藤商事の新台パチンコ「P FAIRY TAIL2(Pフェアリーテイル2)」の最新情報まとめ!
【2/24】演出信頼度・法則を更に追加
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ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
台の名称 | P FAIRY TAIL2 |
---|---|
メーカー | 藤商事 |
仕様 | 1種2種混合機 |
遊タイム | 558回転消化で時短756回転 |
導入日 | 2021年2月8日㈪ |
導入台数 | – |
- キャッチコピーは「神台と呼ぶに相応しい新台登場」
- 筐体上部に漫画を丸ごと装着した巨大漫画ユニットを搭載。ページが開けば一発告知!
- パチンコ史上初の「ランクアップバトルシステム」を搭載
大当り確率・ラウンド振り分け
初当り確率 | 1/199.8 |
---|---|
FAIRY RUSH突入率 | 50% |
FAIRY RUSH回数 | 77回 |
FAIRY RUSH継続率 | 約70.4%(※1) |
ゼレフバトルモード回数 | 10回 |
ゼレフバトルモード 引き戻し期待値 | 約20.0%(※2) |
賞球数 | 1&2&5&11 |
※1…時短中65.8%+残保留13.3%の合算値
※2…時短中7.8%+残保留13.3%の合算値
通常時 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
5R時短 | RUSH | 560個 | 50% |
5R時短 | 時短10回 | 560個 | 50% |
FAIRY RUSH中 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
SUPER FAIRY BONUS |
RUSH | 2,000個 (※3) |
36.4% |
FAIRY BONUS |
RUSH | 1,000個 | 63.6% |
ゼレフバトルモード中 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 払出 | 振り分け |
SUPER FAIRY BONUS |
RUSH | 2,000個 (※3) |
100% |
※3…1,000個×2回(V入賞が条件)
ゲームフロー
初当りが7図柄揃いならFAIRY RUSH直撃。その他の図柄揃いは基本的にゼレフバトルモードに突入し、そこでバトルに勝利すれば大当り+RUSH突入となる。
FAIRY RUSHは平均継続率約70%の時短モードで、バトルで敗北するたびに勝率がアップするランクアップバトルシステムを採用している。
※詳しい内部仕様等は下記「管理人の解説」の欄で紹介
なお、通常時に558回転を消化すると遊タイムが発動して756回転のFAIRY RUSHへ突入する!
ゲーム性カスタマイズ
おなじみのスタイル変更以外にも演出の詳細をカスタマイズ可能!
パンクに注意
本機はV入賞のタイミングが比較的シビアです。実際にパンクしたとの報告もあり。Vを狙えの指示が出たら早めに打ち出すように意識しましょう。
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ボーダー
ボーダーライン
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
---|---|---|
2.5円 | 22.2 | 23.4 |
3.0円 | 20.7 | 21.9 |
3.3円 | 20.1 | 21.2 |
3.5円 | 19.7 | 20.7 |
4.0円(等価) | 19.0 | 20.0 |
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遊タイム(天井)
遊タイム詳細
遊タイムG数 | 558回転 |
---|---|
恩恵 | 時短756回 |
遊タイム到達率 | 約6.1% |
遊タイムスルー確率 | ほぼ0% |
通常時に558回転を消化すると、遊タイムが発動して時短756回転に突入。遊タイム発動後はストレスなく大当りが発生!?
画面右下のセブンカウンターで発動タイミングを告知しており、メーターがMAXになると遊タイムが発動!
主要演出
4大注目ポイント
ドン予告Lv4
漫画タワーのエルザと連動!
モード雷炎竜
様々な場面で発生する大チャンス演出!
燃えてきた予告
ナツが登場する激アツアクションで、様々なタイミングで発生する。
クライマックスリーチ
発展した時点で6割が大当りに繋がる!
チャンスアップ別信頼度
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保留変化系予告
色保留変化
保留変化パターンには強弱があり、変化時の炎が大きければ強パターン。色は白<青<緑<赤<金の順で期待度がアップする。
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魚釣り保留変化
釣り上げるアイコンの種類が重要。「ドン」や「NEXT」の他、「ジュビパン」や「羽魚(×3)」なども存在!
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ギルド保留変化
旗の色が金なら強パターンとなり、保留に旗が刺されば成功となる。また、強パターンは失敗した方が逆に信頼度が若干アップするという特徴もあり。
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ドン発生示唆予告
保留でドン予告の発生を示唆!
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鎧換装保留変化予告
鎧のパターンによって期待度が変化!?
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保留変化違和感
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先読み系予告
ZEROカウントダウン
「THREE」→「TWO」→「ONE」と先読みし、「ZERO」の突入あおりに成功すればチャンス!?
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漫画フレーム可動予告
先読みや変動開始時に発生する演出で、漫画フレームの発光エフェクトによって期待度を示唆する。
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咆哮予告
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ボタンバイブ予告
保留入賞時にボタンが振動すれば激アツ!
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変動開始時ボタンバイブ
変動開始時にボタンが振動すれば激アツ必至。
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背景系予告
背景時刻変化予告
入賞時にエフェクトが発生すると上記背景に変化!?
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画面暗転予告
暗転後の展開に注目!
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背景変化予告
残保留がない変動でのステチェンはギルドver.とタルタロスver.の2種類が存在。残保留がある状態でのステチェンは斬撃後の展開に注目!?
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全画面ルーシィ名セリフ予告
セリフの色が青<緑<赤<金<DANGER柄の順で期待度アップ!
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天狼島背景突入演出
「ページをめくって、未来を切り開け」の文言が出現すると発生。成功すれば天狼島背景移行や「ドン予告」が発生!
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ゾーン予告
燃えてきたゾーン
専用あおりから突入するチャンスゾーン!
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火竜ゾーン
ナツ攻撃予告の「火竜の咆哮」から突入するゾーン。「雷炎竜の咆哮」からは4大演出の「モード雷炎竜」へ突入!?
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ステップアップ系予告
妖精の尻尾寸劇SU予告
ナツとグレイが喧嘩している最中に登場するキャラとセリフなどが重要!?
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九鬼門SU予告
各ステップで登場するキャラなどで期待度が変化する。
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水中アングルSU予告
ステップによってアングルが変化していき、ステップ3や4でのセリフで期待度が変化。「ドン」や「NEXT」アイコンが表示されることもある。
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ストーリーSU予告
シナリオや文字の色で期待度を示唆!
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連続演出
FAIRY TAIL連続演出
「FAIRY TAIL」のロゴが完成すれば擬似連成功!?
連続演出中のキャラ
連続演出成功時のキャラ構成などで期待度が変化!
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イベント系予告
FAIRY PHOTO SESSION 突入イベント
多数の女性キャラが登場する演出で、成功すればSPリーチへ発展!
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ERA会議イベント
会議中のセリフなどで期待度や展開を示唆!?
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冥府狩りイベント
勝率〇〇%のバトルに3回勝利すれば「冥府の門SP」へ発展!
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エクリプスの扉イベント
エクリプスの扉が出現すればチャンス!
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図柄系演出
チャンス目予告
偶数チャンス目は青、奇数チャンス目(3・7以外)は緑、3・7チャンス目は赤エフェクトが発生!
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変動開始時図柄動作予告
変動開始時に図柄が動く演出で、弱中強の3パターンが存在!
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カード変動変化
カードに表示される内容で展開などを示唆する。
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ジュビア変動変化
ジュビアが登場して図柄を操る演出。チャンス目停止や図柄テンパイ、未来予知などに繋がる可能性がある。
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その他の予告
ロゴフラッシュ予告
フラッシュの色が白<青<緑<赤の順で期待度アップ!
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ナツ攻撃予告
「火竜の鉄拳」、「火竜の咆哮」、「雷炎竜の咆哮」の3パターンあり!
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アイスメイク予告
アイスメイクの魔法で造り出される図柄の種類で期待度を示唆。
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ドン予告
漫画タワーと連動する演出となっており、レベルが上がるほど期待度もアップする。様々な演出で「ドン」発生を示唆!
ドン発生示唆予告
ガレキの大きさで期待度が変化!
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COME ON RUSH
挑発レベルがアップするほど期待大。リーチへ発展せずに即当りすることも!?
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疾走予告
エルザとミラが登場する演出で、結果表示の色で期待度を示唆。擬似連や冥府狩り、ドン予告などへ発展する可能性がある。
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依頼書選択予告
選択される依頼書によって展開が変化。結果表示画面の枠色なでに注目しよう!
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インフォメーション予告
ゲーム説明やキャラ説明など、様々な説明を行うサポート演出。展開を示唆することも!
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必殺技フラッシュ予告
ナツ、ルーシィ、グレイ、エルザの4パターンが存在。
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会話予告
会話内容や擬音の有無などで期待度が変化!
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変動エンチャント予告
ウェンディの魔法で様々な効果付与する演出。金信頼度上昇や信頼度倍化など、様々なパターンがある。
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エクシードの贈り物予告
ハッピー、フロッシュ、シャルルが登場する演出。
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漫画コマフリーズ
漫画のコマ割り背景になって画面がフリーズ!?
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漫画ユニット可動予告
漫画ユニットが可動する激アツアクション!
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リーチ後ボタン予告
ボタンPUSHで「ゴゴゴ」や「ドン」などの擬音が出現。赤なら期待度がアップするほか、表示されるボタンが炎エフェクト付きならチャンスアップとなる。
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マカロフ鼓舞予告
図柄テンパイ後に発生するリーチ後予告で、セリフのパターンや擬音の色に注目!
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クエストアタック
クエストの種類が難しいほど期待度がアップ!?
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ザコぶっとばし予告
冥府SPの赤ならチャンス、金なら激アツ。モード雷炎竜に繋がる可能性もアリ!
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画面切り替え予告
リーチハズレ後に出現するカットインがウルティアパターンなら復活発生のチャンス!?
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リーチ後ボイス予告
図柄テンパイ後に発生するボイスによって信頼度が激変! 「ヒト味違うオモシロさ」なら超激アツ!?
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リーチアクション
テンパイ図柄
7図柄テンパイのみ別格の信頼度を誇る!
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図柄スクロールリーチ
図柄によってテンパイアクションが変化する。
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漫画リーチ
ウェンディ、ジュビア、ミラジェーン、ガジルの4パターンが存在。タイトル・ページ変化・吹き出し・漫画スライドによって期待度が変化する。
チャンスアップ
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FAIRY PHOTO SESSION
専用イベントから発展し、リーチラインが増えるほど期待度もアップ!
チャンスアップ
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フェイス破壊ミッション
全てのフェイスを破壊できれば!?
チャンスアップ別信頼度
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FAIRY TAIL ZERO SP
ギルド結成のエピソードが展開、導入時のアイキャッチとカウントダウン色によって期待度が変化する。
チャンスアップ
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冥府の門SP
全4種類があるSPリーチで、グレイ・ルーシィ・エルザは後半に発展すれば期待度アップ。ナツは発展すればクライマックスリーチへ!? タイトル・ロゴアタック・最終カットインが金なら大チャンス!
チャンスアップ
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イグニールVSアクロノギアSP
本機最強リーチとなっており、イグニールが勝利すればFAIRY RUSH確定!?
チャンスアップ別信頼度
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オレはもっと強くなる!!!!全回転
イグニールとの感動の別れが描かれる超激アツリーチ(7揃い濃厚)!
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右打ち演出
FAIRY RUSH
バトルで敗北するたびに勝率がアップするランクアップバトルシステムを搭載したRUSHで、リーチ確率の変化や擬似変動などは一切ナシ。RUSH中のリーチ確率は一定となっており、リーチがハズレ続けても5回目には大当り濃厚となる!
3連目以降はゲーム性の異なるモードを選択可能!
グレイ&ジュビアモード(RUSH3連以降)
ジュビアの贈り物リーチ発展がカギで、ジュビアに想いが届けば大当り!
エクシードモード(RUSH5連以降)
仲間が5人集まると大当り!
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ランクアップバトルシステム
バトルは発生回数によって自キャラが決定し、4回目のエルザからは勝率が一気に高くなる! このシステムはジュビア&グレイモードやエクシードモードでも同様となる。
各キャラのチャンスアップ出現箇所
7ラインや地面に週刊ソーサラーが出現すれば超激アツ!?
ジュビア幻影予告発生や地面に週刊ソーサラーが出現すれば超激アツ。また、アイスメイクボタンストックの槍騎兵(ランス)や銀世界(シルバー)も超激アツ!
「力を貸してください!!!! マスター!!!!」や地面に週刊ソーサラーが出現すれば超激アツ。また、エルザ剣閃当落予告でデカサイズ+後ろに一夜も超激アツ!
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FAIRY RUSH中の演出
保留変化予告
基本の色変化保留に加えて、「ペンダント保留」や「集まれエクシード保留」も存在!
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漫画フレーム可動予告
緑や赤エフェクトならチャンス!?
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紋章フラッシュ予告
エフェクトの色が白<青<緑<赤の順で期待大!
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セリフ予告
1人目と2人目の吹き出し色で期待度を示唆。
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メイビス鼓舞背景
背景にメイビスが登場する。
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ドンLV.5誘発ゾーン
ドンLV.5到達を示唆するチャンスゾーン!
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チャンス目予告
偶数チャンス目<奇数チャンス目(3・7以外)<3・7チャンス目の順に期待度がアップする。
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ENDの書予告
本のエフェクト色によって期待度を示唆している。
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ジュピター予告
敵戦艦を全て撃破できれば成功。敵戦艦が1隻ならチャンスアップ!
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ルーシィキック予告
ルーシィが図柄にキックしてテンパイをあおる。赤エフェクトを伴えば期待度アップ。
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天竜の特殊図柄煽り
結果表示のアイコンによってその後の展開を示唆。導入時の技名でも期待度が変化する。
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滅悪魔導士予告
オーラの色で期待度変化!
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セカンドオリジン解放予告
文字のパターンで期待度が変化。セカンドオリジンの漢字表記やWスピニングフラッシュならチャンスアップ!
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火竜テンパイ煽り
テンパイすれば激アツ必至!?
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エアーエフェクト予告
赤エフェクトならチャンスで、金エフェクトなら大チャンス!
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アイスメイクボタンストック
ストックするボタンの種類によって期待度が変化。技名にも注目!?
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ジュビア幻影予告
ジュビアの幻影が出現してストックを示唆!?
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エルザセリフ予告
赤セリフと金セリフは大当りのチャンス!
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炎竜王フラッシュ予告
発生すればその後の展開に期待できる!?
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燃えてきた予告
発生した時点で大当りの期待大!
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ネクストキャラクター登場演出
登場パターンは2Dと3Dの2種類アリ。
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バトルリーチ
対戦の組み合わせや敵の攻撃パターンなどで期待度が変化!
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グレイ&ジュビアモード中の演出
グレジュビ保留変化
ハートの矢が飛んできて刺されば保留が変化。緑や赤いハートの保留はチャンスとなる。金保留なら超激アツ!?
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ジュビーン予告
「ジュビーン」や「ジュビッ」の色で期待度が変化!
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ジュビア妄想予告
ジュビア妄想モード突入でチャンス、ジュビア暴走モード突入なら大チャンス!?
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グレジュビSU予告
ステップ2のテロップ色などで期待度が変化。ステップ2の金やDANGER柄は超激アツ!?
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ジュビア抱き付きテンパイ煽り
ジュビアがグレイに抱き付けばテンパイ成功。背景の色によって期待度が変化する。DANGER柄背景や復活テンパイは超激アツ!?
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ジュビア諦めません演出
多彩なショートムービーが存在。
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ジュビアの贈り物リーチ
贈り物の種類がジュビパン<マフラー<抱き枕の順で期待度アップ!
ジュビパト予告
ジュビパトが点灯すれば大当り濃厚!? ジュビパト予告が発生しなければ!?
チャンスアップ別信頼度
デフォルトボタン以外なら超激アツ!?
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エクシードモード中の演出
エクシード数変化予告
背景のエクシードが増えるほど好機!?
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ハッピーキョロキョロ予告
キョロの文字色が赤ならチャンスアップ!
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ハッピー移動予告
飛行パターンならチャンスアップ!
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背景変化予告
普通の草原<不思議な森<怪しい洞窟の順で期待度アップ。
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分かれ道予告
「!」マークが出現すればチャンス、「!!!」マークが出現すれば強パターン!
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表情変化予告
「悔しがる」、「ドヤ顔」、「ほくそ笑む」の3パターンあり。
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エクシードを見つけろリーチ
エクシードのシルエットが現れると発見のチャンス。継続カットインが発生することも!?
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LAST BATTLE
FAIRY RUSHとゼレフバトルモード終了後に移行するモードで、5回転以内にバトルで勝利すれば大当り+RUSH突入となる。
バトルの注目ポイント
マスの色やタイトルの色で期待度が変化。赤マスなら大チャンス!
グレイ&ジュビアモード
ジュビアの妄想が成立すれば大当り!
エクシードモード
エクシードが全員集合すれば大当り!
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ゼレフバトルモード
7以外の図柄揃いから当選する再結成BONUS後に突入する時短モード。ゼレフを撃破すればSUPER FAIRY BONUS当選となり、モード抜けの場合はLAST BATTLEに移行する。
主な演出
竜の種と悪魔の種保留変化予告
保留が青・赤など複数になることがあり、その場合は期待度がアップする!?
ロゴフラッシュ予告
赤フラッシュなら期待度アップ!
漫画フレーム可動予告
エフェクトの色が白<緑<赤の順で期待度アップ。
呼びかけ予告
呼びかけるキャラが多いほどチャンス!?
モード炎竜王準備ゾーン
モード炎竜王準備ゾーンに突入すればチャンスで、モード炎竜王確定ZONEなら激アツ!
ENDの書予告
金エフェクトなら超激アツ!?
ジュピター予告
エピソード進行演出
専用ウィンドウでエピソードが進行するアクション。
魔法を燃やせ予告
紫炎や雷炎ならチャンスアップ!
テンパイ時ロゴ落下予告
図柄テンパイ時にロゴが落下。通常パターン以外に強と最強パターンが存在!
ハッピーカットイン予告
ハッピーのカットインが発生すればチャンス!
ナツ VS ゼレフリーチ
本モード専用のSPリーチ! ハズレ時は復活パターンに期待。
チャンスアップ別信頼度
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演出法則
通常時の演出法則
冥府の門SP(後半)などの当落のあるリーチハズレ後に、ハンドルタッチをすれば復活の先告知が発生する可能性アリ!
右打ち中の演出法則
当落ボタンがWスピニングフラッシュなら超激アツ、ラッキーパトならSUPER FAIRY BONUS濃厚。FAIRY RUSHタイトル表示直後にボタンを押せば、大当りまでのリーチ回数をキャラで告知!?
ゼレフバトルモード中
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FAIRY RUSH中
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グレイ&ジュビアモードの演出法則
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エクシードモード中の演出法則
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評価/動画
評価や感想など。
PV動画
Pフェアリーテイル2 PV動画
12月10日、PV動画が公開。
※PV動画の埋め込みが無効の設定になっているので動画へのリンクを貼っています
Pフェアリーテイル2 ティザーPV動画
動画の最後には「いま、常識は崩壊する」と紹介されています。
- 遊タイム搭載
- パチンコ史上初のランクアップバトルシステム搭載
- バトルで敗北するたびに勝率が30%→34%→39%→62%→100%とアップ
- 大当り確率1/199.8
- RUSH平均継続率約70%
- スーパーフェアリーボーナス約2000個を搭載(1000×2)
- 3000BURSTが発生するかも!?
最速試打動画
管理人の解説・感想
フェアリーテイルのパチンコ第2弾!スペックや仕様、筐体など注目ポイントが多数あります。
まずは筐体。
ついに藤も上に伸びてしまいましたか…。まぁ、ホールやユーザーが求めているかどうかは別としてとりあえずやらない事には気が済まないのでしょう。スロットの方のフェアリーテイルでも上に伸びていましたし。
次にスペック。
RUSHに50%(+α)で突入して、70.4%で継続し、RUSH中の大当りは1/3が2000発、残りが1000発。面倒な事が嫌いな人はこれだけ覚えておけば良いと思います!
ただ、2000発が可能となった仕組みについては知ろうと思うとスペックを深く読み解いていく必要がありそうです。
・小当り確率 約1/33.2 ※特図2
小当りリミット 1回or2回or3回or4回or5回or10回・時短回数 10回or77回or552回 残保留4個
・特図1
12.1% 5R 約560個 電サポ77回or小当り1回
10.0% 5R 約560個 電サポ77回or小当り2回
10.0% 5R 約560個 電サポ77回or小当り3回
9.6% 5R 約560個 電サポ77回or小当り4回
8.3% 5R 約560個 電サポ77回or小当り5回
50.0% 5R 約560個 電サポ10回or小当り10回・特図2 ※図柄当り
100% 9R 約1000個 電サポ552回or小当り1回・特図2 ※V当り
0.8% 実9R 約1000個 電サポ552回or小当り1回
23.3% 実9R 約1000個 電サポ77回or小当り1回
20.0% 実9R 約1000個 電サポ77回or小当り2回
20.0% 実9R 約1000個 電サポ77回or小当り3回
19.2% 実9R 約1000個 電サポ77回or小当り4回
16.7% 実9R 約1000個 電サポ77回or小当り5回※時短は規定回数消化または小当り規定回数に当選で終了
小当り規定回数到達後V入賞させる仕組み引用「モード1.0」
詳しい振り分けについてはモード1.0さんの方で紹介されていました。
うーん、頭が痛くなってきますね(^o^;
見た目は同じRUSHでも内部的には小当り回数が1〜5回まで振り分けられており、これにより「ランクアップバトルシステム」が可能となった事までは分かりました。
バトルで敗北するたびに勝率がアップ!5回引けば必ず大当り!
RUSH中のリーチ確率は約1/28.5。従来のRUSHは残り回転数が少なくなるにつれ期待度が下がっていくが、本機はこのシステムにより残り回転数が少なくなってもバトルが発生している限り期待度がアップしていく。このシステムに関してリーチ確率変化や疑似変動などのトリックは一切ナシ。
RUSH中に1/199の図柄当りを引くと電サポ552回 or 小当り1回なのでほぼ次回大当り濃厚でこれを2000発として見せているのでしょうか。
要は時短77回 or 552回転内に1/199を引くか振り分けられた数だけ小当りを引くと大当りが発生するシステム!?
時短77回+残保留4回内に 1/33.2の小当りを引ける確率 |
|
---|---|
引けない | 約8.5% |
1回 | 約21.3% |
2回 | 約26.3% |
3回 | 約21.4% |
4回 | 約12.9% |
5回以上 | 約9.7% |
違ったらすいません。追って調査していきます!
【追記】基本的には上記の仕組みで合っていました。補足として以下の条件が付くようです。
- ※時短中はリミット到達時の小当りのみV入賞(但し最終回転はリミット解除)
- ※残保留回転は小当りリミットなし
つまり、時短の最終回転と残保留の計5回転中に小当りを引くと規定回数の振り分けに関係なく大当りという事になります(ゼレフバトルモード中も同様)。
以上、パチンコフェアリーテイル2の現時点で判明している情報のまとめでした。スペック詳細などは判明次第、こちらのページで随時更新していきます。
21連単。前日合わせて30連単。
日本1を自負してます。
2回目天井近くまで回して保留変化ハッピー保留2回ボタンバイブ金絡み外れモード雷炎竜外れやっと来た緑保留で7テンパイ当たりrushスルーテンパイ1回だけ継続する気が無くて草
次も天井近くまで回したけど保留変化無し昨日と今日で保留変化4回うち3回がハッピー保留右うち2回運が悪いのか仕様なのか判断に困る初当たり3回中2回が確定音1回が7テンパイフェアリーテイル好きだからまた打つけどこれなら初代の方が良かった
初打ちで、現在200回まわして保留変化0弱リーチばっかりで発展なし疑似連も無し当たる気がしないwww
追記
380回転目で旗が刺さって保留変化と思いきや
天楼島ステージに移行ボタンプッシュで確定音通常保留で当たりrushは一回当たり2回目はスルーテンパイ2回だけって継続させる気が無くて草
小当り5回選ばれすぎやねん
右のいらん先読みも邪魔やわ
5連チャンしかしなかったけど、右打ち中の当たりがすべて2000発だったので9000発出ました。
2000発に偏れば、爆発力あると思う。
一回転目に小当たりひいたあとの77スルーはキツかったけど折り合えば出る感じでした。
78回以内に33分の1の小当たりを1回~5回取れば1000発の出玉もらえますよ。これの単発が多すぎるところは4回~5回の振り分けが公表値より非常に多いのが致命的。初回は特に7で揃おうが4回か5回選ばれる比率が高すぎて無理ゲーすぎる。最大3回ならまだ遊べたかも。この台で1万発所か5000発すら超えてるのほとんどみたことない。他機種のラッシュなら33分の1なら1回でも出玉ありもらえてるわ。しかも199のくせに558の遊タイムまでいく事めちゃめちゃ多いし、リーチも変動も長いから回転数消化糞遅いし。1パチでもだれも打たない理由がよく分かる。これなら同じ199のモンキーとか義風堂々打ってる方が絶対いい。
スペックが辛すぎるのもだけど、この台の本当に糞なのはV入賞時。毎回パンクしそうになる。V入賞に時間制限あるならすんなりチャッカー開けよ。パンクしてる人も何回も見たことあるし、この激辛スペックでなんでこんな所まで打ち手を不利にさせようとするのかが分からない。演出スペック抜きにしてもV入賞だけで超糞台ですわ。
うってて意味がわからなかった
藤って本当に遊タイム手前で当たるね。それまで一切熱い演出無かったのに残り数回転になると必ず当たって単発だよねww
小当り回数が分かる裏ボタンの存在を知って打ってみた
ラウンドの終わりからラッシュが開始する間にボタンを押すと、キャラが表示されて小当り何回引けば大当たりになるかが分かるシステム
ナツが出れば小当り1回で大当たり
ルーシィなら5回必要で絶望感
でも1/199を引けば関係ないし、引けたら2000発
これ裏ボタンじゃなくてモード選択で選ばせてくれたら良かったのになぁ
大当たり中、ラウンド間に3玉くらい流れるから止め打ち推奨
右上の左ルートを通った数を10個数えて止めてを繰り返すとロスが少なく済みます
Vアタッカーはゲージが出てから打ち始めてもいいのかな
4発目くらいで反応するから結構怖い
通常時はドキドキしたいなら保留変化の信頼度アップ
安心して演出を見たいなら、変動開始時のバイブ必中
画面は派手だからこれではずすかーってのは結構あるから個人的にはバイブ必中で打ってます
アス太さん、いつも貴重な情報ありがとうございます!
小当り回数が分かる裏ボタンは面白そうですね。
普通に1/50の77回STで出すか100%STにして欲しかった
スペック的には面白いと思うけど小当たり1/30は重すぎせめて1/25とかに出来なかったものか
ラストバトルで赤2個きて普通にハズレたと言うかラストバトルで1回も勝ったことない。そもそも小当たり(リーチ)を15分の1くらいにしてたらリミット5回でも流行ったと思うが32分の1の199込みで28分の1とか他機種の右打ちの大当たり確率相当を5回当てろは鬼畜過ぎる。199なんか78回でそうそう引けるもんでもないし、だから全体的な連チャン率が継続率70%の割に低すぎるんだよ。
リミット1回の選択率が本当に公表値通りに出るならまだしも、明らかにリミット4回~5回選択率が圧倒的に高いしな。7で当たっときくらいはリミット1回確定でも良かったんじゃ?
後7テン割りと来てるけど体感的には50%くらいしか期待値ない。
4代注目の激アツ演出が全部ゴミ。
燃えてきた予告71パーはあり得ない、外れまくる。
とにかく図柄が揃うまでは何も安心できないレベルの演出バランス。
スペックも分かりにくすぎて、パチ屋に置いてあるスペック表だけ見れば1/33を77回転で当てる高継続機にしか見えないのに中身は全くの別物。
詳しいスペック調べずに打った人は速攻駆け抜けて困惑した人多いのではないだろうか
全く楽しくない。
全く面白くない。
産業廃棄物を世に出すのは止めてもらいたい。
面白くない
とりあえず作ったやつ、一年間これしか打つな
天井前にあたるとかおかしい。
1/199じゃない。
ただのゴミ、保留変化は点滅のみ、ろくに継続しないくせに50%、どんなアホが作ったん?煽りだけは世界一だな、このメーカーは
7テンのイグニールVSラグノロギアラッキパトで外れました〜無理無理
スペックが屑。
Stが、入らなすぎ。
入っても駆け抜け。
以上より糞台認定。
ボタンバイブ出現率アップ、天狼島出現率アップ
通常時3000回転ほど回して、ボタンバイブは鉄板、天狼島は未見
このメーカーは出現率アップって意味わなってんのかなw
出現率アップと必中は同じ意味だと思ってそうだな
トータル的には面白い台だとな思うけど、日本語の意味を理解してないみたいなので、評価下げ
通常当たりからぜレフバトルモード100回に突入しました。どゆこと????そんな振り分けありましたっけ。
ミドルだった・・・
わろた笑
打ったらダメな台
最初の50%が引けない人は絶対に勝てん台。
50%てずるいよな〜
引いても勝てないよこの台はwwwww
だれかゼレフモードの突破率教えてw
現在11連敗中
パチンコ史上初とか言ってるけど初代北斗無双の逆やんけw
北斗は100回以降は弱くなるw
厳密には〜とか言うアホいそうだけど詳細なんかどうでもよくてそこまで期待してる打ち手なんか少数やからwww
STの逆を出来たのがすごい事なんですが、まぁ一般ユーザーには割とどうでもいいのは確かだと思います。
自分的にはもう天井狙いじゃないと打たない機種です。
特に199とは思えないぐらい荒過ぎ。
そして悪い意味で打ち手の負けが多い。
単発18連続の台も見たんですが、隣も単発9回w。また隣は25連www
ある意味すごいと思いましたね。
そしてマイホ基準でなぜか人気あったんですね。今はほぼ空気になってますがw
引ける時は引ける。
引けない時は引けない。
時短裏ボタンで絶望のルーシィ。
5回小当たりは絶対無理。
終了間際に漸くテンパイ。
演出、ちょっと強めだけど焼け石に水だなぁ。むしろ後5回遅ければ良かったのに…
からの、ブーン。
ブラックアウト。
勝つのは俺たちダァー!
2000バースト!
この流れを経験したら、ぱち屋に行った時とりあえずガラガラのフェアリーテイルの島を確認するようになりますよwww
曲と版権、右は素晴らしいです。
ただ、通常があまりにも酷い。無駄な金や煽り。試打したのか?と聞きたくなるレベルです。
通常演出も良いし題材がきちんと生かされてて面白いんだけど、1/33がそもそも70回転では1回も引けない人は打ったら駄目ですねw
リーチ0で駆け抜けばっかり、たまに1回引けるぐらいで3回引いたことは一度も無し
10回に1回ぐらいは2回引ける確率ですかね?
ゼレフバトルは小当たり引けば突破できるので、ゼレフバトルで突破するほうが確率高いです
演出がいいだけにもったいない印象
先日、久しぶりにゆうタイム残り200ほどがあったから打ったが。
三回選択を三回突破して、次は4回以上。
要するに三回バトルしたと言う事。
いい加減にしろ、と。
残り回数に絶望する台だね。
このヒキ?で2300発。
甘で余裕で5000発出てるね。
一回の選択率がホントにあるのか?と思うレベル。
5ラインとかでも余裕で外すし。
あと、さりげなく一個返しが多いのもこのメーカーの悪意を感じる。
スロットはもう酷いとか言うレベルじゃない。
良い点
・新しい試み
・フェアリーテイル
・楽曲(フェアリーテイル以外含む)
悪い点
・リミット5回
・ゼレフバトルモード
プラス評価
新しいスペック
コンテンツ活かした演出
カスタマイズも良く色保留とボタンバイブと復活付けて良く打ってます。
楽曲もフェアリーテイル以外も聴けて満足!
メニュー画面の楽曲解放画面で
下上左右右でRUSHの楽曲全解放!
通常時も聴けたらなぁと思ったり…
マイナス評価
・上の役物
ナンバーランプ見えんからハイエナが画面覗き込んだりして来るのがうっとうしぃ
・リミット5回の時の1/33×5は流石にキツい
小当たり確率もう少し良くても…
・1種2種にしてはかなり辛め
自店のデータ的に(ベース20で)
RUSH突入率か継続率上げれた!?
まぁでも新スペック第一段はこんなもんかなぁと次に期待!!
新スペックて試験通過重視なのか辛めになる事が多いですもんね。
アイマス等と違って特段規制されそうな仕様には見えないので次にも期待したいですね。
この台いいイメージしかないんだけどシステムを理解できてない人が嫌いなんだろうな。
神台?これが?
メーカーさん「か」と「ご」まちがえてますよ?
まず上のオモチャが邪魔。邪魔なオモチャを避けながら履歴をみると単発2連の多さが目につく。かと言って爆発力があるかと言えばそんなことも無い。
ゴチャゴチャと妙なルールだらけなのもいただけ無い。
神要素はどこ?ごみは言い過ぎかもしれないが、良くて凡台。
セブンカウンターが最初の100回転弱出てこないのも遊タイム台の低回転で誰も座らない問題に拍車をかけているような気がする。
コレを神と自称するメーカーが理解できない。
直当たりアホみたいに引いて40分かからずに15k出たけどどんだけ出たら爆発力()なの?
変なルールも何も遊技者側が気にする要素一切無いし、当たり引けずに負け惜しみで貶してるだけじゃん。カワイソー
継続率詐欺と叫ぶ人が多い様なので、マルハンアプリで新宿やなんばに設置されている台の3/15〜3/21の大当たりデータから平均を出してみた
初当たり 362回
大当たり合計 1157回
平均連チャン数 3.196回
単発186回
2連42回
3連24回
4連23回
5連21回
6連以上66回
最大連チャン17回
単発率が50%とちょっと上ブレしてるデータだったので、平均よりはいい数値になってますね
まあ信じられないなら自分でもやってみるといいかなぁと思います
アス太さん、集計お疲れ様です!
かなりの量で大変だったのではないでしょうか。
私は信用していますよw
まぁ、詐欺だと叫ぶ人がいる限りパチンコ業界は安泰なんだろうなぁと…
EXCELで連チャン数ごとに集計するのも合わせて
全部で20分くらいでできましたね
データを書き出すだけなら10分くらいでできるかと
ちなみにスペック的な平均連チャンは
通常時継続率13%なので、1.13回
ラッシュ時継続率70.4%で、3.37回
振り分け5割ずつなので、
平均連チャン数 2.25回
ってところですね
上ブレしている原因の1つは、遊タイム到達が大当たりを記録されてるみたいで、ちょっと多めに大当たり数を拾ったみたいです
それでもスペック通りの範囲かなと思います
通常のミドルとロングリーチが頻発しすぎてイラつく。
あとSTが小当たりリミットの振り分け方式ってのが新しい試みだけどクソ。
それってその振り分けによって毎回継続率変わってしまうしリミット5が選ばれたら199引かない限りは基本的に当たりが取れない。
結果として確変中に機械のご機嫌で実質転落抽選があり、リミット5のターンはただの低確時短になってるようなもの。つまり継続率詐欺。
最近地元のこまめに釘を叩いて上手に稼働と利益を取るホールではこの台の釘が一ヶ月以上20〜24で使われてます、理由は簡単で稼働の割に客が負けすぎるからです、同様の理由で釈迦ラッシュもフェアリーテイル以上に釘ガバガバで稼働させてました。
釘をこまめに叩くお店がそんなヤケクソレベルの釘設定する台なんて過去の傾向から見ても公表値を基準にして釘調整したらなんか店割出すぎじゃね?客がずっと負けてんだけどなんで?ってなった時しかないんですよ。
この台は平打ちダメ絶対。それこそ25〜28クラスのカオス釘じゃないと勝負にならない。
あと参考としてその店ではセブンの超乱舞と冬ソナは公表値以上に甘いので14〜16がデフォです。
ボーダーやホルコンのIN/OUTで回転数を調整してくれる店だと、ボーダーが甘い台はメリットよりもデメリットの方が大きくなりますよね
出玉が多くても回転が悪くて投資額が掛かってしまうと、メリットはなくなる訳ですし
それよりも回転が悪くて保留が切れて、回転止まったり、演出が長くなったりと時間効率が悪くなっていく
個人的にはボーダー22くらいがいいんですけど、最近は甘くする方向ですねぇ
ヘソ1玉返しで出玉を増やさず、ボーダー22くらいでガセ演出を減らす方向になると嬉しいんですが、少数派でしょう
システムがわかりにくすぎる。小当たり5回は絶望的。
これ、攻略サイト見てないと分からないくらい説明がないよね。
知らない人からしたら継続率低い一発台としか思われない。
小当りは毎回5回当てる必要はなく、リミット回数まで到達すれば大当たりになる仕様です
振り分けとしては、リミット1回が一番多い振り分けだと解析サイトには出てました
まったく知識がない人からすると、小当りしたとしてもリーチを外したとしか思わないんじゃないかなと
近年の台としては継続率低めなのでラッシュスルーもかなりあるんでそこを耐えられるかどうかですね
まあ、一昔前は65%規制だったのでもっと続かなかった訳ですが
解析知らなかったら表面上では、最初の方のバトルで負ければ負けるほど後半バトルで勝つ確率低くなる訳だから初打ちの印象最悪でしょうね。
そういうの含めて神台とは言えないっすね。ホールも出玉的に回せないから神台にはなれない。
体感的にはリミット1回はほとんど選ばれたことがないけど。リミット4回~5回がやっぱり圧倒的に多い。回りをみても大体同じ。リミット1回が選択率高いなら連チャンしてる台をもっと見てもいいきがするがやっぱり良くて3回~4回。あとは単発か2連がかなりを占めている。公表の数値なんかあてにならないのがよく分かる台
あと、釘のせいで神台からゴミ台に変わってる。
言いたい事分かるけど、神台にするかゴミ台にするか決めるのはホール
>>継続率低い一発台
実際にメーカーやホールはそう見せたいのかも!?
神台とは言わないけどね
スペックを分かってて勝てると思えば打つし、ダメだと思えばうたなければいいわけで
打てる台かを決めるのは打ち手だと思います
釘にしたって変化するのはみんな分かってる事だとおもいますが、悪い方にばかり動く訳じゃなく、回りが良くなる調整をする日もある
それを見極めれるかが打ち手の腕の見せ所じゃないですかね
ちなみに個人的には22/kで回して6連単くらったんでしばらくは打たない方向ですよ
確変入れたのも束の間一度もテンパらず終了
過去1くそ台すぎて左打ちにしろの時フリーズしたわw
遊タイム前でも打たねえw
右パンクで即通常は勢いぶった切りすぎて笑う
ラストバトルでオール鉄拳でも確定では無いんですね。
タイトル エンドバトルでオール鉄拳だったので期待しましたが。
7テンしても当たらない。
クソ台。
7テンで大当たり濃厚の台の方が少ないと思うんだがどうだろうか?
初めてコメントします。
今日初打ちしたのですが、ゼレフモードの引き戻しは、100%SUPER FairyBONUS になるということですけどFairyBonus だってんですけど、何故なんでしよう?
ゼレフモードの後のラストバトルでの引き戻しを勘違いなさってるのでは無いでしょうか?
なるほど!
そうだと思います。
ありがとうございます。
ハマれば一撃ある台
システム理解した上で確率論で勝負できる。
フェアリーラッシュ突入画面でボタンプッシュすれば小当たりまでの規定回数が解るため、必ず見てる。
小当たり5回の時に1/199引ければ高継続いける。
単発スルーもしばしばあるけど。
初打ち実践で終日まで打ちましたが…
結論として、勝負台としては非常に厳しいけど原作ファンなら楽しく打てる台かと。
確変システムは斬新な発想で面白いなと思いましたが、実際に打ってみると全然継続しないw
総確変8回引いてラッシュ入りましたが、最大継続3連でした。最大出玉3000発。
確変中は時短77回転で規定回数の小当たり(1/33.2)を引けばV獲得だが、これがまぁ〜引けない。一応5回小当たりを引けば大当たり確定と謳っているけど無理ゲーです。その前に駆け抜けます。
正直、確変ラッシュがこんなに継続しないなら遊タイムまで回しても高確率で駆け抜けるのでオススメはしないかな。
この機種で遊タイム狙うなら、同確率のモモキュンソードの方が高継続の可能性秘めてますね。
信頼度バランスも金文字セリフ・タイトルや4大演出の「燃えてきた予告」が来ればリーチ関係なく当たりやすい印象。燃えてきた予告は一回も外しませんでした。
冒頭で記載しましたが、通常演出やリーチは非常に良く作り込まれており、原作ファンとしては満足かと。
まぁやはりメーカーが謳っていた「神台」宣言は言い過ぎでしたねw
今の規制で神台を作る事は無理だと思う。良くて良台止まり。
神台は大きく出ましたよねw
ラッシュは8回も引いて最高3連とは…
小当りのタイミングや1/199の直当りのヒキも大事ですね。
ヘソから50%しかラッシュ取れないのに、ラッシュ取っても継続率70%って鬼畜過ぎ
もっと良いスペックの199の台ある中この台を打とうと思わない
2度と触ることないですね
正直継続率70%はない。
リミット4回~5回選ばれたら20%~30%くらいだとおもう。199とリミット1回選択率を合わせて平均で70%と言ってるとは思うがそのリミット4回~5回を選ばれる選択率が公表値の倍くらいに感じるからまぁ勝てるわけないね。
せめて小当たりを15分の1くらいにしてればまだ打てた。32分の1なんか他の台の右打ちの機種で言う大当たりの確率だからそれを78回で5回当てろは鬼畜過ぎる
出玉期待値1000くらいじゃね?
諦めで何回か打ってるけどやれる気がしないな
初あたり12
ラッシュ7回全て単発
ラッシュ中小当たり4回で抜けるパターン2回、他は1度も小当たり引けず
初あたり確率がかなり低く投資も2万で済んだからいいけどこれは流石に酷い。ここまでやれないラッシュは初めて
激しく同意です
システムが難解な分、何も知らずに負けてる人は評価低そうですね
スルーが多い分、万発を超えることも多いので
マイルドな199のつもりで打つと火傷しますね
ゆったり遊ぶ機種では無く勝負する台って感じ
199でこの出玉感は神台に相応しいかと
惜しい、小当たり回数リミットを利用したラッシュ、試みはすごく良いのに最大5回振り分けのせいで人によっては継続率詐称などと言い出すし、ネガティブな意見が強すぎて非常に惜しい。
せめて最低でも3回以内にリミット到達、もしくはリーチ確率を上げて、やれる感がもうちょっと有れば…
と思いました。
同一のシステムで更にブラッシュアップされた機種に期待します!
上のマンガはいりません。
ずっと気になっていた台だったため初打ち。0回転から回し556回転目に大当たり。遊タイムまであと2回転。天井ストッパーでした。これまで赤演出があるのかと言うくらい何もなかったのに。
もちろん単発で即辞めしました。
これはもうパチンコをやめるいい機会になったと思います。
悲しすぎる結果でしたね…
回る台なら199なので勝負できます 右打ちもw抽選みたいな感じかな?まぁ70%なんで続く時は続くて感じ!199で2000発3000発はデカイ 勝ったら神台 負ければクソ台 199の中では神台だと思います。右打ちしっかり理解できてヒキがかみ合ったら無双感します
右打ちの仕様はしっかり理解していた方が楽しめそうですね!
回る台を打ちたい…
ラッシュ入れても0/3、ラッシュ入らない場合0/2どうやって継続させんの?教えてくんね?蛆虫の集まりメーカー。小当たり1、2回引くのが精一杯。やっぱなんも変わってなかったっしょ。馬鹿みてぇな役物つけるのに必死こいてゲーム性も斬新だろと言いたいんだろうけどこういうのは斬新じゃなくて無理ゲーっていうんだわ。
合わないと思えば打たなければいいだけ
メーカーにダメージを与える方法は客が付かない事実を突きつけるのが自分の懐は傷まない最良の手段
残り5回転とかでナツが選択されて次にリーチになれば?!とか、もう何なのって気分になるのでこのシステムは失敗です
いらないと思いますがジュビアモードの金保留、デンジャー柄の画像提供します笑
結果は直あたりでした!
この台噛み合えば爆発力すごいですね。初打ちで2万発一撃で出ました笑
ナツさん、投稿ありがとうございます!
見るだけでテンション上がります!
多分あなたしかいません
宝くじ買った方良かったんじゃないですか?
ラッシュ1回もリーチならず駆け抜け
一生打たん
初打ち勝てたけど、もういいかな
右打ちのシステムが物凄い詰まらない
初打ちしてきた。
22/kあったんでそんなに悪いこともなかろうと思いきや初当たり6回で
通常、通常、ラッシュスルー、通常、通常、通常
……では何も起こせず、-40500円で諦め
相性が悪いのか、今日の引きがダメダメな日だったのか
それはさておき台としてみると、変動開始バイブの必中で打ってれば、3テンで金テロップのクライマックスリーチだろうが外れるんだろうなぁで終われる
ただボタンバイブなしでも当たったりするからやや質が悪い
この台の一番の問題点は、画面左上の回転数表示がほとんど見えない事……
SPリーチまでいったなら分からんでもないが、普通のステップアップ演出はもちろん、通常図柄ですら隠れるとか保留なくなるまで見えない事が多々ある
ステージは弱めであまりヘソに絡まず
右打ち中もあまり工夫できるところもなさそうなので個人的には厳しい台ですね
アス太さん、初打ちお疲れ様です!
テロップとか諸々が主張強すぎですね(^o^;
しかし22もあるとは良いホールさんですね!
大体は確率分母内で当たってくれたのが救いですけど6連単はどうしようもなく
全部で1000回転ほどさせたと思いますが、回転数は安定している感じでした
ランクアップバトルに関しては内部のリミット数が大事だと思いますがそこが伏せられているので、各キャラの勝率から予測すると
リミット1回(ルーシィで勝利)30%
2回70%×34%で24%
3回46%×39%で18%
4回28%×62%で17%
5回が11%
ただし3回以降は到達自体が厳しいので数字はあてにならないでしょうけど
ラッシュを継続するには、77回で199.8を引く32%とルーシィで勝つ30%が大半かと思われます
……これ、リミット回数を予測できる様にリミット3回ならグレイスタートとかナツ到達まで頑張る仕様にした方がやる気でたかもしれない
まあ、そうなると小当り引けないと言われるんだろうけど
リミット回数を予測できるような演出は1つの選択肢としてありですね。
あああ、199.8で当たった時も各キャラのリーチで当たるからルーシィ振り分けはもっと少なくなるのか……
何にせよゴールが見えないと頑張れないですねorz
も、もう1回だけと昨日トライした結果
お座り1回転で7テン、ボタンバイブなかったけどそのまま当たり
3/7でバイブなしの当たりがありますね……
その後、最初のリーチでそのまま当たり、リミット1回を引いていたもよう
次は74回転目で1回目のリーチ……そこまで耐えたならラストバトルまで耐えろと言いたい
結果、2連1388玉で終了、相性悪いねorz
1パチに落ちたらもう少し触るかも……って感じですね
74回転での小当りは相性の悪さを痛感しそうですね(^o^;
本当に突入率50%あるか?
体感40%もない
打たない方がまじでいい
RUSH突入率50ってことは振り分け50取らなきゃ無理って事?
通常でも2割の引き戻しはある
ただしラッシュも3割は駆け抜ける
よって2連する確率は45%ってところ
引き戻し込だと60%ですね!
初打ち
システムがわからないまま40連の一撃3万5千発出たんですけど、解析を見てみたらもう二度とこんなことないと思った
甘デジの方が出るわ
ミドルの方が継続率が高いのでそっちが本命だったのかな…
ミドルは台数が少ないので本命ではなさそうな…!?
もううるさいだけのくそ台。よくこれで神台とかほざいたなってレベルww
玄海スルーしまくる
とあるの方がいい
ゼブレバトル全部青攻撃で
敗北とか。。。やべー
やっとの思いで遊タイムで当て、
ラッシュ中リーチ4回発展して
当たる事なくそのままスルーしました。
ただのストレス機です。
2度と触りません
星一つけるのが勿体ないぐらいの糞台
演出については変われなかった藤なので論外、カスタムで必中にすればストレス軽減
問題はスペック
初当たり77回時短の小当たりリミット数解除の振り分けが実際には細かく振り分けられている(もちろん右打ちも)
しかし機種説明書等で確認出来る振り分けでは10回時短と77回時短の半々としか表記されていないが、実際の振り分けは10回時短がかなりの割合になるのだが一切説明無し
細かく正しく振り分けを表記すれば打つユーザーがいなくなるのを理解してるんだろう
当たり前に台の仕様を詐称する、恐ろしく重要な事なのに
これって世間を騒がせる偽装とそんなに変わらないだろ
Vアタッカーが賞球1の台は総じてクソだと思ってます。
演出はカスタムの「回転開始時ボタンバイブ必中」にしとけば、あとの演出なんか一切気にしません(笑)
そんな法則が…!?
法則じゃないんですけどね(^_^;)
カスタムで上記以外にも「必中」カスタムを多めにしとけば、それらが来ない時点でお察しですから。
初当たり2回しか引いてませんが(笑)、2回とも開始時バイブで察知できました。
バイブ以降の当たるまでの演出は全然覚えてませんw
>>Vアタッカーが賞球1の台は総じてクソ
すいません、法則はこちらの事を言っていましたw
あ、失礼しましたm(__)m
ひぐらし辺りはクソ認定しにくいんですが…
なんか、無駄玉打たされてる感があって納得いかないんですよ(苦笑)
シンフォギアなんかはちゃんと1ラウンド分の出玉がありますし。
そういう所でケチんないで欲しいなぁ、という願望でした(笑)
★一つもいらねえゴミ撤去台。STスルー、単、演出くそ。おわり
くそ台
こんなんおじいちゃんとか打てないし玉詰まったら終わり。
初打ちでRush入って、一回だけ当たり引いたけど次は小当たりすら一回もなく終わり
こんなクソ台すぎんだろ
打つ前に動画見てクソだった思ったけど
実際に打ってみたらやっぱクソだった
モード雷炎竜入ってクライマックスバトル
なんのチャンスアップもなくハズレ
本当とあるといい終わってる
システム自体は面白いが、やれなさすぎる。
これなら、出玉落として継続率上げた方が絶対に良かったと思う。自分が引き弱いのもあると思うけど、7回ラッシュ入れて2連1回のみ。
通常の演出バランスくそ。先読みなしでもどーせ当たらんのが長々と出てきてウザイ…
せっかくRush入れてもバトルすら一回もかからず単発スルー。
バトル確率嘘やろ…
何これどうやって勝つわけ?
神台?同じフジ打つならとある打つわ…
新基準色々打って来ましたがこんなにつまらなくてやりようのないのは初めてでございます。
初打ちしましたが、演出バランスがクソ
ナツの金旗ブッ刺し・モード雷炎竜・金保留・激熱ボイス・ボタブル・燃えてきた予告・数々の金演出を全て1日で全部外してきました
やっとRUSHに入っても2か3連で、5台中、4台が3連以上してませんでした
もう打ちません
ゴミくそ
相変わらずのクソ演出、金の安売り、虹出なきゃハズレ。これが神台と呼ぶにふさわしい?脳みそ腐ってなければそんな事言えんわ。おまけに出球遅い、無駄な煽りで消化も遅い。シンフォギア超えてから言えや
100回転ほど回したとこでプレミアモード選択してたこともありプレミア、デンジャー柄モリモリで初当たり直通引けて199×3回、通常4回といい感じでした。199を右でいかに引けるかがこの台の肝で小当たり4.5を引かなければやれる仕様。
そんなに悪くないんだけどな。
天井2連!終わり!二度と打たないw 199超えると!大体天井近く迄持って行かれる!
誰だよ神台とか言ってるの?
酷いにも程があるよ
通常の演出はいつもの蛆で少々のチャンスアップではまず当たらず間違いなく当たるってパターンでしか当たらない面白さ皆無のクソ。右も新感覚を謳った無理ゲーで小当たり1回、最低でも2回が選ばれてない限り継続しない。当たったところで千発。しかも小当たり当選して当たってる時は間違いなく当たってるって演出が絡むからただテンパイするだけは無意味。199で今後打つ選択肢に一切挙がらないクソ台でした。つーか新感覚とかいいよ、メーカーが新感覚とかほざいた機種にヒット機種ねぇから、メーカーが勝手に新感覚って思ってるだけで100%クソシステムだから。
期待してただけにすごく残念。
メーカー公表値通りには全くならない。
信頼度も7割以上ある演出が来ても当たる気すらしない。199に遊タイムが付いただけでここまで天井まっしぐらの台が完成するとは…
そしてメーカーは公表しない天井ストッパーが遊タイム付きには存在してるからあと少しで謎激アツあたりして単発。ナメてる。とあるでヒット作を出したから期待してたのに、本当に残念。打つ価値無し。
パチンコは進化して行ってるが、藤商事は衰退してしまったね。
残りの3割は外れるんでしょ?遊タイム行っても1000発保証だけで77回小当たり0スルーとか普通にあるし、シンフォギアとか昔の機種でもライトミドル普通に1000ハマりとかあったし何の問題もないよ大丈夫?
演出過剰なのはわかるけど今更だよ
ラッシュがクソ過ぎ。どんだけスルーさせんの。
続いても2、3連がほとんど。これでライトミドルの
覇権取るとかどの口が言ってんの?頭湧いてんの?
マジに爆発力は甘デジ級だから。打てばわかる。
藤は好きだったがこれは許さん。
バランスも悪い、出玉もダメ
評価つけようないでしょこれ
ゴミ
初打ちしてきました。私はRush中の思考が「小当たり1回で当たるかも」よりも「そもそも77回で1/33引けるかが怪しい」だったので、だいぶ辛い台だと感じました。1/33をガンガン引ける自信がある方はワクワクできると思います。
演出はかなりくどいですがカッコいいと感じたので星2です。
小当りに絞ると引ける気がしませんよね…w
初打ちしてきましたので、ご報告。まず、可能性という面では20連してくれたためあるほうだとは思います。
右打ち中の演出について。
赤系演出は総じてアツい。保留もリーチ前予告でもかなり当たりに貢献してくれました。
時折バトル前にボタン長押しで漫画をめくる演出があり、残りの小当たり回数を示唆してくれますが、その演出が出れば当該バトルは期待できません。
ラッシュ中の入賞時バイブは外れなしだったので確定に近い信頼度かと思います。
V入賞のタイミングですが、Vを狙え!から、残り時間のゲージが出てきた時に打ち出し(打ち出し後は打ちっぱなし)すると丁度良い感じになります。
残り時間が4分の3を切った辺りでアタッカー開放、残り時間半分やや手前でVアタッカー開放。
出玉は止め打ちして平均880くらいですね。20連してくれましたが、消化には1時間半かかりましたので、遊タイム近くても閉店時間考慮して打たないと危ないですね。評価は右打ち中の小当たりリミットが何回なのかでドキドキ出来るため、また小当たりリミット多くても199引けば何とかなる、ただし演出はくどいため、星3としました。
こーさん、初打ちお疲れ様です!
スペックやシステム面はよさそうですね。
演出はホントちょっとくどすぎるというか…
V入賞のタイミングも参考になります。
凄く期待してたんですがかなり残念です。
初打ちしてきましたが演出バランスが悪すぎなのと初当たりがやたら重いです。
初当たり6回取りましたがそのうちの一回しか確変取ってないです。しかもスルーw
ゼレフバトル引いた時の絶望感半端ないです。基本何もおこりません。
199の覇権こんなんで取れると思ってんの?w
初代よりは弱演出の絶望感が無くなっているので演出面はこれで十分な気がしますね
万発も簡単に出るのでライトミドルの中では爆発力もある感じ
このシステムを考えた人は天才だと思います
ナツの声が残念だったぐらいですね
そもそもとあるはP機での最高スペックの台なので比較対象として間違ってますよ
スペック悪すぎるやろ
どう考えても
50%突入なのに70継続で出玉900発
演出はまぁまぁでしたが、スペが完全に終わってて、ほぼマイナス台でした
注目演出3っつ絡んで外れ
因みに燃えてきたゾーン
当たってVのところのパカパカに5.6発入れてるのに何も反応せずパンクしました、、、
6個目くらいでV入賞するイメージ。右打ちすぐ打ち出しでずっと打ちっぱなしじゃないとパンクする。
ご報告ありがとうございます!
V入賞のタイミングがシビアみたいですね…
記事の方で注意喚起させて頂きました。
通常5回転でカスタムしてた釣り保留でなんか熱そうな感じでエルザSPテロップ金で初当たり。Rushとれて7連内1回だけスーパー。
199でこのスペックならありだと思うのだけど。
通常時全然打ってないので評価は真ん中。
クソ台
演出バランスわるすぎ、、
スペックが捻ってあるのは面白いと思いました。
ただ、右の小当たり4回5回の振り分けが40%ほどあるので、それ引いた場合のほとんどは図柄揃いか残保留当選待ちになるのが厳しいですね。
Rush入っても、小当たりすらせずにスルー
隣は小当たり3回しても当たらず
近くの店に3台ありますが、履歴が1ばっかり
81回転単発で辞めてる台ばかりw
連チャン無理です
フェアリーテイルが好きで前作も好きで今作も期待してたんですけど、ちょっと期待外れでした。
セレブバトルモードから最後の5回転で引き戻しラッシュ突入
20回転ほどでレベル5まで行ったんですけどそこからが何もならずただの高速消化、リーチになるかもみたいな演出も2回くらいしか来ず終了。
まあ当たってないとリーチにならない状態だったので仕方ないんですが、あまり楽しめなかったですね。
ただリーチになった時の気持ちよさはかなりあると思いますけどw
でも複雑すぎますし、このシステムは流行らないような気がしますねー
ココさん、初打ちお疲れ様です!
20回転でレベル5までいってからのスルーは精神的にくるものがありそうですね…
初打ち遊タイムでした…
左の演出はあまり見れませんでしたがかなりサクサク進むので遊タイムまであまりストレスなく回せます。
右は意外と小当たり自体は引ける印象でリーチ3回くらいは現実的になんとかなりそうです。
ただせっかくリーチがかかるごとの信頼度があるなら変動に余計なチャンスアップつけないで当落までいってほしいです…
ぽちさん、初打ちお疲れ様です!
いきなりハマったのは残念ですが割と良い印象だったのですね。
V入賞のタイミングが短いです
入賞時間が残り半分ぐらいにならないと、入賞口があかないので、タイミングずれると普通にパンクしそうです
怖いので、Vを狙えから打ちっぱなしにしてました
貴重な情報ありがとうございます!
確認して記事内でも注意喚起させて頂きますね。
本日初打ち→三万使わない位で558回転天井→581回転当たる→st中1回もリーチ掛からないで終了…遊タイムあるあるなのですかね?演出見てみたいけど、ちょっとしたトラウマでもう座らないと思います(出れば楽しいのは解りますが)
継続率自体は高い台では無いので、遊タイムで当たった後は完全にヒキになってしまいますね。
スペックの性質上右打ち中にリーチ掛かりづらいというのはあると思います。
Vを狙えの下アタッカーのパカパカが遅くてパンクしそうで怖いです。
昨日パンクしてしまいました
どれだけ回転数が残っててもラストバトルに直行してしまう模様
ご報告ありがとうございます!
参考になります。
演出バランスがとある並に崩壊してる。
なつマフラー、金台詞、クライマックス、漫画レベル4、赤カットインで外れ。
演出バランスは前作打ってませんがドン予告がちょっとうるさいかな?(カスタム無し)
スペックは面白いですが小当り一回も引けずにスルーしたのは許せん···w
内部で複雑な事してるけど
打った感じとしては割と普通のSTに仕上げてる感じ。確かに凄い気もするような?
新内規で何が出来るかを実験しながら、尚且つ普通に遊べる台を作った感じなのかな?
何となく後に本命が隠れてるような気がする
複雑なのに普通のST打っている感覚に出来たのは凄いですね!
この台が凄いと言うかこの台を作れるようになった新内規が凄い。
いやその新内規に則って作ったにしてもここまで複雑な台にしてしまう藤もやっぱり凄いか…
予備知識ほとんど無しでの初打ちでしたが右打ちしてる最中地獄少女の時以上に頭の中が大混乱でした(リーチハズレ後の小当たりアタッカーのパカパカ)
演出に関しても回転数によって大当たり確定とか凝った事してますしそれだけでも充分他の台と差別化できてると思います。
マクロスデルタとかマジェプリみたいに下手に打つと損するような仕組みじゃないのも好印象。
あまり混乱させないように難解な部分を隠しつつ活かしつつなSTライクな打感ですが、
内規とかスペックとかあまり気にせず打つ層に少しでも難解に感じられたら終わりですね。
個人的に変な仕組みの台は好みなので、その観点のみで言えば現時点で神台と言って良さそうです。
七志さん、お疲れ様です!
仕様をしっかり理解して打つ分には楽しそうですよね!
最近の藤は工夫が凄いなと…
フジらしい台だと思うけど、毎回コマつくたびに勝利までとか言われるのがウザ過ぎる。
結局4大演出待ちになるから、どの台とも変わらない。
つまらない。