タイガー&バニー スロット 新台 天井 スペック設定判別 評価 解析 タイバニ

タイガー&バニー スロット

©山佐
導入日:2019年9月2日

スロット新台「タイガー&バニー」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日
  • 解析
  • ロングフリーズ
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

スロットタイガー&バニーの導入日や基本スペックについて。

機種概要

スロットタイガー&バニー 筐体画像

機種名 タイガー&バニー
メーカー 山佐
仕様 AT(6号機)
AT純増 約1.0〜4.0枚
ATタイプ AT×疑似ボーナス
回転数/50枚 約50G
天井 666G

特徴

2011年にTV放映された人気アニメ「タイガー&バニー」が初のパチスロ化!

【変動する確率】
本機最大の特徴は「純増枚数」と「疑似ボーナス確率」の変動。純増は1枚/2枚/4枚の3段階。疑似ボーナス確率は1/83→1/58→1/38とアップしていき最大は1/13。ATはボーナスを引くと継続するSTタイプなのでボーナス確率最大到達時のAT継続率は約90%まで上昇!

【ボーナス&AT】
通常時のボーナスは獲得枚数やAT期待度が異なる4種類が存在。カットイン発生時にタイバニ絵柄が揃えばAT確定!ATは7Gのボーナス確率アップ抽選ゾーンからスタート。そこで決定した確率に応じて1セット30G+α継続するSTゾーン中の疑似ボーナス当選を目指す。疑似ボーナス当選でゲーム数を再セット。疑似ボーナス中は純増やボーナス確率アップの抽選が行われる。

【爆裂契機】
・ルナティックバトル…STタイプのボーナスストックゾーン(期待値約1681枚)
・ジェイクバトル…勝利すれば純増&ボーナス確率がMAXに(期待値約2110枚)

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導入日

導入日 2019年9月2日
導入台数

大当たり確率・機械割

設定 ボーナス
合算
AT
初当り
出玉率
設定1 1/229.8 1/684.7 97.9%
設定2 1/220.1 1/621.0 99.2%
設定3 1/203.7 1/502.5 101.1%
設定4 1/189.7 1/448.4 103.5%
設定5 1/170.3 1/368.7 106.5%
設定6 1/157.7 1/331.5 110.2%

ボーナス確率詳細

設定 同色BIG 異色BIG BIG合成
1 1/1464.2 1/747.2 1/494.7
2 1/1340.7 1/479.8
3 1/1201.1 1/754.5 1/463.4
4 1/1120.0 1/727.8 1/441.1
5 1/955.8 1/689.5 1/400.6
6 1/891.6 1/654.5 1/377.4
設定 同色
ブルーローズライブ
異色
ブルーローズライブ
ブルーローズライブ
合算
1 1/5744.3 1/2922.8 1/1937.1
2 1/4801.8 1/2699.9 1/1728.2
3 1/3825.8 1/2404.9 1/1476.7
4 1/3532.4 1/2288.7 1/1388.8
5 1/2827.0 1/2043.8 1/1186.2
6 1/2617.5 1/1928.5 1/1110.4
設定 同色エピボ 異色エピボ エピボ合算
1 1/20977.4 1/7377.6 1/5458.0
2 1/15061.0 1/5463.8 1/4009.3
3 1/6076.5 1/3668.9 1/2287.7
4 1/4541.7 1/2776.5 1/1723.1
5 1/2663.6 1/2515.7 1/1293.8
6 1/2202.6 1/2082.1 1/1070.3
設定 REG 同色ボナ
合算
異色ボナ
合算
1 1/613.7 1/1105.3 1/550.7
2 1/613.3 1/979.9 1/528.6
3 1/611.2 1/794.6 1/496.6
4 1/587.1 1/716.3 1/460.6
5 1/569.1 1/563.2 1/427.9
6 1/538.8 1/510.8 1/395.8

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天井

スロットタイガー&バニーの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井ゲーム数 最大666G+前兆
恩恵 BIG以上
天井までの
最大投資額
約14,000円

有利区間移行後、最大666G+3〜6Gの前兆消化でボーナスに当選。BIG以上確定という恩恵もあり。また天井は111G・333Gが選択される事もあり!

※BIG以上が確定するのは666G天井のみ
※非有利区間は平均1〜2Gほどの滞在なのでデータカウンターとのズレはほとんど無し

天井ゲーム数の振り分け

設定 111G 333G 666G
1 0.8% 2.3% 96.9%
2 1.6% 3.1% 95.3%
3 2.0% 4.7% 93.4%
4 2.3% 6.3% 91.4%
5 4.3% 8.6% 87.1%
6 4.7% 9.4% 85.9%

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ゾーン・狙い目

天井の狙い目
交換率 機械割105% 機械割100%
等価 410G 300G
5.6枚持ちメダル 420G 300G
5.6枚現金 470G 370G
ゾーンの狙い目
222G手前〜

111G・333Gは天井の振り分けがありますが実践上の当選率は約2%程度なので深く意識する必要は無し。

タイバニ・ゾーン振り分け

引用「期待値見える化」様

それよりも222G消化時の内部状態アップの恩恵の方が強いのでゾーンを狙いは222G手前からを目安に。状態はCZ当選まで転落しないタイプなので高確以上を確認できたらCZ当選まで続行。

G数消化時の状態アップ期待度
111G 1段階アップ確定
222G 1段階アップ確定
50%で超高確へ
333G
444G
25%で超高確へ

ゾーンの強さは「222G>>111G>>>>>333G>444G」。

状態別の出玉率
高確で打ち始め 104.5%
超高確率から打ち始め 124.2%

※条件は設定1かつCZ当選まで打ちCZ失敗時は即ヤメ

高確の見極めは下記「高確示唆演出」の欄を参照。

天井期待値

パチスロタイバニ 天井期待値

※設定1、ボーナスorAT終了後即やめ
※大当り中の平均純増を2.5枚/Gと仮定
※ゲーム毎の初当り確率・初当り期待獲得枚数は実戦値を元に算出

引用「期待値見える化」様

やめ時

ボーナス or AT終了後にアイキャッチ・ステチェンを確認してヤメ。

アイキャッチ/ステチェンの色

赤アイキャッチ ステチェン紫
アイキャッチ・赤 ステチェン文字・紫

ボーナス・AT終了後のアイキャッチの色およびステージチェンジ時の文字色は天井ゲーム数や次回ボーナスの種類を示唆!どちらかが緑なら次回ボーナス当選まで続行も視野に。赤以上ならボーナス当選まで続行を推奨。

ボーナス示唆 出玉率
全ボーナス
BIG以上の期待大 100%以上
BIG以上濃厚+
ブルーローズライブの可能性中
105%以上
BIG以上濃厚+
ブルーローズライブの可能性中
110%以上
BIG以上濃厚+
ブルーローズライブの可能性大
115%以上

※出玉率はボーナス当選まで打ち切った場合

アイキャッチの詳細

アイキャッチの色別の出玉率◯%以上になる期待度。

100%
以上
105%
以上
110%
以上
115%
以上
23.4% 0.9% 0.5% 0.1%
70.9% 5.6% 3.3% 0.5%
43.8% 52.6% 3.7%
80.7% 19.3%
100.0%

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ステチェン色の詳細

ステージチェンジの際の文字の色別、出玉率◯%以上になる期待度。こちらはアイキャッチと異なり発生したゲーム数で期待度が変化。

1~110G時のアイキャッチ
100%
以上
105%
以上
110%
以上
115%
以上
32.3% 4.6% 8.6% 1.8%
91.1% 2.6% 5.2% 1.2%
61.7% 31.3% 7.0%
94.7% 5.3%
100.0%
111~221G時のアイキャッチ
100%
以上
105%
以上
110%
以上
115%
以上
34.1% 4.1% 8.8%
40.6% 2.9% 7.4%
86.1% 6.1% 7.8%
49.3% 50.7%
100.0%
222~332G時のアイキャッチ
100%
以上
105%
以上
110%
以上
115%
以上
31.6% 4.9% 11.1%
63.7% 10.5% 25.8%
87.5% 3.6% 8.9%
62.0% 38.0%
100.0%
333~443G時のアイキャッチ
100%
以上
105%
以上
110%
以上
115%
以上
39.6% 12.9%
87.5% 12.5%
100.0%
100.0%
444~554G時のアイキャッチ
100%
以上
105%
以上
110%
以上
115%
以上
46.8% 2.0% 31.9% 19.3%
8.0% 57.3% 34.7%
83.2% 16.8%
100.0%
555~665G時のアイキャッチ
100%
以上
105%
以上
110%
以上
115%
以上
100.0%

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 通常時は常に消灯
ステージ 虎徹の部屋 or 市街

有利区間ランプによるリセット判別は不可。またボーナス・AT後と異なり有利区間移行時のアイキャッチも出現しません。ただ超高確スタートの可能性もあるため朝イチリセット濃厚台は打つ価値有り!押し引きはゾーン狙い時と同様に高確示唆演出などを参考に。

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設定判別

「ボーナス終了画面」や「ATラウンド開始画面」に高設定確定パターンあり!

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面には設定を示唆するパターンが存在!

ボーナス終了画面 示唆内容
3人集合(変身後) 3人(変身後)
→奇数設定示唆
3人(変身前) 3人(変身前)
→偶数設定示唆
5人(変身後) 5人(変身後)
→奇数設定示唆
5人(変身前) 5人(変身前)
→偶数設定示唆
ボーナス終了画面2 8人(変身後)
→設定2以上確定
ボーナス終了画面3 8人(変身前)
設定5以上確定

終了画面の出現率振り分け

設定 奇数示唆 偶数示唆 8人
(変身後)
8人
(変身前)
1 60.2% 39.8%
2 38.3% 57.0% 4.7%
3 59.0% 39.5% 1.6%
4 38.3% 57.0% 4.7%
5 58.2% 38.7% 1.6% 1.6%
6 37.5% 56.3% 4.7% 1.6%

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ATラウンド開始画面

ATラウンド開始画面は「次回のボーナスの種類」や「特殊モードの示唆」の他に設定示唆パターンも存在。

ATラウンド画面 示唆内容
偶数設定示唆 ユーリ・ペトロフ
→設定2以上かつ
偶数確定
高設定示唆 8人集合
→設定2以上確定
!! 金背景(コングラ)
設定5以上確定

ラウンド開始画面の振り分け

設定 示唆
なし
ユーリ 8人集合 金背景
1 100.0%
2 98.4% 0.8% 0.8%
3 98.4% 1.6%
4 98.4% 0.8% 0.8%
5 97.7% 1.6% 0.8%
6 97.7% 0.8% 0.8% 0.8%

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設定以外の示唆パターン

ATラウンド画面 示唆内容
鈴木楓 鏑木楓
→無敵モード確定
ワイルドタイガー ワイルドタイガー
→無敵モード確定
斎藤さん 斎藤さん
→BBモード確定
スカイハイ等 スカイハイ等
→次回同色BIG示唆
ブルーローズ等 ブルーローズ等
→次回同色BIG示唆
アニエス アニエス
→次回セレブレー
ション示唆
パワードスーツ パワードスーツ
→次回オンエア
ボーナス示唆
ジェイク ジェイク
→次回オンエア
ボーナス示唆
クリーム クリーム
→次回オンエア
ボーナス示唆+
無敵モード

※次回ボーナス示唆はボーナスに当選せずATが終了した場合は無効となるので注意

示唆パターンの出現率
無敵モード系 無敵モード時の55%
BBモード系 BBモード時の55%
同色BIG示唆 次回同色BIG時の58.7%
セレブレーション示唆 次回セレブレーション時の50.9%
オンエアボーナス系 次回オンエアボーナス時の58.7%

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その他の設定差

エピソードボーナス

エピソードボーナス

弱チェリー・スイカからエピソードボーナスに当選すれば設定4以上が確定!当選時は3〜6Gの短い前兆を伴うので判別は容易(天井・CZ経由は除外)。エピボ自体の出現率の差にも注目!

エピソードボーナス直撃当選率
設定 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目A/B
設定1 0.78%
設定2
設定3 1.17%
設定4 0.39% 1.56%
設定5 1.95%
設定6 0.78% 2.34%
エピソードボーナス直撃実質出現率
設定 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目A/B
設定1 1/16804.1
設定2
設定3 1/11202.7
設定4 1/8844.3 1/8402.1
設定5 1/8402.1 1/6721.6
設定6 1/3819.1 1/5601.4
CZ失敗時のエピソードボーナス昇格抽選

CZ失敗時の一部でエピソードボーナスへの昇格を抽選。

設定 当選率
1 1.6%
2 2.2%
3 4.7%
4
5 6.3%
6
エピソードボーナスの実質出現率
設定 同色エピボ 異色エピボ エピボ合算
1 1/20977.4 1/7377.6 1/5458.0
2 1/15061.0 1/5463.8 1/4009.3
3 1/6076.5 1/3668.9 1/2287.7
4 1/4541.7 1/2776.5 1/1723.1
5 1/2663.6 1/2515.7 1/1293.8
6 1/2202.6 1/2082.1 1/1070.3

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天井ゲーム数の振り分け

高設定ほど111G・333G天井が選択されやすい。

設定 111G 333G 666G
1 0.8% 2.3% 96.9%
2 1.6% 3.1% 95.3%
3 2.0% 4.7% 93.4%
4 2.3% 6.3% 91.4%
5 4.3% 8.6% 87.1%
6 4.7% 9.4% 85.9%

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状態移行率

レア小役成立時・CZ失敗後の状態移行率は高設定ほど優遇(ボーナス・AT後の状態は全設定共通)。当選時は状態が1段階アップ。

低確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 15.5% 44.2% 21.7% 33.1%
2 16.5% 46.9% 23.0% 35.2%
3 18.7% 53.4% 26.2% 40.1%
4 19.5% 55.6% 27.3% 41.7%
5 22.7% 64.7% 31.8% 48.5%
6 23.0% 65.8% 32.3% 49.4%
通常滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 16.0% 45.7% 22.5% 34.3%
2 17.4% 49.6% 24.4% 37.2%
3 19.9% 56.7% 27.9% 42.6%
4 20.9% 59.7% 29.3% 44.8%
5 23.7% 67.5% 33.2% 50.6%
6 24.1% 68.5% 33.7% 51.4%
高確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 33.0% 4.1% 44.1% 8.3%
2 35.3% 4.4% 47.2% 8.8%
3 38.8% 4.9% 51.8% 9.7%
4 40.1% 5.0% 53.6% 10.0%
5 43.2% 5.4% 57.7% 10.8%
6 43.6% 5.5% 58.3% 10.9%
CZ失敗時
設定 低確へ 通常へ 高確へ 超高確へ
1 54.0% 15.0% 9.7% 21.3%
2 49.1% 16.3% 11.4% 23.2%
3 39.1% 18.9% 14.9% 27.2%
4 36.1% 19.6% 16.0% 28.3%
5 26.1% 22.0% 19.7% 32.2%
6 25.3% 22.2% 20.0% 32.5%

- 閉じる

設定差のある小役

弱チェリー・スイカの出現率は高設定ほど優遇。

設定 弱チェリー スイカ 左記合算
1 1/65.5 1/81.9 1/36.4
2
3
4 1/62.4 1/77.1 1/34.5
5 1/59.6 1/72.8 1/32.8
6 1/54.6 1/65.5 1/29.8

- 閉じる

ボーナスの色振り分け

ボーナスは緑頭が多いと奇数設定、赤頭が多いと偶数設定の可能性が高くなる。

設定 緑7頭ボーナス 赤7頭ボーナス
1 60.0% 40.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 40.0% 60.0%

※全ボーナス共通

- 閉じる

CZ出現率

CZの出現率には比較的大きめの設定差が存在!

CZ出現率
設定1 1/108.6
設定2 1/103.0
設定3 1/93.5
設定4 1/88.6
設定5 1/79.0
設定6 1/75.0

- 閉じる

ハズレ出現率

左リール第1停止(順押し・ハサミ打ち)で中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればハズレ。ハズレは低設定ほど出現しやすいが、差が小さく手間も大きいので無視でも良いでしょう。

設定 ハズレ
1 1/5.41
2
3
4 1/5.46
5 1/5.52
6 1/5.62

- 閉じる

AT初当り

ATの初当り当選率は設定1と6で約2倍の差が存在!

設定 AT初当り
設定1 1/684.7
設定2 1/621.0
設定3 1/502.5
設定4 1/448.4
設定5 1/368.7
設定6 1/331.5

- 閉じる

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

スロットタイガー&バニー・リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

※バディ図柄(青BAR)でも黒BARでもOK

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
・3連チェリー…強チェリー
・上記以外…弱チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・ベルが大V時…チャンス目A

【左リール上段にスイカ停止】
中リールをフリー打ち、右リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目B

ボーナス(AT)中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。

カットイン

カットイン発生時は逆押しでバディ図柄を全リールに狙う。カットインの期待度は青<黄<赤<虹の順。

バディ図柄揃いの恩恵
通常時のボーナス AT当選
AT中のボーナス ナビレベルアップ
アビリティライズチャンス ボーナス確率アップ

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解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時・ボーナス・AT中の小役確率。

小役 出現率(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
強チェリー 1/327.7
チャンス目A 1/436.9
チャンス目B 1/436.9
設定 共通ベル 弱チェリー スイカ
1 1/26.4 1/65.5 1/81.9
2
3
4 1/26.2 1/62.4 1/77.1
5 1/26.1 1/59.6 1/72.8
6 1/25.9 1/54.6 1/65.5
設定 全レア役合算
1 1/28.5
2
3
4 1/27.3
5 1/26.2
6 1/24.3
設定 ハズレ
1 1/5.41
2
3
4 1/5.46
5 1/5.52
6 1/5.62

通常時の抽選

通常時は主にレア小役でCZやボーナスを抽選。当選率は内部状態によって変化。CZはゲーム性や期待度が異なる4種類存在。CZ成功でボーナスに当選。ボーナス中に絵柄が揃えばAT確定!

エピソードボーナス直撃当選

レア小役時はエピソードボーナスに直撃する可能性あり!当選時は3〜6Gの前兆後に当選。なお、弱チェリー・スイカからの直撃は設定4以上確定となる。

エピソードボーナス直撃当選率
設定 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目A/B
設定1 0.78%
設定2
設定3 1.17%
設定4 0.39% 1.56%
設定5 1.95%
設定6 0.78% 2.34%

- 閉じる

連続演出

連続演出

連続演出に発展すればCZ or ボーナスのチャンス!

連続演出の期待度
サムを泣き止ませろ! 15.5%
サプライズを成功させろ! 20.0%
少女を救出せよ! 40.5%
時限爆弾を解除せよ! 61.5%
プラント爆弾から逃れろ! 80.2%
エドワードを護れ! 88.5%
楓を探し出せ! 97.5%
NEXT能力を発動せよ! 100%

- 閉じる

カットイン演出

カットイン発生で大チャンス!対応役が矛盾すればCZ or ボーナス当選が濃厚!強カットイン発生はボーナス直撃に期待!

カットイン 期待度 対応役
虎徹(弱) 52.5% スイカ
チャンス目B
バーナビー(弱) 52.5% 弱チェリー
強チェリー
虎徹(強) 99.5% スイカ
チャンス目B
バーナビー(強) 99.5% 弱チェリー
強チェリー
虎徹&バーナビー 100% CZ or
ボーナス濃厚

- 閉じる

内部状態/CZ当選率

通常時は低確/通常/高確/超高確の4種類の内部状態が存在。この状態はCZ当選率に影響しCZに当選するまで状態のダウンは無し

状態アップ抽選

状態アップはレア小役やG数消化で抽選。

レア小役での状態移行抽選

当選時は状態が1段階アップ。

小役の状態アップ期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
低確滞在時の通常移行率
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 15.5% 44.2% 21.7% 33.1%
2 16.5% 46.9% 23.0% 35.2%
3 18.7% 53.4% 26.2% 40.1%
4 19.5% 55.6% 27.3% 41.7%
5 22.7% 64.7% 31.8% 48.5%
6 23.0% 65.8% 32.3% 49.4%
通常滞在時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 16.0% 45.7% 22.5% 34.3%
2 17.4% 49.6% 24.4% 37.2%
3 19.9% 56.7% 27.9% 42.6%
4 20.9% 59.7% 29.3% 44.8%
5 23.7% 67.5% 33.2% 50.6%
6 24.1% 68.5% 33.7% 51.4%
高確滞在時の超高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 33.0% 4.1% 44.1% 8.3%
2 35.3% 4.4% 47.2% 8.8%
3 38.8% 4.9% 51.8% 9.7%
4 40.1% 5.0% 53.6% 10.0%
5 43.2% 5.4% 57.7% 10.8%
6 43.6% 5.5% 58.3% 10.9%
ゲーム数での状態移行抽選
G数消化時の状態アップ期待度
111G 1段階アップ確定
222G 1段階アップ確定
50%で超高確へ
333G
444G
25%で超高確へ
ボーナス・AT後の状態移行抽選

ボーナス・AT終了後は有利区間に移行する際に一律で状態を振り分け。

ボーナス・AT後の状態振り分け
低確
通常 37.5%
高確 37.5%
超高確 25.0%
CZ失敗時の状態移行抽選
設定 低確へ 通常へ 高確へ 超高確へ
1 54.0% 15.0% 9.7% 21.3%
2 49.1% 16.3% 11.4% 23.2%
3 39.1% 18.9% 14.9% 27.2%
4 36.1% 19.6% 16.0% 28.3%
5 26.1% 22.0% 19.7% 32.2%
6 25.3% 22.2% 20.0% 32.5%

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CZ当選期待度

高確以下ではレア小役成立でCZ当選に期待。超高確中ならレア小役以外でもCZを抽選。

小役 低確
通常
高確 超高確
ハズレ
ベル
調査中 1.6%
弱チェリー
スイカ
0.4% 100%
チャンス目AB 33.6% 100%
強チェリー 50.0% 100%

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高確示唆演出/ステージ

高確以上はCZ当選のチャンスとなる為、高確滞在を示唆する演出は要チェック!

通常時の高確示唆

セリフウィンドウ

セリフウィンドウ

白→青セリフなら高確示唆。

ステップアップウィンドウ

ステップ2で小役を否定すれば高確示唆。

キャラアクション

強パターン出現で高確示唆。

星エフェクト
演出の示唆内容
多い 高確示唆
大量 超高確 or 前兆

T&B or カリーナステージで星エフェクト「多い」なら超高確 or 前兆。

ヘリ通過

ヘリ通過

演出の示唆内容
3機通過 高確示唆
3機通過(第3停止時) 超高確 or 前兆
ドットバイク
演出の示唆内容
ワイルドタイガー時に90km 高確示唆
バーナビー出現
あみだくじ
演出の示唆内容
虎徹時にチャーハン 高確示唆
バーナビー出現
スクラッチ
演出の示唆内容
虎徹時にチャーハン 高確示唆
バーナビー出現
雑誌

雑誌

演出の示唆内容
ワイルドタイガー
折紙サイクロン
ロックバイソン
スカイハイ
小役成立で高確示唆
バーナビー
ファイアーエンブレム
ブルーローズ
ドラゴンキッド
小役否定で高確示唆
影絵
演出の示唆内容
ワイルドタイガー ベル成立で高確示唆
バーナビー リプレイ成立で高確示唆
図書館
演出の示唆内容
レア小役否定 高確示唆
NO DATA以外 超高確期待度50%
画面めくり

画面めくり

演出の示唆内容
青・黄色ナビ 高確確定!
LD(虎徹の部屋)

LD(虎徹の部屋)

演出の示唆内容
青・黄色ナビ 高確期待度80%
その他の演出

以下の演出で「青・黄ナビ」が発生すれば高確に期待。

演出 示唆
枠発光
(T&Bステージ以上)
高確確定
マッドベア
掛け合い
売店
(シュテンルンビルト市街)
高確期待度80%
タオル
(トレーニングセンター)
サーチライト
(T&B)

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ステージの法則

基本ステージは「虎徹の部屋→シュテルンビルト市街→トレーニングセンター→虎徹の部屋…」といった順番を繰り返すがこの法則が崩れた場合は超高確+BB以上の当選が濃厚!

※例.虎徹の部屋からトレーニングセンターへ移行

ステージ 期待度
虎徹の部屋 基本ステージ
シュテルンビルト市街
トレーニングセンター
T&Bステージ
T&Bステージ
高確示唆
通常以上確定
カリーナステージ
カリーナステージ
高確示唆
ジャスティンタワーに移行で
超高確+BB以上確定
ジャスティンタワー
ジャスティンタワー
超高確示唆
高確以上確定
カリーナステージ移行で
高確+ブルーローズライブ以上確定
バディステージ
バディステージ
超高確濃厚

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ルナティックステージ

ルナティックステージ

役割 フリーズ超高確率ステージ
フリーズ期待度 約61%
移行率 通常時の約1/4万

ルナティックステージ滞在中は全ての小役でフリーズを抽選。最終ゲームはフリーズ期待度がアップ!フリーズ期待度は約61%!フリーズ発生でAT+特化ゾーン「ルナティックバトル」が確定!

ステージ中の抽選詳細

ルナティックステージ中の強レア小役はフリーズ確定!

成立役別のフリーズ当選率
弱チェリー・スイカ 33.59%
強チェリー・チャンス目A/B 100%
上記以外 2.34%

レア小役時は大チャンスだが、実際にフリーズが発生するのは非レア小役経由が半数以上を占める。

ロングフリーズの当選割合
弱チェリー・スイカ 23.4%
強チェリー・チャンス目A/B 19.3%
上記以外 57.3%

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CZ「オンエアチャレンジ(4種)」

チャンスゾーン

役割 疑似ボーナスへのCZ
突入契機 レア小役
継続G数 最大20G
期待度 約40〜66%
CZ出現率
設定1 1/108.6
設定2 1/103.0
設定3 1/93.5
設定4 1/88.6
設定5 1/79.0
設定6 1/75.0

チャンスゾーンはミッションクリアでボーナスに当選!一発抽選タイプ以外は冒頭も含め20G間の成功役に応じて内部的にポイントが加算されそのポイントに応じてボーナスを抽選。基本的に告知は最終ゲームで行われるが楽屋泥棒は4ptに到達した時点で即告知が発生する。

楽屋泥棒を捕まえろ!!

楽屋泥棒を捕まえろ!!

タイプ ポイント加算タイプ
ボーナス期待度 約40%
特徴 リプレイでチャンス

メーターが上がるほど期待度が上昇!メーターは20G間、リプレイ時の75%、レア小役時の100%でアップ。

ポイント獲得振り分け
(楽屋泥棒)
獲得pt リプレイ 弱レア役 強レア役
0 25.0%
1 75.0% 96.9%
2 3.1% 100.0%
累積ポイント別の期待度
(楽屋泥棒)
0 0.4%
1 0.8%
2 1.6%
3 25.0%
4 100.0%

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暴走アンドロイドを停止させろ!

暴走アンドロイドを停止させろ!

タイプ ポイント加算タイプ
ボーナス期待度 約50%
特徴 全役でチャンス

攻撃がヒットするほど期待度がアップ!チャンス目・強チェリーはハイチャンス!帯の色は内部的なポイントを示唆しており4pt獲得でボーナス濃厚!

帯の色別のボーナス期待度
0pt以上 1.5%
1pt以上 5.0%
2pt以上 20.0%
3pt以上 55.0%
3pt以上
(4ptの期待大)
90.0%
4pt確定 100%
ポイント獲得振り分け
(アンドロイド)
獲得pt レア役以外 弱レア役 強レア役
0 87.5%
1 12.5% 93.8%
2 6.3% 100.0%
累積ポイント別の期待度
(アンドロイド)
0 0.4%
1 1.6%
2 12.5%
3 50.0%
4 100.0%

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ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!

ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!

タイプ 一発抽選タイプ
ボーナス期待度 約66%
特徴 狙え発生でチャンス
絵柄揃い確率 1/14.6

狙えカットイン時に絵柄が揃えばボーナス確定!レア小役でも一発抽選を行っておりチャンス目・強チェリーはハイチャンス!

レア小役のボーナス期待度
弱チェリー・スイカ 25.0%
強チェリー・チャンス目 100%

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ライオン像の暴走を止めよ!

ライオン像の暴走を止めよ!

タイプ ポイント加算タイプ
ボーナス期待度 約66%

成功すればエピソードBBが確定!消化中は全役でチャンス。チャンス目・強チェリーは激アツ!

ポイント獲得振り分け
(ライオン像)
獲得pt レア役以外 弱レア役 強レア役
0 92.2%
1 7.8% 62.5%
2 25.0%
4 12.5% 100.0%
累積ポイント別の期待度
(ライオン像)
0 25.0%
1 37.5%
2 50.0%
3 75.0%
4 100.0%

※弱レア役…弱チェリー・スイカ
※強レア役…強チェリー・チャンス目

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CZ失敗時の抽選

CZ失敗時はエピソードボーナスへの昇格を抽選。

設定 当選率
1 1.6%
2 2.2%
3 4.7%
4
5 6.3%
6

また、CZ後は高設定ほど良い状態からスタートしやすいという点にも注目。

CZ失敗後の状態移行抽選
設定 低確へ 通常へ 高確へ 超高確へ
1 54.0% 15.0% 9.7% 21.3%
2 49.1% 16.3% 11.4% 23.2%
3 39.1% 18.9% 14.9% 27.2%
4 36.1% 19.6% 16.0% 28.3%
5 26.1% 22.0% 19.7% 32.2%
6 25.3% 22.2% 20.0% 32.5%

- 閉じる

ボーナス解析

各ボーナスの詳細解析。ボーナス中は基本的にATを抽選し、ATが確定している状況ではナビレベルアップなどを抽選。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面には以下のような法則が存在。

ボーナス確定画面の示唆内容
ワイルドタイガー 赤7が左に止まればBIG以上
ロックバイソン
バーナビー 緑7が左に止まればBIG以上
ファイヤーエンブレム
スカイハイ BIG以上
ブルーローズ ブルーローズライブ期待度50%以上
全員集合 ブルーローズライブ or
AT確定のBIG

BIGボーナス

BIGボーナス

役割 通常時の疑似ボーナス
図柄 赤7/赤7/赤7
赤7/赤7/白7
白7/白7/白7
白7/白7/赤7
獲得枚数 平均126枚
純増 約4.0枚
AT期待度 約36%
高確中の絵柄揃い確率 前半…1/1868.3
後半…1/46.7

BIGボーナス中は絵柄が揃えばAT確定!BIG消化中は前半パートと後半パートの2部で構成。

前後半パートの詳細

前半パート

高確上乗せ

前半パートではハズレ・ベル・レア小役で絵柄揃い高確ゲーム数の上乗せを抽選。規定枚数払出し(約60枚)で後半パートへ移行。前半で上乗せできなくても高確は10Gの最低保証あり。

高確ゲーム数上乗せ当選率
(前半パート)
G数 ハズレ
ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
0G 95.3% 75.0%
+5G 4.7% 21.9% 62.5%
+10G 3.1% 31.3%
+20G 6.3%
後半パート

狙えカットイン

高確中の青BAR揃い確率
1/46.7

後半パートでは前半で獲得した高確ゲーム数を消化し終わるまでカットインの高確率状態。バディ図柄が揃えばAT確定!

高確ゲーム数上乗せ当選率
(後半パート)
G数 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
0G 75.0%
+5G 21.9% 62.5%
+10G 3.1% 31.3%
+20G 6.3%
BIG中の演出
カットイン期待度
6.3%
32.5%
92.5%
100%
前半パート中 100%
後半パート最終ゲーム 100%
演出の上乗せ期待度
PUSH煽り 19.8%
白枠発光 52.5%
黄枠発光 35.8%
緑枠発光 85.2%
赤枠発光 25.2%
銅シャッター 18.2%
銀シャッター 100%
キャラアクション 100%

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ロックバイソンモード

前半パートで高確ゲーム数を獲得できなかった際の25%でロックバイソンモードへ移行。この間は絵柄揃い確率が1/7.3にアップしAT期待度は約80%!

- 閉じる

ブルーローズライブ

ブルーローズライブ

役割 通常時の上位ボーナス
図柄 赤7/赤7/赤7
赤7/赤7/白7
白7/白7/白7
白7/白7/赤7
獲得枚数 平均150枚
純増 約4.0枚
AT期待度 約66%
高確中の絵柄揃い確率 前半パート…1/934.1
後半パート…1/23.4

基本的なゲーム性はBIGボーナスと同様だが、高確の上乗せと青BAR揃い確率がBIGの約2倍優遇されているため、AT当選の期待大!

抽選の詳細

帯の色・緑

両サイドの帯の色は高確の上乗せゲーム数を示唆。

帯の色別の上乗せゲーム
10G以上
15G以上
20G以上
30G以上
カットイン期待度
18.7%
50.2%
95.2%
昇格カットイン 99.6%
高確中の青BAR揃い確率
1/23.4
高確ゲーム数上乗せ当選率
(前半パート)
G数 ハズレ
ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
0G 90.6% 50.0%
+5G 9.4% 37.5% 31.3%
+10G 12.5% 56.3%
+20G 12.5%
高確ゲーム数上乗せ当選率
(後半パート)
G数 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
0G 50.0%
+5G 37.5% 31.3%
+10G 12.5% 56.3%
+20G 12.5%

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レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

役割 通常時のREGボーナス
図柄 赤7/赤7/BAR
白7/白7/BAR
獲得枚数 平均53枚
純増 約4.0枚
絵柄揃い確率 1/2491
AT期待度 約12%

レギュラーボーナス中はレア小役の一部やカットインからの絵柄揃いでATに当選。当選率は低いが「絵柄揃いで」当選した際は「ナビレベル(純増)MAX」からATがスタートするという恩恵あり。

抽選の詳細

REG中の小役別AT当選率
弱チェリー 12.6%
スイカ 25.2%
チャンス目 50.1%
強チェリー 66.8%
カットイン期待度
(REG中)
14.2%
43.5%
95.0%
100%
REG中の青BAR揃い確率
1/2491.1

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 通常時のプレミアボーナス
図柄 赤7/赤7/赤7
赤7/赤7/白7
白7/白7/白7
白7/白7/赤7
獲得枚数 平均103枚
純増 約4.0枚
AT期待度 100%

エピソードボーナスは当選した時点でATが確定!エピソードは全10種類!なお、弱チェリー・スイカからエピソードボーナスに当選した場合は設定4以上濃厚という法則があるので当選契機にも注目!

エピソードの種類と条件

エピソードの出現条件
Defuse the Bomb 連続演出
「時限爆弾を解除せよ!」
クリアの一部で突入
Escape Plant Explosion 連続演出
「プラント爆発から逃れろ!」
クリアの一部で突入
Defend Edward From Fire 連続演出
「エドワードを護れ!」
クリアの一部で突入
Defeat the Villain 連続演出
「少女を救出せよ!」
クリアの一部で突入
Search for Kaede 連続演出
「楓を探し出せ!」
クリアの一部で突入
Invoke Abillity 連続演出
「NEXT能力を発動せよ!」
クリアの一部で突入
Capture the Dressing Thief CZ
「楽屋泥棒を捕まえろ!」
クリアの一部で突入
Break the Diamond Armor CZ
「ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!」
クリアの一部で突入
To Stop the Uncontrollable Android CZ
「暴走アンドロイドを停止させろ!」
クリアの一部で突入
To Stop the Uncontrollable Lion Statue CZ
「ライオン像の暴走を止めよ!」
クリアの一部で突入

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AT中のボーナス

ATボナ

AT中は4種類のボーナスが存在。カットイン発生で絵柄揃いのチャンス!消化中は小役に応じてポイントを獲得していき7ptでランクアップ濃厚(6pt以下は抽選)

AT中ボーナスの抽選詳細

カットイン期待度
(BIG・ヒーローボーナス中)
5.8%
25.2%
85.2%
100%
ボーナスの振り分け
ボーナス 非BBモード BBモード
ヒーローボーナス 68.8%
セレブレーション 12.5%
同色BIG 6.3% 75.0%
異色BIG 12.5% 25.0%

※オンエアボーナスを除いた割合

ポイント獲得率
(HERO BONUS中)
獲得
pt
ハズレ
ベル
弱レア役 強レア役
0 70.7%
1 29.3% 50.0%
2 31.3% 50.0%
3 18.8% 25.0%
4 25.0%
ポイント獲得率
(BIG BONUS中)
獲得
pt
ハズレ
ベル
弱レア役 強レア役
0 91.0%
1 9.0% 75.0%
2 18.8% 62.5%
3 6.3% 25.0%
4 12.5%
ポイント獲得率
(セレブレーションボーナス中)
獲得
pt
ハズレ
ベル
弱レア役 強レア役
0 43.8%
1 56.3%
2 50.0%
3 37.5%
4 12.5% 100%
追加抽選

ボーナス確率非MAX時は7pt到達後にレア小役でボーナス確率アップを抽選。ボーナス確率MAX時は成立役に応じてボーナスストックを抽選。

追加抽選当選率
成立役 HERO
ボーナス
セレブレーション
ボーナス
BIG
ボーナス
弱チェリー 3.1% 25.0% 0.8%
強チェリー 50.0% 100% 37.5%
チャンス目 33.2% 100% 25.0%
スイカ 6.3% 50.0% 3.1%

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ビッグボーナス

ビッグボーナス

獲得枚数 平均107枚
純増 約4.0枚
ボーナス確率アップ期待度 30.5%

ビッグボーナス中は絵柄が揃えばナビレベルアップ!企業アイコンを獲得するほどボーナス確率アップ or ボーナスストックのチャンス!

企業アイコン獲得期待度
その他
弱チェリー・スイカ
チャンス目・強チェリー
企業アイコン別の期待度
1個 5.2%
2個 6.5%
3個 12.5%
4個 28.8%
5個 55.2%
6個 88.5%
7個 100%

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ヒーローボーナス

ヒーローボーナス

獲得枚数 平均57枚
純増 約4.0枚
ボーナス確率アップ期待度 40.1%

内容はビッグボーナスと同様だが、企業アイコンの獲得率が優遇されている。

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セレブレーションボーナス

セレブレーションボーナス

獲得枚数 平均57枚
純増 約4.0枚
ボーナス確率アップ期待度 80.0%

セレブレーションボーナス中は液晶左下の★の色が変化するほどボーナス確率アップのチャンス。ボーナス確率MAX時はストックを抽選。カットイン発生時は絵柄揃い濃厚!

★の色 内部ptの
示唆
ボナ確率
アップ
期待度
0pt 4.0%
1〜2pt 4.0%
3〜4pt 32.4%
5〜7pt 94.7%
2段階以上
アップ濃厚
100%
ボナストック
濃厚
100%

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オンエアボーナス

オンエアボーナス

獲得枚数 平均57枚
純増 約4.0枚

オンエアボーナスは「ジェイクバトル」突入期待度50%!

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ボーナスの注目ポイント

ルーレット

ルーレット

AT中のボーナス後のタイバニ or アニエスルーレットでチャンス目・強チェリーを引けば50%でボーナス確率MAXになるため激アツ!

ボーナス確率 レア役以外 弱レア役 強レア役
非当選 99.2%
1段階UP 87.5%
2段階UP 50.0%
MAXまでUP 0.8% 12.5%

※弱レア役…弱チェリー・スイカ
※強レア役…強チェリー・チャンス目

オンエアボーナス示唆演出

クリーム暗躍演出クリーム暗躍演出

ウロボロスロゴウロボロスロゴ

上記の演出が頻出すれば次回ボーナスがオンエアボーナスになる期待度約65%!

演出 オンエアボーナス期待度
クリーム暗躍 65%
ウロボロスロゴ第1停止 38%
ウロボロスロゴ第2停止 85%

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AT解析

ATや上乗せ特化ゾーンの詳細解析。

アビリティライズチャンス

アビリティライズチャンス

役割 ボーナス確率アップ抽選
突入契機 AT初当り時
ナビレベル2以上でSTゾーン終了時
継続G数 7G
青BAR揃い確率 1/14.6

アビリティライズチャンス中は全小役でボーナス確率アップを抽選。レア小役成立で確率アップ濃厚。狙えカットイン出現でハイチャンス!

抽選詳細

初期ボーナス確率振り分け

アビリティライズチャンス突入時は下記の割合で初期ボーナス確率を抽選(見た目とはリンクしていない)

ボーナス確率 振り分け
1/58 18.8%
1/50 62.5%
1/43 12.5%
1/38 6.3%
ボーナス確率上昇抽選

消化中は成立役に応じてボーナス確率アップを抽選。

成立役 当選率
ハズレ・ベル 1.6%
青BAR絵柄揃い 100%
弱レア小役
強レア小役
アップ値の振り分け

ボーナス確率アップ当選時は契機に応じて何段階アップするかを抽選。

成立役 1段階アップ 2段階アップ
ハズレ・ベル 100%
青BAR絵柄揃い 100%
弱レア小役 75.0% 25.0%
強レア小役 100%
ボーナス確率とAT継続率

ボーナス確率がMAXに到達すればAT継続率は90%オーバー!

ボーナス確率 AT継続率
1/58 40.65%
1/50 45.45%
1/43 50.63%
1/38 55.07%
1/33 60.27%
1/29 65.10%
1/25 70.61%
1/22 75.23%
1/19 80.25%
1/16 85.57%
1/13 90.94%
カットイン詳細

アビリティライズ中のカットインはボーナス中等と異なり弱パターンでも発生するだでアツい!

カットイン期待度
(アビリティライズチャンス中)
ホワイトタイガー 55.2%
バーナビー 91.5%
タイガー&バニー 100%

- 閉じる

AT「グッドラックタイム」

グッドラックタイム

役割 メインAT
継続G数 1セット30G+α
純増 1枚/2枚/4枚
継続率 40〜90%

ATは「純増3段階」×「疑似ボーナス確率11段階」で構成。AT突入時はボーナス確率アップ抽選「アビリティライズチャンス」からスタート。そこで決定した確率に応じて1セット30G+α継続するSTゾーン中の疑似ボーナス当選を目指す。疑似ボーナス当選でゲーム数を再セット。疑似ボーナス中はナビレベルやボーナス確率アップの抽選が行われる。

ナビレベル

ナビレベル

AT中は「純増=ナビレベル」として表示。ナビレベルが2以上ならATは終了しないので安心。

  • ナビレベル1…純増約1.0枚
  • ナビレベル2…純増約2.0枚
  • ナビレベルMAX…純増約4.0枚

【ナビレベルアップ契機】
主にボーナス消化中の抽選

【ナビレベルダウン契機】
ナビレベル2以上でボーナス非当選時。アビリティライズチャンスを経由して1段階ダウン。その際にボーナス確率も再抽選。

- 閉じる

ボーナス確率

ボーナス確率

AT中の疑似ボーナス確率は約1/83〜約1/13の全11段階。ボーナス確率MAX(1/13)でAT継続率は約90%!なお、ボーナス確率は見た目より内部的に高い場合もあり(見た目より低い事は無い)

【ボーナス確率アップ契機】
・アビリティライズチャンス中の抽選
・ボーナス消化中の抽選

【ボーナス確率ダウン契機】
同一AT中のボーナス確率のダウンは無し

- 閉じる

AT中のボーナス当選期待度

AT消化中はレア小役やカットインでボーナス当選のチャンス!

ボーナス当選率
ボナ確率 リプレイ ベル※
1/58 1.6% 0.8%
1/50 3.9%
1/43 4.3% 1.2%
1/38 5.1% 1.6%
1/33 3.9%
1/29 5.1% 2.0%
1/25 7.0% 2.3%
1/22 7.4% 3.1%
1/19 7.8% 2.3%
1/16 10.5% 3.1%
1/13 12.5% 4.7%
ボーナス当選率
ボナ確率
チェ

チェ
チャンス目 スイカ
1/58~1/38 12.5% 50.0% 37.5% 18.8%
1/33~1/22 18.8% 75.0% 50.0% 25.0%
1/19~1/13 25.0% 100% 100% 50.0%

※ベルはナビ非発生の取りこぼしも含む

ハズレの連続でもボーナスを抽選。ハズレ時は順押しで中段に「リプ・リプ・ベル」が停止。

ボーナス
確率
ハズレ
2連
ハズレ
3連
ハズレ
4連
1/58~
1/38
25.0% 100%
1/33~
1/22
3.1% 50.0% 100%
1/19~
1/13
12.5% 100% 100%

- 閉じる

前兆ゲーム数

前兆が5Gを超えれば本前兆濃厚!

フェイク時の前兆ゲーム数
前兆 ベル 弱レア役 強レア役
即告知
1G
2G 21.1% 11.3% 5.5%
3G 71.9% 70.7% 77.0%
4G 7.0% 18.0% 17.6%
本前兆時の前兆ゲーム数
前兆 ベル リプレイ 弱レア役 強レア役
即告知 8.2% 100% 3.9% 1.6%
1G 15.6% 11.7% 9.4%
2G 15.6% 5.5% 1.6%
3G 15.6% 9.4% 6.3%
4G 33.2% 53.9% 64.1%
5G 7.8% 14.1% 15.6%
6G 3.9% 1.6% 1.6%

- 閉じる

AT中の演出期待度

AT中の各演出のボーナス期待度。

看板 ヘリ
看板 ヘリ
T&B登場 ユーリの部屋
T&B登場 ユーリの部屋
名台詞 タイバニシャッター
名台詞 タイバニシャッター
演出別のボーナス期待度
(アクシデント演出)
パトカー 18.5%
看板
火災 52.5%
ヘリ 65.2%
飛行船 85.2%
演出別のボーナス期待度
(激アツ演出)
ドッキング 85.2%
ダッシュ 85.8%
街見渡し 88.5%
T&B登場 99.8%
ユーリの部屋 100%
タイバニシャッター
虎徹群
HERO疑似連
名台詞
ケロットシルエット
ナビボイスの法則

デフォルトのナビ選択時はナビレベルによってボイスの順番に法則が存在。これが矛盾するとボーナス本前兆が確定!

【ナビレベル2時】
タイガー→バーナビー

【ナビレベル3時】
タイガー→バーナビー→ブルーローズ→スカイハイ→ドラゴンキッド→折紙サイクロン→ファイヤーエンブレム→ロックバイソン

実況ボイス

AT中の実況ボイスは次回のボーナスや内部モードを示唆。

ボイス 内容
「ウロボロス」と名乗る凶悪な組織が存在するようです ボーナス当選で
オンエアボーナス濃厚
なにかすごいことが起こりそうな雰囲気です
どうやらここが正念場になりそうです!
オンエアボーナスはレバーに気合が入りますねー!
HEROたちの活躍を祝福したい気分です! ボーナス当選で
セレブレーション濃厚
現場は祝福ムードに包まれています!
わたくしなぜかヒーローが負けるビジョンが見えません! 無敵モード濃厚
必ず犯人を確保できる秘密のモードがあるようです
上位ボーナスが当選しやすい秘密のモードがあるようです BBモード濃厚

※次回ボーナス示唆はボーナスに当選せずATが終了した場合は無効となるので注意

- 閉じる

AT終了条件

コンティニューチャンス

ナビレベル1かつSTゾーン中の疑似ボーナス非当選だった場合は3Gの継続ジャッジ演出へ移行。この間の強チェリー・チャンス目はボーナス確定!継続ジャッジに失敗した場合は3G継続する引き戻しゾーン「コンティニューチャンス」へ。

- 閉じる

ATラウンド開始画面

ATラウンド開始画面は「次回のボーナスの種類」や「特殊モードの示唆」の他に設定示唆パターンも存在。

設定示唆パターン
偶数設定示唆 偶数設定示唆
高設定示唆 8人集合
→設定2以上確定
!! 金背景(コングラ)
設定5以上確定
設定以外の示唆パターン
鈴木楓 鏑木楓
→無敵モード確定
ワイルドタイガー ワイルドタイガー
→無敵モード確定
斎藤さん 斎藤さん
→BBモード確定
スカイハイ等 スカイハイ等
→次回同色BIG示唆
ブルーローズ等 ブルーローズ等
→次回同色BIG示唆
アニエス アニエス
→次回セレブレー
ション示唆
パワードスーツ パワードスーツ
→次回オンエア
ボーナス示唆
ジェイク ジェイク
→次回オンエア
ボーナス示唆
クリーム クリーム
→次回オンエア
ボーナス示唆+
無敵モード

※次回ボーナス示唆はボーナスに当選せずATが終了した場合は無効となるので注意

示唆パターンの出現率
無敵モード系 無敵モード時の55%
BBモード系 BBモード時の55%
同色BIG示唆 次回同色BIG時の58.7%
セレブレーション示唆 次回セレブレーション時の50.9%
オンエアボーナス系 次回オンエアボーナス時の58.7%

- 閉じる

隠しモード/楽曲開放

下記の手順で完全告知モードの切り替えやAT中の楽曲変更が可能。

完全告知への切り替え

タイバニシャッター

ATラウンド開始画面でチャンスボタンを「長押し」or「3回PUSH」で完全告知モードへ切り替えが可能(同じ動作で通常モードへ戻す事ができる)。完全告知モード中はボーナス確定ゲーム以外の演出は一切発生しない。シャッター合体 or ランプ点灯でボーナス確定!

※開始画面は一瞬なので表示される前から長押ししておくと変更しやすい

完全告知時の演出選択割合
ボーナス当選時の告知演出振り分け
タイバニシャッター 78.2%
ランプ先告知 19.5%
特殊音告知 2.3%
タイバニシャッターのタイミング
レバーON時 35.0%
リール回転時 10.5%
第1停止時 10.5%
第2停止時 10.5%
第3停止時 33.5%
ランプ先告知のタイミング
レバーON時 32.5%
第1停止時 35.0%
第2停止時 32.5%

- 閉じる

AT中の楽曲変更

AT中に全リールが停止した状態で下記のコマンドを入力すると楽曲を変更できる。成功時は効果音が発生。元に戻す場合は「上上上」or「下下下」を入力。

コマンド 楽曲
上下上 オリオンをなぞる
上下下 ミッシングリンク
下上上 星のすみか
下上下 マインドゲーム

- 閉じる

BBモード

BIG

AT中の内部的な特殊モード。BBモード中はATが終了するまでボーナス当選時は必ずビッグボーナスに。ラウンド開始画面にBBモードを示唆するものが存在。

無敵モード

無敵モード

AT中の内部的な特殊モード。無敵モード中は必ずボーナスに当選しSTが継続。またモード自体が約66%でループ!ラウンド開始画面の虹パターンやAT画面の上下の帯が金になれば無敵モード滞在が濃厚!

中継カットイン

中継カットインが発生すれば無敵モードのチャンス!

ジェイクバトル

ジェイクバトル

役割 激アツバトル
突入契機 オンエアボーナスの50%
継続G数 10G
期待値(勝利時) 約2110枚

ジェイクバトルは突入した時点で激アツ!勝利する事ができれば66Gのエピソード+ビッグボーナス+ボーナス確率MAX+ナビレベルMAXが確定!

ルナティックバトル

ルナティックバトル

役割 ストック特化ゾーン
突入契機 フリーズ
継続G数 1セット15G
ストック確率 約1/7
継続率 約90%
ストック期待度 約11個
期待値 約1681枚

フリーズを契機に突入するSTタイプのボーナスストック特化ゾーン!約1/7のボーナスをストックすれば15Gを再セット!継続率は約90%で平均約11個のボーナスストックに期待できる。ルナティックバトル終了後はストックしたボーナスを1G連で放出!

ルナティックバトルの詳細

ボーナスストック当選率

最終ゲームはストック当選率が優遇。

成立役 最終ゲーム以外 最終ゲーム
ハズレ・ベル 6.3% 23.4%
リプレイ 20.3% 23.4%
弱チェリー
スイカ
50.0% 100.0%
強チェリー
チャンス目
100.0% 100.0%

※リプレイで当選した際の一部で狙えカットインが発生

演出期待度
攻撃パターン 期待度 備考
ワイルドタイガー
攻撃(弱)
28%
ワイルドタイガー
攻撃(強)
95% スイカ以外なら
ストック確定
ワイルドタイガー
狙えカットイン
66%
バーナビーjr.攻撃(弱) 95% チェリー以外なら
ストック確定
バーナビーjr.攻撃(強) 100%
バーナビーjr.
狙えカットイン
95%
モニターアイ 50% ハズレ・
共通ベルなら
ストック確定

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動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

スロットタイガー&バニーのPV動画は下記公式サイトにて公開中。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロタイガー&バニー|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

タイガー&バニーとのタイアップ機が山佐より登場。

AT×疑似ボーナスという5号機でも人気の高かった形式を採用。そして、純増枚数と疑似ボーナスの確率の変動という新規要素を追加。STタイプで継続率が変化するという点では同社の「セイクリッドセブン」に近いゲーム性ですね。純増の変動は「パチスロあの花」があったのでインパクトとしては少し弱くなってしまいましたが…。

純増の変化によって出玉速度の波が変わる事で検定対策にもなり、上位状態到達時のイケイケ感も演出できるといった感じでしょうか。

実際に打ってみてどう感じるのか非常に気になりますね!

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173 COMMENTS & REVIEW

匿名

5スロにあったので、懐かしく思いふらっと打った。すぐ当たって持ち玉できたので打ってたら、2回継続率80%まで上げたけどいずれも即落ち。1回目は80%上げるまでは続いたのに何で80%になったら即落ちなのか?2回目は初めから80%まで上げて即落ち。リプ引こうがレア役引こうが当たらず。悪意しか感じられなかった。山佐って確か詐称するメーカーだったよなぁ笑

匿名

基本的に低設定は222以降時の超高確当選してCZ当ててボーナスに入れれなかったら体感ほぼ天井になりますAT当てれても300枚くらいで終わる事が多いです
運が悪いと4連続REGやられたりしたので噛み合わないと超キツイです

あい

通常時いきなり暗転しフリーズしました。

ストックは12個、そして無事に完走できて楽しかったです。

家に帰って色々調べてみたらルナティックステージに当選して1G目でフリーズ。という答えが出ました。

揃った役はリプだったので単純に考えると約220万の1。

ルナティックステージから61%の確率である65512の1を結構ダイナミックに引きましたねww

もし知らされてない通常時フリーズ確率が別にあったら違うとは思います。

匿名

ルナティックゾーン以外の通常時でロングフリーズ引けた。

結果、ボーナス6個。
しょぼい。(笑)

ボーナス全部アイコン堪らず…。
ナビ確率上げれず…。
青色スタート。
駆け抜け。
700枚で終了。

直後、赤色アイキャッチ出て、HEROが紫頻発。
これは良いモード引けたか!?

天井。
ブルーローズボーナスからATゲット!
駆け抜け。
333ゲーム超えた時点で嫌な予感はしてたけどさ。

グラフが、右肩滑り台の台だったので、設定は1か2ってのは分かってたけど夢が無かった。

前に完走何回かしてるけど、低設定の挙動はキツすぎるね、やっぱり。

ボーナス中のアイコン堪りにくいのが顕著。
ナビ上げゾーン引けないから、低確率でいずれ終了する運命。

初打ちは2号機

初めてルナティックステージ行った。朝イチ68G目。運良くフリーズして12 stock。最終出玉は1764枚。期待値チョイ超えで不満は言えまい。Lv.2 1/13を駆け抜けたのが痛かった。
お調子こいて、移動先のタイバニSPに貢いだ…

ヤマブン

はじめまして、先日緑ステチェンから450ゲームでカリーナ(ブルーローズ)背景でレギュラー、法則崩れでATかと思いきや何もなく終了。同店別日に赤ステチェンからのレギュラー。5スロで好きで打ってますがこの店では二度と打ちません。

匿名

6号機の中ではトップクラスの台だと思う
店の使い方では超絶クソ台になる
しっかり設定入っている台に座ることができればこの台の評価は変わると思う

ペリーバ

チャンスゾーンは軽いけどレア役引こうが特定役引こうが当たり前のようにスルーする
期待度はマジで詐欺
当たってもゴミみたいなレグが9割とんでくる

やっとの思いでAT入れてもレア役引こうが何しようがゴミみたいな発展して50枚くらいで終わる
馬鹿にしてんのかこのゴミは

山佐でマトモなのって初代ゴッドイーター 、セイクリッド くらいしかないやん

これに高評価つけてる人はどーやって勝ってんの?

匿名

ゲーム性が面白くても出玉がなぁ
AT重いくせに単発余裕とか誰も打ちたくないよな

ひでお

好きなアニメなので打ってみました。100G200Gレア役なしなんてのが当たり前でたまに強チェ引いても市長の子供でczにすら行かない。ビッグ引いて高確45Gつけても1回揃っただけで残り30Gは狙えすらなく終わり。atはmaxまで行ったけどボーナスが全て50枚。どんなに有利な状況にいても一瞬でat終了になる。天下布武もこんなのあったね。覚醒20Gあって20G何事もなく終了とか。

さばとら

設定が分かり易い、かつ低設定だと8割型負け戦となる台。故に好きだったけど打てなくなってしまった台です。たぶん同じような人っていると思います。
だけどこの間、久々に打った所でジェイクバトル引きました。今までジェイクを引いた際は必ず完走していましたが、レベルMAX時にまさかの2連で転落、アッサリ終了。
通常時でも、せっかくMAX行ったのに単発ってザラにあるけど、ジェイクからのコレはさすがにキツかった…。ですが!
ジェイクの声優さんご逝去されましたが、某有名ギャグアニメのキャラと全く同じ声なのに、ジェイクの狂気の沙汰っていうのはホールに居ながらも毎回ゾッとさせられる。やっぱり凄いと思った。
もう設置台数もそんなにないし、興味のある人は少ないかもしれないけど、作り込まれてると思うし、色々残念。一撃で4桁出すのがなかなか大変な仕様だから6号機の中でも更に避けられるのかもしれないけど、出た時は5000枚前後行ってたりします。
またアニメが続編やるみたいなので見直されないかな〜と秘かに思ってます。オタクって訳ではないですよ。

ちょんぼ(管理人)

さばとらさん、こんにちは。
自分も導入時は好きでしたが、設定が入らないので打つ事がなくなってしまいました…。
バラエティがメインなのでなかなか難しいですね。

匿名

at入らないのに入れてもループしない、うまいことやって1/13にしてat中レア役引いても90%詐欺だからループしない。ゴミすぎ、山佐ほんと消えて。

匿名

フリーズってルナティックステージから以外でも出るんですね
今日200Gくらいで突然ブラックアウトしました。

結果は1420枚…
平均とどかず…

ちょんぼ(管理人)

フリーズおめでとうございます!
通常時に突然のパターンもあるのですね。

かずさん

間違いなく今年1番のクソ台。出ない、演出つまらない、だからおもしろくない。お金捨てたい人が打てばいい

匿名

cz5回全部スルー
天井でブルーローズだったけど
カットイン10回(うち黄色4回)全部スルー
出る出ない以前にこんな展開楽しいわけがない

ばってんさん

個人的には好みです。
爆発力はありませんが、高設定ならCZがポコポコ当たるので飽きずに遊べます。
コイン持ちもいいので朝イチ111まで回してとりあえずCZ一回やってみる感じならリスクは少ないかと。
レア役がもう少し軽くてもよかったような気はしますが。
AT中は楽しいけど低設定だとそこまでいくのがなかなか厳しいw
でもレア役引かなくても意外と継続してくれるのが救いかな?

ちょんぼ(管理人)

あまり評価されませんでしたが、打ってみると結構面白いですよね!

しらん

REG中の青バー揃う確率の記載が241と2491.1と二種類ありますが どちらが正しいのでしょうか?

管理人

ご指摘ありがとうございます。
1/2491が正しい数値となるので確認して訂正させて頂きましたm(_ _)m

Hyaat

打ちたい台がなく、400手前で捨てられているタイバニを仕方なく打ち始め40GでCZ経由でBIG当選。高確率中のカットイン出現からタイバニ図柄揃いでAT当選。AT→ボーナス→AT→ボーナスの繰り返しで途中タイバニ図柄揃いでNAVI.LV2→NAVI LV.MAXに上がりアホみたいにボーナスが当たり連チャン。エンディングを迎え終了。あんまり、おもしろくないし爆発力もないからもう打たない。

管理人

エンディングおめでとうございます!
聞いている限り面白そうな展開なのに…(^o^;

キツネリス

正直キツい。

スルー天井つけて欲しかったわ。
昨日はボナ10スルー、現在6スルー。
約3,000ゲームAT入ってない。
とりあえずATに入らない。

山佐はやはりカエルのみ作ってりゃいい。

なかやん

低設定でも勝てましたよ。
久しぶりにタイバニ4000g打ってきたんですが子役が設定1以下設定示唆も奇数で2以上一回も来なかったですがブルーローズからAT入ってボナ確最高1/29で完走しました。 なぜかATレベルがよく上がって落ちてもまた上がるを繰り返しました。一度終わりそうになって弱レアで復活でそのまま完走の流れです。やっぱ子役等のヒキなんすかね。

カエル嫌い

どんなに継続率持っててもレア役引かないとほぼ0じゃん

山佐が得意な詐称台

出来レース

特にタイバニが好きではなかったんだけど、この台には一目惚れして20スロと5スロで最近よく打ってます。
総ゲーム数2万回転以上は遊んでますが、最高差枚数+800枚弱が一度のみ。
それでも収支が若干プラスなのは、エナがし易いのとやめ時が判断し易い、ボーナスが軽いのが原因かなと。低設定しか打ってない筈なんですが。
この台で納得いかないのが、自力でボナ確率13/1に到達したのが3回あって、その3回が即終了するのは仕様なのか。もっても次ループまで。引きが弱いでは済まされない確率。
出来レース台と言われてもしょうがない機種ですね。
とても良い台だとは思うのですが(6号機にしては)、謎が多い台です。

きじとら

導入された頃は、高設定を使っていた為か、良い評価が多かったけど、だいぶ下がってますね。私の地域でも、土日でも誰も触らなかったり、撤去された店舗もあります。
タイバニが好きなスタッフで作ったというのも納得の面白さで、低設定でも楽しんでいましたが、さすがに何回もくらうとキツいです。高確状態がC Z失敗まで落ちない事でズルズル引っ張られてしまったり、低設定でも666前の天井や同色エピボ・ブルーローズライブ、赤・紫アイキャッチ&ステチェンが連続で出る事があり、もしかしたら‥と思っていたら、悲惨な結果になっている事も。
2大トリガーを引かず、明らかに設定1という台で勝てた人がいるなら教えて頂きたいくらいです。

倉庫番

えるさん
フォローありがとうございます😊
そうですか、説明しっかり読んで無かったんですね。
勿論青BAR揃いではなかったです。
そんな演出あるんでね。

クソ

ガチに見せても全部デキレのオンパレードですわ。低設定はcz入ろうがアイキャッチ良いの出ようが大体天井。抽選なんざ全部嘘の数値でただの6号機。打つ価値ないすね。

5スロで

私の県じゃ(どこもそうだと思うけど)バラにあっても2台で設定に期待できないけども中々良い出来だと思うけどなー。正直低設定は全くやれない。高確落ちからの111と222で超高確上げてそこのCZで刺せないと666まで連れてかれる。レギュラーは糞枚数だし、レア役なんて早々引けないのだけど、超薄いバディ揃い期待して打ってる。しかしATは叩きどころ満載だし、出ないんだけも面白いんだよなー。多分原作が好きだからだと思う。ということで↓の方が言う通り5スロが精神衛生上良い笑 ルナティックフリーズとジェイクバトルに勝つまでは打ち込みたいと思う。

える

↓の方、バケでカットインからの絵柄揃いでATで入りましたか?
絵柄揃いからのATじゃないと、ナビはMAXではありませんよ。
レア役からのATではナビは1からです。
ちゃんと、説明にも書いてありますよ。

倉庫番

今打ってます。
バケで初GT入りました。
ベルナビLevel3で開始しません。
でたらめな情報は削除して欲しい。
ショックで泣きそう。
ボーナス10スルーの総ゲーム2000で来たからまくれると期待しとったのに!

全部嘘

評価−5でも足りないゴミクズ
一日でも早く消えて欲しいクソ詐欺メーカー

匿名

他の人は面白いか知らんけどレギュラーのようなゴミボが全てを台無しにしてるわ。
この台に限らずだけどなんちゃってなボーナス、出玉の発生せんようなボーナス扱いのちCZ、この前なんかスカイガールズでAT入って獲得枚数0枚とか舐めとんのか?と。
6号機になって「AT復活!」とかで盛り上がったけどこんな調子ならAT自体禁止にしてくれた方が良くなかったかね?
展開として大した事ないのが多過ぎるわ。

管理人

6号機は投資に対してのリターンが見合っていないと感じてしまう場面が多々ありますね。
まぁ実際はベースも上がっているので出玉の設計自体はそこまで大きく変わっていないのですがすがイメージ的な問題もありますね。

指差し男

5スロですが、完走記念に。
ルナティックからのフリーズで乗せは微妙ながら、何とか走りきってくれました。
ベタなストーリーでしたが、正に王道。最高でした。
アニメが観たくなりました。

管理人

フリーズおめでとうございます(^o^)
スロットから原作見るパターンよくあります!

指差し男

5スロ以下で打つのが精神衛生上良い。
ATの自力感を楽しむ台。
アニメが観たくなりました。

匿名

質問です。
200G前半位にチャンス目AからCZ経由せず差枚100枚+ATのBIGに当選しました。
エピボでは無かったんですけどエピボの直撃と同じと考えで良いのでしょうか?

管理人

ATはどのように確定したのか分かりませんが、本前兆中のレア小役でATに当選したなどのケースが考えらえるのでエピボとは分けて考えた方が良いのかなと思いました。

匿名

初打ちでしたが軽いボーナスの二回目からAT。開始からボーナス確率33分の1へ
二回目のAT中ボーナスからストーリーバトルみたいなのにいって完走、そこからボーナス13分の1へ。2407枚出たけど出玉制限なければもっと出てた
隣の人がチラチラ覗きこむくらいは楽しかった、完走も二回ボーナス中一回だからおそらく甘い台

管理人

完走おめでとうございます(^o^)
リミットは残念ですがリミットがあるからこその仕様と考えると気持ちも楽になると思います!

k

店が悪いのか……レア役合算が100前後なんだけど……タイガー&バニーはアニメが好きで打ってみたけど、これどうやるのだろうか……確率通りレア役が落ちて確率通りチャンスがあれば面白いかな。

匿名

トータル・イクリプスを詐欺化した台。
継続率76%まで上げたのに単発だし76%確実に無いっていうか10%位じゃね?
そして、バケばっかのボーナス。
台パンしても問題無い台笑

おじさわ

いつものヤマサのスペック詐称。
継続率がウリなのに、設定差の大きいレア役依存と言うゴミ仕様。
レア役引けないと最高継続率だろうと余裕の単発。
ミズホのガロ仕様でナビレベルとかいう暴れギミックなければ、もっと良い台に落ち着いたはず。

レバーオン そいっ!

2スロでこればかり趣味打ちしています(^-^)
たくさんの抽選ポイントがあり、叩きどころのある所が好きです(^^)
今日は初めてフリーズを引き7ストックの1000枚でした(カッコ良かった…)
定設定でも自分の引きでどうにか出来そうな気がする所がいい!(出来ないことの方が多いですけど笑)

管理人

6号機で2スロはめいいっぱい遊べそうですね!
やっぱりスロットは叩き所があるかどうかで面白さが大分変わりますよね。

最近の6号機よりマシ

最近の台は周期抽選多くてつまらない。でもタイバニは通常のチャンスゾーンがガチ感あって面白い。AT中も演出作りこまれてて面白いです。確かにダメな時はAT駆け抜けますけど噛み合った時のタイバニはなんもなくても完走できるんで自分は好きです。

評価が高すぎる

なぜこんなにも評価が高いのかが疑問。
やっと入れたATも単発やせいぜい2連程度が殆ど。200枚以下のメダルしかでない。そしてまた次のATまで追金の繰り返し。まだ鉄拳4のバトルボーナスの方がまとまったメダルが出るしマシな印象かな。まあどっちもクソなんですけどね

もう少し

ゲーム性は面白い。
ただATが8割くらい単発なのがなぁ。
突入時に1ストックするか、70%以上スタートとか恩恵あれば良台だった。

山佐やるじゃん

遊べて勝てて最高だと思います
導入台数の少なさが残念
いつ撤去されちゃうだろう不安(笑)
何故鉄拳で作らなかった(T_T)
(鉄拳があまりにも酷いので)
フリーズは期待値以下の800枚でしたが
終了後のバディステージからブルーローズB
35ゲーム乗せからLvMaxになり完走
とにかくなくならないで〜

管理人

ほんとこれを鉄拳でやれていれば流行ったかもしれないだけに残念ですよね!
打ってみると面白いのですが…

匿名

ART終了後の即当たりもOK
天井の緩さに対する恩恵も(๑•̀ㅂ•́)و✧
REG連はつらいけどあの仕様は6号機で画期的 色んな有名版権に横展開して欲しいです

社会のゴミ

初打ちでボコボコにされ
2回目は右肩上がりの台を閉店2時間前に打ってチョイ勝ち
下にも書かれてるけど私はこの台は後々高射幸性の台を撤去しなきゃいけない時に値上がりする台だと思う
正直ホールに置く適正台数はシマ単位では無いと思うけど5〜6台設置して半分を中間設定で遊ばせて残り半分を1.2で旧イベ日や通常日のたまに5.6使うだけで人気出そうだな。と思える
店がこの台を殺したと私は思ってる
後はこの台が出る前までの山佐の評価とやらかし具合
ザクザクとか
正直山佐の自業自得だが店がこの台を大切に扱わないのは可哀想だと思った
とりあえず働いてる店にこの台の値段が下がった時に買う事を進めてみようと思ってる

やっぱり面白い

継続率高くても落ちますが先日55%くらいで18連するなど絶望ではない。低設定でも結構事故れる所はいいですね。

夢見る男

フリーズ2回目
6号機の中で1番面白い
ルナティックに入る前にヘリコプター群がきて
弱チェ
マッドベアがでるところにルナティックの背景
でゾーンに突入、数ゲームでフリーズ
全部消化できずエンディング
20回くらい上乗せするとほぼ完走
個人的に増台してほしい。
他の6号機現時点で面白くない(リゼロのシステム嫌い)

管理人

タイバニ結構面白いですよね!
6号機の範囲内でよく出来ていると思います。


レア役ひかないと続かない継続率いらんだろ。引いても強じゃないとほぼ無理だし。
突入時抽選+にしろよ

管理人

それだと「レア小役が弱い」という文句が出そうな気も…
現状でもレア小役結構スルーしますし。

まあまあ

正直他の6号機とどっこいどっこい。
まずAT入れるの無理ゲー。
AT入れても外れ連するかレア役引かないと続かない。
あとコンティニューは継続率引き継げよと思う。

柴田マチャミ

今の6号機の中では個人的にトップの出来。やらかした山佐が作ったとは思えない。
後々必ず評価上がると思う。つーか他が酷すぎる

脳みそ養分で草

↓何行ってんだこいつ?
リプレイ確率なんか変わんねーよ
ただ、ひきがうんこなだけだろ

匿名

面白いと思う

ゲーム性、レア役の仕事、自力感、CZのバランスの良さ、飽きないですね。
ボーナスはAT前兆のおまけ程度に考えてればイライラしないし。
ATの◯/◯は色とかで掲示して欲しかった、流石に1/19とか外すと折れる、、、

ヤマサさんの演出詐欺は健在でガセっても流石ヤマサ!と笑って許せる。

ホールの扱いが酷いですが、とても良い出来だと思うので是非劇場版で2をお願い致します。

管理人

この台あまり目立っていませんが、普通に面白いですよね!
今後ジワジワ人気が出てくるような事もあるかもしれません。


ATがしんどい。
ボーナス引ける確率はベルよりリプレイの方が高い。1/13のボーナス確率でナビレベル3の状態を目指すのに3になるとリプレイはほぼ引けなくなる。
1/13の状態でスイカは8/8で外してるし、3連とかで普通に終わる。

見せ方が上手い

ジェイクバトルやフリーズでレア役ひけず諦めてからのリールロックや下パネ消灯等見せ方が上手い。最後まで気が抜けないです。増台求む。

ずらまる

レギュラーボーナス、BIGボーナスを向後に繰り返してなかなかATに入らず、あきらめかけていたら、ATに入り、ジェイクバトルに入り、ジェイクのおじさんにモンハンとゆう閃光だんを投げてからのバニーの連続蹴りで、勝ち、そこから30連ボーナス獲得ずらまる。合わせて、3千ちょい獲得ず、。

管理人

3000枚おめでとうずら。
6号機の中では結構すきで最近ちょくちょく打っていますが、なかなか連チャンしないです…

ナカヤン

ルナティックステージスルー後のその回じゃなく次のボーナスなんですが今まで三回スルーして三回ともブルーローズライブ入ってるのでルナティックステージスルーしたお詫びとかありますか?まだ回数少ないのでなんともいえないですが気になってます。

にゃん師

ホールの扱い次第だ。
フローがややこしいと思われるから、そこさえクリアにできれば、叩きどころあるしもっと評価される。
6号機の中では、ダントツでおもろい。

なんとかなるマン

セイクリッドセブンの弟
セイクリより良い点、純増が多いLV2で兄貴を超える
通常時の高確システムはなかなか良い
AT突入時に継続率を上げれる
天井は兄貴より低い+メダル持ちは6号機中でトップレベル

セイクリより劣る点
継続率…セイクリは純増が少ないためベルにかなり継続率の比重を置けたが、弟は純増が多すぎてそれが出来ないためリプレイとハズレ連が継続のキモになっている。しかし、どちらも獲得枚数はないため継続させるにはメダルを減らす必要があるという矛盾が生じていて、スロットの醍醐味を失っている。
AT開始直後のボーナスはナビレベルが上がるほど損する。完走型にするべき、そのためかナビレベルが上がっても嬉しくない
ボーナスの獲得枚数の少なさと無力さ

こんな感じですかね

匿名

鈴木楓になってま!鏑木ねwww
無敵に入りたい。完走するのもやっとやりました!

管理人

ご指摘非常に助かります!!
勘違いしていました…
鏑木に訂正させて頂きました。

匿名

赤7/赤7/白7でブルーローズライブ
白7/白7/赤7でBIGでした。もしかしたら逆に記載されているのでは?
それと完全告知にしようとしてもラウンド開始画面一瞬だけで変わってしまうのですがどのタイミングで3回or長押しすればいいのでしょう?

管理人

実践での経験と資料の記載からの推測ですが、ボーナスは同じ図柄でもBIGだったりブルーローズライブだったりするのかもしれません。
更に詳しく調査して何か分かりましたら文中を訂正致します。
完全告知はその一瞬のタイミングで入力しなければならないようです。
コツなどがあればこちらも合わせて訂正致しますね!

管理人

なるほど。貴重な情報ありがとうございます!
記事中にも追加させて頂きますm(_ _)m

低設定でもやれる

ゾーンを見て打ったら結構勝てます。あんまのびないすけどね。通常時AT中叩きどころあるんで退屈しないです。後低設定にも希望はあります。結構V字回復してくれますよ。ヒキがよければですけど。

うーん

低設定に救いは無く通常時REG連くらったときとナビLV落ちたときの継続率リセットの絶望感はトラウト級ですね
ちょっとデキレ感あるけどレア役が仕事してくれるところは良いね

おりがみ

自力感ある所がかなり好き♪演出もカッコイイ!
初めに通常もAT中もボーナスやモード示唆を出し決まったボーナスを取りに行く感じだけど昇格もしてそう
あえて言うならボーナス10スルーでAT当選とか欲しかったかなぁ
6号機は無理かもだけど(^^;

ごめんね

CZやATも自力感があって、すげーオモシロイと思ったのは僕だけ?全てに無理ゲー感が無く、そこそこ当たるし、そこそこ伸びる。やれると低設定でも一撃あると思う。6号機では1番楽しめた台。まどマギ3なんかより、格段に面白い。
自分的にはこっちを大量に導入してくれたほうが、まだ人気出たと思う。山佐だから、打タズギライの方も多いと思う。
今回は一回打ってほしい。システムや演出は単純でよくできてる台だと思う。個人的に6号機でまた打ちたいと思ったのは初めての経験。
ただ、レア役が引けないと、すべてが空回りするシステムだけに、高設定は必須。導入台数少ないから期待できないよな。

もっと評価されて良い

CZが軽く、通常時は状態を推測していると飽きない。
CZ、AT共に叩きどころ、引くべき役を理解すると楽しい。
他の6号機と比べ自力感が強くて、スロットを打っているという感覚がある。出玉感はないけど…
流行れば6号機の覇権あるでこれ!

匿名

90パーセントループで1回だけの継続で終わった
内部で別の継続率を乗じてるね

ワイルドに吠えるぜ

6号機の低設定だとひたすら負けていく台の中で、ワンチャンある台
メダル持ちもやめ時も分かりやすいので、座りやすい

なかしま

6号機では1番面白いと思った。これも、設定でかなり印象が違うと思うが、システム自体は1番まともだと思う。CZが少々重い気はしたが入れば、最近多い、無理ゲーのような感じはしないし、レア小役引ければかなり成功率高い。ボーナス中も、ATの図柄揃いも他の台よりは現実的に引けるし、ボーナスが重なれば、ボーナス確率が上がっていくというのはたいへん面白かったです。レア役が引けてるとなんとかなる印象はあった。ちなみに4だったと思うが前任者と合わせて5000枚でました。コイン持ちもいいので遊べると思います。ただバケはほぼノーチャンスなので、バケが続くとキツかった。バケがなければ80点。あと通常時が退屈すぎ。鉄拳3好きだった人は好きだと思う。

ライさん

普通に面白いよ原作も好きだし
ただ、AT中退屈?かも?
あど、勘違いしてる人多いけど、『レギュラーのBAR揃いで、MAXからスタート』だよ?

名無し

バケから強チェリーで当選→ナビレベル1でした。
恐らくbar揃い等の当選でナビMAXスタートなのでは?

管理人

ご指摘ありがとうございます!
内容を確認した所、ナビMAXの恩恵は絵柄揃いからのみだったので訂正させて頂きましたm(_ _)m

イクリプスの方がマシかな

いきなりボーナス確率MAX引いて完走させたけど
2400枚で終わりは物足りないな
設定も入ってなそうだったから完走即ヤメ
勝ったけど二度と触らないかな
後バケの割合多すぎ
26回ボーナス引いて23回がバケはイラつくよ

管理人

初打ちでの完走おめでとうございます!
そのバケ率はえげつないですね…
しかし、2400枚で終わるからこそいきなりボーナス確率MAXなんて芸当が出来るという側面もありますね。
設定入ってないなら打つ価値は無いですが…(^o^;

ザクザク仏壇

状態とボナ判別でにきるようになったら面白くなった
エナうまいし、増えて欲しいわ

鉄拳4とかいうゴミ台の100倍楽しい

匿名

白7揃いで普通のビッグでしたが、歌とムービーがいつもと違ったような…
内部ブルーローズとかあるんですかね?

揃うときにいつもより長く回ってたのでエピ来るか!?と期待してしまった…。

管理人

そのパターンは把握していませんでした!
何か分かりましたら文中でもお伝えしていきますね。

初打ち

完走3回 設定示唆 5 高確、超高確のメリハリが中々良いですね。
コイン持ちも良好 投資7k 8000枚オーバー
オーバーロードも打ち混んでますが、タイバニにシフトチェンジしても良いかも…

6号機の向き会い方が、中々難しいですね。

なかやん

大きく勝てないっすけど六号機では一番面白いです。コインもちもよく自力感あるしボーナスだけで増える時もあります。只、フリーズは期待値詐欺や。二回入ってボーナス両方6回。

山佐はゴッドイーターだけ作れ

爆発しないトータルイクリプスなんか作ってどうすんの?
しかもイクリプスよりもAT入りにくいし継続率も低いし
純増だってナビレベルMAXにならなかったら低い
そもそもイクリプス自体がそんな評価高くねえのに

アホくさ

レギュラーのバー揃いからはレベルmaxスタートって書いてあんだろ。レギュラーのレア役からmaxスタートじゃなかったとか騒いでるのいるけど、日本語読めないのか?

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