導入日2020年9月23日㈬。エンターライズの新台スロット「Sリングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編(りんかけ)」の最新解析情報まとめ。2段階上乗せ・第4の抽選・左を制する、といった3つの新システムを搭載!
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スペック
スロットりんかけの基本スペックからやゲームフロー、打ち方といった基本情報。
機種概要
機種名 | Sリングにかけろ1 ワールドチャンピオン カーニバル編 |
---|---|
型式名 | S RK1 WCC編YB |
メーカー | エンターライズ |
仕様 | AT |
AT純増 | 約3.1枚 |
ATタイプ | 差枚数管理 |
回転数/50枚 | 約50G |
天井 | 999G |
- 本機だけのオリジナルストーリーが展開
- 通常時はG数・周期・レア小役に続く「第4の抽選」システム
- AT中はすべての上乗せが特化ゾーンに繋がる「2段階上乗せ」システム
- あらゆる場面で左リールが熱い「左を制する」システム
オリジナルストーリー
ギリシア十二神との激闘からしばらく経ち…日本Jr.がそれぞれの道を歩んでいた頃、日本Jr.のもとにギリシア十二神「ゼウス」からとある招待状が届いた。その内容は、世界最強ボクサーを決めるための祭典「ワールドチャンピオンカーニバル」の開催であった。その招待状をきっかけに黄金の日本Jr.が再結成し「ゼウス」「世界Jr.」との闘いに挑む!!
各国の強敵たちが一堂に会するドリームマッチ開催!!
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配当
※見た目上の配当の一部
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導入日
導入日 | 2020年9月23日㈬ |
---|---|
導入予定台数 | – |
大当たり確率・機械割
設定 | AT | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/499.4 | 97.7% |
設定2 | 1/476.5 | 99.0% |
設定3 | 1/462.5 | 100.8% |
設定4 | 1/424.6 | 104.5% |
設定5 | 1/416.9 | 107.0% |
設定6 | 1/381.3 | 110.1% |
ゲームフロー
通常時は50Gの間に100ptを貯める事ができれば報酬獲得となり、仲間参戦や竜児が強化されCZが有利になる。ここからのAT直撃もあり。100ptに到達しなければCZ「ギリシアバトル」へ突入。CZは味方が1人でも残っていればAT突入となる総当り戦。
ATは純増3.1枚の差枚数上乗せタイプ。AT中のバトル勝利などで上乗せした枚数はベースとしてストックされ、差枚消化後に突入するビクトリーラッシュでまとめて倍々上乗せに挑む!
AT完走へのカギとなる一撃トリガーも多数搭載!
打ち方
リール配列
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・3連チェリー…強チェリー
・右リール上段に青7 or 赤7…強チェリー
・上記以外…弱チェリー
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段リプ・リプ・ベル…弱チャンス目
【左リールにスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…強チャンス目
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狙えカットイン
逆押しでPUSH目を狙えカットインが発生した際は右・中リールをフリー打ちし左リールに「青7・PUSH・赤7」を狙う。停止すれば強レア小役相当の抽選を受ける事が出来る。
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PV動画
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天井
スロットりんかけの天井・天井期待値・ゾーン・やめどきといった立ち回りに関する重要情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 999G |
---|---|
恩恵 | AT確定 (青7優遇) |
0G〜天井までの 投資額目安 | 約20,000円 |
リンかけの天井は999G消化でAT「チャンピオンロード」が確定!
ゾーン狙い
ゲーム数でのゾーンは無し。
天井の狙い目
交換率 | 狙い目 |
---|---|
等価交換 | 530G〜 |
5.6枚持ちメダル | 550G〜 |
5.6枚現金 | 630G〜 |
天井期待値やハイエナポイントについては以下の記事で掘り下げて紹介しているので参考にしてみて下さい。
勝率/アイコンの狙い目
液晶左上のアイコン所持数や、竜児の勝率にも注目!
見るべき項目 | |
---|---|
竜児の勝率 | CZ突破率に影響 70%以上を1つの目安 |
仲間 | CZ突破率に影響 ×2以上を1つの目安 |
パンドラアイコン | CZ突破率に影響 対戦相手人数が減少 |
真アイコン | 次回CZ勝利で青7揃い |
天井が近い台は狙い目になる事はもちろん、仲間が1人なら竜児の勝率高め、仲間が2人いれば竜児の勝率低めでも狙うなどアイコンの所持数に応じても狙い目を前後させる必要がある。
やめどき
AT終了後にヤメ。
有利区間の引き継ぎは無し!?
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
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有利区間
有利区間ランプ
有利区間ランプはクレジットの右下にあるドット。
有利区間ランプの仕様 | |
---|---|
通常時 | 消灯 |
CZ中 | 消灯 |
AT中 | 点灯 |
有利区間の継続
現状、有利区間継続による恩恵などは確認されていない。
有利区間ランプでのリセット判別
スロットリンかけの有利区間ランプは通常時は消灯しているタイプなのでリセット判別に用いる事はできない。
設定判別
スロットりんかけの高設定確定演出や終了画面、設定差のある要素などを紹介。
AT終了画面
AT終了画面には設定示唆パターンが存在。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
リング | デフォルト |
石松&キャサリン | 奇数設定示唆 |
志那虎&二葉 | 偶数設定示唆 |
河井&貴子 | 設定2否定 |
竜児&菊 | 高設定示唆(弱) |
剣崎&菊 | 高設定示唆(強) |
ヘルガ&キャサリン | 設定2以上濃厚 |
敵キャラ集合 | 設定4以上濃厚 |
日本Jr集合 | 設定5以上濃厚 |
エンタライオン | 設定6濃厚 |
PUSH目時の演出
AT中のPUSH目停止時にPUSHボタンを押すと基本的に左下に「4」と前兆ゲーム数が表示されるがこれが「5」なら設定4以上、「6」なら設定6濃厚となる。
「Congratulations!」の画面が出現すれば確定バトルかつ設定5以上が濃厚!
いずれもPUSHを押さないと出現しないので、PUSH目停止時は必ずPUSHボタンを押しましょう。
PUSH目時のランプ
AT中のPUSH目停止時にリール上部の「左を制する者は世界を制す」ランプが点灯すると互角バトル以上への発展が濃厚となるが、これが矛盾し劣勢バトルに発展すれば設定5以上が濃厚となる。
劣勢バトル時のランプ点灯率 | |
---|---|
設定 | 点灯率 |
1〜4 | – |
5 | 1.5% |
6 | 1.0% |
エンディング中の隠しPUSH
エンディング準備中に「左を制する者は世界を制す」ランプが右から左に流れたら逆押しでPUSH目を停止させPUSHボタンを押すと設定示唆の1枚絵が出現!示唆内容はAT終了画面と同じ。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
リング | デフォルト |
石松&キャサリン | 奇数設定示唆 |
志那虎&二葉 | 偶数設定示唆 |
河井&貴子 | 設定2否定 |
竜児&菊 | 高設定示唆(弱) |
剣崎&菊 | 高設定示唆(強) |
ヘルガ&キャサリン | 設定2以上濃厚 |
敵キャラ集合 | 設定4以上濃厚 |
日本Jr集合 | 設定5以上濃厚 |
エンタライオン | 設定6濃厚 |
エンディングの「完」
エンディング終了時に表示される「完」の文字が虹なら設定5以上濃厚!
AT中の楽曲変化
AT中の楽曲変化に注目!
楽曲 | 示唆・恩恵 |
---|---|
明日への闘志〜男ver〜 | 変化時のデフォルト |
明日への闘志〜菊ver〜 | ビクトリーラッシュ100枚以上 高設定ほど変化しやすい |
虹の彼方 | 青7スタート時以外で流れたら設定3以上濃厚 |
男ver→虹の彼方 | 設定6濃厚 |
※楽曲名クリックでyoutubeへ移動(確認用)
青7でATがスタートした際は「虹の彼方」が流れるので混同しないよう注意。
楽曲変化発生率
楽曲変化はビクトリーラッシュのストック枚数(裏も含む)などに応じて抽選される。
ビクトリーラッシュ50枚時
設定 | 男ver | 菊ver | 虹の彼方 |
---|---|---|---|
1 | 100% | ー | ー |
2 | 100% | ー | ー |
3 | 98.5% | ー | 1.5% |
4 | 97.5% | ー | 2.5% |
5 | 98.5% | ー | 1.5% |
6 | 97.5% | ー | 2.5% |
ビクトリーラッシュ100枚時
設定 | 男ver | 菊ver | 虹の彼方 |
---|---|---|---|
1 | 60.0% | 40.0% | ー |
2 | 60.0% | 40.0% | ー |
3 | 60.0% | 38.5% | 1.5% |
4 | 37.5% | 60.0% | 2.5% |
5 | 38.5% | 60.0% | 1.5% |
6 | 37.5% | 60.0% | 2.5% |
明日への闘志~男ver~からの楽曲変化
設定 | 男ver | 菊ver | 虹の彼方 |
---|---|---|---|
1 | 60.0% | 40.0% | ー |
2 | 60.0% | 40.0% | ー |
3 | 60.0% | 40.0% | ー |
4 | 40.0% | 60.0% | ー |
5 | 40.0% | 60.0% | ー |
6 | 38.5% | 60.0% | 1.5% |
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パンドラ出現率
CZ突入時に敵を減算する「パンドラ」の出現率に大きな設定差が存在!出現率は前周期での闘志チャンスの回数で変化。
闘志燃焼ゾーン当選率
通常時のレア小役からの闘志燃焼ゾーン当選率に設定差が存在。
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
1 | 0.4% | 25.0% |
2 | 27.3% | |
3 | 0.8% | 29.7% |
4 | 1.2% | 31.3% |
5 | 31.3% | |
6 | 2.3% | 35.9% |
AT直撃当選率
通常時の強レア小役(強チェリー・強チャンス目)時は闘志燃焼ゾーンのチャンスとなる他、ATの直撃抽選も行われる。
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
1 | – | 0.4% |
2 | – | |
3 | – | 0.8% |
4 | – | 1.2% |
5 | – | |
6 | – | 2.0% |
ドラゴンステージ移行率
PUSH目からバトルに当選した際に以下の割合でドラゴンステージへ移行。
設定 | ドラゴンステージ移行率 |
---|---|
1 | 3.9% |
2 | 3.9% |
3 | 4.7% |
4 | 4.7% |
5 | 5.9% |
6 | 5.9% |
弱チェリー出現率
弱チェリーの出現率に比較的大きな設定差が存在。
設定 | 弱チェ出現率 |
---|---|
1 | 1/163.8 |
2 | 1/159.8 |
3 | 1/152.4 |
4 | 1/139.4 |
5 | 1/136.5 |
6 | 1/121.4 |
左第1停止以外の変則押しをすると弱チェリーを見抜けなくなる可能性があるので注意。
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解析
通常時の各種解析情報やCZの詳細など。
小役確率
通常時の小役確率。
設定差の無い小役
設定差のある小役
レア小役の役割
レア小役は大量ポイント獲得のチャンスとなる他、闘志燃焼ゾーン突入の抽選も行われる!強レア小役ならAT直撃の可能性もあり!
- 弱レア小役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
- 強レア小役…強チェリー、強チャンス目
闘志燃焼ゾーン当選率
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
1 | 0.4% | 25.0% |
2 | 27.3% | |
3 | 0.8% | 29.7% |
4 | 1.2% | 31.3% |
5 | 31.3% | |
6 | 2.3% | 35.9% |
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AT直撃当選率
設定 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
---|---|---|
1 | – | 0.4% |
2 | – | |
3 | – | 0.8% |
4 | – | 1.2% |
5 | – | |
6 | – | 2.0% |
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液晶画面の見方
画面 | 内容 |
---|---|
①仲間の人数 | CZで共に闘う味方の数 |
②周期 | 1周期は50G |
③竜児の強さ | CZでの竜児の勝率 |
④獲得pt | 100pt到達で報酬パートへ |
通常時は主に100pt到達時の報酬等でCZの突破率アップを目指す!
ポイントの詳細
1周期での100pt到達率 |
---|
75% |
ハズレを含む全小役でptの獲得を抽選。100pt獲得後の残り周期ゲーム数は「誓いの旗ステージ」となり竜児の勝率を直接アップ!残りG数0で報酬パート「闘志チャンス」へ。100pt非到達時はCZ「ギリシアバトル」へ突入!
成立役別のpt抽選
レア小役やリプレイのヒキが重要!
成立役 | 獲得pt |
---|---|
ハズレ・ベル | pt抽選 |
リプレイ | 5pt以上 |
弱レア小役 | 10pt以上 |
強レア小役 PUSH目 | 大量pt? |
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最終ゲームのレア小役
50Gの間に100ptを貯める事ができなくても最終ゲームでレア小役が成立すると闘志チャンスへ。
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ポイント獲得の法則
前ゲームと同系統の演出が出現すると前ゲームで獲得したpt以上を獲得するという法則が存在。
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闘志燃焼ゾーン
役割 | pt特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア小役の一部 |
継続G数 | 5G |
平均獲得pt | 150pt |
闘志燃焼ゾーンはレア小役の一部で突入するpt獲得の特化ゾーン!消化中は毎ゲーム大量ptを獲得!
誓いの旗ステージ
役割 | 竜児の勝率アップゾーン |
---|---|
突入契機 | 周期内に100pt到達 |
100ptに到達すると残り周期は誓いの旗ステージへ。この間は通常時と同様にポイント獲得抽選が行われ20pt獲得毎に竜児の勝率を1%ずつ加算!
闘志チャンス
役割 | 報酬獲得パート |
---|---|
突入契機 | 100pt到達 |
継続G数 | – |
闘志チャンスは100pt獲得で突入する報酬獲得パート。基本的にはPUSHで「仲間参戦」や「竜児勝率UP」などを獲得し次の周期へと突入するが、剣崎アイコンが出現しATへ直撃するパターンもあり!菊ねえちゃんが出現すれば報酬期待度急上昇!?
勝率アップ時の振り分け
勝率は青アイコンなら5%以上、緑アイコンなら7%以上、赤アイコンなら10%以上アップ!
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「真」アイコン
点灯条件 |
---|
調査中 |
真の文字のアイコンが点灯している場合はCZ勝利報酬が青7濃厚!
※青7はAT開始時にヴィクトリーラッシュ50枚を所持
アイコン獲得煽り演出
液晶に「真」の文字が出現すればアイコン獲得の煽り演出。画面にヒビが入る強パターンならアイコン獲得期待度は約40%!
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パンドラアイコン
点灯条件 |
---|
CZ失敗時の一部 |
女性のアイコン(パンドラ)が点灯していれば次回CZ時に敵の人数を1人以上減算するためCZ突破期待度が上昇する。
設定差が大きいので要注目!闘志チャンスに多く突入してから敗北した際の方がパンドラアイコンが出現しやすいという特徴あり。
パンドラ出現率
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内部状態
通常時は内部的に4種類の内部状態が存在。この状態は周期開始時に決定しポイント獲得率に影響。
内部状態別の100pt到達率
高確以上滞在時は100pt到達割合が非常に高い。
状態 | 100pt到達率 |
---|---|
低確 | 49.8% |
通常 | 71.2% |
高確 | 84.8% |
超高確 | 94.0% |
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周期別の状態振り分け
50Gを1周期として状態の振り分けが変化。
初回周期
初回は必ず超高確からスタート。
2周期目以降
2周期目以降(初回闘志チャンス後)の内部状態は以下の振り分けで決定。
内部状態 | 2周期目 | 3周期目以降 |
---|---|---|
低確 | ー | 12.5% |
通常 | 37.5% | 71.9% |
高確 | 50.0% | 12.5% |
超高確 | 12.5% | 3.1% |
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PUSH目高確の詳細
「内部状態」とは別にPUSH目の出現率に影響する状態が複数あり。
状態別のPUSH目出現率
PUSH目の出現率は滞在状態で変化。EXは見た目上の判別は不可。液晶に「PUSH目出現率UP中」の帯が出現していればPUSH目高確が濃厚。帯が無くても高確の可能性もあり。
状態 | PUSH目出現率 |
---|---|
通常時 | 1/197 |
EX時 | 1/37 |
PUSH目高確 | 1/16 |
AT中 | 1/14.3 |
- 閉じる
PUSH目高確移行抽選
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に約1/5でPUSH目高確へ移行。高確は規定ゲーム数間滞在。再度当選した際は高確ゲーム数を上乗せ。
PUSH目高確移行率
成立役 | 移行率 |
---|---|
弱チェリー | 28.1% |
スイカ | |
弱チャンス目 |
PUSH目高確移行時の高確G数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
20G | 41.7% |
30G | 38.9% |
40G | 13.9% |
50G | 5.6% |
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PUSH目高確煽り演出
弱レア小役後に発生するPUSH目高確煽り演出(帯がうっすら出る)は第2停止まで続けば期待度は約43%!
煽り演出 | 期待度 |
---|---|
第1停止で終了 | 16.2% |
第2停止で終了 | 43.5% |
第3停止まで継続 | 高確濃厚 |
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PUSH目高確の残りゲーム数示唆
PUSH目高確中のPUSH目停止後にPUSHボタンを押すと「左を制する者は世界を制す」ランプが点滅して高確の残りゲーム数を示唆。
点滅パターン | 示唆内容 |
---|---|
ゆっくり点滅 | 残り10G以上 |
高速点滅 | 残り20G以上 |
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通常時の演出法則
黒系演出はアツい
演出の色パターンが「黒」が出現した場合は闘志燃焼ゾーン or AT直撃が濃厚!
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カットイン演出
カットイン演出発生でチャンス!赤や剣崎ならAT直撃に期待。
カットインの色 | 内容 |
---|---|
青 | レア小役以上+ 期待度アップ |
赤 | 闘志燃焼ゾーン or AT直撃 |
剣崎 | AT直撃濃厚 |
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CZ解析
CZ「ギリシアバトル」解析
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 100pt非到達 |
継続G数 | – |
AT期待度 | – |
通常時の周期で100pt非到達で突入するAT突入を賭けたバトル型CZ。敵味方1人ずつ対戦していき仲間が1人でも勝ち残ればATに突入!味方の残り人数が多いほどATの初期枚数もアップ!
敵味方の詳細
対戦相手は3〜5人。味方の全日本Jr.はキャラによって特徴あり。
キャラ | タイプ | 勝率 |
---|---|---|
河井武士 | 好機 | 66% or 75% or 80% |
香取石松 | 波乱 | 33% or 80% |
志那虎一城 | 安定 | 50% or 66% or 75% or 80% |
高峰竜児 | 通常時の強化次第 |
対戦相手
- ハーデス
- ポセイドン
- ペガサス
- メデゥーサ
- ナルシサス
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バトル中の法則
- チャンスアップ発生で勝利期待度急上昇!
- 強レア小役成立なら勝利+勝利ストックを獲得!
- 勝ち残った人数が多いほどAT初期枚数がアップ!
- 閉じる
CZ中の勝利ストック抽選
CZ中にレア小役が成立すると勝利ストックの抽選が行われる。
成立役 | 勝利ストック 当選率 |
---|---|
弱レア小役 | 4.7% |
強レア小役 | 100% |
この勝利ストックは各キャラのバトル敗北時にのみ使用される。内部的に勝利が確定した状態でのストック獲得や、余ったストックはビクトリーラッシュのストックに変換される。
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仲間参戦の法則と抽選
CZ開始時の仲間は必ず石松→志那虎→河井→剣崎の順に参戦。例えば、1人目が志那虎なら2人目は必ず河井が参戦する。
仲間の勝率振り分け
CZの仲間キャラ参戦時の勝率振り分け。
CZ中の裏モード
CZ初戦のキャラ対峙画面で十字キーの下を4回押すと裏モード「フィニッシュブローモード」に変更可能。成功時はSE音が鳴る。裏モード中は赤文字などチャンスアップが1つでも発生すればその時点で勝利濃厚!
敗北時のポセイドンのセリフ
CZ敗北時のポセイドンのセリフは復活期待度を示唆。デフォルト以外なら大チャンス!
セリフ | 復活期待度 |
---|---|
この程度か日本Jr. | デフォルト |
まだあの方には遠く及ばない | 75% |
ここまでこれたことには敬意を評そう | 100% |
CZ「真ギリシアバトル」
「真アイコン」所持時などに発生するCZ。勝利時は報酬が青7確定となるためアツい(勝率は通常のCZと同様)!なお、「有利区間移行時」「竜児勝率80%以上」は真ギリシアバトルが発生しやすいという特徴もあり。
設定変更時は真ギリシアバトルが発生しない
設定変更時は「真ギリシアバトル」が発生しないという特徴あり。ただし内部的に真ギリシアバトルだった場合は恩恵として青7が揃う。
上記情報を踏まえると朝イチ1回目のCZで「真ギリシアバトル」に突入した場合は据え置き確定となるが果たして…?同条件で真ギリシアバトルが発生せずに青7が揃った場合は設定変更の可能性大?
※事実関係は調査中
- 閉じる
CZ中の裏ボタン
CZ中の味方キャラの勝率は複数存在するが「バトル勝利時に十字キーの上か下を押す」とサイドランプの色で内部的な勝率を示唆。
味方キャラ | ランプ | 勝率 |
---|---|---|
石松 | 白 | 33% |
赤 | 80% | |
志那虎 | 白 | 50% |
緑 | 66% | |
赤 | 75% or 80% | |
河井 | 緑 | 66% |
赤 | 75% or 80% |
左を制するシステム/PUSH目
PUSH目出現確率 | 最大約1/14.3 |
---|---|
左1stベル出現率 (AT中) | 約1/12.5 |
通常時・AT中ともに「逆押しでPUSH目(青7・PUSH・赤7)を狙え」カットインが出現すればチャンス!PUSH目出現でレア小役同様の役割となる。AT中なら左1stの押し順ナビが出現するだけでもチャンス。
AT解析
AT中の詳細解析や上乗せ特化ゾーンの詳細など。
AT「チャンピオンロード」
役割 | メインAT |
---|---|
タイプ | 差枚数管理 |
継続G数 | 残り枚数0まで |
初期差枚数 | 100〜250枚 |
純増 | 約3.1枚 |
ATは純増約3.1枚の差枚数管理型。バトルカーニバル勝利でベースを伸ばし、貯めたベースを倍々上乗せしロング継続を目指す!
ATの流れ
AT消化中はバトルに勝利するとベース枚数を上乗せ!ここでの上乗せは直接反映されず液晶右下に一旦ストック!
残りの差枚数が0になるとビクトリーラッシュに突入。ここでAT消化中に貯めた分のベース枚数の倍々にチャレンジ!
ビクトリーラッシュで上乗せ後は再度AT「チャンピオンロードへ」。差枚数0時にベース枚数がなければAT終了!?
- 閉じる
AT確定画面の背景
AT確定画面の背景の色は初期枚数などを示唆。
背景 | 示唆内容 |
---|---|
赤背景 | 基本パターン |
青背景 | ビクトリーラッシュを保持 |
仲間あり | 初期100枚+仲間の数×50枚 |
- 閉じる
AT中の基本ステージ
AT中のステージでバトルカーニバル突入率が変化。なお、バトルに勝利するまでステージの転落は無し!
ステージ | バトルカーニバル 突入率 |
---|---|
通常ステージ | 1/25 |
高確ステージ | 1/18 |
超高確ステージ | 1/10 |
- 閉じる
ドラゴンステージ
PUSH目の一部で突入するバトル勝率大幅アップステージ!滞在中は必ず互角バトル以上となり竜児が敗北するまで継続。狙えが「菊」の特殊カットインならドラゴンステージ突入の大チャンス!
設定 | ドラゴンステージ移行率 |
---|---|
1 | 3.9% |
2 | 3.9% |
3 | 4.7% |
4 | 4.7% |
5 | 5.9% |
6 | 5.9% |
※PUSH目からバトル当選時に上記の割合でドラゴンステージへ移行
- 閉じる
ゼウスステージ
ゼウスステージ移行でゼウスバトル発展が濃厚!ゼウスに勝利すれば本機最強特化ゾーン「スペシャルゼウスインパクト」へ!
- 閉じる
AT中の内部状態
AT中は通常・チャンス・高確・超高確といった4種類の内部状態が存在。
AT中内部状態の移行抽選
AT開始時
AT開始時は必ず「チャンス」からスタート。
バトル敗北時の内部状態振り分け(初回後)
AT開始時はチャンス状態からスタートし、バトルに敗北した際は高確以上へ。バトル勝利時は以下の割合で状態を振り分け。以降はバトル敗北時とハズレ成立で内部状態の昇格を抽選。バトル勝利とラウンド開始時はその都度内部状態の振り分けが行われる。これらの移行率に設定差が存在するが差は小さい上に超高確に移行しても必ずステージなどで判別できる訳では無いので参考程度に。
ラウンド開始時・バトル勝利後の内部状態振り分け
バトル敗北時・ハズレ成立時の内部状態昇格率(通常滞在時)
バトル敗北時・ハズレ成立時の内部状態昇格率(高確滞在時)
- 閉じる
ビクトリーラッシュ
役割 | 倍々上乗せ |
---|---|
突入契機 | 差枚0時にベース所持 レア小役 |
上乗せループ率 | 50% |
貯めたベースを50%ループで上乗せ!例えばベースが200枚なら成功するたびに400枚→600枚→800枚といった具合に増加。レア小役成立なら上乗せ+ベースアップ!
ビクトリーラッシュの演出法則
- 画面が割れれば上乗せ
- 出現キャラの期待度は石松<志那虎<河井<竜児<剣崎
- フィニッシュブローは上乗せ濃厚!
- 閉じる
ビクトリーラッシュの直撃
ビクトリーラッシュはベースを所持かつ差枚0時に必ず突入するが、稀にAT中のレア小役から当選するケースもあり。
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア小役/PUSH目 | 0.4% |
強レア小役 | 1.2% |
※PUSH目は状態によってリプレイとして表示される場合あり
AT中のバトル当選率
AT中のバトルカーニバルは成立役とAT中の内部状態を参照して抽選される。
状態別のバトル当選率
PUSH目は状態によっては見た目上リプレイと表示される場合あり。
- 閉じる
バトル前兆中の抽選
バトルカーニバル前兆中はレア小役でバトルカーニバルのストック抽選が行われる。
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
弱レア小役 | 12.5% |
強レア小役 | 100% |
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バトル内容の抽選
バトルカーニバル当選時は以下の割合でバトル内容を振り分け。AT突入時のみ滞在するチャンスモードでは互角バトル以上が選択されやすいという特徴あり。
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PUSH目時のバトル当選期待度
PUSH目停止後のPUSHで出現する演出はバトルカーニバルの当選期待度を示唆。
バトルカーニバル詳細
役割 | ベース上乗せを賭けたバトル |
---|---|
突入率 | 平均約1/19 |
AT消化中は全役でバトルカーニバル突入を抽選。バトル勝利で差枚数のベースを上乗せ!競り合いの結果でバトルの発展先が変化。
バトル | 勝利期待度 |
---|---|
カウンターバトル | 22% |
ディフェンスバトル | 22% |
Vアタックバトル | 42% |
ダブルダウンバトル | 42% |
ノックアウトバトル | 60% |
フィニッシュブローバトル | 83% |
バトルの勝利期待度
味方のバトル勝利期待度は石松<志那虎<河井<竜児<剣崎の順。
敵のバトル勝利期待度はスコルピオン<ナポレオン<ジュリアーノ<シャフト<アポロンの順。
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得意バトル
バトル中に表示されているキャラのアイコンにエフェクトが付いていれば得意バトル!
AT中の状態 | 得意バトル選択率 |
---|---|
チャンス | 25.0% |
通常/高確 | 7.8% |
超高確 | 50.0% |
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バトル中の演出法則
高期待度の組み合わせ
以下の組み合わせはチャンス!フィニッシュブローバトル以上が選択される。
組み合わせ |
---|
石松×スコルピオン |
志那虎×ジュリアーノ |
河井×ナポレオン |
竜児×ブラックシャフト |
対戦相手告知時の演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
衝撃波が赤 | バトルが一段階アップ |
衝撃波が赤→ PUSHボタン | フィニッシュブローバトル以上 |
衝撃波が通常→ PUSHボタン | 確定バトル |
菊ボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
ちゃーんす | チェリー否定で勝利確定 |
大ちゃーんす | 勝利確定 |
げきあつー※ | 勝利&連戦確定 |
※ゼウスバトルの場合はスペシャルゼウスインパクト確定
ランプ系
パターン | 示唆内容 |
---|---|
左を制する者はランプ点灯※ | 勝利&連戦確定 |
下パネル消灯※ | 勝利&連戦確定 |
※ゼウスバトルの場合はスペシャルゼウスインパクト確定
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劣勢バトル
勝利期待度 |
---|
★×2.5 |
競り合いで劣勢になると突入。バトルの種類による期待度の差は無いが得意キャラが異なる点に注目!
カウンターバトル
得意キャラ |
---|
石松 |
4Gの間、全役でフリーズを抽選しフリーズが発生すれば勝利!左1stベル・レア小役ならフリーズの大チャンス!
内部的には成立役によってポイント獲得抽選が行われており2pt獲得でフリーズ発生で勝利。
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ディフェンスバトル
得意キャラ |
---|
志那虎 |
バトル突入時の成立役に応じて回避レベルを決定し、3G間敵の攻撃を回避し続ければ勝利!レア小役なら継続+回避率アップ!
レア小役成立時の抽選
左1stベル or レア小役成立時は回避レベル1段階アップ or 勝利!
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互角バトル
勝利期待度 |
---|
★×3.0 |
競り合いで互角になれば突入。バトルの種類による期待度の差は無いが得意キャラが異なる点に注目!
ダブルダウンバトル
得意キャラ |
---|
河井・石松 |
押し順ナビの第1停止のキャラが攻撃を行う。2回ダウンを奪えば勝利!
【味方が攻撃】
・11枚ベル…ダウン獲得
・3枚役…攻撃失敗
【敵が攻撃】
・11枚ベル…攻撃回避
・3枚役…味方がダウン
左1stベル・レア小役なら味方が攻撃&ダウン獲得!
展開選択率
展開 | 通常 | 得意キャラ |
---|---|---|
味方/敵/敵 | 42.2% | 11.7% |
味方/敵/味方 | 28.9% | 44.1% |
味方/味方/敵 | 28.9% | 44.1% |
レア小役成立時の抽選
成立役 | 1ダウン獲得 | 勝利 |
---|---|---|
弱レア小役 | 30.1% | 69.9% |
強レア小役 | – | 100% |
ダブルダウンバトルの天井
突入から13Gが経過すると強制勝利となる天井機能が搭載!
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Vアタックバトル
得意キャラ |
---|
志那虎 |
成立役に応じて攻防を抽選。味方の割合が多ければチャンス!
【成立役の法則】
・11枚ベル…pt獲得
・3枚役…被弾
・左1stベル・レア小役…味方攻撃&複数pt獲得
左1stベル・レア小役時の抽選
成立役 | 2pt獲得 | 即勝利 |
---|---|---|
左1stベル | 99.2% | 0.8% |
弱レア小役 | 69.9% | 30.1% |
強レア小役 | – | 100% |
3回目以降の3枚役成立時の抽選
結果 | 通常バトル | 得意バトル |
---|---|---|
回避 | 7.8% | 15.6% |
敗北 | 92.2% | 84.4% |
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優勢バトル
競り合いで優勢になれば突入。2種類のバトルが存在しフィニッシュブローバトルの方が熱い。
ノックアウトバトル
勝利期待度 |
---|
★×3.5 |
表示された確率でKOを抽選。相手より先にKOを決めれば勝利!
【成立役の法則】
・11枚ベル…味方が攻撃しKOのチャンス
・3枚役…敵攻撃となりKOのピンチ
・左1stベル・弱レア小役…連続攻撃
・強レア小役…一発勝利
決着が着かなければKO確率が1段階ずつ上昇!
左1stベル・レア小役時の抽選
内容 | 左1st ベル | 弱レア 小役 | 強レア 小役 |
---|---|---|---|
2回攻撃 | 99.2% | 73.0% | – |
3回攻撃 | – | 25.0% | – |
一発勝利 | 0.8% | 2.0% | 100% |
- 閉じる
フィニッシュブローバトル
勝利期待度 |
---|
★×4.0 |
5G以内にフィニッシュブローを放てば勝利!
抽選は全役で行われ左1stベル・レア小役ならフィニッシュブロー発動が確定!
フィニッシュブロー発動率
成立役 | 発動率 |
---|---|
リプレイ/ハズレ/3枚役 | 0.4% |
11枚ベル | 36.7% |
左1stベル・レア小役 | 100% |
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バトル中の押し順ナビ
バトル中の押し順ナビの種類に注目!
ナビの種類 | 示唆内容 |
---|---|
黒ナビ | 勝利濃厚 |
紅葉柄の左ナビ | 勝利+連戦濃厚 |
漢字の左ナビ | 勝利+連戦濃厚 |
各バトルの演出法則
各バトル中の演出法則の詳細。
カウンターバトル中
予告音なしで11枚ベルなら内部的に1pt保持。
- 左1st以外の押し順で敵が攻撃
- 左1stで敵の攻撃非発生
- 最終ゲームで敵が通常攻撃
- ドラゴンからのナビ変化
- 押し順発生時にリプレイorレア役が成立
- 菊ボイス+ハズレ
- 閉じる
ディフェンスバトル中
- カットイン発生(ナビなしならレア小役)
- ドラゴンからの黄ナビ変化(最終ゲームなら黒ナビに変化=勝利確定)
- チャンスボイスでハズレ or リプレイ
- 閉じる
ダブルダウンバトル中
- 黄ナビは11枚ベル濃厚=1ダウン
- 黒ナビは1ダウン獲得後の11ベル濃厚=勝利
- 閉じる
Vアタックバトル中
- 顔相撲→味方アップで11枚ベル
- 画面分割で味方が多ければ11枚ベル
- 残り1ダメージで敗北する場合はすべて敵の攻撃が発生
- 敵弱構え→フィニッシュブローまたは敵強構え→弱攻撃は11枚ベル
- ドラゴンからの黄ナビは継続濃厚(5pt目は黒ナビで勝利濃厚)
- 閉じる
ノックアウトバトル中
- 黄ナビは11枚ベル濃厚
- 黒ナビは勝利濃厚
- 閉じる
フィニッシュブローバトル中
- 狙えカットインのPUSH目期待度は約58%
- ドラゴンからのナビ変化は勝利濃厚
- バトル最終ゲームでの狙えカットインは勝利濃厚
- 閉じる
剣崎登場
競り合い時に剣崎が登場すれば即フィニッシュブローが発動し勝利!
- 閉じる
菊きゅいんチャンスの詳細
競り合い時に菊が登場すると突入する特殊バトル!5G間全役で「きゅいん」発生を抽選。押し順ベル(11枚ベル)成立が成功へのカギ。
連戦
左1stベルやレア小役でバトルに勝利した場合は「連戦」の発生に期待できる。連戦発生で即バトル開始となるためさらなる上乗せのチャンス!「左を制すものは世界を制す」のカットインが虹なら連戦濃厚!
連戦突入抽選
勝利契機別の連戦突入率 | |
---|---|
左1stベル | 25.0% |
弱レア小役 | 2.0% |
強レア小役 | 50.0% |
- 閉じる
ゼウスバトル
役割 | SPゼウスインパクト突入を賭けたバトル |
---|---|
突入契機 | 互角バトル以上当選時の1.9% |
勝率 | – |
ゼウスバトルは互角バトル以上に当選した際の1.9%で突入!
スペシャルゼウスインパクト
役割 | 本機最強の特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | バトル勝利時の一部 ゼウスバトル勝利 |
ループ率 | 80% |
ゼウスバトルに勝利する事で突入する本機最強特化ゾーン!100枚上乗せが80%でループ!? 神降臨が発生すれば継続+上乗せベース枚数がアップ!
スペシャルゼウスインパクト当選率
スペシャルゼウスインパクトは互角バトル以上当選時の1.9%で突入するゼウスバトルに勝利するか、各バトル勝利時の一部で突入。
各バトル勝利時の スペシャルゼウスインパクト当選率 | |
---|---|
カウンターバトル | 2.0% |
ディフェンスバトル | 2.0% |
上記以外 | 0.1% |
影道総帥フリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | PUSH目カットイン時に 影道総帥出現 |
恩恵 | AT初期枚数1000枚 |
PUSH目を狙えカットイン時に影道総帥が出現すればフリーズが発生!AT初期枚数が1000枚となるため完走は目前!?
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評価
評価や感想など。
管理人の感想
リンかけのスロットがエンターライズより登場!販売フィールズ、製造元スパイキー、開発エンターライズと複雑な構成になっています。カプコン×エンターライズの「新プロジェクト第一弾」との事なので今後もカプコン版権のスロット・パチンコが登場しそうですね。
メーカーは異なりますが初代リンかけはかなり打ち込んだ思い入れの深い機種。なので期待したい気持ちが強いのですが、6号機×エンターライズは新鬼武者を見ていると少し不安になりますね…。
パンドラ、勝利ストック1、石松、河合で80%で3人しか倒せず
ってか3人で1人しか倒せないとか抽選おかしいわ。
デキレ感ありありのバトルが萎える
ドラゴンステージいっても1勝もせず終わり
キャラが誰でもベル来ず負けるから意味がない
強チェ引いた後、いつもと違う感じが。レインボー字から直撃。確率的にはスっごく薄いとこ引いたのに、ただの青7なのね。駆け抜けも大アリと。幸いビクトリーラッシュ中にレア役引いたりして、500枚乗せゲット。それだけでした。
コイン保ち35回転にして天井を700に変更周期を35ゲームに変更してARTの純増は3.1枚にしたらよかったと思う
天井までの商品コインは同じ位で天井からでも2400枚でるからこっちのほうが全然いいと思う
天井で当たってゼウスインパクトで1600枚乗せたのに1300ちょっと出て終わり
その前の当たりも天井で上乗せなしで終了
2度と打たない
純増5枚位にして2400枚出る様にしてから出せよ
天井行きすぎだろゴミすぎる
前から割と好きな台だったけど今日はAT調子良くスペシャルゼウスインパクトもやれて完走。
途中竜児が全然仕事しなくてイラついたけど今の6.2号機という名の産廃どもより全然仕事できる。完走するかしないかただそれだけだ。
ゴミと言う言葉すらもったいない
入れた枚数900枚
約1200枚エンディング
たった300枚しか増えなかった
2度とやらない
もう打たないっと思っていましたが…打つ台がなかったので打ちました…
打たなければ良かったと後悔しております。
2日当たりがない台で明らかにきつい台の印象。
打ち始め300Gで当たり。
ARTでしたっけ。100枚スタートしましたがあっさり駆け抜け。
200Gで当たり100枚スタート、途中プッシュ目?を引きバトルに発展、石松がなんでこんなにでるの?言わんばかりに出てくる…
勝つには勝ちました(バトルには)がビクトリーラッシュですぐ石松出てくる…
あとは単純に純増が高すぎてすぐ終わる…
最終的にはマイナス2万となりました。
あれですね。打ちたい台が空いてない、仕方ないから打つ結果負けるはよくあることで、打ちたい台がないなら打たないが正解なんですね。
AT.ARTは純増4~5くらいがベスト。それ以上は上乗せ出来ないならあっという間に終わって追加投資になりがちだと思いました。
この台はマジできつい…フリーズ引いてみたいなぁ…
天井まで打って100枚で終了がデフォ
青7きても150枚終了
優勢バトルで大チャンスと菊ボイスでも
その後一切ベルが来ない
完走しても1000枚ちょいで強制エンディング
エンタ開発陣はイラつかせるためだけに
台作ってるんだろうな
この台はマジで無理。456確出て2連続で天井。atもろくに出ない。打つ価値が見出せないゴミ台
継続率関係なし
デキレ
参戦2人、79%で4人撃破負け
パンドラ参戦2人90%
2人で3人撃破、4人目で負け
ポイントも残り30ゲームで70だから余裕で100いくと思いきやポイント全然獲得しなくなってバトル発展負け
天井付近だと100ポイント貯めても意味がないし入って完走しても獲得枚数少ない
とにかく通常時のデキレバトル何とかしろ
これ無抽選状態とかあるんじゃない?
290ゲームで表示上0ゲーム。周期なし、レア役予告とかもなんもないんだけど
何もできず、竜児ソロ勝率50%でCZ突入。
1戦目:バチコーン!(早めに負けてほしいなぁ
2戦目:バチコーン!(あらら
3戦目:お見合い中に~主題歌流れる(え?
そのまま5人倒して勝利…
3人目開始時に主題歌流れなかったら強運で済ましてたけど、さすがにこれはデキレ
CZ突入時に勝ち確定があるよ
確率は低いけど
この台デキれ感やばすぎ
なぜか石松で5回通したり
勝率何パーと関係なくぶっ殺される主人公
超つまらなかった
なんかパーセンテージ出すのやめない?
あれはやってるけど文句しかねーよ?
何もかも中途半端だしユーザーの細かいイライラとかも配慮できてない。純増そこそこあるのに枚数管理、天井最近にしては深いせいで完走2400枚すら不可能、ウリのpush目は強くも弱くも軽くも重くも無い、誓いの旗ステージでのpt端数切り捨て、99ptだろうが容赦なく移行するCZ。
差枚数管理は妙なベル連とかでストレス溜まりやすいのにバトルにまでベルの引き持ち込んだらあかんやろ。しかも全バトルちょくちょく長いからメダル稼げるかと思えば3枚役即落ち、とかもうね
規制が厳しいのは分かるけどもう少しなんとかしてくれ
実践上としかいえないので、客観的根拠はないに等しいが。
表記の勝率は内部と全くリンクしてないでしょ。
りゅうじ60%より石松のほうが仕事するし。
突入時点で全て決まってて、誰が何人倒すかはただの演出でしょ。
AT中のバトルにしてもガチの押し順抽選なわけない。
押し順はただの演出としか思えない。
勝つ時と負けるときの挙動が全く違いすぎるし。
内部的に勝ってる時だけ左第一ナビが出るようになってるようにしか見えないわ。
仲間3人89%パンドラ3人減らしで負け
天井直前は59%で五人抜き
バトルカーニバルも
自力感は全然ない
モンハンもこの台のおかげで打たずに済んだ
通常時のメーター貯める感で退屈を無くさせるよう努力してる点は評価出来ますがATがクソ出なさ過ぎ。
AT中バトルでの相手の攻撃である3枚役はガンガン出ます、それに規定回数も相手が有利です。
どうやってバトルで勝てと?運良く勝ててもほぼ50枚の上乗せストック。
500枚の壁がこれほどまでに高いのかと思わせる1台ですね。
AT確率が設定1で500前後でATに入れても200枚前後が当たり前。
負ける前提で打つ物好きはそうはいないと思うので撤去台候補筆頭ですね。
この台は天井行かずに速く当たった方がいいから速く当たるのは悪くはないと思う
これ純増クソ低いのに天井千だからそっから完走しても1500枚しか出なくない?笑笑
クソやん夢ないやん消えろやん
有利区間の規制が悪いですね…
コイン持ちが悪く天井まで1400枚かかり
完走して1500枚
換金ギャップでやるだけ無駄だった
まだ11戦のみ、勝率6割超。低設定の運だけ戦績。そこそこ育てた竜児で負けた経験が無いから言えるのだろうが、通常Gのハマりに面白さを持たせた点を評価したい。◯戦突破系の他機種では、アイテム獲得が容易でない。この台は50Gという短いスパンで、小さなワクワク/ドキドキ感を見出せる。
初回のSPゼウスインパクトは乗せ無しで終了。2回目は気持ちを込めてレバーオン。1G目に神降臨でチャンス目ゲット、200枚に昇格。有り難く1700枚を頂戴。消化中に完走確定になり、1500Gに至らない事だけをお祈りしてました。カモン11枚ベル、no thank you Push目。いつもと正反対のドキドキを満喫。無事に取り切れました。
枚数の方で完走できたのですね!
おめでとうございます(^o^)
基本出来レース。
自力に見せかけてるだけ
ゴミ箱
MHWと同じくゴミ台
最初のCZ外したらもう打たない方がいい
運よく完走しても1200枚も出ないから萎える。もう低設定しか店も置かないからほんとにただの産廃。
もう少し設定のバランス考えたほうがいいよ!エンタライオンが親の敵に見える。
これはひどい。今までリンかけはいくつか出てきたが、その中でも最悪。というより、現在の6号機でも最悪。ゲーム数を引っ張るだけ引っ張って、ボーナス引いても200枚出ないほど。この台で勝つことは不可能。絶対座らない方がいい。
7周期くらい引っ張って33%50%66%72%がストレートに負けた。どうなってんの?
ゼウスインパクトに3回くらい入れてますが、いつも100終了。これが5号機だったら発狂しているところですが、6号機は上限があるので諦めがつきます。
それにしても毎回1回終了はきついですね…
1ラウンド150枚、2ラウンド100×3で+300枚、3ラウンド300×4で+1200枚で4ラウンド100でストックしていて900枚出たところで強制的にエンディング準備中。明らかに2000枚オーバーだったのに結局1200枚で終了。詐欺だ~。
有利区間は1500G or 2400枚なので先に1500Gの方が来てしまったのですね…
AT中一番当たるのは小役は当然3枚役で
AT中の3枚役は必ず中か右始動になる
そして11枚ベルが5択(左は1択、他は2択)
左のみ味方の攻撃で他は選ぶまで解らない(内部的に決めてる)
全然自力感ないんですけどー
なるほど…
クソ過ぎて言葉も出ない
これ作ったの頭大丈夫?
見た目通りの%抽選してない段階でくそすぎる。
50%、66%、80%が1戦目に全員負けるってありえない。
3%くらいですかね。
割とあるような、ないような。
80%負け
50%負け
66%負け
79%負け
20%と50%と34%と21%
が連続で通る台
つまりデキレでしょ
このメーカーガチ風デキレばっか
逆にデキレならもう少しまともな見せ方にするという考え方もあるような…
cz竜児93%でも負けちゃう
ゼウスインパクト入ったけどの80%ループ絶対ないと思った。
体感50%程度と思う
表示通りの抽選だとは信じたいのですがどうなんでしょうね…
ずっと右肩上がりのこいつ打ってジワジワ上がって入るもののどうやって伸ばすの?って思ってたら50枚からレア役から絡めつつの上乗せループで1050枚こうなれば流石に楽しかった。ただバトルがむず過ぎるのとプッシュ目ガセははもうちょいなんとかなったろ。
設定良さそうな感じでしょうか。
自力系は伸びると楽しいですよね!
まずat中の演出はこれでバトルねーの?が頻発。バトルはやたら劣勢選ばれてレア役引いても無駄引きで終わる。劣勢の時に限って3枚役連打。互角の時はやたらリプなりはずれなりきて味方パネル2枚が敵パネル2枚に早変わりからの3枚役。優勢は3枚役連打から普通に負け。ドラゴンステージ行ってフィニッシュブローバトル入って4/5でベル引いても負ける。バトル勝ったらナビ消えるのなんで?番長3並みにat中イラつく。
自力系は噛み合わない時のストレス凄いですよね…
天井一歩前でお金がつきました。
これはちょっとダメですよ。6号機になって演出と抽選の乖離が指摘される中で、こんな台を出してはいけない。こういう台を許すから出来レだなんだと騒がれるのだ。
白ランプ石松3連勝→80%竜児即負けのような、どう考えても内部抽選状況と合っていない演出、それでいて残り人数に応じて差枚上乗せ?ナメてんのか。
あと細かいところですが、勝率42%を「互角」と称されるのもムカつくし、バトル勝利後に突然3ゲームほどナビ無しになるのもムカつく。
鬼武者もそうだったけど、エンタラは一度演出の作り方を見直した方が良い。強弱のつけ方も下手だし。
デキレなんですかねぇ…
鬼武者より批判の割合が減っているので今後の改善に期待ですね。
デキレかどうかは知りません。ただCZ中の内部抽選とキャラごとの演出が全くリンクしてないのは、一度打てば誰でも分かります。
演出一つで印象も変わるところ、デキレと騒がれるような見せ方にしたのはエンタラの怠慢だと思います。
通常もだいぶ酷いがat中が話にならないクソさ。バトル劣勢は負け確、互角で1/12、優勢で4/9、無理すぎ。劣勢ははなから勝たせる気ない仕様。互角は一体どこが互角なの?左first固定で敵2の時点で負け濃厚。ありえないくらい敵アイコンのfirstナビが多い、こっちサイドのfirstナビは3枚役から敵アイコン二つになって負け。5回ベル引けってやつも一見簡単そうなのに全然簡単じゃない。優勢もどこが優勢なのか教えてほしい。序盤ベル引いても後半3枚役連打して負け。突破してもらえる報酬が50枚の50%ループバトルの勝率が均して50%、悪くて40%とかなら価値あるが優勢以外負け濃厚で優勢でも1/3くらいのバトル勝って報酬がショボすぎ50枚で何しろって言うの?。狙えのガセが多いのもイラッとくるしメーカーが試打してないのが丸わかり。
青7からAT、AT中はバトルに入るけど、ほとんど負けて上乗せなし。victory rushで150枚で300枚で終了。ジャグラーの方がまだまし。6号機は打たないべし
昨日初打ちしました。
よくわからないまま打ったら勝率MAX行って熱いのかと思ったらそうでもなかったです…
石松弱いって聞いてたのに80%で5人全抜きして上乗せ初期200枚2セット続いて431枚。有利区間なかったらもっと面白い台だったのかなと。有利区間か枚数制限どちらか緩和して欲しいですね。射幸性だなんだは結局何枚出ようが変わらんと思うんで
初打ちお疲れ様です!
石松でもやれる時がある仕様にしたのは面白いですね。
規制はホントどうにかして欲しいですよね…。
オリンピック中止、IR汚職で進まず、となると緩和する理由は皆無ですな
マジで糞台
300回転くらいで当たってても毎回100枚じゃどうにもならねっす
それと期待してた自力感が全然感じれなかったのが残念だった
波に乗れば自力感ありそうですがどうなんでしょうね…
98%初戦敗けっておい
にぱー
死ぬほど面白くなかった。ラッシュ中真顔で打ってた。
笑顔だったらそれはそれで怖いようなw
感想
・初当たりは差枚数じゃなくてG数で良いんじゃないか、ってレベルの辛さ。
(100枚スタートじゃなくて100Gスタートでも良いくらい)
・竜児の勝率いくら上げようが体感50%ほどの勝率
・石松80%、竜児76%で連敗(1人目で負け)した時はさすがに台を殴ろうと思った。
・33%の石松が3連勝⇒60%の竜児が2連勝(994G:天井まで5G)の時も台を殴りかけた。
あと、相変わらず誤変換多いす。
バトルが一段回アップ
⇒一段階
強制勝利となる天井昨日
⇒天井機能
watさん、お疲れ様です!
誤字脱字のご指摘いつもホント助かります!!
CZの展開は想像しただけで腹が立ちそうですね。
個人的には後者の方がイライラポイント高いかもです(^o^;
天井間際に頑張るんじゃねーと。
天井ストッパーですよ。エンターお馴染みの。
エンターライズでなければもうちょいうまく作れたんじゃない?リンかけ。
何でこのメーカーに作らせたの?
すげぇATが騒がしい割に100枚とかそんなんばっかりだし流れとして継続かけて差枚数0でバトル突入かと思ったら石松のおにぎりパクパク画面を見送り終了。
今年の「はあ?」案件の一つです。
多分打つことはもう無いです。クソ台と確信しましたから。
>>継続かけて差枚数0でバトル突入
確かにこれあったら良かったですね!
まだ突破型CZの確率信じてる奴要るの?
表記だけなんだから≪演出≫としていくらでも嘘つける時代だよ。
マジでそれ。根拠がない。
昼ぐらいに入店
当たり0の台が270ゲームで投げてあり着席(天井狙い)
何度かバトル発生も見事おは天(笑)投資額17K
3人参戦 1人目で4人撃破も2,3人目は無残に敗北
この辺がつらい
青⑦100枚スタートのビクトリー50付き
なんやかんや頑張って700枚ゲットから
ドラゴンロードにステージアップし+600ビクトリー貯留
した時点でエンディング準備中になり1,200枚ゲットで終了
天井999にした意図がわからん
天井700台にしとけばプレーヤーも納得の2,000枚オーバー出来るのに
天井行っても旨味の無い6号機はホールではただの置き物
オヤジ打ちさん、お疲れ様です!
やはり天井から1000枚ちょっとしか出ないのはきついですよね…
鏡でもよく泣かされましたw
通常、ギリシアバトルは中々いいけどat中のバトルが無理ゲーすぎる。バトルやれたら面白いだろうと思う。
自力系はうまくいったときのイケイケ感が楽しいですもんね。
今日初打ちでした。謎終了があったので、教えて下さい。バトル勝ちまくってビクトリーストック600あったのに、1,000枚程度吐き出した時点でエンディング準備に入り、そのままエンディングでした。初当たりは天井の青7からです。
こんなことはあるのでしょうか❔
6号機には有利区間というシステムがあり、区間リセット後(AT後と考えてください)1500ゲーム消化もしくは2400枚獲得で全ての情報がリセットされます。
(あくまで最大が1500ゲームなので、大抵の機種は余裕を持たせ1450程でリセット)
それらを消化した時点でどれだけゲーム数や差枚 ストック等が残っていても終了となります。
匿名さんありがとうございます。
有利区間何となんなく分かるんですが、数えてはないんですが、当選後1,500ゲームは回してないんですよ。おそらく1,000も回してないです。
初当たりを詳しく書くと、天井の青7にて、初期100枚。消化終わりにゼウスインパクトで900乗せ、そのゲーム数を消化し終わる前に、エンディング準備に移行です。この機種の上限が1,200枚なら分かるのですが…
何かペナルティとかですかね(涙)
> 有利区間何となんなく分かるんですが、数えてはないんですが、当選後1,500ゲームは回してないんですよ。
この認識が間違えてます。
失礼ながらですが、有利区間のことはわかっておられないです。
前回AT終了後1ゲーム目から、つまり通常時の1ゲーム目から有利区間は始まってます。
当選後から有利区間を数えるわけではありません。
この機種は天井999なので、天井行った時点で残り有利区間は最大501ゲーム、つまり純増3.1ならせいぜい取れて1500枚ちょっとてとこですね。
大体枚数合ってますよね。
誰かの養分にならないようにしましょう。
匿名さん御指摘ありがとうございます
そうなんですね(^_^;)あまりわかってないみたいです。もう少し調べてみます。
有利区間はAT当選?終了を契機にリセットされ、1,500位をループするイメージですかね?
ハイエナされるイメージとはどんな感じなんでしょう?
横からすいません。
有利区間はリセット時やAT後終了時にリセットされます。
朝一設定変更で有利区間リセット→500GでAT当選→AT終了時にリセット。
こんなイメージですね。
有利区間ランプ(クレジット右下のドット)を見ていればリセットされるタイミングは分かるのですが本機は通常時は消灯しているタイプなので分かりづらいですね。
このあたりは機種によっても異なります…。
ハイエナについては丁度こんな記事をアップした所なので参考にしてみて下さい。
https://chonborista.com/slot/enta-slot/120753/
ゴミ
3回打った感想
どれも5000〜6000回転
1回目設定2否定
1/550・マイナス1300枚
2回目456確
1/700・マイナス3000枚
3回目56確
1/480・プラス800枚
設定はかなり読み辛いですね…
2回目の実戦の時なんか示唆出てなかったら辞めてます笑
4回ほど天井手前まで連れていかれました。
高設定の実戦時は青7スタートがかなり多かった+AT自体の獲得は多めでしたが引きかどうかは不明
直撃は引けず
AT中はとても楽しいし前作同様最初やれたらやれる感じは好きです!
Mさん、こんにちは!
しっかり高設定ゲットしているのに厳しい結果ですね…
高設定でも荒いというのは6号機にあまり無い仕様なのである意味貴重かもしれませんが。
高設定は青7が多かったという貴重な情報もありがとうございます。
通常時の影道総帥フリーズ引きました。
リプレイ引いた後にポイント貯まらずおかしいと思いながらレバーオンでフリーズ。
参考までに。
たかさん、フリーズのご報告ありがとうございます!
そのパターンを知っていればリプレイ毎に少しドキドキできそうですね。
ポイントたまらなければドヤ顔でレバーON出来るかも…!?
出来レですよね。。
95%…
そりゃ疑いたくもなりますね。
ただデキレなら逆にそんな数字を表示させないという考え方もあるとか無いとか。
100ptたまりやすいのは良いのか悪いのか
CZ1発突破したときの初当たりが
400.250.350.350.300Gでした
仲間3人獲得で竜児80%越えたときは100ptたまらないように祈ってましたよ
ATの自力感が強いと言えば、聞こえは良いが言ってしまえば基本しょぼ出玉
天井狙いには不向きで設定狙いする台とは思いますがそれなら他の台打ちますよね、といった感じ
好きな台ではありますが勝てる台ではないです
せめて天井の恩恵が強ければなと思ってしまいますね、天井からは2400枚出ないですし
・青7確定
・竜児で全員突破(初期差枚数優遇)
・高確以上スタート確定
このくらいあっても平気で駆け抜けますから
ptは溜まって欲しかったりほしくなかったりという感覚が新しいですね。
仲間複数と勝率上げてから負けると心折れそうですけどw
勝ち負けに重点を置くと確かに他の台でいいやとなりそうですね…!
え?いや誰が高評価したの?コメント欄で高評価してる人って?
クソofクソ台
何がつらいって、CZ経由OrフリーズでしかメインATに
行かない事 なので低投資による初当たりはハイエナでしか体験出来ないはず
ゼウスの80%ループは俺が引き弱?
計5000回転で3回引いたが2連が2回、単発1回
ビクトリー50%の方が連チャンする感覚(´;ω;`)ウゥゥ
6号機全てが産廃な状況で2戦2勝(20K)なので評価は☆3で
言い忘れ・・・
下にも記載ありましたが天井999からの2,400枚は仕様上不可能ですね( ノД`)シクシク…
オヤジ打ちさん、こんにちは!
ゼウスインパクトでその結果はツライですね…(泣)
仕様上、難しいのかもしれませんが天井からの完走が不可能なのは残念ですよね。
デキレ以外のなんでもない
ガチ風ヤラセ台。
CZは86%、94%、86%でも突破出来ず天井。
逆に石松で5連勝したのがありました。
5回ラッシュ入りましたが3回天井、石松5連勝で1回、パンドラ1勝からの運良く強チェと強チャンス目引いたので1回。
AT継続の50%もほぼしない(初回突破すれば2回3回はするが)。
天井からの100枚はキツイ。
2度と打たないだろう。
石松は内部的に80%の事もあるようなのでそれだったかもですね!
抽選がガチかどうかはメーカー以外に証明できませんがどうなんでしょうね…
ガチ風がうまいなーと思った。いうてやらせでしょ。色々とイラつく。
エンタは結局クソ台しか出せないな。
あと1kあたり50gなんて絶対回らないですよ。
ビクトリーラッシュ引いて50枚石松終了
駆け抜け×2回
二回攻撃したら勝利のバトルカーニバルで
二回目のベル引いたのにグレーの画面になってハズレ扱い
エンタの台って心底つまらない…
てんじょうからあたってかんそうしました。
1500まいでました。
うれしかったです。
画面上は上乗せしまくって残り2000枚オーバーになってあれれ!?って思ってたら、やっぱり1500Gリミットでエンディングでしたわ…とほほ…。
このスペックだとそれが心配でしたが、やはり天井からのATでは枚数での完走が難しいのですね…
頭の中では完走して1500枚出たらいいなと思いながら打ってはいたのですが、残り2000枚と表示されたときに実は有利区間の扱いが特殊なのかな?って期待しちゃったんですよねぇ…。
見せ方よ…。
CZ出来れでしょ。
いきなり、95%で敗けはないわ(  ̄▽ ̄)
高設定ほどCZ間がハマるって事❓️
誰が打つねん。そんな台(´Д`)
いきなり5%を引いた可能性も…!?
甦れエンターライズ。なかなか良いよ。他の6号機がダメダメだから余計に良く見える。はよ、バイオを。裏切ったらゆるさん。
こうなってくるとモンハンワールドも楽しみですね!
50%5回通しても100枚しか出ない。なら青鬼うちます
初打ちでAT入っても100枚〜150枚駆け抜けときつい事がありましたがカーニバルバトルが噛み合えばって感じでした。そこからチャンス目?か何かでゼウスステージに行き優勢バトル勝利で最強特化ゾーンにいきました。そこから1000枚上乗せ時にエンディング確定画面にいきました。
かなりベルの噛み合いが大事な台だと思います。
りゅうじさん、こんにちは!
エンディングまでのルート参考になります(^o^)
2日間約15000ゲーム打った感想
CZのデキレ感は薄めに感じるけど石松残ったらどうなるのか気になったけどまあ無理
ラッシュ中の自力要素は手に汗握るし良く出来てる
菊ねぇは良い
やっぱり剣崎と100〜200G位闘いたい
評価投稿ありがとうございます!
ラッシュ中の自力感は高評ですね!
石松は仕事しなさそうですね^^;
ATはよくも悪くもvictory Rushがすべて。
一発でかいのさえこれば完走できます。
逆に100枚もよくあります。
バトルの勝率は高くないですが、結構くるので退屈はしません。
あとCZいったときに有利区間に突入するので、天井から500Gで終わることはないです。
おかゆさん、ご報告ありがとうございます!
大きく乗せたときのvictory Rushは気合入りそうですね!
有利区間も参考にさせて頂きますm(_ _)m
初打ちしてきました^_^
良い意味で期待を裏切られました。
レア役がしっかり仕事するので作業感もなく
退屈せずに打てました。
ATはヒキがかみ合わず駆け抜けが多かったですが、うまくやれてる人はしっかり出していたし
グラフから設定読みづらいので夕方から打つ人にもチャンス?があるかもと思えました。
しすさん、こんにちは!
レア小役がしっかり仕事してくれるのは良いですね!
6号機特有の高設定デキレ系でも無さそう?なのも高評価ですね。
版権は好きだけどメーカーが…
そこそこ客付きの良い店で
バラに一台
新台初日からズルズル吸い込み
2日目で稼働終わってた
客も店も鬼武者で懲りたんだな
鬼武者は6号機の中でもトップクラスのコケ方でしたもんね…(^o^;
456確打ってきました。
最初2連続で天井。
456なので最終的にチャララインにまでなりましたが、低設定だったら終日天井なんでしょうね。
AT中は面白いです。引きが全て。
バトルカーニバルは期待度25%くらいだと思います。途中10連敗とかあったので、激辛台なのは間違いないでしょう。
バトル5連戦突破しても100枚で終わることもザラです。笑
まぁ1000回せばAT入るのでそこはまだマシですね。
画像投稿&456台の挙動ありがとうございます!!
高設定でその展開だと結構しんどそうですね…。
ただ自力感の部分は評価されている声が多いように見えるので鬼武者のような事にはならなさそうですね。
少し期待したいけど、鬼武者もあれだったし不安の方が大きいです。
とりあえず一回は触ろうかな
モンハンも控えているしエンターライズも出来るんだって所を見せて欲しいですね!
初打ち感想もお待ちしております(・∀・)
個人的にあまり人気のなかったギリシャ十二神将が好きでそれに近い感じかと思ってる。
ただ天井恩恵ないのと初当たり確率がなー。
有利区画の上限もあるしやっと当たって300枚いくかいかないかが連続して心が折れそう。
天井恩恵は現時点で詳細が判明していないので表記していませんが、若干深めなのでもしかしたら何か恩恵があるかもですね!
何かわかりましたら追記していきますね。
エンターの時点でまぁ~~察しだよね
一番大事なこと
「エンターライズが作りました。」
つまり、触ってはいけないってことだ。
この説得力よ
最近は、ほとんどREゼロ。CZ入ってほとんど5人とのバトル→敗北。これが鉄板。天井がCZだと信用がないので、低貸で初打ちします。
初代みたいなA+RTにしてほしかった。。
ドン2より若干高設定の割が高い感じで
てかなんでエンターライズ。。
初代はスペックが良すぎましたね…。
リンかけの新台待ってました!
これから出る6号機で1番期待してます!
初代は同色で200ついて、異色でREGでも100とかアホみたいな神台
俺が人生で1番打った機種。
その時代から考えると
もうらりんかけどんなんでても打てないなぁ(ノ_<)
初代めちゃくちゃ良かったですよね…!
設定6だと安定して5000枚以上狙えますしイベントでよくお世話になりました。
出目も重複確定の1枚役があったりと良い出来でしたね!
ブーメランラッシュ‼️‼️
ギャラクティカマグナム!!!!
リンかけは大好きでこれも面白そうだけど。規制がね 6号機は勝てるけど、いつも脳死だわ