©三洋
導入日:2017年9月4日、約10,000台
スロット新台「笑ゥせぇるすまん3(笑うセールスマン3)〜笑撃のドーン〜」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。
- 天井・設定
- 導入日・ゲームフロー
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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ページ内の目次
スペック
スロット笑うセールスマン3 の導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 笑ゥせぇるすまん3 〜笑撃のドーン〜 |
---|---|
メーカー | 三洋 |
仕様 | ART機 |
ART純増 | 約2.0枚 |
ARTタイプ | セット継続 |
回転数/50枚 | 47.6G |
天井 | 999G |
導入日
導入日 | 2017年9月4日 |
---|---|
導入台数 | 約10,000台 |
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大当たり確率・機械割
設定 | ART 初当たり | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
設定1 | 1/335.3 | 97.6% |
設定2 | 1/322.5 | 98.4% |
設定3 | 1/290.5 | 101.2% |
設定4 | 1/244.4 | 105.9% |
設定5 | 1/194.4 | 111.7% |
設定6 | 1/148.3 | 119.2% |
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天井
スロット笑うセールスマン3 天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | 999G |
---|---|
恩恵 | ART当選 |
天井までの 最大投資額 | 約21,000円 |
モード別の天井
天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。
モード | 天井G数 |
---|---|
通常A | 999G |
通常B | 799G |
通常C | 499G |
天国 | 99G |
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ゾーン・天井の狙い目
天井狙い
等価 | 580G |
---|---|
5.6枚持ちメダル | 590G |
5.6枚現金 | 670G |
前半にゾーンが点在している為、天井狙いには向かない機種。
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ゾーン狙い
「293(フクゾー)」G到達時は必ず10Gの高確へ移行!この間は成立役に応じて自力CZ「福ZONE」突入抽選が行われ、レア小役ならチャンス!ハズレやリプレイでも12.5%で当選。
293G付近で落ちていれば狙っていきましょう。
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笑ゥポイントの期待値
以下は笑ゥポイントの蓄積ポイント別の期待枚数。55pt以上貯まっていれば期待値はプラスとなるが、ARTに当選しても解放しなければ続行する必要がありリスクも高い。時間効率も悪いため、100pt以上貯まっている状態以外はハマりゲーム数なども考慮して捨てる勇気も必要。
【算出条件】
・設定1
・ART後100Gから打ち始め
・笑ゥポイント解放まで続行
・笑ゥポイント解放したあとART後99Gヤメ
ポイント | 期待差枚数 | 出玉率 |
---|---|---|
0pt | -217枚 | 97.5% |
5~10pt | -168枚 | 97.9% |
15~20pt | -143枚 | 98.1% |
25~30pt | -125枚 | 98.2% |
35~40pt | -51枚 | 99.2% |
45~50pt | -33枚 | 99.4% |
55~60pt | +16枚 | 100.3% |
65~70pt | +52枚 | 101.2% |
75~80pt | +87枚 | 102.2% |
85~90pt | +166枚 | 104.9% |
100pt以上 | +246枚 | 109.2% |
やめ時
ART後は設定1でも約30%ほど天国モードへ移行するので、99G+前兆まで様子見を見るのも有り。
シビアに立ち回る人は…
- 下記天国示唆有り…99Gまで
- 天国示唆無し…前兆・高確を確認してやめ
といったように臨機応変に。
天国示唆などの注意点は以下の通り。
ART終了後のステージ
ART終了後は「宵影の街」以外からスタートすれば大チャンス!
- ART後即欲望モード…ART期待度60%以上
- 駅前通り・海浜公園・副都心スタート…本前兆確定
- 閉じる
ART終了画面
ART終了画面には次回のモードを示唆する演出が存在。
- マスター…次回天国のチャンス or 500G以内にART当選の期待大
- マスター&喪黒…次回天国濃厚 or 300G以内にART当選の期待大
- 閉じる
液晶右下の喪黒のセリフ
作戦「つぎまでがんばれ」…次回天国確定
※現在では無く「次回」天国なので注意
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CB
上段に「ベル・ベル・リプレイ」が停止するとCBとなり、次ゲームはベルが揃い15枚を取得出来る。
- 閉じる
笑ゥポイントの示唆演出
![]() | ![]() |
第3ボタン停止後にPUSHを押すと「笑」ランプの色が変化。この色とセリフ内容で笑ゥポイントの蓄積状況を示唆している。笑ゥポイントが100ptまで貯まると「真ドンドンBONUS」以上が確定!
※PUSHは毎ゲーム有効
「欲望が溢れてますね~」出現なら100pt以上が確定なのでART当選まで続行!
ボイス | 内容 |
---|---|
ホーッホッホッホ | 基本パターン |
私が何とかしましょう | 蓄積量:小 |
私を信じるのです | 蓄積量:中 |
欲望が溢れてますね~ | 蓄積量:大 (100pt以上濃厚) |
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 再抽選 | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチ台の前兆
本機は電源のOFF→ONでも朝から前兆ステージへ行くタイプ。朝イチ前兆移行=リセット濃厚とはならないので注意。
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設定変更時のモード移行率
設定変更時は設定1でも約40%で天井モード(天井99G)へ移行するため大チャンス!リセットが濃厚な場合は朝イチ台を99G+前兆まで回すという立ち回りが非常に有効!
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
1 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
2 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
3 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
4 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
5 | △ | △ | ◎ | 54.7% |
6 | △ | △ | ◎ | 53.1% |
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リセット台の笑ゥポイント振り分け
設定変更時は約10%で笑ゥポイントMAX(100pt)が選択され、ARTに当選すると真 or 極ドンドンボーナスとなる。リセット台で天国モードを狙う際は第三停止時に液晶をPUSHして示唆演出を逐一チェックしていけば期待値の上乗せが可能(「欲望が溢れてますね〜」出現で100pt以上濃厚)。
ポイント | 振り分け |
---|---|
0pt | – |
5pt | 59.4% |
25pt | 25.0% |
50pt | 5.5% |
100pt | 10.2% |
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リセット台の期待値
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設定判別
設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
ART終了画面
ART終了時はキャラでモード示唆。ランタンの色で設定示唆を行っている。
ART終了画面のキャラ詳細
パターン | 内容 |
---|---|
キャラ無し | 基本パターン |
マスター | 次回天国のチャンスor 500G以内に ART当選の期待大 |
マスター &喪黒 | 次回天国濃厚or 300G以内に ART当選の期待大 |
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ART終了画面のランタン詳細
ランタンの色 | 内容 |
---|---|
青 | 偶数設定示唆 |
黄 | 奇数設定示唆 |
緑 | 設定4以上の期待大 |
赤 | 設定5以上の期待大 |
虹 | 設定6の期待大 |
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モグビアクション
液晶右下のモニターの演出には設定示唆パターンが存在。
- 「ほたるのひかりをきこうぜ!」…ART本前兆+設定5以上濃厚
モグビアクションの各種演出と示唆内容
演出 | 内容 |
---|---|
セリフ演出 「!!!」 | ART期待度約83% 赤文字以外なら確定 |
緑セリフ | CZ本前兆濃厚or ART本前兆確定 |
赤セリフ | ART期待度約81% |
セリフ演出 「げきアツです!」 | ART期待度約99% |
セリフ演出 「わらアツです!」 | ART確定 |
作戦 「きょうもがんばろう!」 | 基本パターン |
作戦 「イマだ!がんばれ!」 | 高確のチャンス |
作戦 「ドンドンいこうぜ!」 | ART前兆示唆 |
作戦 「わらうかどにはふくきたる?」 | ART本前兆確定 |
作戦 「つぎまでがんばれ」 | 次回天国モード確定 |
作戦 「ほたるのひかりをきこうぜ!」 | ART本前兆確定+ 設定5以上濃厚 |
キャラ通過演出 「お客様群 喪黒群」 | CZ本前兆濃厚 |
キャラ通過演出 「お客様が追う」 | ART前兆示唆 |
キャラ通過演出 「お客様が追われる」 | ART期待度約82% |
ロゴ「福」 | CZ確定 |
ロゴ「欲」 | ART本前兆確定 |
ロゴ「当」 | ART確定 |
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その他の設定差
設定差のある小役
チェリーとスイカ出現率に大きな設定差が存在!
設定 | チェリー | スイカ |
---|---|---|
1 | 1/48.2 | 1/64.0 |
2 | 1/47.8 | 1/64.0 |
3 | 1/47.5 | 1/62.4 |
4 | 1/45.8 | 1/60.0 |
5 | 1/44.0 | 1/59.0 |
6 | 1/40.0 | 1/57.7 |
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天国モード移行率
天井が99Gとなる天国モードの移行率は設定差大!
設定変更時のモード振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
1 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
2 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
3 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
4 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
5 | △ | △ | ◎ | 54.7% |
6 | △ | △ | ◎ | 53.1% |
ART終了後のモード移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
1 | ◎ | △ | △ | 30.5% |
2 | ○ | ○ | ○ | 25.0% |
3 | ◎ | △ | △ | 38.3% |
4 | △ | ○ | ○ | 35.9% |
5 | ○ | △ | ○ | 54.7% |
6 | △ | △ | ○ | 62.5% |
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通常1滞在時の高確移行率
通常1滞在時の高確移行率には設定差が存在。チェリーからの移行が確認出来れば偶数設定が確定。スイカからの移行は4 or 6の可能性が高くなる。
高確移行率 (通常1滞在時) | ||
---|---|---|
設定 | チャンスベル | チェリー |
1 | 20.3% | ― |
2 | 20.3% | 0.8% |
3 | 25.0% | ― |
4 | 25.0% | 0.8% |
5 | 25.0% | ― |
6 | 25.0% | 2.3% |
設定 | チャンスチェリー | スイカ |
1 | 20.3% | 0.8% |
2 | 20.3% | 0.8% |
3 | 25.0% | 0.8% |
4 | 25.0% | 3.1% |
5 | 25.0% | 0.8% |
6 | 25.0% | 3.1% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 3.1% | |
2 | 3.1% | |
3 | 4.7% | |
4 | 6.3% | |
5 | 7.8% | |
6 | 8.6% |
【通常1の見極め】
通常1と通常2はモードに応じてゲーム数で管理。いずれのモードでも通常1が確定するゲーム数で上記のレア小役から高確移行確認出来れば設定推測の大きな手助けとなる。なお、高確時はハズレやリプレイでも高確率でCZ「福ZONE」の抽選を行っているので、何も引いていない状態でCZに当選すれば高確滞在だった可能性が高くなる。
【通常1が確定のゲーム数】
・0〜99G
・200〜249G
・450〜499G
・600〜649G
・750〜799G
・850G以降
モード別のゲーム数テーブル | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
0~49G | 通常1 | 通常1 | 通常1 | 通常1 |
50~99G | 通常1 | 通常1 | 通常1 | 通常1 |
100~149G | 通常2 | 通常1 | 通常2 | ― |
150~199G | 通常2 | 通常1 | 通常2 | ― |
200~249G | 通常1 | 通常1 | 通常1 | ― |
250~299G | 通常2 | 通常2 | 通常2 | ― |
300~349G | 通常2 | 通常2 | 通常2 | ― |
350~399G | 通常2 | 通常2 | 通常2 | ― |
400~449G | 通常1 | 通常2 | 通常1 | ― |
450~499G | 通常1 | 通常1 | 通常1 | ― |
500~549G | 通常2 | 通常2 | ― | ― |
550~599G | 通常2 | 通常2 | ― | ― |
600~649G | 通常1 | 通常1 | ― | ― |
650~699G | 通常2 | 通常2 | ― | ― |
700~749G | 通常2 | 通常2 | ― | ― |
750~799G | 通常1 | 通常1 | ― | ― |
800~849G | 通常2 | ― | ― | ― |
850~899G | 通常1 | ― | ― | ― |
900~949G | 通常1 | ― | ― | ― |
950~999G | 通常1 | ― | ― | ― |
- 閉じる
ART当選率
高設定域の出玉率が高いハイスペック機という事もあり、ART当選率には非常に大きな設定差が存在。
設定 | ART |
---|---|
設定1 | 1/335.3 |
設定2 | 1/322.5 |
設定3 | 1/290.5 |
設定4 | 1/244.4 |
設定5 | 1/194.4 |
設定6 | 1/148.3 |
- 閉じる
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
打ち方の詳細
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。
【角にチェリー停止】
→右リールにBAR or 赤7を狙い、中フリー打ち
・右中段にBAR or 赤7 …チャンスチェリー
・上記以外のチェリー…チェリー
【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
・ベル揃い+入賞音変化…チャンスベル
・右上がりボーナス図柄一直線…チャンス目
・上段ベル・ベル・スイカ…チャンス目
・上段ベル・ベル・リプレイ…CB
※CBの次ゲームはベルが揃い15枚を取得
【スイカ上段停止】
→中・右フリー打ち
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目
※チャンス目停止時はリールフラッシュが発生
基本的には左リールにチェリーさえ狙っておけば後はフリー打ちでも小役の取りこぼしは発生しない。スイカも中・右フリー打ちで必ず揃う。チェリー停止時はチャンスチェリーを見極める為に右リールにBAR or 赤7狙いを推奨。
小役の停止形
![]() | ![]() |
チェリー | 強チェリー |
![]() | ![]() |
スイカ | チャンス目 |
![]() | ![]() |
チャンス目 | チャンス目 |
★=BAR or 赤7
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
リプレイ | 1/7.7 |
押し順ベル | 1/4.0 |
共通ベル | 1/256.0 |
チャンスベル | 1/32768.0 |
チャンスチェリー | 1/199.8 |
チャンス目A | 1/364.1 |
チャンス目B | 1/284.9 |
CB | 1/24.6 |
BAR揃いリプレイ | 1/65536.0 |
設定 | チェリー | スイカ |
---|---|---|
1 | 1/48.2 | 1/64.0 |
2 | 1/47.8 | 1/64.0 |
3 | 1/47.5 | 1/62.4 |
4 | 1/45.8 | 1/60.0 |
5 | 1/44.0 | 1/59.0 |
6 | 1/40.0 | 1/57.7 |
50枚あたりのゲーム数
約47.58~48.78G
- 閉じる
CB中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
共通ベル | 1/1.002 |
チャンスベル | 1/364 |
- 閉じる
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解析
通常時からART中までのゲームフロー。
通常時の抽選・ステージ
通常時は主に…
- ゲーム数解除
- 自力CZ
からART「ドンドンBONUS」当選を目指すゲーム性。
Wゾーンシステム
本機はゲーム数解除と自力CZに期待出来るゲームが約100G毎に交互に訪れる「Wゾーンシステム」を採用。
- 閉じる
前兆ステージ
前兆ステージに移行すればゲーム数解除のチャンス。
ステージ | 期待度 |
---|---|
宵影の街 | 前兆示唆(弱) |
最上階 | 前兆示唆(強) |
- 閉じる
副都心ステージ
副都心ステージ移行時は毎ゲーム約1/6で自力CZ「福ZONE」を抽選。
- 閉じる
ART終了後のステージ
ART終了後は「宵影の街」以外からスタートすれば大チャンス!
- ART後即欲望モード…ART期待度60%以上
- 駅前通り・海浜公園・副都心スタート…本前兆確定
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内部状態
通常時は…
- 通常1
- 通常2
- 高確
の3種類の状態が存在。
この状態は自力CZ「福ZONE」の当選率に影響。
状態移行率
通常1と通常2は規定ゲーム数消化で行き来し、高確へはレア小役で移行。また、通常時293(フクゾー)G消化でも必ず高確へ移行!
通常1滞在時のチェリーやスイカの移行率に大きな設定差が存在。
高確移行率 (通常1滞在時) | ||
---|---|---|
設定 | チャンスベル | チェリー |
1 | 20.3% | ― |
2 | 20.3% | 0.8% |
3 | 25.0% | ― |
4 | 25.0% | 0.8% |
5 | 25.0% | ― |
6 | 25.0% | 2.3% |
設定 | チャンスチェリー | スイカ |
1 | 20.3% | 0.8% |
2 | 20.3% | 0.8% |
3 | 25.0% | 0.8% |
4 | 25.0% | 3.1% |
5 | 25.0% | 0.8% |
6 | 25.0% | 3.1% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 3.1% | |
2 | 3.1% | |
3 | 4.7% | |
4 | 6.3% | |
5 | 7.8% | |
6 | 8.6% |
高確移行率 (通常2滞在時) | |
---|---|
小役 | 確率 |
チャンスベル | 50.0% |
チェリー | 5.5% |
チャンスチェリー | 50.0% |
スイカ | 16.4% |
チャンス目 | 40.6% |
- 閉じる
モード別のゲーム数テーブル
モード別のゲーム数テーブル | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
0~49G | 通常1 | 通常1 | 通常1 | 通常1 |
50~99G | 通常1 | 通常1 | 通常1 | 通常1 |
100~149G | 通常2 | 通常1 | 通常2 | ― |
150~199G | 通常2 | 通常1 | 通常2 | ― |
200~249G | 通常1 | 通常1 | 通常1 | ― |
250~299G | 通常2 | 通常2 | 通常2 | ― |
300~349G | 通常2 | 通常2 | 通常2 | ― |
350~399G | 通常2 | 通常2 | 通常2 | ― |
400~449G | 通常1 | 通常2 | 通常1 | ― |
450~499G | 通常1 | 通常1 | 通常1 | ― |
500~549G | 通常2 | 通常2 | ― | ― |
550~599G | 通常2 | 通常2 | ― | ― |
600~649G | 通常1 | 通常1 | ― | ― |
650~699G | 通常2 | 通常2 | ― | ― |
700~749G | 通常2 | 通常2 | ― | ― |
750~799G | 通常1 | 通常1 | ― | ― |
800~849G | 通常2 | ― | ― | ― |
850~899G | 通常1 | ― | ― | ― |
900~949G | 通常1 | ― | ― | ― |
950~999G | 通常1 | ― | ― | ― |
- 閉じる
高確保証ゲーム数
高確移行時は1〜20Gの保証G数を獲得し、消化後のハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時に転落抽選。
高確移行時の 保障ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
小役 | 1G | 5G | 10G |
チャンスベル | ― | 49.2% | 49.2% |
チェリー | 100% | ― | ― |
チャンスチェリー | ― | 49.2% | 49.2% |
スイカ | 61.7% | 25.0% | 12.5% |
チャンス目 | ― | 89.8% | 9.4% |
293G消化 | ― | ― | 100% |
小役 | 15G | 20G | 平均 |
チャンスベル | 0.8% | 0.8% | 7.7G |
チェリー | ― | ― | 1.0G |
チャンスチェリー | 0.8% | 0.8% | 7.7G |
スイカ | ― | 0.8% | 3.3G |
チャンス目 | ― | 0.8% | 5.6G |
293G消化 | ― | ― | 10.0G |
高確滞在中の転落抽選 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 33.6% |
2 | 33.6% |
3 | 25.0% |
4 | 25.0% |
5 | 25.0% |
6 | 25.0% |
- 閉じる
福ZONE突入抽選
福ZONEの突入抽選は内部状態と成立役に応じて行われる。
高確滞在時はハズレやリプレイでも12.5%で福ZONEに当選!
成立役別の福ZONE突入期待度
小役 | 通常1・2 | 高確 |
---|---|---|
ハズレ | ― | 12.5% |
リプレイ | ― | |
押し順ベル | ― | |
共通ベル | ― | 25.0% |
CB | ― | |
CB中ベル | ― | |
チャンスベル | 5.5% | 100% |
チャンスチェリー | ||
チェリー | ― | 50.0% |
スイカ | ― | |
チャンス目 | ― | 75.0% |
- 閉じる
福ZONE前兆中抽選
福ZONE当選時は最大5Gの前兆を経て突入。この間は成立役に応じて福ZONEの種別昇格抽選を行っており、レア小役成立時なら昇格のチャンス!
福ZONE前兆ゲーム数振り分け | |
---|---|
1G | 12.5% |
2G | 12.5% |
3G | 18.8% |
4G | 25.0% |
5G | 31.3% |
平均 | 3.5G |
福ZONE書き換え抽選 (紫背景時) | ||
---|---|---|
小役 | 黄背景へ | 赤背景へ |
ハズレ | 1.6% | ― |
リプレイ | ― | |
押し順ベル | ― | |
共通ベル | 3.1% | ― |
CB | ― | |
CB中ベル | ― | |
チャンスベル | 89.8% | 10.2% |
チャンスチェリー | ||
チェリー | 3.9% | 0.8% |
スイカ | 8.6% | 1.6% |
チャンス目 | 48.4% | 1.6% |
福ZONE書き換え抽選 (黄背景時) | ||
---|---|---|
小役 | 赤背景へ | 虹背景へ |
ハズレ | ― | ― |
リプレイ | ― | ― |
押し順ベル | ― | ― |
共通ベル | ― | ― |
CB | ― | ― |
CB中ベル | ― | ― |
チャンスベル | 10.2% | 0.8% |
チャンスチェリー | ||
チェリー | 1.6% | ― |
スイカ | 1.6% | ― |
チャンス目 | 3.1% | 0.8% |
福ZONE書き換え抽選 (赤背景時) | |
---|---|
小役 | 虹背景へ |
ハズレ | ― |
リプレイ | ― |
押し順ベル | ― |
共通ベル | ― |
CB | ― |
CB中ベル | ― |
チャンスベル | 0.8% |
チャンスチェリー | |
チェリー | ― |
スイカ | ― |
チャンス目 | 0.8% |
- 閉じる
福ZONE
役割 | 自力CZ |
---|---|
継続G数 | 5 or 10 or 15G |
5〜15G継続する自力チャンスゾーン!
消化中は全役で「ドンドンBONUS」を抽選。毎ゲーム図柄が変動し、数字が揃えばボーナス確定!
CZ初当たり出現率
設定 | CZ初当たり |
---|---|
設定1 | 1/239.6 |
設定2 | 1/249.9 |
設定3 | 1/233.1 |
設定4 | 1/235.2 |
設定5 | 1/237.7 |
設定6 | 1/222.9 |
- 閉じる
背景の色
突入時の背景の色で数字揃いの期待度を示唆。
背景の色 | 期待度 |
---|---|
紫 | 低 |
黄 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
- 閉じる
福ゾーンのゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
5G | 75.0% |
10G | 22.7% |
15G | 2.3% |
平均 | 6.4G |
- 閉じる
背景昇格期待度
10 or 15Gが選択された場合は継続時に背景の昇格抽選を行っている。
福ZONE継続時の 背景昇格期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
背景 | 期待度 | 黄背景へ | 赤背景へ | 虹背景へ |
紫 | 10.2% | 84.6% | 7.7% | 7.7% |
黄 | 10.2% | ― | 92.3% | 7.7% |
赤 | 0.8% | ― | ― | 100% |
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背景と成立役別のART当選率
小役 | 紫背景 | 黄背景 | 赤背景 | 虹背景 |
---|---|---|---|---|
ハズレ | 0.8% | 3.1% | 20.3% | 50.0% |
リプレイ | ||||
押し順ベル | ||||
共通ベル | 0.8% | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
CB | ||||
CB中ベル | ||||
チャンスベル | 100% | 100% | 100% | 100% |
チャンスチェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
チェリー | 1.6% | 25.0% | 100% | 50.0% |
スイカ | 10.2% | 75.0% | 100% | 50.0% |
チャンス目 | 33.6% | 100% | 100% | 100% |
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揃った図柄
揃った図柄によって発展先のボーナスが変化。
- 3…真ドンドンBONUS
- 7…極ドンドンBONUS
- W…ドンドンプレミアム
- 上記以外…ドンドンBONUS
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通常時のモードの詳細
通常時は4種類のモードが存在。それぞれ天井ゲーム数やゲーム数解除に影響。
モード別の天井ゲーム数
モード | 天井ゲーム数 |
---|---|
通常A | 999G |
通常B | 799G |
通常C | 499G |
天国 | 99G |
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設定変更時のモード移行率
設定変更時は4割以上で天国からスタート!
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
1 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
2 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
3 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
4 | ○ | ○ | ○ | 40.6% |
5 | △ | △ | ◎ | 54.7% |
6 | △ | △ | ◎ | 53.1% |
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ART終了時のモード移行率
ART終了時は設定差が大きく設定6なら62.5%で天国!
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
---|---|---|---|---|
1 | ◎ | △ | △ | 30.5% |
2 | ○ | ○ | ○ | 25.0% |
3 | ◎ | △ | △ | 38.3% |
4 | △ | ○ | ○ | 35.9% |
5 | ○ | △ | ○ | 54.7% |
6 | △ | △ | ○ | 62.5% |
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モード別のゲーム数テーブル
各モードで当たりやすいゲーム数が存在。
- 通常A…200~249G、400~449G、600~649G、800~849G、900~999G
- 通常B…300~349G、500~549G、600~649G、700~799G
- 通常C…200~299G、400~499G
モード別のゲーム数テーブル | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
0~49G | × | × | × | ◎ |
50~99G | × | × | × | ◎ |
100~149G | △ | ○ | ○ | ― |
150~199G | △ | △ | △ | ― |
200~249G | ◎ | ○ | ◎ | ― |
250~299G | ○ | △ | ◎ | ― |
300~349G | △ | ◎ | △ | ― |
350~399G | △ | ○ | △ | ― |
400~449G | ◎ | △ | ◎ | ― |
450~499G | ○ | △ | ◎ | ― |
500~549G | △ | ◎ | ― | ― |
550~599G | △ | ○ | ― | ― |
600~649G | ◎ | ◎ | ― | ― |
650~699G | ○ | △ | ― | ― |
700~749G | △ | ◎ | ― | ― |
750~799G | △ | ◎ | ― | ― |
800~849G | ◎ | ― | ― | ― |
850~899G | ○ | ― | ― | ― |
900~949G | ◎ | ― | ― | ― |
950~999G | ◎ | ― | ― | ― |
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欲望モード突入からモード推測
ゲーム数による当選の前兆(フェイク含む)である「欲望モード」の突入ゲームに注目する事である程度モードの推測が可能。
- 500G台前半、700G台前半→モードB期待度アップ
- 100G台前半→モードB or C期待度アップ
- 100G台後半、300G台→モードC期待度大幅アップ
- 500G台後半、700G台後半→大当たり濃厚
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欲望モード
役割 | ゲーム数解除の前兆 |
---|---|
継続G数 | – |
欲望モードは「ドンドンBONUS」のゲーム数解除に期待出来る前兆演出。
前兆から連続演出を経て最終的に喪黒が「ドーン!」を決めれば「ドンドンBONUS」確定!
欲望の文字色
消化中は液晶回りの「欲望」の文字色で期待度を示唆。白のままなら逆に熱く、白+ケント、白or青+我間ならART濃厚!
欲望の色 | 期待度 |
---|---|
白 | 80%以上 |
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
金 | ART確定 |
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キャラとチャンスアップ
キャラは3人で一番期待度の高い我間でもトータル期待度は40%ほどだが、欲望モード導入時のタイトルが赤なら90%以上、発展時のタイトルも赤なら80%以上とキャラ不問で激アツ!
キャラ | 期待度 |
---|---|
磯辺綿一 | 低 |
ケント・ピンカー | ↓ |
我間真知子 | 高 |
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連続演出
「JUDGE」の扉が閉まると連続演出に発展。演出中に「タッチ演出」が発生すればチャンス!「再指名チャンス」が発生すればお客様が鳥森に変化し大チャンス!
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笑ゥポイント
役割 | 救済システム |
---|---|
最大pt | 100 pt |
プレイヤーに嫌な事が起こると貯まる内部ポイント。
100ptに達すると次の「ドンドンBONUS」当選時に「真ドンドンBONUS」以上への昇格が確定!なお、初当たりが真 or 極ドンドンBONUSだった場合は次回に持ち越される。100ptを超過した分も持ち越し。
笑ゥポイント解放時のART振り分け
ART | 振り分け |
---|---|
真ドンドンボーナス | 94.5% |
極ドンドンボーナス | 5.5% |
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ポイント蓄積契機
- 設定変更時
- チャンスゾーン失敗
- ART当選時(ハマるほど優遇)
- ART終了時(単発時は優遇)
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設定変更時の笑ゥポイント
設定変更時は以下の割合で笑ゥポイントを振り分け。約10%で100ptが選択される。
設定変更時の初期ポイント振り分け | |
---|---|
0pt | ― |
5pt | 59.4% |
25pt | 25.0% |
50pt | 5.5% |
100pt | 10.2% |
平均 | 22.1pt |
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CZ失敗時の笑ゥポイント
CZ失敗時の笑ゥポイント獲得抽選はCZの背景によって当選率が変化。赤背景で失敗すれば25pt以上が確定となる。
CZ失敗時のポイント加算抽選 | ||
---|---|---|
ポイント | 紫背景 | 黄背景 |
0pt | 89.8% | ― |
5pt | 9.4% | 85.9% |
25pt | ― | 12.5% |
50pt | ― | 0.8% |
100pt | 0.8% | 0.8% |
平均 | 1.3pt | 8.6pt |
ポイント | 赤背景 | |
0pt | ― | |
5pt | ― | |
25pt | 78.1% | |
50pt | 20.3% | |
100pt | 1.6% | |
平均 | 31.3pt |
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ART当選時の笑ゥポイント
ART当選時に加算される笑ゥポイントはハマるほど優遇。
ART当選ゲーム数別のポイント加算抽選 | ||
---|---|---|
ポイント | 0~500G | 501~900G |
0pt | 96.9% | 71.1% |
5pt | 2.3% | 25.0% |
25pt | ― | 3.1% |
50pt | ― | ― |
100pt | 0.8% | 0.8% |
平均 | 0.9pt | 2.8pt |
ポイント | 901G以降 | |
0pt | ― | |
5pt | ― | |
25pt | 97.7% | |
50pt | 1.6% | |
100pt | 0.8% | |
平均 | 26.0pt |
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ART終了時の笑ゥポイント
ART終了時に加算される笑ゥポイントは2連以上した際は期待薄だが単発なら5pt以上が確定。
ART終了時のポイント加算抽選 | ||
---|---|---|
ポイント | 単発終了時 | 連チャン終了時 |
0pt | ― | 98.4% |
5pt | 50.0% | 0.8% |
25pt | 44.5% | ― |
50pt | 4.7% | ― |
100pt | 0.8% | 0.8% |
平均 | 16.8pt | 0.8pt |
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笑ゥポイントの示唆演出
![]() | ![]() |
第3ボタン停止後にPUSHを押すと「笑」ランプの色が変化。この色とセリフ内容で笑ゥポイントの蓄積状況を示唆している。
ボイス | 内容 |
---|---|
ホーッホッホッホ | 基本パターン |
私が何とかしましょう | 蓄積量:小 |
私を信じるのです | 蓄積量:中 |
欲望が溢れてますね~ | 蓄積量:大 (100pt以上濃厚) |
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笑ゥポイント別の期待枚数
以下は笑ゥポイントの蓄積ポイント別の期待枚数。55pt以上貯まっていれば期待値はプラスとなるが、ARTに当選しても解放しなければ続行する必要がありリスクも高い。時間効率も悪いため、100pt以上貯まっている状態以外はハマりゲーム数なども考慮して捨てる勇気も必要。
【算出条件】
・設定1
・ART後100Gから打ち始め
・笑ゥポイント解放まで続行
・笑ゥポイント解放したあとART後99Gヤメ
ポイント | 期待差枚数 | 出玉率 |
---|---|---|
0pt | -217枚 | 97.5% |
5~10pt | -168枚 | 97.9% |
15~20pt | -143枚 | 98.1% |
25~30pt | -125枚 | 98.2% |
35~40pt | -51枚 | 99.2% |
45~50pt | -33枚 | 99.4% |
55~60pt | +16枚 | 100.3% |
65~70pt | +52枚 | 101.2% |
75~80pt | +87枚 | 102.2% |
85~90pt | +166枚 | 104.9% |
100pt以上 | +246枚 | 109.2% |
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ロングフリーズ
本機には多数のフリーズが搭載されている。
全回転フリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
契機 | 福ゾーン中 |
恩恵 | 真 or 極ドンドンボーナス or ドンドンプレミアム |
福ゾーン中のレバーオンで発生する可能性があり、発生した時点で「真・ドンドンBONUS」or「極・ドンドンBONUS」 or 「ドンドンプレミアム」が確定!
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ART中のフリーズ
BAR揃いが発生し「ドンドンプレミアム」へ突入!
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爆笑フリーズ
ドンドンチャレンジ or ドンドンプレミアム中の7揃い時にリールが逆回転すればストックの0G連上乗せ!連続性も有り。
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ARTの詳細
ARTや特化ゾーンの詳細。
(真・極)ドンドンBONUS
役割 | メインART |
---|---|
純増 | 約2.0枚 |
継続G数 | 1セット40 or 100G |
ドンドンBONUSはセット数管理型のART。
セット開始時に「真」や「極」なら上乗せ性能が大幅にアップ!振り分けは前回のボーナスに応じて選択される。
消化中はレア小役で上乗せ高確率「ドンドンチャレンジ」突入のチャンス!
ドンドンボーナス振り分け (初当たり時) | |
---|---|
ボーナス | 振り分け |
ドンドンボーナス | 97.7% |
真ドンドンボーナス | 1.6% |
極ドンドンボーナス | 0.8% |
ドンドンボーナス振り分け (連チャン時) | |||
---|---|---|---|
前回ボーナス | 通常へ | 真へ | 極へ |
ドンドンボーナス | 87.5% | 10.9% | 1.6% |
真ドンドンボーナス | 94.5% | 4.7% | 0.8% |
極ドンドンボーナス | 94.5% | 4.7% | 0.8% |
ART確定画面での抽選
ART確定画面ではレア小役でドンドンボーナスの昇格抽選を行っている。
昇格抽選 (ドンドンボーナス時) | ||
---|---|---|
小役 | 真へ | 極へ |
チャンスベル | 49.2% | 0.8% |
チェリー | 0.8% | ― |
チャンスチェリー | 49.2% | 0.8% |
スイカ | 0.8% | 0.8% |
チャンス目 | 24.2% | 0.8% |
昇格抽選 (真ドンドンボーナス時) | |
---|---|
前回ボーナス | 極へ |
チャンスベル | 25.0% |
チェリー | 0.8% |
チャンスチェリー | 25.0% |
スイカ | 1.6% |
チャンス目 | 1.6% |
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ART当選時の各種振り分け
「ART初当たり時」は初期ゲーム数とセット数の振り分けが行われる。
初期ゲーム数振り分け | |
---|---|
40G | 98.4% |
100G | 1.6% |
セット数振り分け | |
---|---|
1セット | 99.2% |
2セット | 0.8% |
※規定ゲーム数消化でのART当選時
- 閉じる
ART終了時
ARTの最終ゲームでは扉が出現。このゲームでレア小役を引けばART継続が濃厚。
- 閉じる
ドンドンルーレット
ドンドンルーレットに突入すればチャンス。「真」や「極」に昇格するケースも有り。
- 閉じる
真・ドンドンBONUS
真ドンドンボーナスならそのセットは「ドンドンチャレンジ-EXTRA」の出現率が大幅にアップ!
- 閉じる
極・ドンドンBONUS
極ドンドンボーナスならそのセットはレア小役時のストック直乗せと7揃い確率が大幅にアップ!
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レア小役時のARTストック当選率
小役 | ドンドン ボーナス中 | 真ドンドン ボーナス中 |
---|---|---|
チャンスベル | 0.8% | 0.8% |
チェリー | ― | ― |
チャンスチェリー | 0.8% | 0.8% |
スイカ | ― | ― |
チャンス目 | 0.8% | 0.8% |
小役 | 極ドンドン ボーナス中 | |
チャンスベル | 100% | |
チェリー | 10.2% | |
チャンスチェリー | 100% | |
スイカ | 25.0% | |
チャンス目 | 50.0% |
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ARTレベルと笑ゥレベル
ART中は内部的に「ARTレベル」と「笑ゥレベル」が存在し、ART初当たり時に決定したARTレベルに応じて毎セット笑ゥレベルを抽選する仕組み。
【ARTレベルの概要】
・初当たり時に決定し移行は変化無し
・1〜3の3段階存在し高いほど笑ゥレベル振り分けが優遇
・ART開始時のオーラで示唆
【笑ゥレベルの概要】
・ARTレベルに応じて毎セット抽選
・1〜5の5段階で上乗せ特化ゾーンや7揃い確率に影響
・セット中は10G毎に移行抽選
・液晶右下の文字で示唆
状態別の実質7揃い確率
状態 | 確率 |
---|---|
ドンドンボーナス+ 笑ゥレベル1~4 | 1/1024.0 |
ドンドンボーナス+ 笑ゥレベル5 | 1/16.0 |
真ドンドンボーナス+ 笑ゥレベル1~4 | 1/512.0 |
真ドンドンボーナス+ 笑ゥレベル5 | 1/16.0 |
極ドンドンボーナス | 1/8.0 |
- 閉じる
ARTレベルの振り分け
ARTレベルはART突入時のボーナスの種類と設定に応じて振り分け。偶数設定はARTレベル2、設定1を除く奇数設定はARTレベル3の振り分けが優遇。
ARTレベル振り分け (ドンドンボーナス時) | |||
---|---|---|---|
設定 | ARTレベル1 | ARTレベル2 | ARTレベル3 |
1 | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
2 | 50.0% | 49.2% | 0.8% |
3 | 60.9% | 33.6% | 5.5% |
4 | 33.6% | 64.1% | 2.3% |
5 | 60.2% | 29.7% | 10.2% |
6 | 18.8% | 78.1% | 3.1% |
ARTレベル振り分け (真ドンドンボーナス時) | |||
---|---|---|---|
設定 | ARTレベル1 | ARTレベル2 | ARTレベル3 |
1 | 62.5% | 35.2% | 2.3% |
2 | 50.0% | 48.4% | 1.6% |
3 | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
4 | 33.6% | 64.1% | 2.3% |
5 | 31.3% | 48.4% | 20.3% |
6 | 18.8% | 78.1% | 3.1% |
ARTレベル振り分け (極ドンドンボーナス時) | ||
---|---|---|
設定 | ARTレベル2 | ARTレベル3 |
1 | 75.0% | 25.0% |
2 | 75.0% | 25.0% |
3 | 75.0% | 25.0% |
4 | 75.0% | 25.0% |
5 | 75.0% | 25.0% |
6 | 75.0% | 25.0% |
- 閉じる
BAR揃い時のARTレベル昇格抽選
例外としてART中のBARが揃い時はARTレベルの昇格が確定!
BAR揃い時のARTレベル移行先 | ||
---|---|---|
ARTレベル | ARTレベル2へ | ARTレベル3へ |
1 | 98.4% | 1.6% |
2 | 75.0% | 25.0% |
3 | ― | 100% |
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笑ゥレベル振り分け
笑ゥレベルはARTレベルに応じて振り分け。
笑ゥレベル振り分け (ART開始時) | ||
---|---|---|
ARTレベル | 笑ゥレベル1 | 笑ゥレベル2 |
1 | 68.0% | 12.5% |
2 | 42.2% | 38.3% |
3 | ― | 68.0% |
ARTレベル | 笑ゥレベル3 | 笑ゥレベル4 |
1 | 12.5% | 6.3% |
2 | 12.5% | 6.3% |
3 | 25.0% | 6.3% |
ARTレベル | 笑ゥレベル5 | |
1 | 0.8% | |
2 | 0.8% | |
3 | 0.8% |
笑ゥレベル振り分け (ART10消化毎) | ||
---|---|---|
ARTレベル | 笑ゥレベル1 | 笑ゥレベル2 |
1 | 75.0% | 20.3% |
2 | 47.7% | 38.3% |
3 | ― | 73.4% |
ARTレベル | 笑ゥレベル3 | 笑ゥレベル4 |
1 | 3.1% | 0.8% |
2 | 12.5% | 0.8% |
3 | 25.0% | 0.8% |
ARTレベル | 笑ゥレベル5 | |
1 | 0.8% | |
2 | 0.8% | |
3 | 0.8% |
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演出右下の文字の示唆内容
文字 | 内容 |
---|---|
喪 | 笑ゥレベル1以上+ 笑ゥレベル2の期待度:小 |
黒 | 笑ゥレベル1以上+ 笑ゥレベル2の期待度:中 |
福 | 笑ゥレベル1以上+ 笑ゥレベル2の期待度:大 |
造 | 笑ゥレベル2以上確定 |
笑 | 笑ゥレベル2以上+ 笑ゥレベル3以上の 期待度:約50% |
真極の笑 | 笑ゥレベル4以上確定+ 笑ゥレベル5期待度:50% |
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ART開始時のオーラ
ART開始時のオーラはARTレベルを示唆。
オーラの色 | 内容 |
---|---|
紫 | 基本パターン |
青 | ARTレベル2以上の 期待度50%以上 |
黄 | ARTレベル2以上確定 |
緑 | ARTレベル2以上 確定+ARTレベル3 期待度20%以上 |
赤 | ARTレベル2以上 確定+ARTレベル3 期待度50%以上 |
虹 | ARTレベル3確定 |
ドンドンチャレンジ抽選
ドンドンチャレンジは上記で解説した笑ゥレベルとボーナスの種類、成立役に応じて抽選。
ドンドンチャレンジ当選率 (ドンドンボーナス中+笑ゥレベル1時) | ||
---|---|---|
小役 | ドンドン チャレンジ | ドンドン チャレンジEX |
共通ベル | ― | ― |
CB | ― | ― |
CB中ベル | ― | ― |
チャンスベル | 3.1% | 0.8% |
チェリー | 0.8% | 0.8% |
チャンスチェリー | 3.1% | 0.8% |
スイカ | 0.8% | 0.8% |
チャンス目 | 1.6% | 0.8% |
ドンドンチャレンジ当選率 (ドンドンボーナス中+笑ゥレベル2時) | ||
---|---|---|
小役 | ドンドン チャレンジ | ドンドン チャレンジEX |
共通ベル | ― | ― |
CB | ― | ― |
CB中ベル | ― | ― |
チャンスベル | 49.2% | 0.8% |
チェリー | 2.3% | 0.8% |
チャンスチェリー | 49.2% | 0.8% |
スイカ | 2.3% | 0.8% |
チャンス目 | 10.2% | 0.8% |
ドンドンチャレンジ当選率 (ドンドンボーナス中+笑ゥレベル3時) | ||
---|---|---|
小役 | ドンドン チャレンジ | ドンドン チャレンジEX |
共通ベル | ― | ― |
CB | ― | ― |
CB中ベル | ― | ― |
チャンスベル | 99.2% | 0.8% |
チェリー | 19.5% | 0.8% |
チャンスチェリー | 99.2% | 0.8% |
スイカ | 24.2% | 0.8% |
チャンス目 | 32.8% | 0.8% |
ドンドンチャレンジ当選率 (ドンドンボーナス中+笑ゥレベル4時) | ||
---|---|---|
小役 | ドンドン チャレンジ | ドンドン チャレンジEX |
共通ベル | ― | 1.6% |
CB | ― | 1.6% |
CB中ベル | ― | 1.6% |
チャンスベル | 50.0% | 50.0% |
チェリー | 17.2% | 8.6% |
チャンスチェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 28.1% | 14.1% |
チャンス目 | 66.4% | 33.6% |
ドンドンチャレンジ当選率 (ドンドンボーナス中+笑ゥレベル5時) | ||
---|---|---|
小役 | ドンドン チャレンジ | ドンドン チャレンジEX |
共通ベル | ― | ― |
CB | ― | ― |
CB中ベル | ― | ― |
チャンスベル | 99.2% | 0.8% |
チェリー | 25.0% | 0.8% |
チャンスチェリー | 99.2% | 0.8% |
スイカ | 41.4% | 0.8% |
チャンス目 | 99.2% | 0.8% |
ドンドンチャレンジ当選率 (真ドンドンボーナス中) | ||
---|---|---|
小役 | ドンドン チャレンジ | ドンドン チャレンジEX |
共通ベル | ― | 1.6% |
CB | ― | 1.6% |
CB中ベル | ― | 1.6% |
チャンスベル | 50.0% | 50.0% |
チェリー | 17.2% | 8.6% |
チャンスチェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 28.1% | 14.1% |
チャンス目 | 66.4% | 33.6% |
ドンドンチャレンジ当選率 (極ドンドンボーナス中) | ||
---|---|---|
小役 | ドンドン チャレンジ | ドンドン チャレンジEX |
共通ベル | ― | ― |
CB | ― | ― |
CB中ベル | ― | ― |
チャンスベル | ― | 1.6% |
チェリー | ― | 1.6% |
チャンスチェリー | ― | 1.6% |
スイカ | ― | 1.6% |
チャンス目 | ― | 1.6% |
ドンドンチャレンジ
役割 | 7揃い高確率ゾーン |
---|---|
突入契機 | レア小役 |
継続G数 | 10〜30G |
赤7揃い出現率 | 1/14.8 |
ドンドンチャレンジは7揃い高確率状態。
7揃いでセット数の上乗せが確定!レア小役でも上乗せ抽選が行われている。
カットインの期待度
カットイン | 7揃い期待度 |
---|---|
緑 | 50%以上 |
赤 | 90% |
虹 | 確定 |
- 閉じる
ドンドンチャレンジゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
10G | 98.4% |
20G | 0.8% |
30G | 0.8% |
- 閉じる
ドンドンチャレンジ当選時の前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
1G | 6.3% |
2G | 6.3% |
3G | 12.5% |
4G | 75.0% |
平均 | 3.6G |
- 閉じる
ドンドンチャレンジ中のストック抽選
小役 | ストック1個 | ストック2個 |
---|---|---|
ハズレ | ― | ― |
リプレイ | ― | ― |
押し順ベル | ― | ― |
共通ベル | 0.8% | ― |
CB | 0.8% | ― |
CB中ベル | 0.8% | ― |
チャンスベル | 50.0% | ― |
チェリー | 2.3% | ― |
チャンスチェリー | 50.0% | ― |
スイカ | 2.3% | ― |
チャンス目 | 10.2% | ― |
- 閉じる
引き戻し抽選
ドンドンチャレンジ中に1度もストック出来なかった場合は最終ゲームに引き戻し抽選が行われる。レア小役なら引き戻しが確定しMBやベルでも約50%で引き戻しに当選。
引き戻し当選率 | |||
---|---|---|---|
小役 | ドンドン ボーナスへ | 真ドンドン ボーナスへ | 極ドンドン ボーナスへ |
ハズレ | ― | ― | 0.8% |
通常リプレイ | ― | ― | |
押し順ベル | ― | ― | |
共通ベル | 47.7% | 1.6% | |
CB | 47.7% | 1.6% | |
CB中ベル | 47.7% | 1.6% | |
チャンスベル | ― | 89.8% | 10.2% |
チェリー | 94.5% | 4.7% | 0.8% |
チャンスチェリー | ― | 89.8% | 10.2% |
スイカ | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
チャンス目 | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
また、上記以外にも0.8%で引き戻し抽選を行っており、当選時は一度ARTに戻り前兆を経て再び突入。
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ドンドンチャレンジEXTRA
ドンドンチャレンジEXTRAなら上乗せ性能が大幅にアップ!リプレイやベルでも上乗せに期待出来る。
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ドンドンチャレンジEX中のストック抽選
小役 | ストック1個 | ストック2個 |
---|---|---|
ハズレ | 16.4% | ― |
リプレイ | 16.4% | ― |
押し順ベル | 16.4% | ― |
共通ベル | 100% | ― |
CB | 100% | ― |
CB中ベル | 100% | ― |
チャンスベル | 89.8% | 10.2% |
チェリー | 100% | ― |
チャンスチェリー | 89.8% | 10.2% |
スイカ | 100% | ― |
チャンス目 | 99.2% | 0.8% |
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爆笑フリーズ
7揃い時にリールが逆回転すればストックの0G連上乗せ!連続性も有り。
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ドンドンプレミアム
役割 | ST型上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | フリーズ |
出現率 | 1/65536 |
図柄 | BAR揃い |
継続G数 | 10G |
7揃い確率 | 約1/8 |
フリーズなどを契機に突入する本機最強の特化ゾーン!
基本10GのSTタイプで、7揃いする限り10Gが再セットされ継続。
レア小役でも上乗せ抽選が行われているが、その際はG数の再セットは無し。
成立役別のストック期待度 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
共通ベル | 20.3% |
CB | |
CB中ベル | |
チャンスベル | 100% |
チャンスチェリー | |
チェリー | 33.6% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 100% |
当選時の振り分け
通常時またはART残りゲーム数が40G以上残っている状態でのドンドンプレミアム当選時は真 or 極ドンドンボーナスとなる。それ以外は当選時の状態と同じドンドンボーナスへ移行。ただし、真ドンドンボーナス中に成立した際は必ず極ドンドンボーナスに昇格する。
振り分け | |
---|---|
真ドンドン ボーナス | 79.7% |
極ドンドン ボーナス | 20.3% |
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評価・動画・感想
スロット笑うセールスマン3 評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
パチスロ笑ゥせぇるすまんの第3弾!
なんといっても注目はスペックの高さ。
設定 | ART | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
設定1 | 1/335.3 | 97.6% |
設定2 | 1/322.5 | 98.4% |
設定3 | 1/290.5 | 101.2% |
設定4 | 1/244.4 | 105.9% |
設定5 | 1/194.4 | 111.7% |
設定6 | 1/148.3 | 119.2% |
設定6の出玉率は119.2%とかなり魅力的ですね。ART初あたりにもかなりの差があるので分かりやすそう。
ホールが使ってくれればの話ですが…。
演出面では独特の世界観が目立ちます。確定演出となる「ドーン!」のタイミングは多彩で割と面白そう。GODのパロディぽい演出もところどころ見られますね。
ゾーンなどの立ち回り要素も多そうなので、そのあたりも判明しましたらまた本文中でお伝えしていきます。
クソ台。天井単発。強チェリーが空気。
勝てるイメージがゼロ
欲望ゾーン?で赤文字出て背景も赤まで行っても余裕で外れ
AR Tは真以上やないとほぼ乗らない