Pガールズ&パンツァー劇場版(ガルパン2) パチンコ 新台 スペック 演出 遊タイム 天井 動画 評価

劇場版Pガールズ&パンツァー_トップ©GIRLS und PANZER Projekt ©GIRLS und PANZER Film Projekt

導入日2021年5月10日㈪。平和のパチンコ新台「Pガールズ&パンツァー劇場版(ガルパン2)」の最新情報まとめ!スペック・演出信頼度といった基本情報からボーダー・止め打ち・天井期待値といった攻略情報までを随時更新!


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スペック

機種概要

Pガールズ&パンツァー劇場版 筐体画像

台の名称 Pガールズ&パンツァー劇場版
メーカー 平和
仕様 1種2種混合機
遊タイム 低確率500回転で
時短200回転
導入日 2021年5月10日㈪
導入台数 約10,000台
Pガールズ&パンツァー劇場版の特徴
  • 報酬がリンクするパンツァーランクシステム搭載
  • 戦車道突入率約54%、継続率約83%

スペック・ラウンド振り分け

大当り
確率
通常時 1/199.8
右打ち中 約1/7.2
RUSH突入率 約54%
RUSH継続率 約83%
時短回数 1 / 6 / 200回
賞球数 1&8&10/10C
劇場版Pガールズ&パンツァー_特図1
劇場版Pガールズ&パンツァー_特図2
特図1(直当り)
R 電サポ 払出 振り分け
10R 200回+4回 1000個 1%
10R 6回+4回 1000個 2%
4R 1回+4回 400個 97%
特図2(直当り&役モノ当り共通)
R 電サポ 払出 振り分け
10R 200回+4回 1000個 15%
6回+4回 35%
9R 200回+4回 900個 1%
6回+4回 4%
8R 200回+4回 800個 1%
6回+4回 4%
7R 200回+4回 700個 1%
6回+4回 4%
6R 200回+4回 600個 1%
6回+4回 4%
4R 200回+4回 400個 3.5%
6回+4回 26.5%

カスタム機能

押しキャラや推し学校、演出バランスとサウンドまで変更可能。初公開の新曲も搭載されている!?

搭載楽曲

  • ♪「Dream Riser」
  • ♪「Dream Riser あんこうver.」
  • ♪「Enter Enter MISSION」
  • ♪「piece of youth」
  • ♪「piece of youth (西住流ver.)」
  • ♪「希望の絆」
  • ♪「おいらボコだぜ!」 …etc

ゲームフロー

劇場版Pガールズ&パンツァー_ゲームフロー

STEP.1
通常ステージ

シンボルメーターに注目で、貯まったシンボルの種類でその後の展開が変化!

STEP.2
戦車道チャレンジ

戦車道突入を懸けた5連戦。保留を装填してバトルに1度でも勝利すれば戦車道突入!

STEP.3
戦車道

5変動×2セットの白熱バトルが展開する時短モード。継続率は約83%で大当りの10R比率は50%!

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ボーダー・天井

ボーダーライン

等価ボーダーは1000円あたり19回転前後を目安に。

Pガールズ&パンツァー 劇場版_ボーダーライン

Pガルパン劇場版のボーダーラインランキングは203機種中34位。

パチンコ ボーダー パチンコおすすめの勝てる機種!ボーダーラインランキングTOP30!現行P機242機種を調査

遊タイム(天井)

遊タイムG数 低確率を500回転消化
恩恵 時短200回
遊タイム到達率 約8.1%
遊タイムスルー率 ほぼ0%

低確率状態で500回転ハマると遊タイムが発動して、次変動から200回の時短に突入!

天井期待値

換金率と出玉削り有り無し別の天井期待値。

引用「期待値見える化

等価交換

削り無し

Pガールズ&パンツァー劇場版_天井期待値①

削り有り

Pガールズ&パンツァー劇場版_天井期待値②

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3.57円交換

削り無し

Pガールズ&パンツァー劇場版_天井期待値③

削り有り

Pガールズ&パンツァー劇場版_天井期待値④

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止め打ち

電サポ中

①6個打ち出し
②1開放目が開いたら2個打ち出す
③以後は②を繰り返して保留がMAXになったら打ち出しを停止
④1戦目で敗北したら①へ

打ちっぱなしでも問題ないが、上記手順なら1回転あたり-0.1個程度が見込める。

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大当り中

ラウンド間

アタッカーに7カウント目が入賞する瞬間に打ち出しをストップさせる。

オーバー入賞狙い

①9カウント目まで強めに打ち出し
②10カウント目を弱めに打ち出し
③ ②の直後に強めに1個打ち出し
④以後はラウンドごとに①~③を繰り返す

実戦ではオーバー入賞狙い時は打ちっぱなしと比べて1Rあたり+約2個の効果が得られたとのこと。

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通常時演出

注目演出

希望の絆ZONE

希望の絆ZONE希望の絆ZONE信頼度

様々な演出から突入するチャンスゾーン!

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ゴールデンタンク予告

ゴールデンタンク予告ゴールデンタンク予告信頼度

テンパイ後のボタンPUSHなどから「金色の戦車」が出現して期待度大幅アップ!

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大連射予告

大連射予告大連射予告信頼度

「一斉射撃」の文字が出現した後に、画面を破壊する!

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秋の詩予告

秋の詩予告秋の詩予告

「詩」によってその後のアツい展開を示唆!

- 閉じる

群予告

群予告群予告信頼度

SDキャラが大量に画面を横切る!

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起死回生予告

起死回生予告起死回生予告信頼度

レインボーパターンが出現する可能性もある。

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シンボルメーター

シンボルメーター

様々なタイミングで「大洗チームロゴ」と「ライバル校校章」を獲得でき、溜ったシンボルの種類でその後の展開が決定。ライバル校の校章が溜まるとガルパンチャンスに発展し、大洗チームロゴが溜まると大洗チャレンジに発展する。

MEMO

両方のメーターが溜まると戦車道リーチに発展!?

ガルパンチャンス

ガルパンチャンス

ガルパンチャンス_TOTAL信頼度

ユニオンリーチ発展ルートとなっており、全9種のゲームでSPリーチ期待度を示唆。ライバル校の校章を5つ獲得すると発動し、ルーレットで停止したチームの演出へ発展する。演出成功でユニオンリーチ発展濃厚かつそれぞれの告知方法でリーチ信頼度を示唆。

演出パターン

ガルパンチャンス_演出パターン

赤ルーレットや楽曲が流れれば期待度がアップし、チャンスパターンのガルパンチャンスEXならチームを選択できる!

MEMO

大学選抜が選択されれば大チャンス!

チャンスアップ

ガルパンチャンス_パターン別信頼度①ガルパンチャンス_パターン別信頼度②

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ガルパンチャンスEX

ガルパンチャンスEX信頼度

ガルパンチャンスのタイトルに「EX」の文字が付いていれば上位パターン!

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大洗チャレンジ

大洗チャレンジ

大洗チャレンジ信頼度

戦車道リーチ発展ルートで、ボタンPUSHでタイトルロゴが落下すれば戦車道リーチに発展。キャラのセリフが重要で、赤や金ならチャンスアップとなる。

先読み予告

保留変化予告

保留変化予告保留変化予告信頼度

SDキャラが通常保留となっており、ノート保留が出現した場合は当該変動で表示される文字に注目。

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西住フラッシュ予告

入賞時フラッシュ予告

ヘソ入賞時に右の「みほギミック」が発光して「私の戦車道」のエフェクトが出現。左の「まほギミック」発光かつ赤文字出現なら期待大!

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ブラストギア予告

ブラストギア予告ブラストギア予告

変動開始時にボタンが振動すればアツい!

- 閉じる

イルミフラッシュ予告

先読みや擬似変動中に擬似イルミが出現したらキャラと色で期待度を示唆。

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決戦前夜ZONE

決戦前夜ZONE信頼度

- 閉じる

パンツァースタンバイ予告

パンツァースタンバイ予告

- 閉じる

その他の先読み予告

その他の先読み予告信頼度

- 閉じる

リーチ前予告

タイトルロゴギミック予告

タイトルロゴギミック予告タイトルロゴギミック予告信頼度

変動開始時にタイトルロゴが可動、赤エフェクトを伴えばチャンスとなる。画面中央まで落下すれば期待大!?

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コスプレカットイン予告

変動開始時カットイン予告コスプレカットイン予告信頼度

変動開始直後に左下や右下からカットインが発生する演出で、金カットインなら大チャンス。

- 閉じる

アイキャッチ予告

アイキャッチ予告

ステージ変化などに発生する他、予告の発生契機となる可能性もある。

- 閉じる

ステップアップ予告

ステップアップ予告ステップアップ予告信頼度

基本的に画面のどこかにステップ数が表示され、ウインドウが赤や金ならチャンスとなる。

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ガルパンクエスト

ガルパンクエストガルパンクエスト信頼度

着替えや演劇などの演出に成功すればシンボルを獲得!?

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的当て予告

的当て予告信頼度

発展先示唆やシンボルを獲得できる的がある。

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会話予告

赤ウインドウならチャンスアップで、ステップ3の全画面は文字色に注目!

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直感予告

直感予告信頼度

ボタン連打で全パネルが開くと1枚絵が出現。

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作戦会議予告

作戦会議予告信頼度

作戦名が赤文字ならチャンスアップ!

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ストーリーリーチ発展予告

廃校アイコン停止などから発生する演出で、ボタン演出に成功すればストーリーリーチの発展分岐である連続予告へ繋がる。

連続演出

連続回数で発展先が変化し、2連続はVSカール自走臼砲、3連続なら「最終決戦です」に発展する。赤や金テロップならチャンスアップで、男性ボイスに変化することもある。

- 閉じる

その他のリーチ前予告

その他のリーチ前予告信頼度① その他のリーチ前予告信頼度②

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リーチ後予告

リーチライン予告

リーチライン予告リーチライン予告信頼度

テンパイラインと戦車は青がデフォルトとなっており、ピンクならチャンスパターン。正面から戦車が出現する赤パターンなら期待度が高く、キャラのセリフもラインに合わせて変化する。

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リーチ後ボタン予告

ボタンPUSHからガールズトーク予告やゴールデンタンク予告が発生する可能性があり、廃校アイコンが停止すればストーリーリーチへ発展することもある。

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ガールズトーク予告

ガールズトーク予告ガールズトーク予告信頼度

金パターンなら大チャンス!

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スーパー発展演出

スーパー発展演出

タイトルロゴ落下でユニオンリーチなどのチャンスリーチへ発展。戦車から発射される砲弾が赤なら信頼度アップ!

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リーチアクション

ガチャパンツァー

ガチャパンツァー ガチャパンツァー信頼度

ガチャパンツァーアイコン獲得から発展する演出で、カプセルから発展先を示唆するアイコンが出現する。カプセルから出てくるアイコンのパターンは右側に表示されており、コインやカプセルの色も重要となる!

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ノーマルリーチ

無限軌道ルーレット

赤背景なら期待度がアップ!

ガールズ&モンタージュ

同じマスが3つ停止すれば発展 or 大当り!?

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大洗女子学園

大洗女子学園大洗女子学園リーチ信頼度

いわゆるロングリーチのため、上位リーチ発展に期待。赤セリフなら期待度が高まる。

チャンスアップ

大洗女子学園パターン別信頼度

- 閉じる

ガルパンサウンド

ガルパンサウンド大洗女子学園リーチ信頼度

ガチャパンツァー停止で発展!? 応援するSDキャラが増えるほど期待度がアップする。

チャンスアップ

ガルパンサウンド_パターン別信頼度

- 閉じる

パンツァーチャージⅡ

パンツァーチャージⅡパンツァーチャージⅡ信頼度

シンボル獲得時にSPリーチへ発展しなかった場合に発展する可能性がある。4回の攻撃で合計10000ptを獲得できれば大当りとなる。1回の攻撃で参戦キャラが多いほどチャンスアップ!?

チャンスアップ

パンツァーチャージⅡパターン別信頼度

- 閉じる

EEM楽曲リーチ

EEM楽曲リーチEEM楽曲リーチ信頼度

楽曲とリンクしてテンパイをあおる連続演出から、ボタンPUSHで当落を告知する演出まで一連の流れで展開。

- 閉じる

ユニオンリーチ

ガルパンチャンスの結果を踏まえてリーチが決定!?

Raise

ユニオンリーチ①Raise信頼度

1キャラ1射ずつライン数を増加させていき、ライン数が増えるほどチャンス!

Raise_パターン別信頼度

React

ユニオンリーチ②React信頼度

6回の演出でアシストや当否を告知し、アシストが発生するほど期待度がアップする。

Reactパターン別信頼度

Rebirth

ユニオンリーチ③Rebirth信頼度

本体デバイスを駆使して当り図柄を増やし、当り図柄が増えるほどチャンスとなる。

Rebirthパターン別信頼度

- 閉じる

戦車道リーチ

戦車道リーチ戦車道リーチTOTAL信頼度

大洗チャレンジ成功や戦車道アイコン獲得などから発展するチャンスリーチで、ムービーが流れたあとに当落ジャッジが発生する。

チャンスアップ

イルミチャンスアップ戦車道リーチ_パターン別信頼度

図柄の色が赤や金に変化すればチャンスで、イルミの有無や当落ジャッジのデバイスにも注目!

- 閉じる

ストーリーリーチ

VSカール自走臼砲

VSカールリーチVSカール自走臼砲信頼度

大洗女子学園廃校のピンチを阻止するために、大学選抜チームと大洗女子連合チームが激突!

VSカール自走臼砲パターン別信頼度

最終決戦です

VS愛里寿リーチ最終決戦です信頼度

大洗女子連合チームVS大学選抜チームの最終局面が展開!

最終決戦です_パターン別信頼度

共通チャンスアップ

「FIRE」の文字が出現すれば図柄が赤や金に格上げ。テロップもリーチ中に変化する可能性がある。

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キュイン・ウォーⅡ

キュイン・ウォーⅡ

発展した時点で勝利+α !?

- 閉じる

トランスファー・ウォー

トランスファー・ウォー

発展した時点で勝利+α !?

- 閉じる

右打ち演出

戦車道チャレンジ

戦車道チャレンジ戦車道チャレンジ突破期待度

戦車道突入を懸けた5連戦となっており、味方の攻撃でチャンス。敵の攻撃でも回避すれば反撃して撃破のチャンスとなる。

簡易バトルフロー

戦車道チャレンジ_簡易フロー

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バトル中の注目ポイント

キャラパネル

キャラパネルパネル期待度

キャラパネルの色が赤なら期待度アップ。

作戦発動

作戦発動時期待度

オーバー入賞時に作戦発動で文字色の格上げなどが発生。

対戦相手

対戦相手キャラパネル期待度

島田愛里寿以外ならチャンスで、VSの文字色でも期待度が変化する!

その他の注目ポイント

キャラのセリフ戦車道_その他の注目ポイント

攻撃決定時に味方が強気なセリフを発すればチャンス。味方被弾時のセリフ発生もチャンスパターンとなる。

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戦車道

戦車道 戦車道概要

ぎゅぎゅっと作戦

5変動×2セットの白熱バトルが展開するモード(時短6回+残保留4回)で、1st CHANCE→2nd CHANCEの順で進行する。

バトル1回の保留消化内訳

パート区分

1回のバトルは当該変動+保留4個分の5変動で展開し、バトル勝利時はパンツァーランクに応じた大当りを獲得できる!

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装填パート

装填パート

保留チャージ中にも様々なチャンスアップが用意されている。装填が完了したらキャラが決定し、各チーム専用の予告パートへ発展する!

パネルパターン

装填時のパネル装填パート 演出パターン別信頼度

赤パネルが選択されればチャンス。

※パネルチャレンジのALL赤枠でハズレ報告あり

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予告パート

予告パート予告パートパターン予告パート 演出パターン別信頼度① 予告パート 演出パターン別信頼度② 予告パート 演出パターン別信頼度③

全て本機のために描き下ろされたワンシーンが展開し、全25パターンが搭載されている。いずれもセリフや帯の色が重要で、赤系のアイテムなどの固有チャンスアップもある。

あんこうチーム

あんこうチーム

アンツィオ高校

アンツィオ高校

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ジャッジパート

戦車バトル

ジャッジパート信頼度

様々なチャンスアップがある見どころ満載の戦車バトル(1バトルあたりの期待度は52%)。

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パンツァーランク

パンツァーランク

図柄揃い後に戦車バトルの内容をランク付けするシステムで、高ランクになるほど高報酬に期待できる。アツいリーチやチャンスアップが発生するほど高いランクが選ばれやすい。

報酬内容

報酬内容パンツァーランクB以上でパンツァージャッジメントに突入!

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高報酬へのポイント

ガルパンミッション

ガルパンミッションガルパンミッション信頼度

ガルパンミッション_共通チャンスアップ信頼度

ガルパンミッション_演出別信頼度

逆転演出

逆転演出

  • 7図柄で勝利すれば!?
  • テロップが赤や金なら!?
  • ロゴギミックが作動すれば!?
  • 各種作成が発動すれば!?
  • 逆転演出発生で!?
  • BGMが変化したら!? …etc

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パンツァージャッジメント

パンツァージャッジメントパンツァージャッジメント詳細

ランクS以上は黄金あんこうの獲得期待度が特大で、上記ランク以外にも㊙ランクもアリ!?

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評価/動画

管理人解説・感想

パチンコガールズ&パンツァーの第2弾が登場。演出面は「ガールズ&パンツァー劇場版」を採用し、予告・リーチ・戦車道で劇場版の新キャラクターが活躍します。

スペックは1種2種のライトミドル。初当りはほぼ時短1回+残保留4回の戦車道チャレンジへ。この5回転の間に1/7.2の大当りを引けばRUSH「戦車道」に突入。5回転の間に1/7.2を引ける確率は約52.7%。これに直行の10R3%が加わり、戦車道突入率はトータル約54%。

戦車道は時短6回+残保留4回の計10回転。5変動を1つのバトルとして見せており、1stバトルが5変動、2ndバトルが5変動と2回の演出に凝縮されています。10回転内に1/7.2を引ける確率が約77.6%。時短は200回の振り分けもあるのでこれも加味したトータル継続率が約83%。

特図2の振り分けが非常に細かいのですが、これがスロットでも好評だったランクシステムに直結。バトルの展開で図柄揃い後にランクが決定し、ラウンド数や時短200回の期待度を示唆。これにより大当り+αの展開を楽しめるようになっています。

特図2の時短200回の振り分けは22.5%と割と現実的な数値。10Rの割合は50%、6〜9Rまでが各5%、4Rが30%。

遊タイムが浅くヘソ1個賞球なのでボーダーは甘くなりそう。ただ、ホールのクギ状況は渋くなりそうですね。平和と言えばルパンの演出は不評、戦国乙女6は好評だったので後者寄りだと個人的に嬉しいです。

ちょんぼ

筐体遊びしていないだけで好印象

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Pガールズ&パンツァー劇場版|公式サイト

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みんなの評価(平均1.8) 
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257 COMMENTS & REVIEW

匿名

右は次回までの振り分けが上手く絡むとそれなりに連チャン出来るけど、払い出しが少ないので、出ても5000発程がいい所。
その代わり戦車道チャレンジが異常に突破出来ない。10連単とかしょっちゅう起きる。
自分は最大14連続スルーした。約10倍ハマりくらい。
演出ははっきり言ってつまらないし、バランスが結構崩壊気味です。
右の赤系演出が全くの無意味。
特に戦車道チャレンジ中は赤系チャンスアップが2,3個くらい出ても全く当たらない。
右の赤系演出の空気っぷりは他のメーカーも含めてトップクラスだと思う。
ガルパン好きだからたまに打つかなという気持ちになるけど、原作知らない人はストレス溜まると思う。

匿名

遊タイム到達からの4r駆け抜け。
この台ほど台ぶち壊したくなったのも他にない

アンチョビ姉さんはかわいい

久々に打ちました!
470回転で当たってスルー。
435回転で当たってスルー。
342回転で当たってスルー。
112回転で当たってスルー。
最後は493回転で当たってスルー。
右打ちtotal25回転で1/7.2が引けず。そして深いハマりだらけで心折れました。

よつば

9連
10R 5回 5回ともVストック
4R 4回 内3回Vストック
5980発
もう打たない。
左も右も鬼つまらん
Vストックしないとそこで終わり
なにが83%やねん
くだらねぇ
99の方がやっぱいいわ

よつば

ガセ排除にして打ってたらノート保留からゲキアツ作戦になってほぼ当たりを確信してたら、ガチャパンツァーからまさかのパンツァーチャージII
この時点で「は?」だったが、案の定残り500Pt残しでハズレ
ゲキアツ出しといてSPリーチさえ行かないって腐ってんだろw
てかガセ排除にしてもなんも変わんねぇよw
99で8000発出したことはあるから、199も爆連する可能性は全然ある台だけど、それ以前にハマり易いし、時短突破無理。
まじで99やった方が勝てるまである

匿名

左は基本無抽選、200回転あたりからようやく天井ストッパーが発動して1/89を抽選し始める。右も基本無抽選、単発かちょっと連発するテーブルを引くかだけ。マジでこの無抽選機を打つならシンフォギ◯か他の甘打った方が100倍マシ。


戦車道チャレンジ8連続失敗して8連単!全部キャラ青で作戦も何回か取れたがガセ。なにこれ

匿名

今更ながら打ってみたら思いのほか楽しかった。
運良く初当たりは軽めで当たってくれたので通常時はそこまでテンポ悪くは感じなかった。
右の演出はお世辞にも面白いと言えないしどんなに赤で煽ろうがダメな時はダメなので期待しないで見てると幾分か楽。
ぶっちゃけなんでそんなに悪く言われてるのか謎のレベルでマシな台だと思う、これ以上にキツい台いっぱいあるよ?

匿名

初打ちで2回遊タイム見てきました
半分取り戻す程度には出たけど、遊タイム直前に必ず最強リーチが入る仕様…?みたいで心臓止まるかと思った
この台企画した人センス皆無だから台作るのやめたほうがいい
思い出すだけで腹たってきた

匿名

ガセ排除したらリーチすらかからんからガセ排除は絶対だめだぞw
大当たり以外すべての演出が排除される仕組み
つまりガセ排除=遊タイム確定

匿名

台は回らない、シンプルにしようが赤ブルこようが、確定来ない時点でハズレ。もうゴミでしかない。こんなゴミ台面白いとか言う奴おるん?前作甘打ってた方が100倍楽しいし、玉出るやろ。

匿名

通常がほんと苦痛っすなぁ〜
前作はスペックはともかく演出は結構評価良かったんだから流行りの1種2種混合機で行くのではなく前と同じミドルの確変機でやって欲しかったなぁ
前作はわざわざ設置店探すほどアホみたいに打ったけどこれはもう十分だねぇ…
アニメ最終章まだ終わる気配無いし次作出すか分かんないけど次は是非初代リスペクトで頼んます( ̄^ ̄)ゞ

パチ太郎

管理人さんいつも情報ありがとうございます!今更ながらキャラクターの可愛さに惹かれて打ち込んでおります笑
金系予告は外しまくり、戦車道リーチ信頼度は体感30%(泣)、砲撃の音にビビる(笑)、ラッシュ投入率は50%も行っておりませんが…

弱い予告でも当たるし、メタ発言が色々と面白く、通常時も楽しいですね!
パチンコは当たっている時だけが楽しい訳では無いと改めて実感出来て、原作を見たいな〜と思える台です☆

通算成績はすこぶるマイナスですが、払ったお金の分は充分に楽しめているので、プレゼントウォーを見るまでは打ち込みたいと思います!

ちょんぼ(管理人)

パチ太郎さん、お疲れ様です!
楽しんで打っておられるようで良かったです。
結果もついてくると最高なんですけどね(^o^;

パチ太郎

管理人さん、返信ありがとうございます!
ホントそれです…島田愛里寿ちゃんに勝てる気がしません笑

匿名

予告中にレバブル来てオール赤テロでハズレとか頭沸いてんのか?

しかも10R50%もねーだろ

匿名

カールって戦車か?

うっせー音なったなら余裕こいてたら普通に外れて草

ほんま乙女もやが先読み仕事しねーな。何がガセ排除だよw辞書で調べてこいww

匿名

今日初めてまともに打ったが、今年1のクソ台。
ガセ殲滅でも余計なロングリーチが連発。スゲー邪魔。絆が揃っても空気。なんですかあれ?
盛り上げる演出が下手か?

平均1K22回と回るので調子に乗って打ってたら遊タイム間近に。遊タイムブロックを回避できるか?と440回転で7テン!これは当たるだろとホッとしてたら外れる。
450回転で3テンで当たる。rushは入れるだろうと戦車道チャレンジ。金入る。外れる。

ふざけてんのか?

全てのリーチが無駄に長いし、高揚しない。
開発したやつ適当に作るなよ。二度とやらね。

ゴミバランス

これガセ殲滅にした時のバランスむしろ腐ってね?
先読みほぼ当たらんし当たる時もはや当該のEEMリーチだけなんだが。

たん

右打ちがパチンコ史上に残るレベルのつまらなさ
笑っちゃうぐらい演出糞
時短200回転がホント害悪で、10回転が全く続く気がしない
続いた所で面白くないので良いところがない

匿名

右はいいんだけど、通常時よ…
199と記載してあるけど内部は20000以上に重いね
500回転ノーリーチしかない
右もリーチかかればどんな弱いのでも当てられるけど、左はリーチかからないから毎回遊タイム
遊タイム突入率100%の台ってやばw
一応8%ってサイトに書いてるけど普通に考えて8%が20回連続とか起こり得ないから(笑)
10000回転で当たり0,リーチ0デス(笑)

匿名

ガセ殲滅でノートからげきあつ作戦何度も見てるが一度も当たった事が無い。自分の中で逆鉄板だと思ってる。そもそも当たり以外のリーチは全てガセなんだけど開発者は頭がおかしいらしい。

名無し

カスタムしないと演出バランスキツイが先読みガセ殲滅にしても全然ハズレる等本気でサブ基盤イカれてる。
糞台ならまだ打てるがこれはゴミそのもの。
ゴミは打てないよね。

匿名

スペックは良い
継続率は90%以上あると思います。

ただ遊タイム以外では当たりません
通常時当たったことないので、面白くない以外の評価できませんが、とりあえずリーチは重い
リーチが重い台は永遠に当たりませんので。
スロットする人はわかるかもしれませんが、スロットもチェリースイカ同時抽選で、パチンコではそれがリーチです。
スイカチェリーが出ない台は一生当たらないので、それと同じ。
ヘソの図柄揃いは1/3000ぐらいですね。
遊タイム突入率100%の台

匿名

同時抽選って謎の単語は意味不明、同時当選な。当たりのレア役と外れのレア役は別フラグだから。釣りにしても面白くないよ。


マイホで1パチに移動した、4,000円で6連直ぐ当たって単発、追加5,000円で300近くでやっと当たる、振り分けも割りとよくSSも4回も来て最高でV3、4Rでもストック拾ったりして初めて20連越えた、それにしても虹Vストックの効果はなんだろ?

匿名

演出は控えめで良いです。初めてSPリーチ来たのは208回転目。外れ。その後はちょこちょこガルパンチャンスなどが来て、均すと80回転に一回くらいの感じでした。

要注意なのはボーダーで、遊タイム考えなければ等価21くらい。負けにくいけど、勝てる台ではないですね。遊タイム650くらいで出玉が10r時に1500発か、右振り分け無しで9r固定とかならいい台でした。

ガルパンおじさん

まだそんなに打ち込めてはいないのだけれど…

まず通常時から。劇場版である意味はあったのか?というような演出の数々、前作に比べて圧倒的に煽られ損というか激アツだとかそれ系の演出が容易にハズレる、よくわからない楽曲リーチ?希望の絆の安売りはホントに許せない。などと挙げ出したらキリがないほどにクソ。いい点はあまり思いつかないからよっぽどクソだったのでしょう。
右打ちはテンポが悪くハズレる時のハイハイはずれるんでしょ感、それでも演出を見ていないといけないダラダラ、意味をなさない赤やチャンスアップ、そもそも継続するのが難しい(私だけかもしれないが)など悪い所ばかり。
いい点は役員演出と西住姉妹のpiece of youthかな。これは打ちながら泣いてしまった。本当に感動した。こんなもの聴いてしまった良いのかと。いうて2700発かな?しか出ないけどこれは最高の演出だった。本当に素晴らしい。これだけで評価ひっくり返るぐらいには良かった。
CRに比べたらイライラ度ダラダラ感は増していて演出のメリハリは無し。これで当たるん??っていう当たりがあるのはいいがその分激アツがハズレやすいのはやはりイライラする。確変中の赤は熱くあってほしかった…
などと不安をあげだすとキリがないクソ台。
pガールズアンドパンツァー最終章では頼むよ…ホントに…

ちょんぼ(管理人)

ガルパンおじさん、こんにちは!
通常時の演出はかなりひどい感じなのですね…
右の感動できる場面がある事で評価1を免れた感じでしょうか。


ストーリーリーチ最終決戦で当たったらエピソードボーナス確定なんですか?

ちょんぼ(管理人)

把握していませんでしたが、実戦上の挙動がそのような感じでしょうか?


ストーリーリーチで最終決戦に入った後、役物が赤発光、そしてストーリー流れて画像のシーンでたぶん当落判定だと思います、クマの乗り物が来て原作通りに進んで勝利して当たったってストーリー流れてる打ちに右打ち表示が出てラウンド終了後に画面右上にエピソードボーナス見たって出ました。説明長くなってしまいました

ちょんぼ(管理人)

なるほど!
その流れだとストーリーリーチでの当選はエピソード確定の可能性が高そうですね。


まだ、一回しか見てないんでなんとも言えませんけどねw


撮影した動画の一部スクショしましたから上げます

うーん

右打ちのストックチャージで金色あっても選択されないなら無意味は斬新すぎるわ
それなら金色出す必要無いよね、、、
通常時はカスタム出来るから平和の台にしてみたらマシかな

匿名

初打ちで右打ち中にVストック(?)3回×10Rで全回転映像×3見たんですけどあるあるですか?
演出がしっとりしててこれが普通ならまた打ちたいですね
映像見た後はしっかり即落ちしました

匿名

カスタムで打ってるのに絶対当たらない変動でレバブル来るのホント笑える

匿名

先読みガセ排除、プレミア必須、ランプ必須で携帯弄りながら打つと良いぞ!

当たる時はゴリゴリレインボー絡むから。

匿名

これほどチャレンジがやれないと思える台も中々無いぞ。プレゼントウォー見れてなかったら星1だった

匿名

良くも悪くも、演出を見せる重視の台の仕上がりかと。
スペックはたぶん、どのホールでもこのご時世気軽に触れる台ではありません。
1/199の特性は活かされず、代わりに遊タイムと右打ちに振った印象。

サクッと当てようにも外れリーチも長いので、短時間勝負には不向き。

各メーカーが緑色の絶望感を払拭しようと試みるなか、逆に赤系統の信頼度を軒並み下げて金系スタートラインとするあたりは、カスタムで何とかするしかないかと。
基本ベース疑似連の撤廃の影響を受けているのは分かりますが。。

昨今の流行った台の流れとは逆行しています。

匿名

良いところ
先読み、プレミア、ランプを極端な設定にするとなければハズレなのでイライラせずにぼけーっと打てる。
右打ちはチャンスアップの有無で極端な信頼度差になるので続けば色々期待できて楽しい。
なにもなくても4Rならたまに当たることもある。

悪いところ
突入率、継続率がそこまで良くもないのに出玉が少ない。
通常時、右打ち共に演出が無駄に長くだるい。
ヘソ1玉返しなので天井が軽そうに見えて届くまでの投資額は多い。
演出2回で決まってしまうので右打ちはずして終わった時の気分が物足りない。
ほぼシンフォギア同様で10R以外で終わったら電サポ継続で復活する振り分けにほとんど期待できない。

あっさり当たって続けば面白い、逆ならつまらない。演出やスペックでその感覚が極端な機種だと思う。
ヘソ返しが少ないわりに平均出玉が微妙なのでかなりハマってなければ天井まで回す気で打つと火傷しそう。

匿名

これ、継続80無いだろ、赤演出も発展すらしないし店で釘悪いと天井行く前にいくら呑まれるか…

激あつ外れすぎ

激あつはチャンス以下のちんぱん台。
金系の60%以上の信頼度がある演出、
21連続外れてます。
群予告とかは論外。

回らないから、遊タイムなければ絶対に打てない。

匿名

最近よく打ってるけど、遊タイム付きのくせに時間当りの回転数がかなり不安定なのやめてほしい
大した予告も無く1時間300回転ペースの爆速で天井まで行く事もあれば、保3保4溜めてもお構いなしにクエストだのサウンドリーチだの発展して1時間に150回転すら届かない事もある
一つ一つの展開自体はそんなに長くないのにもったいない

匿名

他の台と比べりゃ全然面白いし良バランスだけど、乙女6と比べるとやっぱりバランス悪い。
ショボい予告から金タイトル出て当たり!みたいな一発逆転がある一方、これ見よがしに熱い演出が重なって結局ハズレ……みたいなのも多くて、バランスってそういう事じゃないんだよと思う。
あとカスタム(特に先読み)がイマイチ機能していなくて、演出パターンに慣れてくるとゲーム性にほとんど影響がない。
まぁボーダーが低めなので全然打てる。

匿名

何も無い7テンパンツァーチャージで案の定外れ。7テンしたならゴリゴリ金とか絡んで外れて欲しい。今までで1番糞みたいな7テンだった。

匿名

カス
これならシンフォギアの方がいいまである
右の期待値多分何引いても0なんじゃねぇのってくらいクソ

匿名

この台に星4か5入れてる人は社員なんだろうなってわかるレベルでひどい。
通常時の演出がゴミで右打ちになっても演出ゴミって作りが雑すぎるだろう。版権以外に褒めるところが無いから、もう2度と作らないで欲しい

匿名

振り分け負けもあったが約2時間で万発は遅すぎてキツい。

なにより通常も右も面白くないのが1番やばい。1回打てばお腹いっぱい

パチンコ復帰マン

初打ち感想
ガセ殲滅 あんこうランプ必須 プレミア必須

初当たり10回 内訳
先読み×ランプ×プレミア×の復活 2回
先読み○保留入賞時あんこうランプ○プレミア○ 6回
先読み○ランプ×プレミア○ 1回
先読み×ランプ×プレミア× 7テン 1回
と言った具合。
消化は遅くて出玉も少ない。
金あんこうの演出は個人的には嫌いじゃなかったです。
ただチャレンジ突破がなかなかできず、
突破できても2〜4連で終わり。
金あんこう連しないとほぼ続きません。
以上です、参考までに。

匿名

チャレンジがマジでゴミ

赤パネルだろうが名も無きだろうがギミック発動しようが当たらない

匿名

ラウンド間はめっちゃ短いだろ
大当り間の事を言ってるなら、そりゃ大当りの消化は速いんだから調整しないとな
演出的にもゲージ的にも無駄玉打たなくて済む設計だから親切じゃない?

匿名

通常も右も面白くない
カスタムもわかりづらく
自動ボタンも乙女と違い愛想がない
マイホでは既に通路

匿名

左の演出はほぼカスタム任せにした粗雑な台
そのカスタムも相変わらず仕事してねーけどな
ミドルの乙女5打ってる時の感覚に近いわ
右は右で初代が神台に感じるレベルの出来
有象無象の一種二種機の1つって感じでバラエティに1台残ればいい方だと思うわ
シンフォギアで良くねって言われる類の台やろな

匿名

通常時がつまらないのはしょうがないとして右の演出が絶望的につまらない
初代の確変中の赤はかなり熱かったのに今回の右の赤はいくら来ても当たらない
演出バランスの大崩壊で当たってるのにつまらない
これなら余程遊タイム近くないと打たないなぁ

匿名

確変中、保留を使いきってSランク。
V獲得して、バグかな?って思って消化したらちゃんと当たった。保留なかったのに。どういうシステムか分かる人いますか?
一種二種と確変ループの機能もついてるのかな?

ちょんぼ(管理人)

変動分+残保留4個で1バトルなのでどこかで当たって保留を使い切っていなかったのでは無いでしょうか?

遊成

その当たりの内容 200+4回のような気がする
黄金あんこう獲得→V は 保留連確定 か 200+4回当選時に告知
ランクC… 4r 200+4回 は 4r消化した後V獲得告知するので 200+4回=ほぼ当たりなのでV獲得演出を出す…というのが自分の認識

nn

金アンコウ二個ストックから
保留連+時短200のパターンみたので
多分時短200をで見せてるんだと思います

なんでこれで製品に出来んだか

スペックは置いといて演出がゴミ過ぎ、特に右打ち
左もヤバいがフルカスタムして告知待ちすればまだ無視できる、まあ7テン金予告外すのは笑ったが
右はマジで酷い、確かにチャンスアップ無しでもたまに当たったりするがその場合ほぼほぼ4R
第一80オーバーの演出を無茶苦茶外す、この分母で
これといいアリアといい今の台に演出必要か?シンプルカスタムが好まれて、1発告知を待つ
演出は当たる時だけでいいわ、それ以外がデジタル回しとけ

夢夢男

初打ち遊タイム3連
結果は2万ほど負けたが、楽しかった

ほとんどの店が釘が渋いですね、15回ればいい方かな。

通常時は修行ですね。個人的には騒がしい台よりは好みです。

大切に扱ってる店で打ち込みたいと思いました


単発
単発
単発
11連
単発
単発
14連
単発
単発
単発
単発
2%直確単発
戦績はこんな感じで、初当たりは分母通りだけど、確変に入れない!
通常は割と楽しいけど、右打ちがチャンスアップ頼りなのがちょっとという感じ。

匿名

2回目の全回転。相変わらずのエラー画面からの7テン外れから。おそらくこれがデフォなんだろうけど外れパターン見せずに7揃ってから長ったらし演出見せればいいのにと。
直通取れたこともあり14000発。CRのシンフォ位荒い台だと個人的には思います。調子いい時はストック切れる事なくハズレ気がしなくなりますがショボ連、ラッシュ突入ならずが多い。
カスタムはフェスティバルにすればストレスなくなります。

ちょんぼ(管理人)

前回コメントくれた方ですよね!?
また全回転が同じパターンだったのですね(^o^;

匿名

乙女6が良かったから期待したけど……謎のシステムで謎に煽る、いつもの平和でした。
カスタムの豊富さには将来性を感じるので、甘デジが偶然の名機になる事を期待します。

匿名

戦車道演出多彩で楽しい
この手のスペックは次回確定告知し過ぎて残保留がほぼ死ぬからうまいバランスにして欲しい

ちょんぼ(管理人)

それはありますね!
バランスにもよりますが告知発生しなかった時点で期待度下がりますし。

みやの

ちょっとこれは無いですね
もうちょいやり方あっただろってぐらい右打ちつまらない
原作好きにはたまらない作りなんでしょうか?
途中から携帯見ながら打ってしまいました

ワニ

せっかくガルパンって言う、今も映画化されてるような人気アニメを使っているのに、なんかキャラの使い方雑だと思いました。
※原作見てないけど…
通常時、発展しやすいユニオンリーチだったり、戦車道リーチはひたすら曲が流れるだけだったり、『撃て』って言いながらカットイン出たりするだけで、当たる当たらんは別にしてもなんかビビッと来るものがない。
復活当選もしたが、金の扉が閉まって、なんかキャラの演出が来るのかと思えば、開いた時には図柄揃っててそれでおわり。
それにせっかく高校が選べるんだったら、それ専用の推し演出があっても良かったと思います。
自分で選んだキャラとかが出てきて熱い展開になるなら悪い気はしませんよね。

右打ち時に、先読みで電サポに球を入れまくるのがあるけど、50発の後に50発とか本当に入れる事可能なんですかね?
私はずっと狙ってみましたが無理でした。
※球溢れない台で良かった…

ちょんぼ(管理人)

ワニさん、お疲れ様です!
打っていると開発がどれだけ原作愛あるか分かる時ありますよね…
右打ちはそんな演出があるのですね。
成否は既に決まっているはずなのでハズレの時はどうやっても無理でしょうか!?

匿名

全体的に自分は好きですね。でも一つだけ問題が。他の人も書いてるけど、装填で金出してそれに行かないなら出さないで欲しい。

ちょんぼ(管理人)

なるほど、変な所で評価落とさないような演出を心がけて欲しいですね…!

匿名

初当たりは軽いが、右打ち5回やって最終決戦突破できたのはヘソ保留連の1回のみ。
突破後の10回転は熱いのもなく、そのままスルー。
結局右打ち35回転分あっても1/7.2を1回も引けない。
確率と言われたらそこまでだが、あまりにも酷い。
ガルパンだから触ったが、こんなクソ台をよく出す気になったなと不思議でしょうがない。

パルサー太郎

あんこうランプがひっそり光ってました。
右うちは演出と出玉的に爽快感に欠けると思いますが、スペックはいいと思います。

赤フンドシ仮面

遊タイム狙いで打ち
31連 約2万発出たが
右打ち中がつまらん
勿論 通常時はそれに以上につまらん
スロのガルパンは好きだったが
これは ムリ(ヾノ・∀・`)
乙女の方が好きな方が多いと思う

匿名

演出バランスクソ
出玉クソ
通常時ゴミカス
当たっても面白くない
今年1番のクソ台かもしれない。

ストライカーs

まだ2遊戯・打ミッション20%・近場バラエティーに1台ばかりで(..)・平和さんの台て感じ(ノーマルビタもあればモリモリの金でもハズレる)・ミッションの133〜135いつかクリア―したい・ネットで履歴見てるけど単発連続だと2万玉呑んでる・自分は突破率1/2位で継続率とラウンド割り振りに負けて2000〜4000玉位で・初当たりが分母以内が多くまだ軽く遊べてます

匿名

右打ち中隠れボコは確定にしとけよなあ。
通常時アンコウランプ必須にしてる割に
ちらチカも含め50%位光らず当たるわ
ストーリーリーチの西住VS島田のクライマックス
気づいたら右打ちして下さいとか言われたけどプレミアじゃないの?
西陣より通常サクサクしてるから嫌いじゃないな

ガルパン好きのおじさん

久しぶりのガルパンの新台という事で約万発分の軍資金用意して朝から夕方まで打ちました。
結論で言わせて貰うならば、ガルパンの姿をしたゴミ台という名のカス台が相応しいかもしれません。
細かい台の演出カスタムが設定出来るのは良いが、肝心の通常、右打ちの演出が本当に酷いです。先読みのガセ煽りとかが嫌いなので少なめで打ちましたが、それでも4回ぐらい先読みした癖にゴミリーチ以上にすら発展しない使えない先読みが出たりします。朝から早々に前作で期待されていたエンターミッション歌予告を最終段階まで発展して外した時点でもう嫌な予感はしてました。
打ってて思ったのが無駄な演出チャンスアップが多すぎるせいで、何待ちで期待して良いのか分からない。結局はあんこうランプが光らない限り油断してると熱そうな金、群予告も平気で外れます。それが頻繁に起こると疲れる上にそれ以外大したことも起きないので通常は本当につまらない。遊タイムまで粘って打ちましたが、仕様か分からないが、499回転目に起こる謎な熱そうな演出のオンパレードで外れて遊タイム発動は焦るからやめて欲しい。右打ち時も基本突破が難しい癖に突破したところで本当に高継続なのか疑うぐらい続かない時が多い。ルーレットみたいな演出でわざわざ金を出現させるのは何なのか。変に期待させてスルーするのだからイラっとしてしまう。ボタンも早く押さないとすぐ消えて勝手に次に進む事があるので、これも打ってて楽しめない不快になる要素。右打ちは如何に当たりを引いてそのボーナス時に金アンコウを出して継続させるかだと感じた。金アンコウが出ずにチャレンジが始まったら大体は終了する。出玉も最大の10Rでも1000発出るか出ないか程度なので約万発消費してから右打ち開始するもとてもじゃないが取り戻せる気は起きない。とにかく久しぶりのガルパン新台だけど酷い台だなと思った。このメーカーは前作から大して改良もされてないし学んでない。良い加減無駄に多い演出と色遊びやめてくれ。この調子だと新作のスロットも使い回しが多そうだから期待出来ませんね…まぁ現状のスロット規制だと期待出来る台作りは出来ないので最初から期待はしてません。ガルパンは好きなのに本当に残念です。

ちょんぼ(管理人)

ガルパン好きのおじさん、こんにちは。
名前で使うほどコンテンツが好きなので残念な出来だったのですね…
平和は乙女6で演出面改善されたかなと思いましたがダメな感じに戻ってしまったのですね。
ルパンチームとか分かれているのでしょうか。
スロットの方は低ベースというところに若干の可能性を感じていますがどうなるんでしょうね…

匿名

あんこうランプ多め、プレミア多めのカスタム476G全然熱くないファンツァーチャージⅡでプレミアなし、あんこうランプ光らずで当たり。チャレンジ入らず。
戦車道、金系、大洗などことごとく外し487Gカールリーチ、チャンスアップなし、プレミアなし、あんこうランプ光らずで当たり。なんで?なんで?
当然チャレンジも赤キャラ、作戦でタイトル赤チェンジ、チャンスキャラで当然外れ。
遠隔とかは言いませんがあまりにも演出バランス悪すぎる。カスタムして多めで入れてるのが入らず全然熱くないリーチで遊タイム間際に当たるのはちょっとね。

匿名

擬似もspリーチも赤演出も何にも起きない
絶対に外れるリーチ止まりの演出だけ
天井2回でそれまでspなしは流石にこれまで経験なく、通常時当たりが拝めるのか不思議に思う

匿名

ガルパン好きだけどシンプルにつまらなかったわ
しれっと7テンRADIANT FORCEで光になってはずれ、なんも熱くない
群もレバブルも弱すぎ、金が安さのバーゲンセール
右打ちも赤弱すぎるし、劇場版生かしたいのはわかるけどつまらないし通常ボタンじゃまず当たらねぇです
平和とか歌しか良いところないのに保留連するとほとんど歌聞けねぇです
スロも終わってんだろうなー

匿名

ラッシュ中の5変動1バトル
1回目で当たればいきなりV演出になるけど
演出の仕方のせいで4回転にしか見えない

ていうかバトル演出入った時点で1回転目ハズレ
てるから残り4回転で間違ってないけど
損した気分になる

ガルパン好き

いつもの平和。
ガセ殲滅カスタムの意味なし。
○ね

という感じでしたね、はい。

匿名

装填パートで超激アツキャラがいて選ばれなかった時100%外れてる気がするんだけど気のせい❓️
そんながっかり演出必要か(ー_ー;)

ちょんぼ(管理人)

100%ハズレ演出は存在しないと思いますがどうなんでしょうね…

匿名

初代ガルパンでかなり稼がせてもらっただけに、今回は期待
してたんですが・・・・・。良くないですね。
赤演出も外しまくりでかなりイライラさせられました。
全体的にシンフォギアのガルパン版といった印象で、二番煎じのような感じ。かなりガッカリです。

匿名

本日初打ち。結果は単・2連・2連。
通常が早かったので−1万で済んで良かったけど、右が微妙だったからリベンジしたいですね。
質問ですが、コメであったらごめんなさい。戦車道チャレンジで、敵選択の時遅いのはアリス以外が選ばれるのですかね?一応これで一般隊員で確変に入りました。ま、2連でしたけどw

ちょんぼ(管理人)

信頼度としては出ていませんでしたがチャンスアップパターンかもですね!?
何かわかりましたら追記していきますね。

遊成

昨日 今日 設定 ガセ殲滅 で打っているとき愛里寿のSD保留2回確認(2回とも当たり
この保留 当たり確定だといいな…

ちょんぼ(管理人)

遊成さん、投稿ありがとうございます!
原作見ていませんが特別ぽいキャラなので熱そうですね。
信頼度わかりましたら追記していきますね。

匿名

出玉少なすぎ。
50%を三回目で突破したと思ったら30%五回連続とか意味が分からない。
振り分けほんとにおかしい。
これ打つならアリア打った方がいい。

名無し

振り分け詐欺 20回あたりで 30%を13回   70%を7回  継続してもイライラしかしなかったよ  演出もいかれてるし  もう永遠にこのコンテンツと台は打たない

ヨッコロ

初代のパチンコガルパンみたいなものを期待していただけに、劇場版の映像を流すだけの演出に飽き飽きしてくる。
勝ってるのに退屈とか救えないわ。

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