スマスロプリズムナナ スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

プリズムナナ スマスロ

スポンサーリンク

スペック

機種概要

Lプリズムナナ_筐体

機種名 Lプリズムナナ
メーカー カルミナ
仕様 AT機
AT純増 3.0 or 7.0枚
回転数/50枚 約31.2G
コイン単価 3.8円
天井 899G+α
導入日 2025年12月8日㈪
導入台数 約4,000台
プリズムナナの特徴
  • SHAFT×Carminaが紡ぐ新たな物語
  • 当選確率可視化×超自力抽選×高出玉感

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/351.8 97.7%
設定2 1/346.9 98.5%
設定3 1/337.2 100.1%
設定4 1/306.6 105.5%
設定5 1/290.1 110.1%
設定6 1/278.6 114.9%

ゲームフロー

Lプリズムナナ_ゲームフロー

通常時はプリズムptによる周期抽選がメインで、ポイント特化ゾーンの「プリプリゾーン」突入で大量加算のチャンス。ステージで内部状態を示唆しており、(超)高確率中はプリプリゾーン突入確率がアップ。規定ptは内部モードによって管理されている。

初当りは基本的に前兆かCZ経由で当選し、当選時はプロローグ(純増約3枚×12G)からST「バーニングゾーン」がスタート。ST中は疑似ボーナスを抽選しており、ボーナス当選でゲーム数を再セット。ボーナス確率が可視化されており、1Gごとの抽選確率を参照してガチ抽選が行われる。

ボーナス7連で上位STへのCZ突入の権利を獲得でき、14連すれば上位STへ直行。上位ST「ライトニングゾーン」はボーナス確率が全て1/2からスタートするため大量獲得の期待大となる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lプリズムナナ_リール

Lプリズムナナ_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lプリズムナナ_打ち方①

中・右リールはフリー打ちでOK。

【左リール角にチェリー停止】Lプリズムナナ_打ち方②

成立役
弱チェリー / 強チェリー / リーチ目A

中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル以外が停止すれば強チェリーで、右下がりにリプレイが揃うとリーチ目A。

【左リール下段にBAR停止】Lプリズムナナ_打ち方③

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / 弱マジカル目

中・右リールフリー打ち

「BAR・マジカル図柄・マジカル図柄」やマジカル図柄が揃うと弱マジカル目。

MEMO

マジカル目

弱マジカル目は押し順ナビから停止する可能性もアリ。

【左リール上段にスイカ停止】Lプリズムナナ_打ち方④

成立役
スイカ / 強マジカル目 / リーチ目B

中・右リールをフリー打ち

「スイカ・スイカ・マジカル図柄」が停止すると強マジカル目で、下段にリプレイが揃うとリーチ目B。

- 閉じる

レア役の停止形

Lプリズムナナ_レア役の停止形

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

天井詳細

天井G数 899G+α
周期天井 最大7周期
恩恵 ST

通常時を899G+α消化または最大7周期消化でSTに突入。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

ST後にヤメ or 天国(1周期)を確認してヤメ。

MEMO

リール右のマジカルカウンターはST後にも引き継がれるので要注目。10の倍数はチャンスで、50回目は大チャンスなので近い場合は様子見も視野に。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチ設定変更時は天井が555G+αに短縮。また、モードは通常B以上(最大5周期天井)となる。

有利区間

調査中

スポンサーリンク

設定判別

ボーナス終了画面

スマスロプリズムナナ ボーナス終了画面

ボーナス終了画面で設定を示唆。

獲得枚数表示

666枚オーバー

表示 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

その他の設定差

カルミナおなじみの「ガチャ」や「スマトーク」による設定示唆も健在!?

重要な示唆演出

アイキャッチ

スマスロプリズムナナ アイキャッチ

ステージチェンジの際に表示されるアイキャッチでモードを示唆。

ST終了時のキャラ

スマスロプリズムナナ ST終了時のキャラ

(上位)ST終了時にリール上に表示されるキャラの人数でモードを示唆。

ペカルのキャラ紹介

前兆終了時に表示されるキャラ紹介でモードや周期の期待度等を示唆!?

スポンサーリンク

解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/7.4
共通ベル 1/16.4
弱チェリー 1/69.0
スイカ 1/100.8
弱マジカル目 1/182.0
強チェリー 1/546.1
強マジカル目 1/546.1

レア役の合算出現率は1/29.8。

通常時の抽選

Lプリズムナナ_通常時

通常時は周期抽選がメインで、規定プリズムポイント到達を目指すゲーム性。 200ptごとに前兆ステージ移行のチャンスとなる。

レア役成立時の抽選

ポイント特化ゾーンの「プリプリゾーン」の突入抽選が行われる。

- 閉じる

マジカル目

マジカルリール演出

マジカル目出現率 約1/44

マジカル目停止でマジカルリールが出現してポイント大量獲得やCZ突入のチャンス。画面のカプセルをタッチすると報酬が表示され、画面右下の「Full Open」をタッチすると一括表示される。

MEMO

マジカル目

期待度はマジカル目の合計停止回数(リール右に表示)によって変化し、成立回数が10の倍数ならチャンス。50回目は大チャンス!?

プリプリゾーン

プリプリゾーン

役割 ポイント特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
突入確率 1/90.1
継続G数 1セット5G+α
平均獲得pt 93pt

毎ゲーム、ポイントを獲得。後半の3GでBOSSを撃破すると次セットへ。

消化中の抽選

ゲーム数 特徴
前半5G 毎ゲーム5pt以上獲得
後半3G ボス撃破で次セット継続

前半5Gはレア役でアイテム獲得のチャンスとなり、アイテムを獲得すればptが増加。後半3GはBOSSバトルに発展し、撃破すれば次ステージへ移行(小役で撃破抽選を行いレア役は撃破濃厚)。最大3ステージを消化で終了となるがファイルステージに移行する事も!

- 閉じる

ファイナルステージの特殊ボス

ステージ3クリア時の一部でファイナルステージ専用の特殊ボスステージへ移行。特殊ボスを撃破すれば初当り濃厚となる。

MEMO

ステージ3クリア後の次回プリプリゾーンでステージ3をクリアすればファイルステージ突入濃厚!?

- 閉じる

獲得アイテム

獲得アイテム

アイテム 恩恵
フレンド 30pt以上濃厚
スピード 継続抽選に漏れるまで
毎ゲームでポイント加算
ウエポン 3ケタpt獲得濃厚

- 閉じる

内部モード

内部モード

内部モード 周期天井
通常A 7周期
通常B 5周期
チャンス 3周期
(超)天国 1周期

周期期待度

通常時の内部モード

超天国は周期到達も近い!?

- 閉じる

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
学校 基本背景
通学路 基本背景
放課後
(夕方)
ポイント特化ゾーンの
高確率状態
至の家
(夜)
ポイント特化ゾーンの
超高確率状態

前兆「スタードライブ」

スタードライブ

周期到達後に移行する前兆ステージで、エフェクトが変化するほど期待度がアップ。最終的に連続演出へ発展して当落を告知する。

エフェクト期待度

エフェクト 期待度
濃厚

- 閉じる

前兆「ミュージックステージ」

MUSIC STAGE

周期到達時の一部から移行する特殊前兆で、通常の周期抽選に加えてレア役による書き換え抽選も行われる。

CZ「(超)強く願えば必ず至る!」

強く願えば必ず至る!

役割 STへのCZ
突入契機 マジカルリールの報酬の一部
継続G数 7G
成功期待度 約41%

小役が成立すればオーラ色が昇格し、最終オーラに色に応じて抽選が行われる。レア役なら2段階以上昇格し、最終ゲームレア役なら成功濃厚。

オーラの色

オーラ 期待度

- 閉じる

超強く願えば必ず至る!

成功期待度約87%の上位版。突入した時点で緑オーラからスタートする。

- 閉じる

AT解析

プロローグ

役割 ST導入パート
継続G数 12G
純増 3.0枚

初当り時に突入。消化中はSTのボーナス確率アップを抽選。

ST「バーニングゾーン」

バーニングゾーン

役割 メインST
継続G数 1セット7G+α
ボーナス確率 1/9〜1/2

ボーナス当選でゲーム数を再セットするSTタイプ。ボーナス確率は毎ゲーム何分の1で行われるのか可視化されガチ抽選。ST中のレア役はボーナス濃厚!

MEMO

初回ボーナスはスーパープリズムボーナス濃厚。ST中にボーナス7回当選で上位STへのCZ「ライトニングジャッジメント」の権利を獲得し、14回当選すれば上位STへ突入!?

ST継続率とマス

トータル継続期待度

準備中の継続期待度

ST準備中は各マスの継続率を加味したトータル期待度が表示される。

MEMO

1セット目はボーナス確率が上がっていないケースが多いため一番継続しづらいセットだが、2セット目以降の継続率は概ね約80%(マス次第で変動)

マスの引き継ぎ

ST中に使用されなかったマスについては次セットに確率が引き継がれる。なお、レア役時は当該マスの確率も引き継ぎ。

マスの最大

各マスの最大は1/2。いずれかのマスが1/2に到達した場合はその他のマスの昇格抽選に回る。

- 閉じる

演出モード

リール左上のアイコンをタッチするとシークレットモードに設定可能で、ボーナス確率が非表示になってマスが全て「?」となる(各マスをタッチして個別に?表示も可能)

- 閉じる

告知タイプ

告知タイプは以下の3種類から選択可能。

フリーズ告知

フリーズ告知

リールロックの長さで期待度が変化し、リールロックからブラックアウトすればボーナス濃厚。

バトル告知

バトル告知

確率 アクアナナVS
スカイナナ
アースナナVS
ミストナナ
ヒートナナVS
トゥインクルナナ
?※ 4.2% 25.2% 80.4%
1/9 5.8% 40.0% 100%
1/8 6.3% 40.5%
1/7 7.2% 40.6%
1/6 8.6% 40.7%
1/5 33.4% 12.3% 80.2%
1/4 40.1% 15.5% 80.3%
1/3 50.2% 21.3%
1/2 66.8% 36.7% 80.9%

※「?」はシークレットモード選択時

バトルの組み合わせで期待度が変化し、金色の「ペカル」が出現すればボーナス濃厚!?

小役告知

小役告知

小役ナビ発生時に成立役が矛盾すればボーナス濃厚。ダブルナビはWINアイコン付きの小役成立でボーナス濃厚!?

- 閉じる

ボーナス確率昇格抽選

プロローグやボーナス中にボーナス確率の昇格抽選が行われる。

- 閉じる

小役1確目

小役1確目

左リールに3連7図柄を狙って、中・下段に7図柄が停止すれば小役成立濃厚。小役告知時などにオススメ。

- 閉じる

ST中のボーナス

ST中のボーナス

ボーナス中はSTのボーナス確率アップを抽選。

MEMO

ボーナスの比率はBIG:REGが7:3。

ボーナスの種類

プリズムチャンス
図柄 BAR揃い
純増 3.0枚
継続G数 20G
獲得枚数 約60枚
プリズムボーナス
図柄 赤7揃い
純増 3.0枚
継続G数 40G
獲得枚数 約120枚
スーパープリズムボーナス
図柄 白7揃い
純増 7.0枚
継続G数 40G
獲得枚数 約280枚

スーパープリズムボーナスは純増も7枚にアップ!

- 閉じる

演出モード

(スーパー)プリズムボーナスは演出モードを選択可能。

チャレンジモード

CHALLENGE-MODE

告知タイプ チャンス告知

演出が発生すればボーナス確率昇格のチャンスで、バトルに発展した場合は1G連獲得のチャンス。

PVモード

PV-MODE

告知タイプ 完全告知
ストーリーモード

STORY-MODE

告知タイプ 後告知

- 閉じる

ボーナス確率昇格抽選

ボーナス中の抽選

成立役を参照して(上位)STのボーナス確率昇格抽選。レア役成立時は2段階以上アップし、抽選が優遇される高確、超高確状態なども存在。

狙え演出

BAR揃いはビデオリール演出でボーナス確率がアップ。リールロックが発生すると全マスのボーナス確率がアップ。

- 閉じる

ボーナス1G連抽選

レア役成立時はボーナス1G連抽選も行われ、当選時はプリズムボーナス以上となる。

- 閉じる

ライトニングジャッジメント

役割 上位STへのCZ
継続G数 3G
成功期待度 約25%

3Gの間に赤7揃い or レア役で上位STへ!失敗時は通常時へ!?

ライトニングゾーン

ライトニングゾーン

役割 上位ST
突入契機 ライトニングジャッジメント成功
ST中にボーナス14回
差枚2200枚等
継続G数 7G
継続率 約90%
期待枚数 約3000枚
(突入前込)

全マスが1/2からスタートする上位ST。更にボーナス当選時は50%以上がスーパープリズムボーナスとなる。

スペシャルボーナス

スペシャルボーナス

役割 上位ボーナス
継続G数 100G+α
純増 約7.0枚
獲得枚数 平均約800枚

上位ST中の1G連から突入!消化中はボーナスのゲーム数上乗せを抽選。表示は無いが内部的に各マスの昇格抽選も行われている。

ロングフリーズ

出現率
契機 通常時のリーチ目役の⼀部
恩恵 上位ST
期待枚数

通常時のリールロック3段階目到達でロングフリーズが発生。発生後は上位STの「ライトニングゾーン」へ直行。

その他

管理人解説・感想

まじかるすいーとプリズムナナのスマスロ最新作。

STタイプのゲーム性で、STは基本7Gですがボーナス確率は1/9〜1/2まで変動し、それが可視化されています。1/9なら7G間で引ける確率は約56%、1/2なら約99.2%となるのでここの確率をどれだけ上げられるかが重要となりそうですね。

コイン単価は3.8円なので比較的荒めな部類ですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

プリズムナナ|公式サイト

©prismnana

※内容は全て独自調べ

スポンサーリンク

みんなの評価(平均2.5) 
  6件
0件
2件
1件
1件
2件
導入前評価 13件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

65 COMMENTS & REVIEW

匿名

上位期待値3000枚は通常STで出たぶんも含んでると思う上位だけで3000枚出る性能では無い

春雨

上位が想像以上でした。
STはToLOVEるのような感じ、レア役が必ず通るようにしたのはホントにGood。
下位7連で上位チャンスできるのもよい。

ボーナス中は確率を上げるゲーなんだけど、内部状態ありますね。子役で確率が上がるボーナスと上がらないボーナスにかなり差がありました。

上位は1stを通せるかどうかでかなりかわってきます。
バレマン(全部が1/2)でボーナス消化すると1G連を抽選してくれて、これが700枚くらい出るし、そのボーナス中も1G連を抽選してるのでここまでもってくると事故ります。

15:00解放の店舗でしたが、閉店まで打ち続けて万枚でした。
第1停止が止まりにくいので注意⚠️

匿名

予想外というか想像以上に面白かった。

STの最初の1発を通せば300枚前後取れるし、ある程度流れを作れるから、無理ゲー感はない。

ボーナス当たった時の音のバランスが壊れてる。音量を効果音とボイスとBGMで細かく調整させて欲しい。

匿名

STの小役告知はまじでおもろい
初回突破から白7でいい感じに確率上がって2連までいくと500枚ぐらいの塊は出てくれるから有り難いね
通常時は1周期目200天井じゃないのがちょいしんどい
600までいくと実ゲーム300超えてたりがざらにあるし、天国取れてたとき悲しくなる
ST中のBAR揃い、リールロック等は引いたときに内部状態参照で演出を見せるかどうかのタイプだと思うがこの辺りは数字出してくれても良さげ
ST中にBAR逆押しカットインで外れたのでフェイクフラグがあるのかな
強チェで白7飛んできたのでBAR揃い、強チェ強プリズム辺りは白7の振り分け強いとかはありそう

匿名

小役告知が面白いから上位STいらないかな
単純に純増増やしてくれるだけで良かった

匿名

カルミナの版権でコイン単価高い荒い台作る意味が分からん。客層と全く合ってない

匿名

目の前で化物語が埋まってしまい、仕方なくナナ打ってきました。
無事先程フルボッコにされ店転がり出ました。

貯玉 -2000枚でギブ。

200G 2周期 7連780枚
920G6周期 4連700枚
550G5周期 駆抜け!0枚
400G3周期目400Ptスルーで限界リミット来て捨て。

リセットとハイエナしかできそうにないのかな?
駆け抜け食らって、ちにましたw 恐らくモード救済があるのかな?アイキャッチがよさそげでしたが、ぶん投げ無理w

他台を見た感じ200Ptで当たらないと600Ptまで連れていかれ、3周期以内に当たらないとほぼ天井900G台でした。7周期まで多分行かないんじゃないか?汗

店側も期待していないようで設定入れてないようでしたので、もうフィニッシュです。

匿名

本当に表記通りか?
CZできれくせえ

溢れかえるだろう。
ジャグラーのベルがどんだけ荒れるか
打ってこい?

匿名

打ちたい。
プリズムナナなんて、わけわからんくらいがちょうど良い。
ゲーム性があることに感謝。
実写ライブは本当にいらんからマイナス1

匿名

解説見る感じレア役100%の場面が多いからレア役確率はさすがに公表してほしい

匿名

結局問題はメーカーが嘘を吐きすぎてる事。出来もしない可視化とかなんでそんな嘘をつくのか。
出来もしない事を出来ますとかいう方が周りが困るんだよ。

匿名

元から出来レースみたいなゲーム性だった上に一部位しか人気無かったプリズムナナが復活するのか

匿名

うーん
このすばみたいにハマりそうなシステムだけどカルミナだからなあ
シスクエの様に6だけの解析値でデキレ入ったら滅茶苦茶になる代物がお出しされそうな不安が

匿名

試打動画見た感じだと面白そうには見えるけど、これ変なのが隣で爆発始めたら鼓膜破壊されるな

匿名

天井890どこの出玉性能は確執に駆け抜けデフォになる
てかそうしないと出率がヤバいことになる

匿名

ガチ抽選だった所で、ゴジラみたいに途中無理ゲーさせられたり、デビルメイクライの様にそもそものstがキツすぎて、駆け抜け当たり前で、at数回来て数回に一度くらいしかチャンス来ないんなら自力だった所で意味がない。
スタートラインがキツくないければ面白そう。

匿名
打ちたくない

ガチ抽選?じゃあデキレ確定やな
政治家が国民の事を第一に考えてますって言ってるのと同じだ

匿名
打ちたい

ゲーム説明PVが追加されてたので見た
初代とは180度違うゲーム性だけどこれはこれで面白そう
初代でフリーズ引きまくって稼がせてもらったので今回のも期待はしています。

ちょんぼ(管理人)

納期変更あったのですね!
ご報告、ありがとうございますm(_ _)m

匿名
打ちたくない

「可視化されたガチ抽選」と言い切っておいて、”ガチ抽選”の定義はメーカーが勝手に決めるのがスマスロだからな
あまりにも無責任過ぎる時代

匿名
打ちたくない

何故中途半端に荒くするのか
版権とメーカーとスペックのチグハグが凄い

匿名
打ちたくない

よう実なんか産み出しておいてまだスロット作ろうとしてるの意味わからねぇんだよな

匿名

コイン単価が3円程度ならともかく、3.8円は少々高くない?
シスクエが3.9円だから近いスペック?

匿名
打ちたくない

カルミナ様
毎回チョイスがとても良いです
スカイラブ シスタークエスト
そしてプリズムナナ
かなり良いです
だが………それだけです
ユーザーの皆様の期待を大きく裏切る
ゲーム性がとても残念です

匿名

いやほんとそれですよね
消えて絶望的な版権の復刻はほんと素晴らしいの一言
そしてゲーム性で版権を腐らせるんだからある意味プロなのかもしれないw
プリナナのPVは期待して見ましたけど
確率の可視化とか高出玉とか言い出して
あーこれダメなやつだなと思った通りでした…

匿名

過去の記憶にトドメを刺しにきているのです。
しっかり、誰もが後悔しないよう、完膚なきまでに葬りにきています。
◯体蹴りです

匿名

まあ、試験通す為のスペックありきだから
その時点で、かなりの制約が課されるのはあるんで
メーカーが全て悪いとは言えない
パチンコの方が、LT3.0まで来て
かなり過激になったから
そろそろ、スロじゃなく
パチンコに、大幅な規制が来る気はします

匿名
打ちたくない

引き弱なんで自力はきついっす永遠に外すからねほんと
高設定はデキレたのんます

匿名
様子見

またSTタイプ…プリズムナナ好きだけどそこは昔みたくセット管理のATでよかったやん()

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均2.5)
6件
コメント&評価65件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ