2020年1月20日導入。カルミナのスロット新台「探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡」の解析・攻略まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | ミルキィホームズ |
---|---|
メーカー | カルミナ |
仕様 | AT (疑似ボーナス連チャン) |
AT純増 | 約2.8枚 |
回転数/50枚 | 42.3G |
天井 | 999G |
導入日
導入日 | 2020年1月20日 |
---|---|
導入台数 | – |
大当たり確率・機械割
設定 | 初当り | BIG | REG |
---|---|---|---|
設定1 | 1/347 | 1/174 | 1/465 |
設定2 | 1/333 | 1/166 | 1/445 |
設定3 | 1/321 | 1/160 | 1/427 |
設定4 | 1/307 | 1/153 | 1/407 |
設定5 | 1/293 | 1/145 | 1/388 |
設定6 | 1/277 | 1/137 | 1/365 |
設定 | ボーナス合算 | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/127 | 97.9% |
設定2 | 1/121 | 99.6% |
設定3 | 1/116 | 100.9% |
設定4 | 1/111 | 104.2% |
設定5 | 1/106 | 107.9% |
設定6 | 1/100 | 110.1% |
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天井
スロットミルキィホームズの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
天井G数 | 999G |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約24,000円 |
有利区間移行後999G消化でボーナスに当選。
狙い目
ゲーム数によるゾーンなどは特に無し。拾えるケースは少ないと思いますが、ロゴランプの色が「赤(300pt以上)」や「紫(500pt以上)」などptが大量に貯まっている台はミッション高確突入までゾーン狙いのような感覚で打つのも有り!?
やめ時
アンコールゾーン終了後に状態を確認してヤメ(暫定)。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 基本的に点灯 |
通常時は有利区間ランプが点灯しているタイプなので、朝イチに有利区間ランプが消灯していれば設定変更が濃厚。
仕様的に設定変更時は内部的にアンコールゾーンという事も考えられますが、実践上の当選率はそこまで高くないようです。ただマイナスという事は無さそうなので設定変更濃厚台を10G+α回すという立ち回りが有効となる可能性あり!?
有利区間ランプ
有利区間ランプはリールの方のクレジットでは無く、MAXBET付近のクレジット右下にあるので注意。
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設定判別
スロットミルキィホームズの設定差のある項目。
ミルプンテ
「ミルプンテ」のボイス発生と共に「COUNT」に数字が流れる。この際に表示されない数字の設定が否定されるので必ずチェック。
表示内容 | 示唆 |
---|---|
23456 | 設定1否定 |
1 3456 | 設定2否定 |
12 456 | 設定3否定 |
123 56 | 設定4否定 |
1234 6 | 設定5否定 |
12345 | 設定6否定 |
ミルプンテ発生条件
ミルプンテは約1000Gに1回出現。ただし前兆やボーナス中は除くので実質的な出現率は平均1200G。パターンが重複する事もあるので確実では無いが、運が良ければ5回目で設定を確実に絞り込む事ができる。
※早めに設定6を否定したり、終日打って設定1が確定するような状況もあり得るという点ではかなり挑戦的な機能であるといえる…!?
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隠しPUSH(セグ)
通常時の7ランプによる技術介入成功からミッション高確率に突入した際にボタンをPUSHすると余剰ポイントに応じてセグに設定を示唆する演出が発生。
セグパターン | 示唆内容 |
---|---|
基本パターン | |
中間設定示唆 | |
高設定示唆 | |
偶数設定濃厚 | |
設定4以上濃厚 | |
設定6濃厚 |
※示唆が出現しない場合もあり
※余剰ポイントが多いほど高設定示唆演出が出現しやすくなる
※画像はイメージ
隠しPUSH(キャラ揃い)
ミッション高確率中の2択成功時に同じキャラが揃った際にボタンをPUSHすると設定を示唆するセリフが発生。第1停止で出現したキャラ図柄を残りリールにも狙ってみましょう。
ボイスパターン | 示唆内容 |
---|---|
①私達が見つけ出します | 基本 |
②手がかりを見つけました | 基本 |
③ノリノリのイケイケ… | 高設定示唆 |
④犯人の手がかりが丸わかり | 設定2以上濃厚 |
⑤問題解決 | 設定4以上濃厚 |
⑥兆しが見えます | 設定5以上濃厚 |
※揃うキャラによって「私」が「僕」になったりと若干ニュアンスが異なる
ボイス振り分け
設定 | ① | ② | ③ |
---|---|---|---|
1 | 49.5% | 49.5% | 1.0% |
2 | 48.8% | 48.7% | 1.5% |
3 | 48.3% | 48.2% | 2.0% |
4 | 47.5% | 47.5% | 2.5% |
5 | 46.4% | 46.3% | 3.5% |
6 | 44.8% | 44.7% | 5.0% |
設定 | ④ | ⑤ | ⑥ |
1 | – | – | – |
2 | 1.0% | – | – |
3 | 1.5% | – | – |
4 | 2.0% | 0.5% | – |
5 | 2.5% | 0.8% | 0.5% |
6 | 3.0% | 1.5% | 1.0% |
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ボーナス終了時のボイス
ボーナス終了時に発生するボイスは設定を示唆。冒頭が「ぐ」ならぐすう設定濃厚。「ロック」や「むっ」などで設定6、ボイスが非発生なら設定2以上濃厚となる。
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
ボイス① シャロ「また一緒に盛り上がりましょ~ね~」 ネロ「またきてね~!」 エリー「おつかれさまです…」 コーデリア「また来てくださいね!」 | 基本 |
ボイス② シャロ「次はも~っとがんばりますよーキリッ!」 ネロ「気合い入れるんだよー!」 エリー「ひなたぼっこ…気持ちいいです」 コーデリア「楽しかったわぁ~ウフフフフ…!」 | 基本 |
ボイス③ シャロ「謎はすべて解けました!」 ネロ「謎はすべて解けたね!」 エリー「謎はすべて…解け…ました…」 コーデリア「謎はすべて解けたわ!」 | 高設定 示唆 |
ボイス④ 「じゃんじゃんばりばり!じゃんじゃんばりばり!」 | 高設定 示唆 |
ボイス⑤ シャロ「グ~ッとからだを伸ばしてリラックスです~!」 ネロ「ぐ~…おなかすいた~」 エリー「グイグイ来られるのは、その…苦手です」 コーデリア「ぐーたらしてられないの!ほ~ら!」 | 設定 246 濃厚 |
ボイス⑥ シャロ「ロックな曲も聴きたいですね~」 ネロ「ちゃんと家にロックかけてきたよね?」 エリー「私が、むっつり…?」 コーデリア「さすがの私でも、ムッとしたわ」 | 設定6 濃厚 |
ボイス非発生 | 設定 2以上 濃厚 |
ボイス振り分け
設定 | ボイス① | ボイス② | ボイス③ |
---|---|---|---|
1 | 43.0% | 43.0% | 12.5% |
2 | 40.7% | 40.7% | 15.0% |
3 | 40.5% | 40.5% | 15.0% |
4 | 37.5% | 37.5% | 17.5% |
5 | 37.0% | 37.0% | 17.5% |
6 | 33.5% | 33.5% | 20.0% |
設定 | ボイス④ | ボイス⑤ | ボイス⑥ |
1 | 1.5% | – | – |
2 | 2.5% | 0.5% | – |
3 | 3.0% | – | – |
4 | 5.0% | 1.0% | – |
5 | 6.0% | – | – |
6 | 7.5% | 1.5% | 1.0% |
設定 | ボイス非発生 | ||
1 | – | ||
2 | 0.6% | ||
3 | 1.0% | ||
4 | 1.5% | ||
5 | 2.5% | ||
6 | 3.0% |
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エンディング中のボイス
エンディング消化中にレア小役が成立した際に発生するボイスに設定示唆が存在。
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
ボイス① 「また会う日まで、ごきげんよう」 「フッ、無駄足でしたわ」 「今夜のお宝は…まぁまぁですわね!」 「健闘を祈るよ!」 「みんな、よく頑張ったね」 「この事件は…力を合わせればきっと解ける!」 | 基本 |
ボイス② 「最高の夜でしたわ…」 「この世に解けない謎なんてない。頑張れ、ミルキィホームズ」 | 高設定 示唆 |
ボイス③ 「今夜のお宝は…ごましおよ!」 「この事件は…5年前に怪盗Lとの対決に繋がっている!」 | 設定 5以上 濃厚 |
ボイス④ 「今夜のお宝は…ロケットよ!」 「この事件は…6つの重要なファクターがある!」 | 設定6 濃厚 |
エンディング中のボイス振り分け
設定 | ボイス① | ボイス② | ボイス③ | ボイス④ |
---|---|---|---|---|
1 | 97.0% | 3.0% | – | – |
2 | 95.0% | 5.0% | – | – |
3 | 93.0% | 7.0% | – | – |
4 | 92.0% | 8.0% | – | – |
5 | 88.0% | 10.0% | 2.0% | – |
6 | 82.0% | 13.0% | 3.0% | 2.0% |
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その他の設定差
スイカ・共通ベル出現率
スイカは全状態でカウントOK。共通ベルはボーナス(AT)中にナビ無しで揃うベルをカウント。
設定 | スイカ | 共通ベル |
---|---|---|
1 | 1/80.1 | 1/250.1 |
2 | 1/75.5 | 1/183.1 |
3 | 1/72.2 | 1/156.8 |
4 | 1/69.1 | 1/133.7 |
5 | 1/68.4 | 1/119.2 |
6 | 1/67.7 | 1/101.4 |
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中段チェリー・確定役出現率
中段チェリーと確定役の出現率に設定差が存在。それぞれを正確にカウントするのは困難なので確定役の合算数値(中段チェリーも含む)を参考に。
設定 | 中段チェリー | スイカ はずれ | 中段キャラ 揃い |
---|---|---|---|
1 | 1/130571 | 1/126998 | 1/724627 |
2 | 1/102386 | 1/103890 | 1/169813 |
3 | 1/101770 | 1/100173 | 1/133171 |
4 | 1/96545 | 1/97003 | 1/85305 |
5 | 1/93272 | 1/91454 | 1/56852 |
6 | 1/85713 | 1/84854 | 1/41255 |
設定 | フェザーズ 揃い | フェザーズ フェイク | 確定役 合算 |
1 | 1/753806 | 1/785435 | 1/51249 |
2 | 1/168567 | 1/168670 | 1/26923 |
3 | 1/134625 | 1/137945 | 1/23812 |
4 | 1/85442 | 1/85305 | 1/17916 |
5 | 1/55845 | 1/57302 | 1/13404 |
6 | 1/41380 | 1/41369 | 1/10413 |
※スイカハズレは左リールがスイカまで滑ってからのハズレ目
※中段キャラ揃いは中段にキャラ絵柄が揃う(左リールチェリー付きもOK)
※フェザーズフェイクはキャラ揃い時にフェザーズ図柄(2人の図柄)が絡む停止形(要目押し)
※フェザーズ揃いはにフェザーズ図柄(2人の図柄)が揃う(要目押し)
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モード移行率
規定ぽいんとを管理する内部モードは高設定ほど上位モード選択率が優遇。モードCが選択されやすくミッション高確に突入しやすい。
モード | 規定ぽいんと |
---|---|
モードA | 113〜881pt+α |
モードB | 113〜983pt+α |
モードC | 113〜497pt+α |
モード移行率(アンコール、設定変更後)
設定 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
1 | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
2 | 16.4% | 31.3% | 52.3% |
3 | 20.3% | 25.0% | 54.7% |
4 | 23.4% | 19.5% | 57.0% |
5 | 28.1% | 12.5% | 59.4% |
6 | 32.0% | 6.3% | 61.7% |
モード移行率(ミッション高確率後)
設定 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
1 | 54.7% | 20.3% | 25.0% |
2 | 52.3% | 18.0% | 29.7% |
3 | 50.0% | 15.6% | 34.4% |
4 | 46.1% | 12.5% | 41.4% |
5 | 42.2% | 9.4% | 48.4% |
6 | 38.3% | 6.3% | 55.5% |
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初期ポイントの振り分け
有利区間移行時・ポイント解放後の初期ポイント振り分けは高設定ほど優遇。確実に内部見抜く事は難しいので参考程度に。
設定 | 20pt | 30pt | 40pt |
---|---|---|---|
1 | 98.2% | 1.6% | 0.2% |
2 | 96.5% | 3.1% | 0.4% |
3 | 93.8% | 5.5% | 0.8% |
4 | 91.4% | 7.0% | 1.6% |
5 | 84.4% | 12.5% | 3.1% |
6 | 80.5% | 15.6% | 3.9% |
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技術介入成功時のポイント振り分け
通常時の技術介入成功時の獲得ポイント振り分けは高設定ほど優遇。初期ポイントと同様にこちらも確実に内部見抜く事は難しいので参考程度に。
設定 | 30pt | 40pt | 50pt |
---|---|---|---|
1 | 96.9% | 2.3% | 0.8% |
2 | 91.4% | 5.5% | 3.1% |
3 | 86.7% | 7.8% | 5.5% |
4 | 83.6% | 10.2% | 6.3% |
5 | 81.3% | 12.5% | |
6 |
※技術介入失敗時は全設定共通3ptのみ加算
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ミッション高確突入率とAT期待度
ミッション高確の突入率と突入時のAT期待度は高設定ほど優遇。
設定 | 突入率 | AT期待度 |
---|---|---|
1 | 1/165.3 | 51.9% |
2 | 1/159.1 | 52.2% |
3 | 1/153.0 | 52.5% |
4 | 1/146.6 | 52.9% |
5 | 1/140.0 | 53.0% |
6 | 1/133.8 | 54.1% |
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みるきぃあたっく中の7枚出現率
みるきゅぃあたっく中にボタンをPUSHすると小刻みに枚数が増加。その際に「7枚」が選択される割合が高設定ほど優遇されている。
設定 | 7枚選択率 |
---|---|
1 | 0.1% |
2 | 0.2% |
3 | 0.3% |
4 | 0.5% |
5 | 0.7% |
6 | 0.8% |
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BIG昇格発生率
REGが揃ってから右リールだけ回転してBIGに昇格するパターンは高設定ほど出現しやすい。ただし差は小さいので参考程度に。
設定 | 昇格当選率 |
---|---|
1 | 7.8% |
2 | 8.6% |
3 | 9.4% |
4 | 10.2% |
5 | 10.9% |
6 | 12.5% |
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打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
①左リール上段付近にチェリー付きのピンクキャラ図柄(2番)を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・中段チェリー
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・チェリー
【左リール下段にピンクキャラ図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールをフリー打ち、右リールに青キャラ図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
赤7ランプ点灯時
通常時・ボーナス中共に筺体右上の赤7ランプ点灯時は以下の技術介入を実践!
①右リール中 or 下段に赤7を狙う
②中・左リールフリー打ち
上記の停止形になれば成功。
技術介入成功時の恩恵 | |
---|---|
通常時 | ぽいんと解放+2倍チャンス キャラランプ全点灯 |
ボーナス中 | 枚数上乗せ ボーナスストック抽選 |
※通常時は2コマ目押し失敗でポイント解放のみ
また、この際に右リール下段に赤7をビタ押しするとかまぼこランプの色でCZまでの規定みるきぃポイントを示唆。赤なら規定ポイントが近い!?
※ビタ押し成功時は「グレイト」のボイス発生
技術介入成功時の隠しPUSH
通常時の7ランプによる技術介入成功からミッション高確率に突入した際にボタンをPUSHすると余剰ポイントに応じてセグに設定を示唆する演出が発生。
セグパターン | 示唆内容 |
---|---|
基本パターン | |
中間設定示唆 | |
高設定示唆 | |
偶数設定濃厚 | |
設定4以上濃厚 | |
設定6濃厚 |
※示唆が出現しない場合もあり
※画像はイメージ
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ボーナス(AT)中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。赤7ランプ点灯時は上記手順を実践。
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解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
チェリー | 1/65.5 |
技術介入役 (赤7ランプ点灯) | 1/60.0 |
設定 | 押し順 ベル | 共通 1枚役 | 押し順 1枚役 | スイカ | 共通ベル |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/1.82 | 1/10.4 | 1/6.12 | 1/80.1 | 1/250.1 |
2 | 1/1.83 | 1/10.5 | 1/75.5 | 1/183.1 | |
3 | 1/10.6 | 1/6.11 | 1/72.2 | 1/156.8 | |
4 | 1/10.7 | 1/6.10 | 1/69.1 | 1/133.7 | |
5 | 1/1.84 | 1/6.09 | 1/68.4 | 1/119.2 | |
6 | 1/10.8 | 1/67.7 | 1/101.4 |
設定 | 中段チェリー | スイカ はずれ | 中段キャラ 揃い |
---|---|---|---|
1 | 1/130571 | 1/126998 | 1/724627 |
2 | 1/102386 | 1/103890 | 1/169813 |
3 | 1/101770 | 1/100173 | 1/133171 |
4 | 1/96545 | 1/97003 | 1/85305 |
5 | 1/93272 | 1/91454 | 1/56852 |
6 | 1/85713 | 1/84854 | 1/41255 |
設定 | フェザーズ 揃い | フェザーズ フェイク | 確定役 合算 |
1 | 1/753806 | 1/785435 | 1/51249 |
2 | 1/168567 | 1/168670 | 1/26923 |
3 | 1/134625 | 1/137945 | 1/23812 |
4 | 1/85442 | 1/85305 | 1/17916 |
5 | 1/55845 | 1/57302 | 1/13404 |
6 | 1/41380 | 1/41369 | 1/10413 |
通常時の抽選
通常時は「規定ミルキィポイント到達」「キャラ揃い」「小役の連続」などからミッション高確率に突入。高確中のミッションに成功すればボーナス当選!ボーナスの直撃もあり。
キャラ揃い
通常時に2択ナビが発生し、押し順に正解すればミッション高確率へ直行!キャラの組み合わせはどの絵柄でもOKなので目押しは不要。
2択ナビ発生率
2択ナビは押し順1枚役(約1/6.1)が連続した際に発生を抽選。
連続回数 | 2択ナビ発生率 |
---|---|
2連 | 0.01% |
3連 | 55.5% |
4連以降 | 100% |
- 閉じる
小役の連続
キャラランプ点灯の小役が連続するとミッション高確率へ直行!
ランプと必要連続回数 | |
---|---|
赤 | 2連 |
黄 | 4連 |
緑 | 2連 |
青 | 4連 |
※例.赤ランプのみ点灯時はチェリー2連でミッション高確へ
- 閉じる
ミルキィポイント詳細
ミルキィポイントは1ゲームにつき1pt獲得する他、リール右のキャラランプに対応した小役が揃った際にも獲得。
ランプの対応役 | |
---|---|
赤 | チェリー |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
青 | リプレイ |
ただし、対応役でのポイントは一旦ストックされ赤7ランプ点灯時に解放される。この際に技術介入も存在。詳細は上記「赤7ランプ点灯時」の欄を参照。技術介入成功でランプが全て点灯し大量ストックのチャンス。規定ミルキィポイントに到達していればミッション高確率へ移行。
モード詳細
規定ポイントはA〜Cのモードで管理。
モード | 規定ポイント |
---|---|
モードA | 113〜881pt+α |
モードB | 113〜983pt+α |
モードC | 113〜497pt+α |
モード移行のタイミング
モードは「アンコールゾーン終了後」「設定変更後」「ミッション高確終了後」のタイミングで移行を抽選。
モード移行率(アンコール、設定変更後)
設定 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
1 | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
2 | 16.4% | 31.3% | 52.3% |
3 | 20.3% | 25.0% | 54.7% |
4 | 23.4% | 19.5% | 57.0% |
5 | 28.1% | 12.5% | 59.4% |
6 | 32.0% | 6.3% | 61.7% |
モード移行率(ミッション高確率後)
設定 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
1 | 54.7% | 20.3% | 25.0% |
2 | 52.3% | 18.0% | 29.7% |
3 | 50.0% | 15.6% | 34.4% |
4 | 46.1% | 12.5% | 41.4% |
5 | 42.2% | 9.4% | 48.4% |
6 | 38.3% | 6.3% | 55.5% |
- 閉じる
規定ポイント振り分け
規定ポイント
モードによって規定ポイントを振り分け。
規定pt | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
113 | 6.3% | 0.8% | 12.5% |
241 | 15.6% | 0.8% | 35.2% |
369 | 15.6% | 0.8% | 39.8% |
497 | 15.6% | 0.8% | 12.5% |
625 | 15.6% | 24.2% | - |
753 | 15.6% | 24.2% | - |
881 | 15.6% | 24.2% | - |
983 | - | 24.2% | - |
平均 | 533.0 | 794.7 | 308.0 |
加算ポイント
上記で決定した規定ポイントに加算ポイントを加えたものが実際の規定ミルキィポイントとなる。
加算ポイント | 振り分け |
---|---|
1〜4pt | 各1.6% |
5〜8pt | 各2.3% |
9〜12pt | 各4.7% |
13〜14pt | 各12.5% |
15pt | 40.6% |
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ポイントストック抽選
初期ポイント振り分け
有利区間移行時やポイント解放時は初期ポイントを振り分け。高設定ほど初期ポイントは優遇されている。
設定 | 20pt | 30pt | 40pt |
---|---|---|---|
1 | 98.2% | 1.6% | 0.2% |
2 | 96.5% | 3.1% | 0.4% |
3 | 93.8% | 5.5% | 0.8% |
4 | 91.4% | 7.0% | 1.6% |
5 | 84.4% | 12.5% | 3.1% |
6 | 80.5% | 15.6% | 3.9% |
対応役成立時のポイント抽選
pt | ベル リプレイ 押し順1枚役 | チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
1pt | 99.4% | – | – |
2pt | 0.2% | – | – |
3pt | 0.2% | – | – |
5pt | 0.2% | 98.4% | – |
10pt | – | 1.6% | 98.4% |
20pt | – | 0.01% | 1.6% |
30pt | – | 0.01% | 0.01% |
50pt | – | – | 0.01% |
100pt | – | – | 0.01% |
対応役連続時のポイント抽選
pt | ベル/リプ 2連時 | ベル/リプ 3連時 | 押し順1枚役 2連時 |
---|---|---|---|
2pt | 97.3% | – | – |
3pt | 1.6% | – | – |
5pt | 0.8% | 97.7% | 97.7% |
10pt | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
20pt | – | 0.8% | 0.8% |
※対応役成立時のポイントも同時に獲得
技術介入成功時の獲得ポイント抽選
設定 | 30pt | 40pt | 50pt |
---|---|---|---|
1 | 96.9% | 2.3% | 0.8% |
2 | 91.4% | 5.5% | 3.1% |
3 | 86.7% | 7.8% | 5.5% |
4 | 83.6% | 10.2% | 6.3% |
5 | 81.3% | 12.5% | |
6 |
※技術介入失敗時は全設定共通3ptのみ加算
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獲得ポイントの示唆演出
小役入賞時はリール下のランプのパターンで獲得ptを示唆。
パターン | 獲得pt |
---|---|
弱 | 1〜4pt |
中 | 5〜19pt |
強 | 20pt以上 |
※弱…中心に向かって2回フラッシュ
※中…中心に向かって1回フラッシュ→中心から外に向かって1回フラッシュ
※強…中心から外に向かって2回フラッシュ
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ロゴランプのポイント示唆
リール上部のロゴランプは色と光り方で現在ストックしているポイントの量を示唆。
色 | 1段階 | 2段階 | 3段階 | 点滅 |
---|---|---|---|---|
青 | 5pt〜 | 10pt〜 | 20pt〜 | 100pt〜 |
黄 | 40pt〜 | 60pt〜 | 80pt〜 | 150pt〜 |
緑 | 100pt〜 | 120pt〜 | 150pt〜 | 250pt〜 |
赤 | 300pt〜 | 350pt〜 | 400pt〜 | 450pt〜 |
紫 | – | – | – | 500pt〜 |
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かまぼこランプの残りポイント示唆
かまぼこランプの色が変化した際はミッションまでの残りptを示唆。
ポイント示唆(通常時)
緑なら残り256pt以内、赤なら128pt以内、紫なら64pt以内。なお、残りptが513以上の際は発生しない。
色 | 32pt 以内 | 64pt 以内 | 128pt 以内 | 256pt 以内 | 512pt 以内 |
---|---|---|---|---|---|
黄 | 25.0% | 37.5% | 55.0% | 75.0% | 100% |
緑 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | – |
赤 | 25.0% | 22.5% | 20.0% | – | – |
紫 | 25.0% | 15.0% | – | – | – |
ポイント示唆(赤7ランプ点灯時のビタ押し成功時)
青なら残り512pt以内、緑なら残り256pt以内、赤なら128pt以内、紫なら32pt以内。
色 | 32pt 以内 | 128pt 以内 | 256pt 以内 | 384pt 以内 | 512pt 以内 | 513pt 以上 |
---|---|---|---|---|---|---|
白 | 10% | 25% | 30% | 50% | 60% | 100% |
青 | 15% | 15% | 20% | 30% | 40% | – |
黄 | 20% | 30% | 20% | – | ||
緑 | 20% | 20% | – | |||
赤 | – | |||||
紫 | – |
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ベル・リプレイ時のリールフラッシュ
ベル・リプレイ成立時のリールフラッシュ発生率は残りptが少ないほど高くなる。なお、残りptが513以上の際は発生しない。
小役 | 32pt 以内 | 64pt 以内 | 128pt 以内 | 256pt 以内 | 512pt 以下 |
---|---|---|---|---|---|
ベル | 22.5% | 10.0% | 3.5% | 1.0% | 0.05% |
リプ | 17.5% | 7.5% | 2.5% | 0.8% | 0.08% |
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キャラランプ詳細
ミルキィポイント獲得の対応役ランプは点灯個数を抽選で決定。4つ点灯した状態は「4人ステージ」となりハズレを含む全役でptを抽選。
キャラランプ点灯数抽選
キャラランプの点灯数は前回のランプ点灯数に応じて振り分けが変化。前回選択されたランプの点灯数は選択されないという特徴あり。
次回 ランプ数 | 前回 1つ | 前回 2つ | 前回 3つ | 前回 4つ |
---|---|---|---|---|
1つ | – | 34.4% | 19.5% | 74.2% |
2つ | 68.8% | – | 20.3% | 25.0% |
3つ | 15.6% | 50.0% | – | 0.8% |
4つ | 15.6% | 15.6% | 60.2% | – |
ランプの種類振り分け
アイコン | 選択率 |
---|---|
赤色 | 15.6% |
黄色 | 43.8% |
緑色 | 25.0% |
青色 | 15.6% |
※複数点灯時に同一ランプが選択された場合は別のランプが点灯
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4人ステージ移行率/転落抽選
設定変更後などは必ず4人ステージからスタート。その他、チェリーやスイカ、技術介入時にも移行する可能性あり。
状態 | 移行率 |
---|---|
チェリー成立 | 4.7% |
スイカ成立 | 10.2% |
技術介入失敗時 | |
技術介入成功時 | 100% |
設定変更時 | |
アンコールゾーン終了後 | |
ミッション高確後 |
4人ステージ転落抽選
4人ステージは保証ゲーム数消化後の押し順ナビ発生で終了。
保証 G数 | アンコールゾーン後 設定変更時 | 左記以外 |
---|---|---|
10G | 96.1% | 97.7% |
15G | 3.1% | 1.6% |
20G | 0.8% | 0.8% |
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ミッション高確率
役割 | ミッション高確率状態 |
---|---|
突入契機 | 規定ミルキィpt到達 キャラ揃い 小役の連続 |
継続G数 | 2択チャレンジ4回失敗まで |
平均ミッション 回数 | 2.1回 (設定6のみ2.0回) |
ミッション高確は2択チャレンジが4回発生するまで継続。リールがショートフリーズすれば2択チャレンジの合図。ナビされたリールを最初に停止し、残りリールの2択(目押し不要)に正解すればキャラ図柄が揃いミッションに突入。ミッション失敗後は残りの2択を消化可能。
ミッション高確突入率とAT期待度
ミッション高確の突入率と突入時のAT期待度は高設定ほど優遇。
設定 | 突入率 | AT期待度 |
---|---|---|
1 | 1/165.3 | 51.9% |
2 | 1/159.1 | 52.2% |
3 | 1/153.0 | 52.5% |
4 | 1/146.6 | 52.9% |
5 | 1/140.0 | 53.0% |
6 | 1/133.8 | 54.1% |
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パネル上部のランプ/全ナビ
パネル上部のランプは残りのチャレンジ回数を表示。ここに黄色点灯があればその回は全ナビが発生しミッション突入が確定!
全ナビ発生抽選
全ナビの発生率は奇数周期(1・3・5…)か偶数周期(2・4・6…)かで変化。
全ナビ 回数 | 奇数周期 | 偶数周期 |
---|---|---|
0個 | 79.7% | – |
1個 | 19.5% | 99.2% |
2個 | 0.5% | 0.5% |
3個 | 0.2% | 0.2% |
4個 | 0.05% | 0.05% |
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ポイントメーター/抽選
ミッション高確中は2択ナビが発生するまでの間に成立役に応じてpt獲得を抽選。20pt到達で全ナビ or 対応役アイコンを獲得。
成立役 | ベル リプレイ | チェリー | スイカ |
---|---|---|---|
1pt | 99.98% | – | – |
2pt | 0.01% | ||
3pt | 0.01% | 84.38% | 50.00% |
5pt | 0.01% | 15.63% | 50.00% |
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キャラ揃い時の設定示唆
ミッション高確率中の2択成功時に同じキャラが揃った際にボタンをPUSHすると設定を示唆するセリフが発生。第1停止で出現したキャラ図柄を残りリールにも狙ってみましょう。
ボイスパターン | 示唆内容 |
---|---|
①私達が見つけ出します | 基本パターン |
②手がかりを見つけました | 基本パターン |
③ノリノリのイケイケ… | 高設定示唆 |
④犯人の手がかりが丸わかり | 設定2以上濃厚 |
⑤問題解決 | 設定4以上濃厚 |
⑥兆しが見えます | 設定5以上濃厚 |
ボイス振り分け
設定 | ① | ② | ③ |
---|---|---|---|
1 | 49.5% | 49.5% | 1.0% |
2 | 48.8% | 48.7% | 1.5% |
3 | 48.3% | 48.2% | 2.0% |
4 | 47.5% | 47.5% | 2.5% |
5 | 46.4% | 46.3% | 3.5% |
6 | 44.8% | 44.7% | 5.0% |
設定 | ④ | ⑤ | ⑥ |
1 | – | – | – |
2 | 1.0% | – | – |
3 | 1.5% | – | – |
4 | 2.0% | 0.5% | – |
5 | 2.5% | 0.8% | 0.5% |
6 | 3.0% | 1.5% | 1.0% |
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ミルキィミッション
役割 | ボーナスのチャンス |
---|---|
突入契機 | キャラ図柄揃い |
継続G数 | 1G+α |
期待度 | 24.5〜26.2% |
ミッション中はリール左右のランプに対応した小役を引く事ができればボーナス確定!点灯ランプはミッション高確内なら次回へ持ち越されるため、突入するほどチャンス!
ミルキィミッション発生率とAT期待度
ミッション高確率突入を加味した実質的なミルキィミッション発生率と、ミッション1回あたりのAT期待度は高設定ほど優遇。
設定 | 発生率 | AT期待度 |
---|---|---|
1 | 1/78.8 | 24.5% |
2 | 1/76.1 | 24.8% |
3 | 1/73.4 | 25.0% |
4 | 1/70.7 | 25.3% |
5 | 1/67.7 | 25.5% |
6 | 1/65.3 | 26.2% |
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ランプの対応役
ランプ | 対応役 |
---|---|
ひだり | 左リール第1停止の押し順役 |
なか | 中リール第1停止の押し順役 |
みぎ | 右リール第1停止の押し順役 |
? | ハズレ (ベルこぼし、押し順不正解含む) |
赤 | チェリー |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
青 | リプレイ |
点灯ランプ別のボーナス期待度
ランプ | 期待度 |
---|---|
ひだり/なか/みぎ | 5.4% |
? | 57.7% |
赤 | 1.5% |
黄 | 9.5% |
緑 | 1.3% |
青 | 13.7% |
ランプ点灯数の振り分け
ランプ数 | 振り分け |
---|---|
1個 | 19.0% |
2個 | 19.4% |
3個 | 16.2% |
4個 | 17.3% |
5個 | 10.4% |
6個 | 5.2% |
7個 | 1.0% |
8個 | 1.7% |
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ミッション継続抽選
スイカ or チェリー成立時にボーナス非当選だった場合は継続濃厚。それ以外は19.5%で継続(ミッション4回目は0.8%)。
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ミッション中の演出法則
かまぼこランプ
ミッションに突入するごとにかまぼこランプの色が変化しボーナス期待度を示唆。
ランプの色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
紫 | ボーナス確定 |
①②③④ランプ
レバーONで①②③④ランプが高速点滅すると継続以上が濃厚。
タッチセンサー
ミッション中にリール下のタッチセンサーをさわった際に発生するボイスは期待度を示唆。
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
諦めてはいけませんわ | 継続 or 成功濃厚 |
がんばっているようね 私からのご褒美よ | 成功濃厚 |
ボイス発生率 | ||
---|---|---|
ボイス | 継続時 | 成功時 |
諦めては… | 12.5% | 12.5% |
がんばって… | – | 5.0% |
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サクセス目
ミルキィミッション中は点灯ランプと停止形によって1確、2確となる出目が多数存在!その組み合わせは25万通り!以下はその一例。
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プレミア役の恩恵
成立役 | 恩恵 |
---|---|
中段チェリー | ミルキィアタックor 超ミルキィアタック |
確定役 | ボーナス当選 |
ボーナス解析
ライブボーナスの詳細解析。
ボーナスの流れ
ライブボーナス(BIGとREGの総称)は5連チャンするとエクストラボーナスである「びよんどTHEミルキィウェイ」or「みるきぃあたっく」に1:1で当選!後者なら最大1000枚+αを獲得できる。
1G連のストックがなかった場合は「アンコールゾーン」で引き戻しを目指す。有利区間完走時以外ならエクストラボーナス後も同様に引き戻しゾーンへ。ただしアンコールゾーンで引き戻したボーナスはライブボーナス1回目扱いとなるので注意。
ボーナスのループ率は約70%(1G連込み)!
BIGボーナス
図柄 | 赤7/赤7/赤7 |
---|---|
タイプ | 差枚数管理 |
獲得枚数 | 100枚+α |
純増 | 約2.8枚 |
BIG消化中はレア小役で上乗せ抽選、技術介入で差枚数の上乗せ抽選やボーナスの1G連を抽選、キャラ揃いなら1G連濃厚!技術介入手順は上記「赤7ランプ点灯時」の欄を参照。
ボーナス中の上乗せ抽選
技術介入成功時
枚数 | 振り分け |
---|---|
10枚 | 74.6% |
20枚 | 19.5% |
30枚 | 3.1% |
50枚 | 2.3% |
100枚 | 0.4% |
技術介入失敗時
技術介入失敗時は上乗せ無し。
レア小役成立時
枚数 | スイカ | チェリー |
---|---|---|
無し | 72.7% | 30.9% |
5枚 | – | 34.4% |
20枚 | – | 33.6% |
30枚 | 21.9% | 0.8% |
50枚 | 3.9% | 0.4% |
100枚 | 1.6% | – |
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ボーナス中のストック抽選
技術介入成功時
技術介入成功時は差枚数上乗せに加え7.8%でボーナスをストック。ただし当選時に告知などは行われない。
ボーナス開始時の抽選
ボーナス開始時(初回以外)はボーナスのストック抽選が行われる。
ストック数 | 振り分け |
---|---|
0個 | 78.9% |
1個 | 21.1% |
2個 | 0.01% |
3個 | 0.01% |
- 閉じる
REGボーナス
図柄 | 赤7/赤7/キャラ図柄 |
---|---|
タイプ | 差枚数管理 |
獲得枚数 | 50枚+α |
純増 | 約2.8枚 |
内容はBIGボーナスと同様。
びよんどTHEミルキィウェイ
役割 | エクストラボーナス |
---|---|
突入契機 | ボーナス5連後の50% |
獲得枚数 | 200枚+α |
純増 | 約2.8枚 |
ボーナス5連後の煽り失敗で突入するエクストラボーナス。
(超)みるきぃあたっく
役割 | エクストラボーナス |
---|---|
突入契機 | ボーナス5連後の50% 中段チェリー成立時 など |
獲得枚数 | 400枚〜1000枚+α |
純増 | 約2.8枚 |
ボーナス5連後の煽り成功で突入するエクストラボーナス。フリーズ演出が発生しボタンPUSHで継続するほど獲得枚数が増加!
エクストラボーナス中の上乗せ抽選
技術介入成功時
枚数 | 振り分け |
---|---|
10枚 | 88.1% |
20枚 | 10.2% |
30枚 | 0.8% |
50枚 | 0.8% |
100枚 | 0.2% |
1000枚 | 0.01% |
技術介入失敗時
技術介入失敗時は上乗せ無し。
レア小役成立時
枚数 | スイカ | チェリー |
---|---|---|
無し | 93.6% | 68.3% |
5 | – | 15.6% |
10 | – | – |
20 | – | 15.6% |
30 | 3.1% | 0.4% |
50 | 3.1% | 0.1% |
100 | 0.2% | 0.01% |
1000 | 0.01% | – |
- 閉じる
アンコールゾーン
役割 | 引き戻しゾーン |
---|---|
突入契機 | ボーナス終了後 |
継続G数 | 10G以上 |
ボーナス後に突入する引き戻しゾーン。ナビ発生時にキャラ図柄が揃えばボーナスに当選!
ボーナスループ率
ボーナスのループ率は約62%と約86%の2種類存在。大半は約62%が選択される。ボーナスの冒頭に記載した「ループ率約70%」というのは1G連も込みの数値。
ボーナスループ率の振り分け
ループ率 | 振り分け |
---|---|
約62% | 99.98% |
約86% | 0.02% |
- 閉じる
アンコールゾーンの抽選
継続ゲーム数
アンコールゾーンの継続ゲーム数は内部的にボーナスが当選しているか否かで変化。
G数 | ボーナス 当選時 | ボーナス 非当選時 |
---|---|---|
10G | 67.2% | 96.9% |
11G | 1.6% | – |
15G | 25.0% | 3.1% |
16G | 6.3% | – |
アンコールゾーン中のボーナス抽選
内部的にボーナス非当選時はレア小役やキャラ揃いでボーナスへの書き換え抽選を行っている。
小役 | 書き換え当選率 |
---|---|
押し順1枚役 | 15.6% |
チェリー | 18.8% |
スイカ | 25.0% |
キャラ揃い | 100% |
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
契機 | 中段チェリー |
恩恵 | みるきぃあたっく or 超みるきぃあたっく |
期待枚数 | – |
中段チェリー成立でフリーズが発生!恩恵は通常のみるきぃあたっく or 超みるきぃあたっくとなっており、後者なら1500枚+αの獲得が濃厚!?
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
公開され次第追加。
試打解説動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
©bushiroad All Rights Reserved.
©Carmina
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評価
評価や感想など。
管理人の感想
ネットの新ブランド「カルミナ」のパチスロ第2弾!2019年末にリリースされた「ハイパードラゴン」に続く2作目ですね。そういえば、ハイドラはホールでまだ1度も見かけた事が無いような…。本機は過去シリーズにコアなファンがいた印象なのでそんな事は無いとは思うのですがどうなんでしょうか。
音量ですべてがブチ壊し
なるほど理解した
クソつまらんわ
兎に角うるさい、恥ずかしい
当たり方が分からないです
初回だけは継続率62%ってこと?
7割のくせにやけに単発が多いのは
初回というか基本的に62%ループが選択されるので継続率62%という認識で良いと思います。
1G連も合わせると70%という感じですね。
久々に打ちました。
少額投資だったので腹は立ちませんが、とにかくうるさい、恥ずかしい。
かわいいおなか〜♪
ってなんだよ!!
なぜ打ったし…w
嬉しそうに隣で打つ奴がいるが、音がとにかく煩い。
初打ち後から時間が経過したんですが、再度打ちました。少し私にはシステムを理解するのが難しいみたいです。
玄人好みするとも思えないので星1つ
6号機なのに一撃2400枚の壁を突破しちゃいました。
なのに台の獲得カウンターは2400枚で頭打ち(汗)
台で誤魔化してもデータ機でバレますって(笑)
6号機の爆裂機のパイオニアだと思うのですが内規的に大丈夫なんでしょうか…
モード的に高設定ツモった感じでしたがもうこの店で打てないだろうなぁ…
有利区間の頭を強くする事で、有利区間が途切れても連チャンという扱いに出来るタイプですね!
他にもそういった台はいくつか出ているので内規的に問題は無いはずです。
しかし台のカウンターが2400枚で止まるのは初耳でした。
音量以外良し
継続にもうちょい自力感あったら尚良かった
これは撤去が進んだ頃に後から名機と言われるヤツだわ・・・
初打ちの時は液晶無し、演出意味不明で、予算のないマイナーな台なんだなぁと思ったけど、システム理解したあとはすごい楽しい。
俺が大好きになった台という事は、一般には受け入れられないのだろう、、、 ゲーセンで一日遊んでたい。
目押し、も少し見易くして欲しかった 金突っ込んでるとキツい。
安くなったら家スロとかにも向いてそうですね!
技術介入、最初調子よくクリアしてたのに、最近全然上手くいかなくなった、、、ナゼだ、、、
目押しにもスランプありますよね…
みんなが言う通りシステムは分かりずらいですが分かってしまえば叩きどころが多すぎて楽しい。
爆発力もあるし6号機中ではトップクラスで面白いと思ってます。
しかし、コンテンツを知らない人からしたら相当厳しいのかなって言うのは感じます。当たらん言ってる人は2択当てれない自分を呪ってください(´・ω・`)
どの台でも引けなきゃ当たらんのは同じですし…….
結構考えられた作りですよね。
適度な技術介入もありますし。
液晶付きで出せる予算があればと思ってしまいますね!
不満は音量だけ。もう少し(いや、かなり)小さくできれば。。。
熱くなれるポイントが明確、設定不問の爆発力、適度な技術介入要素、台の設定より自己設定が重要など、液晶がないという点以外は非常にバランスの取れた台。捨てゲームがほとんどなくどこからでもCZのチャンスがあるのもいい。
しかし、液晶がないというだけでこんな単純なゲーム性を理解できない人が多いことにびっくり。この台のおもしろさに気づけないのはある意味かわいそう
良い点
・設定不問の爆発力がある
・適度な技術介入が楽しめる
・解析がしっかり理解出来ればCZや引き戻しのレバーの叩きどころが面白い
悪い点
・全体の流れが複雑なため小冊子を読んだ程度ではゲーム性が楽しめない
・とにかくうるさい
下でも言われてるけど有利区間の利用方法としては相当良く出来てると思います、6号機の中でも面白さはトップクラス
ただ如何せん仕様が分かりづらい。「何が面白いのか」をシンプルに打ち手に伝えるのも遊技台として重要なファクターだと思うのでこの台にはそれが欠けていたように思う。
暇な時間にパチンコ屋に行ってゾーンとか天井とか気にせず遊ぶプレイヤー層には全く受けないだろうと感じました。
あとミルキィホームズというコンテンツは知らないけど歌自体はそこまで恥ずかしいという程ではない、でもさすがに音がデカすぎるから音量調整ボタンは必須ですね…
6号機の枠組みでこんな異次元な台作れたんですね…。
まだ1万ゲーム程しか打ち込めて無いですが、気付いたことを何点か。
解析出揃ったら全然間違ってるかも知れないですけど…。
1.
非有利区間で押し順1枚役を引いた場合、ナビが出ない為第1停止不正解でゼロボが入賞(5ゲーム程継続)し、消化後アンコールゾーンがスタートします。
フラグ成立時はレバオンで台枠が白フラッシュします。
第1停止正解、第2停止でキャラ揃い(ボナ確)or1枚役になるかと。
リセット時も一緒だと思います。
朝イチ1回転でナビ無しキャラ揃い払い出し1枚を引いたので。
この「ゼロボ入賞しちゃっても良いじゃない」的な仕様、ぶっ飛び過ぎてて個人的には好きですがどうなんでしょう。
2.
リプレイフラグでフリーズ役があります。
キャラ揃いリプレイというものだと思うのですが、7ビタ演出から逆押しで7揃いしてフリーズ、超ミルキィでした。
下の方のコメントの「押し順リプレイでアタック直撃」というのもこいつの仕業だと思います。
3.
アンコール中の抽選なのですが、何も引かなくてもボーナス出てくることが結構有るので、1回のアンコール中で複数個ストック出来るのかも知れないです。
例えば1枚役4回引いて2個ストックするとか。
その場合1ゲーム連にはならずに再度アンコールに入ってから吐き出すのかな、と。
一応仕様的には複数ストック持てるようなので、可能性は有るかと思います。
4.
リール制御が割と謎です。
同じ押し順のベルでも、同じ箇所ビタ押ししてるのに停止系が2つ有るような…?
試しに右第1ベルを下段7ビタしてスベりをみてるのですが、中段ベル揃いと下段からの小山の2種類出て来ます。
ビタミスしてるのかフラグが2つ有るのか。
共通ベルが見抜けるようになれば設定看破がすごい楽になるので、ビタ得意な人に検証してもらいたいです。
5.
7ビタミスの損失が想像以上に大きい。
ちゃんと計算してないですけど、通常時のビタミス1回は平均して多分30枚くらいの損失になりそう。
ポイントの倍づけとランプ全点灯or高確、かつビタ成功後10ゲーム保証を考えると、場合によっては100枚クラスの損失もあり得るかと。
それが1/60で降ってくるんだから、そりゃホール割も酷いことになりますよね。
他にも一杯有るんですが、長文過ぎるのもアレなのでこの辺で。
もうちょっとライトユーザーが親しみやすい作りしてたらなぁ…。
設定1でも平打ち出来る稀有な6号機なんですけどね。
詳細な考察ありがとうございます!
1〜5まで全て凄い参考になりました。
非有利区間中にゼロボが入賞する事があるのは驚きでした。
メーカー的には白フラッシュで告知しているんだから良いじゃない的なノリでしょうか(^o^;
ゼロボを押し順1枚役重複で封じ込める、というネット方式の検定対策の弱点なんですよね。
連荘性能の為の必要悪だと割り切ってるんだと思います。
結果的に正攻法で1500ゲーム&2400枚リミット無力化してるんですから、システム作った人は天才だと思います。
なるほど〜!
勉強になります!!
何がチャンスなのかさっぱり分からん
すげえな、客をバカにした演出で好評価付ける奴
システムを理解してビタ押しが出来れば
レバオン、2択に気合が入り、ボナ5連目のミルキーアタックに きもちいいいいってなる台です
台枠で敬遠してる人は一度は打ってもらいたい
そういう私が敬遠してていざ初打ちしたらどハマりしたので!
6号機として名機だと思う反面
今のユーザーからは受けれられないのが残念
7付近の図柄の色が〜ってのも直視出来れば2コマまでセーフだから余裕
直視出来ない?練習したら出来る
ミルキィはこぼしの損害デカすぎて練習に向いては無いですけどね
というか2コマ許容でも止めれないのは他台でも子役こぼしてるでしょ…
面白いのにライトユーザーが受け入れないために
即撤去という悲しい結末でしょう
私は撤去まで打ちたいです。
もうお金入れて勝手にリール回って図柄揃ってメダルが出る台でいいんじゃないかな
あとは適当に映像流してれば
技術介入ある台はやはりスロット打っている感があって良いですよね!
直視は個人差が大きいかもですね。
出来る人はスロット打ちはじめてすぐ出来ますが、10年以上打っても出来ない人もいますし…
もはやスロットではない何か
先日、22連の一撃4000枚オーバーしました。
台の表示枚数は2400枚から動く事はなかったですw
ミルキィは技術介入で機械割アップ、出玉上限なし、小役の連続によるミッション抽選でどこからでも打てる、叩きどころしかないゲーム性、故に楽しめる台ですね。
しかし、高設定でもミッションの失敗の連続、単発、2連の嵐、技術介入の失敗などで爆死もできる恐ろしい台。
現状6号機で最高と思います
グレンラガンみたいに(アンコールタイムで?)有利区間がリセットされヒキ次第で上限突破も可能みたいですね!
4000枚おめでとうございます!
有利区間を前提にしたアイディアとしては、おそらく6号機でも最高峰だと思う。ただ面白いかと聞かれると面白くはない。
理論的には上限が無いというのも連荘の括りさえ変えてしまえばほぼ全ての台に言える訳で。
あと音量最小でも大当り中の音量だけバカでかいのが鬱陶しい。最近の台だと珍しくも無い事ですが、この台は特にうるさい。
機械割の速報値ヤバいね
まぁ、良くて出ない。悪くて出ない。有利区間入って11ゲームで当たらければ(延長は除く)即ヤメでもいい。
ただ、まどマギ反逆よりは1でも出る。
6なんて入ることがるのか?
ライブボーナスはちょー楽しんでノリノリで打ってるよおれ。
ミルキィアタック、弱すぎ。1000枚とか来ないし。
連チャンが続くと、2000枚までは出るし、600枚ぐらいは出る。
通常時も規定ポイント示唆があって面白い。
一番の問題は目押しと、システムの難解さ
何?バジ絆の初期を狙ったの?あれも解析出るまで客飛び続きだったけど。6号機でそんなの無理だから。
とりあえず撤去までは打つけどね。
技術介入が難しい理由は7の下のネロが邪魔をしていますね。
これ打ったあと、クランキーなんか打つと技術介入が余裕でできます。
あと、ミッションからミルキィアタック直撃しました。コーデリア点灯中にナビが321と出て、終わったーと思ったらリプレイが揃い、その際先生がこれは…?みたいなセリフを言って、そのまま右から7揃い
400枚終了でしたけどね。
絶対枚数に設定差あるだろ!?ってぐらい、ミルキィアタックで400枚しか出てない。
7の下の図柄の主張が強いせいでしょうか…。
ミルキィアタックはミッションから直撃するパターンもあるのですね!
キャラがというか、色ですね。赤の下にオレンジとか、嫌がらせですね。毎回失敗する人たちはそこ狙ってると思います。枠下に7を狙ってるつもりぐらいでちょうどいいです。目がなれてくると、それだとずれるので外れて、目が疲れるとまた外れて。
機械割が良くなる技術介入は嫌いではないですが、店側からすれば1しか入れたくないですよね。ディスクアップとかハナビとか。
全くもってつまらない
一言に限ります
残念でしたね…
システム的なところは打ち込み要素なんだと思う。だが、このアニメ声と歌の恥ずかしさに耐えられる猛者でなければ打てない。
そして周りからの目が痛い
液晶に頼らない演出、適度な技術介入要素と他には無い台で、個人的には面白い台
ホールには是非とも長い期間置いて欲しい
ただただうるさいだけの台。CZが天井までに約2回しか入らない上にCZ中の当選率が低い。そして何を根拠にボーナス継続率が70%と言い張ってるのか…ほとんど単発か2連です。初当たりに1000枚以上投資して払い出しが100枚〜200枚とか誰が打つんですか?機械割97.9%は絶対にないです。
合算荒波継続率70%とかもうやめてくんないかな。
ボーナス中に1g連抽選含めて70%しょ。
10G間もミッション状態で実は解除役決まってそう。
スロットもパチンコも末期なのかね。グレンラガンのチャンスゾーンとかも10、30、80%で解除期待度40%なんだよね。こんなんばっかで疲れるわ。
そして赤はボーナス後に集中。ようは通常は合算20%
6号きなってから、まったく捲れなくなった。養分はたま吹きでトントンになることがあるから打つのに、ほんと夢が見れない。
おっしゃる通り、6号機は表記で印象を操作している部分が多々ありそうです。
デキレにして誤爆を防がないと検定通らないという側面もありますが…
規制が全て悪いんですよ。
規制が悪いを箕にして好き放題やらかすメーカー叩く風潮がないから詐欺スペック表記だらけになるんじゃねーの。
そもそも好き放題やらかしたから規制しましょうねの流れなのに規制が悪いって何の冗談だと
規制が本当に打ち手のためを思って作られたものなら何も文句は言わないんですけどね…
実際はオリンピックであったりカジノであったり警察の体面などの方が規制に大きく影響しているんですよね。
そもそも抜け道みつけて工夫しないとまともに稼働する台が作れないという元々の環境からして自分はおかしいと思っています。
5号機も好き放題やらかさなかったら「初代エヴァ」みたいな台しか出せないですし。
AT機なんか無くてそれがあれば良いと考えているのなら何も言いません。
ただ、今はパチンコもスロットも緩和に向けて動いています。(スロットは6.1号機、パチンコは天井などが決定)緩和を認めるという事はやりすぎたという認識があるという事。
なら1回落とす事に何の意味があったのか…。
6号機の初期に出た台がこれから数年でどれだけ残るか見ていれば規制が正当なものであったかどうか分かると思います。
メーカーも正しい事をしてきたとはとても言えませんが、あくまでも利益を目的とした「企業」なので売れる台を優先して作るのは致し方ないのかなと。
やたら右押し赤7が難しいと感じたのは気のせいですか?
殆ど成功しなかったですが。
あとみるきいあたっくがまあ恥ずかしい(笑)
それはさておき天井はスーパードラゴンよろしくポイント天井の方が良かったかなー。
技術介入が他の台に比べて難しいという話はチラホラ聞きますね。
何かクセがあるのかもしれませんね…
これ以上のゴミ台があっただろうか
ゲーム2.8枚は嘘くさいけど、枚差だから関係ないか。
1500枚って1時間弱かかるんじゃないか?出たことないけど。400枚と500枚しかまだ見てない。設定差あるのか?
増える時は100枚スタートで上乗せきまくって350までは伸びたことある。
で、マックス出すってなると、1500枚のミルキーアタックはもちろん、3回のボーナス全てビッグで平均300枚以上出さないといけない。(初当たりで有利区間切れるから、最大値ってことで。)なので完走は無理ゲー。でも、有利区間切れても有利区間移行後10ゲーム以内に当てれば枚数表示は引き継ぎだから当て続ければ何枚でも行く。
ただ、ストックはしてなさそう。
打ってて思うのは、有利区間移行時に連チャン何回かが決まってて、演出でそれを出すだけって感じがする。有利区間移行後0から4回ボーナスを放出。4回目はビヨンドもしくはアタックで有利区間強制終了。美ら沖の7連後みたいな。あれもいつも7連で切れてる。引き戻し区間が10ゲームなのはありがたい。無駄に減らないから。美ら沖なんか、ストックあるの分かってて打ってたら99ゲームまで引っ張られてかなり減ったこともある。
2000枚までは比較的行く。ただし、初当たりまでかかる費用から考えると、1から打つべきではない。
ミッションは確定ミッションありそう。ミッション継続して無理くり当たったことある。失敗レバオンで復活とかもある。フラグ全点灯もある
レギュラー後にトイズ使って昇格もある。これも設定差ありそう。
ボーナス開始1ゲーム目に赤7狙えの時は「せーの!」って言わないから気をつけて。
ボーナス中の上乗せは設定差ありそう。チェリーで5枚しか上がらないのはきつい。勝った日は5の方が少なかった。
通常時の押し順はキャラ揃い防止対策。第一停止後2、3を逆に押すとキャラが揃う。
フェザーズは128か256でミッションに入る。やめ時は即やめか、全点灯からのバトンタッチ後キャラの会話を見てフェザーズが来なかったらやめ。
赤7狙えは2コマもないと思う。完全ビタでないと止められていない。もしくはがせがあるのか。もし本当に2コマなら目押し自信無くす。ディスクアップの方が楽
通常時逆押しで7を狙うと揃う時がある(リプレイフラグ時)
ミッションでリプレイだけ非点灯時のリプレイはマジで腹立つ!
押し順は、3回目以降のキャラ揃い一枚役成立時にミッション抽選っぽいから、運がよければ結構来る。
非有利区間時で台枠が光ってる時はキャラ揃いすることがある。
非有利区間時でレア役を引いてもいいことはない。
非有利区間時でハズレ(払い出し0枚)の時当たったことがある。
一撃性のある美ら沖だと思えば全体的に腹も立たないし、打ちやすい。
コイン持ちは悪い。天井まで24000円近く使うし、結構出玉あってもすぐに飲まれる。
理想は、300G越えの台に座って、赤7目押しを頑張る。
赤7目押し成功時はおそらく規定ポイント短縮抽選をしてる。赤7目押し5回成功時に999ポイント天井行ったことない。でも1回程度だと行くこともある。3回成功時に768ポイントだった時はキツかったけど。ついつい512ポイントまでは打っちゃって、過ぎてやめようかと思って、赤7から600ポイントだと、640ポイントまで狙っちゃって、また赤7来て768ポイントでミッションとかね。打たせる努力だけはしてる。赤7演出で強演出時はおそらく規定ポイントが近い。
導入から毎日打ってる養分なので、「養分のまま終わりたくない」ってセリフが身にしみてます。
たくさんの情報ありがとうございます!!
かなり打ち込まれているようですね。
予め決まっている部分はデキレが多めな6号機なのでありえそうですね。
設定差やフェザーズの情報などなど参考にさせて頂きますね。
1or4or6の台を打ってミッション煽りの時にフェザーズが出てきたらほぼミッションに入ったのでフェザーズは信頼度高いかもしれないです。
個人的にはアンコールの解析が欲しいところです・・・
情報ありがとうございます!
下のコメントでもフェザーズは規定ポイント低めぽいとの事でしたので、そのあたりの示唆で間違いなさそうですね!
バグでサイレントモードを経験しました。
音ないときついです。
回復は電源オンオフで直りました。一応、引き戻し終了まで待ってもらいました。
4連しましたが、ミルキィアタック入らなくてよかったです。
音がでないバグでしょうか。
そんな事があるのですね…
無音バグ、ミッション中にコイン投入してたら音がなくなったから、確定演出かなんかかと思ったら普通にバグ。
演出は覚えているので、頑張って脳内再生。
タンタンとコインが増えるのは、なかなかシュール。古い台打ってんのかっていう。
なるほど!
今時そんなバグがあるとは…
年明けそうそう とんでもないの出して来たなぁ これのどこが面白いんだよ
冊子見ても流れがよくわからないんだよね
玄人向けに作ってるからもう客飛んでる、意味わからない中台からのボイスがイラつく
スーパードラゴンにCZが付いた感じ。
正直スーパードラゴン2として出して欲しかった。
良いところ
ゲーム数による有利区間到達→強制終了が無い。
長時間打てばミルプンテで設定が丸わかり
昨日某店
1回目設定2否定、2回目1否定で3以上確定
3回目4否定、4回目1否定、5回目6否定、6回目3否定で設定5確定。
状況によっては早め見切りも可能
悪いところ
声優がウザい。サイレントモードが欲しかった。
純増速度は6号機最低ランクの遅さ。
設定4やそれ以下を否定する演出を搭載した台は結構ありましたが、設定6否定やピンポイントで絞れる可能性があるのはホント斬新ですね(笑)
今日設定4or6確定を打ってきたのですが、czが軽い訳でも無く850pt→650pt→750ptで天井や600pt→650pt→550ptで天井。
CZも2択4回当ててもかまぼこ赤までで、チェリースイカリプ押し順1枚2個などハズレが選択されることは少ないです。
引き戻しもチェリー4回引いて1度だけ引き戻しましたがスイカ5回では引き戻し無し。
ボナ中のレア役もチェリーで5枚or20枚乗せで体感3割しか乗りません。スイカは30枚で体感2割くらいです。
ボナ中の7ビタは基本的に20枚でストックは1度も無し。
これから打つ人は出たら即やめ安定だと思います。
設定4 or 6の挙動参考になります!
割と天井にては到達するのですね…。
詳しい解析が出ないとまだ解らないが、
引き次第では万枚ありえる。
ただメダル入れづらい。
たまにしか出ないフェザーズが会話に入ってきたら規定ポイント低めっぽいです。
規定ポイントは128の倍数前後なので、ハイエナとまでは行かないけど、狙えなくはないかもです。
あと、非有利区間はキャラ揃いが生入することが。それであたったことはありません。プッシュして!と演出は出るので、当たることあるのかもしれませんが。特に天井に変化とかもないので、なんか無駄引き感が。
まだ解析で出ていない部分の貴重な情報ありがとうございます!
規定ポイントの示唆演出とかありそうですね!
カズミちゃんカズミちゃん言うてるやつですね。なんか聞いたこと無い会話だから違和感有ったけど、そーゆー事か。 設定1か3示唆かと思ってヤメるとこだったス
ハイドラは、射幸性が高すぎてストップ入ったとかという噂…
シムテムは新しい事をやろうとしてるのは分かるが仕様が難しいので初見の人間には嫌われるタイプだと思う。
ポイントを貯めてczに突入させる。
cz中に2択を当てると特定子役か3択押し順1枚役を引くと当たりのミッションが来る。2択に失敗すると何もなし。
2択当ては4回チャンスがあって1度押し順当てに成功して貰ったミッションは4回目の択当てまで適用されるので拓当てに成功すればどんどんチャンスが増えるといった感じ。
恐らく朝一は何かあるのか当選率が高いが…分かった頃にはリセかける店が残っているのだろうか。
名無しさん、こんにちは。
有利区間移行時が強めのタイプでしょうか。
何か分かりましたらできるだけ早めにお伝えしていきますね!
解析が出てないので、色んな数字を知らないまま打った感想はチャンスゾーンがとにかく面白かった。
6号機ガルパンもチャンスゾーンの解析を見て以来、無理ゲーだと感じて怖くて触ってないので、この台も解析を見て触れなくなる台で無いことを祈る。
ボーナス中のストック(?)もボナ4回に1回くらい来たので、現実的な数字なのかなと感じた。
(放出時に有利区間ランプ消えてなかったから、実際は1つの塊を分けて出してる…?)
他のコメントにもあるように、(前作も同じだったが)通常時はアニメを知らない人には訳が分からなかった。
正直うるさすぎる。
初打ちはやめるまで店のパンフだけで遊ぶことにしてる自分には、赤7の目押し情報がパンフだけでは足りなかった、揃うフラグとフェイクがあるものだと思い、上段1確の出目とかあるんだろうと勝手に思い込み3コマ上に押してた時が何度かあった為、調べて損していた事に気付かされた。
ビタ時の追加要素は隠してもいいが、必ず止まるフラグである事くらい書けなかったのか。
規定ポイントの振り分け情報が出てくれる事を願ってます。
解析出たら引ける気がしなくなる事はたまにありますよね(^o^;
赤7の目押しについてはパンフでは詳細に説明されていないのですね…。
皆がネットで調べる訳では無いのでそれはいかんですね。
羞恥プレイ専用台。
子役確率、引き戻し確率、CZ確率、ボーナス確率、コイン持ち全てがウソのサギ台ですな。
通常時小役揃わない、ベル、リプレイすら揃わない。ベースは1枚役のおかげで30ゲームくらいと思った方がいい。小役連続とか無理ゲー、ミッションクリアも無理ゲー、ボーナス連続も無理ゲー。
アニメ声と恥ずかしい歌に耐えれない人間には打てない、トラウマになりそうなウンコ台ですよ
打っていて恥ずかしい気持ちになる。
そして何が期待できるのかも分からない。
これ、元々は何のキャラなのか?また突然歌い始めるわ、空寒さを我慢できなかった
やっとで打ってプラマイゼロの日があったので報告です。
設定は推測3(2、4、5否定)
有利区間開始からの当りが1/2以上。
上記のうちエクストラボーナス到達率1/2。
エクストラボーナスのうちミルキィアタック1/2(500枚)
でした。約4000回(通常時)天井到達2回
プラマイゼロだとぎりぎりイライラしないです。
ミッションのデキレ感はやばい。復活が多かった。
推定1のときは復活なんてしなかった。
有利区間移行後、最初の当たりでレギュラーを確認。
有利区間移行後、2連後のエクストラボーナス非到達未確認。(3連目にエクストラボーナスで有利区間切れは以前確認済み)
有利区間移行後、最初の保持ポイントは32ポイント(アンコール後1ゲームめに7狙えで65ポイント。32×2プラス1)
有利区間後初当たりを得ても、有利区間は切れない。(単発モードがある?)すぐあたっても、ボーナス後に有利区間は切れる。
天井ハマ2回さえなければプラスだったんでしょうけどねー。
7狙えはガセがあるんじゃないか?と思うときも。一応8割ぐらいですが。ただ、7狙って目押し成功で増える枚数って、多くて20枚ぐらいなので、狙うのを楽しむ程度でいいんでしょうけどね。
ご報告ありがとうございます!
有利区間は途切れたり途切れなかったりするのですね!
参考になります。
意外に内部的には凝った作りなのかもですね。
ただのより出なくなったグレンラガン。CZのシステムがクソの極みすぎる。
システムがすごい?他社のパクリですよ。有利区間の頭強いだけのね。
有利区間の頭強くすると、そこ抜けた後が天井一直線なイメージですもんね…
初打ちで説明プラカード見ながら打つが全く理解が出来なかった台の一つ。初当たりでミルキーアタックが引けたお陰で打ちながら理解が出来たが、演出やシステムが不明すぎてかなり困った。お店は説明書を置いてないと台バン出てもしょうがない台。
その反面一撃がかなりでかいので、全部のミルキーシリーズの中では最高レベルの評価はあげたい。
まあ出玉が良いと言うことは回らないわけなので、そこを考慮してほしいです。
負けてるヤツはイライラしすぎて視野が狭くなり結局木を見て森を見ず。
勝ち負け関係なく台としてもっとちゃんと見れないのか?養分様達は。
高評価点
1枚役の時にちゃんと2枚上乗せされる
3枚イン9枚アウトで6枚しか減算されないのでしっかり表記枚数通り出る。
エクストラボーナス後は1ゲーム非有利区間があり有利区間が再セットされる。
一回のボーナスで2400枚出さない限り無限に引き戻しゾーンへ移行する為小刻みに連チャンを重ねて行くと理論上は一撃万枚も可能。
有利区間再セット時におそらくエクストラボーナス到達リミットが設定されると予想しています。
必ずしも5連目でエクストラボーナスに移行するのではなく3連目でエクストラボーナス発動など確認しています。
即ち最大リミットが5連だからその後は注目!としてるだけであって3連目がリミットとして選択されていると言うシナリオなどが存在するのではないかと思ってます。
低評価点ですが
とにかくけたたましい
音量下げるとこわかりにくい
慣れるまで全然メダル入らない
くらいでシステムに関しては非の打ち所が無く次世代Aタイプ爆誕と謳ってるだけのシステムはしていると思っています。
負けたからカスとかそんな能書きしか書けない人ではなくしっかりシステムを理解しようとしている人から見てこのシステムはどうですか?
昨日フリーズしました。
と言っても中段チェリーではなくて、逆押し7狙えの時にchanceのところが緑っぽく光ってて狙うと右下りに7が揃いました。
レバーONでミルキィアタックが始まって1500まで行ったので超ミルキィだったのだと思います。
ただ連チャンもなく単発でした…
フリーザさん、ご報告ありがとうございます。
狙えからフリーズするパターンもあるのですね!
参考にさせて頂きます!
↓初回ボーナスorビヨンドtheミルキーウェイorミルキィアタック終了時に有利区間ランプが消えてるので有利区間突入時にCZに入るグレンラガンやガルパンGと似たようなシステムかと
2日でー10万なるまで打ち込みましたが、推定設定1(2、3、4、5否定)でした。
タイプ的には確かにグレンガランとかガルパンかな?と思いながらも、もしかしたら美ら沖の方が近いのかな?と思いました。
飲み込み早いわりに純増が低いって打つ意味が。。。
これが高純増タイプのゲーム数タイプならまだ良かったんですけどね。
出るイメージは出来ないけど、セリフでアニメーションだけは脳内再生できるって自分は完全に養分です。
そういえば、曲変化は連チャン時のみですね。初当たりは選曲できない。
6とかなら出るのか?と思いながらも、設定1でもでるほかの6号機に行くよね。
設定1が濃厚になるような演出を搭載しているのが斬新ですね…!
高設定否定演出は初めてな気がします。
ホールの扱いも相まってちょっと辛いイメージなのが残念です。
なるほど!
初回ボーナスで有利区間ランプ消えるんですね。
情報ありがとうございます(^o^)
ゲーム性が分かりにくく何が起きてるのか分からないままあっという間に1000枚飲まれた。
しかも意味が分かっても面白くない。
引き戻し70%とか言いながら単発、2連、単発、、、
投資3万円、、、
しかもベース40G以上って書いてるけど明らかにそんな回らない、吸い込むスピードが半端じゃない。
こんな不況の時代にわざわざ新規参入してきて超ド級のクソ台投下してくるとか手の込んだ嫌がらせとしか思えない、、、
初打ちしてきました。
良くておそ松さんAタイプレギュラーのみ
悪くてヴァーミリオンReのバミチャンのみ
ってイメージ。
投資がかさんで増えません。3万使って当り6回連チャンなし。
台がずっと喋ってる。
アニメ見てたし、前作打ち込んだので、液晶なくても脳内再生できますが、とことん出ない。1/2を売りにしてるんだったら、ポイントためて1/2でボーナス、ボーナス後も1/2で継続とかやってほしかったわ。それなら100枚でもいいし。わざわざ途中で20枚ぐらい増やさんでも。
システムがだめ。
ポイントを壺にして、わからなくするとかやり方はいくらでもあったと思う。
システムが理解しづらく、どちらかって言うとコアなファンを養分にしようとした台がこれって感じ。
多分出るまで打っちゃうんだろうな。養分の俺は。
液晶無いのに、システムは割と複雑なので初打ち時はとまどいそうですよね…。
技術介入も通常時からありますし。
6号機じゃないのか?
リミットかからず一撃3000枚コースなんですけど・・・
まあ、理解できればそんなもんかってきなのですが、当たり中の下のランプが先光してる時(継続???)もありました。ストック機能なのか?シナリオなのか?
↑
確かにハードル高い割に出ない台だと思うけど、1月20日導入なので、前日履歴は関係無いんじゃないの?
導入日に書かれた評価なので前日は別の台ですよね…!
クソ台お決まりの継続率詐称。何が70%なんだろう。
そこは明確な表記がなかったので全てコミコミで70%の可能性もあるかもですね。
面白くない!意味わからない!
結局デキレ!コレが次世代のAタイプならスロに未来は無いわ!
初打ちしてきました。
レア役の無意味さが際立つ感じです。
ミルキィミッションのクリアもかなり険しいです。
クリアしても、100枚か50枚というしょぼいボーナス。
初打ちしましたが、この台は今年一番のくそ台になるだろう。
自分が打った台も天井までなに引いても当たらず、隣の台は前日の履歴、終日天井単発ってひどい状態。
液晶ないのはアニメ版権じゃなく声優ユニットとしての版権だからかな?
解散してて1人事務所違うから映像使えない可能性・・・
他アニメの曲も入ってるし
なるほど!事務所関係はありそうですね…!
前作も大して良い台じゃ無いし…
ミルキィアタックに全振りしただけの台だし…
そりゃ1000G引けた時は大勝ちしたけど
そんなことよりDAXELはパチスロ撤退確定なのかな?
DAXEL撤退という話は聞いた事が無い気がします。
版権の期間が切れてカルミナが新たに取得したのかもですね。
もしくはDAXELとカルミナに何か関係があるのか…。
カルミナ(元DAXEL)ってなってたから関係あるっぽいですね
DAXELの台で2400枚出すとかかなりキツいから規制関係無いっすね
ダクセルの撤退は6号機導入以前から言われてましたよ?こんな規制じゃ面白い台は作れないって話だったと思いますが
そうだったのですね。
撤退が確定したというニュースを見た事がなかったのでどうなのかなと思いました。
これは前作好きな人は打たないわ
液晶返せ
このコンテンツで液晶非搭載は謎いですね…