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天下布武4 スロット 新台 天井 スペック 導入日 設定判別 解析 評価

天下布武4 スロット©セブンリーグ

2019年12月2日導入。スロット新台「天下布武4」の解析・最新情報まとめページになります。パチスロ天下布武シリーズの第4弾!天井・打ち方・設定判別・フリーズ・やめ時などを随時更新でお伝えしていきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

天下布武4 リール配列

機種名 天下布武4
メーカー セブンリーグ
(山佐)
仕様 AT(6号機)
AT純増 ボーナス…3.0枚
AT…2.8枚
回転数/50枚 約51.5G
天井 803G

導入日

導入日 2019年12月2日
導入台数 約5,000台

大当たり確率・機械割

設定 ボナ合算 出玉率
設定1 1/239.2 97.9%
設定2 1/221.2 99.4%
設定3 1/212.5 100.9%
設定4 1/188.7 104.3%
設定5 1/176.1 107.0%
設定6 1/158.2 111.2%

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天井

スロット天下布武4の天井などの立ち回り情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 803G
恩恵 天下ボーナス!?
最大投資額 約16,000円

803G消化でボーナスに当選。

ゾーン・狙い目

調査中

やめ時

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

天下布武4 リール配列

通常時の打ち方

準備中

解析

通常時からATまでのゲームフロー。

通常時の抽選

天下布武4 通常時

通常時は天下布武おなじみの各武将に対応した「レア小役による抽選」や「規定ゲーム数消化」などからボーナス当選を目指す。ボーナスではAT高確率状態の「覚醒」を抽選。CZや覚醒直撃といったルートも存在。

モード

通常時は内部的に「通常/三武将/決戦/天国/超天国」の5つのモードが存在。天国は136G、超天国なら36Gまでにボーナスに当選!

下剋上チャンス

役割 CZ
突入率 約1/2354
成功時の恩恵 決戦

下剋上チャンスは成功すれば覚醒100G獲得を賭けたプレミアムトリガー「決戦」に突入!

AT解析

ATや各特化ゾーンの詳細解析。

ボーナス

天下ボーナス

ボーナスは天下ボーナスとREGの2種類。天下ボーナスは赤7と白7揃いがあり赤7揃いなら覚醒突入の大チャンス!

ボーナス比率
天下ボーナス 約60%
REGボーナス 約40%

天下ボーナス(赤7)

図柄 赤7/赤7/赤7
獲得枚数 約120枚
覚醒期待度 約54%

天下ボーナス中は3種類の中から告知タイプを選択可能。演出成功で覚醒へ突入!

天下ボーナス(白7)

図柄 白7/白7/白7
獲得枚数 約120枚
覚醒期待度 約17%

REGボーナス

図柄
獲得枚数 約42枚
覚醒期待度 約11%

REGボーナスは消化中のレア小役で覚醒突入のチャンス!

覚醒

覚醒

役割 AT高確率ゾーン
初回継続G数 20G/40G/60G
AT確率 約1/8.3
純増 現状維持程度!?
期待枚数 約822枚

主にボーナス中の演出成功で突入するATの高確率ゾーン。滞在中は約1/8.3でATに当選し、AT後は残りゲーム数を消化できる。また、1度もATに突入しなかった場合は「涙のテンカチャンス」に突入し覚醒ゲーム数を上乗せ!

AT「天雅ラッシュ」

天雅RUSH

役割 メインAT
継続G数 1セット30〜90G
純増 約2.8枚

ATは1セット30〜90G継続の完走型。消化中はボーナスまたは真・天雅ラッシュでの覚醒ゲーム数の上乗せを目指す。

真・天雅ラッシュ

真・天雅ラッシュ

役割 覚醒ゲーム数上乗せの特化ゾーン
継続G数 1セット7G+α
平均上乗せ 約68G

真・天雅ラッシュは覚醒ゲーム数の上乗せ特化ゾーン!平均約68Gの上乗せに期待でき、終了後は天下ボーナスに当選!

決戦

決戦

役割 覚醒100Gを賭けた自力CZ
突入契機 下剋上チャンス成功
継続G数 8G
成功時の恩恵 覚醒100G+天下ボーナス

決戦は8G継続し、その間の2択の成功回数に応じて勝敗を抽選。勝利すれば覚醒100G+天下ボーナス確定!

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

下記公式サイトにて公開中。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

天下布武4|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

天下布武シリーズの最新作が6号機で登場。ゲーム性は過去の作品を引き継いでいるので打った事のある方ならすんなり入っていけそうです。演出面は替え歌有り・オマージュ有り・バブル世代ネタ有りと相変わらずハチャメチャですね(笑)。山佐は七福神→コングダム→鉄拳4と非常に流れが悪かったのですがタイバニは結構面白いですし今作で復活してくれると良いのですが…。

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クソ台評論家

早く撤退しろよゴミ会社

TENGA

自己満足の下らない演出に磨きがかかった感じ。
2は自力のやれる感があったから良かったが、3はキツイ、やれないでしょーもない演出でイラッとくる。今回もゴミボは軽いが覚醒は遠いでイラッとするんだろうな。

https://chonborista.com/wp-content/plugins/wp-customer-reviews-c/

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投稿されたコメント(4件)

  1. 虎のケツの穴 says:

    2まではよかった、、、2までは

    • 管理人 says:

      間違いないですね…(^o^;

  2. 匿名 says:

    意外と好きなシリーズ。前作もフリーズ引いたりと楽しみました。
    ボーナスはほぼ鉄拳4と同じだが、ATが鉄拳に比べ純増が約1枚減となっているため、突入率や継続率に期待したい。
    AT中はバカやってるとこ見ていたら気づいたら下ザラ増えてる感じでしょうね。
    とはえい、区間ランプ消えたら即ヤメ台が増えるんでしょうね

    • 管理人 says:

      演出のばかさ加減は突き抜けていますよね(笑)
      出玉の波的には露骨な減少区間が無い分、鉄拳より良さそうに見えるのですがどうなんでしょうね。

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