P戦姫絶唱シンフォギアYR(甘デジ) パチンコ 新台 スペック 評価 遊タイム

シンフォギア 甘デジ

2021年3月8日㈪導入。SANKYOのパチンコ「戦姫絶唱シンフォギア」に遊タイムを搭載した甘デジタイプが登場!  遊タイム・天井 ・スペック・評価・未確認情報・ボーダーライン・演出信頼度などをお伝えしていきます!


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スペック

機種概要

PF.戦姫絶唱シンフォギアYR_盤面©Project シンフォギア ©Project シンフォギアG

台の名称 PF.戦姫絶唱シンフォギアYR
メーカー SANKYO
仕様 1種2種混合機
遊タイム 299回転消化で
時短1回(+残保留4個)
導入日 2021年3月8日㈪
導入台数 約8,500台

スペック

大当り
確率
通常時 1/99.9
右打ち時 約1/7.6
シンフォギアチャンス
突入率
約51%
シンフォギアチャンス
継続率
約79%
時短回数 1 or 7
賞球数 3&2&5
アタッカー 賞球上1 or 下9個×10C
戦記絶唱シンフォギア_甘デジ_ヘソ内訳
戦記絶唱シンフォギア_甘デジ_電チュー内訳
ヘソ大当り時
ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け
9R時短 7回転+残保留4個 810個 1%
3R時短 1回転+残保留4個 270個 99%
電チュー大当り時
ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け
9R時短 7回転+
残保留4個
810個 35%
7R時短 630個 2%
5R時短 450個 13%
3R時短 270個 50%

スペック補足

シンフォギアチャンス突入率

シンフォギアチャンス突入率は直行1%、時短1回の連チャン率約13%、残保留4個による連チャン率約43%の合算値。

シンフォギアチャンス継続率

シンフォギアチャンス継続率は時短7回の連チャン率約62%、残保留4個による連チャン率約43%の合算値。

主な変更点
●アクリルとシールのデザイン
●イコライザー役モノの色
●一部のゲージ

ゲームフロー

シンフォギア_ゲームフロー

基本的なゲーム性はメイン機を完全継承しており、初当りの99%で突入する最終決戦(時短1回転+残保留4回転)を突破できるかが勝利のカギを握る。

最終決戦はRUSH突入を懸けた5回転のバトルが展開し、この間に約1/7.6の大当りを引ければ「シンフォギアチャンス」へ突入!

シンフォギアチャンスは最終決戦勝利またはSPECIAL FEVER後に突入する電サポ7回転のRUSH!

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ボーダー・天井

ボーダーライン

PF.戦姫絶唱シンフォギアYR_ボーダー

遊タイム(天井)詳細

PF.戦姫絶唱シンフォギアYR_遊タイム

遊タイムG数 299回転
恩恵 最終決戦突入
遊タイム到達率 約4.9%
遊タイム突入時の大当り期待度 約50.5%(残保留4個含む)

通常時に299回転ハマると遊タイムが発動して、次変動から最終決戦に突入。最終決戦は半数が当らずに抜けるため要注意!

MEMO
遊タイム発動10回転前からカウントダウンがスタート!

天井期待値

等価でボーダー付近回った際の天井期待値。

PF.戦姫絶唱シンフォギアYR_天井期待値

更に詳しい数値や条件などは「パチマガスロマガ」を参照。

天井期待値(詳細)

換金率と出玉削り有り無し別の天井期待値。

引用「期待値見える化

等価交換

削り無し

PF戦姫絶唱シンフォギア 甘デジ_天井期待値①

削り有り

PF戦姫絶唱シンフォギア 甘デジ_天井期待値②

3.57円交換

削り無し

PF戦姫絶唱シンフォギア 甘デジ_天井期待値③

削り有り

PF戦姫絶唱シンフォギア 甘デジ_天井期待値④

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演出信頼度

3大キーポイント

絶唱 絶唱ゾーン
絶唱 絶唱ゾーン
聖詠
聖詠

大当りに絡みやすい重要アクションとなっており、絶唱演出は様々なタイミングで出現する可能性がある。

演出 信頼度
絶唱演出 72%
絶唱ゾーン 62%
聖詠演出 60%

予告演出

保留変化

CRシンフォギア・赤保留 CRシンフォギア・デュランダル
赤保留 デュランダル

保留は「手紙」と「校章」の変化に注目で、校章は赤ならアツい。また、青状態のままリーチになれば要注目!?

TOTAL信頼度
響ランプ(赤) 65%
全手紙 80%
デュランダル 85%

レバブル演出

CRシンフォギア・レバブル演出

レバが振動する演出で、発生タイミングと色に注目。

パターン別信頼度
先読み時 75%
変動開始時 74%
聖詠ボーナスチャンス煽り時 58%
S2CAトライバースト煽り時 55%
リーチコール時 超激アツ
リーチ最終煽り時 超激アツ
スーパーハズレ時 超激アツ

戦姫絶唱チャンス

CRシンフォギア・戦姫絶唱チャンス

発展するリーチに注目!
リーチに発展しないガセも多いが全員が選択されれば70億の絶唱リーチへ!

リーチ前予告

パチンコシンフォギア・突響6人 パチンコシンフォギア・キャラカットイン大
突響(6人) キャラカットイン大

リーチ後予告

パチンコシンフォギア・見得予告
見得予告
パターン別信頼度
不死鳥のフランメステージ突入 42%
突響 47%
フルーツ柄 88%
7図柄テンパイ 95%

QUEENS of MUSICモード

CRシンフォギア・QUEENS of MUSICモード

電サポ抜け後の専用ステージで、カットインや電光掲示板での演出がメイン。

リーチ演出

70億の絶唱リーチ

70億の絶唱リーチ

シンフォギア装者6人による70億の絶唱リーチ!

TOTAL信頼度
72%

エピソードリーチ

エピソードリーチ

エピソードパターンは2種類で、VSネフィリムノバなら70億の絶唱リーチ以上の信頼度!

パターン別信頼度
VS未来
(喪失までの~)
61%
VSネフィリムノバ
(遥か彼方~)
84%

装者リーチ

CR戦姫絶唱シンフォギア・装者リーチ

装者リーチは「響」なら信頼度大幅アップで、響リーチが前半とまりや未来リーチなら大当り濃厚!?

装者リーチTOTAL信頼度
調 前半 10%
後半 32%
切歌 前半 10%
後半 32%
前半 13%
後半 37%
クリス 前半 13%
後半 37%
マリア 前半 27%
後半 46%
前半 超激アツ
後半 79%
未来 超激アツ

S2CAトライバーストリーチ

CRシンフォギア・S2CAトライバーストリーチ

チャンス目から突入するマルチラインリーチとなっており、ライン数が増えるほど信頼度が上がる。

パターン別信頼度
TOTAL 26%

聖詠ボーナスチャンス

CR戦姫絶唱シンフォギア・聖詠ボーナスチャンス

リーチハズレ後に発展する救済演出。

TOTAL信頼度
25%

ロングリーチ

パターン別信頼度
キャラ系ロングリーチ 7%
特訓系ロングリーチ 32%

ロングリーチ中のボイスがメイン機から変更されている。

ゴールド図柄

CRシンフォギア・ゴールド図柄

装者リーチ・エピソードリーチ・70億の絶唱リーチなどのSPリーチ中に図柄がゴールドに変化すれば激アツ!

最終決戦中の演出

CRシンフォギア・最終決戦

初当り後に突入するRUSHを賭けたバトルで、響以上から信頼度が跳ね上がる。クリスや翼でも赤系のチャンスアップが絡めば好機。

テンパイ図柄

CRシンフォギア・テンパイ図柄

テンパイする図柄で信頼度が変化。なお、最終決戦中は基本的に5回転とも同じ図柄がテンパイ。下記は5回転トータルの信頼度。

キャラ別信頼度
クリス 7%
8%
39%
絶唱 91%
全員集合 9R濃厚

ハズレ時の画面がフィーネなら次変動の信頼度が49%。

シンフォギアチャンス中の演出

CRシンフォギア・決意予告

9R濃厚演出

下記演出発生時はその時点で9R大当りが濃厚となる。

  • 7図柄テンパイ
  • 全回転リーチ
  • 絶唱演出発生
  • 各プレミアム演出発生
  • V-ハンドル飛び出し
  • Vフラッシュ発生
  • V入賞時オーラが虹
  • V入賞時暗転

RUSH中のV入賞時暗転はエクスドライブも濃厚!

評価

評価や感想など。

管理人の感想

パチンコシンフォギアシリーズの最新作が甘デジで登場。何故か、P戦姫絶唱シンフォギア2の甘デジverでは無く、2年前にリリースされたCRシンフォギア甘デジverの遊タイム付きverという扱いのようです。

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76 COMMENTS & REVIEW

おめぶ

人生初の実質甘デジの一撃2万発超え
シンフォギアめっちゃうこんでるけど、一回も落ちずにこれは初めての経験
振り分けも狂ったように10Rが多かった

総合的に初代と比べるとマイルドな部分もあるが、右打ちがシビアな分技術介入として楽しい
演出はほぼ変わってないので、まだまだ楽しめます
次は表示3万発目指したい

返信する
ちょんぼ(管理人)

おめぶさん、2万発オーバーおめでとうございます!
甘デジでこれは凄いですね…

返信する
匿名

おめぶさん、希望が持てる写真アップあざす!

自分は昨日13連で3000発ちょいでした…
10Rは1回だけであとはほぼ3R(´;ω;`)
右打ち中のレバブルも激闘も3テンも
バンバン外れまくりでした。
演出は同じでも偏りが激しくなってる気がします。
次回はもっといい引きになりますように…

返信する
おめぶ

調子のいい台というか、爆発する台ってなんだろうが当たりますよね
でもこんだけ出るのに4時間近くかかりました
はいわろ演出のラストなのに、サクッと倒したり、いきなりプレミアだったりと
それでも激闘や3テンが70%以上なのは納得いかないですね。私もめっちゃ外しました

返信する
匿名

Vアタッカーは賞球1だからV入賞後は打つの止めた方が出玉的には良い。
ただしラウンド開始が少し遅くなりますので、閉店近い時は打ちっぱが良い

返信する
匿名

ステージの強さからくる安定性がほぼ据え置きなのと右が強いのが優秀ですね。
まぁ右の遊技性が変わったのが人によってはマイナスに感じるかなぁな印象

返信する
あい

いつの間にか既存の甘ギアがなくなって4円で天井付で登場。

これでまた長く使えそうですね。
ユーザーとしてもスペックや当たりが安定で良い感じ。

店としてもそれなりに安く投入できたし、SANKYOもある程度利益を取ったのでWinWinだと思いますね。

返信する
ちょんぼ(管理人)

開発費はできるだけ抑えてユーザーに還元していけるような流れができると良いですね。

返信する
匿名

結局演出が初代の甘そのままなのは、押してデス鳴らなきゃなんの激熱が出てもはずれる予感がしてしまう2よりすっきりしてて良かったとは思う。

しかし、なんで初代のゲージでアタッカー10Cなのに小当りアタッカーの賞級1玉にしたし。V入れた後普通に10カウントぶんまで打ち続けてたら持ち玉めりめり減るやん。一玉V入れた後に小当りがパンクするまで待機しろってのか。
ただでさえ1R純増が70玉で出玉が少ないのにここでさらに減らされるから普通に打てないストレスが大きい。
かといって継続率やラウンド振り分けが前の天井なし甘よりさほど上がってるわけでもなく、連チャンしてもろくに増えない。
300もハマって最終決戦に入るだけの天井搭載のしわ寄せにしてはマイナスが重すぎるんだが。

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