笑うセールスマン3 スロット|天井・ゾーン・期待値・設定・解析・評価

笑うせえるすまん3・TOP画像

©三洋
導入日:2017年9月4日、約10,000台

スロット新台「笑ゥせぇるすまん3(笑うセールスマン3)〜笑撃のドーン〜」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。

  • 天井・設定
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

スロット笑うセールスマン3 の導入日や基本スペックについて。

機種概要

笑うせえるすまん3・筐体画像

機種名 笑ゥせぇるすまん3
〜笑撃のドーン〜
メーカー 三洋
仕様 ART機
ART純増 約2.0枚
ARTタイプ セット継続
回転数/50枚 47.6G
天井 999G

導入日

導入日 2017年9月4日
導入台数 約10,000台

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大当たり確率・機械割

設定 ART
初当たり
出玉率
(機械割)
設定1 1/335.3 97.6%
設定2 1/322.5 98.4%
設定3 1/290.5 101.2%
設定4 1/244.4 105.9%
設定5 1/194.4 111.7%
設定6 1/148.3 119.2%

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天井

スロット笑うセールスマン3 天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 999G
恩恵 ART当選
天井までの
最大投資額
約21,000円

モード別の天井

天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。

モード 天井G数
通常A 999G
通常B 799G
通常C 499G
天国 99G

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ゾーン・天井の狙い目

天井狙い

等価 580G
5.6枚持ちメダル 590G
5.6枚現金 670G

前半にゾーンが点在している為、天井狙いには向かない機種。

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ゾーン狙い

「293(フクゾー)」G到達時は必ず10Gの高確へ移行!この間は成立役に応じて自力CZ「福ZONE」突入抽選が行われ、レア小役ならチャンス!ハズレやリプレイでも12.5%で当選。

293G付近で落ちていれば狙っていきましょう

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天井期待値

笑うセールスマン3・天井期待値

※ART終了後即やめ
※ゾーン実践値考慮

引用「期待値見える化」様

上記天井期待値を元に狙い目を時給2000円ラインに調整しています。

笑ゥポイントの期待値

以下は笑ゥポイントの蓄積ポイント別の期待枚数。55pt以上貯まっていれば期待値はプラスとなるが、ARTに当選しても解放しなければ続行する必要がありリスクも高い。時間効率も悪いため、100pt以上貯まっている状態以外はハマりゲーム数なども考慮して捨てる勇気も必要。

【算出条件】
・設定1
・ART後100Gから打ち始め
・笑ゥポイント解放まで続行
・笑ゥポイント解放したあとART後99Gヤメ

ポイント 期待差枚数 出玉率
0pt -217枚 97.5%
5~10pt -168枚 97.9%
15~20pt -143枚 98.1%
25~30pt -125枚 98.2%
35~40pt -51枚 99.2%
45~50pt -33枚 99.4%
55~60pt +16枚 100.3%
65~70pt +52枚 101.2%
75~80pt +87枚 102.2%
85~90pt +166枚 104.9%
100pt以上 +246枚 109.2%

やめ時

ART後は設定1でも約30%ほど天国モードへ移行するので、99G+前兆まで様子見を見るのも有り

シビアに立ち回る人は…

  • 下記天国示唆有り…99Gまで
  • 天国示唆無し…前兆・高確を確認してやめ

といったように臨機応変に。

天国示唆などの注意点は以下の通り。

ART終了後のステージ

ART終了後は「宵影の街」以外からスタートすれば大チャンス!

  • ART後即欲望モード…ART期待度60%以上
  • 駅前通り・海浜公園・副都心スタート…本前兆確定

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ART終了画面

ART終了画面には次回のモードを示唆する演出が存在。

  • マスター…次回天国のチャンス or 500G以内にART当選の期待大
  • マスター&喪黒…次回天国濃厚 or 300G以内にART当選の期待大

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液晶右下の喪黒のセリフ

作戦「つぎまでがんばれ」…次回天国確定

※現在では無く「次回」天国なので注意

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CB

上段に「ベル・ベル・リプレイ」が停止するとCBとなり、次ゲームはベルが揃い15枚を取得出来る。

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笑ゥポイントの示唆演出

笑うポイント示唆演出 笑うポイント示唆演出2

第3ボタン停止後にPUSHを押すと「笑」ランプの色が変化。この色とセリフ内容で笑ゥポイントの蓄積状況を示唆している。笑ゥポイントが100ptまで貯まると「真ドンドンBONUS」以上が確定!

※PUSHは毎ゲーム有効

「欲望が溢れてますね~」出現なら100pt以上が確定なのでART当選まで続行!

ボイス 内容
ホーッホッホッホ 基本パターン
私が何とかしましょう 蓄積量:小
私を信じるのです 蓄積量:中
欲望が溢れてますね~ 蓄積量:大
(100pt以上濃厚)

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 再抽選 引き継ぐ
モード 再抽選 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

朝イチ台の前兆

本機は電源のOFF→ONでも朝から前兆ステージへ行くタイプ。朝イチ前兆移行=リセット濃厚とはならないので注意。

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設定変更時のモード移行率

設定変更時は設定1でも約40%で天井モード(天井99G)へ移行するため大チャンス!リセットが濃厚な場合は朝イチ台を99G+前兆まで回すという立ち回りが非常に有効

設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 40.6%
2 40.6%
3 40.6%
4 40.6%
5 54.7%
6 53.1%

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リセット台の笑ゥポイント振り分け

設定変更時は約10%で笑ゥポイントMAX(100pt)が選択され、ARTに当選すると真 or 極ドンドンボーナスとなる。リセット台で天国モードを狙う際は第三停止時に液晶をPUSHして示唆演出を逐一チェックしていけば期待値の上乗せが可能(「欲望が溢れてますね〜」出現で100pt以上濃厚)

ポイント 振り分け
0pt
5pt 59.4%
25pt 25.0%
50pt 5.5%
100pt 10.2%

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リセット台の期待値

笑うセールスマン3・リセット台の天井期待値

※一律120Gやめ

引用「期待値見える化」様

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

ART終了画面

笑うセールスマン3・ART終了画面

ART終了時はキャラでモード示唆。ランタンの色で設定示唆を行っている。

ART終了画面のキャラ詳細

パターン 内容
キャラ無し 基本パターン
マスター 次回天国のチャンスor
500G以内に
ART当選の期待大
マスター
&喪黒
次回天国濃厚or
300G以内に
ART当選の期待大

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ART終了画面のランタン詳細

ランタンの色 内容
偶数設定示唆
奇数設定示唆
設定4以上の期待大
設定5以上の期待大
設定6の期待大

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モグビアクション

モグビジョン

液晶右下のモニターの演出には設定示唆パターンが存在。

  • 「ほたるのひかりをきこうぜ!」…ART本前兆+設定5以上濃厚

モグビアクションの各種演出と示唆内容

演出 内容
セリフ演出
「!!!」
ART期待度約83%
赤文字以外なら確定
緑セリフ CZ本前兆濃厚or
ART本前兆確定
赤セリフ ART期待度約81%
セリフ演出
「げきアツです!」
ART期待度約99%
セリフ演出
「わらアツです!」
ART確定
作戦
「きょうもがんばろう!」
基本パターン
作戦
「イマだ!がんばれ!」
高確のチャンス
作戦
「ドンドンいこうぜ!」
ART前兆示唆
作戦
「わらうかどにはふくきたる?」
ART本前兆確定
作戦
「つぎまでがんばれ」
次回天国モード確定
作戦
「ほたるのひかりをきこうぜ!」
ART本前兆確定+
設定5以上濃厚
キャラ通過演出
「お客様群 喪黒群」
CZ本前兆濃厚
キャラ通過演出
「お客様が追う」
ART前兆示唆
キャラ通過演出
「お客様が追われる」
ART期待度約82%
ロゴ「福」 CZ確定
ロゴ「欲」 ART本前兆確定
ロゴ「当」 ART確定

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その他の設定差

設定差のある小役

チェリーとスイカ出現率に大きな設定差が存在!

設定 チェリー スイカ
1 1/48.2 1/64.0
2 1/47.8 1/64.0
3 1/47.5 1/62.4
4 1/45.8 1/60.0
5 1/44.0 1/59.0
6 1/40.0 1/57.7

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天国モード移行率

天井が99Gとなる天国モードの移行率は設定差大!

設定変更時のモード振り分け
設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 40.6%
2 40.6%
3 40.6%
4 40.6%
5 54.7%
6 53.1%
ART終了後のモード移行率
設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 30.5%
2 25.0%
3 38.3%
4 35.9%
5 54.7%
6 62.5%

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通常1滞在時の高確移行率

通常1滞在時の高確移行率には設定差が存在。チェリーからの移行が確認出来れば偶数設定が確定。スイカからの移行は4 or 6の可能性が高くなる。

高確移行率
(通常1滞在時)
設定 チャンスベル チェリー
1 20.3%
2 20.3% 0.8%
3 25.0%
4 25.0% 0.8%
5 25.0%
6 25.0% 2.3%
設定 チャンスチェリー スイカ
1 20.3% 0.8%
2 20.3% 0.8%
3 25.0% 0.8%
4 25.0% 3.1%
5 25.0% 0.8%
6 25.0% 3.1%
設定 チャンス目
1 3.1%
2 3.1%
3 4.7%
4 6.3%
5 7.8%
6 8.6%

【通常1の見極め】
通常1と通常2はモードに応じてゲーム数で管理。いずれのモードでも通常1が確定するゲーム数で上記のレア小役から高確移行確認出来れば設定推測の大きな手助けとなる。なお、高確時はハズレやリプレイでも高確率でCZ「福ZONE」の抽選を行っているので、何も引いていない状態でCZに当選すれば高確滞在だった可能性が高くなる。

【通常1が確定のゲーム数】
・0〜99G
・200〜249G
・450〜499G
・600〜649G
・750〜799G
・850G以降

モード別のゲーム数テーブル
ゲーム数 通常A 通常B 通常C 天国
0~49G 通常1 通常1 通常1 通常1
50~99G 通常1 通常1 通常1 通常1
100~149G 通常2 通常1 通常2
150~199G 通常2 通常1 通常2
200~249G 通常1 通常1 通常1
250~299G 通常2 通常2 通常2
300~349G 通常2 通常2 通常2
350~399G 通常2 通常2 通常2
400~449G 通常1 通常2 通常1
450~499G 通常1 通常1 通常1
500~549G 通常2 通常2
550~599G 通常2 通常2
600~649G 通常1 通常1
650~699G 通常2 通常2
700~749G 通常2 通常2
750~799G 通常1 通常1
800~849G 通常2
850~899G 通常1
900~949G 通常1
950~999G 通常1

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ART当選率

高設定域の出玉率が高いハイスペック機という事もあり、ART当選率には非常に大きな設定差が存在。

設定 ART
設定1 1/335.3
設定2 1/322.5
設定3 1/290.5
設定4 1/244.4
設定5 1/194.4
設定6 1/148.3

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打ち方

打ち方の解説。

リール配列

笑うせえるすまん3・リール配列

打ち方の詳細

①左リール上段付近にBAR図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。

【角にチェリー停止】
→右リールにBAR or 赤7を狙い、中フリー打ち
・右中段にBAR or 赤7 …チャンスチェリー
・上記以外のチェリー…チェリー

【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
・ベル揃い+入賞音変化…チャンスベル
・右上がりボーナス図柄一直線…チャンス目
・上段ベル・ベル・スイカ…チャンス目
・上段ベル・ベル・リプレイ…CB

※CBの次ゲームはベルが揃い15枚を取得

【スイカ上段停止】
→中・右フリー打ち
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンス目

※チャンス目停止時はリールフラッシュが発生

基本的には左リールにチェリーさえ狙っておけば後はフリー打ちでも小役の取りこぼしは発生しない。スイカも中・右フリー打ちで必ず揃う。チェリー停止時はチャンスチェリーを見極める為に右リールにBAR or 赤7狙いを推奨。

小役の停止形

弱チェリー 強チェリー
チェリー 強チェリー
スイカ チャンス目
スイカ チャンス目
チャンス目2 チャンス目3
チャンス目 チャンス目

★=BAR or 赤7

小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/7.7
押し順ベル 1/4.0
共通ベル 1/256.0
チャンスベル 1/32768.0
チャンスチェリー 1/199.8
チャンス目A 1/364.1
チャンス目B 1/284.9
CB 1/24.6
BAR揃いリプレイ 1/65536.0
設定 チェリー スイカ
1 1/48.2 1/64.0
2 1/47.8 1/64.0
3 1/47.5 1/62.4
4 1/45.8 1/60.0
5 1/44.0 1/59.0
6 1/40.0 1/57.7

50枚あたりのゲーム数

約47.58~48.78G

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CB中の小役確率

小役 設定1~6
共通ベル 1/1.002
チャンスベル 1/364

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解析

通常時からART中までのゲームフロー。

通常時の抽選・ステージ

通常時は主に…

  • ゲーム数解除
  • 自力CZ

からART「ドンドンBONUS」当選を目指すゲーム性。

Wゾーンシステム

本機はゲーム数解除と自力CZに期待出来るゲームが約100G毎に交互に訪れる「Wゾーンシステム」を採用。

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前兆ステージ

前兆ステージに移行すればゲーム数解除のチャンス。

ステージ 期待度
宵影の街 前兆示唆(弱)
最上階 前兆示唆(強)

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副都心ステージ

副都心ステージ

副都心ステージ移行時は毎ゲーム約1/6で自力CZ「福ZONE」を抽選。

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ART終了後のステージ

ART終了後は「宵影の街」以外からスタートすれば大チャンス!

  • ART後即欲望モード…ART期待度60%以上
  • 駅前通り・海浜公園・副都心スタート…本前兆確定

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内部状態

通常時は…

  • 通常1
  • 通常2
  • 高確

の3種類の状態が存在。

この状態は自力CZ「福ZONE」の当選率に影響。

状態移行率

通常1と通常2は規定ゲーム数消化で行き来し、高確へはレア小役で移行。また、通常時293(フクゾー)G消化でも必ず高確へ移行

通常1滞在時のチェリーやスイカの移行率に大きな設定差が存在。

高確移行率
(通常1滞在時)
設定 チャンスベル チェリー
1 20.3%
2 20.3% 0.8%
3 25.0%
4 25.0% 0.8%
5 25.0%
6 25.0% 2.3%
設定 チャンスチェリー スイカ
1 20.3% 0.8%
2 20.3% 0.8%
3 25.0% 0.8%
4 25.0% 3.1%
5 25.0% 0.8%
6 25.0% 3.1%
設定 チャンス目
1 3.1%
2 3.1%
3 4.7%
4 6.3%
5 7.8%
6 8.6%
高確移行率
(通常2滞在時)
小役 確率
チャンスベル 50.0%
チェリー 5.5%
チャンスチェリー 50.0%
スイカ 16.4%
チャンス目 40.6%

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モード別のゲーム数テーブル

モード別のゲーム数テーブル
ゲーム数 通常A 通常B 通常C 天国
0~49G 通常1 通常1 通常1 通常1
50~99G 通常1 通常1 通常1 通常1
100~149G 通常2 通常1 通常2
150~199G 通常2 通常1 通常2
200~249G 通常1 通常1 通常1
250~299G 通常2 通常2 通常2
300~349G 通常2 通常2 通常2
350~399G 通常2 通常2 通常2
400~449G 通常1 通常2 通常1
450~499G 通常1 通常1 通常1
500~549G 通常2 通常2
550~599G 通常2 通常2
600~649G 通常1 通常1
650~699G 通常2 通常2
700~749G 通常2 通常2
750~799G 通常1 通常1
800~849G 通常2
850~899G 通常1
900~949G 通常1
950~999G 通常1

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高確保証ゲーム数

高確移行時は1〜20Gの保証G数を獲得し、消化後のハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時に転落抽選。

高確移行時の
保障ゲーム数振り分け
小役 1G 5G 10G
チャンスベル 49.2% 49.2%
チェリー 100%
チャンスチェリー 49.2% 49.2%
スイカ 61.7% 25.0% 12.5%
チャンス目 89.8% 9.4%
293G消化 100%
小役 15G 20G 平均
チャンスベル 0.8% 0.8% 7.7G
チェリー 1.0G
チャンスチェリー 0.8% 0.8% 7.7G
スイカ 0.8% 3.3G
チャンス目 0.8% 5.6G
293G消化 10.0G
高確滞在中の転落抽選
設定 確率
1 33.6%
2 33.6%
3 25.0%
4 25.0%
5 25.0%
6 25.0%

- 閉じる

福ZONE突入抽選

福ZONEの突入抽選は内部状態と成立役に応じて行われる。

高確滞在時はハズレやリプレイでも12.5%で福ZONEに当選!

成立役別の福ZONE突入期待度

小役 通常1・2 高確
ハズレ 12.5%
リプレイ
押し順ベル
共通ベル 25.0%
CB
CB中ベル
チャンスベル 5.5% 100%
チャンスチェリー
チェリー 50.0%
スイカ
チャンス目 75.0%

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福ZONE前兆中抽選

福ZONE当選時は最大5Gの前兆を経て突入。この間は成立役に応じて福ZONEの種別昇格抽選を行っており、レア小役成立時なら昇格のチャンス!

福ZONE前兆ゲーム数振り分け
1G 12.5%
2G 12.5%
3G 18.8%
4G 25.0%
5G 31.3%
平均 3.5G
福ZONE書き換え抽選
(紫背景時)
小役 黄背景へ 赤背景へ
ハズレ 1.6%
リプレイ
押し順ベル
共通ベル 3.1%
CB
CB中ベル
チャンスベル 89.8% 10.2%
チャンスチェリー
チェリー 3.9% 0.8%
スイカ 8.6% 1.6%
チャンス目 48.4% 1.6%
福ZONE書き換え抽選
(黄背景時)
小役 赤背景へ 虹背景へ
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
CB
CB中ベル
チャンスベル 10.2% 0.8%
チャンスチェリー
チェリー 1.6%
スイカ 1.6%
チャンス目 3.1% 0.8%
福ZONE書き換え抽選
(赤背景時)
小役 虹背景へ
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
CB
CB中ベル
チャンスベル 0.8%
チャンスチェリー
チェリー
スイカ
チャンス目 0.8%

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福ZONE

福ZONE

役割 自力CZ
継続G数 5 or 10 or 15G

5〜15G継続する自力チャンスゾーン!

消化中は全役で「ドンドンBONUS」を抽選。毎ゲーム図柄が変動し、数字が揃えばボーナス確定!

CZ初当たり出現率

設定 CZ初当たり
設定1 1/239.6
設定2 1/249.9
設定3 1/233.1
設定4 1/235.2
設定5 1/237.7
設定6 1/222.9

- 閉じる

背景の色

突入時の背景の色で数字揃いの期待度を示唆。

背景の色 期待度

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福ゾーンのゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
5G 75.0%
10G 22.7%
15G 2.3%
平均 6.4G

- 閉じる

背景昇格期待度

10 or 15Gが選択された場合は継続時に背景の昇格抽選を行っている。

福ZONE継続時の
背景昇格期待度
背景 期待度 黄背景へ 赤背景へ 虹背景へ
10.2% 84.6% 7.7% 7.7%
10.2% 92.3% 7.7%
0.8% 100%

- 閉じる

背景と成立役別のART当選率

小役 紫背景 黄背景 赤背景 虹背景
ハズレ 0.8% 3.1% 20.3% 50.0%
リプレイ
押し順ベル
共通ベル 0.8% 25.0% 50.0% 50.0%
CB
CB中ベル
チャンスベル 100% 100% 100% 100%
チャンスチェリー 100% 100% 100% 100%
チェリー 1.6% 25.0% 100% 50.0%
スイカ 10.2% 75.0% 100% 50.0%
チャンス目 33.6% 100% 100% 100%

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揃った図柄

揃った図柄によって発展先のボーナスが変化。

  • 3…真ドンドンBONUS
  • 7…極ドンドンBONUS
  • W…ドンドンプレミアム
  • 上記以外…ドンドンBONUS

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通常時のモードの詳細

通常時は4種類のモードが存在。それぞれ天井ゲーム数やゲーム数解除に影響。

モード別の天井ゲーム数

モード 天井ゲーム数
通常A 999G
通常B 799G
通常C 499G
天国 99G

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設定変更時のモード移行率

設定変更時は4割以上で天国からスタート!

設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 40.6%
2 40.6%
3 40.6%
4 40.6%
5 54.7%
6 53.1%

- 閉じる

ART終了時のモード移行率

ART終了時は設定差が大きく設定6なら62.5%で天国

設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 30.5%
2 25.0%
3 38.3%
4 35.9%
5 54.7%
6 62.5%

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モード別のゲーム数テーブル

各モードで当たりやすいゲーム数が存在。

  • 通常A…200~249G、400~449G、600~649G、800~849G、900~999G
  • 通常B…300~349G、500~549G、600~649G、700~799G
  • 通常C…200~299G、400~499G
モード別のゲーム数テーブル
ゲーム数 通常A 通常B 通常C 天国
0~49G × × ×
50~99G × × ×
100~149G
150~199G
200~249G
250~299G
300~349G
350~399G
400~449G
450~499G
500~549G
550~599G
600~649G
650~699G
700~749G
750~799G
800~849G
850~899G
900~949G
950~999G

- 閉じる

欲望モード突入からモード推測

ゲーム数による当選の前兆(フェイク含む)である「欲望モード」の突入ゲームに注目する事である程度モードの推測が可能。

  • 500G台前半、700G台前半→モードB期待度アップ
  • 100G台前半→モードB or C期待度アップ
  • 100G台後半、300G台→モードC期待度大幅アップ
  • 500G台後半、700G台後半→大当たり濃厚

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欲望モード

欲望モード

役割 ゲーム数解除の前兆
継続G数

欲望モードは「ドンドンBONUS」のゲーム数解除に期待出来る前兆演出。

前兆から連続演出を経て最終的に喪黒が「ドーン!」を決めれば「ドンドンBONUS」確定!

欲望の文字色

消化中は液晶回りの「欲望」の文字色で期待度を示唆。白のままなら逆に熱く、白+ケント、白or青+我間ならART濃厚!

欲望の色 期待度
80%以上
ART確定

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キャラとチャンスアップ

キャラは3人で一番期待度の高い我間でもトータル期待度は40%ほどだが、欲望モード導入時のタイトルが赤なら90%以上、発展時のタイトルも赤なら80%以上とキャラ不問で激アツ!

キャラ 期待度
磯辺綿一
ケント・ピンカー
我間真知子

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連続演出

「JUDGE」の扉が閉まると連続演出に発展。演出中に「タッチ演出」が発生すればチャンス!「再指名チャンス」が発生すればお客様が鳥森に変化し大チャンス!

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笑ゥポイント

笑ゥポイント

役割 救済システム
最大pt 100 pt

プレイヤーに嫌な事が起こると貯まる内部ポイント。

100ptに達すると次の「ドンドンBONUS」当選時に「真ドンドンBONUS」以上への昇格が確定!なお、初当たりが真 or 極ドンドンBONUSだった場合は次回に持ち越される。100ptを超過した分も持ち越し。

笑ゥポイント解放時のART振り分け

ART 振り分け
真ドンドンボーナス 94.5%
極ドンドンボーナス 5.5%

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ポイント蓄積契機

  • 設定変更時
  • チャンスゾーン失敗
  • ART当選時(ハマるほど優遇)
  • ART終了時(単発時は優遇)

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設定変更時の笑ゥポイント

設定変更時は以下の割合で笑ゥポイントを振り分け。約10%で100ptが選択される。

設定変更時の初期ポイント振り分け
0pt
5pt 59.4%
25pt 25.0%
50pt 5.5%
100pt 10.2%
平均 22.1pt

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CZ失敗時の笑ゥポイント

CZ失敗時の笑ゥポイント獲得抽選はCZの背景によって当選率が変化。赤背景で失敗すれば25pt以上が確定となる。

CZ失敗時のポイント加算抽選
ポイント 紫背景 黄背景
0pt 89.8%
5pt 9.4% 85.9%
25pt 12.5%
50pt 0.8%
100pt 0.8% 0.8%
平均 1.3pt 8.6pt
ポイント 赤背景
0pt
5pt
25pt 78.1%
50pt 20.3%
100pt 1.6%
平均 31.3pt

- 閉じる

ART当選時の笑ゥポイント

ART当選時に加算される笑ゥポイントはハマるほど優遇。

ART当選ゲーム数別のポイント加算抽選
ポイント 0~500G 501~900G
0pt 96.9% 71.1%
5pt 2.3% 25.0%
25pt 3.1%
50pt
100pt 0.8% 0.8%
平均 0.9pt 2.8pt
ポイント 901G以降
0pt
5pt
25pt 97.7%
50pt 1.6%
100pt 0.8%
平均 26.0pt

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ART終了時の笑ゥポイント

ART終了時に加算される笑ゥポイントは2連以上した際は期待薄だが単発なら5pt以上が確定。

ART終了時のポイント加算抽選
ポイント 単発終了時 連チャン終了時
0pt 98.4%
5pt 50.0% 0.8%
25pt 44.5%
50pt 4.7%
100pt 0.8% 0.8%
平均 16.8pt 0.8pt

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笑ゥポイントの示唆演出

笑うポイント示唆演出 笑うポイント示唆演出2

第3ボタン停止後にPUSHを押すと「笑」ランプの色が変化。この色とセリフ内容で笑ゥポイントの蓄積状況を示唆している。

ボイス 内容
ホーッホッホッホ 基本パターン
私が何とかしましょう 蓄積量:小
私を信じるのです 蓄積量:中
欲望が溢れてますね~ 蓄積量:大
(100pt以上濃厚)

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笑ゥポイント別の期待枚数

以下は笑ゥポイントの蓄積ポイント別の期待枚数。55pt以上貯まっていれば期待値はプラスとなるが、ARTに当選しても解放しなければ続行する必要がありリスクも高い。時間効率も悪いため、100pt以上貯まっている状態以外はハマりゲーム数なども考慮して捨てる勇気も必要。

【算出条件】
・設定1
・ART後100Gから打ち始め
・笑ゥポイント解放まで続行
・笑ゥポイント解放したあとART後99Gヤメ

ポイント 期待差枚数 出玉率
0pt -217枚 97.5%
5~10pt -168枚 97.9%
15~20pt -143枚 98.1%
25~30pt -125枚 98.2%
35~40pt -51枚 99.2%
45~50pt -33枚 99.4%
55~60pt +16枚 100.3%
65~70pt +52枚 101.2%
75~80pt +87枚 102.2%
85~90pt +166枚 104.9%
100pt以上 +246枚 109.2%

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ロングフリーズ

本機には多数のフリーズが搭載されている。

全回転フリーズ

全回転フリーズ

出現率 調査中
契機 福ゾーン中
恩恵 真 or 極ドンドンボーナス or
ドンドンプレミアム

福ゾーン中のレバーオンで発生する可能性があり、発生した時点で「真・ドンドンBONUS」or「極・ドンドンBONUS」 or 「ドンドンプレミアム」が確定!

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ART中のフリーズ

BAR揃いが発生し「ドンドンプレミアム」へ突入!

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爆笑フリーズ

ドンドンチャレンジ or ドンドンプレミアム中の7揃い時にリールが逆回転すればストックの0G連上乗せ!連続性も有り。

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ARTの詳細

ARTや特化ゾーンの詳細。

(真・極)ドンドンBONUS

ドンドンBONUS

役割 メインART
純増 約2.0枚
継続G数 1セット40 or 100G

ドンドンBONUSはセット数管理型のART。

セット開始時に「真」や「極」なら上乗せ性能が大幅にアップ!振り分けは前回のボーナスに応じて選択される。

消化中はレア小役で上乗せ高確率「ドンドンチャレンジ」突入のチャンス!

ドンドンボーナス振り分け
(初当たり時)
ボーナス 振り分け
ドンドンボーナス 97.7%
真ドンドンボーナス 1.6%
極ドンドンボーナス 0.8%
ドンドンボーナス振り分け
(連チャン時)
前回ボーナス 通常へ 真へ 極へ
ドンドンボーナス 87.5% 10.9% 1.6%
真ドンドンボーナス 94.5% 4.7% 0.8%
極ドンドンボーナス 94.5% 4.7% 0.8%

ART確定画面での抽選

ART確定画面ではレア小役でドンドンボーナスの昇格抽選を行っている。

昇格抽選
(ドンドンボーナス時)
小役 真へ 極へ
チャンスベル 49.2% 0.8%
チェリー 0.8%
チャンスチェリー 49.2% 0.8%
スイカ 0.8% 0.8%
チャンス目 24.2% 0.8%
昇格抽選
(真ドンドンボーナス時)
前回ボーナス 極へ
チャンスベル 25.0%
チェリー 0.8%
チャンスチェリー 25.0%
スイカ 1.6%
チャンス目 1.6%

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ART当選時の各種振り分け

「ART初当たり時」は初期ゲーム数とセット数の振り分けが行われる。

初期ゲーム数振り分け
40G 98.4%
100G 1.6%
セット数振り分け
1セット 99.2%
2セット 0.8%

※規定ゲーム数消化でのART当選時

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ART終了時

ART終了時

ARTの最終ゲームでは扉が出現。このゲームでレア小役を引けばART継続が濃厚。

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ドンドンルーレット

ドンドンルーレットに突入すればチャンス。「真」や「極」に昇格するケースも有り。

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真・ドンドンBONUS

真・ドンドンボーナス

真ドンドンボーナスならそのセットは「ドンドンチャレンジ-EXTRA」の出現率が大幅にアップ!

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極・ドンドンBONUS

極・ドンドンBONUS

極ドンドンボーナスならそのセットはレア小役時のストック直乗せと7揃い確率が大幅にアップ!

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レア小役時のARTストック当選率

小役 ドンドン
ボーナス中
真ドンドン
ボーナス中
チャンスベル 0.8% 0.8%
チェリー
チャンスチェリー 0.8% 0.8%
スイカ
チャンス目 0.8% 0.8%
小役 極ドンドン
ボーナス中
チャンスベル 100%
チェリー 10.2%
チャンスチェリー 100%
スイカ 25.0%
チャンス目 50.0%

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ARTレベルと笑ゥレベル

ART中は内部的に「ARTレベル」と「笑ゥレベル」が存在し、ART初当たり時に決定したARTレベルに応じて毎セット笑ゥレベルを抽選する仕組み。

【ARTレベルの概要】
・初当たり時に決定し移行は変化無し
・1〜3の3段階存在し高いほど笑ゥレベル振り分けが優遇
・ART開始時のオーラで示唆

【笑ゥレベルの概要】
・ARTレベルに応じて毎セット抽選
・1〜5の5段階で上乗せ特化ゾーンや7揃い確率に影響
・セット中は10G毎に移行抽選
・液晶右下の文字で示唆

状態別の実質7揃い確率

状態 確率
ドンドンボーナス+
笑ゥレベル1~4
1/1024.0
ドンドンボーナス+
笑ゥレベル5
1/16.0
真ドンドンボーナス+
笑ゥレベル1~4
1/512.0
真ドンドンボーナス+
笑ゥレベル5
1/16.0
極ドンドンボーナス 1/8.0

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ARTレベルの振り分け

ARTレベルはART突入時のボーナスの種類と設定に応じて振り分け。偶数設定はARTレベル2、設定1を除く奇数設定はARTレベル3の振り分けが優遇。

ARTレベル振り分け
(ドンドンボーナス時)
設定 ARTレベル1 ARTレベル2 ARTレベル3
1 75.0% 24.2% 0.8%
2 50.0% 49.2% 0.8%
3 60.9% 33.6% 5.5%
4 33.6% 64.1% 2.3%
5 60.2% 29.7% 10.2%
6 18.8% 78.1% 3.1%
ARTレベル振り分け
(真ドンドンボーナス時)
設定 ARTレベル1 ARTレベル2 ARTレベル3
1 62.5% 35.2% 2.3%
2 50.0% 48.4% 1.6%
3 50.0% 43.8% 6.3%
4 33.6% 64.1% 2.3%
5 31.3% 48.4% 20.3%
6 18.8% 78.1% 3.1%
ARTレベル振り分け
(極ドンドンボーナス時)
設定 ARTレベル2 ARTレベル3
1 75.0% 25.0%
2 75.0% 25.0%
3 75.0% 25.0%
4 75.0% 25.0%
5 75.0% 25.0%
6 75.0% 25.0%

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BAR揃い時のARTレベル昇格抽選

例外としてART中のBARが揃い時はARTレベルの昇格が確定!

 BAR揃い時のARTレベル移行先
ARTレベル ARTレベル2へ ARTレベル3へ
1 98.4% 1.6%
2 75.0% 25.0%
3 100%

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笑ゥレベル振り分け

笑ゥレベルはARTレベルに応じて振り分け。

笑ゥレベル振り分け
(ART開始時)
ARTレベル 笑ゥレベル1 笑ゥレベル2
1 68.0% 12.5%
2 42.2% 38.3%
3 68.0%
ARTレベル 笑ゥレベル3 笑ゥレベル4
1 12.5% 6.3%
2 12.5% 6.3%
3 25.0% 6.3%
ARTレベル 笑ゥレベル5
1 0.8%
2 0.8%
3 0.8%
笑ゥレベル振り分け
(ART10消化毎)
ARTレベル 笑ゥレベル1 笑ゥレベル2
1 75.0% 20.3%
2 47.7% 38.3%
3 73.4%
ARTレベル 笑ゥレベル3 笑ゥレベル4
1 3.1% 0.8%
2 12.5% 0.8%
3 25.0% 0.8%
ARTレベル 笑ゥレベル5
1 0.8%
2 0.8%
3 0.8%

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演出右下の文字の示唆内容

液晶右下の文字

文字 内容
笑ゥレベル1以上+
笑ゥレベル2の期待度:小
笑ゥレベル1以上+
笑ゥレベル2の期待度:中
笑ゥレベル1以上+
笑ゥレベル2の期待度:大
笑ゥレベル2以上確定
笑ゥレベル2以上+
笑ゥレベル3以上の
期待度:約50%
真極の笑 笑ゥレベル4以上確定+
笑ゥレベル5期待度:50%

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ART開始時のオーラ

ART開始時のオーラ

ART開始時のオーラはARTレベルを示唆。

オーラの色 内容
基本パターン
ARTレベル2以上の
期待度50%以上
ARTレベル2以上確定
ARTレベル2以上
確定+ARTレベル3
期待度20%以上
ARTレベル2以上
確定+ARTレベル3
期待度50%以上
ARTレベル3確定

ドンドンチャレンジ抽選

ドンドンチャレンジは上記で解説した笑ゥレベルとボーナスの種類、成立役に応じて抽選。

ドンドンチャレンジ当選率
(ドンドンボーナス中+笑ゥレベル1時)
小役 ドンドン
チャレンジ
ドンドン
チャレンジEX
共通ベル
CB
CB中ベル
チャンスベル 3.1% 0.8%
チェリー 0.8% 0.8%
チャンスチェリー 3.1% 0.8%
スイカ 0.8% 0.8%
チャンス目 1.6% 0.8%
ドンドンチャレンジ当選率
(ドンドンボーナス中+笑ゥレベル2時)
小役 ドンドン
チャレンジ
ドンドン
チャレンジEX
共通ベル
CB
CB中ベル
チャンスベル 49.2% 0.8%
チェリー 2.3% 0.8%
チャンスチェリー 49.2% 0.8%
スイカ 2.3% 0.8%
チャンス目 10.2% 0.8%
ドンドンチャレンジ当選率
(ドンドンボーナス中+笑ゥレベル3時)
小役 ドンドン
チャレンジ
ドンドン
チャレンジEX
共通ベル
CB
CB中ベル
チャンスベル 99.2% 0.8%
チェリー 19.5% 0.8%
チャンスチェリー 99.2% 0.8%
スイカ 24.2% 0.8%
チャンス目 32.8% 0.8%
ドンドンチャレンジ当選率
(ドンドンボーナス中+笑ゥレベル4時)
小役 ドンドン
チャレンジ
ドンドン
チャレンジEX
共通ベル 1.6%
CB 1.6%
CB中ベル 1.6%
チャンスベル 50.0% 50.0%
チェリー 17.2% 8.6%
チャンスチェリー 50.0% 50.0%
スイカ 28.1% 14.1%
チャンス目 66.4% 33.6%
ドンドンチャレンジ当選率
(ドンドンボーナス中+笑ゥレベル5時)
小役 ドンドン
チャレンジ
ドンドン
チャレンジEX
共通ベル
CB
CB中ベル
チャンスベル 99.2% 0.8%
チェリー 25.0% 0.8%
チャンスチェリー 99.2% 0.8%
スイカ 41.4% 0.8%
チャンス目 99.2% 0.8%
ドンドンチャレンジ当選率
(真ドンドンボーナス中)
小役 ドンドン
チャレンジ
ドンドン
チャレンジEX
共通ベル 1.6%
CB 1.6%
CB中ベル 1.6%
チャンスベル 50.0% 50.0%
チェリー 17.2% 8.6%
チャンスチェリー 50.0% 50.0%
スイカ 28.1% 14.1%
チャンス目 66.4% 33.6%
ドンドンチャレンジ当選率
(極ドンドンボーナス中)
小役 ドンドン
チャレンジ
ドンドン
チャレンジEX
共通ベル
CB
CB中ベル
チャンスベル 1.6%
チェリー 1.6%
チャンスチェリー 1.6%
スイカ 1.6%
チャンス目 1.6%

ドンドンチャレンジ

ドンドンチャレンジ

役割 7揃い高確率ゾーン
突入契機 レア小役
継続G数 10〜30G
赤7揃い出現率 1/14.8

ドンドンチャレンジは7揃い高確率状態。

7揃いでセット数の上乗せが確定!レア小役でも上乗せ抽選が行われている。

カットインの期待度

カットイン 7揃い期待度
50%以上
90%
確定

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ドンドンチャレンジゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
10G 98.4%
20G 0.8%
30G 0.8%

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ドンドンチャレンジ当選時の前兆ゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
1G 6.3%
2G 6.3%
3G 12.5%
4G 75.0%
平均 3.6G

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ドンドンチャレンジ中のストック抽選

小役 ストック1個 ストック2個
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル 0.8%
CB 0.8%
CB中ベル 0.8%
チャンスベル 50.0%
チェリー 2.3%
チャンスチェリー 50.0%
スイカ 2.3%
チャンス目 10.2%

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引き戻し抽選

ドンドンチャレンジ中に1度もストック出来なかった場合は最終ゲームに引き戻し抽選が行われる。レア小役なら引き戻しが確定しMBやベルでも約50%で引き戻しに当選。

引き戻し当選率
小役 ドンドン
ボーナスへ
真ドンドン
ボーナスへ
極ドンドン
ボーナスへ
ハズレ 0.8%
通常リプレイ
押し順ベル
共通ベル 47.7% 1.6%
CB 47.7% 1.6%
CB中ベル 47.7% 1.6%
チャンスベル 89.8% 10.2%
チェリー 94.5% 4.7% 0.8%
チャンスチェリー 89.8% 10.2%
スイカ 85.9% 12.5% 1.6%
チャンス目 50.0% 43.8% 6.3%

また、上記以外にも0.8%で引き戻し抽選を行っており、当選時は一度ARTに戻り前兆を経て再び突入。

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ドンドンチャレンジEXTRA

ドンドンチャレンジEXTRA

ドンドンチャレンジEXTRAなら上乗せ性能が大幅にアップ!リプレイやベルでも上乗せに期待出来る。

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ドンドンチャレンジEX中のストック抽選

小役 ストック1個 ストック2個
ハズレ 16.4%
リプレイ 16.4%
押し順ベル 16.4%
共通ベル 100%
CB 100%
CB中ベル 100%
チャンスベル 89.8% 10.2%
チェリー 100%
チャンスチェリー 89.8% 10.2%
スイカ 100%
チャンス目 99.2% 0.8%

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爆笑フリーズ

7揃い時にリールが逆回転すればストックの0G連上乗せ!連続性も有り。

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ドンドンプレミアム

ドンドンプレミアム

役割 ST型上乗せ特化ゾーン
突入契機 フリーズ
出現率 1/65536
図柄 BAR揃い
継続G数 10G
7揃い確率 約1/8

フリーズなどを契機に突入する本機最強の特化ゾーン!

基本10GのSTタイプで、7揃いする限り10Gが再セットされ継続。

レア小役でも上乗せ抽選が行われているが、その際はG数の再セットは無し。

成立役別のストック期待度
小役 当選率
共通ベル 20.3%
CB
CB中ベル
チャンスベル 100%
チャンスチェリー
チェリー 33.6%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%

当選時の振り分け

通常時またはART残りゲーム数が40G以上残っている状態でのドンドンプレミアム当選時は真 or 極ドンドンボーナスとなる。それ以外は当選時の状態と同じドンドンボーナスへ移行。ただし、真ドンドンボーナス中に成立した際は必ず極ドンドンボーナスに昇格する。

振り分け
真ドンドン
ボーナス
79.7%
極ドンドン
ボーナス
20.3%

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評価・動画・感想

スロット笑うセールスマン3 評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

パチスロ笑ゥせぇるすまんの第3弾!

なんといっても注目はスペックの高さ。

設定 ART 出玉率
(機械割)
設定1 1/335.3 97.6%
設定2 1/322.5 98.4%
設定3 1/290.5 101.2%
設定4 1/244.4 105.9%
設定5 1/194.4 111.7%
設定6 1/148.3 119.2%

設定6の出玉率は119.2%とかなり魅力的ですね。ART初あたりにもかなりの差があるので分かりやすそう。

ホールが使ってくれればの話ですが…。

演出面では独特の世界観が目立ちます。確定演出となる「ドーン!」のタイミングは多彩で割と面白そう。GODのパロディぽい演出もところどころ見られますね。

ゾーンなどの立ち回り要素も多そうなので、そのあたりも判明しましたらまた本文中でお伝えしていきます。

PV動画

公式サイト

パチスロ笑ゥせぇるすまん3のメーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

笑ゥせぇるすまん3|公式サイト

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58 COMMENTS & REVIEW

ゴミ

勝てるイメージがゼロ
欲望ゾーン?で赤文字出て背景も赤まで行っても余裕で外れ
AR Tは真以上やないとほぼ乗らない

匿名

宵越しの293狙って打ったら293辺りで画面通常なのに強演出行って謎に確定画面行ってドンドンボーナス
考えられるのは内部的に前兆だけど表面上通常だった?
直あたりが多分フリーズのみだと思うのでそれしか考えられない…
さらに1セット目でレベル低いはずなのに謎に7揃って2セット目でドンドンチャレンジ入って大して期待してなかったのにまさかのエクストラ
そこから7セット目までの間にドンドンチャレンジ3回入ってなぜか全部エクストラで15セットまで確定しました。
さらに9セット目が極に入って見た目上27セットまで確定してもう何だか分からなくなって結局60セットくらい消化してモグラップ流したまま閉店
大したトリガー引いたわけじゃないのに謎連するのって高設定なんでしょうか?履歴見てても1〜2連ばかりだったので頭の中ずっとはてなマークでした。

管理人

初当りに圧倒的な設定差があるので、出玉の部分はヒキだと思うのですがどうなんでしょうね…。
とりあえず爆連おめでとうございます(^o^)

匿名

7〜8連したら上確定ですよね?
そっから800ハマってポイント解放真緑オーラ〜レアチェリー〜通常ドンボナ〜駆け抜け〜終わり
◯すぞ

管理人

可能性としては上の高いと思いますが、中間の可能性もありますし確定とまで言えるレベルでは無いと思います。
高設定で800ハマりもまた然りですね。

困難

こんなんどーやって出すんですか?
いくら投資したかわからない…
まー万枚3回出したけど

SANYOクソ

7〜8連したら上確定ですよね?
そっから800ハマってポイント解放真緑オーラ〜レアチェリー〜通常ドンボナ〜駆け抜け〜終わり
なめてんのか?

クソ

art一度たりとも続いたことないけどどうすりゃいいの?通常時も強役引いても何も起きないし293のとこでチャメ引いても何もなし。czも一度も当たったことないし。100枚使った時点で負け確定じゃん。

うーん

プレミアム4つしか揃わなくてがっかりしてたら、0個も普通なんですねw
EXTRA虹になったのが何回かありましたが、出たボーナスほど乗せてないのに謎ストックがあったのですが、7揃った時の0G連を飛ばしちゃってたのかなぁ~。でも0G連なら何回揃ったって最後に出ますよね?


「欲望が溢れてますね~」の演出がでましたが当選時に笑ゥポイントが開放されませんでした(通常のドンドンボーナス)。ホールの人にメーカーに問い合わせていただきましたが回答は確定ではないそうです。そのさいにポイントが引き継がれるかもといあわせていただきましたがメディアには公開していない情報だそうです^^「欲望が溢れてますね~」がでてもおってはいけませんw

ぎんじ

プレミアム引いてバーを狙えで狙ったら滑って揃わずに黙々とst数が減り赤7もま1回しか狙え❗️指示が来ず狙え滑って揃わず最悪なプレミアムでした。


極スタート、途中でプレミアム引いて25連
真、極共に一度も引けず参った
まーきついね

怒るセールスマン

ホルコン操作に参った!
ストック5個、飛ばされるわ、
タンパツで上乗せ無いのに1個乗ってたり、
笑うポイント放出3回あり真だったが、
3回とも上乗せ無し。
あからさまに操作されるとは思わんかったな。
べ○べ○大谷地

ゆずっきー

0Gスタートで127Gで極ドンドンボーナスでスタート。ここからドンドンチャレンジ、エクストラの連発で大量上乗せで、一撃115連の10500枚、ここまで出る機種だとは思ってなかったのでびっくりです。

うつぼ

笑うpt100以上確認後、真・極共にエクストラが刺さり確定30ストックでスタート。
途中プレミアムで7個乗せたり、余裕の展開で73連6800枚で終了。

笑うptが溜まれば低設定でも、事故る確率は結構あると思うので悪い台では無いと思う。出玉スピードは速く無いので疲れるけど。

けいたん

当たる前の画面も飽きないし、結構回るので打ち続け、ドンドンプレミアムで18個乗せ、その後は極ボーナスでもう何個乗ったのかわからない状態に!最終的には閉店間際に48連で終わりました!でも4200枚ほど。少ないですが、アクションは面白いからまた打つと思う。

漫画はすき

7万入れて天井付近からの7連。2万ほど帰って来ました。勝てる気がしない台。設定次第なのか?

ガセばかりの情報

つぎまでがんばれ次回天国じゃなかった
ガセばかり載せるな

毘沙門天

設定無は誤爆もしねー。まぁ解りやすい台
店次第!
ってか、やる気のねーボッタ店ばっかしだから
無理だろうけどな

馬鹿じゃねーの?

三洋の時点でゴミ一確。設定1で台粗8万稼ぎ出すボッタクリスペシャル。
星5の評価は社員だろ、失せろ

ドン❗️ドン‼️ドン‼️❗️

この台の笑撃は半端無いです。最初に6Kで初当り6連その後単発4回そして極み絡みで10ストックそれからハマリの単発4回後追い投資14Kで864回転で真を引き当ててからの脅威の76連チャンで当り回数100回でした。破壊力は凄すぎ

仕様なのか不正なのか

福ゾーンって意味あるの?チャンス役いくら引いても当たらないんだけど…
まぁ、スターダストという店で後で調べたら、遠隔とかの噂が凄い店だったから、そのせいかもしれないけど…

chonbo(管理人)

福ゾーンは背景の色と成立役に応じてART抽選が行われています。
紫ならチェリーでも1.6%でしか当たらないですね。
記事中にも記載しているのでよければ見てみて下さい。

名前を入力してください

初打ちで夜に空いた台に座り、2回通常単発(1回目100G)後の前兆で真B、EXで上乗せしまくり。
ボタン押しても反応しないと焦ります(上乗せ)。
全部40Gでしたが21連(約900G)2400枚でした。
出玉スピードは速いけど、通常時は前兆っぽいのばかりでどんどん金が減るイメージ。
前作も打ってますが3連の「ドーン!」は快感ですね。好きです。

さうちゃん

押すのです!から、プチュン ブラックアウト
2500枚で終了です。ゲーム数上乗せがないからプレミアム引かないと勝てないのでは。

chonbo(管理人)

フリーズおめでとうございます!
今の台は薄い所を引いてようやくスタートラインといった感じがしますね…

タチコマ

笑うポイントの示唆ですが、私を信じるのですは40pもなかったです。現在示唆でてから60p以上が加算されてる状態で、発動しておりません。

ひまじん

相性がいいのか一撃64連チャンでした。
極Bは一回だけでしたが、真Bの100G引けたりして楽しかったです。
確定演出の、ドーン、が派手で楽しいですな。どんどんチャレンジの上乗せは右7が止まらなければ
アウト確定。私ははさみ打ってましたが、右から押す方もいらしゃいました。
ARTの最終Gにナビが出なければ熱いので気合入りますです。

ひまじん

前日55回ARTの台に朝いちに着席。
なんと屋上ステージからのスタート。すぐにどんどんBを引くも単発。
で、天国モードっぽくなってほどなく2回目。ここではじめてのどんどんチャレンジ成功。
それが0G連を4連発。その後のどんどんBが極Bになってそこで5発上乗せ。
で、なんだかんだと連チャンして3時間ほどで3000枚のお持ち帰り。天国モード抜けを
確認してから撤収。
まあ勝てたから面白かったが、極Bなんぞ事故でもないかぎり引けないし、0G連もたまたまでしょうし、
通常のどんどんBと天国モードが続くかがポイントでしょうか。
出玉スピードもなかなかで、最近の台では優秀だと思います。

暇な堕天使

はっきり言って設定はいってないと話になりません。
確実に高設定つかってくれるホールなら話は別にですが
CZはうるさいだけで全く当たらないし、欲望モードは赤でハズレまくるし、天井で当たった真ドンドンボーナスもレア役引いても何も起こらないし・・・
マジで低設定じゃあ打つ価値ありません
唯一評価できるのは設定変更時の天国移行率だけですね

笑う男

昨日新台初打ちで朝から並び1台しかないセールスマンゲット
朝から高確状態で投資2本でドンドンボーナス。
初当たりは2連で終了。その後当たりも軽く初当たり5回引くも
全て1セットで終了・・。その後も打ち続け293のゾーンから福ゾーン
突入。当たりゲット。最初に真ドンドンボーナススタートで、
ドンドンチャレンジエクストラに2回突入で、12セット上乗せ。
その次のセットで極ドンドンボーナス100Gで15セット上乗せ。
興奮冷めぬ中フリーズ。ドンドンプレミアム突入で9セット。
さらにその後もエクストラで乗せまくり、結局8時間132連で
11300枚出ました。もう満足して打つことはないと思いますけど
上乗せの性能はスゴく良い台だと思います。

なおじ77

9月19日と20日に終日打ちまくりました。
結果的には2日で2k負けましたが個人的には
5.5号機の中では面白いと思ってます。これで
ユニバーサルのゴッド作れたらいいな
一つ残念なのはレア役の直撃当選あればなおいい。

chonbo(管理人)

2日通しての実践お疲れ様です。
確かにこのままGODにしたら面白そうですね!
割も高いですし。

やしい

やばかったですね。真極みの笑が途中で出ましたが、そこまでが。閉店まで打って最後15分間に真でエクストラで15セットくらい二回入って乗せました。最初のセットで8セット乗せて、次が真で30ゲームのエクストラを引き、確か17セットくらい乗せました。途中はほぼ消化試合でしたが一気に乗せて、後はだらだらであのままどこまで伸びたか。。残念です。とりあえず32セット3200枚まで刈り取りました。

ROBA

slokkasuさんのコメ、ある意味間違いです。
亘る→常用漢字でないので、一般的には「わたる」と平仮名表記をします。
渡る→生活するという意味もあり、間違いではありません。
表記としてはどちらでもOKですよ。 余り細かいことを突っ込むのも・・・ですね。

chonbo(管理人)

ドンドンプレミアムおめでとうございます(・∀・)
どれくらい出たのでしょうか…!?

パチンコにしたいのかな、の台

通常時にプチュンからプレミアムへ。
なんだかんだで1600枚でました。
プレミアム中に1回しか揃わなかった上に、
2セット目に普通に終了画面出たので、
終了画面でレア小役引けてなかったら終わってたんだろうなと思います。
極に入ると画面も騒がしくなるので楽しいです。
極以外のART中はクソつまらないです。
ドンドンチャレンジもエクストラじゃなきゃレア小役でドーンしかほぼなく、
狙えがクソみたいな時間です。
セイクリッドセブンの狙え並です。
福造さんが全身写って赤文字でなんかゆってた後に何も起きないのが笑撃でした。

slokkasu

誰も突っ込まないから言ってあげます。
プロフィールの
「数年間に渡り」
ですが、正しくは
「数年間に亘り」
です。
スロカスは日本語崩壊している人が多いからちゃんと勉強しましょう。
同じ日本人として恥ずかしいです。

スキマスイッチ

200G捨ての台があったのでゾーン狙いで初打ち。
福zoneからの穢れMaxだったのか極ボーナス(100g)に。
そこから乗せて乗せて最終的にボーナス70setの6000枚でした。
楽しかったですが、消化中はリプ多すぎて退屈でしたね。
いい思いでで終わらせたいのでもう二度と打たないと思います。

ひま

新台初日初当たり4回中3回単発
4回目のARTから一撃3000枚で4万勝ち

通常時騒がしいだけで全然当たりません。

ART演出が単調すぎて暇です。

ドンドンチャレンジ全然いきません。

いっても上乗せナシで全然終わります。

ドンドンチャレンジエクストラはそこそこ期待できます。

設定より引きが大事だと思います。

6なら間違いなく勝てる仕様だと思います。
でもメリットがないので絶対に入らないと思います

うん

最早ゴッドとまどマギのパクリにパクリを重ねた台だな
オリジナリティなさ過ぎて打つ気にもならん
ARTもよくある平凡でつまらない
特化ゾーンも結局似たような仕様で面白味がない

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