排除しましたが、普通に負けましたw
◯エンディング中
確定ストックだと思います。エンディングはみたことがないのでf^_^;わからないですが。
P.S.他の方がおっしゃっていた通り、プラウダのエンディングだけ20Gになりますね…確定でしょうか?

割と好機図柄も油断なりません(笑)

余談ですが、2連チェリーも何度か引いたので。
2連チェリーも、通常時CZorAT当選ではないくさいです。当選率は高いですが。
確立的には3/4くらいで当選という感じですかね…
アンコウチャレンジ中に引いた2連は3回あったのですが、どれも復活当選なので効果が強いですね!
あ、あと天井は高継続優遇と言っても確定ではないです。シンボルではなく7揃い→初戦黒森峰→ウワァが何度かありましたf^_^;

chonbo

であさん、こんにちは。
参考にさせて頂きますね。
好機図柄は、特定の「小役」では無く「演出」なのでその示唆パターンは色々ありそうですね。
通常時は演出失敗から復活パターンとしての好機揃いなどは自分も確認しています。
チェリーはフラグが1つしか無いので、その期待度を1つか2連かで表しているのだと思います。

ニコチュー・マッキ

普段は期待値稼働してるのですが面白すぎて3万G回してます。ちなみに高設定には出会ってないです。4でいいから一日ぶんまわしたい。
誰かがコメントしてた気がするのですが、隠れストックについて考察したので書き込みます。

Vストックは基本継続保証で下パネルに表示+歌でまるわかりです。そのVがないにもかかわらず、対決に負けて戦績画面までいってがっかりしながら叩くとレバーて継続告知が2度ありました。それで思い付いたのが、途中で引いたマウスの高ループ初当たり分です。通常時フリーズ引くと、V4つなら初当たり分で最低5連します。てっきりこの初当たり分は高ループに書き換えで消えるのかと思ってたのですか純粋に復活ストックにまわるみたいです。マウスを使ったARTを2回やってますが、両方とも引いたマウスの回数謎ストックがありましたので。
参考になれば幸いです。長文失礼しました。

chonbo

ニコチュー・マッキさん、こんにちは。
まるほど。マウスが絡んだ場合に謎のストックがある可能性はありえそうですね。
しかし、レバーからの復活に回るとすると完全にバジリスク絆…^^;
そこまでマネしているとなると逆にあっぱれだと思うのですがどうなんでしょう。

ROBA

もう打つ事はないだろうと思っていましたが、750Gはまり台に思わず引かれちゃいました。
で、900Gくらいで当たって戦車道3回で終了。数Gであんこう祭りに突入して、15G目位に全回転からネズミ何たらちゅうものに入り、7が2回当たり。戦車道は4回まで継続して終了。ランクAとかSとか単なる演出で連続性とはあんまり関係ないスね。やっぱりつまらない。ので、再度、もう打たないと思う。
隣のまどかマギカで、目押しの出来ないおじいが、中段チェリーから全回転を引いていた。万枚積んでるのに・・・。う、うらやまし過ぎる。これからは、心を入れ替えて、まどマギやりますっつ!

chonbo

ROBAさん、お疲れ様です。
自分はAT中のゲーム性が好きで、新基準AT機の中では今の所1番かなと思っています。
ただ、好き嫌いとなると個人差があるのでこればっかりは仕方がないですね^^;
ちなみに、まどマギはもっと面白い台だと思います!
今でもちょくちょく打っています。

水色

えー、今さら?ながら初打ちしてきましたー。
325g 9B3RBの台、5スロでしたが…。
…ものの見事に1028まではまりました…。at入って喜ぶも単発…(´;ω;`)
合計8k(5スロですよ!5スロ!)投資、回収0に終わって泣く泣くやめてきました…
新基準で絆っぽいって聞いて打ったのに…レア役重くないですか…?
レア役来ても発展すらしないまま煽りに煽られなにもこない…

chonbo

水色さん、お疲れ様です。
新基準機なので基本当たりが非常に重いですね…^^;
当たれば絆ぽいのですが、基本レア役などはレバーオンで告知なのでリールを狙ったり出目に一喜一憂出来る場面が無い、という点は少し残念だと感じました。
でも、個人的には新基準の中では面白い部類だと感じました。

パンツァーフォーHG

こんばんは!
4日打ちに行って、フリーズ2回、SSランクは4回と、嬉しい引きに恵まれております。

ちょっと思ったんですけど、最高継続確定しているときはマウス引くよりもストックウォーのほうが嬉しいですよねこれ…そんなことないですかね…

今日は45連で3連覇目前で負け、くやしく思っていた次の戦車道で61連できて4連覇で万枚までもっていけて嬉しかったです。
最高継続で負けるときは過去5回エピソードバトル(1対1)までいかずにベルの引き弱で途中負けだったので、エピソードバトルまで行けば確定かと思っていたら61連目まほにやられたのでびっくりしました…たまたま引けてただけだったみたいでこれからは安心していられません…

対アンツィオで8対3でベル3ゲームでSSっていう最速記録がでました(笑)獲得枚数の少なさにびっくりでした(笑)

chonbo

パンツァーフォーHGさん、こんばんは。
確かに!
実践上の平均ストック数はストックウォーの方が高いので、最高継続が確定している状況ではストックウォーの方が嬉しいですね。
継続率ごとのエピソードバトルの勝率も気になりますね。

通りすがっちゃん

この台のいいところは結構書かれてるので悪いところを何点か
・チャンリプ後の戦車図柄?が毎回のようにでての煽り。チャンリプがよく落ちることも相まって常に煽られ続いたりもしてちょっとイライラしました。戦車図柄が止まるたびに仰々しいですし。
・チェリーが重い割には仕事をしない。これは自分の引きの悪さなんですかね?全然CZに行かない印象でした
・発展した後に数ゲーム何もない状態が続くこと。発展したのに発展しないとはこれいかに。
・右上のリールを狙え演出で揃ってもCZ。図柄狙え演出で揃えてCZってこの台以外にもありましたっけ?なんか意気消沈して凹みました・・・
・AT中◯◯作戦発動→追い詰めるも巻き返され撃沈

chonbo

通りすがっちゃんさん、こんにちは。
チャンリプ後の煽りは若干鬱陶しいですね^^;
チェリーと強ベルはモードを上げるという役割なので、基本的にはCZに当選しないと思います。
「狙え」で揃ったら確かにATくらいの恩恵は欲しかったですね。外れたらCZとか…。
(実際はハズレたらフリーズぽいですが)

ROBA

ATでランクA表示されましたが、撃破されて終了。
ランクって何なんでしょうかね?
終了後、ガチャガチャなっていて、あんこう祭り(ダサっつ!)に突入。
淡々と消化して終了。何ですかコレ。
と言うことで、もう打たないと思う・・・。

chonbo

ROBAさん、こんにちは。
ATのランクは高いほどATのストックや特化ゾーン突入に期待出来るといった感じですね。
継続の度に毎回出ます。

イオちゃん

初打ち 16G CZからヒットww 500枚ほど出ましたが、その後飲まれ
1K再投資で、図柄狙えから右リールズレ ⇒ マウスへの挑戦( ゚Д゚)

ここでの報告を見る前だったので、驚きましたが、Vストックが驚きの「×2」・・・( ゚Д゚)
2ってww

高継続に恵まれたのか、16戦まで行き、何とか優勝1回。

時間がなかったところで、サバイバルウォー(ケイ)で当たりを引き単発で( ゚Д゚)
79%以上確定ですよね・・・辛いです・・・

それでも新台の初打ち勝利は久しぶりなのでうれしかったです(*’▽’)

chonbo

イオちゃんさん、初打ちお疲れさまです。
マウスで2個は辛いですね…。
継続は89%確定ですが終わる時はアッサリ終わりますから優勝出来れば御の字かもしれません。
自分も先日図柄狙いからのフリーズでマウス来て5個ストックしましたが14セットで終了でした。

イオちゃん

ランクBでも「V」引けることもあるので、C以外なら結構楽しめるというか。
ルパンの絶望感とはえらい違いですww

ただ、バトル最後のストーリーバトルで白セリフ時の負け確率が高いのが残念です。

あと、負けた後のストーリーから継続とかもありました。
大洗女子学園メンバーの恰好がぼろぼろのままストーリーが進んで次戦に突入しました。
これはなんだったんだろう・・・(ストーリー内のセリフ的にも「負けました」発言がありましたし)
逆転ストーリーとか?

chonbo

ルパンより継続させやすいし何となく「やれる気」がしますよね。
負けた後のストーリー継続は見た事がありませんでした。
何でしょう…?

イオちゃん

敵大将とのバトルで白セリフだったし、「はいはい負け負け」と思って、最終Gの演出キャンセルしちゃったので真実が分かりません。

でもストーリー中にみほちゃんが「負けました。私たちの完敗です」とかなんとか言ってました・・・

chonbo

なるほど。
自分で打つ際も注意深く見てみます。

chonbo

ぐれんさん、こんにちは。
単発だと100枚もいかない時があって悲しいですね…。
天井の恩恵が規制されていてあまり強く出来ないようです。

ラドニクス

報告と質問があって投稿させてもらいますがストーリーに関してです。

私の実践上最近ストーリーのG数及びストーリー発生タイミングを調べると10・13・14戦目が10Gのストーリー。12戦目が20Gストーリーで20Gストーリーはプラウダストーリーしか見たことがない気がするんですが皆さんはどうですか?
もう一つ、私自身はアンツィオ連したことがないんですが、アンツィオ連したことがある方は3戦毎にストーリーに当選していましたか?

chonbo

ラドニクスさん、こんにちは。
ストーリーは同じ対戦校に3回勝つと発生するようです。
アンツィオは自分も連した事が無いです。

かりもり

Vストックにて1だけストックになった後、アンツィオが11連しました。
雑誌等で見た限りではVストックは最低2戦保証とのことだったので、外れた時にはアンツィオが続くようになっているのかなと思いました。

chonbo

かりもりさん、こんにちは。
まだ解析が出ていないのでハッキリした事は分かりませんが、アンツィオ11連はすごい挙動ですね。
そういったシナリオがあるという事も考えられますがどうでしょう。

こーぞく

質問なのですが本日一度15連荘でEDを迎えた後、
黒森峰、黒森峰、アンツィオ、アンツィオ、アンツィオ、アンツィオ、アンツィオ
とまあアンツィオ五連したんですが、その後エンディングを4回ほど見ましたがどれも全校3回ずつでした。

ん?となったのでご報告

chonbo

こーぞくさん、こんにちは。
対戦校はシナリオで管理されているようなので、初回?は特殊な組み合わせがあるのかもしれませんね。
その後の挙動からエンディング後は各校3回ずつの通常パターン?に戻ると仮定出来そうでしょうか。

こーぞく

つけ忘れました、その後はアンツィオ以外がバラバラに来て15回で普通にEDがきて、31から45まではまた各3回でした

しろたか

報告などではなくて質問なのですが、、、

連チャンが確定している時に「ランクSSを出した時」や「バトル中に引いたレア小役」などはどう換算しているのでしょうか?

自分の例でわかりやすく聞きますと、、、

アンツィオ革命で15連確定

バトル途中にレア小役を引く

バトル勝利

この場合、バトルの勝利はレア小役によるものなんですかね?それともアンツィオ革命による恩恵なんですか?
もしアンツィオ革命による恩恵ならばその時に引いたレア小役は無駄引きになるのでしょうか?

ラドニクス

自分の経験上まずバトル勝利に関しては裏でストックしてある状態(無告知でVが潜伏している)ことはほぼないのでV状態でのレア役はそれ自体が勝利に繋がり、Vを消費せずに勝利するということはないと思います。代わりにV状態での勝利は比較的1セットあたりのG数自体が少なく、残り車両が多い状態で勝利することが多い気がします。ですのでV状態でのレア役は無駄引きではないですけど複数引いて早いゲーム数や残り車両が多い状態で終了しない場合は引き損ということになると思います。

私はV状態は(1セットあたりの出玉は少なくレア役の引き損は多いが高ランクを出しやすい状態)というように認識しています。

まぁ、たかが1万G程度回しただけの私の主観で語るのも馬鹿らしいかも知れませんが参考程度にどうぞ。

しろたか

ありがとうございます!
よく考えてみればその通りですねw
あまり自分は似たようなもの(バジなど)打たないので気になってしまいました、、、

chonbo

自分も同じくV状態でのレア小役などは「高ランクを出しやすい為」だと認識しています!

モフモフ

夢を求めて行って来ましたが、前回のように89連何て夢の夢
パンツァー革命って全然引けないんですが、何で抽選されてるんでしょうかね?

2連チェリー
参考になるか解らないですが。
もくもく作戦中→複合作戦(丘の上で2両撃破)
AT中→作戦の抽選(体感1チェリーより優遇されている気がします)
一休み中→アンツィオ?の隊長が出てきて、そのままバトル
後は、何回か引いてますが、記憶力に自信がないので。
作戦会議中に引いて、何か主人公のCZ入りましたが、直前に双眼鏡→チャンス→ベル→2チェリー→リプ*2→チャンス*2と言う引き型をしてしまい、よくわかりませんでした。が、良く覚えてます。このCZに負けて、数ゲームで天井いきましたからw

chonbo

モフモフさん、お疲れ様です。
パンツァー革命は抽選契機が謎ですよね。
タイミングによっては恩恵が非常に大きいので気になる所です。
2連チェリーは参考にさせて頂きます(^^)

匿名

重複申し訳ありません、先程のものです。
本日打ってもう一つ打っていて気になったのは、チェリーの出目です。
自分は約6000回転ほど打ったのですが、大抵一個しか出ない中のチェリーに一度だけ2連チェリーがありました。
その時は放課後に移行せず戦車演習→鬼ごっこ→青オーラからの当選と瞬く間に変動したのですが、ひょっとしたら2連以上のチェリーはかなり恩恵が強く、3連などがあってAT直撃、みたいなものもあるのでしょうか…?

chonbo

チェリーは1フラグしか存在しませんが「高確に当選していた場合は2連などが出やすい」といった演出上の法則なら存在する可能性はあると思います。
3連はAT中にしか目撃した事が無いのですがどうでしょう。
AT直撃は砲弾リプレイがメインなのであったとしても相当出現率が低そうです。

ラドニクス

上の人と同じで2連チェリーについて。

個人的には体感1/650↑は2連チェリーが出ている気がしますが通常時はほぼガルパンチャレンジ当選。AT中は1連チェリーは1撃破+低確率で作戦(チャンスキャラのアリクイは高確率で作戦)2連チェリーは2両以上撃破の作戦or1両撃破+もくもくが出てきている気がします。
AT中の2連チェリーはほぼ1・2リールチェリー停止から第三停止で作戦にリールが切り替わることが多い気がします。
今まで2連チェリーは強チェリーだと勝手に考えていましたが解析は出てないんですね。
とりあえず気になったのでコメさせてもらいました。あくまで体感での話ですので参考程度におねがいします。

chonbo

ラドニクスさん、こんにちは。
チェリー1フラグのみですが、複数出たときの方がその後の展開に期待出来るかもしれませんね。

匿名

通りすがりで失礼します、いつも参考にさせていただいてます。
今回このサイトを参考にしながら、朝一からぶん回してきました。
最高連数は14と少なめ、結果がプラマイゼロだったり砲弾リプの確率からして3-4の設定だったと思います。
今回打って気になったのが、AT準備中の「休憩」ゾーンにおいて、好機揃いで作戦がストックされなかったことと、15戦まで続いたATでは全校が等しく3回ずつ出現したことです。
好機揃いは準備中では100%作戦発動ではないのでしょうか….?
また、連覇までに選ばれる相手校は規則があるのですかね(革命は除きます)
できれば、そのあたりの情報をお知りでしたら教えていただきたいですf^_^;

chonbo

こんにちは。
参考にして頂きありがとうございます。
「好機図柄」で作戦がストックされなかったという事は準備中は確定じゃないのかもしれません。
対戦校はシナリオによって管理されているようなので、全校が等しく出るシナリオが選択されたのだと思います。
またシナリオ内容や選択率が詳しく判明しましたら本文中に追記していきます。

モフモフ

天井~の89連8700枚
ランクAから、ストップとマウス出ました。
ランクSから只のvでしたが、そのvが16連しました、もしかして高継続?
革命は一度も引けませんでした。
SSは3回引きましたが、マウスのみ。
マウス突入時作戦をストックしてましたが、マウス後発動せず。
作戦持っててマウス入ったら、熱いのかな?
因に全てレインボーのわくが出て、8貰いました。
相手15人だとシナリオ突入しました。
写メ取れなかったのが悔やまれる。
天井~の一撃なので意外と天井は強い?
設定は良くなかったです。
AT600/1付近でしたので。恐らくですけど。

chonbo

モフモフさん、8700枚おめでとうございます。
天井からのその流れはシビれますね!
マウスで8ストック貰えたという事は作戦の恩恵でしょうか。
88%継続にさえ入れてしまえば一撃はありそうですね。

匿名

今日フリーズを引きましたが、マウスは3ストックで8連で終わりました。
う、うーん…
あ、私もBランクからのV当選確認しましたよ。

chonbo

フリーズおめでとうございます!
しかし8連ではちょっと物足りなさを感じてしまいそうですね。
皆さんのご報告を聞いているので、「引きやすい分、爆発力は抑えめだ」とフリーズを引く前から自分に言い聞かせています(笑)

たわし

新台は熱いうちに打て!ということで21時過ぎから50Gで放置されてた台に運よく着席。
60G回ったあたりで弾リプ→鬼ごっこハズし→次ゲームフリーズのウルトラCを決めました。
前の方の報告のように上リールハズしたと思ったらフリーズ継続してマウス突入→3ストック。(実際は22連の2200枚)
AT中押し順ミスりましたが露骨なペナはなさそうに思いました。
感想としては演出は面白いしメダル持ちも公称値よりいいときがあるので遊ぶにはもってこいの台だと思います。
ただ液晶リールで自力〜といわれても詐欺だとは個人的に思いますが…
新台ラッシュの中では一番の当たりだと思います。

chonbo

たわしさん、こんにちは。
フリーズおめでとうございます!
自分も押し順ペナをしてしまいましたが1〜2回程度ではきついペナルティは無さそうですね。
しばらく楽しめそうな台だと思います(^^)

りく

初めまして、初打ちしてきたので報告させていただきます。
すでに出ているかもしれませんが、BランクでもV
が出ることがあります。
サバイバルウォーで『ケイ』を選択して当たったのですが、そのATはランクCが一回もなくBかAしか出ませんでした。またBから二回Vがでました。
たまたま、かもしれませんが、ATレベルもランクに関係があるかもしれません。ちなみに7セットで終わりました。

本日の最高セット数はガルパンチャレンジからのATで12セットでしたがそちらのATの時は普通にcランクもいっぱいありました。

chonbo

りくさん、はじめまして。
意外にランクBから「V」も出るものなんですね。
ATレベルが高いと撃破や回避の確率が高くなるそうなのでランクには大きく影響しそうですね。
ランクの報酬にまで影響を及ぼすのはかは分かりませんが…。

chonbo

ご報告ありがとうございます。
引いたタイミングなどによってはAもあるんですね。
追記させて頂きます。

シュウ様

vs黒峰
6vs7でお互い1落ちの状態で引きました
撃破数と非撃破数がすごく関係してると思われます

chonbo

引いたタイミングとしては悪くなさそうですね。
となるとS以上濃厚という情報が間違っていて「A以上が濃厚」なのかもしれませんね。

タロー

1000枚ほど出してからAT終了画面で水着出ましたが何にも起こりませんでした。むしろストレートに天井までハマりましたw

chonbo

タローさん、ご報告ありがとうございます。
水着は2種類あるようですが(アンコウの)モード示唆なのか設定示唆なのか…。
なんらかを示唆しているとは思われますが、だからといって追うのは危険そうですね^^;

asuka

先日、パンツァーランクBで【V】ストック確認しました。

余程の確率かもしれませんが、作戦で勝った時の確率で起こるのではないでしょうか?

写メはあまりの出来事に取り忘れてました

chonbo

asukaさん、ご報告ありがとうございます。
ランクBでもVが出る可能性があるのは良いですね。
確率はそれなりに低そうですが…。

ラドニクス

先日実戦で残り車両1、チャンスアップはチャンスキャラ出現のみで25Gほどで勝利しましたが、何故かランクBでVストックがありました。その後3連戦AでV、AでV、Bで継続だったにもかかわらず4戦目まで勝利確定のBGMが流れたままATが続いていました。もしかしてVでも裏で複数のっていたり継続にもかかわらず裏で乗っている可能性があるのかもしれません。

あるいはVの後にVが出るとストック持ち越しのままもう一つ乗るのかも?とりあえず報告でした。
あと戦車道の説明でリプレイでピンチとありますが、リプレイではなく3枚ベルなのでは?

chonbo

なるほど、「ストック保持時は継続抽選を行わず、優先して消化」とあるので、複数や裏で乗るパターンがあるのかもしれませんね。
リプレイの件はご指摘感謝です(^^)
修正させて頂きました。

シュウ様

通常時シンボルぞろい(フリーズ?ショフリ?)から直あたりマウス突入確認しました

chonbo

シュウ様、こんにちは。
そんなパターンもあるんですね!
マウスへのハードルは比較的低そうですね。
(まだ引けていませんが…)

シュウ様

AT中にシンボル引いて
ピチピチ作戦発生も確認しました

マウス二回やって1600枚しか出ませんでしたが、、、

chonbo

本日追加しましたが、AT中のシンボルはピチピチ作戦+ランクS以上確定らしいです。
マウスに過度の期待は禁物ぽいですね^^;

ラドニクス

AT中のランクについて実践で少し確認してみましたが。

味方6から始まって作戦3(どたばた、もくもく×2)で13G?で終わったときにランクはAでしたが味方8から始まって作戦2(もくもく×2)15G?はSSだったので味方車両数が8でSS、7でS、6はAと基準値が決まっているのではないかと思います。
車両数が少ないときにそれ以上のランクが出たときは戦果赤枠(スペシャルエピソード発生、7両連続撃破)などが発生する。
10G以内に勝利する。
戦果緑枠×3などがあったのでおそらく6両生存をランクAとして1両増減するごとにランク変動。4両以上は上記のようなランク格上げ要素があればランク昇格といった形式になっているのではないかと個人的に感じました。
サンプルが少ないのでなんともいえませんが実践上8両スタートで完全勝利ではSSしか出ていないので8両生存でSS確定なのではと思っています。

chonbo

ラドニクスさん、こんにちは。
なるほど。
自分はまだ語れるほどサンプルが集まっていないのですが、6車両(5だったかも?)スタートで1G目に上部リールにシンボル揃いでピチピチ作戦で全車両撃破というミラクルを達成したのにランクは「S」でした。
頂いている写メでもランクSSは残り8車両が多いので、条件に大きく影響していそうなのは間違いと思います。


すみません切っちゃいました。
明らか低設定でしたね。
好機図柄は全部教官へいきましたが、双眼鏡からのCZは一回。砲弾リプからはなし。後はリールロックで揃えてCZ二回でした。

通常でフリーズしてマウスへの挑戦いきましたが、ストック3つで9連800枚くらい。
もう一度AT中にマウスへの挑戦へいきましたがこれも少なくストック2つ。ちなみにランクはSからいきました。
パンツァー革命は一度だけきました。
ストックウォーは来なかったですね。
ただ、一つのATが結局46連の三連覇してくれたおかげで4200枚ほど出すことができました。

モンハンが好きな私にとってはなかなかおもしろかったです。モンハンのように一撃で、という台でありませんが(新基準なので)設定が良ければまた打ってみたいですね。

chonbo

園さん、こんにちは。
モンハンチックな所がありますよね。
ベル連やレア小役が絡んでボコボコにしている時はすごく楽しいです。
当然、逆にボコられている時はストレスたまりますが(笑)
それでも全体的バランスが良く面白い台だなと感じました。
CZの突入には設定差が大きそうですね。
高確ぽい所から砲弾リプレイで2度程AT直撃があったので、高設定は砲弾リプレイが仕事をするのかもしれません。


お疲れ様です。
新台情報などちょくちょく見させて頂いてます。

昨日初打ちしたのでレポしてきました。

通常G数 1711G
初当たり 5回
ガルパンチャレンジ 2回
サバイバルウォー 1回
教官鬼ごっこ 3回
あんこう祭り 0回

あきら

この台結構好き

いつも楽しく拝見させて頂いてます。

今回初打ちしてきましたので、参考までにレポします!

100G過ぎから打ち始め、900までガルパンチャレンジ1回とかなり厳しいかったです。チャンスリプはほぼ空気でした。両サイドはちょこちょこ戦車道入ってたましたが、ほぼ2、3連とこちらも厳しい感じでした。

900Gぐらいから弱チェリーで放課後に行き、天井ストッパーだけは勘弁してほしいと思いながらチャンスリプ連発で発展。メインリールを揃える演出で左中と中下段に止まり左リールは上中段に止まりガルパンチャレンジ不発かと思いきや、ここからフリーズでした。おそらく上記の方と同じ発生経緯ですね。

しかしながら、フリーズはストック2個と振るわず、結果は8連600枚程で終了です。

AT中は対戦チームで虹が3回選ばれたので、ここでストックの消化が行われていたように感じました。8戦中の最高ランクはBと作戦はそこそこ引けたように思いますが、かなり厳しかったです。

フリーズ引いて1000枚もいかないのではほんと寂しくなりました。最近の新基準機は本当に辛いと感じます。

新基準機はよく回りますが、天井が長くなった分5号機と吸い込みはあまり変わらないように思う一方で天井恩恵も少なく、一撃性能も低く、何処をどう規制してのめり込み防止なのか理解に苦しみます。

グロスで考えると打ち手が損をしてばかりな気がします。

ちょっと愚痴っぽくなりましたが、スロットは好きなので、業界的にもう少し夢の見れる仕様にしてほしいです。

chonbo

こんにちは。いつも見て頂きありがとうございます(^^)
規制への不満すごく良く分かります。
この台は非常に面白いですが、旧基準で作れていれば更に良い台になっていた可能性が高いですからね。
ユーザーがいなくなれば「のめり込み防止」にはなるでしょうが何か違うだろうと…。
AT中は北斗転生のようにATレベルのようなものがありそうですね。
ストックウォーでも「継続率」という表記がありますし。
1000枚越えるようなATの時は大体上位3校が選ばれて虹の高校もちょくちょく選択されていました。
継続率(ATレベル?)低いとフリーズでもストック分を消化し終えたらすぐ終わってしまうのかもしれませんね…。
【追記】フリーズは最高継続率確定なのを忘れていました

通りすがりのざくろ打ち

初打ちしてきました!通常時ショートフリーズ?的なのでカットインが入り、上のリールに図柄を狙えと言われたので狙ってみたら左と中リールは中下段、右リールは上中段に止まりフリーズしました(これがロングフリーズなのかな?)
結果は4ストックから7戦目で敗北。約700枚で終わりました…
通常時AT中共に全然レア役が来なかったので辛い印象しか残りませんでした。

chonbo

通りすがりのざくろ打ちさん、初打ちお疲れさまです。
通常時のリールロックすごく分かりずらいですよね。
メインリールが上過ぎて何が起こっているのか最初は気が付きませんでした^^;
ロングフリーズはそういった発展の仕方をする時があるんですね。これからはあの演出が出た際に気合いが入りそうです。
700枚はちょっと残念ですが…。

みっつ

いつも参考にさせていただいてます。

昨日約5000G程回して666Gのあんこう煽りが3回程ありましたが、あんこう祭りへの突入はありませんでした。
その日は1度もあんこう祭り自体が来なかったので単純に率が低いのか、設定差等があるのか・・
またサバイバルウォーも同じぐらいの回転数で隣の台は4回程突入するもこちらは0と、ここも差があるように感じました。

他にはAT中のランクSを2回ほど獲得しましたが、特化ゾーンへは入らず、2回ともV獲得でした。
ATバトル間の休憩中は、レア役で作戦ストック(内容は役により?)
また攻撃系の作戦では、1~3回演出が継続して撃破する場合もありました。

通常はCZ待ちで少し暇ですが、ATが面白いのでまた土日に行って見る予定です。(導入最初の土日は怖いですが・・)

chonbo

みっつさん、いつも見て頂きありがとうございます。
昨日そこそこ設定が良さそうな台を打った時は、66Gで5度ほどあんこう祭りが発動し666Gでも2回中1回突入したので設定差があるのかもしれません。
(設定が良かったかすらハッキリとはしませんが…)
サバイバルウォーも多かったですね。
あと、CZの前兆煽り失敗からの次ゲームで「好機」が揃って教官突入というのが何度かあったのが気になりました。
自分もSランクは2回で2度ともVだったので特化ゾーンへの壁は高そうですね。

けいご

お疲れ様です。
いつも参考にさせて頂いてます。
他の方のブログでもありますが、リセット恩恵はどうやらあんこうczでそうです。
また、666Gでのあんこうcz煽りが今のところ4回中4回ありまして、内2回当選してますので少し強いかと思います。

chonbo

けいごさん、こんにちは。
自分も打って確かめてきました。
末尾66のあんこうは「66G or 666G」に当選が集中していそうですね。
記事にも反映させて頂きます。

けいご

早速の実践お疲れ様です。

天井に関して、通常の変則によるペナルティでゲーム数が伸びることはなかったです。
モードによって天井ゲーム数が7種類あるそうです。
本日もぶん回してきます

chonbo

変則押しも少し試してきましたが、ペナルティ音も鳴らないし液晶変化なども無いので変則押しによるペナルティは無い可能性が高そうですね。
天井はモードも関係しているんですね。しかし、7種類とはかなり多いですね。
AT終了画面で「あんこうが横切った」時は66Gであんこう祭りに入ったので天国的?なモードが確定かもしれません。
本日も頑張って下さい(^^)

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